estebanclassen
Usuario (Argentina)
Buenas gente, seguro a más de uno esto no le sirve, pero por ahí alguien se interesa o conocen a alguien que pueda serle útil Este artículo lo hice pensando en todos aquellos que empiezan a incursionar en "Que hay adentro de las cajas de parlantes" No me hago responsable de lo que pueda salir si se copia lo que hice Estaba investigando qué es lo que pasa cuando fabricamos un simple y "magico" filtro para nuestros drivers, compuesto por un capacitor en serie con el tweeter o driver La "formula mágica" es: 1.000.000 --------------- = C 2pi x R x Fc pi= Numero pi 3,141592... R= Impedancia del driver, si tiene en serie una resistencia debe sumarse (Según un artículo de Selenium) [en Ohms] Fc= Frecuencia de cruce [En Hertz] C= Valor del capacitor a usar [En microfaradios-uF] Normalmente tiene una impedancia nominal de 8 Ohms, pero en la realidad esa impedancia no es constante para todas las frecuencias, veamos que pasa con la impedancia del driver que usaré: Se vé claramente que a pesar de ser de "8 Ohms" según su etiqueta, la impedancia predominante son 6 Ohms y a partir de 6KHz empieza a irse rápidamente para arriba. También hay dos picos de resonancia en torno a los 2KHz. El driver que se midió no estaba sobre ninguna corneta, por eso las resonancias son tan bajas. Las mediciones son eléctricas, no está contemplada la respuesta en frecuencia del driver. Primero me cercioré que al medir directamente en los bornes la respuesta fuera plana y en el 0dB así no tengo que corregir el offset Luego medí que pasa con un capacitor de 2,2uF en serie Si aplico la formulita teniendo en cuenta la impedancia en 5,8 KHz me da un valor bastante parecido a los 2,2uF Como abajo de 500Hz no hay casi nada voy a hacer un Zoom para ver mas en detalle lo que pasa por arriba. Normalmente el Tweeter/Driver es de más sensibilidad y menos potencia que el woofer, así que nos vemos en la necesidad de atenuarlo para que no suene más arriba que el woofer y que no se queme facilmente Entonces agregamos una Resistencia de 10 Ohms, y como dice el artículo, el valor de capacidad cambia, o si mantenemos fijo el capacitor cambiamos la frecuencia de cruce, en este caso sería de esperarse que el corte esté por los 4KHz ¡El corte se fue para arriba y no se atenuó! sigue sonando en altas frecuencias al mismo nivel que sin atenuar. Y en la parte grave le pasa mas o menos la misma cantidad. Así que no protejemos tanto, solo redujimos lo que pasa entre medio. En busqueda de alguna solución alternativa, que no sea caer en un divisor con bobinas, que son complicadas de calcular correctamente o de hacerlas en casa, y no se consiguen en comercios, me puse a hacer mediciones de un sistemita alternativo que utiliza un amigo. Probé infinidad de variables pero solo voy a pegar los gráficos concluyentes Así que hice lo siguiente: un filtro que en vez de tener un parlante en la salida tiene una resistencia Y a la salida de esto conectamos el primer circuito básico capacitor-driver de la siguiente forma: Lo construí con un capacitor de 4,7uF y una Resistencia de 15 Ohms Según la "fórmula mágica" da como frecuencia de cruce 2,3KHz, y le queda al otro filtro "Re-filtrar" por arriba lo que resulta es esto: Por encima de la frecuencia de cruce es exactamente lo mismo, pero por abajo la pendiente de atenuación es mayor Para que no queden dudas sobre las pendientes de cada uno de los tres ejemplos, tomé esta gráfica con los trazos más por arriba para que se vea que pasa en las frecuencias de abajo (Están todas las gráficas amplificadas la misma cantidad de dB's) Puede verse que la de mayor pendiente es la del ultimo filtro "Alternativo" y el que menos pendiente tiene es el del capacitor en serie con una resistencia, paradójicamente el que pensábamos que "protegia" Estas diferencias de pendiente seguramente tienen alguna diferencia de fase, que es la siguiente: El adelanto es mayor, así que cuidado con las otras vías... Bueno, ya tenemos una pendiente mejor, pero seguimos sin saber si se puede atenuar, así que le puse una resistencia en serie a la entrada Voilá: Verdaderamente atenúa (Aprox 8 dB's), pero con un rizado levemente distinto. En la captura que sigue equiparé la curva del Divisor alternativo atenuado con la del divisor simple de un único capacitor. Es prácticamente la misma forma pero por debajo de 1,5KHz la pendiente de atenuación es mayor en el crossover alternativo. y la fase queda practicamente intacta en la zona de cruce de los filtros (Como decía bien arriba, en torno a los 6KHz) Podemos concluir que tengo exactamente el mismo filtro que cuando empecé, pero con una atenuación efectiva para proteger el driver y con una pendiente de atenuación mayor en las frecuencias que no se desea reproducir Cualquier consulta por MP prometo responder
Vamos a empezar desde la base de funcionamiento de los equipos de refuerzo sonido, que aunque parecen ser muy complicados no difieren en su principal función: reforzar sonido. Esto se consigue al tomar una señal eléctrica generada por un micrófono, un transductor que convierte las vibraciones del aire en impulsos eléctricos y al ser todo pequeño, como es de esperarse, el impulso eléctrico también es pequeño. Es necesario amplificarlo, es decir, que ese pequeño impulso eléctrico sea aumentado a otro de igual frecuencia pero con mayor amplitud o voltaje para producir la energía necesaria que conducida a través de cables mueve el cono de un parlante, otro transductor, que a la inversa del micrófono convierte las señales eléctricas amplificadas en vibraciones de aire. Lo que percibimos como sonido. Bueno ¿Pero de qué está compuesto ese “conjunto amplificador”? Podemos encontrarlo en un solo paquete con nombres como cabezal, consola potenciada, o como la suma de sus componentes: mezcladora + amplificador. Consola Potenciada Consola mas amplificador La diferencia es que una trae todos los componentes en una sola caja y la segunda hay que armarla con varios módulos lo cual lleva un cableado apropiado y los componentes tienen que ser compatibles entre sí. Esto le da más complejidad al asunto, pero también más versatilidad y flexibilidad, es decir, podemos ampliar la forma de uso según la necesidad. Su principal función es como su nombre lo indica, mezclar varias entradas se divide básicamente en dos secciones: Entradas (Inputs) y Salidas (Outputs) Canales de entrada (Channel Inputs): a cada canal le podemos conectar solo un micrófono o instrumento, entonces cuando mas canales tenga disponibles la mezcladora podremos trabajar con mayor cantidad de cantantes e instrumentistas individualizando el control sobre cada uno. Salidas(Outputs): De cada salida independiente que tengamos vamos a poder mezclar los canales de entrada a nuestro gusto para cada salida, cuantas más salidas dispongamos, más flexibilidad de operación por zonas vamos a tener, lógicamente también serán necesarios más canales de amplificación y más parlantes. Vamos a empezar de arriba para abajo, o sea desde que la señal (voz, instrumento, etc.) entra a la consola, hasta que sale de ella lista para entrar en un amplificador o potencia y desde ahí a los parlantes. Tipos de conexiones de entrada: * Señales de Micrófono (MIC): Pueden venir marcadas como Low Z o Baja impedancia, en esta categoría existen básicamente dos tipos de micrófono: - Micrófonos dinámicos de bobina móvil: son los más utilizados debido a su sencillez de funcionamiento y su gran resistencia a los golpes y la humedad. - Micrófonos de condensador: pueden ser de diafragma pequeño o grande: Se caracterizan por tener una extensión de agudos más natural que los micrófonos dinámicos de bobina movil y por necesitar una fuente de alimentación externa (Baterías o Phantom Power). Sus partes internas son más sensibles a golpes y/o humedad, por lo que requieren un trato y mantenimiento especial. Micrófonos dinámicos de Bobina Móvil Micrófonos de condensador de diafragma pequeño Micrófono de condensador de diafragma grande * Señales de Linea (Line Input): Se aplica a instrumentos como teclados/sintetizadores, CD Player, Procesadores de efecto, etc. * Señales de instrumento(Instrument): Pueden venir marcadas como High Z o Alta impedancia, en esta categoría entran las Guitarras eléctricas, Bajos, etc. Los denominados Pasivos requieren una preamplificación especial con entradas de alta impedancia, sin embargo algunas consolas incluyen un par de entradas de instrumento diferenciadas de las Line para poder conectar directamente alguno de estos instrumentos pasivos. Las señales de micrófono llevan conexiones balanceadas con conectores XLR(Canon) Las señales de línea comúnmente llevan conectores o fichas Plug para el macho y Jack para la hembra. Las líneas balanceadas y las que utilizan los dos canales desbalanceados de un Stereo en un único conector llevan conectores TRS TRS 1/4" - 6.5mm - Tip-Ring-Sleeve: Punta-Anillo-Malla Nota: También existen líneas balanceadas con conectores XLR (Por ejemplo en la mayoría de las salidas Master de las consolas) Las líneas desbalanceadas llevan conectores: TS 1/4" - 6.5mm - Tip-Sleeve: Punta-Malla RCA – Cinch TRS 1/8” – 3.25mm - Miniplug (Generalmente un Stereo, por la punta el Left y por el anillo el Right) Moviendo Perillas... El nivel de trabajo interno de una consola es 0dB (cero decibel, es un valor arbitrario y en base a ese 0 medimos cuánto por arriba estamos con +xxdB o cuánto por debajo con -xxdB) suele estar relacionado con el 0dBU El nivel estándar de un Line puede ser: -10dBV = (0.32V) = (320mV) 0dBU = (0.775V) = (775mV) 1V = (1V) +4dBU = (1.2V) Es el estándar actual en equipos de sonido profesional para niveles de entrada y salida +3dBV = (1.4V) Nota: Destaco que los niveles estándar de línea de entrada y salida pueden estar referidos a +4dBU y los niveles de trabajo interno a 0dBU El voltaje producido por un micrófono es mucho menor y no llega a los niveles citados anteriormente Puede ser más o menos dependiendo de la calidad del micrófono y del volumen de la fuente de sonido ej: una voz, un tambor de batería, un amplificador de guitarra, pero no llegará a los niveles Line. Entonces para poder llegar al nivel de trabajo de la consola necesitamos pre-amplificar la señal, para esto existe el control denominado Ganancia/Gain/Trim generalmente es la perilla de más arriba del canal. El canal también posee una luz Peak/Clip que nos indica que el canal llegó a su tope de nivel de funcionamiento por estar excedido en ganancia, cuando este Led se enciende muy continuamente debemos reducir el Gain, sino se escuchará entrecortado o saturado. Un consejo practico para regular esto es que cuando el canal esté funcionando presionar la tecla Solo/PFL de ese canal y fijarnos que esté presionada solo en ese canal y que se encienda la luz PFL En el marcador de nivel (VUmetro) tiene que indicar valores cercanos al 0dB (luces verdes, a lo sumo amarillas en pasajes fuertes y rojo solo eventualmente en picos esporádicos) Si trabajando todos los canales en aprox 0dB alguno en particular no queremos que tenga tanto nivel y nos obliga a usar los niveles de dicho canal muy bajo es mejor bajar la ganancia para trabajar cómodo con los controles de nivel posteriores. Su función es la de realzar o atenuar el carácter tonal del sonido, para tener un sonido lo más real posible, actuando sobre los bajos/graves/LF, medios/Mid/MF y altos/agudos/HF Generalmente van ubicados después de la ganancia, arriba los agudos, luego medios y luego graves. Los medios suelen tener un control extra para elegir si queremos actuar sobre un valor en Hertz mas bajo o más alto, se dice que son Medios semiparamétricos [Cuando ajustemos por primera vez la ganancia todos estos controles se deben hallar en el centro a 0dB] Estos controles pueden o no estar, puede haber 1, 2, 3, 8, etc.. dependerá de la necesidad y del costo de la consola. Su función es sacar la misma señal de un canal por otra ruta para otra aplicación la cual puede ser entre otras aplicaciones: *Hacer una mezcla diferente para Monitoreo o Retorno. Esto es cuando se usa un parlante distinto para que el intérprete o locutor se escuche y pueda guiarse. Este control no debe depender del nivel de volumen principal del canal, es decir el volumen al que el músico se va a escuchar es constante, solo se controla mediante este control, denominado PRE-Fader, en algunas consolas ya viene fijado como MON *Aplicar un efecto o EFX a través de una cámara de Efectos que puede ser Delay-Reverb-Flanger-Chorus-Tremolo, etc. Para esto se utilizan controles POST-Fader o sea dependen del ajuste del volumen principal de ese canal por lo que si aumento la señal original aumento junto con él la cantidad de efecto. Los AUX pueden venir fijados como Mon/Pre - EFX/Post o pueden ser conmutables mediante un pulsador, por canal individual o conmutable a todos los auxiliares globalmente. Cada AUX tiene un Nivel General/Master propio, denominado AUX SEND. Ejemplo: Aux Send 1 - Aux. send 2, etc. Luego de todos estos se encuentra un control denominado PAN o PANEO (en los canales MONO, o sea de una sola señal) BAL o BALANCE(en los canales STEREO, de dos señales, una Left y otra Right ) Su función es la de derivar esa señal hacia uno u otro BUS o SALIDA es decir, que salga esa señal solo por izquierda, solo por derecha o por ambas Bueno obviamente le sigue el famoso FADER que controla el volumen de ese canal (el deslizable hacia arriba y abajo) Una vez ajustados todos los otros parámetros solo moveremos este aumentando o disminuyendo cada canal , así elegimos que cantidad de cada cosa ponemos en la mezcla. Y por fin llegamos al final de la cadena en la consola donde hay un control general denominado MASTER o MAIN de aquí controlamos el nivel total de la mezcla. Pueden ser dos faders(uno para LEFT y otro para RIGHT) o uno solo que controla ambos lados simultáneamente. Igualmente antes de llegar hasta el master cada canal puede llegar no directamente sino pasando por un SUB-GRUPO, en el cual podemos agrupar algunos canales(por ej los instrumentos por un ladoSUB1, las voces por otroSUB2y el que dirige directamente al MAIN) También estan los Master de los Auxiliares(AUX SEND) y los controles para Entradas Auxiliares (AUX RETURN)