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Kame Hame Ha El Kame Hame Ha (かめはめ波, Kame Hame Ha?) es la más conocida técnica de combate de Dragon Ball. Literalmente, Gran Ola de Corriente Tortuga (una de las técnicas traducidas en España como Onda Vital) es la técnica base de la Escuela de la tortuga, creada por Kame Sen'nin. Consiste en reunir una gran cantidad de ki en las manos y soltarla de golpe. Su realización es de dos tipos: la original es crear un círculo con las manos, al acabarlo, se juntan en el centro del círculo.Después se echan hacia atrás y se crea una esfera blanca con un haz azul.Las manos se adelantan y se lanza el ataque.La segunda forma es más rápida; solo echar las manos hacia atrás y lanzarlo. Tiene un enorme poder destructivo en luchadores como Kame Sen'nin, pero en grandes villanos como Cell o héroes de la talla de Son Gokū, la ola de energía puede alcanzar más de 15 millones de grados, tan caliente como el núcleo del Sol, por el tiempo en que se este ejecutando. Literalmente puede vaporizar un planeta. Según su creador, una persona normal debe entrenar 50 años para dominar esta legendaria técnica. Sin embargo, Son Gokū la aprendió de él con sólo verla practicar una vez, para apagar el fuego del Monte Frypan. Variantes El Kame Hame Ha es la técnica mas utilizada en la serie por lo que existe una gran cantidad de variantes. * Ashi Kara Kame Hame Ha (足からかめはめ波, Kame Hame Ha con los pies?): Es un Kame Hame Ha efectuado con los pies. Tan sólo visto una vez, en el combate de Son Gokū contra Piccolo en la final del 23° Tenkaichi Budōkai. * Big Bang Kame Hame ha: mezcla entre Big Bang Attack y Kame Hame Ha lanzado por Gogeta en estado Super Saiyan 4 en Dragon Ball GT, haciendo frente a Yi Xing Long. * Big Bang Kame Hame Ha x100: Fusión de Big Bang Attack y Kame Hame Ha x100. Es usado por Gogeta super saiyan 4. Es la variante más poderosa del Kame Hame Ha y segundo ataque mas poderoso realizado en toda la saga de Dragon Ball, incluyendo Z y GT. * Big Bang Kame Hame Ha de Confeti:Ataque usado por Gogeta en nivel 4 contra Yi Xing Long. Es un Big Bang Kame Hame Ha que lanza confeti y serpentinas. * Chō Kame Hame Ha (超かめかめ波, Super Kame Hame Ha?): es un Kame Hame Ha con mucho poder. Fue usado por Son Gokū contra Piccolo en la final del 23° Tenkaichi Budōkai por 1ª vez. Más adelante, Gokū alcanzo el dominio de esta técnica durante la etapa de los androides y de Cell, empleándola con frecuencia y maestría. * Doble Kame Hame Ha: Es un Kame Hame Ha realizado por dos personas a la vez. Su realización es poner las manos en posición y que un compañero ponga las manos en vertical a las tuyas y se lanza. La primera vez que fue hecho fueron el Maestro Roshi en Dragon Ball, junto con el entrenador original de Ten-Shin-Han y Chaoz. Después lo realizaron Vegeta y Gokū, dentro del cuerpo de Boo. * Dodohame ha: ataque ficticio usado por Tiencha, fusion de Yamcha y Ten Shin Han en en el juego Dragon Ball Z: Budokai 2. Es la fusión del Kame Hame Ha y el Dodonpa. * Feint Kame Hame Ha (フェイントかめかめ波, Kame Hame Ha engaño?): consiste en lanzar un Kame Hame Ha, pero dejarlo escondido para sorprender al objetivo. Fue usado una vez por Son Gokū contra Freeza. * Final Kame Hame Ha: mezcla entre Final Flash y Kame Hame Ha, lanzado por Vegetto. * Kame Hame Ha Gaeshi (かめはめ波返し, Kame Hame Ha retornado?):Consiste en utilizar un Kame Hame Ha para defenderse de la misma técnica. Esto comúnmente crea una confrontación de técnicas en la que el vencedor es quien logre canalizar la mayor cantidad de energía. * Kame Hame Ha Hanegaeshi (かめかめ波跳ね返し, Rechazo de Kame Hame Ha?): Técnica utilizada por Ten Shin Han para neutralizar un Kame Hame Ha utilizado por Yamcha. * Kame Hame Ha Max Power (かめかめ波最大出力, Kame Hame Ha Makkusu Pawā?): * Kame Hame Ha x10:consiste en lanzar un Kame Hame Ha multiplicado por 10. Es usado por Gokū en Super Saiyajin nivel 4. Es tan poderoso que puede desaparecer galaxias en un abrir y cerrar de ojos. * Kame Kame Ha (かめかめ波, Kame Kame Ha?): un simple Kame Hame Ha mal pronunciado por Goten. * Magaru Kame Hame Ha (曲がるかめかめ波, Kame Hame Ha controlado?): consiste en lanzar un Kame Hame Ha, y girarlo en el aire para coger desprevenido al oponente. Lo usaron varios luchadores. El más famoso es el que utiliza Son Gokū frente a Raditz. Una curiosidad es que, niño Trunks lo efectuó perfectamente a la primera y Goten destruyo el tejado de una casa en el Tenkaichi Budōkai. * Oyako Kame hame ha (親子かめかめ波, Kame Hame Ha padre e hijo?): esta técnica fue usada por Son Gohan para acabar con Cell; consiste en un Super Kame Hame Ha lanzado conjuntamente entre padre e hijo. También es usada por Son Gohan, Goten, y Gokū fallecido en la pelicula El regreso de Broly. * Renzoku Kame Hame Ha (連続かめかめ波, Kame Hame Ha sucesivo?): técnica consistente en lanzar varios Kame Hame Ha consecutivamente. La usó Son Gokū de camino a Namek para recibirlos y sobrevivir, y así aumentar su fuerza y resitencia. * Shunkan Idō Kame hame ha (瞬間移動かめかめ波 Kame Hame Ha Teletransportación, Shunkan Idō Kame hame ha?): el lanzador prepara un Kame Hame Ha, pero cuando se dispone a lanzar, mediante un Shunkan Idō se teletransporta hacia otro ángulo para coger desprevenido al rival. Fue usado una vez por Son Gokū contra Cell. También fue usado contra Paikuhan, en el Torneo del Otro Mundo. FUENTE : http://es.wikipedia.org/wiki/Kame_Hame_Ha bueno.. debido a que hay gente que entra pura y exclusivamente a mis post para burlarce de mi ortografia, tuve que borrarlo y volverlo a hacer. para no armar un post con mas insultos por escribir habia sin H que contenido propio.. asi por favor abstenerse de romperme las pelotas.. gracias.

Cazadores de mitos Cazadores de mitos (su nombre original es Mythbusters) es un programa de televisión estadounidense de ciencia popular emitido por Discovery Channel, protagonizado por los expertos en efectos especiales Adam Savage y Jamie Hyneman con la ayuda de Tory, Grant y Kari, quienes usan sus habilidades y experiencia para poner a prueba la validez de varios rumores y leyendas urbanas de la cultura popular. El show se filma principalmente en el área de la bahía de San Francisco, conducido por la voz en off de Robert Lee. Historia Originalmente, el programa fue presentado a Discovery Channel por Peter Rees de Beyond Television Productions en 2002. Discovey encargó entonces 3 capítulos piloto. Jamie Hyneman llegó al show a través de Rees, quien previamente lo había entrevistado por su aparición en el show Robot Wars. Adam Savage, quien había trabajado junto a Hyneman en comerciales de televisión y en Robot Wars, fue elegido por él para co-conducir el programa, dado que Jamie sentía que no era lo suficientemente dinámico como para conducir el show por sí solo. En Julio del 2006, una versión editada de 30 minutos (en oposición a los usuales 50 minutos) de Cazadores de Mitos fue emitida al aire por primera vez en el canal BBC Two del Reino Unido. Formato En cada show de una hora de duración se evalúan empíricamente de dos a tres mitos urbanos, creencias populares o rumores que circulan por internet. Usualmente, uno de ellos requiere una compleja tarea de investigación, preparación y construcción, reduciendo el espacio al aire de los otros mitos a examinar, que resultan ser más fáciles de comprobar/refutar o son visualmente menos dramáticos. A la fecha, sin embargo, tres de los experimentos fueron tan complejos que consumieron por entero la hora de programa. Uno de ellos, el Cohete Confederado (Episodio 40) se basó en la recreación de la leyenda en la que un misil balístico fue disparado por el ejército confederado desde Richmond, Virginia, a Washington durante la guerra civil norteamericana. Los otros dos fueron Torpedos Humanos (Episodio 35) y el El rayo de la Muerte de Arquímedes (Episodio 46) Varios de los mitos puestos a prueba incluyen: * ¿Puede la voz humana romper cristal? - Verdadero. * ¿Es posible construir un inconspicuo y funcional asiento ejector? - Posible * ¿El experimento con la cometa de Benjamin Franklin ocurrió realmente? - Experimento: verdadero. Historia: falsa. * ¿El graznido de un pato no hace eco? - Falso. * ¿Es posible hacer flotar un barco hundido con pelotas de ping-pong? - Posible * ¿Puede una moneda arrojada desde un edificio alto asesinar a un peatón? - Falso. * ¿Un ventilador de techo es capaz de decapitar a una persona? - Falso. * ¿Sumergirse bajo el agua protege de los disparos de un arma de grueso calibre? - Verdadero. * ¿Es posible violar un cerrojo con el disparo de un arma? - Posible La mayoría de los métodos para el examen de los mitos están planeados y ejecutados de manera que produzcan los efectos visuales más dramáticos posibles, lo cual generalmente implica explosiones, fuego o destrucción de vehículos. Debido al énfasis en el espectáculo visual ocurrierion varios percances y lesiones, lo que llevó a Savage a describir el show como "Jackaas conoce a Mr. Wizard". Además, los Cazadores de Mitos seleccionarán un mito que ocupe el segmento principal del episodio sólo si éste garantiza espectáculo, tal como la idea de que el uso de un teléfono celular encendería humos de un gas si está siendo utilizado en una gasolinera, o el alegato de que un tiburón puede penetrar un barco o comprometer una jaula a prueba de tiburones. Existen varios mitos de la cultura popular que los Cazadores de Mitos se rehúsan a examinar. Conceptos paranormales, como alienígenas y fantasmas no son sometidos a prueba porque no pueden ser evaluados bajo el método científico. Otros mitos que son omitidos son los que atentan contra la integridad fisica de animales o personas, y que no pueden ser testeados en forma segura. Tal fue la ocasión cuando los protagonistas se negaron a evaluar la creencia en la que un perro Caniche puede ser secado en un horno microondas luego de un baño. El libro MythBusters: The Explosive Truth Behind 30 of the Most Perplexing Urban Legends of All Time también brinda una lista de otras doce leyendas urbanas que no son sometidas a prueba (aunque, a pesar de todo, tres de ellas lo fueron). Jamie y Adam hacen uso de su extenso conocimiento en ingeniería y construcción para desarrollar complejos dispositivos mecánicos con los cuales realizar sus experimentos, tales como la máquina de hacer tostadas automática la cual fue usada para evaluar si es verdadera la conocida noción en la que la tostada cae al suelo más frecuentemente del lado enmantecado. Ellos diseñan, construyen y operan estas máquinas en el taller de efectos especiales de M5 Industries del cual es dueño Hyneman, pero también son utilizadas en otras locaciones dentro de San Francisco y sus alrededores, o en cualquier otro lugar en el caso que el peligro de un experimento lo requiera, por ejemplo, la abandonada base aérea naval Alameda, la abandonada base Hamilton de la fuerza aérea, el puerto espacial Mojave, o a su vez el desierto de Mojave es el escenario donde los cazadores de mitos desarrollan las historias que involucran cohetes. Otros lugares usados incluyen Nueva Jersey (donde investigaron el presunto entierro de Jimmy Hoffa debajo del césped del estadio de los Giants) y Las Bahamas (donde evaluaron mitos asociados a tiburones). Normalmente, el equipo prueba un mito en dos pasos. Primero, intentan recrear el mito para determinar si las circunstancias, como son descritas, consiguen el resultado esperado. Si no funciona, intentan expandir los parámetros de la historia tanto como sea necesario, a menudo hasta limites exagerados, hasta duplicar los resultados deseados. Esta segunda etapa es conocida como "Al estilo de los Cazadores de Mitos". Por ejemplo, en "Cohete mapache" (Episodio 7), los cazadores de mitos testearon la leyenda urbana que decía que una persona fue lanzada 70 metros desde una alcantarilla de drenaje después de verter gasolina en ésta, introducirse en ella, y prender la gasolina, en un intento de matar a un mapache. Los cazadores de mitos recrearon las circunstancias construyendo una maqueta de tamaño real de la alcantarilla, poniendo a Buster dentro, y encendiendo un poco de gasolina a distancia. Falló, Buster no voló, así que pusieron a Buster en un casco de lanzamiento, cubrieron una entrada de la alcantarilla con explosivos, y pudieron lanzar exitosamente a Buster cerca de 35 metros. Cuando los detalles exactos de un mito son algo confusos, Jamie y Adam a menudo compiten por quién puede hallar una mejor solución al dilema. Ejemplo: el mito de la persona que al caer de un edificio podía volar o planear sosteniéndose de una lámina de contrachapado. Adam construyó un sistema de paracaídas con la madera dada. Jamie, en cambio, optó por una construcción de forma de planeador. Ambos fueron testeados, junto con el diseño original de una lamina de contrachapado sin modificar. ¿Verdadero, Posible o Falso? Al final de cada capítulo, cada mito es clasificado como "Verdadero", "Posible", "Falso", "Desmentido", "Cazado" Verdadero Los Cazadores de Mitos son capaces de recrear el resultado esperado con las circunstacias originalmente descritas. Un mito también puede ser confirmado mediante evidencia documentada que pruebe que realmente ocurrió. Posíble (Usado por primera vez durante la segunda temporada): Los resultados deseados sólo pueden tener lugar expandiendo los parámetros originales dentro de margenes razonables (o sea, si las circunstancias requeridas para que el mito funcione no son prácticas, pero sí posibles), o por la necesidad práctica de establecer parámetros adicionales que pueden o no haber sido parte del mito descrito. Este criterio se utiliza cuando un mito es posible aunque poco probable, o cuando existe evidencia documentada que sin embargo no ha sido posible de replicar por los Cazadores de Mitos. Falso Cuando el resultado no puede ser duplicado con los parámetros originales (ni siquiera los razonablemente exagerados), u ocurre con parámentros tan inusuales que la probabilidad de la validez del mito es insignificante. Ocasionalmente, los Cazadores de Mitos le dan más de una calificación a un mito. En "Bullets Fired Up" ("Balas Perdidas" probaron si una bala disparada al aire directo hacia arriba puede luego caer matando al tirador o a un inocente transeúnte. Le dieron al mito las 3 calificaciones posibles: "Falso", "Posible" y "Verdadero". "Falso" porque las balas disparadas al aire en forma perpendicular al suelo caerían a una velocidad no letal. "Posible" porque es más probable que el tirador dispare con un ligero ángulo, donde la bala mantendrá su trayectoria balistica y puede ser potencialmente letal cuando regresa. Y "Verdadero" debido a la existencia de muchos testigos de balas perdidas que han matado gente. De hecho, hay municipalidades que prohíben expresamente disparar al aire por esta razón. En el caso de un mito, donde se creía que si un auto pasaba detrás de un jet de línea, podría volcarse por la fuerza que ejerce el motor del jet acelerado a fondo, el mito fue juzgado como "poco concluyente" (posible), porque el resultado no pudo ser completamente recreado debido a dificultades logísticas, a pesar que el hecho fue documentado por noticieros de televisión y luego recreado a mucha mayor escala con un motor CF6 de un Boeing 747, por el show televisivo Top Gear del canal BBC2 del Reino Unido, usando un Ford Mondeo y un Citroen 2CV. Si los cazadores de mitos reciben observaciones de sus fans en su foro de discusión en la red y otras fuentes diciendo que los experimentos fueron mal hechos o incompletos, el show puede repasar viejos mitos y probarlos nuevamente. Hasta el 25 de Octubre de 2006 hubo un total de cinco episodios (14, 38, 46, 51 y 64) dedicados sólo a la revaluación, que fueron llevados a cabo con nuevos métodos de prueba o distinta información histórica. Hasta entonces, dos mitos previamente calificados como "Falsos" fueron revocados. El mito "Chicken Gun" ("Cañón de gallinas" pasó a ser "Posible", y "Who Gets Wetter?" ("¿Quién se moja más?", donde se afirmaba que el correr bajo la lluvia hace que nos mojemos menos que al caminar, se transformó en "Verdadero". El resto de los mitos clasificados como "Falsos" simplemente fueron reafirmados como tales. En “The Anti-Gravity Device” (“El dispositivo antigravedad”), Tory mencionó que no pueden clasificar como “Falso” a la antigravedad, sino sólo a su dispositivo “antigravedad”, lo que llevo a Kari a revaluarlo como “Falso, hasta ahora”. Si bien se lo considera como “Falso”, es el único mito que obtuvo literalmente la calificación de “Falso, hasta ahora” Objetos de uso frecuente * Gel Balístico: es usado por numerosas agencias para poner a prueba el desempeño de las municiones de armas de fuego, ya que se aproxima a algunas de las propiedades físicas del tejido muscular humano. Los Cazadores de Mitos usan también mezclas especiales del gel para simular ciertas propiedades de la carne, como la conductividad o la resistencia a impactos bruscos. * Automóviles: a menudo los obtienen de chatarrerías, pero a veces son donados por los fans o comprados en buenas condiciones mecánicas. * Armas de fuego y Explosivos: son usados para poner a prueba mitos que involucran estos objetos. Estos mitos suelen terminar con resultados explosivos. * Cámaras de alta velocidad: son usadas para grabar objetos a altas velocidades y (con la ayuda de una escala o regla) medir las velocidades de los mismos. * Cadáveres de cerdos: más que nada son usados en mitos donde se necesita un análogo humano y no se puede utilizar a Buster. Fueron usados en experimentos relacionados con la descomposición, disparos y potencial desmembramiento. * Placas de policarbonato: usadas extensamente a lo largo de toda la serie como barreras contra experimentos potencialmente peligrosos o explosivos. La integridad de las mismas placas fue objeto de un experimento. * Grilletes: usados frecuentemente en experimentos que involucran caídas o mecanismos bajo tensión. A menudos se emplean grilletes roscados para una rápida liberación. * Buster: el pobre personaje que siempre sufre lo que los cazadores de mitos no pueden realizar. Reparto Hyneman y Savage son asistidos por otras personas, en su mayoría por miembros de la compañía de Hyneman M5_Industries, mejor conocidos como "El Equipo de Construcción". Este reparto ha aparecido en la pantalla desde la segunda temporada y tras la tercera temporada se les asigno un sueldo igual al de Hyneman y Savage. Miembros del reparto han incluido a los aprendices de M5, Salvatore "Tory" Bellici, Kari Byron, La soldadora y trabajadora de metal Scottie Chapman, el ingeniero eléctrico Grant Imahara y la ganadora del concurso del Discovery Channel Christine Chamberlain (comúnmente referida como la "miterna", una palabra compuesta combinación de "mito" e "interna". El programa originalmente presentaba entrevistas con la folklorista Heather Joseph-Witham, la cual explicaba los orígenes de ciertas leyendas urbanas, y gente con experiencia de primera mano que alega poder probar el mito. Esto fue desfasado para la tercera temporada para así enfocarse más en el proceso de experimentación. (Los únicos expertos mostrados en el programa son consultores que interactúan directamente con el reparto durante las pruebas.) Gran parte del atractivo del programa viene de la interacción entre Hyneman y Savage, similar a un dúo de comedia, donde Hyneman interpreta a un hombre sobrio y Savage es el comediante. Buster Buster es un maniquí de prueba de choques usado en muchas de las pruebas más peligrosas del programa. Como testimonio de las peligrosas pruebas a las cuales se ha visto expuesto, Buster ha tenido que ser reparado extensamente y reconstruido en el transcurso de la serie, al punto de crear todo un capítulo a su reconstrucción y mejora a "Buster 2.0". El actual Buster puede presumir sus mejoradas uniones, con mayor rango de movimiento, y tiene "huesos" de madera fácilmente reemplazables, diseñados para romperse al mismo grado en que lo hacen los huesos humanos. Además, su nueva carne está hecha de "Dragon Skin", una silicona especial resistente al fuego. Los cazadores de mitos a veces han adaptado a Buster para que le quepa el equipo especializado, o para agregarle nuevas funcionalidades; para el propósito de probar el mito de "La gota del Puente Martillo", fue equipado con un visor de aceleración, mientras que en el especial de la Semana de los Tiburones, recibió temporalmente modificaciones que le permitían golpear tiburones. Buster ha sido complementado con otros tres maniquíes (creados por la compañía Simulaids): Jane, Simulaide Suzy y Rescue Randy; fueron introducidos en el mito "Posición de la Abrazadera Asesina" Lesiones y accidentes Debido a la naturaleza y metodos de los Cazadores de Mitos algunas lesiones, fallos, y situaciones de riesgo han ocurrido a lo largo del programa. Entre muchas destacamos: * El labio inferior de Adam fue absorbido por un motor de vacío en marcha mientras estudiaba el dispositivo levitador resultando en un corte. "Hovercraft Casero". Más tarde explicó en "Descubriendo los Cazadores de Mitos" que quería comprobar si el motor de vacio succionaría su labio pero que no pensó sobre el rápido estator girando que contenía. * Adam perdió algo de pelo en una prueba de explosión en "Destrucción de móvil", en el que proclamó una de sus citas más famosas "¿Me falta... una ceja?", que desde entonces se usa en subsecuentes escenas introductorias del programas. * Jamie casi se desmaya durante "Coche apestoso". Después de introducir dos cuerpos de cerdos en un coche y cerrarlo herméticamente durante dos meses, el coche acumuló altos niveles de amoniaco que casi hacen desmayarse a Adam cuando entro a quitar el freno * En "Tiro de penique", Jamie modificó una grapadora neumática para disparar un penique. La grapadora se descargó accidentalmente mientras estaba hacia arriba y rompió uno de los tubos de neón del taller, forzando una evacuación temporal debido al vapor de mercurio de la lámpara. * Adam y Christine sufrieron quemaduras leves en el experimento de "Explotando a Jawbreaker". Christine se llevó la peor parte; el líquido caliente del núcleo del jawbreaker se derramó en partes de su cara y cuello. Adam dijo luego que el caramelo derretido , alrededor de los 250º F lo sintió como napalm. * En la prueba del mito "Cohete Confederado", Adam y Jamie desestimaron seriamente el poder de su cohete casero y decidieron probarlo puertas adentro, como resultado, Jamie casi es alcanzado por la explosión y varios objetos se incendiaron, incluyendo el aerodeslizador de Adam. El resto de la tienda fue afectada por la masiva cantidad de humo (posiblemente tóxico) causado por este incidente, forzando una evacuación temporal. La violencia de este evento causó además que el narrador Robert Lee dijera una profanación por primera vez en esta serie. Adam Savage Adam Savage (nacido el 15 de julio de 1967 en Nueva York y criado en el Condado de Westchester, NY) es co-conductor del programa de televisión Cazadores de Mitos en el Discovery Channel. Antes de protagonizar este programa, pasó diez años como artista en efectos especiales para compañías tales como Industrial Light And Magic, Warner Bros. y Disney. Trabajó en películas como Star Wars, episodios I y II, las secuelas de The Matrix, El Hombre Bicentenario, Inteligencia Artificial, Jinetes del Espacio, entre otras. Una frase que le gusta repetir a Adam Savage, el “niño grande” del duo cazamitos, es la de “rechazo tu realidad y la sustituyo con la mía”. Antes de dedicarse a desmitificar todo lo que se le pare delante, Savage desarrolló una carrera profesional como animador, diseñador gráfico, diseñador de interiores, escenógrafo y experto en “animatronics”, o robots computadorizados. Pero si se le pregunta, él va a decir que toda su vida ha sido un constructor, y que ese es el rol que más le gusta. A los cinco años Savage ya se estaba construyendo sus propios juguetes, la antesala de los más elaborados que construye ahora con Jamie Hyneman . Muchos de esos objetos que diseñó en su infancia están en exhibición en su casa, poblada en estos días también por sus mellizos. Sus esculturas se han exhibido en cambio en al menos 40 galerías de San Francisco. Savage, quien usualmente viste ropas oscuras que contrastan con el marco de carey negro de sus anteojos (y la inmaculada camisa blanca de su compañero de aventuras), dice que a la hora de esculpir, se inspira en los tesoros que uno encuentra en los áticos de los abuelos. Y agrega que utiliza una variada gama de materiales para trabajar: aluminio, telgopor, resinas, plástico, neón, hidráulicos, vidrio, robótica. Toda esa destreza es la que pone en juego en el programa. Eso, y su habilidad para crear efectos especiales. En la última década Savage se especializó en el complejo mundo del Sci-Fi y el XF. Y con sus efectos especiales ha participado en más de 100 comerciales de televisión y en 12 películas, incluyendo Terminator 3, Galaxy Quest, The Matrix y Star Wars Episode I y II. En sólo siete semanas Adam construyó una grúa de acrílico cortado a láser para un comercial del First National Bank, que fue emitido en una final del fútbol americano, el popular Superbowl. Y para Burger King, recreó un pie de la Estatua de la Libertad, construído en base a papel y aluminio. Las naves espaciales son sus favoritas, y para un aviso gráfico de IBM, en solo cuatro días armó una replica a media escala del Mars Viking Lander. Pero, como sus fans saben, es conduciendo el programa “Cazadores de Mitos” donde el también actor Adam Savage parece sentirse más a gusto. Jamie Hyneman Nacido en Indiana, Jamie Hyneman vivió varios años en el Caribe, donde manejó una compañía de charter de barcos y un equipo de buceo, siendo él mismo buceador y capitán de barco. Terminó mudándose a San Francisco para desarrollar una exitosa carrera profesional en la industria de los efectos especiales. Antes de eso se especializó en lenguajes rusos, se hizo chef, experto en supervivencia y domador de animales. Ya en el camino de los efectos especiales, Hyneman trabajó para una empresa de San Francisco antes de abrir su propio taller, M5 Industries, donde trabaja con prototipos de juguetes y proyectos de robótica además de hacer de set para la mayoría de los experimentos del programa. Con su calva, su boina vasca, su siempre impecable camisa blanca y sus tupidos bigotes, Jamie es todo un personaje y, en el programa Cazadores de Mitos, le ha tocado jugar de rol de ser “la voz de la razón”, una contrapartida más adulta del “grandulón” Savage. Casado con una maestra de ciencia, Jamie asegura que todos los experimentos que se ven en el programa tienen su rol educativo, aunque a simple vista parezcan una banalidad. El y Adam Savage siempre aplican a sus proyectos standards científicos muy rigurosos, haciendo cálculos, midiendo velocidad y potencia, proyectando a medida. Aunque a veces sea divertido verles fallar en algún intento, ellos siempre encontrarán la manera de resolver científicamente lo que sea que tengan entre manos. Como Savage, Jamie también trabajó haciendo efectos especiales para las sagas de The Matrix y Star Wars Episode I y II. En el campo publicitario, sus efectos o propotipos pueden verse en tandas de marcas muy populares como Nike y 7Up. Hyneman ha creado muchos prototipos, algunos de los cuales se pueden ver en el programa... aunque la mayoría termina siendo utilizada para finalidades completamente distintas a las motivaciones originales. A modo de ejemplo, se puede mencionar que Jamie planea donar una de sus creaciones, en este caso un vehículo, a los bomberos de su ciudad. Por otro lado, en la última década ha patentado muchos inventos y se ha hecho acreedor a numerosos premios de la industria visual. Son un par que a dado mucho que hablar y pensar.. ojala que el programa todabia tenga que investigar antes de empezar a ser trillamos como paso con los simpsons.. es.wikipedia.org
Adquirir un sistema de cámaras de seguridad no es algo de todos los días, como un vehiculo o un inmueble es una decisión de inversión que se debe tomar a conciencia, el objetivo de este articulo es informarlo y ponerlo en el camino indicado hacia la opción que cumpla con sus necesidades. 1) ¿Por qué poner cámaras de seguridad? Cabe destacar el fuerte poder disuasivo que impone un sistema de seguridad por el simple hecho de estar. Considere el sistema de video vigilancia como una obra social, ojala nunca la necesite por algo muy grabe, pero si sucede, será mejor que responda. Una de las virtudes fundamentales de un sistema de cámaras, es la capacidad de recuperar fragmentos de video del momento en el que X situación se dio lugar (dentro de un periodo razonable) Un sistema óptimo debe garantizar que pueda recuperar un fragmento de video que allá ocurrido dentro de las ultimas 3 a 4 semanas. Esto dependerá de variables como el tamaño de su disco rígido, configuración, y las propiedades de las cámaras instaladas. Segundo pero no menos importante, es la posibilidad de visualizar sus cámaras remotamente desde su celular, tablet o PC, y las aplicaciones para esta función son innumerables, asegurarse de que todo esta bien su casa, controlar la actividad en su comercio, control vehicular, etc. Cualquiera sea el escenario que se le ocurra que poder ver X lugar le trae una ventaja o seguridad. 2) Lo barato le saldrá caro. Antes de entrar en detalles técnicos, tips y sugerencias, es importante que asimile que deberá realizar una inversión real, si desea un sistema confiable y que funcione cuando realmente lo necesita. No tenemos reservas en decirle que los precios que pueda haber visto en clasificados, o sitios de venta online no son en lo absoluto un standard de comparación. Para bien o para mal la oferta de equipos dentro de este rubro es amplia y engañosa, una rápida búsqueda le proveerá con un abanico de precios por equipos “KIT ” de 4 cámaras + fuentes + cables + DVR por un precio mas que tentador. Claro esta, estos por lo general son de baja calidad de fabricación, no incluyen insumos como filtros, disco rígido, e insumos de instalación que conjuntamente suman un valor importante a lo que terminara gastando, sin mencionar la mano de obra; Sin ánimos de subestimar a nadie, como cualquier trabajo bien echo, requiere de todas las herramientas y el conocimiento que solo alguien que realiza estos trabajos habitualmente ah adquirido con el tiempo. Ahorre dinero y dolores de cabeza y contrate a una empresa especializada, que no solo le evitara toparse con problemas y dificultades que ni sabe que existen, sino que le responderán cuando el equipo requiera mantenimiento, tenga dudas, o quiera realizar una ampliación a su sistema. 3) Que equipos instalar Estamos en una época donde la tecnología en videovigilancia esta en auge exponencial, por lo que facilita una amplia variedad de equipos adaptables a cada posible aplicación; No es lo mismo cubrir el recibidor de un dentista que el estacionamiento de un Shopping. A continuación detallo algunos factores importantes a la hora de elegir su sistema de cámaras, de todas formas esto es por que considero que el mejor comprador, es aquel que esta informado, por lo si bien apoyo que realice su propia investigación, siempre debe tener en cuenta el asesoramiento profesional antes de tomar su decisión. 4) Como ubicar las cámaras Es indispensable pensar bien la ubicación de las cámaras para que el sistema sea eficaz. De nada sirve instalar los mejores y más avanzados dispositivos si no cubren toda el área que queremos proteger. Si deseamos realmente capturar los hechos con claridad, es necesario tener en cuenta la resolución de las cámaras, el ángulo de las lentes, y la distancia efectiva de los LED infrarrojos. Un buen técnico siempre realizara su aporte basado en la experiencia considerando estos y mas factores a la hora de posicionar las cámaras y tratara de ayudarlo a determinar el mejor lugar para las misma. 5) Preste atención a lo siguiente: Resolución de las cámaras. (Hoy en día menos de 720p es inaceptable)Angulo de las lentesDistancia de LED infrarrojoCapacidad para soportar condiciones climáticas (Grado de hermeticidad)Cantidad de Canales de su equipo DVR.Protocolos de imagen aceptados por el DVRCapacidades de acceso remoto (P2P indispensable)Alimentación independiente o colectivaDisco rígido necesario (Relativo a la cantidad de cámaras y resolución) Marcas que garantizan confianza y calidad: Dahua y Hikvision llevan años a la vanguardia del rubro, ambas le darán la tranquilidad de saber que lo que instalo son equipos con los que contar, tienen respaldo a nivel nacional y si hablamos de costos/beneficio, cualquier sistema marca pato de hule le saldrá talvez un 20% mas económico, y le terminara saliendo el doble cuando lo remplazando al poco tiempo. Con esto ya tiene suficiente para realizar su investigación y estar mejor educado a la hora de elegir sus equipos. Por ultimo, un chivo para mi empresa.. Si sos de Santa Fe y te interesa color camaras podes visitarnos en: www.macrotecno.com.ar/promocam Si te gusto el articulo, dejanos en comentarios en nuestro facebook! www.facebook.com/macrotecno Espero que les sirva, Saludos!
Buenas gente! generalmente me limito a lurkear y comentar muy cada tanto, pero hoy vengo con algo de material. Habiendo tantas paginas de FB con captions con boludeces, frases y demas, que ayudan a procrastinar y reirse un rato cada tanto, se me ocurrio que tambien estaria bueno que hubiera alguna de la que por ahi se pueda sacar un dato interesante o alguna idea; que insentive una conversacion o a buscar en Google sobre X tema, personaje o lo que sea. Asi que como proyecto de fin de semana cree una pagina basandome en TodayILearn(reddit.com/r/TIL), que un admirable despligue de creatividad nombre HoyAprendiQue. Y bueno queria compartirselas, ver que opinan, escuchar sus sugerencias y demas. Que les parece, juega o estoy tan al pedo que me convencí de que es buena idea? Les dejo el link a la pagina para que le peguen una mirada. https://www.facebook.com/HoyAprendiQueARG/
Historia del helado Está claro que el origen de los helados es muy antiguo. Hay quienes sostienen que los antiguos romanos son los inventores del “sorbete”. Ellos utilizaban nieve, frutas y miel para preparar este refrescante postre. Parece que Nerón hacia traer nieve de los Alpes para que le preparen esta bebida helada. Otros con igual convicción, señalan que los chinos, muchos siglos antes de Jesucristo, ya mezclaban la nieve de las montañas con miel y frutas. Lo cierto es que los conocían y disfrutaban, los chinos, turcos, árabes y romanos. Otro antecedente interesante es que en la corte de Alejandro Magno, se enterraban ánforas conteniendo frutas mezcladas con miel, en la nieve, para conservarlas mejor y se servían heladas. Los cocineros árabes, de los Califas de Bagdad, se destacaron en refinar la calidad y variedad de estos, incorporando a la preparación zumos de fruta. A estas mezclas le dieron el nombre de "sharbets", que quiere decir bebida, de allí el nombre sorbete empleado hoy en día. Se atribuye a Marco Polo el haber divulgado en Italia una receta para su preparación de regreso de uno de sus viajes al Lejano Oriente. Esto apoyaría la idea de que fueron los chinos quienes inventaron los helados, pero como es desde Italia que se hacen conocidos en el mundo, se explica que muchos crean que se originaron en Roma. Se ha llegado a decir que el nombre de los helados llamados "polos" se puso en homenaje al legendario Marco Polo. Obviamente la elaboración de los helados no era sencilla, ya que era imprescindible disponer de nieve y de los medios para conservar la temperatura. Esto hacia de los helados un placer para pocos, solo disfrutaban de el Reyes y las personas privilegiadas de esa época. Según referencias históricas, en los siglos XVI y XVII, en las cortes de España, Francia e Inglaterra, se elaboraban y servían helados. Se sabe que los helados llegaron a Francia, cuando Catalina de Médicis se casó con Enrique II. A Inglaterra, en cambio, llegaron de la mano de un cocinero francés que sirvió en la corte y que inventó una receta que incorporaba leche a los helados, el producto era mucho mas rico y se cuenta que el Rey le dio una gran recompensa para que reservase la formula únicamente para el uso de la mesa real. Pese a ello la fórmula se conoció en todos los países. En la corte del rey francés Luis XIV hacia el año 1600 se presentó el helado con esas características en la alta sociedad. De esa época viene la polémica entre los médicos y otros expertos sobre si el helado es bueno o no para la digestión. También en ese entonces, el año 1660, el italiano Procopio inventó una maquina que homogeneizaba las frutas, el azúcar y el hielo, con lo que se obtenía una verdadera crema helada, similar a la que hoy conocemos. Procopio, abrió en París el "Café Procope", donde además de café se servían helados, así se popularizó el delicioso postre. Por muchos años los heladeros italianos, guardaron celosamente el secreto de preparación de los helados, aunque como vendedores ambulantes lo difundieron por toda Europa. Para el siglo XVIII, las recetas de helados empezaron a incluirse en los libros de cocina. Hacia 1700, los helados llegaron a América del Norte y se hicieron populares en Estados Unidos. En 1846, Nancy Jhonson, una norteamericana, inventó la primera heladora automática, con lo que puso la base para el surgimiento del helado industrial. Unos años después, en 1851, Jacobo Fussel fundó la primera empresa productora de helados, de los Estados Unidos. ¿Y en Argentina? Hasta mediados del siglo 19, el hielo llegaba desde Inglaterra o los Estados Unidos en barras envueltas en aserrín. Los primeros en servir refrescos ‘helados’ fueron el “Café de París”, el “Café de las Armas” y el “Café de los Catalanes”. Gradualmente aparecieron las heladerías y muchos de nosotros recordamos la clásica presentación en copas de metal, con una galletita encima. ¿Cómo hacían el helado si no tenían máquinas enfriadoras? Solucionaron este inconveniente utilizando dos recipientes de madera o de estaño, uno metido dentro del otro. En el más pequeño de estos recipientes se preparaba la mezcla de helado. Es importante destacar que en esa época descubrieron que la adición de sal en grano hace bajar la temperatura del hielo y que este duraba por más tiempo. Luego rellenaban el espacio entre los recipientes con hielo y sal. Después de mezclar los ingredientes, se dejaba la mezcla en el recipiente, y el helado quedaba listo. Sin duda surge la pregunta: ¿de dónde obtenían el hielo? Mucho tiempo antes se había descubierto que se podía almacenar hielo del invierno en pozos en la tierra que se tapaban con paja y ramas de roble. Hay que destacar que en proceso de producción de helados, sobre todo para pasar del frío natural al frío industrial, los avances de la ciencia y de la técnica fueron fundamentales. Grandes sabios como Fahrenheit (1686-1736), Faraday (1791-1867) y Reamur, contribuyeron con sus descubrimientos a hacer avanzar las ciencias que enseguida se aplicaron a los métodos de producción de los helados. Luego, en el siglo XIX, se inventaron las primeras máquinas de hacer hielo lo que facilitó la producción en masa. Ya en ese tiempo en algunos hogares se conservaba el hielo se conservaba cajas hechas de madera y corcho. En nuestro siglo se han perfeccionado mucho las técnicas de fabricación de helados. La maquinaria disponible facilita la producción industrial y doméstica de helados. También han mejorado las normas de higiene. Hoy en día un buen fabricante de helados no solo debe conocer el oficio, debe saber de cocina y pastelería, saber un poco de química y bacteriología y tener algo de artista.

Jackass La historia: Jackass fue una serie de televisión de comedia de media hora por capítulo, originalmente transmitida por MTV desde el 12 de abril del 2000 hasta el 17 de febrero del 2002. Fue creada por Johnny Knoxville, Spike Jonze y Jeff Tremaine. En ella, el reparto lleva a cabo estúpidas actividades cuya finalidad habitualmente es autoinflingirse dolor o buscar en estas actividades el máximo riesgo y peligro posible con la finalidad de hacer reir a los demás. Historia El programa se creó apartir de la revista humorística de patinetas Big Brother, en la que participaban Jeff Tremaine, Dave Carnie, Rick Kosick y Chris Pontius y regularmente Johnny Knoxville y Dave England. Jackass fue creado en 1999 cuando Johny Knoxville tuvo la idea de probar diferentes dispositivos de defensa propia en el para un artículo. Jeff Tremaine convenció a Johnny que lo grabara al igual que otros segmentos para hacer historias. Este video apareció en la segunda película de Big Brother la cual se convirtió en todo un éxito. Las grabaciones del programas casi siempre se hacian separadas por grupos. el grupo principal era en Los Angeles donde participaban Johnny, Chris, Steve-O, Preston Lacy y Wee Man con el equipo de CKY de West Chester donde participaban Bam Margera, Brandon DiCamillo, Ryan Dunn y Raab Himself. Dave England y Ehren McGhehey grababan en Oregon. Fin de la serie En una entrevista del 2001 para la revista Rolling Stone, Johnny anunció que el programa terminaría después de que saliera al aire la tercera temporada. También se molestó porque MTV decidió censurar algunos capítulos. Cuando la tercera temporada salió en el 2002, MTV (que tenía los derechos de Jackass) decidió continuar con la serie pero con otros miembros. Por algunos problemas de MTV como la partida de Bam y su grupo a la mitad de la tercera temporada, el equipo de Jackass decidió no darle un cierre a la serie. ¿Donde están ahora? Johnny Knoxville dejo el programa para empezar una carrera de actor apareciendo en una gran cantidad de películas como Los Duques de Hazzard, Hombres de Negro II, etc. Bam Margera y "The West Chester clique" recibieron su propio progama llamado Viva La Bam. Este trata sobre como la familia de Bam son víctimas de sus bromas. También tienen su propio programa de radio en Sirius llamado Radio Bam y en el 2003 escribió y produjo la película Haggard: The Movie, en la que él y sus amigos son protagonistas. Chris Pontius y Steve-O también recibieron su propio show llamado Wildboyz. Este trata sobre los viajes que hacen alrededor del mundo en busca de animales exóticos para hacer sus bromas. Ellos son acompañados por el experto en animales Manny Puig y de vez en cuando aparecen Johnny Knoxville y Wee-Man. Steve-O también hace "acrobacias" en clubes y otros lugares. Ryan Dunn, quien es parte del grupo de Viva La Bam, también recibió su propio programa llamado Homewrecker. Brandon DiCamillo formo una banda llamada The DiCamillo Sisters junto con Jimmy Pop y Bam Marguera. Algunas veces aparece en Viva La Bam. Wee-Man después de salir del progama siguió su carrera como patinador profesional. Películas Jackass The Movie El 25 de octubre del 2002 fue estrenada Jackass The Movie. Dirigida por Jeff Tremaine, producida por Sean Cliver, Dimitry Elyashkevich y Spike Jonze, escrita por Jeff Tremaine, Spike Jonze y Johnny Knoxville y distribuida por Paramount Pictures, MTV Films, Dickhouse Productions y Lynch Siderow Productions. Esta una continuación más aventurada de la serie bajo el eslogan de "Con escenas que nunca verías por televisión". Aunque haya sido filmada con solo 5 millones de dólares, ganó alrededor de 64 millones en los Estados Unidos. Jackass Number Two El 22 de Septiembre del 2006 fue estrenada Jackass Number Two, la segunda parte de la película. Dirigida por Jeff Tremaine, producida por Sean Cliver, Dimitry Elyashkevich y Spike Jonze, escrita por Jeff Tremaine, Spike Jonze y Johnny Knoxville y distribuida por Paramount Pictures, MTV Films, Dickhouse Productions y Lynch Siderow Productions. Ganó alrededor de 29 millones en los Estados Unidos. Principales * Philip John Clapp (Johnny Knoxville) * Brandon Cole Margera (Bam Margera) * Ryan Dunn * Brandon Ralph DiCamillo (Brandon DiCamillo) * Steven Gilchrist Glover (Steve-O) * Christopher Andrew Pontius (Chris Pontius / Party Boy) * Preston Lacy * Jason Bryant Acuña (Wee-Man) * Dave England * Ehren McGhehey (Danger Ehren) * On Bakalao (Luis Aguilar Castro) Secundarios * Jeff Tremaine - Director * Rick Kosick - Camarografo * Chris Raab (Raab Himself) * Rake Yohn * Dimitry Elyashkevich * Greg Iguchi (Guch) - Camarografo * Sean Cliver - Productor * Mike Kassak * Jason Raumus (J2) * Phil y April Margera - Padres de Bam * Jess Margera - Hermano mayor de Bam * Vincent Margera (Don Vito) - Tío de Bam * Manny Puig * Loomis Fall * Chris Nieratko * Nigel Hudson * Spike Jonze Celebridades * Tony Hawk * Mat Hoffman * Brad Pitt * Shaquille O'Neal

Geek Un geek (del inglés geek, pronunciado /gi:k/) es una persona que comparte una gran fascinación, quizás obsesiva, por la tecnología e informática. Es más un estilo de vida y una forma de ser que una afición concreta por algo poco habitual. Su objetivo es hacer las cosas por diversión y por el reconocimiento, casi siempre por el simple placer de hacerlo. En el idioma español este término está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término geek en el idioma inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki. En España el geek es un subtipo de friki. Geek es un término para indicar a la persona que presenta una gran fascinación por la tecnología e informática, y temas relacionados. El término Geek generalmente suele confundirse como falso sinónimo de Nerd, sin embargo no lo son, ya que poseen características que los diferencian. Al igual que un geek, un nerd es una persona con gran inteligencia y pasión por el conocimiento, sin embargo un geek suele ser una persona más extravagante y extrovertida, tanto en su estilo de vida como en su forma de ser, y generalmente no tiene altas tendencias a mantenerse apartado de algunas corrientes sociales; mientras que un nerd tiende a ser más conservador y el tipo de conocimiento que puede manejar es más variado, abarcando igualmente otros temas. Por otra parte, la cultura geek al tener fascinación por la tecnología, está también íntimamente relacionada con otros temas como son: la ciencia ficción y en especial con obras cinematográficas o literarias, videojuegos, etc. como "Star Wars", "Star Trek", "Stargate", "StarCraft", "Matrix", entre otras, considerándose como frikis de estas series o películas; y algunos también relacionados con el tema de los videojuegos, considerándose muchos de ellos igualmente como un jugador ("gamer". casos como referencia: Casos de referencia Un caso muy ilustrativo es el del fundador de Napster Shawn Fanning, padre de la cultura P2P o entre pares e idolatrado por la comunidad geek por haber permitido el libre intercambio de millones de archivos de audio a través de Internet de forma gratuita y que alcanzó a tener una base de usuarios de hasta 90 millones de cibernautas, lo cual significó un incremento del 8% al 30% en el uso de banda ancha en el mundo y que se espera que crezca hasta el 50% en los próximos años . Los geeks son reacios al poder y al dinero y sólo buscan un reconocimiento global o de una comunidad por su conocimiento y la aplicación de este mismo. Digerati El término digerati (dig(digital) erati (litterati)), se refiere a las personas que hacen un alto uso de las tecnologias digitales para expresarse como individuo; es decir aquellos/as individuos que usan blogs, guardan sus fotos en internet, etc. En un sentido más restrictivo también se referiría exclusivamente a las élites de las comunidades virtuales y la industria informática que utilizan extensivamente estos medios. Descripción La primera aparición del término en USENET fue en 1992, y se refería a un artículo de George Gilder en la revista Upside. algunas fuentes aseguran que el término fue acuñado por el editor del New York Times, Tim Race. Gosu Del coreano 고수 (escrito en hangul) o 高手 (hanja), "campeón", literalmente "alta (高, go) mano (手, su)". La palabra gosu en español, se utiliza principalmente en los círculos de aficionados de la informática y los videojuegos, como el superlativo del jugador y/o friki de videojuegos (Gamers); es decir para indicar al videojugador fanático, que además es considerado un experto o profesional de los videojuegos. También aplicada para describir algunas acciones dentro de estos círculos de aficionados. Así se habla por ejemplo de una gosu replay refiriéndose a una repetición de una partida de un juego de estrategia que ha resultado espectacular. Cabe destacar que dentro de los grupos de personas aficionadas a los videojuegos, existe la leyenda urbana, de que el término gosu se originó en el juego Starcraft como acrónimo de God of Starcraft Universe. Descripción Se considera Gosu a aquella persona que tiene una habilidad destacable en el juego, jugador Profesional, experto, experimentado, (todo lo contrario a un newbie). El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego, para ser un maestro del juego. A diferencia de los Cheaters, el gosu no utilizaría trucos (cheat), para triunfar o destacar en el juego; ya que no obtendría honor y orgullo al utilizar medios ajenos a su propia capacidad. En casos extremos un Gosu puede llegar a sacrificar sus relaciones personales y su salud física y mental para dedicarse exclusivamente a jugar un videojuego en particular, con en solo fin de lograr llegar a convertirse en un maestro del juego; y de esta forma ser reconocido por otros Gosu. En Corea En coreano, la palabra gosu se usaba originalmente para referirse a una persona con la gran habilidad, normalmente en las artes marciales o en el baduk; y posteriormente aplicada también a los videojuegos. En Corea, además de gosu, también se usa normalmente las palabras coreanas jungsu para "un jugador" ligeramente bueno, chobo para indicar a "un jugador" principiante, y hasu para "un jugador" mediocre. Las palabras "hasu" y "chobo" indican el mismo nivel de habilidad, pero "hasu" es una palabra más polítita/tecnica de describir al jugador principiante no experto (un equivalente a newbie); e implica un deseo de respeto general frente a esa persona a pesar de sus habilidades. En cambio "chobo" es una manera más insultante de describir al jugador (un equivalente a lamer), con la cual se desea indicar una inferioridad de la persona sobre quién lo está describiendo. Ejemplos Es de uso común en los juegos muy populares como StarCraft, Diablo 2, Warcraft III o World of Warcraft. En todo caso, como se ha dicho, el término se utiliza en otros juegos Gamer Gamer es el término usado para definir al tipo de jugador de videojuegos; que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés. También se les conoce como hardcore gamer ("videojugador hardcore". Descripción El término gamer (jugón) designa a un tipo de jugador de videojuegos (videojugador) que tiene gran pasion e interés por jugar y conocer muchos detalles sobre los videojuegos. Su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con records altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual (Alguien que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y/o en algunos caso poder tratar llegar a terminar el juego). El jugón se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos. Generalmente no tiene la "cultura jugona"; esto es, saber lo que es una tarjeta gráfica, un adaptador driver, etc. y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo; fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. En cambio el jugón se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego. De este modo acaba dominando el juego completemente, incluso interesándose por términos y temas tecnológicos, de forma que esté presente y bién usada la mejor tecnología de la industria de los videojuegos. Igualmente al jugón le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Para muchos, ser un gamer es un estilo de vida. Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de friki (friki de videojuegos); por ello el término jugón se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el jugón y el resto de la comunidad friki. Algunos jugones pueden llegar a sufrir ciberadicción por los videojuegos. Subtipos de jugón Los dos grupos distintivos de jugón son El gosu: que se caracteriza por tener extraordinarias habilidades para jugar, y por ello, además es considerado un videojugador experto de los videojuegos. El cheater: que utiliza trucos "trampas (cheats)" para lograr sus fines, y por ello es muchas veces despreciado por otros jugadores. Otra forma de dividir a los jugadores es según la plataforma sobre la que juegan: Computeros: los que juegan o se especializan en los videojuegos de computadores. Consoleros: los que juegan o se especializan en los videojuegos de consolas. A su vez los consoleros pueden tener una afición particular hacia un tipo de consola específica, ejemplo de ello son o fueron los gamers de Dreamcast (Dreamers o segatas), PlayStation 2 (Sonyers) o Game Cube (Nintenderos). Arcaderos: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas recreativas arcades. Otras clasificaciones son: Emugamers: que utilizan programas emuladores, que son capaces de emular ordenadores, máquinas recreativas, incluyendo los emuladores de consolas; para permitir que videojuegos de otros equipos puedan ser jugados en dispositivos electrónicos diferentes del original. Paleogamer: que es el jugador interesado en videojuegos antiguos (de los años 70, 80, 90) principalmente abandonware), producto de la nostalgia y/o interés en la historia de los videojuegos. Retrogamer: es otra forma de referirse al jugador de juegos antiguos. newbie * Los newbies son otra raza de personas que apenas están entrando en este mundo, a ellos no se les puede nombrar como algo importante en la red, pero ellos son el futuro de esta. Los newbies como ya lo dije antes son personas nuevas en este mundo, lo que ellos quieren es aprender a ser hackers, a igualarse a los grandes Gurus de la historia. Normalmente ellos no son el tipo de personas que prueban cualquier aplicación sin saber, ellos primero leen y aprenden la parte teórica para así poder continuar. Son personas muy dedicadas y con mucho empeño en lo que hacen. El problema de ellos es que muchos se desvían y llegan a convertirse en lammers o crackers. * Inicialmente se aplicó el término para describir a un principiante que se adentraba en un campo de la computación, siendo comúnmente usado para indicar a usuarios de internet de prominente práctica pero de corto conocimiento técnico, a un recién llegado a un foro o comunidad; pero posteriormente el uso de la palabra se ha extendido para también indicar a un recién llegado a cualquier grupo específico. A diferencia del poseur (poser), al newbie si presentaría un verdadero interés en el grupo o actividad de la cual quiere aprender o integrarse; aunque su comportamiento en algunos casos puede llegar a ser inapropiado o equivocado. Etimología El origen de la palabra es una probable corrupción de new boy, arquetipo del "niño nuevo", que es usada para indicar al niño introducido a una institución académica días después del comienzo oficial de clases, y que, debido a la falta de interacciones socioculturales, queda vulnerable a varios tipos de abusos por parte de los otros estudiantes. En el compendio de Usenet de Google, la palabra aparece por primera vez en 1988. Igualmente existen otras variaciones de newbie, siendo la más común Noob o N00b, (equivalente a "novato" en español). Inicialmente esta palabra empezó a usarse en Comunidades Virtuales, para dar nombre a ciertas personas inexperimentadas. Hay que decir, que a diferencia de la palabras newbie o niubi, la palabra noob, implica cierta discriminación, al presentar un caracter más despectivo. Otra variante de la palabra noob es noobo (parecido a la palabra grecoitaliana inventada hace ya muchos años). Rasgos psicológicos Al newbie comúnmente se le asocia una personalidad con rasgos psicológicos característicos, la cual generalmente provocaría que no se integre rápidamente a un grupo o actividad. Esta personalidad se produciría comúnmente producto del clima de misterio que típicamente se genera en ambientes "tipo sacerdotales" o de características más reservadas de muchos grupos o comunidades, en los cuales el newbie generalmente siente una inseguridad que le obligaría en muchos casos a reaccionar de una manera innecesariamente pueril y dependiente. Desarrollo de la personalidad del newbie Debido a su inexperiencia con la idiosincrasia sociocultural y con la ideología de su comunidad, muchos newbies inicialmente tienden a sentirse alejados o rechazados. Si posee capacidad de adaptación social y perseverancia, tiende a aprender más, quedarse y tomar un papel más vital en la comunidad. En caso contrario, tiende a ser ignorado, en el peor de los casos "corrido", dependiendo de la gravedad, y del tipo de actividad o grupo en el que haya ingresado. Ejemplos de la personalidad Ejemplos de estos rasgos psicológicos característicos, son: A nivel de internet: manifestar dudas que son fácilmente resueltas en un FAQ o en un FM; y pedir desesperadamente tácitos pero coherentes resúmenes de conceptos extensamente complejos. Hacker (del inglés hack, hachar) es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase Gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz, etc. Su entendimiento es más sofisticado y profundo respecto a los sistemas informáticos, ya sea de tipo hardware o software. Se suele llamar hackeo y hackear a las obras propias de un hacker. El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. En palabras de Richard Stallman, "Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness], usar la inteligencia para hacer algo difícil. No implica trabajar solo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el espíritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle" Cracker De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Para otros usos de este término, véase Cracker (desambiguación). El término cracker (del inglés crack, romper) tiene varias acepciones. Un cracker es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño a su objetivo. El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término. Se considera que la actividad de esta clase de cracker es dañina e ilegal. También se denomina cracker a quien diseña o programa cracks informáticos, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo. No puede considerarse que la actividad de esta clase de cracker sea ilegal si ha obtenido el software o hardware legítimamente, aunque la distribución de los cracks pudiera serlo. Asimismo, un cracker también es aquel que practica el cracking (acción de modificar el código fuente a un programa). Ésta actividad está prohibida a menos que el programa al que se le aplica sea de Software libre, y por lo general requiere muchos conocimientos sobre hacking. En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es o corregir defectos o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos en la mayoría de legislaciones no se considera del cracking como actividad ilegal. El cracker también es una persona de amplios conocimientos como el hacker pero éste los utiliza para su bien o el bien de todos, por ejemplo se podría representar como un Robin Hood, que altera programas para el uso público y que sean gratis (Caso del robo del Código Fuente de Half-Life 2). Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers. Hay muy distintos tipos de crackers, pero no consideramos entre ellos a aquellos que penetran en ordenadores o redes de forma ilegal para robar: éstos son ladrones de guante blanco, una vieja tradición criminal. Muchos crackers pertenecen a la categoría de script kiddies, es decir, bromistas de mal gusto, muchos de ellos adolescentes, que penetran sin autorización en sistemas o crean y difunden virus informáticos para sentir su poder, para medirse con los otros y para desafiar al mundo de los adultos. La mayoría de ellos tiene conocimientos técnicos limitados y no crea ninguna innovación, por lo que son, en realidad, marginales al mundo hacker. Otros crackers, más sofisticados, penetran en sistemas informáticos para desafiar personalmente a los poderes establecidos, por ejemplo, a gobiernos o grandes empresas. Y algunos utilizan su capacidad tecnológica como forma de protesta social o política, como expresión de su crítica al orden establecido. Ellos son quienes se introducen en sistemas militares, administraciones públicas, bancos o empresas para reprocharles alguna fechoría. Entre los ataques de crackers con motivación política hay que situar los practicados por movimientos políticos o por servicios de inteligencia de los gobiernos, como la guerra informática desarrollada entre los crackers islámicos e israelíes o entre los pro-chechenos y los servicios rusos. personalmete yo encajo en mas lo que seria un geek pero tambien me intereza el hacking y he echo algunas pruebas a nivel novato pero nada que tracienda. estoy mas afocado a lo que seria hardware y software y electronica pero demen un tiempo a que aprenda a programar.
aca pueden subir fotos. parece que funca bien y es rapido. Bueno, aqui va una ayuda para todos, acabo de abrir dos cuentas en el ftp de ONO (servidor rapido) para que puedan subirse las fotos alli y no saturen el servidor del Psico, ademas, segun parece antes de que se puedan ver las fotos que subis al board un moderador debe autorizarlo, asi que para evitar problemas utilizad estas cuentas las siguientes cuentas. 1.- Acceso por FTP (para subir ficheros) a "ftp.ono.com": a) user/pass --> fotospsico001/fotospsico b) user/pass --> fotospsico002/fotospsico 2.- Acceso por web (para verlas y enlazarlas) a "webs.ono.com": a) webs.ono.com/fotospsico001 b) webs.ono.com/fotospsico002 3.- Normas de uso: a) No toqueis nada que no sea vuestro. b) Crearos un directorio con vuestro usuario de PsicoFXP c) Ese directorio es completamente vuestro, asi que podeis modificarlo a voluntad (directorios y ficheros). d) La cuota por cuenta es de 5MB, si esta llena avisadme y luego pasad a la siguiente. e) Si hay problemas cerrare este servicio y me tendreis que pasar a mi las fotos para que las suba. 4.- Forma de uso: a) La nomenclatura de las cuentas actuales y futuras sera siempre la misma user/pass --> fotospsico/fotospsico, donde es un numero de tres cifras. b) Conectaros a "ftp.ono.com" con vuestro cliente ftp favorito. c) Gastad las cuentas en orden numerico ascendente. d) Conectaros usando el user/pass que os he dado. e) Cread un directorio con vuestro usuario de PsicoFXP. f) Subid a ese directorio vuestras fotos e imagenes (avatar, logos y firmas estan permitidos, el resto de cosas las mirare con lupa). g) Para que se vean esas imagenes desde PsicoFXP solo teneis que hacer "[+img+]http://webs.ono.com/fotospsico//[+/img+]", donde: - los "+" son para que salgan en pantalla, no hay que ponerlos. - es un numero de tres cifras. - es vuestro usuario de PsicoFXP - es el path completo con el nombre de fichero y su extension hasta el fichero dentro de vuestro directorio en la cuenta correspondiente.
bill gates sin duda un personaje enigmatico por que es tan odiado tan repudiado si la informatica quizas no seria lo que es si el no hubiera existido, talvez habria sido mejor tal vez sin su aparicion las computadoras serian diferentes la internet seria diferente, muchos de uds lo repudiaran pero yo lo respeto y es por eso que le dedico este post. Hijo de, William Henry Gates II, un prominente abogado, William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Su madre, Mary Gates, fue profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público. Durante ese tiempo, el y su hermana, eran motivados por sus padres a rendir con categoría (en el colegio) pagándoles veinticinco centavos de dólar (0.25$) por cada A. En el sistema de EE.UU. se califica desde A hasta F, siendo C la calificación mínima para aprobar y se otorgan acorde a una escala que va del cero (0) al cien (100) con sus respectivas subdivisiones. .... El comenta que hasta octavo grado su hermana cobraba siempre y el nunca lo hacía debido a sus problemas de comportamiento. Posteriormente su hermana comenzó a interesarse en los muchachos, al mismo tiempo que el decidió revertir la situación. .... Influencia en los primeros pasos. .... Ya entrando a séptimo grado sus padres decidieron buscar otra opción con respecto a la educación. Esto puede parecer una casualidad, pero no lo es, ya que en EE.UU. se acostumbra mandar a los hijos a un colegio publico durante la primaria, mientras ahorran pensando en estudios futuros como la universidad. ... En un intento por opacar la conducta rebelde de su hijo los Gates decidieron mandarlo al Lakeside School (www.lakesideschool.org/main/default.shtml). Con él congeniaron en sus principios pues dentro de sus programas tenían el de proveer un método académico tanto dinámico como riguroso a través de profesores efectivos que enseñan a los alumnos la responsabilidad en el estudio. Esto satisfizo a los padres de William los cuales no dudaron en que este era el lugar adecuado. ... En los años de niñez los chicos de su clase le creían ridículo, como el payaso entre ellos. Luego al comenzar una nueva vida en Lakeside él intentó por varios años no mostrar interés creyendo que así los demás pensarían distinto de él. Como nada sucedía, decidió esforzarse, y una vez que repuntó los demás chicos le comentaron que lo creían tonto (en alusión a su capacidad). Por tener problemas con sus padres, estos lo mandaron a un psiquiatra, el cual lo enfrentó a ciertos temas de su vida que luego lo hicieron cambiar. En ese momento solo tenia once (11) años y gracias a este elemento motivador él dejó de lado los problemas con sus padres dándose cuenta que era una pelea inútil. ... Su primer contacto con las computadoras y el lenguaje de programación lo tuvo en 1968, mientras cursaba el octavo grado. Ese mismo año el colegio Lakeside, como muy pocos otros en EE.UU., compro una red de computadoras intercomunicadas por una línea telefónica. Allí fue donde conoció a su futuro compañero de negocios Paul Allen. En ese entonces con tan solo trece (13) años de edad comenzó a programar y a obtener sus primeros ingresos de ello. Algo que en un futuro potenciaría a dimensiones que ni él en ese entonces imaginaba. ... Poco tiempo después, Gates, Allen, y otros alumnos convencieron a una empresa para tener acceso gratis al PDP-10, una nueva computadora creada por Digital Equipment Corporation. El acuerdo era un simple trueque, ellos usarían las computadoras mientras que intentarían encontrar fallas en el sistema. Allí Bill aprendió sobre lenguajes de programación tales como ALTAIR, FORTRAN y LISP. En 1972 Gates en esfuerzo común con Allen dieron forma a Traf-O-Data. Con ese nombre ellos diseñaron y construyeron maquinas computarizadas, que contaban autos para analizar el trafico. Con esta iniciativa se familiarizaron con el microprocesador 8080 de Intel Corporation (www.intel.com/intel/). ... Una idea toma forma. ........... En 1973 ingresó en la Universidad de Harvard (www.harvard.edu) donde vivía a unos metros del futuro CEO y presidente de Microsoft, Steve Ballmer. Allí conoció ¨ the Combat Zone ¨ (significa: la zona de combate), lugar donde había cantidades exhorbitantes de prostitutas, drogas y exhibición de películas pornográficas. Un día de Diciembre de 1974, Allen y Bill, se encontraban trabajando en Honywell Inc., en una zona periférica de Boston, Massachussets. ... Allí Allen le mostró a su amigo la tapa de la revista Popular Mechanics (www.popularmechanics.com) en cuya tapa figuraba una Altair 8800 ($397). Una computadora de M. I. T. S. (Micro instrumentation and Telemetry Systems), que cualquier fanático podía construir en su propia casa. Lo único que impedía esto era la necesidad de adquirir un monitor y teclado, aparte del software. Por lo que ambos ofrecieron a la empresa M. I. T. S. crear una versión de BASIC para la Altair. La Altair 8800 tenia solo 256 bytes de memoria y poseía el input mediante llaves en la parte frontal. Mas allá de su corta vida fue considerada una computadora personal exitosa. .... Curiosamente Allen en un principio quería dedicarse a ambas cosas, software y hardware, aunque finalmente decidieron dedicarse al software. Bill dice que esto sucedió porque: mientras que por un lado era lo que sabía mejor, por otro él consideraba que se tornaría un recurso escaso. Y de hecho hoy en día la potencia de las computadoras se multiplica cada dos años, por lo que se tornan muy baratas. Mientras que lo que realmente se puede comercializar es el software ya que este aprovecha este crecimiento indefinido del poder de las computadoras (como el mismo ha dicho). .... Tras dos años de vida universitaria decidió abandonar los estudios para mudarse junto a Allen a Albunquerque, estado de Nueva Méjico, lugar donde se producían las MITS Altair. En ese momento le dijo a su padre, en un intento de minimizar el hecho, que no se preocupe por que él pensaba volver a la universidad. Allí comenzó Micro - Soft. (www.microsoft.com) (abreviatura de programas para PC). Años después en una entrevista William, o el ahora Bill, tuvo que resumir la filosofía de la empresa en una sola oración, a lo que respondió: juntemos nuestras cabezas, pensemos en software y hagámoslo mejor que nadie. (Lets use our heads and think and do better software than anyone else). .... Durante el transcurso de estos hechos, cuando mediaba el año 1975, Allen se integró como director de Software en MITS. Pero no duro mucho ya que al año siguiente dejo de trabajar allí, debido al crecimiento de la demanda, para dedicarse ¨ full time ¨ a Microsoft. Sin embargo los primeros cinco clientes quedaron en la bancarrota mientras que otros posteriormente continuaron en camino. Entre los clientes que Microsoft (anteriormente Micro - Soft) tuvo en estos años están Apple (con su Apple II), Commodore (con el modelo PET) y Tandy Corporation (Radio Shack TRS-80, respectivamente). .... En 1977 presentaron al mercado el Microsoft FORTRAN y dieron a conocer su versión del BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086. Durante estos años Bill compartía la vida de negocios con las secuelas de la vida universitaria. En un viaje desde Albunquerque a Seattle manejando él, recibió del mismo policía, dos multas, por exceso de velocidad. Y antes de llegar a destino recibió de otro oficial una tercera multa por el mismo hecho. .... Echando raíces. .... Llegado el año 1979 sus dos creadores decidieron mudar la empresa a Bellevue, Seattle. Un año después IBM eligió a Gates para hacer un sistema operativo que sería lanzado al mercado con sus computadoras el año entrante. Por ello presionado por el tiempo adquirió del programador de Seattle, Tim Paterson, un sistema operativo llamado QDOS (Quick and Dirty Operating System, lo que vendría a ser: Sistema Operativo Rápido y Sucio) por unos 50.000$. Después le cambió el nombre a MS-DOS y le dio licencia a IBM. Cuando en 1981 salieron al mercado las computadoras IBM (con base en DOS) fueron un suceso increíble, de tal manera que Microsoft se aseguró el futuro durante un par de años. Bill y Allen solo querían asegurarse de que ellos tuviesen el poder de otorgar licencias de MS-DOS. Ya que sabían que la mayoría de los productos buenos de IBM terminan siendo clonados, cosa sobre la que no hacía falta ser genio para notarlo. No tardaron mucho en otorgar licencias de su creación a otros y así respaldados por el contrato con IBM vendieron licencias a otras empresas, para el año 1984 ya habían vendido doscientas (200). En 1982 comenzaron a crear aplicaciones para DOS y así presentaron Multiplan. Tan solo un año después lo hicieron con el procesador de textos Word. Sin embargo el poco conocido Multiplan para MS-DOS fracasó ante el Lotus 1-2-3, creado por Lotus Devalopment Corporation (www.lotus.com). Ese mismo año Allen decidió abandonar la empresa debido a que fue diagnosticado con una variedad de cáncer. Hodgkins altera el sistema linfático y puede formar tejidos (tumores) como secreciones; es detectado en 7 de cada 100.000 personas por año. En su caso lo trataron con rayos por lo que ahora se encuentra entre el 90% de los que se recuperan de esta enfermedad. En 1983 Paul dejó su posición en la empresa aunque se mantuvo como miembro de la junta directiva con un porcentaje considerable de las acciones. Pasó varios de esos años viajando, leyendo y haciendo scuba diving. Con las regalías que su creación conjunta le había dejado, compró los Pórtland Trailblazers (equipo de basketball de la NBA), los Seattle Seahacks (equipo de fútbol americano de la NFL), creó una empresa de software en 1985 (Asymetrics), posee Ticketmaster y Dream Works SKG (estudio de música y películas). También fundó Starwave Corporation que se encarga de iniciar sitios de la WWW (World Wide Web), posee gran parte de los servicios de AOL (América on Line) y en 1998 compro en 2.800 millones de dólares a Marcus Cable, empresa con oficinas en Dallas, Texas. Su fundación caritativa ha donado millones de dólares a la educación, la investigación del cáncer y organizaciones culturales. Ya en 1984 Microsoft era una de las pocas empresas que hacían programas para Macintosh, una computadora personal de Apple. Este aporte en los primeros años fue fundamental para echar raíces en el negocio con los programas Word, Excel, y Works (un sistema integrado). Para el año 1986 ya habían acaparado el mercado con MS-DOS. Por lo que mientras aparecían nuevos competidores ellos solo mantenían el precio bajo para seguir en carrera. Como Windows funcionaba sobre una base DOS, este ultimo sobrevivió mas de lo que se pensaba. Gates niega que haya sido una movida de Microsoft para ganar tiempo en la creación de un reemplazante del MS-DOS. En cambio, cree que la gente prefería mantener el sistema operativo existente. De hecho dice que hubiera sido más fácil crear un Windows independiente de DOS. Ese año decidieron mudar las oficinas centrales de Microsoft desde Bellevue a Redmond, en el mismo estado (Washington). A este impactante predio lo llaman, Campus, aunque no es una universidad y se compone de unos veinticinco (25) edificios. Como reflejo de su vasta superficie, Gates admite haber visitado algunos edificios una sola vez. El dominio de un mercado. Si bien el mercado ya se encontraba, en su mayoría a sus pies, con la aparición del Windows 2.0 en 1987, lograron afianzarse una vez más. Tres años después la versión 3.0 estaba en las calles, seguido por las versiones 3.1 y 3.11. A medida que versiones nuevas aparecían, Windows se tornaba mas didáctico de manera que se convertía con mayor peso en un favorito por la lucha del mercado masivo. En 1990 Microsoft se volvió la primera empresa, en este rubro, con ventas anuales de un millón de dolares. Pero como no podía ser tan fácil en 1990 La Federal Trade Comisión (FTC) comenzó una investigación alegando un supuesto monopolio en la actividad por parte de Microsoft., caso que fue tomado luego por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos y cuya cuestión todavía no ha llegado a una solución. Al año siguiente Microsoft e IBM tomaron caminos distintos en la nueva era de sistemas operativos, tras una década de colaboración mutua. IBM eligió seguir en carrera con el sistema operativo OS/2 (cuya primera versión data de 1987, siendo en ese entonces una tarea conjunta con Microsoft). De todas maneras Windows de Microsoft acaparó el mercado dejando de lado no solo al OS/2 de IBM si no también al New Wave de HP. En 1992, Gates recibió del entonces presidente George Bush el premio ¨ National Metal of Technology ¨. Un año después Windows presento el NT, un sistema operativo para el ambiente corporativo. Y en 1992 junto con el departamento de justicia llegaron a un acuerdo parcial por lo que se cambió el sistema de ventas y la manera en que se otorgaban licencias. Ya en 1995 la empresa estaba sacando al mercado el Windows 95, no solo más didáctico sino con avances. A siete semanas de la presentación ya se habían vendido mas de siete (7) millones de copias. Tres años después Bill promovió al vice presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, al cargo de presidente. Con ello Gates quedo como CEO (Chief Executive Officer). Ese mismo año fue atacado por el famoso anarquista Noel Godin (www.gloupgloup.com) & www.mindspring.com/~jaybab/noel.html en Bruselas, Bélgica. El ataque fue una obra maestra que empleó a 32 personas y una basta red de informantes. Bill decidió dejar que el hecho pasara inadvertido, pero este fue dado a conocer mundialmente por las noticias y utilizado por Apple, en su campaña ¨ Think Smart ¨ (piensa inteligentemente). Se puede conseguir un video de lo sucedido en (http://student.vub.ac.be/~fsalem/cream/cream.html). En 1999 Microsoft pagó cinco mil millones a la corporación de telecomunicaciones AT&T para que esta usara su sistema operativo Win CE. El mismo año se dió a conocer el Win 2000 (una versión más nueva de Win NT). En enero de 2000 Gates dejó cesante su puesto de CEO para que lo ocupase Ballmer, así él se podría concentrar con mayor facilidad en el desarrollo de nuevos productos. Un futuro prometedor. Ultimamente Microsoft ha firmado un acuerdo con la empresa Hongkong Telecom para desarrollar un servicio de telecomunicaciones de gran capacidad, que proporcionará películas, noticias, música, software y permitirá realizar compras a través del ordenador y de la televisión. Para ello, se ha unido con una empresa de telecomunicaciones que es filial de la multinacional británica Cable & Wireless (la misma que patrocinó al globo que intentó dar la vuelta al mundo). Por su parte, el presidente de Hongkong Telecom, Linus Cheung, ha reconocido que la ex colonia británica "tiene una ventaja incomparable como puerta informática en China y como servidor del tráfico de Internet en la región de Asia y del Pacífico". Así, Gates tiene previsto visitar el sur de China para hacer público un proyecto sobre televisiones a través de las cuales se pueda acceder a Internet. También se encuentra en negociaciones con MC-Graw Cellular Comunications para poner en los cielos una red de ochocientos cuarenta (840) satélites. Por su parte con At&T prevee hacer de la televisión un medio interactivo entre otras cosas. Esto es resultado de las negociaciones con Nippon Telegraph & Telephone, la segunda empresa de teléfonos mas grande del mundo, y con Tele-Communications Inc. (de John Malone). Tambien posee en la WWW a MSN (Micro Soft Network) un rejunte de noticias, turismo, finanzas, entretenimiento y todo aquello que interese al mundo de Internet. Esto se logró mediante una alianza estratégico con la NBC (National Brodcasting Company) operando conjuntamente MSNBC. Microsoft también provee al mundo del 50 % de la producción anual de aplicaciones de software. Con programas como Excel (planillas), Word (procesador de textos) y Acces (base de datos). A pesar de la aparición de competidores como lo es StarOffice, de Marco Boerries (Sun Microsystems / se consigue gratis en la web). También está presente en la multimedia, cd-roms, libros y es dueño del mercado de aplicaciones para las Macintosh, fruto de su aporte en los primeros años. Detalles de una vida exitosa. En su casa desde chico lo llaman Trey mientras que en el trabajo Bill. Él dice que al escuchar uno u otro nombre automáticamente lo relaciona con el ámbito donde está y lo que debe hacer. Trey es en referencia al tres al final de su nombre. Sus padres lo nombraron igual que su padre porque nunca pensaron que sería famoso. Conoció a Melinda French en un encuentro con la prensa de Manhattan (Nueva York). Ella trabajaba en la compañía y llegaría a ser una de las ejecutivas responsables del contenido interactivo. Se casaron en Hawai el primero de enero de 1994. Se cuenta que alquiló todo el hotel y todos los taxis para evitar ser molestado por periodistas y curiosos. Junto con ella tiene varias organizaciones caritativas que se expanden en ambientes distintos de desarrollo. Estas son (www.childrensvaccine.org), (www.glf.org), (www.gatesfoundation.org). El 28 de Abril de 1996 nació su hija Jennifer Katherine, que ha sido interpretada como una de las mayores influencias en su vida y de la que se dice que ha sido capaz de hacerle cambiar y suavizar su carácter. El mismo afirma tener menos capacidad de trabajo, nada de pasar dos o tres noches sin dormir como hacía antes. El año pasado (1999) nació, Rory John Gates, su segundo hijo. Un año después recibió el titulo Doctor Honoris Causa de la Universidad japonesa Rikkyo, en Tokio. Es un ávido lector que recuerda con orgullo que "cuando era pequeño leíamos libros durante el verano". En la escuela, en el ranking de lectores, desde el puesto número 2 hasta el 99 todas eran chicas. Yo era el número 1". También dice al respecto que el hábito de lectura lo ha obtenido de escuchar a sus abuelos leerle cuentos. Posee en su biblioteca personal (195,09 metros cuadrados) y el Codex Leicester de Leonardo da Vinci, que data del siglo XVI, él cual compró en la suma de $30.8 millones de dólares. Prefiere ser considerado un científico, en la rama de la tecnología. Considera que no es muy difícil ser un hombre de negocios, lo que para él requiere destreza es la ciencia. Por lo que comenta que le parecen más atractivas las historias de científicos que las de magnates empresariales exitosos. Según su propio entendimiento se considera una persona sobre el promedio, en evasión a la pregunta de si se cree inteligente. Le gustan los rompecabezas y el golf. En televisión ve los dibujos animados Ren & Stimpy y los Rugrats en el canal Nickelodeon (competencia del canal de Disney). Lee The Economist, The Wall Street Journal, Business Week y la revista Time. Cuando viaja de vez en cuando lee la revista People y el diario USA Today y cuando se quiere distraer le pide a su hermana que le recomiende alguna novela. No cocina por lo que dice comer en McDonald's mas de lo que la gente común hace. Intentó ser vegetariano pero no duró más que tres (3) años en ello. Un novia que tuvo en su infancia dijo que el era extremadamente tímido, si uno no lo empujaba dentro de un grupo el se quedaba solo. Y según comentarios de operarios de Microsoft el refleja en su comportamiento fenómenos autistas. TNT hizo una película basada en su vida de la cual se puede saber más en (http://tnt.turner.com/movies/tntoriginals/pirates/). Podría darse el lujo de comprar el noventa y nueve por ciento (99%) de la producción anual de todos sus competidores y quemarla y todavía seria mas rico que el magnate australiano Rupert Murdoch o Ted Turner dueño de los Atlanta Braves (equipo de Baseball), los Atlanta Hawks (equipo de Basketball), TNT, CNN y Cartoon network, entre otras cosas. A pesar de todo ello ha afirmado que "es malo acostumbrarse a no vivir como la mayoría". Por eso viste tejanos (jeans) y zapatillas deportivas, viaja en avión en clase turista y en su modesto despacho no hay muebles caros ni de diseño ostentoso. La visión que Bill Gates tiene de la Sociedad de la Información es el tema central de "The Road Ahead" (www.roadahead.com), el libro que en colaboración con Nathan Myhrvold, Jefe de Tecnología de Microsoft, y Peter Rinearson, publicó en 1995 con gran éxito en todo el mundo. Los beneficios del libro están destinados a una fundación de apoyo para los profesores que incorporan el PC en sus clases. Su interés por la Biotecnología le ha llevado a participar en varias compañías relacionadas con esta especialidad. Así mismo ha fundado Corbis Corporation (www.corbis.com) un archivo digital de arte y fotografía y participa en Teledesic (www.teledesic.com), una compañía de telecomunicaciones destinada a establecer una red de satélites de baja órbita para proveer líneas de comunicación de banda ancha. También participa en el mercado de juegos asociado con Steven Spielberg en "Dreams Works Interactive" y "El banco en casa" con Emilio Botín, entre otras iniciativas. Fuente: www.DatosenlaWeb.com
Ateísmo El término ateísmo, en su noción etimológica se refiere a la falta de creencia en la existencia de cualquier dios, que es la definición más aceptada en el ámbito filosófico. Sin embargo existen otras definiciones más o menos amplias del término, en su mayoría surgidas de la cultura popular. El término proviene del adjetivo griego αθεος (azeós), que significaba ‘sin dios’ (en cualquiera de los dos sentidos, de no creer en uno o más dioses o de no venerarlos debidamente); siendo a la partícula negativa ‘no’ o ‘sin’ y theós: ‘dios’ (literalmente Zeus). Dentro de esta definición son ateas tanto las personas que niegan la existencia de dioses, como las que sin creer en dios alguno, no niegan su existencia. Sin embargo una noción frecuente de la palabra excluye a éstos últimos, diferenciándolos como agnósticos, y considerando ateos sólo a quienes niegan explícitamente la existencia de todo dios. Muchos autodenominados agnósticos se niegan a reconocerse como ateos. En su sentido filosófico más estricto, el ateísmo incluye a aquellas personas que declaran no creer en ningún dios determinado (como Brahma o Alá) pero cree en lo sobrenatural, como el Ki japonés o la astrología. Es importante distinguir el ateísmo de la falta de religión, ya que existen religiones que niegan o no mencionan la existencia de dios alguno, y que por consiguiente, son ateas. Sin embargo, en el uso popular de la palabra estas personas estan excluidas, ya que la cultura popular considera a veces al ateísmo como sinónimo de escepticismo científico. A pesar del surgimiento de elementos religiosos en la conducta de los ateos, y de las comunidades ateas, es importante resaltar que el ateísmo no es una religión por sí mismo, sino una postura filosófica respecto a la existencia de dioses. ¿Como Nació el Universo? También el universo nació alguna vez. Se supone que la energía, las partículas elementales y las fuerzas que interactúan entre ellas se crearon en un momento relativamente corto. Depués de unos cuantos minutos los primeros elementos hidrógeno y helio habrían aparecido. Luego de mas o menos un millón de años, el movimiento de las partículas habría disminuído tanto, que la fuerza de atracción pudo comprimir la masa para así formar estrellas y galaxias. Sabemos que el universo se expande, pero no sabemos si este proceso continuará por toda la eternidad, o si el universo se contraerá para retornar a lo que fué en un principio. El sonido del big Bang aún se escucha Cuando uno divide la luz de una galaxia en su espectro, se obtienen lineas que equivalen a los elementos químicos de los que están compuestas las estrellas. En comparación con lineas de espectros obtenidas en laboratorio, estas lineas tienen una inclinación hacia el rojo del espectro, es decir hacia ondas mas largas. Esto indica que las galaxias se alejan de nosotros. La velocidad del movimiento de las galaxias parece ser mayor cuando estas están mas lejos. El movimiento de las galaxias se interpreta como una indicación de que el universo estaba comprimido en un punto que luego empezó a expandirse. El hecho inicial se llama BIG-BANG. Esta expansión aún no termina. Al principio el espacio, el tiempo y la materia estaban comprimidos en ese punto. Con la explosión se expandió el espacio y la materia que existe en el universo. Parece que las galaxias que quedan lejos se alejan a gran velocidad de nosotros, pero en relación a ellas mismas no se mueven tan rápido. No se alejan del centro del universo ya que el centro del universo está en todas partes, expandiendose del centro del BIG BANG. Si uno supone que el universo se expande uniformemente, y si se compara la distancia a las galaxias y su velocidad, se calcula que el BIG BANG ocurrió hace aproximadamente 15 billones de años. Enfriamiento en 15 billones de años Tenemos el siguiente modelo que describe como nació y se desarrolló el universo. Según este, el universo estaba comprimido en un estado caliente en el momento de su nacimiento. En fracciones de segundo pasó por varias fases importantes. En unas centenas de segundo la temperatura había bajado a un nivel en el que los componentes de la materia, protones, electrones y neutrones existieron. Ahí ocurrió una serie de fusiones en las que los protones y neutrones formaron helio. A los 3 minutos estaban todos los neutrones utilizados, y el universo estaba compuesto por una cuarta parte de helio y el resto hidrógeno. El universo se expandió y siguió enfriandose. Después de medio millon de años la temperatura había bajado a 3000 grados. Los electrones que estaban libres, empezaron a formar helio e hidrógeno. Cuando los atomos se formaron desprendieron radiación de una fuente cuya temperatura era tres grados arriba el cero absoluto (-273.16 C, o 0 Kelvin). Nadie sabe si el universo seguirá expandiendose por una eternidad. Podría suceder que la fuerza de atracción de la materia haga que la expansión se detenga, o que el universo empiece a comprimerse. Si el universo se comprime, podría llegar al final, a un estado que recuerde su estado inicial. El modo en el que la expansión de detendría, depende de la densidad del universo. La ciencia no ha podido aún calcular la densidad del universo con seguridad. Este modelo explica muchos fenómenos que han sido observados en el universo. Por ejemplo la inclinación al rojo de las galaxias y los quásares. Mientras mas lejos de la fuente, mayor la inclinación. Mas o menos una cuarta parte de la materia del universo es helio. Las estrellas solamente han podido producir un 10% de la cantidad existente de helio. También se ha encontrado radiación de fondo. Los investigadores del origen del universo, y su desarrollo han producido una cantidad de modelos. Actualmente los modelos aceptados estan basados en el BIG-BANG. Anteriormente por ejemplo había un modelo en el que se decía que la materia, se producía sucesiva y continuamente en el universo. Esta teoría ha sido desechada. La expansión del universo puede compararse con la masa de un pan con pasas, donde la masa es el espacio y las pasas las galaxias. Cuando la masa se expande por efecto de la levadura, las pasas se separan las unas de las otras. Desde el punto de vista de una pasa todas las otras se alejan, mientras estén mas lejos, mas rápidamente, a pesar de eso la pasa está casi quieta en relación a su medio ambiente. No hay ninguna pasa al centro, y todas parecen alejarse de manera simétrica. La materia que se ha encontrado en el universo, está en las estrellas, galaxias, y quásares, entre las estrellas y los planetas y otros cuerpos celestes. Podría existir materia en formas aún desconocidas. Por ejemplo aún no se sabe si los neutrinos, (pequeñas partículas sin carga) tienen o no masa. Si tienen masa, no interesa que pequeña sea esta, significaría un gran cambio en nuestra forma de ver las cosas ya que los neutrinos existen en grandes cantidades en el universo (600 por cm3), lo que implicaría que el universo tiene una densidad mas alta lo que podría indicar que la expansión de este terminaría, o que incluso empezaría a contraerse. El Efecto de Doppler Si la radiación viaja en sentido contrario del que la observa, entiende el observador que la radiación tiene una longitud de onda mas baja que si la fuente está quieta. El aumento o la disminución de la onda depende de la velocidad de la fuente. Por ejemplo cuando se acerca una ambulancia en la calle existe diferencia en el tono de la sirena cuando la ambulancia se acerca ya que se percibe en la sirena un tono alto, mientras que cuando la ambulancia se aleja el tono de la sirena es mas bajo. Pensamientos sobre el pensamiento La filosofía se caracteriza por estudiar problemas más generales que otras ciencias. La filosofía se pregunta "¿Qué es la realidad?". En otras disciplinas científicas se recoje información que es considerada "verdad" dentro de ésa disciplina, mientras que la filosofía se pregunta: ¿Qué es el conocimiento?, ¿Cómo podemos encontrarlo? ¿Que es la verdad? La filosofía no solo estudia nuestro mundo, sino también como lo investigamos, es decir nuestra capacidad de conocer. La filosofía es el pensamiento acerca de los pensamientos. Además de la naturaleza del saber, la filosofía toca otros puntos básicos como ser el sentido de la vida y de nuestra existencia. La filosofía no ofrece una imágen universal completa, sino que todo el tiempo, pone en duda las concepciones actuales. La filosofía no ha "avanzado" en el mismo sentido que otras ciencias durante el paso de los años. Parece que los filósofos se hacen las mismas preguntas todo el tiempo, ésa no es una debilidad sino más bien la fuerza de la filosofía. La filosofía nos enseña a dudar cosas de la vida diaria que parecen ser evidentes, verdades absolutas. Pero que no lo son cuando uno lo piensa. Clasificación Las principales áreas de la filosofía son: Metafísica ¿Qué existe?, en el fondo que es la realidad? Epistemología ¿Qué es el conocimiento?, ¿Cuándo nuestro conocimiento equivale a la realidad? ¿Qué es la verdad? Lógica La teoría sobre la estructura formal de las deducciones y los razonamientos. Teoría científica Las bases de la actividad e investigación científica Ética Estudia como se debería vivir, y que reglas de existencia se debería tener. Sociofilosofía Estudia la estructura de la sociedad y se pregunta ¿Cómo debería ser la sociedad? Estética Se pregunta: ¿Qué es la belleza? Antropología filósofica La investigación filósofica del hombre: ¿Qué es el hombre? La filosofía podría dividirse en filosofía práctica (ética, sociofilosofía) y teórica (epistemología, lógica), pero ésa división es problemática ya que la relación entre la teoría y la práctica es mas complicada. En la filosofía existen ramas que se especializan en diferentes cosas por ejemplo se habla de "filosofía religiosa" es decir el debate de las preguntas filosóficas sobre los fenómenos religiosos. Del mismo modo de la filosofía linguística, la filosofía de la historia, etc. Existen muchas escuelas filosóficas como es el humanismo, el materialismo. Por ejemplo una actitud frecuente en la historia es el esceptisismo que duda de la posibilidad de alcanzar conocimiento. Filosofía, conocimiento y fé A la filosofía se la conoce como a la madre de la ciencia. Todas la ciencias se originan en la filosofía, y todo pensamiento científico está de alguna manera relacionado con la filosofía. El conocimiento y la ciencia frecuentemente se oponen a la religión. La relación entre el conocimiento y la fé es conflictivo. Del mito a la verdad La filosofía no es la primera ni la única disciplina con cuya ayuda el hombre intenta explicarse el mundo. Cuando la filosofía occidental nació hace mas o menos 2500 años, la humanidad ya había creado (desde mucho tiempo atrás) su modelo universal con la ayuda de diferentes ideas religiosas, místicas y mágicas. En contra de ésto, la filosofía desde un principio, indica que el mundo debe explicarse con la ayuda de pensamientos racionales y entendibles. Mientras que un mito explica el mundo basándose en una historia original que debe aceptarse como cierta (ej: la creación), la filosofía debe entender que es el principio real de la realidad, principios básicos con los que uno puede construir su imágen universal. El mundo por lo tanto, ya no está dominado por los mitos (mythos), y tampoco es un caos desorganizado y aleatorio (chaos), sino en cierta forma una unidad racional y lógicamente explicable (logos). Ya los antiguos filósofos criticaban conceptos religiosos, y muchas veces fueron acusados por blasfemos. Pero también los grandes filósofos como Platón usaron mitos e historias para motivar y explicar sus propias filosofías. ¿Existe dios? Con el avance de las religiones mundiales (ej: el cristianismo) la existencia de dios se convirtió en una pregunta filosófica. La filosofía se basa en una argumentación entendible y en sus consecuencias. Si dios está encima de todo entendimiento como afirma la biblia, la pregunta acerca de la existencia de dios no es una cuestión filosófica. Como decía la filosófia de la edad media: Yo creo, ya que creer es insensato Creer o saber La filosofía como toda ciencia está limitada a lo que realmente sabemos con seguridad y lo podemos comprobar. Otros dicen que si limitamos la filosofía de ésa manera, la obligamos a excluír muchos problemas importantes. La humanidad es afectada por cuestiones que tratan acerca del sentido fundamental de la vida y la existencia, que no tienen respuestas científicas. La ciencia por lo tanto no puede decir ser la única fuente de la verdad. Por ejemplo el arte es otra forma de tratar la realidad, y tal vez expresa algunas verdades de diferente manera. La ciencia y la filosofía tampoco son iguales, la filosofía igual que el arte es otra manera de manejar la realidad. La filosofía significa amor a la sabiduría. La sabiduría se diferencia del conocimiento ya que la sabiduría es más que una colección de hechos comprobados. La sabiduría contiene pensamientos independientes y valores propios con los que analiza el conocimiento. Demostracion matematica de la inexistencia de dios: Antes de entrar en la demostración matemática, haré una pequeña introducción filosófica y teórica del problema. El ser humano nace con un desconocimiento absoluto del mundo. Adquiere conocimiento de la realidad a partir de la observación, es decir, percibiendola. Por ejemplo, una persona que nace en la selva, constata la existencia de su pequeño entorno, los árboles que él ve, pero de ningún modo puede "suponer" la existencia del mar. Dar por sentado su existencia sería erróneo, por que del mismo modo que supone la existencia de un mar de agua salada, también podria "creer" en un mar de agua azucarada, un mar de plomo fundido, o un mar de heces fecales. Sólo entrará a formar parte de su realidad cuando lo perciba de algún modo, por ejemplo cuando viaje a la costa y lo vea. O cuando alguien que le merezca confianza lo haya percibido y se lo cuente. Y siempre asimilándolo de forma provisional, ya que las observaciones (o testimonios) pueden ser engañosas, y debemos estar dispuestos en todo momento a modificar nuestra concepción de la realidad, pero siempre en base a percepciones, pruebas. Vamos ampliando esta realidad a lo largo de los años como personas individuales, pero también a lo largo de las generaciones como civilización, a través del conocimiento científico. Vamos aumentando el conocimiento "cierto" de nuestro universo gracias a la ciencia, a paso lento pero firme. No podemos dar nada por cierto ni como existente hasta que no sea percibido de la realidad. De lo contrario caeríamos en la paradoja del mar. Parece claro que estamos obligados a restringir nuestra realidad sólo a lo que percibimos como individuos o como civilización. NUDO: Sin embargo, en ocasiones el ser humano actúa de forma contraria a esta filosofía dando por ciertas "posibles realidades" que no ha percibido de ningún modo, pero que le vienen bien para cubrir sus miedos, y sobre todo su ignorancia. El caso más destacado por lo extendido de la idea es la creencia en la existencia de "Dios", entendido como ser todopoderoso con inteligencia y voluntad. Esta idea entra dentro de las cosas no demostradas. Como se ha comentado antes, no podemos dar por sentada su existencia, ya que si lo hiciéramos podríamos dar por sentada la existencia de un Dios, 2 Dioses, 3 Dioses, los duendes mágicos o las súper-moscas extraterrestres todos ellos sin ningún fundamento. Los creyentes han escogido como cierta una cosa (a Dios) de entre todas las cosas que podrían existir, pero que no han sido percibidas de ningún modo. De ahora en adelante, denominaremos SUPERCONJUNTO a "el conjunto de cosas que podrían existir pero que no han sido demostradas". Dentro del SUPERCONJUNTO están incluidos los 2 conjuntos siguientes: * Cosas que no existen (luego no se han demostrado) * Cosas que existen (pero no se han demostrado) Las "cosas que no existen" es un conjunto infinito (creo que esto es evidente). Las "cosas que existen" es un conjunto finito (también evidente). Estos son dos axiomas sobre los que se edifica la argumentación. Si alguno no fuera cierto, el razonamiento perdería todo su fundamento. DESENLACE: Los creyentes han elegido el elemento "Dios" de entre todos los elementos del SUPERCONJUNTO, con la esperanza de que esté incluido dentro del subconjunto "cosas que existen" y por tanto fuera del subconjunto "cosas que no existen". Resumiendo, han escogido un elemento de un conjunto formado por 2 subconjuntos: uno finito y otro infinito. ¿Qué probabilidades hay de que el elemento escogido esté dentro del subconjunto infinito? Según la teoría de probabilidades, es fácilmente demostrable que el elemento escogido pertenecerá al conjunto infinito con un 100% de probabilidad. Por tanto, existe un 0% de probabilidades de que "Dios" pertenezca al conjunto "cosas que existen". Es decir, una persona que afirma que "Dios existe", se equivoca con toda probabilidad. Matemáticamente, Dios no existe. CONCLUSIÓN: Este ensayo no trata de demostrar la inexistencia de Dios, sino la inexistencia de cualquier cosa elegida de forma totalmente aleatoria, fruto "puro" de nuestra imaginación. Lo que demuestra es que al dar por existente algo, debe hacerse en base a algún indicio o prueba. De lo contrario se tratará de una elección al azar entre cosas existentes y cosas inexistentes, y, si la elección es totalmente aleatoria (y este es el 3er axioma), con toda seguridad pertenecerá al conjunto de cosas que no existen. El creyente negará (entre otras muchas cosas) la veracidad de este 3er axioma, afirmando que la elección del elemento Dios tiene algún fundamento. Desde el punto de vista del autor, no existe tal fundamento, es una elección totalmente arbitraria de un producto de la imaginación, y por tanto pertenece con toda probabilidad al "conjunto de las cosas que no existen". En todo caso, este artículo no debe interpretarse como una demostración pretenciosa de la inexistencia de Dios, sino como un artículo curioso que ayuda a ver el tema desde un punto de vista distinto y nuevo, que intenta trasladar la discusión sobre la existencia de Dios a la discusión sobre la veracidad de los axiomas. Si tales axiomas se consideran ciertos, el razonamiento es impecable. opinion personal: yo soy ateo. y me parece lo mejor jamas me atrevi a desir dios no existe pero si a que era muy improbable; ya que es de sabios dudar, como ser razonable que soy me es imposible creer en algo que no tiene fundamentos, como la teoria de que dios no tiene principio ni fin eso es imposible. todo tiene un principio y un fin no existe nada que no se pueda ver sentir escuchar u oler que no sea materia, razon por la que el alma no existe y si existe se encuerta el la amigdala la parte mas primitiva del cerebro humano la religion es una escusa de los ignorantes para no explicar las cosas todal cualquier cosa dios la hizo. lo que mas odie fue el catesismo era una sarta de huvadas tras otra a cada cosa antilogica ellos responden hay que tener fe con su razonamiento yo me podria tirar de un doceabo piso y pensan estoy seguro que no me pasa nada por que tengo fe en ello. mi conclusion final, es que la religion debe morir solo a conducido a desgracias masacres desepciones e ignorancia ya que yo veo a cualquier persona que defienda la existencia de dios como un optuso un cerrado alguien que no piensa hay tantas razones por las cuales no creer por que hacerlo, por que lo nesesitan? vean un sicologo sale mas caro pero por lo menos puenden verlo.