erbilEVA
Usuario (Territorios palestinos)

Hola gente como estan hoy les voy a mostrar la pc GAMER que me compré y armé ademas de los precios: Gabinete Atx: U$S 120 Fuente Atx 450w Generica: U$S 200 Placa madre Placa Biostar P4m890-m7: U$S 130 Procesador Pentium 4 A 1.6 Ghz: U$S 10 (me robaron) Memoria RAM Sdram 2 de 32mb: U$S 90 Lectora de CD + Disketera: U$S 60 Disco duro 10Gb y otro de 5Gb : U$S 94 Tarjeta de video Nvidia Geforce Gtx 680 4gb Ddr5: U$S 1000 (la instalé pero no funciona bien, la voy a cambiar) Monitor de 15" : U$S 200 Y aca les dejo unas capturas de los juegos que me corren en calidad baja:
Bueno ahora les traigo este post para photoshop ACLARO EL TUTORIAL NO ES MIO (dejo la fuente) Bueno el tutorial es para crear este auto todo en photoshop: Solo dedicale un poco de tiempo no sale perfecto a la primera en las imagenes hay instucciones en ingles pero se entiende 1) En primer lugar abrir la imagen de referencia en Photoshop 2) Ahora crearemos una nueva capa en la parte superior de la imagen. Seleccione el color # 23262a, a continuación, utilizando el cepillo, simplemente llenar el cuerpo del coche con el color seleccionado. 3)Utilice el Dodge Tool (O), creado para los tonos medios con la exposición ajustado a 11% - 20% y añadir un poco de luz sobre la carrocería. 4)Igual como lo hizo en el paso 3, seleccione la herramienta de grabación (O) con la exposición al 9% - 10%, y añadir algunas sombras sobre el cuerpo. Como puede ver, la imagen del coche no es visible más, como nos limitaremos a mirarlo de vez en cuando para saber dónde va cada parte. 5) Lo siguiente que debe hacer la imagen del coche de nuevo visible. Uso de la herramienta Pluma (P), creado a la ruta, crear una ruta que rodea el coche y luego borrar el área del pincel en exceso. Ahora crear más rutas de todo el parabrisas, luces, neumáticos, rejilla y pulse Suprimir para crear la forma de estas piezas. 6) A continuación, utilizar la grabación y herramientas de Dodge para añadir más sombras y luces en la carrocería. 7) Lo siguiente que necesita para crear una nueva capa y se mueven por debajo de la "carrocería" capa. Ahora hacer selecciones del parabrisas y de la red y los llenan de color negro. 8) Crear una nueva capa y utilizar la herramienta Pluma (P) para crear un trazado como el de abajo, después pase usando un cepillo de 2 px negro. Repita el paso, pero esta vez un golpe blanco. Al final, bajar la opacidad de las dos carreras. 9) Tienes que aprender a crear movimientos suaves y flaco que va a utilizar muy a menudo para la creación de este coche. En primer lugar, crear una nueva capa por encima de todas las capas. Utilice la herramienta Lápiz (P) para hacer las trayectorias simples que simulan la forma y la curva de las luces brillantes. Luego sólo hay que tiempos estos caminos con negro o blanco, disminuir la opacidad y tal vez borrar los bordes un poco y ya está. Nota: te darás cuenta de que en este tutorial, tendrá que utilizar esta técnica con bastante frecuencia así que en lugar de explicar esto en varias ocasiones, se le mostrará en que esta técnica se ha utilizado. 10) Crear una nueva capa por encima de todas las capas y hacer una selección, como a continuación con la herramienta Pluma (P). A continuación, utilice la herramienta Pincel (B) para dibujar en la selección, como a continuación. Use un cepillo blanco para las luces y # 070e18 para definir la forma del objeto. 11) Crear una nueva capa y colocarla debajo de la "carrocería" de la capa, pero por encima del "negro" de la capa que ha creado en el paso 7.Llenar la capa con # 343a46. 12) En este paso, crear el reflejo en las ventanas. Utilice la herramienta Lápiz (P) y crear un camino similar a la de abajo.Transformar la ruta en una selección (juego de plumas a 0,3). Ahora, utilizando Dodge Tool (O), creado para los tonos medios y exposición 14% - 20%, sacar algunas nubes sobre la forma. 13)Ajuste el Dodge Tool (O) para más destacados y añadir un poco de reflexión más. 14)Pulse Comando + Mayúsculas + I para invertir la selección. Utilice la herramienta de grabación (B) con los medios tonos y la exposición ajustado a 13% para oscurecer la parte inferior de la ventana. 15) Seleccione el Dodge Tool (O), creado para los tonos medios y la exposición del 13% de nuevo y añadir algunas luces en la parte inferior de la ventana. 16)Crear una nueva capa sobre la "carrocería" capa y realizar una selección, como a continuación con la herramienta Pluma (P). A continuación, se basan en la selección con este color # 13161b. 17) Utilice el Dodge Tool (O), creado para los tonos medios y exposición 23% a añadir algo de luz. 18)Hacer otra capa y una selección dentro de ella, como se muestra a continuación.Ahora llenar la capa con el mismo color que antes # 13161b, a continuación, utilizar el Dodge Tool (O) para añadir algo de luz. 19) Crear una nueva capa y utilizar la herramienta Pluma (P) para crear una selección, como a continuación. Llenar la capa con # 2f3438. A continuación, utilice el Burn y Dodge Herramientas para agregar sombras y luces. 20) Continúe agregando una sombra más, usando la herramienta de grabación. 21) En este paso, crear los faros con la misma técnica utilizada para la ventana lateral. 22)Repita el paso 21 para el otro faro. 23) En este paso, vamos a crear los dos cabezas de los aspersores.La creación de estos dos objetos es bastante simple. Lo que hay que hacer es crear dos capas diferentes para cada uno. Asimismo, el uso del pincel para crear dos puntos, como se muestra a continuación. Con el Dodge Tool (O) añadir algunas luces sobre ellos, como se muestra abajo también. 24) Cree dos formas en el techo del coche para el detalle. En primer lugar crear una nueva capa encima de la "carrocería". Realice una selección, como a continuación y rellene con # 4d545c. Para finalizar estas formas de utilizar el Dodge Tool (O) para añadir algunas luces y brillo en ellos, a continuación, utilizar la técnica de carrera de mayor profundidad. El efecto derrame cerebral no sólo ayudan al ojo a hacer una diferencia entre las piezas del coche, pero también le da un aspecto brillante muy bonito. 25) Es el momento de crear el parabrisas. Crear una nueva capa encima de la "carrocería" capa. Hacer una selección, como a continuación y llenar la capa con # 4f5561. 26)Adición de las luces, el brillo y la sombra en el parabrisas se realiza utilizando las mismas herramientas utilizadas hasta el momento - la herramienta Dodge y herramienta de grabación. Uso de la herramienta Pluma (P), que necesita para crear un camino como el de abajo, y luego transformar la ruta en una selección. Invertir la selección y uso de la herramienta de grabación (O) para oscurecer el área de selección. Ahora, invertir la selección y esta vez utiliza el Dodge Tool (O) para añadir algunas luces y brillo en el parabrisas. 27) El resultado final para el parabrisas, después de aplicar algunas reflexiones más, las luces y brillo, se muestra a continuación. 28)Es hora de crear los espejos. En primer lugar, crear una nueva capa encima de la "carrocería" capa. Usted puede crear la misma forma para el espejo, pero si se mira por debajo puedes encontrar una forma más interesante que se puede dar a su espejo. Utilice la herramienta Lápiz (P) para crear esta selección y rellenar con # 171a1f. 29)La creación de la forma profundidad y en 3D de este espejo se hace sólo con sombras y luces. Las herramientas utilizadas son la herramienta de grabación y la herramienta Dodge. 30) Utilice la misma técnica que se muestra en el paso 29 para crear el otro espejo. 31)Ahora vuelve a las ventanas laterales, mientras que usted necesita para crear un separador sobre ellos. Crear una capa nueva y hacer una selección, como a continuación. Llene esta selección con # c5ced7, a continuación, realice otra selección, como a continuación y lo rellenamos de negro. 32) Agregar algunos detalles más: golpes, luces, brillo y sombras. 33) Es necesario crear las dos partes rejilla del coche. Crear una nueva capa, hacer la siguiente forma, y lo rellenamos de negro. . Estos dos son sólo el espacio donde se coloca la red. 34) Es hora de crear la Grid. Hacer una nueva capa, y en esta capa de crear una forma de negro. A continuación, utilice la herramienta Pluma (P) para hacer una línea recta, como a continuación, y el accidente cerebrovascular de la línea de 2 píxeles y # 2b2b2b. Al final, multiplique ese movimiento tantas veces como sea necesario hasta cubrir todas las formas negro con estas líneas. Por último, coloque la parrilla detrás de la "carrocería". 35)La creación de los neumáticos es bastante simple porque una vez más que va a utilizar solamente la herramienta Pincel (B). Crear una nueva capa y colocarla debajo de la "carrocería" capa. Hacer una selección como la siguiente y lo rellenamos de negro. 36) Utilice sólo tres colores para crear los detalles de la llanta. 37)Y Usted puede crear el neumático otros utilizando la misma técnica o podemos hacer las cosas más simples. Para ello, duplicar la otra "rueda" de la capa, se mueven en el lugar, y también cambiar la perspectiva de los neumáticos un poco. 38) Es hora de crear dos faros más. En primer lugar, crear una nueva capa en la parte superior de todas las otras capas y hacer una selección, como a continuación.Llenar la selección con # 404348. 39)Ahora uso dos colores (# y # ffb14f feffed) para construir el faro. Utilice la herramienta Dodge y herramienta de grabación de mayor profundidad. 40) Crear el otro faro de la misma manera que ha creado la primera Resultado final: