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fabiperez21

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 feb 2010Último post: 19 feb 2010
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Silent Hill 2: Un poco de psicoanálisis
InfoporAnónimo2/15/2010

Antes de comenzar a analizar a detalle todo aquello que transcurre en el juego, quiero dejar un pequeño aviso. Como cabe esperar, esta guía contiene spoilers (Es decir, explicaciones de algunas escenas clave) que os arruinarán las sorpresas que trae este juego. Si no te has pasado esta obra maestra de Konami y piensas hacerlo, quizá sea mejor que te abstengas de leer este reportaje, a menos que no te importe saber todo lo que va a pasar antes de jugar al juego. Sin embargo, considero que este es un juego que merece la pena pasarse antes de leerse cualquier análisis argumental. Antes de comprender Silent Hill, debemos tener- aunque sea un poco- conocimiento acerca de la teoría psicológica sobre la que se fundamenta el juego: El psicoanálisis, y lo más importante, el subconsciente. Puede que alguno se aburra con esta parte, pero es importante para comprender el resto del reportaje. Sigmund Freud El hombre responsable de la teoría del psicoanálisis es Sigmund Freud, un científico del siglo XIX que comenzó interesándose en la biología, y que en 1882 -tras su matrimonio- comenzó a trabajar en el Hospital General de Viena, donde investigó enfermedades nerviosas tales como la histeria. En 1885 viajó a París, donde el neurólogo Charcot trataba la histeria por medio de la hipnosis, sometiendo al paciente en un trance en el cual este no tenía intervención consciente. En estas sesiones hipnóticas se manifestaban los sucesos traumáticos que el paciente desconocía al encontrarse en estado consciente. ¿No comienza a sonar a Silent Hill? Este sistema de Charcot permitió el descubrimiento de una sección de la mente humana desconocida hasta el momento: El subconsciente. Una de las sesiones de Charcot El Gran Masturbador de Dalí muestra un reflejo del subconsciente, con tonos eróticos. Mulholland Drive, una obra maestra de David Lynch que se puede entender por el psicoanálisis En 1886 regresó a Viena donde conoció al psiquiatra Joseph Breuer, quien ayudó en el desarrollo de las posteriores teorías de Sigmund. Freud, siendo un hipnotizador verdaderamente patético, no tuvo más remedio que desarrollar una teoría alternativa para comprender el alma humana. Freud creía que la experiencia olvidada era aquello que causaba la histeria, y al liberarse tales recuerdos el paciente estallaba en sentimiento. Así, en 1895 publicó junto con Breuer "Estudios sobre la histeria", libro en el cual se veían las primeras aproximaciones a lo que sería el psiconanálisis. Posteriormente Freud intentó analizarse a si mismo, y mediante esto llegó a los conceptos de la sexualidad, claves en la teoría. A principios del siglo XX aparecen "La interpretación de los sueños", "Psicopatología de la vida cotidiana", "Tres ensayos sobre la teoría sexual" y "Totems y tabús". Freud analizó como diferentes mitos o símbolos nazcan del subconsciente, y también analizó la importancia de la teoría sexual en el desarrollo de la persona, así como la relación del subconsciente a la famosa forma fálica. Cabe destacar como factor importante en torno a la relación con el juego que analizamos la interpretación de los sueños o pesadillas, donde se manifiesta el subconsciente plenamente, no en vano el psicoanálisis requiere la interpretación de sueños, donde se esconden en ocasiones aquellos recuerdos traumáticos inconscientemente reprimidos. El análisis de los sueños es un concepto clave del psicoanálisis. Partiendo de tales premisas, podemos determinar que el hombre no tiene pleno conocimiento de sí mismo, y gran parte de los factores que determinan su comportamiento son inconscientes. El preconsciente contiene los recuerdos que pueden ser rescatados, mientras que el subconsciente esconde los contenidos inconscientes, experiencias desagradables y peligrosas que han sido reprimidas. Sin embargo, estas experiencias son en ocasiones expulsadas y nos afectan, y cuando la represión de estas es demasiado extrema, se producen enfermedades tales como la neurosis, o en ciertos casos estos traumas crean el desorden de personalidad múltiple. Habiendo explicado por encima lo que es el subconsciente y para no aburrir a nadie (Si es que a alguien le aburre), trataré de resumir rápidamente el resto de la teoría: El ser humano básico se guía por el "Id" ("Ello" en latín) que se rige por el principio de placer, y es el responsable de los impulsos inconscientes que nos rigen. Estos impulsos son de "Tánatos" (Muerte y destrucción) y "Eros" (Amor y creación), y podemos comprobar como- por razones que no pienso explicar- los monstruos de Silent Hill 2 están diseñados en base a estos conceptos. Estos impulsos animales inconscientes, sin embargo, no pueden ser satisfechos en nuestra sociedad, que ha desarrollado el "Superego" (Superyo o yo ideal) , que se podría resumir como el conjunto de leyes morales y de conducta que reprimen las pulsiones del Id. El Ego, la sección intermedia entre el Id y el Superego es la parte consciente de nosotros, aquella que se encarga de la autoconservación por medio del llamado "principio de realidad", que busca la satisfacción de las pulsiones del ego de acuerdo a las estrictas (O no tan estrictas) leyes represivas del Superego. Considero interesantes para la comprensión del psicoanálisis la visión de las películas "La Naranja Mecánica"- donde el protagonista es una persona sin Superego- y "Ciudadano Kane"- donde Kane intenta llenar el vacío dejado en su mente por la marcha temprana de su madre. Alexander DeLarge, un hombre sin superego Id Ego Superego, del artista digital David Ho Y ahora pasamos al análisis del juego en si. La historia de una ciudad de locura La ciudad fantástica creada por Konami también tiene una historia bastante bien desarrollada que deja a Racoon City en pañales. Esta historia se puede leer basándose en los documentos encontrados durante los tres juegos, especialmente su segunda parte, en el museo construido sobre lo que fue la cárcel de la ciudad. Actualmente Silent Hill es conocida como un lugar turístico para tomarse unas confortables vacaciones, y así lo muestran los panfletos publicitarios encontrados por James y Heather en sus aventuras. Volviendo más hacia el pasado, sabremos que Silent Hill -antes de ser pueblo o llamarse Silent Hill- fue en tiempos anteriores a la invasión de hombre blanco una tierra sagrada conocida como "Tierra de los espíritus silenciados", donde se celebraban rituales cuya naturaleza no se llega a explicar. Sin embargo, para los nativos americanos esta zona era sagrada, y hay quien dice que allí ya se rendía culto a un Dios cuyo nombre el juego nunca nos llega a dar. ¿Robó el hombre blanco estas tierras, como lo hizo con el resto de América? En realidad, hay quien dice que sus habitantes la abandonaron por razones desconocidas. Sin embargo, Silent Hill fue fundada en 1820 por los colonizadores, el cuadro en el museo de Silent Hill 2 muestra perfectamente como debía ser el lugar: Tan solo unas pocas casas con algo de gente, aunque a esta misma fecha pertenece la cárcel de hormigón, ya que uno de los prisioneros deja una nota con la fecha del once de septiembre de 1820. Durante la Guerra Civil Americana (1861) Silent Hill se transformó en una prisión donde los prisioneros eran ejecutados bien siendo ahorcados o colgados cabeza abajo y atravesados con una lanza. La violencia de las ejecuciones era tal que el río se teñía de sangre, dando bastante mala fama al lugar. Varios años tras el fin de la guerra y con las olas de inmigración que en esos tiempos entraban en Estados Unidos, Silent Hill se vio azotada por una epidemia. Recordemos que a principios del siglo XX y a finales del XIX, en Estados Unidos había un riguroso sistema de sanidad que se encargaba de comprobar que los inmigrantes que entraban en el país no portaban ningún virus, estos sistemas estaban especialmente vistos en Nueva York, donde llegaron la mayoría de extranjeros. Durante este período, exactamente en 1880, fue construido el Hospital Brookhaven, que podemos visitar en SH2 y SH3. Los inmigrantes que llegaron encontraron en este pueblo una extraña religión, una secta que rendía culto a un dios solo extendido por esa zona, presumiblemente heredado de los nativos americanos. La mayoría cristiana, oponiéndose a este dios, comenzaron un combate publicitario para eliminar este culto, como si de una caza de brujas se tratase. El dios cuyo nombre se ha perdido fue bautizado de nuevo por los cristianos, que para fomentar el temor de la gente común a los miembros de la secta, lo llamó Samael, un ángel caído aliado de Satanás. Así, esta religión todavía hoy es conocida como una secta que rinde culto al ángel caído Samael. ¿Pero es realmente Samael un demonio malvado? Samael Por alguna extraña razón, el pueblo de Silent Hill siempre ha sido azotado por la tragedia. Un día neblinoso de noviembre de 1918 un barco llamado "La pequeña baronesa", que andaba por el lago de Toluca, nunca llegó al puerto con los turistas que en él habían subido. La policía, como es normal, investigó, y sin embargo ni en la superficie ni en las profundidades del lago había rastro del barco o sus pasajeros. ¿Quizá "The little baroness" había entrado en otro mundo? Nunca lo supieron. Sin embargo, en 1939 un suceso incluso más extraño conmocionó al pueblo. ¿Qué fue? Los documentos que se presentan en el juego no nos lo llegan a contar, y sin embargo en un artículo de Silent Hill 2 dicen "Muchos de los cuerpos que descansan en el fondo del lago estiran sus dedos esqueléticos a los barcos que pasan por encima, quizá buscando a sus camaradas". Con cuentos como este, no es de extrañar que la ciudad atraiga a muchos turistas morbosos que buscan ver con sus propios ojos el misterio. La historia moderna de Silent Hill- como dicho antes- tiene a la ciudad como un centro turístico, y sin embargo también existe, moviendo mucho dinero, el contrabando de una extraña droga presumiblemente exclusiva de la ciudad, una tal "White Claudia", que lleva a la policía- como Cybil del primer juego- a investigar la naturaleza de esta droga, que se teme que está usándose para conseguir dinero para la secta de Samael, así como para tener a la población del pueblo controlada por la adicción que White Claudia produce. Se dice que el intermediario principal entre el pueblo y los productores (Todavía desconocidos) es el director del Hospital Alchemilla, el doctor Kauffman. Esta hierba parece tener como ingrediente base semillas alucinógenas que ya usaban los indios en sus rituales, lo que indica que White Claudia es una droga antigua. El pueblo entraña muchos misterios, y parece ser un imán que atrae la pena humana. ¿Qué secretos oculta la secta de Samael? Un breve psicoanálisis de James En mis sueños intranquilos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo hiciste. Bueno, ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote El remitente de la carta que recibe James aquel día es Mary Shepherd Sunderland, su mujer, que murió de una grave enfermedad hace ya tres años. James está convencido de que su mujer no está viva, y sin embargo, ¿quién ha escrito esa carta?, ¿se trata de una broma macabra? James pretende descubrir que se encuentra tras todo esto, y por ello toma su coche hasta Silent Hill, pero el túnel a la ciudad está cortado, obligándole a tomar un sendero a la ciudad. Antes de partir, James se mira al espejo, como tratando de reconocerse a si mismo. ¿Podría Mary estar realmente en este pueblo? James comienza mirándose al espejo para reafirmar su identidad La muerte de Mary logró sumir a James en una gran depresión, y desde el fallecimiento de su mujer en el hospital, no ha hecho más que arrastrar su tristeza en su vida rutinaria, y también una cierta represión sexual, con la dificultad de mirar a cualquier otra mujer. Pero esa carta escrita con la letra de su mujer iba a cambiarlo todo. A pesar de que su mujer pueda estar muerta, James parece decidido a averiguar que se esconde tras todo esto. Tras su llegada al cementerio encuentra a Ángela, que le advierte que el pueblo en el que se va adentrar es peligroso, y sin embargo al viudo parece no importarle. Durante el juego veremos como James realmente amaba a su mujer, como está decidido a salvarla y como es capaz de arriesgarlo todo con tal de encontrarse de nuevo con ella. Centrándonos más en James como persona, en la intro del juego se nos muestra al viudo llevando el cuerpo sin vida de Mary por los pasillos de la prisión de Toluca. Esta escena no ocurre nunca en el juego, pero sirve como símbolo de la pesadilla que siente James. Él quiere volver a verla, y en sus sueños fracasa en salvarle la vida a esta mujer. La escena en la que él toma a Mary en brazos en los pasillos de la prisión es posiblemente el reflejo de su propia pesadilla, y por tanto una manifestación de su subconsciente y su recuerdo reprimido. A diferencia del primer juego, esta vez los escenarios tienen una clara simbología, y la cárcel se interpreta como el encierro interior de James, el encerrarse en si mismo y en sus recuerdos, el no poder reconocer la verdad. Y allí se ve, con el cuerpo de Mary en las manos, incapaz de huir de la cárcel que el mismo edificó. Otra de las conocidas imágenes del juego es la de James mirando a través de las rejas de una prisión a la imágen de María, una mujer que tiene una sorprendente semejanza a Mary, pero en una versión mucho más provocativa (La naturaleza de tan enigmático personaje la pasaremos a tratar posteriormente). Alguien podría acusarme de llevar la interpretación de la simbología de Silent Hill 2 demasiado lejos, pero dado el carácter psicoanalítico del juego, creo que mi suposición no es tan exagerada (Este juego está lleno de símbolos, al más puro estilo Ciudadano Kane). La realidad es que pese a que James reprimió su recuerdo en el subconciente, él mató a su esposa Mary. María, como reflejo oscuro de Mary, aparece a un lado de los barrotes de la prisión, mientras que James trata de alcanzarla. María, en tanto y que es una antropomorfización del líbido de James, representa en esta escena su parte subconsciente, sus recuerdos reprimidos. James se reconoce a si mismo como a partir del otro lado de las barras. Los barrotes de la cárcel simbolizan así el límite entre los recuerdos reprimidos del subconsciente y los reucerdos recuperables del preconsciente, de forma que el intento de James por alcanzar a María al otro lado de las barras es una inteligente metáfora de la odiesea que este correrá, dado que hacia el final accederá a los recuerdos del asesinato. En efecto, cuando al fin llega al otro lado de las barras, María está muerta, como lo estuvo Mary, estirada y reposando. Las barras representan el límite de la memoria preconsciente de James Pero vayamos por partes. Ante todo, debemos ver a James como lo que es, un hombre cualquiera atrapado en la realidad de Silent Hill. Y como hombre cualquiera, también tiene defectos, lo que le da mucha más profundidad que el protagonista de la primera parte. La moral de James es indiscutiblemente hipócrita. En todo momento aparece como un hombre que trata de enmascarar su verdadera personalidad y de justificarse para poder ser capaz de enfrentarse a si mismo. La evidencia de esto la encontramos tras la escena en la que James, viéndose atacado por Eddie, ese redneck gordinflón, se ve obligado a dispararle. Antes de este momento, James reprocha a Eddie el hecho de haber matado a una persona, y sin embargo Eddie le contesta que en el fondo, tanto él como James son iguales. Tras el combate, James se dice a si mismo que su asesinato era justificado, pues se trataba de defensa propia, lo que remite al mecanismo de defensa por racionalización del ego (para esto recuerdo las primeras páginas de introducción al psicoanálisis de la guía anterior). Al mismo tiempo, James es incapaz de reconocer su pecado cuando, tras salvar a Ángela del ataque de uno de los monstruos (que no es tal, si bien esto lo analizaremos más adelante), esta le grita que el viudo asesinó a su mujer. La realidad es que James se ve saturado por la realidad y decide huir de ella. Esto le lleva al punto de reprimir en su subconsciente- como he dicho antes- los recuerdos del asesinato de su mujer, y siente el impulso frenético de recuperarla. Al igual que Alessa en Silent Hill, la realidad que ve James no es sinó una proyección de su subconciente, un universo creado por él mismo Samael (el demonio que fue invocado en el pueblo de Silent Hill en la primera parte) mediante. James en el fondo de su corazón siente un gran remordimiento por la acción que hizo, e inconscientemente desea ser castigado. Samael simplemente le concede ese deseo. De esta forma, James se verá forzado a ver a su querida mujer- o a la que hubiese deseado que fuese su mujer, es decir, a María- morir varias veces ante sus ojos. Esto nos lleva a una pregunta, ¿amaba realmente James a Mary? Hacia el final del juego, Laura le muestra una carta en la que Mary dice que James era un hombre con mal humor y de apariencia fría, pero que en el fondo es muy dulce. Sin embargo, Laura le recuerda constantemente a James que "él no quería a Mary", aunque juicio tal es el de una cría que realmente nunca vio a James tratar a Mary en el hospital. La pregunta de si James la mató por odio, viendo que la enfermedad de su mujer lo estaba destrozando, o si la mató por amor, por no poder dejarla sufrir, es algo que nunca se nos llega a aclarar. No obstante, viendo la actitud de James frente a recuperar a su mujer, y aún teniendo en cuenta el concepto del recuerdo reprimido por la experiencia traumática, yo me inclinaría a defender que James, en efecto, amaba a su mujer, pero al mismo tiempo sentía cierto odio hacia ella, pues Mary tampoco era una santa, y esto nos queda claro en la carta que le dedica ella a su marido en el final "In the water" (En el agua), donde se ponen de manifiesto los problemas de la pareja, y como ella ha sido en muchas ocasiones egoista. Para corroborar esto, nos queda la conversación que escuchamos en el pasillo previo a la batalla final, donde Mary rechaza con rabia las flores que le ofrece James. En conclusión, James es todo menos un héroe, esto esta claro. Tampoco me atrevería a llamarlo villano, ni ser malvado, pues pese a sus pecados, reconoce mucho remordimiento por sus acciones arrastradas por la emoción. Quizá no sea mala forma de definirlo el hablar de un trágico héroe oscuro, o quizá un héroe muy matizado. A través del juego muestra hipocresía, mentira (especialmente a si mismo) y egoismo, pero al final el jugador puede ver como pese a todo, James sentía profundo amor por su mujer. ¿Y quién no es alguna vez hipócrita, mentiroso o egoista? Aclarados algunos temas acerca del personaje de James, es hora de tratar la historia como tal. Tras el final de Silent Hill, Samael no ha logrado renacer gracias a la valiente actuación de Harry Mason, pero su efímero renacimiento le ha dado suficiente poder como para que la marca de Samael extendida por Alessa en su tiempo haga de Silent Hill un pueblo demoníaco. La voluntad de Samael por renacer atrae a una serie de personas al pueblo, a una serie de pecadores, cuyo dolor le ofrece poder, cosa que se aclaró en Silent Hill 3. Uno de estos pecadores es James Sunderland. Silent Hill le hace llegar una carta que no es más que una ilusión (esta carta se difumina al llegar al hotel, hacia el final) en la que su difunta mujer le pide que vaya a "su lugar especial". James, siendo incapaz de entrar por el túnel, ha de recorrer un largo sendero para llegar al pueblo. Este camino no solamente es largo para dar sensación de aislamiento, sino que ocurre en un bosque. Si bien esto podría ser puramente casualidad, me aventuro a sugerir que tal camino tendría una clara referencia literaria, pues en cierto modo recuerda a ese Canto I del Infierno en la obra de Dante Alighieri, momento en el que Dante, previo a su entrada al infierno, se encuentra a si mismo en un bosque oscuro. Tras este largo paseo, en el cementerio conoce a Ángela Orosco, una adolescente con cara de haber sufrido mucho, que parece tener problemas de nerviosismo, y asegura buscar a su "mamá". El personaje de Ángela será tratado en su sección posteriormente. Las realidades cambiantes de Silent Hill comienzan a manifestarse por primera vez en los apartamentos que visita James, en donde además conoce fugazmente a Laura, la cual no parece tenerle mucho aprecio, y poco después de Eddie Dombroski, que junto a un cadáver asesinado, se encuentra vomitando. Estos tres personajes (James, Ángela y Eddie) han cometido algún pecado por el cual están siendo castigados. De esta forma, Silent Hill alternativo (Inframundo) no es igual para todo el mundo. De tal forma, el subconsciente de los personajes es el que proyecta la realidad que estos ven, interfiriéndose estas entre ellas. ¿Qué quiere decir esto? Para explicarlo quiero concentrarme en la personalidad de Eddie: Eddie Eddie ha desarrollado por sus experiencias traumáticas una patología conocida como psicopatía. Su aspecto, un hombre feo y gordo, su inteligencia, bastante limitada, y en fin todo su ser se compone como algo incomprendido por la sociedad, alguien de quien todo el mundo se burla. Presiones tales han acabado por desarrollar en el interior de Eddie tal cantidad de complejos que acaban manifestándose en una personalidad claramente tiránica. Su locura le llevó a disparar a un perro que "le miraba mal", y además disfrutar con el sufrimiento de este, denotando de esta manera una personalidad de carácter sádico. Así, se vio obligado a huir como fugitivo, y Samael mediante, llegó a Silent Hill, donde ante sus ojos aparecían personas que se burlaban de él, por ser gordo, por ser feo, por ser idiota. Pero las cosas cambian para él, Eddie desarrolla su psicopatía y usa su arma contra estas personas, que no son sinó seres físicos que se manifiestan como proyección de su subconsciente. Así, Eddie está condenado a ver a esta gente burlándose de él, y no durará en matarles. Eddie presenta una serie de patologías y actitudes que podrían recordarnos bastante a los responsables de los tiroteos en los colegios de Columbine, en Estados Unidos. Se podría discutir si Eddie es en realidad un monstruo o una víctima de la sociedad, pero lo que no podemos poner en duda es que resulta problemático que un individuo así tenga armas de fuego. Su personalidad completamente enfermiza se comprueba en la cárcel, en la que tras asesinar a un hombre dice "Matar a una persona no es tan complicado, simplemente pones el cañón en su sien y ¡BANG!". Sin embargo, estas personas asesinadas no son tales, son meras apariciones físicas de la mente enajenada de Eddie. De esta forma, se podría decir que, antes de que Eddie las proyectase, estos seres que tanto se burlan de él no existían. Aquí entra el papel de James. James mató a su mujer, y de esta forma se ve obligado a luchar contra seres de aspecto femenino, además de su propia proyección freudiana, cabeza de pirámide (esto lo trataremos más adelante). Silent Hill, o mejor dicho su subconsciente, proyecta para él la imágen de María, una mujer similar a su mujer, pero mucho más desatada en el sentido sexual, y mucho más viva. En fin, María es el líbido de James, y no una mujer real, sinó otro de los demonios que pueblan la zona. Y María deberá morir varias veces, de forma que James se verá forzado a ver morir a su mujer una y otra vez. La pregunta ahora es, ¿cómo es posible, si cada uno tiene su infierno particular, que James vea a las víctimas de Eddie? Una explicación para esto es que ambas infrarealidades se interpolan o fusionan entre ellas en determinados puntos, llevando a James a ver cuerpos humanos y a Eddie a ver monstruos extraños con forma de mujer. La respuesta a porque Eddie vomitaba en el lavabo es sencilla: El cuerpo que decubre James en los apartamentos es la primera víctima de Eddie, y la emoción de este al matar ha sido tal que le ha llevado al retrete a echar la papilla. El resto de la historia la conoce cualquiera que haya jugado al juego. James debe recorrer varias localizaciones de Silent Hill para llegar al hotel, y como he dicho antes, ver morir a su compañera María a manos de cabeza de pirámide dos veces (Y otra vez la ve muerta, sin saber el porqué). La relación que James mantiene con Laura es extraña, sin embargo. Laura llegó a Silent Hill porque Mary le había hablado del lugar, pero Laura, en tanto y que es un niña relativamente inocente y sin pecados, es incapaz de ver monstruos. Bueno, existe una teoría que defiende que Laura es en realidad otro de los demonios que usa Samael para jugar con James, y sin embargo esta teoría no acaba de sostenerse, dado que el papel de Laura no es hacer sufrir a James, como sería el de María. ¿Quizá un ángel enviado por Metatron, dios enemigo de Samael? La realidad es que el juego no nos lo dice, sin embargo cabe preguntarse que hace una niña tan pequeña llegando por su propia mano a un pueblo abandonado. ¿Quienes son sus padres? ¿Cómo ha llegado? Quizá es una huérfana que ha huído del orfanato, y esta idea se puede comprobar en el final "Leave". Laura La cuestión es que en el hotel, Laura le explica a James que su mujer no lleva tres años muerta, sino apenas una semana. Esto confunde al jugador, que no sabe todavía quién asesinó realmente a Mary. Se puede interpretar que el shock de James al matar a Mary no solamente le hizo olvidar lo sucedido, sinó que creó en él la sensación de que habían pasado tres años desde el fallecimiento de ella, lo que explicaría por qué Laura dice que estuvo en el hospital con Mary "el año pasado". La razón de que sean tres años la encontramos en la cinta que escucha James en el hotel, en el cual el doctor asegura que a Mary le quedan como máximo tres años antes de que fallezca. El resto de la historia la conocemos bien. Tras visualizar la cinta de vídeo (grabada desde un ángulo imposible, lo que deja claro que la imagen la formó Samael) James reconoce ser un asesino, y debe ir a donde le espera una imagen de Mary, que es en realidad María, la cual se transforma en demonio y lo ataca. La forma que adopta María en este combate final es la de un cuerpo encerrado en una jaula de torturas, que nos recuerda bastante a las víctimas del verdugo cabeza de pirámide que aparecen en el cuadro de Silent Hill Historical Society. Eso nos sirve para confirmar que cabeza de pirámide es el reflejo freudiano de James, si bien este tema será tratado posteriormente. Ángela Orosco: En las llamas del infierno interior Ángela Orosco es quizá uno de los personajes más interesantes del juego. Cuando James la encuentra por primera vez en el cementerio, Ángela ya se manifiesta como un ser nervioso, y posteriormente, James la encuentra en los apartamentos de Blue Creek, mirándose al espejo con un cuchillo en las manos. La primera conclusión a la que llega James ante imágen tal es que Ángela está al borde del suicidio, y que desea utilizar esa arma para cortarse las venas. Lo cierto es que no es conclusión completamente errónea, si bien hay muchos más matices. En esa escena, Ángela muestra claramente una actitud violenta y peligrosa que subitamente cambia a el pacifismo al que nos tiene habituados. Eso mismo lo repetirá otra vez en el laberinto, tras el combate de Harry contra una de esas puertas extrañas. De esta manera, podemos determinar que Ángela ha desarrollado una patología conocida como esquizofrenia catatónica, que hace que tenga fugaces cambios de carácter o súbitas depresiones sin razón aparente. La realidad es que Ángela es en realidad una víctima, una joven mujer que durante su infancia recibió abusos sexuales de su padre, lo que le lleva a manifestar una personalidad algo loca. Esto no queda claro solamente en los artículos de diario aparecidos en Silent Hill, sinó que también se puede comprobar cuando Ángela le grita a James que él maltrataba a su mujer, generalizando así a todo el género de forma falaz e ilógica. Muy probablemente el padre de Ángela también maltratase a la madre de ésta, y acabase por matarla, aunque esto no se llega a aclarar, no sería extraño que fuese de esta forma, dado que ella va a Silent Hill buscando a su madre: ¿Habría recibido Ángela una carta similar a la de James? Esto nunca nos queda claro, pero el cuchillo ensangrentado que consigue James de parte de Ángela no solamente es un arma posible de suicidio (La sangre es posiblemente signo de la auto-mutilación de Ángela) sinó un arma de crimen. El pecado de Ángela fue, quizá por venganza, atacar a su padre llevada por la locura, y apuñalarlo (Uno de los artículos encontrados en el suelo deja constancia de esto). Como víctima del abuso sexual, Ángela se siente culpable, como si fuese ella la que llevó a su padre a cometer tales atrocidades. Esta actitud es muy típica de la gente que durante su infancia ha recibido abusos sexuales, y de esta forma no es extraño verla reproducida en este personaje, que dice que "ella no debe ser perdonada". El monstruo con forma de puerta al que mata James es para Ángela (o según la visión de esta) el padre de esta. En otras palabras, donde James ve a una puerta-cadáver, Ángela visualiza a su padre listo para abusar de ella otra vez, lo que la lleva a un ataque de rabia histérica, que hace que ella, histéricamente, agarre el televisor para lanzarlo contra el cuerpo de su "padre" y patee el cadáver. Al final del juego, James encuentra a Ángela por última vez en unas escaleras en llamas. Esta es quizá una de las escenas más tristes del juego, y claramente simboliza la rendición de la chica ante la prueba que ante ella ha puesto Silent Hill, y al mismo tiempo es un preludio a las acciones de James en el final "In the water". En efecto, Ángela termina por suicidarse, y esas escaleras son algo así como la puerta al infierno, además de la representación de su interior torturado. "Hace calor, ¿verdad? Para mi siempre es así", le dice Ángela a James antes de abandonar la escena. Ángela acaba por transformarse en otra de las víctimas de Silent Hill. Respecto al cuadro con relieve que aparece en esa escena, es una clara representación de Ángela. Una ser chillando en una posición sexual, pero cubierto por una manta, como ahogando su chillido, pues por coacción paterna, Ángela no podía revelar su dolor a nadie. María: Nacida de un deseo María es un reflejo de lo que James desearía que hubiese sido Mary Cuando me desperté, estaba sola. Todos se han ido...¿Es por culpa de esos monstruos? ¿Qué hago ahora? ¿Lucho y vivo? ¿O dejo que esos monstruos me maten? No tengo ninguna razón para seguir viviendo, pero...pero tengo miedo de morir, tengo tanto miedo del dolor. ¿Debería huir? Quiero encontrar a alguien...no me gusta estar sola...pero....¿queda alguien vivo? En su camerino, María se debate entre quitarse la vida o seguir viviendo. Sin saber que hace aquí, sin siquiera saber quien es, María sale a la búsqueda de otro ser humano con el que tratar. Tras poco caminar, a la puerta de una mansión ve el cuerpo de un hombre asesinado por los monstruos, y comprueba que la entrada a este lugar está abierta. María no duda en entrar, y tras una puerta cerrada le contesta la voz de un hombre bastante desagradable, que asegura que está bien que el pueblo esté desierto, de forma que a él no le molestará nadie. María duda unos segundos antes de decirle su nombre (Recordemos que María acaba de nacer, antes era un demonio sin nombre, y es a partir de este momento en el cual asume su identidad como María). El hombre se presenta como Ernest Baldwin, y le pide a María que le deje tranquilo. María se aleja de la puerta y explora la mansión, encontrando varias pizarras en las que se desciben objetos sagrados, los cuales son los mismos que requiere James en su segunda partida para conseguir. Dos de los objetos aparecen en una especie de jardincito con una lápida de Amy Baldwin, mientras que la pizarra de "Crimson vial" está abajo, en el salón. Esto representa que Ernest ha conseguido los dos objetos, pero que todavía le falta el último. Todos los que hemos jugado al juego por segunda vez consiguiendo el final "Rebirth" sabemos que los objetos descritos en la pizarra son necesarios para devolver a Mary a la vida al final. ¿Estaría planeando Ernest una resurrección? María entra en una sala que parece ser la de una niña, y viendo un osito, piensa que le gustaría de regalo a Laura, para luego preguntarse de que Laura habla. En ese momento entra la pregunta...¿Cómo puede María conocer a Laura? La respuesta es que Laura pertenece a la memoria de Mary, y Silent Hill le está dando esa memoria a María. Esta reminiscencia aparecerá de nuevo en el laberinto tras la cárcel, en el cual James verá como María comienza a hablar como si fuese Mary, manteniendo un tono de voz distinto hasta el momento en el que se acerca a James a decirle "yo no soy tu Mary". Unos gritos llevan a María a la sala de arriba, donde descubre una tarjeta de feliz cumpleaños escrita por Amy. Decide bajársela a Ernest, y a partir de ahí descubre que la Amy era hija de Ernest, y que esta murió antes de entregarle la tarjeta, según dejan a suponer, cayendo por la ventana. Ernest pide entonces a María que esta se dirija a los apartamentos Blue Creek a por el último elemento que necesita para el ritual, dado que él no puede. Cuando la chica regresa, la voz tras la puerta le dice que se ande con ojo con ese tal James, que es un hombre malo, y que recuerde lo que este hizo. María entonces recuerda a James como una reminiscencia, y reconoce que su destino es ir a conocerle, sin saber todavía el porqué. Cuando abre la puerta para darle su objeto a Ernest, encuentra una habitación vacía. En efecto, Ernest es el cadáver que se encontraba en el porche de la mansión, y por tanto murió antes de poder completar el ritual de resurrección de su hija, requiriendo así de otra persona para recibir el último elemento. Como espíritu y conocedor de la naturaleza oscura de Silent Hill, Ernest sabe de la verdadera naturaleza de María, y de todo lo que ocurre en el pueblo. De tal forma, Silent Hill le envió a María para que Ernest le diese una orientación en el camino a seguir, y a cambio recibiría su preciado objeto de María. Al salir de casa de Ernest, María, sabiendo que este es un fantasma, duda si suicidarse, lo que nos demuestra de nuevo que ella no conoce su naturaleza. Sin embargo, desiente y va a la búsqueda de James Sunderland. Le esperará en el parque, y de ahí en adelante, el resto lo conocemos todos... Simbología: Cabeza de pirámide Los verdugos durante la guerra civil de Estados Unidos llevaban cascos con forma de pirámide Cabeza de pirámide es posiblemente el enemigo más terrorífico del juego, y el que nos costará más destruir en los momentos en los que deberemos luchar contra él. Si bien todos los monstruos del juego tienen una forma femenina, evocando al subconsciente de James y la muerte de su mujer, ¿por qué, se preguntarán muchos, cabeza de pirámide es masculino? Existen varias teorías acerca de la naturaleza de este monstruo masculino. La primera, quizá la más sencilla, es que cabeza de pirámide es un enviado de Samael que debe asesinar a María repetidas veces con la función de atormentar a James. Para corroborar esto, se afirma que la prueba es que James no puede matar a cabeza de pirámide, y sin embargo este muere al final del juego "por orden divina". Sin embargo, ¿cómo explica esto el hecho de que sea masculino, y además, su comportamiento algo grotesco? Por ello, prefiero exponer la teoría que me parece que tiene más relación con el ambiente general del juego. Cabeza de pirámide, como todos los otros monstruos que pueblan Silent Hill, es proyección del subconsciente de James. Sin embargo, la cosa aquí es diferente, pues no tiene forma de mujer. La razón de esto se apoya en que cabeza de pirámide es en realidad una proyección freudiana de James. En otras partes, es su yo, y esto se refleja en varias escenas del juego, pero como ejemplo pondremos los dos primeros encuentros de cabeza de pirámide con James. En ambas ocasiones, una en un apartamento y otra en un cuarto vacío, cabeza de pirámide se muestra practicando el sexo con uno de los monstruos, o quizá me atrevería a afirmar que se trata de una violación. Obviamente, Konami no podía representar semejante grosería en un videojuego, que ya de por sí es suficientemente desagradable. De esta forma, optaron por simplemente insinuar mediante las posiciones que adoptan, ya que ni cabeza de pirámide ni la mayoría de los monstruos tiene órganos sexuales. Como anécdota, diré que es posible que alguien piense que las enfermeras podrían tener algo, dado que son el único monstruo vestido del juego. Pues bien, aparentemente según rumores que se oyen, Konami preparó una escena de cabeza de pirámide con las enfermeras, pero tras poner el vídeo ante el equipo de realización, dos individuos vomitaron, así que decidieron que la escena sobrepasaba lo aceptable. Desconozco que se podría mostrar en imágenes tales, pero muchos dicen que algunas escenas de este vídeo aparecen en la introducción del DVD del "Making of Silent Hill", incluido con el juego. Ahí queda la cosa. ¿Cual es el significado de las insinuaciones sexuales del personaje, pues? Existen dos puntos: El primero, tras la relación, cabeza de pirámide asesina a su pareja, además de asesinar varias veces a María. Esto es un reflejo de las acciones de James, que tras haber estado casado con Mary (Y supongo que harían el sexo, mal matrimonio sinó) la acabó por asesinar. El segundo punto, cabeza de pirámide representa la represión sexual de James, que tras el fallecimiento de su esposa, ha sido incapaz de mirar a otra mujer con deseo, y esto se ve claramente en su actitud frente a María, que a pesar de ser protectiva en ningún momento deja entreveer deseo sexual, aunque este posiblemente existiese como impulso, es reprimido por la conciencia de culpabilidad que tiene James. Otro punto a destacar es que al final James puede armarse con el cuchillo de cabeza de pirámide, reafirmando así su identidad de asesino. Si cabeza de pirámide tiene la misma naturaleza que todos los otros monstruos, ¿cómo es posible que James no pueda destruirlo? Para esto me aventuro a afirmar que quizá James no puede matarlo porque sería matar a su propia representación, y por ende negarse a si mismo. La otra opción es que Konami quisiese demostrar lo chulo que era el personaje. La otra pregunta, ¿qué es lo que hace a cabeza de pirámide suicidarse al final, si no es la orden de Samael, cuyo símbolo aparece además en el suelo del lugar? Supongo que se trata de que James en esa escena acepta la verdad, y decide que "es hora de terminar con esta pesadilla". Finalmente, la forma de la cabeza es referenica a los verdugos de la guerra civil americana, mientras que el aspecto del enemigo final es el de una de las vícitmas de cabeza de pirámide (Miremos el cuadro de Silent Hill Historical Society Museum, primera imágen de esta página). Esto muestra de nuevo la idea de cabeza de pirámide como reflejo directo de James, que acaba ejecutando al enemigo final, con forma de víctima del verdugo, repitiendo así la historia de cabeza de pirámide y la suya propia. En otras palabras, James fue el verdugo de su mujer Mary tal y como cabeza de pirámide actuaba de verdugo con sus víctimas. Por ello, al final el enemigo final (Mary/María, depende de tu final) se proyecta como una de las víctimas, haciendo que en cierto modo, James tome el papel de cabeza de pirámide y la ejecute. Otras simbologías Será aquí dónde me dedique a analizar algunas simbologías que no he podido citar antes. El traje de Mary en la habitación de los apartamentos- Esta escena simboliza el camino de James por Silent Hill y el transcurso de su aventura. Mary aparece en medio de la oscuridad con la luz sobre ella, como símbolo del objetivo de James en el juego. Además, la sala está llena de extremedidades de maniquíes rotos que simbolizan a Mary como ser que perdió toda animación al caer enferma. Sumado a esto está el hecho de que nos encontramos en esta habitación al monstruo representado como cuatro piernas de mujer, que simboliza, de nuevo, a la mujer de James. James suicidado en los apartamentos- Mucha gente piensa que esto es una proyección del instinto auto-destructivo de James causado por su remordimiento. La realidad es que aparentemente a Konami le daba pereza hacer un modelo nuevo para este cuerpo, así que usaron el modelo de James, que además ayudaría a causar miedo en el factor psicológico, y actuaría como premonición del final "In the water". Las mariposas- Las mariposas son una representación de Mary. Esto se pone de manifiesto en diversas escenas. La primera es la escena en la que James entra en los apartamentos y encuentra una mariposa muerta en la cama. Las mariposas son símbolo de vida y de belleza, como lo fue Mary, pero luego mueren pronto, como murió Mary. De esta forma, esa mariposa muerta es Mary. La segunda prueba de esto es el tatuaje de María, que muestra una mariposa como símbolo de que ella es el doble de Mary. Fianlmente, podremos ver como en la batalla final uno de los ataques del enemigo es lanzar un montón de mariposas. Las enfermeras- Las enfermeras son otro de los monstruos con forma de mujer que pueblan Silent Hill. Sin embargo, esta vez representan mucho más. Para comenzar, son un icono de la lujuria, y a la vez están muertas, por ende recuerdan un poco a las pulsiones inconscientes del Eros y el Thánatos de Freud. Además, al igual que cabeza de pirámide, simbolizan la represión sexual que sufre James, así como representaciones de los últimos días de Mary. Antes de matar a su mujer, James debió ver a muchas enfermeras, pues estaba en el hospital. Las enfermeras de su memoria reprimida se manifiestan aquí. Encantador. Aquí finaliza esta guía argumental, espero que haya dejado claros muchos conceptos que extrañaban a la gente respecto a este juego. Me gustaría dar agradecimientos a President Evil, autor de la guía argumental en inglés, cuyas ideas han inspirado muchas de las incluídas en este reportaje, no todas iban a ser mías. También desearía mencionar que esta guía no sería tan completa de no ser por las aportaciones de muchos usuarios en diversos foros angloparlantes que han ayudado a ofrecer anécdotas y detalles. Y aquí me despido hasta que toque analizar el alegre paseo de Heather por el pueblo más terrorífico de la historia. fuente:http://www.viciojuegos.com/reportaje/Silent-Hill-2-Una-guia-argumental/

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¿James Hetfield en el Exorcista?
HumorporAnónimo2/19/2010

Siempre me parecio que el James Hetfield de los 80 se parecia Regan MacNeil, en la pelicula El Exorcista, sino miren ustedes: James Hetfield Regan MacNeil James Hetfield Regan MacNeil

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