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extacyallnight

Usuario (Argentina)

Primer post: 12 abr 2011Último post: 26 may 2017
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Personalizar Taringa! Con Google Chrome
Personalizar Taringa! Con Google Chrome
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/30/2011

Hola Taringeros, Hoy les voi a mostrar como Personalizar los colores de Taringa! utilizando el Navegador Google Chrome y su Plug in "Stylish", el metodo funciona también para Mozilla Firefox pero no se de que manera, pero lo cierto es que tambien esta disponible para el Navegador Firefox Nota: La personalizacion Puede ser Utilizada para cualquier sitio web además de Taringa! Les comento que hace poco soy NFU y decidi hacer mi primer post despues de la subida de rango, asi que si les parece un post pobre, o repost les pido disculpas, pero las imagenes las hice yo y el tutorial es completamente mio, asi que por favor no insulten y si no les gusta no lo vean. Saludos a todos. aqui empiezo Bueno empezemos, si no disponemos de Google Chrome Nos bajamos el navegador Oficial desde esta direccion: http://www.google.com/chrome?hl=es-419&brand=CHJL&utm_campaign=es-419&utm_source=es-419-ar-ha-BKWS&utm_medium=ha] Una vez que tengamos instalado el Google Chrome, Procedemos descargar el Plug In desde esta direccion: https://chrome.google.com/extensions/?hl=es y en el buscador que nos aparece en la parte superior escribimos "STYLISH" Luego nos aparecerá el primer enlace de Stylish con 4 estrellas y media, clickeamos en el Dentro de el nos aparecerá la opcion "instalar" y ahi apretamos en el boton. Cuando se termine de instalar (no tomará mas de 5 segundos) nos aparecerá este ícono en la parte superior derecha del navegador, juntos a la barra de direcciones, así Al instalarse el Plug In, entramos a http://www.taringa.net y hacemos click en el icono, donde nos aparecerá "Encontrar Mas estilos para este sitio" de la siguiente manera: Es Ahora cuando nos aparece la lista de skins disponibles a Nuestro Gusto!, en mi caso elegí Taringa Dark porque me gusta que mi escritorio se vea obscura y futurista: Instalo el Skin que elegí: y al mismo instante, veremos que automaticamente cambia el skin de Taringa asi como de cualquier sitio que deseemos Recordemos que si queremos cambiar de estilo primero tenemos que desactivar el estilo anterior, o en su defecto Borrarlo, para eso antes de activar otro skin desactiva el skin anterior para no generar errores, esto se hace de la siguiente manera: COMO DIJE ANTES PODEMOS APLICARLO PARA CUALQUIER SITIO, POR EJEMPLO ASI TENGO TUNEADO MI FACEBOOK. BUENO ESO ES TODO, ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO Y ME DEJEN UN PAR DE PUNTOS Y COMENTARIOS. UN SALUDO A TODOS /EXTACYALLNIGHT

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Usa Youtube como si fuera Spotify con esta App
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/26/2017

En los últimos tiempos, una práctica habitual para escuchar música es usar YouTube. Si estás en casa o en algún lugar con acceso a WiFi no supone un problema, sin embargo si quieres disfrutar de la música usando una conexión de datos… la cosa cambia. La razón se debe a que para escuchar música en YouTube hay que descargar el video completo, eso supone una gran cantidad de megas descargados. Para ello XDA viene de nuevo en nuestro rescate, el usuario khangneovip ha desarrollado una aplicación llamada Y Music que nos ofrece bastantes opciones interesantes. Escuchar la música de Youtube en segundo plano.Ahorrar hasta un 90% de datos al descargar sólo la pista de audio.Escucha y busca rápidamente desde la aplicación de Youtube o navegador web.Posibilidad de descargar los videos o sólo la pista de audio, pudiendo elegir el nivel de calidad.Acceso a los controles de reproducción desde la barra de notificaciones.Durante la reproducción, podremos descargar en segundo plano.Reproduce los archivos de vídeo, al igual que lo harías con los de audio.Creación de listas de reproducción.sin conexión.Soporte de una amplia variedad de códecs.Compatible con una gran diversidad de plataformas. link: https://www.youtube.com/watch?v=rqbk9Ce1rUw DESCARGAR LA APP GRATUITA DESDE AQUI https://rink.hockeyapp.net/apps/6f22f99012ba4bb199b97ac6d0115bcc

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Las consolas que hicieron historia
InfoporAnónimo4/12/2011

LAS CONSOLAS QUE HICIERON HISTORIA Por casi todas las casas pasó, por lo menos, un "family game", clon de dudosa legalidad de la legendaria NES. Las PCs ganaron terreno, pero hay usuarios que jamas van a abandonar a la "Play" o a las consolas de nintendo. Veamos cuáles fueron las mas significactivas. 1972 Magnavox Odyssey Ésta es la primera consola de la historia de la humanidad y a su vez tuvo que rivalizar con la Atari 2600. Pero para comprender mejor cómo se marcó el hito de crear la primera videoconsola de la historia, analizaremos primero la vida de su inventor Ralf Baer, ya que gracias a él existe todo este mundillo de los videojuegos. Ralf Baer nació en Alemania, en el 1922, su padre era un trabajador en una fábrica de zapatos y eran una familia humilde, cuando los nazis tomaron el poder en Alemania, fue expulsado del colegio por ser judío y su familia decidió viajar a Estados Unidos ya que las cosas se estaban poniendo realmente feas. En EE.UU. se va ganando la vida arreglando radios en el vecindario ya que se le daba muy bien los aparatos eléctricos, en 1940 se gradúa como técnico de radio y lucha contra los alemanes en la Segunda Guerra Mundial interceptando sus señales de radio. En 1949 consigue hacerse con el título de técnico de televisores y empieza a trabajar para grandes firmas de televisión hasta terminar trabajando en Sanders Associattes hasta jubilarse. En los años 60 se le ocurre incluir algunos videojuegos de serie en los televisores para hacerlos más atractivos al público pero en la empresa la idea no se ve con buenos ojos y es desechada, luego se le ocurrió que se podía crear un sistema que se pudiera enchufar a una TV en el año 1968. Imaginense cómo serían las cosas si la empresa hubiera dicho que sí, a lo mejor tendríamos nuestras Playstation 3 integradas en las Sony Bravia evitando el coñazo de cables por poner un ejemplo. Con la idea en mente se puso manos a la obra y creó el prototipo de la consola que para darle una apariencia algo más acogedora la cubrió con unas maderas marrones, por lo que la llamó cariñosamente “mi caja marrón” En el año 1971, Baer presenta su máquina a la empresa, para vender así la idea, y nadie le hizo mucho caso al invento, finalmente Gerry Martin, un pez gordo de Sanders A. le da su apoyo, y aunque ningún directivo más lo apoyaba Gerry era el jefe, y así consigue vender la licencia a una empresa llamada Magnavox, una filial de Sanders. Entonces se empieza a diseñar el modelo comercial de la consola de manera que se sustituye una palanca que había para seleccionar diferentes juegos por una ranura de expansión en la que se podrían insertar diferentes juegos, todo un acierto. El juego que tuvo más éxito fue Tennis que fue plagiado por Atari dando lugar a Pong uno de los videojuegos más famosos de la historia. Una de las cosas más curiosas de la consola es que los juegos venían con unos plásticos de colores que se ponían en la pantalla de la TV simulando un campo de tenis por ejemplo y la consola representaba la pelota que se movía por la pantalla. 1977 Atari 2600 La Primera consola con cierto grado de masividad. Si bien se encontraba Limitadisima en cuanto a especificaciones (ROMs de 4KB, RAM de 128 kb), esto no evitó que surgieran clasicos como pitfall. Surgieron Varios clones y versiones regionales (Edusoft) Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida sacó una nueva versión junior que remató la jugada (derecha). Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo). 1982 Coleco Visión Con la coleco, el hardware se acerco a valores decentes (ROM de 32 KB). Se incluia donkey kong (si, de nintendo) en todas las consolas y popularizo juegos como Mr. Do! y Zaxxon, la colecovision ofrecia ports mas fieles a la version de arcade 1983 NES/Famicon Un verdadeor hito. De aqui surgieron super mario Bros, Zelda, Megaman, Castlevania, Final Fantasy, Juegos que definieron a toda una generacionde gamers, con ROMs de hasta 1MB el "family game" clon no oficial de la NES copio el nombre de family computer, nombre q se le dio a la NES en japón 1985 Master System Si bien en hardware era ligeramente superior a la NES, SEGA no puedo obtener ni remotamente el exito de aquella, especialmente fuera de japon. de todas maneras con esta plataforma nacieron titulos como Hang-On, Sonic, alex kidd in miracle world 1988 Sega Genesis La consola mas exitosa de SEGA, el mega drive (genesis en EE.UU) fue la mas exitosa de esa generacion en lationamerica, probablementedebido a los cartuchos piratas en existencia. Algunos Juegos: Sonic, Vectorman, Street Of Rage 1991 Super NES La SNES, trai el juego super mario bros incluido en la consola, continuando de esa manera con la franquicia, sus cartuchos podian almacenar poco menos de 16 MB y tener chips dedicados. Formo exitos como Chrono Trigger, super metroid y mario kart 1995 Playstation Fue la primera consola creada por Sony. Dicha consola fue la pionera en la utilización de CD-ROM a diferencia de Nintendo y Sega que utilizaban los cartuchos. La PlayStation se considera la consola mas exitosa tanto en ventas como en popularidad. Se estima que se vendieron aprox. 102.5 millones de consolas en todo el mundo. La PlayStation nació luego de la ruptura del acuerdo que mantenían Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM de la nueva consola de Nintendo, pero Nintendo al ver el poco éxito del Sega CD y demás consolas con CDS decidió no continuar con el acuerdo. Sony no se encontraba de acuerdo con Nintendo y decidió continuar con el proyecto por separado. Así nació la PlayStation 1 que fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 26 de septiembre de 1995 en Estados Unidos 1996 Nintendo 64 Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó la primera consola de 64 bits del mercado, Nintendo 64, en 1996 con "Super Mario 64" como juego estrella, el primer plataformas 3D de la historia. Este juego, a parte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje con una serie de botones específicos, algo que hoy en día es muy común en prácticamente todos los títulos de todas las compañías. Se considera que ese juego jugado con el mando original de la Nintendo 64 se puede considerar como uno de los juegos con mayor jugabilidad de la historia pues permite una libertad, variedad y facilidad de movimientos imposible de superar. Después llegarían más obras históricas como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (aún hoy considerado como uno de los mejores juegos de la historia), "Banjo Kazooie", "GoldenEye 007" o "Perfect Dark" entre otros. La Nintendo 64 era superior en todos los aspectos a sus competidoras, pues sus bazas eran una potencia y unos gráficos increíbles, una variedad de juegos muy grande (la cual no llegó a tener por causas que se explican a continuación) y unos accesorios únicos e innovadores que hasta el día de hoy son fundamentales en cualquier consola como pueden ser: mandos con vibración y joystics de un dedo para juegos en entornos tridimensionales. Pero por extraño que pueda parecer y como de costumbre en la historia de este mercado, no siempre lo mejor o más potente es lo que más éxito tiene 1998 Sega dreamcast La Dreamcast fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos (fecha de promoción) y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Dreamcast se puso a la venta mucho antes que sus rivales. El lema que fue utilizado para promover la consola en Estados Unidos era "It's thinking" ("Es el pensamiento", y en Europa fue "Up to 6 Billion Players" (“Más de 6.000 millones de jugadores”). Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en línea, también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Génesis/Mega Drive, Saturn, SNES y NES había capacidades en línea, pero éstas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico extra como el (XBAND, NetLink). Dreamcast, disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas (incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento). Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast (9 de septiembre de 1999). 2000 Playstation 2 La consola mas vendida de todos los tiempos, con mas de 140 millones de unidades producidadas, consecuencia de su amplio catalogo y potencia. En lationoamerica disfruta de amplio éxito. Influenciado por el winning eleven. Otros exitos: Gta 4, Final Fantasy X y metal gear solid 3 2001 XboX Microsoft no podia quedar afuera del lucrativo mercado de las consolas de videojuegos y arremetio con este equipo, basado en PC ( Con pentium 3) ofrecia una experiencia online real, disco rigido y fundo las bases de las siguientes generaciones, el mayor exito: Halo 2 2001 GameCube A lo largo de sus seis años de vida, GameCube ha vendido un total 21,72 millones de unidades. Tan sólo un millón más que las ventas que ha acumulado Wii en su poco más que primer año de vida. Sin duda, son buenas noticias para Nintendo, pero a todos los que tenemos o teniamos una GameCube nos entristece pensar en el amargo ciclo de vida de esta consola, que contrasta con el éxito de Wii. Y es que GameCube era y es una consola excelente, con muchas pequeñas joyas en su catálogo, un tamaño compacto, un mando con una ergonomía perfecta y una potencia más que solvente para la generación anterior. Por desgracia, pocos supimos apreciarlo, y la máquina pasó sin pena de gloria. En definitiva, bien por Nintendo, pero mal por dejar morir a GameCube de forma tan miserable, cancelando casi todos sus últimos lanzamientos para llevarselos de la Wii, como ‘Super Paper Mario’, y casi enterrando ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, un juego que fue casi imposible de conseguir en su versión para GameCube (y eso que desde el principio estaba pensado para esta consola, ya que la conversión a Wii fue una maniobra de última hora. GameCube pasará a la historia de la compañía de Kyoto como la consola de sobremesa menos vendida de su historia (sin tener en cuenta el Virtual Boy o experimentos por el estilo), siendo uno de los mayores fracasos de la compañía. Pocos apostaban por Nintendo hace unos años. De hecho, antes de que Satoru Iwata tomara el rumbo de la compañía y la revitalizara por completo, los más agoreros predecían para Nintendo un final parecido al de SEGA, abandonando el mercado del hardware y dedicándose tan solo a producir videojuegos. Por suerte, no fue así. Pobre GameCube. Tenía todo lo necesario para triunfar. Rectificó gran parte de los errores que se achacaron a Nintendo en el pasado, como el uso de cartuchos en lugar de discos ópticos, o la escasa cantidad de títulos de third parties. Además, continuaba con las buenas ideas de Nintendo 64, como la opción de conectar cuatro mandos de serie. Pero a pesar de todo, el mercado es caprichoso, y la consola de Nintendo, aunque era una máquina más que competente, apenas llamó la atención de unos pocos fieles. 2005 XboX 360 Durante el desarrollo del sistema, se le conoció como Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next or NextBox[3] pero al final se concibio como Xbox 360. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon que fue encabezada por el vice presidente de Microsoft, J Allard. En ese mes, Peter Moore, ex presidente de Sega of America, se une a Microsoft, quien va ser vice presidente de la division de entretenimiento de Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI confirma que producira la unidad de procesamiento gráfico de la nueva consola, y dos dias mas tarde es oficializado mediante un comunicado prensa. El 3 de noviembre de 2003, IBM anuncia que desarrollará el procesador central de la nueva consola y que este CPU contara con tres cores y al dia siguiente, SiS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida). Microsoft, revelo oficialmente la Xbox 360 al publico el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV. Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde de ese mes durante en la Electronic Entertainment Expo (E3). Minutos después de ser lanzada en los Estados Unidos y Canadá la consola ya estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, en parte debido al relativamente bajo número de unidades puestas a la venta. Las fechas de lanzamiento en los distintos mercados son las siguientes: País Fecha Japón 10 de diciembre de 2005[10] Estados Unidos 22 de noviembre de 2005[11] Canadá 22 de noviembre de 2005 Colombia 2 de febrero de 2006[12] Chile 7 de julio de 2006 Europa 2 de diciembre de 2005[10] México 2 de febrero de 2006[13] 2006 Playstation 3 La expectativa que genero la ps3 no tuvo correlacion con las unidades vendidas, con el cell de 7 nucleos, lectora de Blue -ray, se esperaba que demoliera a la competencia, pero no fue así. Los mejores (por ahora): Metal gear solid 4, little big planet, y resident evil 5 2006 Wii La mas vendida de esta generacion, nintendo antepuso jugabilidad sobre graficos y creó una formula ganadora. Sus controles son sensibles al movimientod gracias a los acelerómetros que contiene. Los juegos mas famosos: Wii sports, super mario galaxy, No more heroes Fuente: Wikipedia, Users & Google Images

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El sistema operativo del hacker
El sistema operativo del hacker
LinuxporAnónimo4/12/2011

BACK TRACK 4 BackTrack es una distribución GNU/Linux en formato LiveCD pensada y diseñada para la auditoría de seguridad y relacionada con la seguridad informática en general. Actualmente tiene una gran popularidad y aceptación en la comunidad que se mueve en torno a la seguridad informática. Se deriva de la unión de dos grandes distribuciones orientadas a la seguridad, el Auditor + WHAX. WHAX es la evolución del Whoppix (WhiteHat Knoppix), el cual pasó a basarse en la distribución Linux SLAX en lugar de Knoppix. La última versión de esta distribución cambió el sistema base, antes basado en Slax y ahora en Ubuntu. Incluye una larga lista de herramientas de seguridad listas para usar, entre las que destacan numerosos scanners de puertos y vulnerabilidades, archivos de exploits, sniffers, herramientas de análisis forense y herramientas para la auditoría Wireless. Fue incluida en el puesto 32 de la famosa lista "Top 100 Network Security Tools" . DESCARGA DIRECTA FORMATO .ISO Y LIVE CD TAMAÑO 1.89 GB ISO LIVE CD

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