fabiosierra
Usuario (Colombia)
Los memes son una realidad cotidiana para millones de usuarios en la red, que los crean, los consumen y los reproducen constantemente. Claro que para otros tantos millones y más, los memes son una incógnita tanto en su forma como en su significado, y más aún en el origen que tienen. ¿Qué es un meme? ¿De dónde surgen? ¿Por qué los gatos se adueñaron de internet? ¿Qué era el Rickrolling? Estas preguntas sólo se responden si sabemos qué son los memes, de dónde salen y qué significan, además de cuales son algunos de los más populares. Este informe tratará de desvelártelo.IntroducciónExplotando por demás la frase de la imagen que sirve más que mil palabras, explicar qué son los memes es una tarea bastante más compleja de lo que realmente uno podría suponer al ver boquiabierto un vídeo de Rebecca Black o al reír con culpa ante un Keanu Reeves deprimido en una fotografía. Es que la orientación de cualquier explicación sobre la naturaleza de los memes no debe estar solamente circunscripta al fenómeno de internet que tiene como fuerza fundante a los más polémicos imagesboards, sino que su génesis debe estar en donde realmente le corresponde, que es en el raudo y amplio proceso de distribución de cultura e información al que globalmente asistimos en esta Era de la Comunicación donde la inmediatez, la abreviatura y el poder de replicación han calado fuerte como valores de una idea de comunicación de entretenimiento hábil y efectista. La sorpresa de descubrir que detrás de una Poker Face hay ciencia, también la presenciaremos al ver que esta actualidad memética hegemonizada en toda la red tiene raíces más antiguas a las de cualquier post en 4chan o Reddit, y cuya analogía con la evolución y transmisión genética funda no sólo su nombre, sino el concepto detrás de toda la idea del meme estudiado por la Memética y disfrutado por nosotros, tanto en una tira cómica de 4chan como dentro de los enlaces recomendados de la semana de Neoteo. Qué son los memesLos memes -en una larga acepción informática- son ideas, conceptos, situaciones, expresiones y pensamientos objetivados en cualquier tipo de medio virtual, como ser enlaces, vídeos, textos, imágenes y todo tipo de construcción multimedia individual y colectiva que resulte entretenida o útil y que sea distribuida en la red a través de foros, imageboards, sitios web y cualquier otro difusor masivo. Por el medio virtual en el que circula y la velocidad de reproducción que obtiene si el contenido es juzgado como bueno, interesante, provocador u original por el espectador promedio, el meme logra niveles de popularidad altísimos e inmediatos, lo que vuelve a reproducir con más fuerza su replicación multitudinaria a través de los mismos ambientes por los que circula y por otros nuevos. Esto genera una cadena de retroalimentación creativa que puede agotarse paulatinamente o extenderse en el tiempo y permanecer vigente durante muchos años. En resumen, los memes o fenómenos de internet son aquellos contenidos que se producen por y para la red y se extienden de forma viral porque entretienen o son útiles, se sostienen en el tiempo por la potencia de sus cualidades para el entretenimiento o promoción de una idea, tienen la capacidad de asimilarse y replicarse fácilmente y además pueden evolucionar en nuevos memes al innovar sobre ellos.link: http://www.youtube.com/watch?v=WHkFVdPstA4&feature=player_embedded#!Origen del conceptoEl tipo de definición que dimos hasta ahora se refiere específicamente a aquellos que se transmiten a través de la red, pero como adelantamos en la introducción, el fenómeno meme tiene imbricaciones más formales y generales de utilidad en lo que hace a la transmisión cultural. Su nombre tiene génesis en el concepto que concibió Richard Dawkins, laureado zoologista exitosamente devenido en divulgador científico y una de las eminencias del ateísmo militante, que en el libro El gen egoísta (1976) propone la teoría memética de transmisión cultural, que habla sobre la existencia de dos procesadores informativos distintos en los humanos; uno que actúa desde el genoma mediante la replicación de genes a través de las generaciones y otro que actúa a nivel cerebral, replicando la información cultural que recibimos por enseñanza, imitación o asimilación. En el último caso, Dawkins llama meme a la unidad mínima de información cultural transmisible de una mente a otra […], así como de una generación a otra […] mediante replicación y transmisión. Es decir que los memes conforman la base mental de nuestra cultura así como los genes conforman la base primera de nuestra vida biológica.Claro que esta teoría no es definitiva ni tampoco aceptada a rajatabla por la comunidad científica, por no ser más que una analogía incomprobable y con resultados cuasi racistas si se la aplica a la política, contribuyendo así a una mirada de darwinismo social a los que pocos se quieren suscribir. También se la acusa de reduccionista al querer explicar las cultura por pequeños átomos de manifestación y hasta de ser una teoría del Signo primitiva. A estas críticas de la traslación de la teoría memética a otros campos agrego otra que se me ocurre pertinente, y es que en los genes la transmisión no es sensible de dirigirse social e intencionalmente a gran escala, en cambio en los memes sí (al igual que la cultura en general); con las implicancias sociales que eso conlleva para la formación cultural de una sociedad o grupo de individuos. Por otra parte, la etimología de meme es asociable a “memoria” y a “mímesis”, así como su similitud fonética con la palabra gene (gen en inglés). Con esto último aprovechamos para rebatir una confusión constante en la pronunciación del término Meme, ya que el mismo no sería pronunciable como me-me, sino que su elocución correcta sería miim (como la palabra Dream en inglés). ¿De dónde surgen los memes?Las abundancia de medios de comunicación y promoción de contenido disponibles hacen que las formas de surgimiento sean muy diferentes entre sí si nos atenemos al concepto meme de la mimética y la teoría de transferencia cultural, pero si hablamos del meme de internet o fenómeno de internet, el rastreo de su origen puede ser orientado a los tablones de imágenes o imagesboards como 4chan o de recomendaciones como Reddit, aunque cualquier nicho de intercambio de contenido es propicio para el surgimiento de un meme si este cumple con lo necesario para serlo. Así es que hemos visto memes de internet salir de un foro de imágenes (“rages faces”, “cool story, bro”, “lolcats”, etc) como de vídeos de YouTube (Numa numa gay, Double Rainbow, Rebecca Black, etc), juegos, películas, televisión y cualquier tipo de contenido que pueda ser manipulado y distribuido fácilmente en la red.DifusiónLo interesante del nacimiento de los memes es que, salvo excepciones redundantes en la mala calidad, el contenido no puede ser forzado a ser meme individualmente, sino que se vuelve meme en consecuencia del atractivo y el impacto que tenga colectivamente. Es decir, el meme surge más por reacción que por invención. Es decir, que tú te conviertas en un meme será más accidental (por salir mal en una fotografía) que intencionalmente buscado (a través de alguna sesión de fotos frente al espejo, por ejemplo). Como los memes, por definición, deben ser replicadores de sí mismos para pasar de persona a persona, la simpleza para su replicación se ha vuelto una característica fundamental para su difusión, y ante esto han surgido sitios que exponen maquetas o plantillas de los memes del estilo de imagen con dos frases como memegenerator o quickmeme, o también cuadros tipo comics para rellenar con chistes utilizando rage faces como forever alone, u no guy, cereal guy, me gusta, etc.link: http://www.youtube.com/watch?v=qOfxTGI9DIkPor estas razones de difusión es que los memes son también llamados virus benignos o buenos, ya que su inusitada aparición y la masividad a la que son orientados logra que en unas horas millones de usuarios alrededor del globo se encuentren infectados con su contenido. Que, según las innúmeras variables disponibles, puede ser de índole humorística o no, y con contenidos de crítica social, exaltación fanática, discriminación, burla, sátira, etc. Sin embargo, al contrario del heterogéneo cúmulo de víctimas logrado por un virus maligno, este tipo de medio de expresión cultural tiene un alto impacto en aquellos sectores de internautas cuyas actividades en la red sobrepasan el participar de algunas redes sociales, revisar el correo, acceder a contenido multimedia y buscar información, dedicando algunas horas al día a recorrer y participar de foros, sitios de intercambio de contenido y enlaces, imageboards, etc.Ciclo de vida de un memeComo todo meme es diferente, el ciclo de vida es aproximado y sujeto a las cualidades del propio meme y su difusión, pero en general el ciclo de vida resumido cuenta con un:Nacimiento en algún foro, imageboard, etc. a través de una imagen, vídeo o cualquierformato de contenido original que en principio suele ser rechazado por no ser justamente un meme. Luego, mediante su recomendación y su reutilización en distintos sitios, se hace una idea o concepto del contenido y se le otorga un significado colectivo (es decir, empieza a significar lo mismo para todos los que lo comparten).Se convierte en suceso debido a su replicación y llega a ser meme con todas las letras.Cae en el olvido durante un tiempo.En algún momento se lo vuelve a revitalizar modificándolo y cumple un nuevo momento de auge y reutilización.para luego apagarse y quedar asentado como un meme latente siempre utilizable para expresar algo o para simplemente disfrutar de su contenido.link: http://www.youtube.com/watch?v=EwTZ2xpQwpA&feature=player_embeddedLos memes más popularesLa popularidad de los memes es como dijimos ambigua en duración e impacto, y si bien hay representantes vitalicios, como los lolcats o las rage faces, su perduración está sujeta a cómo se vaya engranando su difusión y replicación a los nuevos ambientes y contextos donde se los consuma. De los lolcats y de All Your base are belong to us ya hemos hablado, pero para introducir a los memes más famosos y que trataremos en profundidad en otro informe, podemos mencionar a los siguientes:Rage Faces: Conjunto de caras y expresiones de débil diseño gráfico que se usan para manifestar algún sentimiento, normalmente como reacción ante un comentario o situación. Dentro de ellas tenemos a forever alone, fuck yeah, u no guy, lol guy, cereal guy, ffffuuuuuu y otros que en un próximo artículo detallaremos. Su utilización se circunscribe a los foros, redes sociales y a los sitios de imágenes de humor como FunnyJunk o 9gag, pero su expansión y capacidad de expresar decenas de estados de ánimos es abrumadora.link: http://www.youtube.com/watch?v=nC4_kNgsl4c&feature=player_embeddedBed Intruder: Antoine Dawson se hizo famoso por ser el hermano de una chica que fue víctima de un delincuente sexual que trepó a su casa por la ventana. Al llegar los medios, Antoine hizo ante las cámaras un discurso inolvidable dirigido hacia el prófugo asaltante en el que cualquiera adelanto que pueda hacer, arruina la fiesta. De ahí se generaron canciones, remixes, y todo tipo de memes con respecto a Antoine y su particular verborragia. La historia completa; pronto.link: http://www.youtube.com/watch?v=W9lwh8J33pw&feature=player_embeddedRickRolling: Un épico meme en donde se trataba de engañar a alguien que quería acceder a información o vídeo sobre un tema en particular (cientología, Obama, iPhone) y se lo dirigía a un vídeo del cantante juvenil de los 80, Rick Astley, con la que se denomina la peor canción popular de todos los tiempos, Never Gonna Give You up.link: http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ&feature=player_embeddedDouble Rainbow: Un entusiasta de la naturaleza sale de su tienda de campaña y se encuentra con un doble arcoíris en el cielo. La emoción, la duda existencial y el llanto lo abordan, y el vídeo se comió internet en el 2010 con canciones, remixes y todo tipo de merchandising al respecto. Imperdible. Incluso yo hice mi propia versión (que fracasó como era de esperarse porque fue forzado.)link: http://www.youtube.com/watch?v=OQSNhk5ICTI&feature=player_embeddedOtros memes actuales e históricos son Sad Keanu, chocolate rain, philosoraptor, Vuvuzela, Hitler finds out, leeroy Jenkins, O RLY owl, Loituma Girl, Over 900 y muchos más de los que se pudieron ver en el vídeo sobre los 300 memes. Otros que trataremos más adelante en otro informe sobre qué son los memes y cuáles son sus principales exponentes. ¡Hasta la próxima!

La situación actual en el campo de los microcontroladores se ha producido gracias al desarrollo de la tecnología de fabricación de los circuitos integrados. Este desarrollo ha permitido construir las centenas de miles de transistores en un chip. Esto fue una condición previa para la fabricación de un microprocesador. Las primeras microcomputadoras se fabricaron al añadirles periféricos externos, tales como memoria, líneas de entrada/salida, temporizadores u otros. El incremento posterior de la densidad de integración permitió crear un circuito integrado que contenía tanto al procesador como periféricos. Así es cómo fue desarrollada la primera microcomputadora en un solo chip, denominada más tarde microcontrolador. 1.1 Introducción 1.2 Números, números, números... 1.3 Detalles importantes 1.4 Microcontroladores PIC Los principiantes en electrónica creen que un microcontrolador es igual a un microprocesador. Esto no es cierto. Difieren uno del otro en muchos sentidos. La primera y la más importante diferencia es su funcionalidad. Para utilizar al microprocesador en una aplicación real, se debe de conectar con otros componentes, en primer lugar con la memoria. Aunque el microprocesador se considera una máquina de computación poderosa, no está preparado para la comunicación con los dispositivos periféricos que se le conectan. Para que el microprocesador se comunique con algún periférico, se deben utilizar los circuitos especiales. Así era en el principio y esta práctica sigue vigente en la actualidad. Por otro lado, al microcontrolador se le diseña de tal manera que tenga todas las componentes integradas en el mismo chip. No necesita de otros componentes especializados para su aplicación, porque todos los circuitos necesarios, que de otra manera correspondan a los periféricos, ya se encuentran incorporados. Así se ahorra tiempo y espacio necesario para construir un dispositivo. Para entender con más facilidad las razones del éxito tan grande de los microcontroladores, vamos a prestar atención al siguiente ejemplo. Hace unos 10 años, diseñar un dispositivo electrónico de control de un ascensor de un edificio de varios pisos era muy difícil, incluso para un equipo de expertos. ¿Ha pensado alguna vez en qué requisitos debe cumplir un simple ascensor? ¿Cómo lidiar con la situación cuando dos o más personas llaman al ascensor al mismo tiempo? ¿Cuál llamada tiene la prioridad? ¿Cómo solucionar las cuestiones de seguridad, de pérdida de electricidad, de fallos, de uso indebido? Lo que sucede después de resolver estos problemas básicos es un proceso meticuloso de diseñar los dispositivos adecuados utilizando un gran número de los chips especializados. Este proceso puede tardar semanas o meses, dependiendo de la complejidad del dispositivo. Cuando haya terminado el proceso, llega la hora de diseñar una placa de circuito impreso y de montar el dispositivo.¡Un dispositivo enorme! Es otro trabajo difícil y tardado. Por último, cuando todo está terminado y probado adecuadamente, pasamos al momento crucial y es cuando uno se concentra, respira profundamente y enciende la fuente de alimentación. Esto suele ser el punto en el que la fiesta se convierte en un verdadero trabajo puesto que los dispositivos electrónicos casi nunca funcionan apropiadamente desde el inicio. Prepárese para muchas noches sin dormir, correcciones, mejoras... y no se olvide de que todavía estamos hablando de cómo poner en marcha un simple ascensor. Cuando el dispositivo finalmente empiece a funcionar perfectamente y todo el mundo esté satisfecho, y le paguen por el trabajo que ha hecho, muchas compañías de desarrollo estarán interesadas en su trabajo. Por supuesto, si tiene suerte, cada día le traerá una oferta de trabajo de un nuevo inversionista. Sin embargo, si lo requieren para trabajar en el control de los elevadores de un nuevo edificio que tiene cuatro pisos más de los que ya maneja su sistema de control. ¿Sabe cómo proceder? ¿Cree acaso que se pueden controlar las demandas de sus clientes? Pensamos que usted va a construir un dispositivo universal que se puede utilizar en los edificios de 4 a 40 pisos, una obra maestra de electrónica. Bueno, incluso si usted consigue construir una joya electrónica, su inversionista le esperarará delante de la puerta pidiendo una cámara en el ascensor o una música relajante en caso de fallo de ascensor. O un ascensor con dos puertas. De todos modos, la ley de Murphy es inexorable y sin duda usted no podrá tomar ventaja a pesar de todos los esfuerzos que ha hecho. Por desgracia, todo lo que se ha dicho hasta ahora sucede en la realidad. Esto es lo que “dedicarse a la ingeniería electrónica” realmente significa. Es así como se hacían las cosas hasta aparición de los microcontroladores diseñados - pequeños, potentes y baratos. Desde ese momento su programación dejó de ser una ciencia, y todo tomó otra dirección ... El dispositivo electrónico capaz de controlar un pequeño submarino, una grúa o un ascensor como el anteriormente mencionado, ahora está incorporado en un sólo chip. Los microcontroladores ofrecen una amplia gama de aplicaciones y sólo algunas se exploran normalmente. Le toca a usted decidir qué quiere que haga el microcontrolador y cargar un programa en él con las instrucciones apropiadas. Antes de encender el dispositivo es recomendable verificar su funcionamiento con ayuda de un simulador. Si todo funciona como es debido, incorpore el microcontrolador en el sistema. Si alguna vez necesita cambiar, mejorar o actualizar el programa, hágalo. ¿Hasta cuándo? Hasta quedar satisfecho. Eso puede realizarse sin ningún problema. Sabía usted que todas las personas pueden ser clasificadas en uno de 10 grupos, en los que están familiarizados con el sistema de numeración binario y en los que no están familiarizados con él. Si no entendió lo anterior significa que todavía pertenece al segundo grupo. Si desea cambiar su estado, lea el siguiente texto que describe brevemente algunos de los conceptos básicos utilizados más tarde en este libro (sólo para estar seguro de que estamos hablando en los mismos términos). 1.2 NÚMEROS, NÚMEROS, NÚMEROS... ¡La matemática es una gran ciencia! Todo es tan lógico y simple... El universo de los números se puede describir con sólo diez dígitos. No obstante, ¿realmente tiene que ser así? ¿Necesitamos exactamente esos 10 dígitos? Por supuesto que no, es sólo cuestión del hábito. Acuérdese de las lecciones de la escuela. Por ejemplo, ¿qué significa el número 764? Cuatro unidades, seis decenas y siete centenas. ¡Muy simple! ¿Se podría expresar de una forma más desarrollada? Por supuesto que sí: 4 + 60 + 700. ¿Aún más desarrollado? Sí: 4*1 + 6*10 + 7*100. ¿Podría este número parecer un poco más “científico”? La respuesta es sí otra vez: 4*100 + 6*101 + 7*102. ¿Qué significa esto realmente? ¿Por qué utilizamos exactamente estos números 100, 101 y 102 ? ¿Por qué es siempre el número 10? Es porque utilizamos 10 dígitos diferentes (0, 1, 2...8, 9). En otras palabras, es porque utilizamos el sistema de numeración en base 10, es decir el sistema de numeración decimal. SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO ¿Qué pasaría si utilizáramos sólo dos números 0 y 1? Si sólo pudiéramos afirmar (1) o negar (0) que algo existe. La respuesta es “nada especial”, seguiríamos utilizando los mismos números de la misma manera que utilizamos hoy en día, no obstante ellos parecerían un poco diferentes. Por ejemplo: 11011010.¿Cuántas son realmente 11011010 páginas de un libro? Para entenderlo, siga la misma lógica como en el ejemplo anterior, pero en el orden invertido. Tenga en cuenta que se trata de aritmética con sólo dos dígitos 0 y 1, es decir, del sistema de numeración en base 2 (sistema de numeración binario). Evidentemente, se trata del mismo número representado en dos sistemas de numeración diferentes. La única diferencia entre estas dos representaciones yace en el número de dígitos necesarios para escribir un número. Un dígito (2) se utiliza para escribir el número 2 en el sistema decimal, mientras que dos dígitos (1 y 0) se utilizan para escribir aquel número en el sistema binario. ¿Ahora está de acuerdo que hay 10 grupos de gente? ¡Bienvenido al mundo de la aritmética binaria! ¿Tiene alguna idea de dónde se utiliza? Excepto en las condiciones de laboratorio estrictamente controladas, los circuitos electrónicos más complicados no pueden especificar con exactitud la diferencia entre dos magnitudes (dos valores de voltaje, por ejemplo), si son demasiado pequeños (más pequeños que unos pocos voltios). La razón son los ruidos eléctricos y fenómenos que se presentan dentro de lo que llamamos “entorno de trabajo real” (algunos ejemplos de estos fenómenos son los cambios imprevisibles de la tensión de alimentación, cambios de temperatura, tolerancia a los valores de los componentes etc...) Imagínese una computadora que opera sobre números decimales al tratarlos de la siguiente manera: 0=0V, 1=5V, 2=10V, 3=15V, 4=20V... 9=45V!? ¿Alguien dijo baterías? Una solución mucho más fácil es una lógica binaria donde 0 indica la ausencia de voltaje, mientras que 1 indica la presencia de voltaje. Es más fácil de escribir 0 o 1 en vez de “no hay voltaje” o “ hay voltaje”. Mediante el cero lógico (0) y uno lógico (1) la electrónica se enfrenta perfectamente y realiza con facilidad todas las operaciones aritméticas. Evidentemente, se trata de electrónica que en realidad aplica aritmética en la que todos los números son representados con sólo dos dígitos y donde sólo es importante saber si hay voltaje o no. Por supuesto, estamos hablando de electrónica digital. SISTEMA DE NUMERACIÓN HEXADECIMAL En el principio del desarrollo de las computadoras era evidente que a la gente le costaba mucho trabajar con números binarios. Por eso, se estableció un nuevo sistema de numeración, que utilizaba 16 símbolos diferentes. Es llamado el sistema de numeración hexadecimal. Este sistema está compuesto de 10 dígitos a los que estamos acostumbrados (0, 1, 2, 3,... 9) y de seis letras del alfabeto A, B, C, D, E y F. ¿Cuál es el propósito de esta combinación aparentemente extraña? Basta con mirar cómo todo en la historia de los números binarios encaja perfectamente para lograr una mejor comprensión del tema. El mayor número que puede ser representado con 4 dígitos binarios es el número 1111. Co-rresponde al número 15 en el sistema decimal. En el sistema hexadecimal ese número se representa con sólo un dígito F. Es el mayor número de un dígito en el sistema hexadecimal. ¿Se da cuenta de la gran utilidad de estas equivalencias? El mayor número escrito con ocho dígitos binarios es a la vez el mayor número de dos dígitos en el sistema hexadecimal. Tenga en cuenta que una computadora utiliza números binarios de 8 dígitos. ¿Acaso se trata de una casualidad? CÓDIGO BCD El código BCD (Binary-Coded Decimal - Código binario decimal) es un código binario utilizado para representar a los números decimales. Consiste en números binarios de 4 dígitos que representan los primeros diez dígitos (0, 1, 2, 3...8, 9). Aunque cuatro dígitos pueden hacer 16 combinaciones posibles en total, el código BCD normalmente utiliza a las primeras diez. CÓNVERSIÓN DE SISTEMAS DE NUMERACIÓN El sistema de numeración binario es el que utilizan los microcontroladores, el sistema decimal es el que nos resulta más comprensible, mientras que el sistema hexadecimal presenta un balance entre los dos. Por eso, es muy importante aprender cómo convertir los números de un sistema de numeración a otro, por ejemplo, cómo convertir una serie de ceros y unos a una forma de representación comprensible para nosotros. Conversión de Números Binarios a Decimales Los mismos dígitos en un número binario tienen ponderaciones diferentes lo que depende de sus posiciones dentro del número que están representando. Además, cada dígito puede contener 1 o 0, y su ponderación se puede determinar con facilidad al contar su posición empezando por la derecha. Para hacer una conversión de un número binario a decimal es necesario multiplicar los dígitos (0 o 1) con su ponderación de posición (20, 21, 22, 23 etc.) y sumar todos los resultados. La magia de la conversión de un número binario a decimal funciona de maravilla... ¿Tiene duda? Veamos el siguiente ejemplo: Cabe destacar que es necesario utilizar sólo dos dígitos binarios para representar a todos los números decimales de 0 a 3. Para los números mayores, se deben utilizar los dígitos binarios adicionales. Por consiguiente, para representar los números de 0 a 7 es necesario utilizar tres dígitos binarios, para representar los números de 0 a 15 - cuatro dígitos etc. Dicho de manera sencilla, el mayor número binario que se puede representar utilizando n dígitos se obtiene al elevar la base 2 a la potencia n. Luego, al resultado se le resta 1. Por ejemplo, si n=4: 24 - 1 = 16 - 1 = 15 Por consiguiente, al utilizar 4 dígitos binarios, es posible representar los números decimales de 0 a 15, que son 16 valores diferentes en total. CONVERSIÓN DE NÚMEROS HEXADECIMALES A DECIMALES Para realizar una conversión de un número hexadecimal a decimal, cada dígito hexadecimal debe ser multiplicado con el número 16 elevado al valor de su posición. Después, el resultado obtenido se debe sumar. Por ejemplo: CONVERSIÓN DE NÚMEROS HEXADCIMALES A BINARIOS No es necesario realizar ningún cálculo para convertir un número hexadecimal a binario. Los dígitos hexadecimales se reemplazan simplemente por los cuatro dígitos binarios apropiados. Ya que el dígito hexadecimal máximo es equivalente al número decimal 15, es necesario utilizar cuatro dígitos binarios para representar un dígito hexadecimal. Por ejemplo: La siguiente es tabla comparativa que contiene los valores de números 0-255 representados en tres sistemas de numeración diferentes. Esto es probablemente la manera más fácil de entender lógica común aplicada a todos los sistemas de numeración. MARCAR LOS NÚMEROS El sistema de numeración hexadecimal, junto con los sistemas binario y decimal, se consideran los más importantes para nosotros. Es fácil realizar una conversión de cualquier número hexadecimal a binario, además es fácil de recordarlo. Sin obstante, estas conversiones pueden provocar una confusión. Por ejemplo, ¿qué significa en realidad la sentencia: “Es necesario contar 110 productos en una cadena de montaje”? Dependiendo del sistema en cuestión (binario, decimal o hexadecimal), el resultado podría ser 6, 110 o 272 productos, respectivamente. Por consiguiente, para evitar equivocaciones, diferentes prefijos y sufijos se añaden directamente a los números. Los prefijos $ y 0x marcan los números hexadecimales. Por ejemplo, el número hexadecimal 10AF se puede escribir como $10AF o 0x10AF. De manera similar, los números binarios normalmente obtienen el prefijo %. Si un número no tiene ni sufijo ni prefijo se considera decimal. Desafortunadamente, esta forma de marcar los números no es estandarizada, por consiguiente depende de la aplicación concreta. BIT La teoría dice que un bit es la unidad básica de información...Vamos a olvidarlo por un momento y demostrar qué es eso en la práctica. La respuesta es - nada especial- un bit es un sólo dígito binario. Similar a un sistema de numeración decimal en el que los dígitos de un número no tienen la misma ponderación (por ejemplo, los dígitos en el número 444 son los mismos pero tienen los valores diferentes), el “significado” de un bit depende de la posición que tiene en número binario. En este caso no tiene sentido hablar de unidades, centenas etc. en los números binarios, sus dígitos se denominan el bit cero (el primer bit a la derecha), el primer bit (el segundo bit a la derecha) etc. Además, ya que el sistema binario utiliza solamente dos dígitos (0 y 1), el valor de un bit puede ser 0 o 1. No se confunda si se encuentra con un bit que tiene el valor 4, 16 o 64. Son los valores re-presentados en el sistema decimal. Simplemente, nos hemos acostumbrado tanto a utilizar los números decimales que estas expresiones llegaron a ser comunes. Sería correcto decir por ejemplo, “el valor del sexto bit en cualquier número binario equivale al número decimal 64”. Pero todos somos humanos y los viejos hábitos mueren difícilmente. Además, ¿cómo le suena “número uno-uno-cero-uno-cero...”? BYTE Un byte consiste en 8 bits colocados uno junto al otro. Si un bit es un dígito, es lógico que los bytes representen los números. Todas las operaciones matemáticas se pueden realizar por medio de ellos, como por medio de los números decimales comunes. Similar a los dígitos de cualquier número, los dígitos de un byte no tienen el mismo significado. El bit del extremo izquierdo tiene la mayor ponderación, por eso es denominado el bit más significativo (MSB). El bit del extremo derecho tiene la menor ponderación, por eso es denominado el bit menos significativo (LSB). Puesto que los 8 dígitos de un byte se pueden combinar de 256 maneras diferentes, el mayor número decimal que se puede representar con un byte es 255 (una combinación representa un cero). Un nibble o un cuarteto representa una mitad de byte. Dependiendo de la mitad del número en cuestión (izquierda o derecha), se les denomina nibbles “altos” o “bajos”, respectivamente. Usted seguramente ha pensado alguna vez en cómo es la electrónica dentro de un circuito integrado digital, un microcontrolador o un microprocesador. ¿Cómo son los circuitos que realizan las operaciones matemáticas complicadas y toman decisiones? ¿Sabía que sus esquemas, aparentemente complicadas consisten en sólo unos pocos elementos diferentes, denominados circuitos lógicos o compuertas lógicas? 1.3 DETALLES IMPORTANTES El funcionamiento de estos elementos es basado en los principios establecidos por el matemático británico George Boole en la mitad del siglo 19 - es decir, antes de la invención de la primera bombilla. La idea principal era de expresar las formas lógicas por medio de las funciones algebraicas. Tal idea pronto se transformó en un producto práctico que se convirtió más tarde en lo que hoy en día conocemos como circuitos lógicos Y (AND), O (OR) o NO (NOT). El principio de su funcionamiento es conocido como algebra de Boole. CIRCUITOS LÓGICOS Algunas instrucciones de programa funcionan de la misma manera que las compuertas lógicas. A continuación vamos a explicar el principio de su funcionamiento. Compuerta Y (AND) Una compuerta lógica “Y” dispone de dos o más entradas y de una salida. En este caso la compuerta utilizada dispone de sólo dos entradas. Un uno lógico (1) aparecerá en su salida sólo en caso de que ambas entradas (A y B) sean llevadas a alto (1). La tabla a la derecha muestra la relación entre las entradas y salidas de la compuerta Y. El principio de funcionamiento es el mismo cuando la compuerta disponga de más de dos entradas: la salida proporciona un uno lógico (1) sólo si todas las entradas son llevadas a alto (1). Cualquier otra combinación de voltajes de entrada proporcionará un cero lógico (0) en su salida. Utilizada en el programa, la operación Y lógico es realizada por una instrucción de programa, de la que vamos a hablar más tarde. Por ahora basta con conocer que Y lógico en un programa se refiere a la realización de este tipo de operación sobre los bits correspondientes de dos registros diferentes. Compuerta O (OR) De manera similar, la compuerta O también dispone de dos o más entradas y de una salida. Si la compuerta dispone de sólo dos entradas, es aplicable lo siguiente: la salida proporciona un uno lógico (1) si una u otra entrada (A o B) es llevada a alto (1). En caso de que la compuerta O disponga de más de dos entradas, es aplicable lo siguiente: La salida proporciona un uno lógico (1) si por lo menos una entrada es llevada a alto (1). Si todas las entradas están a cero lógico (0), la salida estará a cero lógico (0) también. En un programa, la operación O lógico se realiza de la misma manera que la operación Y lógico. Compuerta NO (NOT) La compuerta lógica NO dispone de una sola entrada y una sola salida, por lo que funciona muy simplemente. Cuando un cero lógico (0) aparezca en su entrada, la salida proporciona un uno lógico (1) y viceversa. Esto significa que esta compuerta invierte las señales por sí mismas y por eso es denominada inversor. En el programa la operación lógica NO se realiza sobre un byte. El resultado es un byte con los bits invertidos. Si los bits de un byte se consideran número, el valor invertido es un complemento a ese número. El complemento de un número es el valor que se añade al número hasta llegar al mayor número binario de 8 dígitos. En otras palabras, la suma de un dígito de 8 números y de su complemento es siempre 255 COMPUERTA XOR (O EXCLUSIVA) La compuerta XOR (O EXCLUSIVA) es un poco complicada en comparación con las demás. Representa una combinación de todas las compuertas anteriormente descritas. La salida proporciona un uno lógico (1) sólo si sus entradas están en estados lógicos diferentes. En el programa, esta operación se utiliza con frecuencia para comparar dos bytes. La resta se puede utilizar con el mismo propósito (si el resultado es 0, los bytes son iguales). A diferencia de la resta, la ventaja de esta operación lógica es que no es posible obtener los resultados negativos. REGISTRO Un registro o una celda de memoria es un circuito electrónico que puede memorizar el estado de un byte. REGISTROS SFR A diferencia de los registros que no tienen ninguna función especial y predeterminada, cada microcontrolador dispone de un número de registros de funciones especiales (SFR), con la función predeterminada por el fabricante. Sus bits están conectados a los circuitos internos del microcontrolador tales como temporizadores, convertidores A/D, osciladores entre otros. Esto significa que directamente manejan el funcionamiento de estos circuitos, o sea del microcontrolador. Imagínese ocho interruptores que manejan el funcionamiento de un circuito pequeño dentro del microcontrolador. Los registros SFR hacen exactamente lo mismo. Me Canse de Copiar y pegar, recomiendo visiten la fuente y vena toda la info hay, esta es un vistazo no mas, saludos camaradas me voy a dormir!! 30/05/2012____12:19 AM hora de Argentina!
Waooooo como has cambiado taringa, hoy facebook me recordó que hace varios años hice mi único top post y decidi entrar para ver como iban las cosas... vaya sorpresa Deje de publicar tiempo después que eliminaron los rangos antiguos e implementaron el Karma, la única razón era que ya no tenia casi tiempo, con "rangos antiguos" me refiero a Novato, New Full User, Full User y Moderador, pero bueno supongo que esos eran otros tiempos... Habían post dedicados a que te convirtieras en NFU y ese era todo el objetivo de los usuarios nuevos, ahora veo que "pagan" por tus post Era fundamental que un post tuviera barras separadoras bonitas, de hecho hay post solo para descargar barras separadoras. El "MiT!" fue traumatico para mi, al principio no lo entendía y aún no lo entiendo, tengo la impresión que era con el fin de subir el karma Después de ser NFU el objetivo era ser TOP y aunque la verdad no importaba mucho solo era cosa de publicar por leer comentarios o por recibir puntos. así como en Poringa! las certificadas no podían faltar en los Post de "Hazlo tu mismo" si no aparecía el típico post de "Desmintiendo el post de fulano" increíble cuando tus seguidores en taringa los tenias de amigos en facebook o en aquella época Messenger (La imagen no es mía, me la robe de internet) hace 5 años Hoy estoy de descanso en mi vida agitada y quería escribir las cosas que veo como un Extaringuero, si tu recuerdas otras cosas dejalas en los comentarios
En agosto de 2010 se creó un documento de 56 páginas que entrega múltiples detalles sobre lo que serán los próximos cinco años de la plataforma Xbox. Juegos en la nube, Kinect 2, distribución multimedia y la esperada Xbox 720 son algunos de los elementos que aparecen en este documento. Durante las últimas horas, Microsoft ha estado recorriendo la Web de punta a punta, haciendo volar por los aires cada copia del documento que estuviera a su alcance. El documento ha sido reportado como confidencial, por lo que nunca debió haber llegado al público, pero si la consola realmente está programada para 2013, ¿por qué tanto secreto entonces? ¿Una posible respuesta? Hay mucho más en la franquicia Xbox que la actualización de una consola. El documento comienza con una pregunta muy importante: ¿Por qué es necesaria una nueva Xbox en 2013? La Xbox 360 se ha mantenido firme hasta ahora, y el repertorio de juegos que posee es impresionante. Sin embargo, habría tres razones: Sony y Nintendo estarían lanzando sus propias consolas de octava generación (Wii U y PS4), tomarían forma nuevas "amenazas" provenientes de Apple y Google (básicamente, Apple TV y Google TV), y se especula con un declive general en la rentabilidad de las consolas de séptima generación (Xbox 360) durante ese año. También se destacan las limitaciones actuales de la Xbox 360, como la falta de soporte 1080p, el no poder ingresar en modos avanzados de ahorro de energía, y la ausencia de elementos de "entretenimiento moderno", como los discos Blu-ray y el 3D nativo, entre otras cosas. También se estudia la posición de la teórica Xbox 720 frente a otras opciones de la competencia, y los nombres de Google y Apple vuelven a aparecer. No es ninguna novedad que Microsoft quiere convertir a la "marca Xbox" en el centro de entretenimiento principal para cualquier usuario, por lo tanto, dispositivos como el Apple TV, aún sin ser una consola completa, representarían un inconveniente para las pretenciones de Microsoft. Pero el documento muestra señales de desactualización en algunos puntos. A modo de ejemplo, la Wii U es nombrada como "Wii 2" (el nombre Wii U se confirmó tiempo después del documento), asignándole un costo de 240 dólares, cuando existen reportes que se ubicará en el orden de los 400 euros. Algo dentro de todo común para los fabricantes era perder algo de dinero en la venta de la consola, concentrándose sobre la venta de software, pero esto no sería tan así con la Xbox 720. Si el plan de Microsoft funciona, estaríamos hablando de una ganancia de 75 dólares por consola, aunque todo número deberá ser confirmado eventualmente. Otro detalle importante estaría en la compatibilidad. De acuerdo al documento, la Xbox 720 tendría todo lo que necesita para brindar soporte a juegos de Xbox 360, pero las llamadas "experiencias de 2013" sólo deberían ser logradas en la nueva consola. Hay varias menciones sobre un Kinect mucho más preciso (que será una actualización del primer Kinect, y no un reemplazo completo), soporte de juego simultáneo para cuatro personas frente a la pantalla, y una palabra que no se ha escuchado mucho hasta ahora: "Transmedia". En esencia, transmedia es la mezcla de elementos que usualmente eran entregados por separado en una plataforma de entretenimiento. Algunos ejemplos hablan de entornos virtuales con streams personalizados, partidos de golf en la vida real reproducidos dentro de un videojuego, y la invocación dinámica de contenido relacionado, como trucos y guías para un juego. De más está decirlo, también se habla de un alto nivel de integración entre PC, móvil y tablet con la Xbox 720, como “dispositivos compañeros”. La última pieza del rompecabezas se traslada al año 2015, en el cual estaría planeado uno de los proyectos más ambiciosos: Toda la experiencia Xbox sería servida directamente desde la nube, sin necesidad de hardware adicional. Quien posea una consola podría acceder a toda esta plataforma en la nube sin mayores inconvenientes, pero aquellos que no cuenten con el hardware necesario sólo deberían adquirir un dispositivo identificado con el concepto de “micro-consola”, que ofrece lo mínimo e indispensable para conectarse a la Web y recibir contenido de la “nube Xbox”. Esto es, desde cierto punto de vista, algo parecido a lo que podemos encontrar hoy con OnLive. De llegar a implementarse (o sea, redirigir toda la distribución y ejecución de videojuegos a la nube), Microsoft lograría eliminar dos problemas de un solo movimiento: La piratería, y el mercado de juegos usados. Seis veces el rendimiento de la Xbox 360, gafas “Fortaleza” de realidad aumentada, hardware de vídeo Radeon y un ciclo de vida estimado en diez años son algunos de los elementos que también se mencionan en el ahora evasivo documento. Microsoft ha enviado casi medio millón de solicitudes a diferentes sitios requiriendo la eliminación del documento o el bloqueo a su descarga. Redmond entregó una respuesta diplomática sacada del manual: Agradece la “pasión” que han demostrado los usuarios por lo que está por venir en referencia a Xbox, pero mantienen una férrea defensa de la actual Xbox 360. Después de tener todo esto en cuenta, las razones se reducen a tres: Microsoft busca eliminar el documento para que la gente no asimile conceptos que al final no se cumplirán, es exactamente lo que tenían planeado y están tratando de contener el daño (me inclino por esto en lo personal), o se trata de una magistral maniobra de publicidad. Si quieres una copia, debes saber que Microsoft está haciendo un buen trabajo, pero la Web es mucho más grande de lo que parece... Comentarios!!

Hola camaradas, esta vez me arme una maquina para soldar, basada en un bote lleno de agua y sal jajajaja así como lo leen con agua y sal. esto ya es bastante visto en la red pero vamos como siempre yo hago algo lo pruebo y lo muestro aquí, este no es un invento mio ni siquiera se quien fue el primero al que se le ocurrió, pero sin que eso sea relevante acá les muestro la mía y les explico como hacer un por ustedes mismos. Ojo Esto puede resultar peligro e inclusive fatal si no se toman en cuenta las normas de seguridad adecuadas a la hora de trabajar con electricidad, no me hago responsable de los daños que puedan causar con esto a ustedes mismos o a terceros, Recuerden que siempre hay riesgo, depende de ustedes reducirlo al mínimo. Bueno primero debo decir que deben conocer cosas básicas de electricidad, y si no yo se las explico a continuación. En un enchufe o conector de corriente alterna, hay dos cables uno de esos cables se llama Fase y otro Neutro, como estamos hablando de corriente alterna aquí no se maneja polaridad como en las baterías, es decir aquí no existe positivo ni negativo pero eso no es problema solo lo digo por información jajajja Bueno entremos en materia, los materiales necesarios son: Un bote, tanque o tarro, el nombre varia depende del país para se mas claro les muestro el que yo uso. El bote!! Puede ser cualquiera de plástico donde se puedan depositar 10 litros de agua, cuando ya este el agua dentro se agrega un 500 gramos de sal de cocina, normal ninguna cosa especial ejejjee Dentro del bote van a ir dos placas una fija y una movil, la movil es con el fin de poder graduar el amperaje, para que cuando haya materiales mas delgados no derretirlos, eso me paso hoy, aclaro que la primera vez que yo soldé algo fue el lunes osea ayer. Ahora viene la cosa, como hacemos que eso sea movil pues eso depende de cada uno de ustedes, mi hermano y yo hemos inventado un sistema con madera para poder variar el amperaje, se los muestro en las siguientes fotos. En la siguiente imagen se logra apreciar lo que hemos implementado para poder graduar el amperaje de manera "precisa" no se en numeros cuantos amperios hay en cada paso que le doy a mi maquina pero voy pasandolo de clavo en clavo hasta que tengo el apropiado. entre mas cerca este una placa de otro mas amperaje habrá, todo es cuestión de probar. Eso es básicamente la maquina de soldar, a los que entienden con planos les dejo un plano eléctrico de mas o menos como seria. Ahora como se diferencia la fase del neutro, pues lo mas facil es con un probador o detector de fase aca les dejo varios videos que he hecho sobre la maquina, Este es el vídeo de cuando la probé, jajaja después la "perfeccione" y es la que ven en este post y en el ultimo vídeo. Bueno amigos eso es todo espero sus comentarios no se olviden de recomendar a sus seguidores, si queda alguna duda o si me equivoque en algo me lo hagan saber.

Hola camaradas, esta vez me arme una maquina para soldar, basada en un bote lleno de agua y sal jajajaja así como lo leen con agua y sal. esto ya es bastante visto en la red pero vamos como siempre yo hago algo lo pruebo y lo muestro aquí, este no es un invento mio ni siquiera se quien fue el primero al que se le ocurrió, pero sin que eso sea relevante acá les muestro la mía y les explico como hacer un por ustedes mismos. Ojo Esto puede resultar peligro e inclusive fatal si no se toman en cuenta las normas de seguridad adecuadas a la hora de trabajar con electricidad, no me hago responsable de los daños que puedan causar con esto a ustedes mismos o a terceros, Recuerden que siempre hay riesgo, depende de ustedes reducirlo al mínimo. Bueno primero debo decir que deben conocer cosas básicas de electricidad, y si no yo se las explico a continuación. En un enchufe o conector de corriente alterna, hay dos cables uno de esos cables se llama Fase y otro Neutro, como estamos hablando de corriente alterna aquí no se maneja polaridad como en las baterías, es decir aquí no existe positivo ni negativo pero eso no es problema solo lo digo por información jajajja Bueno entremos en materia, los materiales necesarios son: Un bote, tanque o tarro, el nombre varia depende del país para se mas claro les muestro el que yo uso. El bote!! Puede ser cualquiera de plástico donde se puedan depositar 10 litros de agua, cuando ya este el agua dentro se agrega un 500 gramos de sal de cocina, normal ninguna cosa especial ejejjee Dentro del bote van a ir dos placas una fija y una movil, la movil es con el fin de poder graduar el amperaje, para que cuando haya materiales mas delgados no derretirlos, eso me paso hoy, aclaro que la primera vez que yo soldé algo fue el lunes osea ayer. Ahora viene la cosa, como hacemos que eso sea movil pues eso depende de cada uno de ustedes, mi hermano y yo hemos inventado un sistema con madera para poder variar el amperaje, se los muestro en las siguientes fotos. En la siguiente imagen se logra apreciar lo que hemos implementado para poder graduar el amperaje de manera "precisa" no se en numeros cuantos amperios hay en cada paso que le doy a mi maquina pero voy pasandolo de clavo en clavo hasta que tengo el apropiado. entre mas cerca este una placa de otro mas amperaje habrá, todo es cuestión de probar. Eso es básicamente la maquina de soldar, a los que entienden con planos les dejo un plano eléctrico de mas o menos como seria. Ahora como se diferencia la fase del neutro, pues lo mas facil es con un probador o detector de fase aca les dejo varios videos que he hecho sobre la maquina, Este es el vídeo de cuando la probé, jajaja después la "perfeccione" y es la que ven en este post y en el ultimo vídeo. link: http://www.youtube.com/watch?v=6x52WnzymJI link: http://www.youtube.com/watch?v=0IXqwADyllU link: http://www.youtube.com/watch?v=3iL0XmyQKRQ&feature=youtu.be Bueno amigos eso es todo espero sus comentarios no se olviden de recomendar a sus seguidores, si queda alguna duda o si me equivoque en algo me lo hagan saber.
Si todo sigue así, los robots van a formar parte activa de este mundo, y la capacidad de expresarse de ellos será uno de los puntos rupturantes entre los robots y nosotros cuando convivamos -esperemos- pacíficamente. Para que la comunicación sea más efectiva y hasta más real, el inventor japonés Hideyuski Sawada ha creado una boca que canta, o más técnicamente; un robot que emula mecánimente la voz humana y utiliza un algoritmos para aprender a mejorarse a sí mismo. Pero además de ser bastante poco atractivo visualmente, este robot canta; aunque muy mal.La cultura tecnológica japonesa tiene la capacidad de asombrarnos hasta que se nos desgarren los párpados o de asombrarnos de manera que queramos desgarrarnos los párpados. Los inventos a nivel robótica son incuestionables por la tecnología y el ingenio implementado, pero es en la crudeza de las formas de presentarlo donde generan un poco de escalofríos. Recordemos sino al Telenoid R1, un robot casi humanoide que podría ser tranquilamente el protagonista de una película de terror serie B. Motivo de esta digresión personal es lo que el profesor Hideyuki Sawada de la Universidad Kawaga de Japón ha enseñado en la nueva edición de la conferencia Robotech de este año. Haciéndose de materiales sintéticos, un libro de anatomía humana y alguna reprochable referencia sobre lo que es el canto, Hideyuki ideó una boca robot que canta. O mejor dicho, que intenta cantar.link: http://www.youtube.com/watch?v=Bht96voReEo&feature=player_embeddedEl invento a simple vista es tenebroso y no voy a discutir al respecto, pero a nivel técnico es impecable más allá del acompañamiento arrítmico de los ruidos mecánicos, ya que utiliza 8 cuerdas vocales artificiales que se modulan con el compresor de aire para generar las diferentes tonalidades. Además, y como parte vital de esta emulación robótica de la boca humana, este robot que emula mecánicamente la voz humana está dotado de una lengua de silicona y de una fosa nasal con cavidades que se abren y cierran imitando los modificadores naturales de la voz. El objetivo de primer momento fue el de emitir sonidos y palabras para pensarse como un componente más dentro de los humanoides a los que nos hemos tenido que ir acostumbrado a ver, pero la fama a la boca robot le llegó por la fluidez de los movimientos que le permiten hasta cantar canciones populares.link: http://www.youtube.com/watch?v=Ls7oW9CRc0c&feature=player_embeddedSawada no se quedó con los aspectos más vistosos de su boca robot, sino que también le agregó un plus y logró que su invento aprendiera a través de un logaritmo a mejorar la rítmica de su voz, la cual es analizada inmediatamente de ser grabada en un micrófono que la boca tiene enfrente. Esto es último nos da un poco de tranquilidad al escucharla, ya que tiene como misión tratar de ser más fácil de hacerse entender ante terceros. Según Sawada, quien seguramente no compartiría conmigo la tétrica apariencia de su boca robot, el fin de este pichón de boca biónica no está definitivamente determinado, pero está abierto a que se lo pueda utilizar como componente en el tratamiento de discapacidades auditivas y expresivas.
Una vez más, el gigante de Cupertino alimenta los rumores en los medios y el entusiasmo de los consumidores por igual. En esencia, se ha comenzado a hablar del iPhone 5 pocos días después del lanzamiento del iPhone 4, pero cuando varias fuentes convergen en un mismo punto, hay que prestar atención. Una de esas fuentes es nada menos que un vicepresidente de AT&T, quien habría deslizado de forma indirecta el debut del nuevo móvil de Apple en los primeros días de octubre. Con un probable evento programado para el 30 de septiembre, la mayoría apuesta al 7 de octubre como fecha definitiva, pero como siempre sucede en estos casos, en Cupertino se han llamado a silencio..Este es el Control de Rumores, aquí están los hechos: No hay ninguno, aunque el iPhone tendría una nueva versión antes de fin de año. ¿Cuándo? La confirmación definitiva sólo llegará una vez que Steve Jobs o alguno de sus colaboradores más cercanos lo anuncie sobre un escenario, probablemente en San Francisco u otra ciudad de renombre. Después del fiasco de seguridad sufrido con el iPhone 4, que incluyó un prototipo “extraviado”, varios miles de dólares y redadas policíacas, no se ha registrado casi nada proveniente del One Infinite Loop. Incluso apareció en Oriente un iPhone 5 falso, disponible a través de la Web por poco más de cien euros, y que tiene todo lo característico de las imitaciones: Mucho plástico, pegatinas, y una pobre plataforma con soporte para aplicaciones Java.Pero Apple no puede controlar aquello que no está a su alcance, y habría sido un vicepresidente de AT&T quien, a través de un comentario a sus administradores principales, habría revelado el período de lanzamiento para el iPhone 5. “Esperen que las cosas se vuelvan muy, muy movidas en los próximos 35-50 días”, fue el mensaje interno. Eso cae directamente sobre los últimos días de septiembre, y las primeras dos semanas de octubre. El anuncio oficial llegaría a través de un evento (supuestamente) programado para el próximo viernes 30 de septiembre, abriendo así la pre-venta para el móvil, y su llegada a las tiendas se llevaría a cabo poco tiempo después. Algunas fuentes en la Web ya han incluso apostado al 7 de octubre como fecha fija de lanzamiento.Como pueden leer, esto ya es algo típico: Nadamos en un mar de rumores. Al mismo tiempo, el iPad 3 también añade su pizca a la receta, pero en este caso la información es un poco más implacable: No habría nueva tablet hasta la primavera del año entrante. A Apple le ha dado muy buenos resultados su ciclo de “un dispositivo por año”. También estamos acostumbrados a que sea el mes de junio el elegido para presentar un nuevo iPhone, pero circunstancias como el “antena-gate” y la incertidumbre sobre la salud de Steve Jobs parecen haber provocado cierto retraso. Por otro lado, la verdad que es nadie obliga a Apple a lanzar un iPhone por año. Tranquilamente podrían demorar el anuncio hasta 2012. Los fans definitivamente esperarían, y nosotros también.
Presentan discos ópticos de 500GBGE Global Research, una división de desarrollo de tecnología de la General Electric Company ha presentado una innovadora tecnología de almacenamiento óptico que puede almacenar hasta 500GB en un disco gracias a un proceso micro holográfico. Los discos de GE tendrán una capacidad de almacenamiento 20 veces mayor a la de un disco Blu-ray, y los cabezales de los dispositivos lectores no diferirán demasiado de los utilizados actualmente por los reproductores de discos Blu-ray o DVD. Se trata de una tecnología real, que GE viene desarrollando desde hace años, y que pronto llegará al mercado de consumo.A pesar de que el costo por GB de los discos duros mecánicos continúa descendiendo, los medios de almacenamiento óptico siguen siendo la alternativa más económica para el almacenamiento de grandes volúmenes de datos. Su inmunidad frente a los campos magnéticos y durabilidad permite que incluso el prácticamente obsoleto DVD siga siendo utilizado -de a cientos de millones cada año- para almacenar archivos de datos. Tecnologías más modernas, como el Blu-ray, multiplican las posibilidades de los soportes más antiguos como el CD-ROM o DVD-ROM, pero no acaban de convertirse en el sistema elegido por los usuarios. Sin embargo, un dispositivo presentado por la GE Global Research, una división de desarrollo de tecnología de General Electric Company, podría cambiar este panorama.En efecto, GE acaba de anunciar lo que supone un gran avance en el desarrollo de tecnología de almacenamiento óptico. Los investigadores de la empresa desarrollaron un material micro holográfico que posibilita almacenar hasta 500GB en un disco del mismo tamaño que un DVD. Los nuevos discos tienen unas 20 veces la capacidad de un Blu-ray de una sola capa o 100 veces la de un DVD, y permiten almacenar en un solo soporte prácticamente todos los datos almacenados en un disco duro de tamaño medio. Según los responsables de GE, los nuevos discos podrán leerse y grabarse en sistemas muy similares a los reproductores de discos Blu-ray o DVD que utilizamos a diario. La gran densidad de datos es posible gracias al mencionado almacenamiento micro holográfico, que almacena la información de una manera diferente a los demás discos ópticos actuales. En lugar de limitarse a la superficie del disco, la nueva tecnología utiliza el volumen total del disco, multiplicando su capacidad. Los datos se guardan como patrones tridimensionales que representan bits de información, pero a pesar de la aparente complejidad del sistema los cabezales de lecto/escritura son relativamente sencillos, y en GE aseguran que los consumidores podrán reproducir sus CD, DVD y discos Blu-ray en los futuros reproductores micro-holográficos. Esta clase de “retrocompatibilidad” sin dudas ayudará a popularizar el formato. "El avance que presentamos hoy representa un gran adelanto, y creemos que permitirá hacer llegar la tecnología de almacenamiento holográfico de última generación a los consumidores habituales," explica Brian Lawrence, que se encuentra al frente del programa de Almacenamiento Holográfico de GE. "Debido a que los discos micro-holográficos de GE pueden leerse y reproducirse mediante dispositivos similares a los de los reproductores de discos Blu-ray, esta tecnología posibilitará a todos los hogares tener unidades de disco holográficas económicas, resistentes y confiables. El día en que pueda almacenar en un solo disco toda su colección de películas en alta definición está más cerca de lo que imagina," agrega Lawrence.En un principio, GE comercializará su tecnología a clientes relacionados con el almacenamiento comercial de archivos. Luego, cuando los procesos de fabricación estén maduros y la empresa pueda enfrentar la demanda de los consumidores, ampliarán la oferta para que llegue al mercado de consumo llevando la tecnología de almacenamiento micro holográfico a todos los hogares.comenten!!!
LiveBoot 2012 ¡No! ¡Alto ahí! Borrar System32 no repara Windows. Si quieres recuperar seriamente un sistema debes recurrir a métodos eficaces, como el que proporcionan algunas herramientas de arranque, diagnóstico y reparación del sistema en forma de CD bootable. LiveBoot 2012 se presenta como tal, y si bien hasta ahora tenías que pagar 60 dólares por su licencia, desde este momento LiveBoot 2012 es gratis y puedes descargar la suite full para limpiar el disco duro, administrar particiones, realizar Backup y muchas otras funciones para hacer mantenimiento. Gracias a sus siempre presentes errores, Microsoft y Windows le han dado de comer a toda una industria que se ha construido a la vera de la frustración de los usuarios. Instalaciones frescas que se pudren en cuestión de días, fallos inesperados, software no certificado que hace estragos, conflictos de controladores y muchos conflictos más que se potencian y multiplican si encima contamos con un disco duro con miles de horas de vuelo. Cualquiera sea el motivo del defecto, hay cientos de aplicaciones preparadas para intentar repararlo y si bien algunas son gratuitas, otras nos arrancan varios billetes del bolsillo pretendiendo algunas funciones extra. Una de estas es LiveBoot 2012, un paquete de herramientas de pago en forma de CD bootable para diagnosticar y reparar tu sistema. La noticia es que ahora es gratis y sólo requiere de un registro para empezar a recuperar datos de un disco estropeado, por ejemplo. LiveBoot 2012 gratis trae varios tipos de herramientas para reparar el ordenador. Por ejemplo, podemos contar con un arranque provisorio a través de un disco bootable para cuando tu Windows no da señales de vida. Lo molesto en este sentido es que sólo puedes usar un CD y no un DVD para bootear Windows. A esto hay que sumarle el proceso de rescate de ordenador o datos en un disco duro si es que has sido atacado por algún virus o has movido la palanca equivoca al tratar de optimizar tu sistema. Entre otras tantas funciones, LiveBoot 2012 tiene un asistente para realizar formateos de unidades de almacenamiento, realizar particiones, limpieza de disco y hasta un asistente para backup a diferentes dispositivos. La evaluación de estas herramientas es promedio. Es decir, no son malas ni mucho menos, pero no hacen milagros si borraste un archivo y quieres recuperarlo luego de sobrescribir el disco. La descarga completa de LiveBoot 2012 es de 314 mb luego de instalar un asistente de descarga más pequeño. El código de registro se recibe por correo y tendrás que registrarte en el sitio de LiveBoot 2012 para acceder a él. Por más que sea gratis, la herramienta debería usarse con cuidado y sólo si te representa una mejora en relación a otros como Hiren’s bootable CD o si lo sabes utilizar desde un CD de arranque. LiveBoot 2012 no es el mejor por haber sido fabricado para venderse, pero sin dudas realiza un trabajo más que saludable en cuanto a la reparación de ordenadores con interesantes opciones para personalizar tus acciones. Y ahora lo puedes tener gratis, ahorrándote unos 60 dólares. Negocio redondo! descarga gratis desde aqui http://www.wondershare.com/topic/giveaway-liveboot2012.html