eyelesss
Usuario (Argentina)
Hola Sr Thompson - Los Simpsons. jajajajaajajaja. Homero tratando de captar su nuevo nombre.

Hola gente de taringa hoy les vengo a mostrar como es la onda del Skylab , aliens y esas cosas Primero que nada el SkyLab El Skylab es el área del hangar en la que encuentras la infraestructura completa (antes laboratorio). Se trata de unas instalaciones que te garantizan el control sobre todos tus edificios y módulos. Se puede decir que es el centro de control de toda tu industria. Aquí puedes controlar y administrar todos tus edificios y módulos. Esto afecta a: • El módulo base • El módulo solar • El módulo almacén • Los tres generadores de materias primas (Promerium, Endurium y Terbium) • Dos refinerías de primera generación para la producción de Prometid y Duranium • Una refinería de segunda generación para la producción de Promerium • Una refinería de última generación para Seprom • El módulo Xeno • El módulo de transporte Si quieres saber más sobre los edificios o módulos, haz clic con el ratón sobre ellos. Accederás al menú del módulo y podrás observar los progresos realizados o activar o desactivar el módulo de forma individual (atención: el módulo base no puede desactivarse). Aquí encuentras un gran número de módulos. Tendrás que construir algunos de ellos primero para poder usar otros. Más adelante conocerás más sobre el tema. Construcción y ampliación de la infraestructura Cuando entres por primera vez al Skylab, encontrarás 4 módulos que podrás usar desde el principio: un almacén, un módulo solar, un módulo de transporte y el módulo base. Al comienzo, estas instalaciones se encuentran en el nivel 1, pero podrás irlas ampliando hasta el nivel 20 como máximo. Un nivel superior implica una mayor productividad, mayor rendimiento, etc. Al principio, la ampliación del nivel 1 al 2 cuesta muy poco, pero a medida que vas avanzando y sobre todo la ampliación del nivel 19 al 20 es considerablemente más cara. Asimismo, por cada ampliación aumenta el consumo de Prometium, Endurium, Terbium y créditos o Uridium. Los módulos Estos módulos básicos (módulo base, módulo solar, módulo de transporte y almacén) son los ciatro pilares de tu Skylab, sin ellos no podrás avanzar. Por ello, debes vigilarlos y cuidarlos como es debido. No obstante, solo con los pilares tampoco podrás hacer demasiado. Para usarlos de un modo eficaz, hay instalaciones adicionales que te explicaremos a continuación. Para empezar, aquí tienes información sobre los módulos basicos. Módulo base El módulo base se trata de una instalación en la que se sostiene la infraestructura completa. Es decir, el resto de módulos solo pueden ampliarse a un determinado nivel si antes has ampliado el módulo base a ese nivel. En resumen: Los módulos pueden ampliarse como máximo al nivel del módulo base. Por ejemplo, la ampliación de un módulo solar al nivel 16 no es posible si el módulo base se encuentra en el nivel 12. Por otro lado, si el módulo base se encuentra en el nivel 18, el módulo solar puede ampliarse hasta ese nivel. Módulo solar El módulo solar proporciona electricidad a todas las instalaciones. Sin electricidad la producción de materias primas se paraliza de inmediato. Cuanto más nivel tenga el módulo solar, más electricidad producirá. Si construyes un nuevo edificio/módulo y no tienes energía suficiente, el nuevo edificio o módulo no funcionará hasta que amplias el módulo solar lo suficiente para que suministre energía a estos edificios. Por supuesto, puedes desactivar un edificio en cualquier momento para ahorrar electricidad y tener suficiente energía para otros edificios. No obstante, esto debe ser solo una solución de emergencia. Módulo de transporte Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave (más información en la parte inferior). Almacén En el almacén guardas cada materia prima producida en áreas separadas para poder usarlas para otras mejoras o para la producción de recursos de más valor. Con una ampliación de tu almacén aumentas la capacidad total y puedes guardar más recursos. El almacén tiene diferentes ranuras para cada mineral. Asimismo, con la ayuda de los vehículos puedes acceder desde lejos a tu almacén (más información en la parte inferior). Producción Generadores Los generadores producen materias primas para ti. Cuanto más amplíes un generador, más materias primas producirá. Pero atención: Cuanto más produzca el generador, más electricidad necesitará. Controla siempre el consumo de electricidad (ver módulo solar) antes de que decidas ampliar el generador. Cuando comiences a ampliar el generador, tardará algo de tiempo, ya que tiene que remodelarse. Durante el tiempo de construcción o ampliación no se producen materias primas. El nivel máximo de ampliación es el nivel 20. En este nivel se genera la mayor cantidad posible de materias primas. Consejo: Puedes acelerar la ampliación si contratas a especialistas interestelares a cambio de Uridium para que acaben el proyecto al instante. Los costes de la ampliación inmediata dependen de los progresos ya realizados. Si, por ejemplo, la aceleración del generador justo antes del comienzo del tiempo de construcción te cuesta 100 Uridium, si ha pasado la mitad del tiempo de construcción te costará solo 50 Uridium. Puedes ahorrar dinero si construyes una parte tú mismo y activas más tarde la aceleración. Como ya hemos mencionado, los generadores consumen electricidad. La consumen siempre, independientemente de que estén trabajando o se estén ampliando. La única posibilidad de frenar el consumo de electricidad es desactivar el generador. Si está inactivo, está paralizado durante un tiempo. Por supuesto, esto supone que se frene la producción. Por ello, lo más recomendable es controlar primero la energía disponible antes de ampliar el generador. Refinerías Las refinerías son instalaciones de refinación en las que a partir de las materias primas Prometium, Endurium y Terbium se crean aleaciones (Duranium y Prometid). Si has ampliado todos los generadores, puedes adquirir las refinerías de primer nivel a cambio de materias primas y créditos/Uridium. Puedes construir las refinerías antes, pero te lo desaconsejamos, ya que un generador puede producir sin necesidad de tener una refinería, pero una refinería sin materias primas no vale para nada. Para producir 1 Prometid, se necesitan 20 Prometium y 10 Endurium, para 1 Duranium se precisan 10 Endurium y 20 Terbium. No obstante, tienes que tener en cuenta un par de cosas. Solo se creará Prometid y Duranium: • Si hay suficientes materias primas para poder crear la aleación (sin materias primas no hay producción). • Si tienes suficiente energía (ver módulo solar). • Si tienes suficiente espacio en el almacén (si el almacén está lleno, no cabe nada más). Si no se cumple una de estas condiciones, la refinería se desactivará y se mostrará el símbolo de avería para que seas consciente de que hay un problema y sigas los pasos necesarios para solucionarlo. Si has construido las refinerías de primera generación, podrás construir la refinería de segunda generación. Aquí se crea, a partir de la fusión de las aleaciones Prometid y Duranium con Xenomita, el valioso Promerium. Para obtener 1 Promerium, necesitas: • 10 Duranium • 10 Prometid • y 1 Xenomita. Si no tienes nada de Xenomita, pero quieres producir Promerium, puedes usar el módulo Xeno. Te produce a partir de un gran consumo de energía un sustitutivo que puede reemplazar a la Xenomita. Se usará para la producción en lugar de la Xenomita. El módulo Xeno lo tienes a tu disposición desde el principio y puede ampliarse, al igual que el resto de edificios, hasta el nivel 20. La ampliación de la refinería de Promerium puede ampliarse hasta el nivel máximo del módulo Xeno. Si se alcanza, para la siguiente ampliación se consume Xenomita real. Controla siempre que tu módulo Xeno haya alcanzado el nivel correspondiente para ahorrarte Xenomita. El Promerium es la base para una aleación aún mejor: el Seprom. Seprom Esta materia prima es un nuevo descubrimiento y se trata del recurso de mayor valor. El Seprom se encuentra en el Promerium y solo puede extraerse de él, ya que el Seprom puro es más fuerte que el Seprom combinado con el Promerium. Cuando dispongas de más de 10 unidades de Promerium, podrás crear 1 unidad de Seprom. Estas son sus funciones: • Si mejoras tu láser o misiles con Seprom, cada 10 unidades reciben un bono de daños del 60%. --> 1 Seprom = 10 disparos de misil/láser + 60% de daños. • Si mejoras tu generador de escudo con una unidad de Seprom, su capacidad de resistencia aumenta un 40% durante 10 minutos. Una porción adecuada de Seprom puede decidir el final de batallas enteras. Por ello, es conveniente que tengas algo de Seprom siempre en tu almacén. Módulo de transporte Con el módulo de transporte puedes enviar vehículos que lleven las materias primas de la nave al almacén o del almacén a la nave. Entregas materias primas en el Skylab o las recibes en tu nave al enviar o solicitar un vehículo. La entrega a cada destino exige un determinado tiempo (para los usuarios Premium es un 50% más corto) que podrás acelerar con Uridium. Importante: Solo se puede enviar un vehículo al mismo tiempo. Solo puedes enviar tantas materias primas del Skylab a la nave como espacio haya disponible en la nave. Cuando lleguen las materias primas, se sumarán automáticamente a tu carga, lo que te permitirá duplicar tu bodega de carga durante un breve periodo de tiempo. Ejemplo: Cuando encargas mercancías mientras tu bodega está vacía, pero llenas tu bodega antes de que lleguen las mercancías, la carga se guardará en la nave. No obstante, antes de que puedas recoger más materias primas, tendrás que gastar algo de la carga para volver a tener espacio. Si se ordena una transferencia de mercancías de la nave al Skylab, se bloquean en el almacén el número de ranuras necesarias hasta que lleguen las mercancías. Cuando lleguen las materias primas, las materias primas que ya no quepan desaparecen para dejar espacio a las nuevas. Cuando llegan al Skylab, las materias primas se llevan al yacimiento que corresponda y se refinan automáticamente para crear aleaciones de mayor calidad. Mejoras de armas Ahora puedes mejorar tus armas directamente en la interfaz del usuario. Para ello, hay un botón en la interfaz con el que puedes arrastrar la materia prima deseada sobre el arma correspondiente. Recompenza por los aliens: LA MEJOR FORMA DE GANAR URIDIUM ES MATAR ALIENS Y AKI PONGO LAS RECOMPENSAS POR LOS ALIENS DE DARKORBIT URIDIUM CREDITOS CORDENADAS MATERIAS PRIMAS EXPERIENCIA HONOR ETC.....Y TAMBIEN SU VIDA ESCUDO Y DAÑO -=[ Streuner ]=- (tipo 1) Vida: 800--------------------Prometium: 10 Escudo: 400-----------------------Terbium: 0 Experiencia: 400&800------------Endurium: 10 Honor: 2----------------------------Prometid: 0 Creditos: 400----------------------Duranium: 0 Uridium: 1------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:20 Ubicación: x-1&x-2 -=[ Lordakia ]=- Vida: 2.000-----------------Prometium: 20 Escudo: 2.000--------------------Terbium: 20 Experiencia: 800-----------------Endurium: 20 Honor: 4----------------------------Prometid: 0 Creditos: 800----------------------Duranium: 0 Uridium: 2------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:80 Ubicación: x-2 x-3 x-4 x-5 -=[ Saimon ]=- Vida: 6.000-------------------Prometium: 40 Escudo: 3.000----------------------Terbium: 40 Experiencia: 1.600-----------------Endurium: 40 Honor: 8-----------------------------Prometid: 2 Creditos: 1.600---------------------Duranium: 2 Uridium: 4-------------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:200 Ubicación: x-3&x-4 -=[ Mordon ]=- Vida: 20.000-----------------.Prometium: 80 Escudo: 10.000---------------------Terbium: 80 Experiencia: 3.200-----------------Endurium: 80 Honor: 16-----------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400----------------------Duranium: 8 Uridium: 8--------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:390 Ubicación: x-3&x-4 -=[ Devolarium ]=- Vida: 100.000------------------Prometium: 100 Escudo: 100.000---------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400--------------------Endurium: 100 Honor: 32------------------------------Prometid: 16 Creditos: 51.200---------------------Duranium: 16 Uridium: 16-------------------------Promerium: 2 Xenomit: 0 Daño por disparo:1200 Ubicación: x-3 -=[ Sibelon ]=- Vida: 200.000------------------Prometium: 200 Escudo: 200.000---------------------Terbium: 200 Experiencia: 12.800----------------Endurium: 200 Honor: 64------------------------------Prometid: 32 Creditos: 102.400--------------------Duranium: 32 Uridium: 32-------------------------Promerium: 4 Xenomit: 0 Daño por disparo:2650 Ubicación: x-4 -=[ Kristallin ]=- Vida: 50.000--------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400------------------Endurium: 100 Honor: 32-------------------------------Prometid: 16 Creditos: 12.800-----------------------Duranium: 16 Uridium: 16---------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:1500-1650 Ubicación: x-7 -=[ Kristallon ]=- Vida: 400.000--------------------Prometium: 300 Escudo: 300.000-----------------------Terbium: 300 Experiencia: 51.200-------------------Endurium: 300 Honor: 256-------------------------------Prometid: 128 Creditos: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 0 Daño por disparo:4450 Ubicación: x-7 -=[ Sibelonit ]=- ] Vida: 40.000--------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 100 Experiencia: 3.200--------------------Endurium: 100 Honor: 16-------------------------------Prometid: 8 Creditos: 12.800-----------------------Duranium: 8 Uridium: 12---------------------------Promerium: 1 Xenomit: 0 Daño por disparo:1000-1500 Ubicación: x-5 -=[ Lordakium ]=- Vida: 300.000--------------------Prometium: 300 Escudo: 200.000-----------------------Terbium: 300 Experiencia: 25.600-------------------Endurium: 300 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Creditos: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-------------------------- Promerium: 8 Xenomit: 0 Daño por disparo:3150-3600 Ubicación: x-5 -=[ StreuneR ]=- Vida: 20.000--------------------Prometium: 80 Escudo: 10.000------------------------Terbium: 80 Experiencia: 3.200-------------------Endurium: 80 Honor: 16-------------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400------------------------Duranium: 8 Uridium: 8-------------------------- Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:400-490 Ubicación: x-8 -=[ Protegit ]=- Vida: 50.000 --------------------Prometium: 100 Escudo: 40.000 ------------------------Terbium: 100 Experiencia: 6.400 -------------------Endurium: 100 Honor: 32 -------------------------------Prometid: 16 Creditos: 12.800 ------------------------Duranium: 16 Uridium: 16-------------------------- Promerium: 2 Xenomit: 0 Daño por disparo: 1300-1500 Ubicación: x-6 -==- Vida: 1.600.000--------------------Prometium: 1200 Escudo: 1.200.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 204.800-------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Creditos: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 0 Daño por disparo:0 Ubicación: x-6 ..::{ Boss Streuner }::.. Vida: 3200-----------------Prometium: 40 Escudo: 1600--------------------Terbium: 10 Experiencia: 1600---------------Endurium: 40 Honor:8 ----------------------------Prometid: 0 Creditos: 1600----------------------Duranium: 0 Uridium: 4-----------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Daño por disparo:70-100 Ubicación:x-2 ..::{ Boss Lordakia }::.. Vida: 8000-----------------Prometium: 80 Escudo: 8000--------------------Terbium: 80 Experiencia: 3200----------------Endurium: 80 Honor:16 ----------------------------Prometid: 10 Creditos: 3200----------------------Duranium: 10 Uridium: 8-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 1 Daño por disparo:298-350 Ubicación:x-2 ..::{ Boss Saimon }::.. Vida: 24.000-----------------Prometium: 160 Escudo: 12.000--------------------Terbium: 160 Experiencia: 6400-----------------Endurium: 160 Honor:32 ----------------------------Prometid: 8 Creditos: 6.400----------------------Duranium: 8 Uridium: 16-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 2 Daño por disparo:600-650 Ubicación:x-4 ..::{ Boss Mordon }::.. Vida: 80.000-----------------Prometium: 320 Escudo: 40.000--------------------Terbium: 320 Experiencia:12.800 ---------------Endurium: 320 Honor: 64 ----------------------------Prometid: 32 Creditos:25.600 ----------------------Duranium: 32 Uridium: 32-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 4 Daño por disparo:1300-1500 Ubicación:x-3 ..::{ Boss Devolarium }::.. Vida: 400.000-----------------Prometium: 400 Escudo: 400.000--------------------Terbium: 400 Experiencia: 25.600------------------Endurium: 400 Honor: 128 ----------------------------Prometid: 64 Creditos: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 8 Daño por disparo:4100-4650 Ubicación: x-3 ..::{ Boss Sibelon }::.. Vida: 800.000--------------------Prometium: 800 Escudo: 800.000-----------------------Terbium: 800 Experiencia: 51.200-------------------Endurium: 800 Honor: 256-------------------------------Prometid: 128 Creditos: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 32 Daño por disparo:9100-12350 Ubicación: x-4 ..::{ Boss Sibelonit }::.. Vida: 160.000--------------------Prometium: 400 Escudo: 160.000-----------------------Terbium: 400 Experiencia: 12.800------------------Endurium: 400 Honor: 64-------------------------------Prometid: 32 Creditos: 102.400----------------------Duranium: 32 Uridium: 48--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Daño por disparo:3175-4350 Ubicación: x-5 ..::{ Boss Lordakium }::.. Vida:1.200.000 --------------------Prometium: 1200 Escudo: 800.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 102.400------------------Endurium: 1200 Honor: 512-------------------------------Prometid: 256 Creditos: 819.200----------------------Duranium: 256 Uridium: 256--------------------------Promerium: 32 Xenomit: 32 Daño por disparo:10.000-16.000 Ubicación: x-5 ..::{ Boss Kristallon }::.. Vida: 1.600.000--------------------Prometium: 1200 Escudo: 1.200.000-----------------------Terbium: 1200 Experiencia: 204.800------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Creditos: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 64 Daño por disparo:15.000-20.000 Ubicación: x-7 ..::{ Boss Kristallin }::.. Vida: 200.000--------------------Prometium: 400 Escudo: 160.000-----------------------Terbium: 400 Experiencia: 25.600------------------Endurium: 400 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Creditos: 51.200----------------------Duranium: 64 Uridium: 64--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Daño por disparo:3600-4700 Ubicación: x-7 ..::{ Boss StreuneR }::.. Vida: 80.000--------------------Prometium: 320 Escudo: 40.000-----------------------Terbium: 320 Experiencia: 12.800------------------Endurium: 320 Honor: 64-------------------------------Prometid: 32 Creditos: 25.600----------------------Duranium: 32 Uridium: 32--------------------------Promerium: 0 Xenomit: 4 Daño por disparo:1500-2000 Ubicación: x-8 Estos alien's se consiguen en el 4-5...Y son 8 veces más fuertes que sus homonimos «¤( UberStreuner )»¤ Hitpoints: 6.400-----------------Prometium: 80 Shield: 3.200--------------------Terbium: 20 Experience: 3.200---------------Endurium: 80 Honor:16 ----------------------------Prometid: Credits: 3.200----------------------Duranium: 2 Uridium: 4-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 2 «¤( UberLordakia )»¤ Hitpoints: 16.000-----------------Prometium: 160 Shield: 16.000--------------------Terbium: 160 Experience: 6.400----------------Endurium: 160 Honor: 32 ----------------------------Prometid: 20 Credits: 6.400----------------------Duranium: 20 Uridium: 16-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 2 «¤( UberSiamon )»¤ Hitpoints: 48.000-----------------Prometium: 320 Shield: 24.000--------------------Terbium: 320 Experience: 12.800-----------------Endurium: 320 Honor: 64 ----------------------------Prometid: 16 Credits: 12.800----------------------Duranium: 16 Uridium: 16-----------------------Promerium: 2 Xenomit: 4 «¤( UberMordon )»¤ Hitpoints: 160.000-----------------Prometium: 640 Shield: 80.000--------------------Terbium: 640 Experience: 25.600 ---------------Endurium: 640 Honor: 128 ----------------------------Prometid: 64 Credits: 51.200 ----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-----------------------Promerium: 16 Xenomit: 8 «¤( UberDevolarium )»¤ Hitpoints: 800.000-----------------Prometium: 800 Shield: 800.000--------------------Terbium: 800 Experience: 51.200------------------Endurium: 800 Honor: 256 ----------------------------Prometid: 128 Credits: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128-----------------------Promerium: 16 Xenomit: 16 «¤( UberSibelon )»¤ Hitpoints:1.200.000-----------------------Prometium: 1200 Shield: 800.000-----------------------Terbium: 1200 Experience: 102.400------------------Endurium: 1200 Honor: 512-------------------------------Prometid: 256 Credits: 819.200----------------------Duranium: 256 Uridium: 256--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 64 «¤( UberSibelonit )»¤ Hitpoints: 320.000--------------------Prometium: 800 Shield: 320.000-----------------------Terbium: 800 Experience: 25.600------------------Endurium: 800 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Credits: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 96--------------------------Promerium: 8 Xenomit: 16 «¤( UberLordakium )»¤ Hitpoints: 2.400.000 --------------------Prometium: 1200 Shield: 1.600.000-----------------------Terbium: 1200 Experience: 204.800------------------Endurium: 1200 Honor: 1024-------------------------------Prometid: 512 Credits: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 128 «¤( UberKristallon )»¤ Hitpoints: 3.200.000--------------------Prometium: 2400 Shield: 2.400.000-----------------------Terbium: 2400 Experience: 409.600------------------Endurium: 2400 Honor: 2048-------------------------------Prometid: 512 Credits: 3.276.800----------------------Duranium: 512 Uridium: 1024--------------------------Promerium: 128 Xenomit: 128 «¤( UberKristallin )»¤ Hitpoints: 400.000--------------------Prometium: 800 Shield: 320.000-----------------------Terbium: 800 Experience: 51.200------------------Endurium: 800 Honor: 156-------------------------------Prometid: 128 Credits: 102.400----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 16 «¤( UberStreuneR )»¤ Hitpoints: 160.000--------------------Prometium: 640 Shield: 80.000-----------------------Terbium: 640 Experience: 25.600------------------Endurium: 640 Honor: 128-------------------------------Prometid: 64 Credits: 51.200----------------------Duranium: 64 Uridium: 64--------------------------Promerium: 8 Xenomit: 8 Ahora los niveles DARKORBIT NIVELES EXPERIENCIA NECESARIA PARA SUBIR DE NIVEL EN DARKORBIT: EMPEZANDO DESDE 10.000 PARA PASAR A CADA NIVEL NECESITAS EL DOBLE DE EXPERIENCIA DE ESTA FORMA.......... PARA PASAR AL NIVEL 02 NECESITAS...........10.001 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 03 NECESITAS...........20.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 04 NECESITAS...........40.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 05 NECESITAS...........80.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 06 NECESITAS...........160.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 07 NECESITAS...........320.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 08 NECESITAS...........640.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 09 NECESITAS...........1.280.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 10 NECESITAS...........2.560.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 11 NECESITAS...........5.120.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 12 NECESITAS...........10.240.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 13 NECESITAS...........20.480.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 14 NECESITAS...........40.960.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 15 NECESITAS...........81.920.000Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 16 NECESITAS...........163.840.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 17 NECESITAS...........327.680.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 18 NECESITAS...........655.360.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 19 NECESITAS...........1.310.720.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 20 NECESITAS...........2.621.144.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 21 NECESITAS...........5.242.880.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 22 NECESITAS...........10.485.760.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 23 NECESITAS...........20.971.520.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 24 NECESITAS...........41.943.040.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 25 NECESITAS...........83.886.080.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 26 NECESITAS...........167.772.160.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 27 NECESITAS...........335.544.320.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 28 NECESITAS...........671.088.640.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 29 NECESITAS...........1.342.177.280.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 30 NECESITAS...........2.684.354.560.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 31 NECESITAS...........5.368.709.120.000 Puntos de Experiencia PARA PASAR AL NIVEL 32 NECESITAS...........10.737.418.240.000 Puntos de Experiencia PODRAS ENTRAR A NUEVOS MAPAS SEGUN TU NIVEL DE ESTA FORMA: Nivel 01: Entrada a los mapas X-1 y X-2 de tu Empresa Nivel 02: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de tu Empresa Nivel 03: Entrada directa de X-3 a X-4 de tu Empresa Nivel 05: Entrada a los mapas X-3 y X-4 de otras Empresas Nivel 06: Entrada directa de X-3 a X-4 de otras Empresas Nivel 08: Entrada a los mapas PvP 4-1, 4-2, 4-3 Nivel 09: Entrada al mapa PvP 4-4 Nivel 10: Entrada al mapa X-5 de tu Empresa Nivel 11: Entrada al mapa X-6 y X-7 de tu Empresa Nivel 12: Entrada al mapa X-8 de tu EmpresaNivel 13: Entrada a los mapas X-2 de otras Empresas Nivel 14: Entrada al mapa X-5 de otras Empresas Nivel 15: Entrada a los mapas X-6 y X-7 de otras Empresas Nivel 16: Entrada a los mapas X-1 de otras Empresas . Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas viejos Nivel 17: Entrada a los mapas X-8 de otras Empresas. Con este nivel se llega a las bases enemigas de los mapas nuevos Rangos: RANGOS DE DARKOBIT No Creo Que Haga Falta Aclararlo Pero... Como En El Mundo Tiene Que Aver De Todo Pss, Lo Digo..: Lo Verde Suma Y Lo Rojo Resta Puntos de honor / 100 Tipo de nave del jugador Puntos por destruccion Destrucciones total de puntos Phoenix 1 1 1 Yamato 2 0 0 Leonov 4 0 0 Defcom 6 0 0 Liberator 8 0 0 Piranha 10 0 0 Nostromo 12 0 0 Bigboy 14 6.642.975 Muchos Vengeance 16 1.123.314 Muchos Goliath 20 21.654.873 Muchisisimos Destrucción tras 1 ultimo calculo Puntos de destrucción de jugadores *3 Tu nivel * 100 Días desde registro * 6 Tu tipo de nave * 1000 PHOENIX 1 YAMATON 2 LEONOV 3 DEFCOM 4 LIBERATOR 5 PIRANHA 6 NOSTROMO 7 VENGEANZE 8 BIGBOY 9 GOLIATH 10 Puntos de destrucción de alienígenas / 2 Pruebas concluidas * 100 Amigos destruidos * 100 Destrucciones a través de enemigos * 4 Destrucciones a través de una zona radiactiva * 8 Phoenix destruidos * 2 Y ESTOS SON LOS RANGOS EN PROPORCION AL RESTO DE JUGADORES: 1 General 2 General basico 3 Coronel mayor 4 Coronel 5 Coronel basico 6 Jefe Mayor 7 Mayor 8 Mayor Basico 9 Capitan mayor 10 Capitan 11 Capitan basico 12 Teniente mayor 13 Teniente 14 Teniente basico 15 Sargento mayor 16 Sargento 17 Sargento basico 18 Jefe piloto 19 Piloto 20 Piloto basico Por empresa hay un unico general 0,01% de los jugadores puede tener el rango de General Basico; 0,1% Coronel Mayor; 0,5% Coronel; 1% Coronel Basico; 1,5% Jefe Mayor; 2% Mayor; 2,5% Mayor Basico; 3% Capitan mayor; 3,5% Capitan; 4% Capitan Basico; 4,5% Teniente Mayor; 5% Teniente; 6% Teniente Basico; 7% Sargento Mayor; 8% Sargento; 9% Sargento Basico; 10% Jefe Piloto; 12,39% Piloto; 20% Piloto basico LOS DRONES O VANTS GANAS LA EXPERIENCIA DE ESTA FORMA SEGUN EL TIPO DE NAVE: ...:::}]===---{PHOENIX}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 10% ...:::}]===---{YAMATO}---===[{:::... DRONES GANAN UN 9% ...:::}]===---{LEONOV}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 8% ...:::}]===---{DEFCOM}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 7% ...:::}]===---{LIBERATOR}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 6% ...:::}]===---{PIRANHA}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 5% ...:::}]===---{NOSTROMO}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 4% ...:::}]===---{VENGEANCE}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 3% ...:::}]===---{BIGBOY}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 2% ...:::}]===---{GOLIATH}---===[{:::... LOS DRONES GANAN UN 1% Precio de los Vants PRIMERO 100.000 C. SEGUNDO 200.000 C. TERCERO 400.000 C. CUARTO 800.000 C. QUINTO 1.600.000 C. SEXTO 3.200.000 C. SEPTIMO 6.400.000 C. OCTAVO 12.800.000 C. TOTAL: 25.500.000 C. IRIS PRIMERO 15.000 URI SEGUNDO 22.000 URI TERCERO 35.000 URI CUARTO 55.000 URI QUINTO 67.000 URI SEXTO 72.000 URI SEPTIMO 120.000 URI OCTAVO 200.000 URI TOTAL: 576.000 URIDIUM (cosa que nadie los compraría con uridium porque seria algo de locos) Bueno espero que les haya gustado la info Recomendame,recomendate