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Usuario (Argentina)

Primer post: 26 feb 2013Último post: 26 feb 2013
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Te enseño a hacer un Render Nocturno
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/26/2013

Hola amigos, en esta entrega hablaremos cómo iluminar una escena Exterior de Noche. Para ello he descargado una modelo cualquiera de http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=es Hay que tener en cuenta que el modelo es lo de menos, lo que nos importa es cómo iluminar la escena. Para este tutorial doy por sentado que se tienen nociones básicas de V-Ray, pero si surge alguna duda con respecto a los parámetros, por favor, mandar MP. PRIMER PASO: Abrir el modelo, seleccionar el ángulo de la cámara y la posición de las sombras. SEGUNDO PASO: Abrir las Opciones de Render de Vray y configurar la escena. Para escenas Diurnas los parámetros suelen ser bastante más bajos que para las Nocturnas, ya que todo suele estar muy iluminado y no hay carencias de luz que creen manchas. Como pueden observar en la imágen, los parámetros son bastante modestos y el tiempo de render es realmente bajo (menos de 1 minuto en mi Pc). No voy a explicar por qué he elegido cada uno de todos estos parámetros, pero repito, si hay cualquier duda explicaré encantado las razones que me han llevado a escoger cada opción. - En el caso de querer subir la calidad, recomiendo: - En el apartado "Irradiance Map" Subir de (-3,-3) hasta (-3,0) - En el apartado "Irradiance Map" Subir de (50,20) hasta (150,80) - En el apartado "Light Cache" Subir de (200) hasta (1200) - En el apartado "DMC Sampler" Subir de (0,85) hasta (0,08) TERCER PASO: Renderizar. CUARTO PASO: Buscar una imágen de fondo en Internet. En mi caso, he elegido ésta: QUINTO PASO: Abrir nuestro render y el fondo que hemos elegido en Photoshop y hacer un poco de PostProducción. (Espero que sepan manejar un poco este programa): Como resultado, tendríamos nuestra imágen Final: AHORA EL RENDER NOCTURNO: PRIMER PASO: Aplicar un color llamativo a todas aquellas superficies que queremos que emitan luz. Y luego al panel de Materiales de Vray, elegir el material que acabamos de aplicar (en este caso el color Rojo) y añadirle una capa emisora. SEGUNDO PASO: Crear unas pantallas tras la casa, que no se vean desde nuestra posición de cámara. Aplicarles a ellas también el material Rojo. Hay que tener en cuenta que si queremos aplicar un material emisor, SÓLAMENTE debemos hacerlo en superficies muy sencillas como rectángulos, triángulos, etc. Olvidar de aplicarlo en una esfera porque el tiempo de render aumentará excesivamente.o sea si tenes una Pentium IV o dual Core. olvidate..: Okay: TERCER PASO: Ir a las Opciones de Vray al apartado Environment, y desactivar el cielo físico y la iluminación física: CUARTO PASO: Ahora podemos elegir el color que tendrá nuestro fondo y la Luz ambiente desde ahí mismo. Como es de noche, hay que aumentar la sensibilidad de la Cámara Física. Para ello, vamos al apartado "Camera" y aumentamos la ISO. En mi caso la he aumentado hasta 500. También debemos aumentar la calidad general del render, y para ello: - En el apartado "Irradiance Map" Subir de hasta (-3,-1) - En el apartado "Irradiance Map" Subir hasta(150,80) - En el apartado "Light Cache" Subir hasta (800) QUINTO PASO: Renderizar. Obtendremos una imágen así: SEXTO PASO: Buscar una imágen de fondo en Internet. En mi caso, he elegido ésta: SEPTIMO PASO: Abrir nuestro render y el fondo que hemos elegido en Photoshop y hacer un poco de PostProducción. Como resultado, tendríamos nuestra imágen Final..... NOT BAD.. [imghttp://i.imgur.com/MwGCB7i.jpg] AHORA UN EJEMPLO QUE HICE PARA LA UNIVERSIDAD: OTROS RENDES DEL MISMO LUGAR PERO INTERIORES..

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