epitafio00
Usuario (Argentina)
En esta oportunidad voy a mostrarles fotos de los actores en los cuales (segun el lost memories) se basaron para hacer los modelos de los personajes del juego. en mi opinion no se parecen en un carajo, pero bueno, comenten que les parece. Heather Mason Charlotte Gainsbourg vanessa Paradis Douglas Cartland Ian Holm Giancarlo Giannini Claudia Wolf Julianne moore Vincent Ethan Hawke Bueno eso fue todo, quiza las fotos que elegi no son las mas adecuadas pero sigo pensando que no se parecen en nada. mensaje subliminal: unanse a la comunidad, unanse a la comunidad y matenlos a todos xD
hola a todos los fanaticos de silent hill, destripando el silent hill 3 descubri algunos detalles que me parecieron interesantes Sobre una mesa en el edificio en construccion hay latas y botellas de heineken y budweiser: En el centro comercial se puede ver un afiche de la guia oficial silent hill 2 y otro que dice "the revolt of tirnaill" que hace referencia a un comic japones: En el almacen puede verse que una de las cajas dice "drug addiction" (adiccion a las drogas): En el edificio de oficinas del otro mundo hay un cadaver escondido que esta vestido con una tunica del culto color gris: Sobre una mesa hay un cenicero con un cigarrillo todavia prendido: En los archivos del juego encontre el modelo completo del cadaver de harry mason y el modelo de douglas en calzoncillos (este ultimo es desbloqueable pero yo nunca lo pude sacar xD): Encontre lo que parece un nivel sin terminar: El auto de douglas tiene la patente alreves, ademas todos los autos de silent hill tienen patente de california Hay otros objetos que tienen las letras al reves (entre ellos el cuaderno de dibujos de cheryl que al igual que sh1 dice coowigr dinok y ademas tiene un anillado del lado derecho): Sobre una repisa esta la foto de alessa junto a una foto de dahlia mas joven. En el confesionario de la iglesia hay una foto de un dibujo japones, y otra de lo que parece una virgen junto a la de un fraile: La revista en donde sale el articulo de joseph se llama "SH times" (que original), sobre la esquina superior derecha se puede ver una foto de maria: Entre los archivos Hay dos modelos mas de enfermeras (la llamada fukuro lady): Los perros tienen una mitad de la cara "demoniaca" y la otra mitad con un gesto mas "amigable" sacando la lengua: La boca del Slurper es igual a las fotos que aparecen sobre los cadaveres: Valtiel tiene un tatuaje del talisman de metatron: Bueno eso fue todo, perdonen si lo hice demasiado largo y avisen si no se ven las imagenes. si quieren pueden entrar al post: mensaje subliminal: unanse a la comunidad, unanse a la comunidad y matenlos a todos xD

LORO BARRANQUERO Nombre cientifico Cyanoliseus patagonun Clasificación: Reino Animalia; Filo Chordata; Subfilo Vertebrata; Clase Aves; Subclase Neognathae; Infraclase Neornithes; Orden Psittaciformes; Familia Psittacidae; Género Cyanoliseus; Especie C. patagonun. Nombre: El “loro barranquero” es denominado de ese modo por anidar en cuevas de barrancos. También es conocido como cotorra de la Patagonia o conuro de patagonia. En Chile se le dice loro tricahue. Características: El loro barranquero es una psitácida de Sudamérica, de tamaño mediano. Mide 43-47 cm de longitud, y pesa 260-280 g. La envergadura de 48 cm de largo. Como el resto de los loros, presenta un pico curvo, fuerte y en forma de gancho, que además de usarlo para la alimentación, también lo utiliza para sostenerse al trepar. La postura es erguida, y es un animal zigodáctilo, es decir, tiene dos dedos dirigidos hacia delante y dos hacia atrás. Las alas son cortas y puntiagudas, y la cola es larga. No hay diferencias detectables a simple vista entre el macho y la hembra. El plumaje es de color verde oliva oscuro. El pecho es gris parduzco oscuro, pudiendo presentar a cada lado una pequeña mancha blanca. El abdomen, los muslos y la parte inferior del lomo son de color amarillo, y presenta una mancha roja anaranjada en el centro del abdomen. El pico es gris oscuro, y las patas son rosadas. Presenta anillos oculares desprovistos de plumas y de color blanco. En vuelo, las plumas remeras de las alas son de color azulado, y las de la cola son gris oliváceas. En los jóvenes el pico es de color marrón claro. Comportamiento: El loro barranquero es un animal gregario y bullicioso, que vive en bandadas formadas por entre 8 y 40 individuos. En vuelo, la bandada se escucha de lejos. Habita casi todo tipo de zonas abiertas como estepas y praderas, especialmente áreas secas próximas a ríos. Está presente también en campos de cultivos. Al atardecer suele reunirse en posaderos, tal como los barrancos donde anida, árboles y también estructuras artificiales como líneas de teléfonos. Puede llegar a realizar desplazamientos estacionales en busca de alimento. Se alimenta de semillas, frutas y diversos materiales vegetales, que obtienen tanto de la copa de los árboles como del suelo. Frecuentemente también se alimenta en campos de cultivos. Es un ave monógama, la pareja se mantiene estable toda la vida. La temporada de cría empieza entre octubre y noviembre, y cría 1 vez por año. Anida en colonias, en cuevas de barrancos. Estas son profundas y zigzagueantes, y en ocasiones pueden contactarse entre sí. Sin embargo, las habita durante todo el año. La hembra pone 2-5 huevos, que incuba durante un período de 24-25 días. El macho se ocupa de alimentar a la hembra durante el período de incubación, y luego ambos padres alimentan a los polluelos. Las crías salen del nido a los 2 meses de edad; sin embargo, siguen siendo alimentados por sus padres hasta los 6 meses de edad. La madurez sexual es alcanzada a los 2 años de edad. El promedio de vida es de 15-20 años. Los depredadores naturales son las serpientes, las cuales depredan principalmente los nidos. Distribución El loro barranquero se distribuye por el centro y norte de Argentina, sur de Uruguay y centro de Chile. En nuestro país, se lo ubica en la Patagonia y el sur de la Pradera Pampeana (C. patagonun patagonun), migrando en invierno hacia el norte hasta la provincia de Entre Ríos; y también en el Noroeste de nuestro país (C. patagonun andicus), desde Mendoza y San Luis hasta Salta. En Chile (C. patagonun bloxami), antiguamente se distribuía desde el Atacama hasta Valdivia, pero actualmente sólo se lo encuentra en la zona central del país. Estado de conservación El loro barranquero no está en peligro de extinción, ya que es abundante y de amplia distribución. A pesar de ser capturado para el comercio como mascota y a la destrucción de su hábitat, en la actualidad está clasificado como preocupación menor (LC). Imagenes videos link: http://www.youtube.com/watch?v=euf3zUNUZz0 Pichones de loro barranquero: link: http://www.youtube.com/watch?v=JLbH-yJe8OM link: http://www.youtube.com/watch?v=929NXFlTC-g Loros anidando en barrancos de argentina: link: http://www.youtube.com/watch?v=cULBWi6h-Pk link: http://www.youtube.com/watch?v=uZUw8tLwAQ8 link: http://www.youtube.com/watch?v=0N66y4WaOk4 Loros barranqueros en vuelo link: http://www.youtube.com/watch?v=wFsB_sVCSrM link: http://www.youtube.com/watch?v=OdGltIIJNMQ Un loro de 8 semanas, se puede ver que la coloracion del pico esta cambiando link: http://www.youtube.com/watch?v=E6JcCtlACvc&NR una de las primeras grabaciones de un loro barranquero: link: http://www.youtube.com/watch?v=DP1IzvDWm4g Fuente: http://faunademiargentina.blogspot.com/2009/06/loro-barranquero.html y youtube

Hola comu, luego de decadas sin postear nada vengo a traerles otro tema de silent hill 4 (si, otra vez xD) Como muchos, quiza no se hayan dado cuenta de que gran parte de los escenarios y armas que aparecen a lo largo del juego forman parte de aquellas viejas escenas donde las victimas de walter fueron asesinadas, hoy vengo a mostrarles algunas con las que me tope pasandome el juego por decimoquinta vez xD Victima 1 - Jimmy Stone Jimmy Stone, mas conocido como "el demonio rojo" es sacerdote y cabeza principal de la secta de valtiel. Jimmy se encontraba transcribiendo un tomo de la biblia del culto en el primer piso de la wish house (orfanato), cuando de pronto un miembro de la secta se aparece detras de él con un arma... Lugar donde jimmy fue asesinado. junto a la mesa destrozada podemos leer el fragmento de la biblia que estaba transcribiendo ...ese miembro no era otro mas que walter sullivan. sin que Jimmy notara su presencia le disparo en la cabeza con una pistola. Arma homicida La pistola que encontramos en la casa de Henry es posible que sea la misma que walter usó en sus homicidios o al menos una representacion simbolica, recuerden que los objetos son, en su mayoria, creados por el subconsciente de walter. Victima 4 - Steve Garland Hace 26 años un chico entro a la tienda de mascotas "Garland" y tiró una jaula por accidente, hiriendo a un gatito. Steve se enojó con el niño y éste no volvió a pisar la tienda. Varios años despues el niño regresó a saldar cuentas con Steve... Tienda de mascotas "Garland" hace 26 años Tienda de mascotas despues del asesinato Walter destrozó el lugar, asesinando a Steve y a todos los animales de la tienda con una ametralladora. Arma homicida La ametralladora es un arma secreta para Eileen que podemos destrabar si obtenemos un rango de 9 estrellas Curiosidad Se puede observar que el fantasma de Steve sostiene una pequeña pala en la mano usada para recoger heces de animales (ver imagen de arriba) con la cual tambien nos ataca. Se trata de la misma pala que Jasper nos cambia por el chocolate para hacer un puzzle (Jasper menciona que la pala le fué entregada por el tipo "fisgon", es decir Walter) Victima 5 - Rick Albert Rick Albert, el gerente de "Albert sports" buscaba una pelota de volley en la bodega de su tienda cuando uno de sus empleados lo interrumpe informándole sobre el asesinato de Steve Garland... Tienda de deportes donde Rick fué asesinado ... el nombre del empleado era Walter Sullivan, quien asesina a Rick con un palo de golf de la tienda. Arma homicida Durante el juego podemos encontrar un juego completo de palos de golf que sin lugar a dudas tienen una simbología con el asesinato de Rick Albert Victima 6 - George Rosten George Rosten era un sacerdote de la orden de valtiel encargado de iniciar a los huerfanos en el culto a la madre sagrada. como mentor de walter, su mision era enseñarle el ritual de los 21 sacramentos, pero no esperaba convertirse en uno de esos sacramentos... Altar subterraneo de la wish house, donde George fue asesinado. Walter atacó a George con un tubo de acero mientras oraba en el altar subterraneo. Arma homicida El tubo de acero es el arma mas clásica de la saga. en este caso forma parte del largo repertorio de armas de Walter Victimas 7 y 8 - Billy y Miriam Locaine Billy y Miriam jugaban en la calle mientras unos obreros pintaban el techo de su casa. Sus padres salieron para decirles que entren a la casa, pero se encontraron con el cuerpo de Billy cortado de un tajo y el Cuerpo de Miriam brutalmente descuartizado. (la escena del crimen no aparece en el juego) Arma homicida Walter asesinó a los hermanos Locaine utilizando un hacha, la cual podemos encontrar en el bar. Victima 10 - Eric Walsh Era el cumpleaños de Eric Walsh, el cantinero. Un cliente habia entrado al bar informándole que Steve Garland habia sido asesinado, por lo que Eric decidió cerrar mas temprano esa noche. Al llegar a su casa, encontró un pastel de cumpleaños que lo aguardaba sobre la mesa. Pero no era su familia, sino Walter quien estaba esperandolo con una sorpresa... Bar de Eric Walsh Casa de Eric, donde fué asesinado. Se puede observar a su fantasma clavado al suelo junto al pastel de cumpleaños Walter le disparo a la cabeza con una pistola, repitiendo el modus operandi de su primera victima. Arma homicida Victima 12 - Peter Walls Peter Walls estaba fumando marihuana en un callejon frente a la calle south ashfield. Peter subió unas escaleras pertenecientes al hotel de al lado, pero desaparecio de repente... posiblemente este sea el callejon donde Peter fumaba horas despues encontraron el cuerpo de Peter. Habia sido asesinado por Walter con un bate de baseball Arma homicida El bate lo podemos encontrar en la tienda de deportes, donde presumiblemente walter trabajaba. Victima 13 - Sharon Blake Sharon Blake sabía que la iglesia era un fraude y pensaba que su familia habia sido abducida, ya que no se le permitia verlos. Sharon se preocupó cuando leyó el articulo de Joseph sobre la wish house y decidio adentrarse en el bosque para investigar y rescatar a su familia... pero lo único que encontro fue la tumba de su hijo. Sharon fue encontrada ahogada en el bosque. es probable que esta tumba pertenezca al hijo de Sharon Posibles escenas del crimen Sharon fue ahogada a manos de walter y solo hay 2 lugares con agua en el bosque donde pudo haberla asesinado pozos de agua Tanques de "agua" Otras teorías Esta es una teoria de @adrianoga Es posible que la pala que encontramos al final del callejon sea la misma que utilizó joseph para cavar en la tumba de Walter (y encontrarse con que no habia cuerpo en el féretro) Esto fué todo, si tienen mas teorías no duden en decirlas Ir al tema

Estos son Todos los logos de Google desde 1998 hasta el 2004 que pudieron verse en todo el mundo 1998 Logo original 30 de agosto - Burning Man festival - (Global) 29 de Octubre - Mientras estábamos en fase beta se utilizó este logo - (Global) 26 de Noviembre - Acción de Gracias! - (US) - (EE.UU.) 1999 31 de Octubre - Happy Halloween - (EE.UU.) 23 de noviembre - Feliz Acción de Gracias - (EE.UU.) 30 de Noviembre - búsqueda 'Tío Sam' - (EE.UU.) [hacer click en la imagen] 30 de Noviembre - búsqueda 'Tío Sam' - (EE.UU.) 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Día de la Liberación de Corea - (Corea) 16 de Agosto - Atenas 2004 Juegos Olímpicos - Natación - (Global) 17 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Tiro con arco - (Global) 18 de Agosto - 2004 Juegos Olímpicos de Atenas - Esgrima - (Global) 19 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Levantamiento de Pesas - (Global) 20 de Agosto - Atenas 2004 Juegos Olímpicos - Fútbol - (Global) 22 de Agosto - Atenas 2004 Juegos Olímpicos - Tenis - (Global) 23 de Agosto - Atenas 2004 Juegos Olímpicos - Ping Pong- (Global) 24 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Natación sincronizada - (Global) 25 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - vallas - (Global) 26 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Taekwondo - (Global) 27 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Gimnasia - (Global) 28 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Voleibol - (Global) 29 de Agosto - Juegos Olímpicos de Atenas - Ceremonia de Clausura 7 de Septiembre - 6 º cumpleaños de Google - (Global) 7 de Septiembre - Día Nacional de Brasil - 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Estos son dibujos que hice a lo largo de mi vida xD y efectos en photoshop basicos que quiero copartir con ustedes ( todas las herramientas que uso en photoshop se encuentran en el menu Imagenes-->Ajustes) Spiderman Spiderman 2 Un robot choreo de Ironman Robot version 2 Vampiro Sombra vampirica Mezcla de Hulk con una morza Lagarto Efecto Tiza Simplemente dibujar en lapiz ( yo utilize una hoja color mate, esas "amarillentas" ) luego utilizar el efecto invertir colores Ghost Rider Ya que el Azul es el color contrario del amarillo se puede obtener un efecto de fuego utilizando una lapicera normal y luego inviertiendo los colores Pajaro con orejas Efecto pintura rupestre para lograr este efecto utilizé una hoja color mate, luego de hacer el dibujo esparci por la hoja mina de lapiz con el dedo y con una goma de borrar como si la estuviera limpiando (sin que se noten mucho las manchas), ahora con el photoshop (una vez escaneada la imagen) use el efecto Sombras/iluminaciones y le subi la iluminacion al mango unas 2 veces. Hombre lobo con armadura y espinas otra vez el efecto pintura rupestre Unicornio con alas Efecto oxidado es igual al efecto "pintura rupestre" pero con mas manchas de lapiz y usar el efecto sombras/iluminacion unas 3 o 4 veces Lagarto 2 Efecto tiza 2 use el efecto "pintura rupestre", despues invertir colores y queda un efecto parecido al polvo de tiza. Sombra para este efecto use invertir colores a la sombra, el efecto "tiza 2" en el fondo y un destello el baston Wolverine Zombie Efecto Quemado primero use el efecto "pintura rupestre", luego use el efecto Posterizar y lo puse en 2 niveles, por ultimo use el efecto mapa de degradado en marron oscuro y gris Espada y Mesias de los dragones xD Efecto Quemado 2 use el efecto "oxidado" y posterizar en 2 niveles Esto q parece un mamarracho es una tecnica que vi en no me acuerdo que pintura no me salio muy bien pero la idea es verla de lejos Hulk 2099 (este lo calqué ) Color simple tire un baldazo de pintura (con photoshop), luego pinte los brillos con el pincel y la herramienta dedo sobre los brillos para darle un degradado suave en este caso , sobre la imagen anterior, pinte las sombras y brillos a mano (me llevo mucho tiempo ya que no soy bueno dibujando detalles) Esta especie de terminator la dibuje y pinte con el pincel y use la herramienta dedo sobre los brillos Bueno eso fue todo espero que les haya gustado y visiten mis otros post

luego de meses sin postear nada volvi de entre las sombras xD. webeando por ahi me encontre con esta interesante biografia de los miembros mas importantes del team y me parecio bueno postearlo para saber que era de la vida de estos tipos (es un poco largo, lean guachos xD). sin mas preambulos les presento al team silent: Keiichiro Toyama (外山 圭一郎) Silent Hill: Director Nació en Japón. Es el origen del género del juego de horror, Silent Hill. En Konami, llevó a cabo el primer episodio de la serie Silent Hill en 1999, convertido en un monumento del horror. Aparte de ser director del juego también implica a sí mismo en el diseño del juego y el desarrollo de los escenarios. Cuando Silent Hill fue terminado, dos cosas mantuvo cuando hizo el juego, la primera es acerca de la vista del mundo, un arquetipo artístico de la historia de Silent Hill, tratando de recrear los mundos de novelas americanas como una de las prioridades más importantes. La segunda era inspirar los miedos a los jugadores, algo muy destacable es el uso de los efectos de luz. En el sistema del juego, está generalmente basado en detalles y experiencias de la vida real. No hay otro juego tridimensional antes como Silent Hill. El trabajo más difícil de hacer sin seguir ningún ejemplo. Considerado por su atmósfera asfixiante, la psicología de sus personajes y unos ricos escenarios, la obra reúne un gran éxito y genera otros varios lanzamientos, donde Toyama no formó parte. Deja de trabajara para Konami para unirse a Sony Japan para concebir su nueva creación, Forbidden Siren en el 2003, otro juego de Survival Horror, junto con otros miembros de Team Silent (Naoko Sato, Isao Takahashi). Este juego, basado en una historia "real" ocurrida en el Japón después de la segunda guerra mundial, traslada al jugador a la parte más tradicional y supersticiosa del país oriental. Sin duda alguna, Toyama consiguió llevar el género más allá de lo visto hasta la fecha dotando al juego de sustanciosas novedades y sobre todo de un realismo nunca antes visto. Un dato interesante es que Toyama actúa dándole voz a uno de los Shibitos, criaturas enfermizas que dan escalofríos. En el 2006, Toyama dirige su secuela Forbidden Siren 2, y actualmente esta desarrollando Forbidden Siren 3 enfrentándose al nuevo hardware de la PS3. Keiichiro Toyama nos ofrece en este titulo principalmente dos cosas de las que Silent Hill carece, un planteamiento de terror que solo puede producirse en un entorno japonés y el drama humano creado a partir de las interacciones entre los diferentes personajes. Akira Yamaoka (山岡 晃) Silent Hill: Sound Director Silent Hill 2: Sound Director Silent Hill 3: Sound Director, Producer Silent Hill 4: Sound Director, Producer Silent Hill Origins: Music Silent Hill Homecoming: Music Akira Yamaoka (山岡 晃) nació el 6 de Febrero de 1968 en Niigata, Japón. Ex-empleado de Konami, ha sido compositor y productor de varios juegos de Konami, más conocido y destacado por sus trabajos en las series de Silent Hill. Fue cautivado desde una edad temprana por un gran número de músicos populares encontrando un sonido convincente y original. Sin embargo, esperaba convertirse en un diseñador en lugar de un músico, por lo que estudió diseño de producto e interior en Tokyo Art College. Estudió esto por ser influenciado por un artista europeo. Esta influencia fue reflejada en su futuro como compositor, después de ver a las bandas de Visage y Japan que exitosamente combinaban arte y música, lo que lo impulsó a hacer lo mismo. Continuó su carrera y contempló convertirse en un compositor de juegos después de graduarse de la universidad. Yamaoka cita mucho sus influencias de Angelo Badalamenti, Ultravox, Metallica y Depeche Mode. Después de haber sido un compositor autónomo al rededor de sus 20 años, Yamaoka inició su debut en el juego de Nintendo Super Famicom, "Jerry Boy". Después, encontró trabajo estable cuando se unió a Konami el 23 de septiembre de 1993 trabajando en la composición de "Sparkster: Rocket Knight Adventures 2" junto con otros compositores, debido a las limitaciones de las especificaciones de hardware, el proyecto reunió varios errores considerables, pero sus composiciones fueron frescas y de gran filo. Para mediados de 1994 tendría el papel como diseñador de sonido en "Snatcher", un juego para Sega, disfrutando del diseño de la programación y efectos de sonidos en este proyecto tan demandado, sintiendo que sus capacidades deben extenderse más allá de la composición y disposición para crear un sonido propio. Para PlayStation se adapto de nuevo para un remake de "Snatcher" y el RPG "Vandal Hearts", también dandole un toque de rock a dos temas de "Castlevania: Symphony of the Night". Subsecuentemente contribuyó en algunas composiciones en "Lightning Legend", "Road Rage", "Poy Poy", "Kansei: Sacred Fist", y la serie "Winning Eleven". Ninguno de estos proyectos fueron reconocidos, aunque sus composiciones fueran conseguidas a menudo. En 1999, cuando Konami empezó a buscar músicos para componer la banda sonora de "Silent Hill", Yamaoka voluntariamente aceptó porque pensó que era el único capaz de hacer la banda sonora, con la excepción del tema "Esperándote". Yamaoka fue responsable de todo lo relacionado con sonido en el juego, queriendo hacer la diferenciación entre otras bandas sonoras en el genero, optó por componer sobre todo el uso de ambiente industrial y el ruido experimental a pesar de nunca escuchar a los géneros contrarios. El principal propósito de la banda sonora es que fuera psicológicamente inquietante, y fue por esto que Yamaoka eligió un despiadado inmelódico sonido. Sus otros trabajos a cargo incluían también la meticulosa creación de numerosos efectos de sonidos para el juego. De hecho, en un proyecto normalmente debería requerirse de seis a ocho personas, Yamaoka lidió con todos los aspectos completamente solo. El mismo año, creó su primera composición para serie de juegos musicales Bemani, "Love This Feelin' (Remix)" para "Dance Dance Revolution 2nd ReMIX". Este pequeño encargo lo impulsó a regresar a crear mas de 20 composiciones más para "Beatmania" y la serie "Dance Dance Revolution Max". Consecuentemente creo composiciones para títulos de Play Station 2, "Gradius III & IV". Después de un extenso periodo, Yamaoka trabajó en el 2001 para "Silent Hill 2". El juego explotó el hardware de PlayStation 2 para convertir los más avanzados termino de interactividad, gráficos y calidad de sonido. El resultado de Yamaoka afectó psicológicamente igual que su predecesor. Los lanzamientos japoneses y europeos, sólo exhiben una recopilación de temas especialmente seleccionados del juego, como los fueron los grandes éxitos y temas de rock como "Theme of Laura" y "Promise" eran primordialmente los populares. Con el fin de mejorar la interactividad del título, trabajó arduamente en hacer un gran número de efectos de sonido realistas, la creación de 200 diferentes sonidos de pasos. Tras la culminación de “Silent Hill 2”, decide componer el Arcade de disparos "Contra: Shattered Soldier" (también conocido como "Shin Contra", junto con Sota Fujimori, conserva la característica intensidad de la serie a través de la feroz guitarra eléctrica impulsando las etapas y temas de jefes. En "Silent Hill 3" sus responsabilidades incrementaron más cuando tomó el papel como productor del título. Como consecuente, Yamaoka fue el responsable del concepto del juego y de un tiempo masivamente desgastante y agotador. Se enfocó en desarrollar y aumentar los elementos de interactividad que consideraba muy integrales en la distinción entre videojuegos y películas. La banda sonora fue del todo continuo con "Silent Hill 2", pero Yamaoka realizó algunas innovaciones introduciéndose a los temas con vocales cantadas por Mary Elizabeth McGlynn y Joe Romersa y la colaboración de la banda sueca Interlace para el bonus extra de la banda sonora. Yamaoka regresó como productor y director de sonido para "Silent Hill 4: The Room" en 2004. En este proyecto, él y el director Masashi Tsuboyama crearon un enfoque psicológico y una atmósfera claustrofobica relativamente por una perspectiva de primera persona y, como inspiración el libro "Coin Locker Babies" de Ryu Murakami, el concepto de "The Room" (la habitación). La banda sonora combina ritmos y sonidos ambientales con más temas vocales por McGlynn y Romersa. El lanzamiento japones incluye un segundo disco con "Inescapable Rain in Yoshiwara", una historia dramática narrada por Teisui Ichiryusai acompañada por música de fondo de Yamaoka. Por primera vez, hubo una edición limitada en América que compilaba remixes y composiciones originales no disponibles en la versión japonesa y europea, pero Yamaoka saco un disco para Japón de remixes experimentales inspirados por artistas de electrónica europeos llamado "Robbie Tracks". Alrededor del mismo tiempo, compuso un par de canciones a dos guitarras para el juego de peleas "Rumble Roses", y continuó creando canciones para la franquicia "beatmania IIDX" y "Pop'n Music". A principios del 2006, lanzó su primer álbum como solista, "iFUTURELIST". El álbum contrastaba enormemente a comparación de lo que hacía en Silent Hill, optimista, enérgico, pegajoso, y a menudo completamente fuera de lugar. El compositor exploraba una variedad de música dance y electrónica, particularmente de artistas europeos, con una expresión de individualismo. La mayoría de sus canciones que interpretaban vocales incluían al mismo Yamaoka, algunas relacionadas con canciones que había hecho anteriormente en la series de "Silent Hill" y "beatmania IIDX". Aunque no todo parecía bueno, le proporcionó una visión fascinante musicalmente dentro de Yamaoka. A finales del año, la música de Silent Hill fue alcanzada por otros medios. En 2006, Yamaoka se convirtió en el productor ejecutivo de la primer adaptación filmica de "Silent Hill" dirigida por Christophe Gans. A pesar de no componer ninguna canción nueva, supervisó la integración y la disposición de Jeff Danna de más de 30 composiciones del juego durante toda la película. El perfeccionista compositor describió él mismo que está un 70% satisfecho con el resultado final. El mismo año, música de Silent Hill fue interpretada en vivo por primera vez en "PLAY! A Video Game Symphony", la premier se llevó a cabo en Chicago, acompañado por toda una orquesta, Yamaoka aturdió a la audiencia con su guitarra eléctrica interpretando "Theme of Laura" y regresó para el tour un año después para dos conciertos en Stockholm. También estuvo en vivo en escenario en "Extra: Hyper Game Music Concert" con Norihiko Hibino dedicado a "Silent Hill" y "Metal Gear Solid". De regreso a la producción de la precuela "Silent Hill: Origins", con considerables criticas, Yamaoka siguió capturando la esencia del juego y estableció el origen del estilo de la serie con una mezcla de temas vocales y piezas ambientales. Para "Silent Hill: Homecoming" también estuvo a lado de la completa producción, sin tener el papel del dicho. Su principal emoción fue la incrementación en la potencia de gráficos de las consolas de la generación a las que se adaptó el juego, Xbox 360 y PlayStation 3, tomó el papel de director de sonido y música. En 2009, una reimaginación del primer juego llamado Silent Hill: Shattered Memories, se lanzó por primera vez para la plataforma Wii acopañado por las consolas PlayStation 2 y PlayStation Portable. Yamaoka entró de nuevo al cargo de la música y última para Konami. Nuevamente tocó en vivo en "Tokyo Game Show 2009" reinventando la canción de "Theme of Laura". Después, varios colegas se reunieron con Yamaoka antes del estreno del juego para escuchar de él que se retiraba de Konami después de 16 años de trayectoria, convirtiéndose en el ultimo integrante de Team Silent que siguió a "Silent Hill". Actualmente se encontraba trabajando en un proyecto para Konami anunciado que su futuro es ahora desconocido. Para finalizar con "Silent Hill", Akira Yamaoka planea hacer una gira en vivo. Se trata de una forma de agradecimiento a los fans. ¿Qué podemos esperar a ver más adelante? Siempre un visionario rumbo a su próxima gran creación, Yamaoka no espera para sorprendernos. CURIOSIDADES - Durante su adolescencia formaba parte de una banda de rock punk. - Su gusto por la música comenzó con "Moon Over Moscow" de Visage. - White Noiz de "Silent Hill 2" fue acreditada en el cortometraje francés "La Porte" en el 2007. Hiroyuki Owaku (大和久 宏久) Silent Hill: Event Programmer Silent Hill 2: Scenario Writer, Drama Program Silent Hill 3: Scenario Writer, Event Program Nació en Japón, 1972. Ha sido el escritor de escenarios de Silent Hill 1, 2 y 3. En el equipo ha tenido el puesto de Planificación y redactor de escenarios. Damos a remarcar que es un buen redactor para cualquier momento y situación. Sus responsabilidades siempre han sido la planificación de todos los elementos de diseño, incluyendo los escenarios del juego, la creación de mapas y de los acontecimientos clave del juego (en casi todo el trabajo de diseño de los diversos escenarios, creación de los mapas, acontecimientos clave, el transcurso de la acción, etc). Owaku-san participa también en la programación del juego. Su primer juego en el que trabajó fue Silent Hill (PSone) en donde su interés en los siguientes juegos fue creciendo gradualmente y teniendo más responsabilidades de escritura. Elaboró la programación del drama en Silent Hill 2 que de este juego se derivan otras dos versiones, Restless Dreams (E.U.A.) y Saigo no uta (Japón). Owaku comenta que no hay ninguna inspiración señalada para lo que hace sino que proviene de experiencias pasadas, lectura de varios libros, ver varias películas, entre otras cosas que desea compartir con los jugadores. Se involucró en la elaboración de las letras de las canciones de Silent Hill 4: The Room junto con Akira Yamaoka y Joe Romersa en las canciones Tender Sugar, Cradle Of Forest, Your Rain, Room Of Angel, Waiting For You. Esta última se agregó al juego de Karaoke Revolution Vol. 3. La historia de Origins y Homecoming fue escrita por equipos americanos, el equipo KONAMI JAPAN (incluido Owaku) observó la historia cambiando algunas cosas, así que la historia se mantendrá fiel a sus predecesores y al universo de Silent Hill. Owaku siempre quiso trabajar en un tipo de juego que pudiera afectar o cambiar la vida de alguien. Siente que hay novelas y películas que han tenido un impacto en su vida, pero no ha tenido ese tipo de experiencia en un juego. Masahiro Ito (伊藤暢達) Silent Hill: Monster Designer, Background Designer Silent Hill 2: Art Director, Monster Design & Modelling Silent Hill 3: Art Director, Monster Design & Modelling, Background Design & Modelling, Drama Camera, CGI Movie Editor Nació en Saitaman, Japón, 1972. Graduado del departamento de diseño gráfico de Tama Art University de Tokio. En la universidad fue aceptado en "The 5th Graphic Art [3.3㎡]" en 1995. Se unió a Konami en 1997, haciéndose parte del Team Silent, tomando cargo del diseño y modelación de criaturas y fondos en Silent Hill y Silent Hill 2. Para Silent Hill 3 tomó el cargo de director de arte continuando con el diseño y modelación. Sus técnicas son la combinación de la pintura tradicional y programas gráficos. Tuvo recomendaciones por jueces en [5th] Japan Media Arts Festival en 2001 por Fukuro. Una corta historia de CGI. Sus trabajos han sido inspirados por varios pintores como Hieronymus Bosch, Ito destaca su pintura llamada “El Jardín de las Delicias” (The Garden of Earthly Delights) muchas de las criaturas de Silent Hill 3 se encuentran en esa pintura; Francis Bacon, tiene pinturas donde destaca la violencia, sus trabajos tienen gran influencia en la creación de las criaturas de Silent Hill 2; Salvador Dali, pinta y dibuja criaturas y cuerpos humanos deformes; Hans Bellmer, su famoso libro “La Muñeca” (The Doll) inspiración para la creación de las criaturas maniquís; Andrew Wyeth, destacado por su elaboración de pinturas realistas. Después de partir de Team Silent, Ito hizo otras contribuciones para Silent Hill, dibujando uno de las portadas alternativas de Dying Inside Vol. 3 en el 2004, el arte del comic Cage of Cradle en 2006, y Double under Dusk en 2007, creó la portada y el comic Белый охотник para la BSO de Silent Hill: Zero en 2008, y dibujó la portada japonesa para Silent Hill Homecoming, también en 2008. Konami lo llamó para trabajar en Metal Gear Solid 4 para la elaboración de texturas, motivos, hacer pinturas para la iglesia del juego y otras cosas más. Antes de entrar a Team Silent fue actor prestando su voz para Omohide poro poro como el padre, en 1991, y otra actuación desconocida en Warui yatsura en 1980. Escribió el guión para una serie animada One Piece, dos capítulos estuvieron bajo su escritura alrededor de 2005 y 2006. Actualmente trabaja en el estudio de su casa como ilustrador y diseñador. Takayoshi Sato (敬 佐藤) Silent Hill: Character Designer, CGI Creator Silent Hill 2: Character Design, CGI Creator “Lo más importante es cómo representar un cuerpo” Lugar de nacimiento: Tokio Estudió la Licenciatura en Bellas Artes en Tama Art University de Tokio, pero pronto empezó a desarrollar un mayor interés por la creación digital, que acabaría siendo su verdadera vocación, dio con Konami por un folleto solicitando artistas para su estudio. Sato fue contratado como animador y artista para desarrollar Sexy Parodius en 1996, donde aun se trabajaba en dos dimensiones. Después de Sexy Parodius, Sato supo de la existencia de dos proyectos en Konami, Metal Gear Solid y Silent Hill, insistió mucho hasta que le asignaron el lugar como artista 3D en Silent Hill iniciando la creación en 1996. Sato veía que no le daban mucha importancia a lo que hacia, decidió crear una película de cuatro segundos mostrando lo que podía llegar a hacer, rompiendo el orden de jerarquías. De esta forma se hizo cargo de todo el trabajo recayendo en un equipo entero de animadores/artistas, a pesar de su juventud. Para entonces, elaboro los CGI, diseñando los personajes, iluminación, texturas, animación, renderizado final. Los resultados hablan por si solos. Lo artístico de Sato se caracteriza por una gran expresividad facial y un gran nivel de detalles, tecnológicamente una opera prima, sobrepasando a otras creaciones como Capcom o Squaresoft en su tiempo. Su trabajo le supuso varios premios y menciones del gremio, como el Premio a la Excelencia de la Agencia para Asuntos Culturales y Festival de Arte de los Medios, en la categoría de Arte Digital (no-interactivo), por el realismo de su obra, nunca visto hasta entonces. Dado al éxito obtenido por la venta de más de 2 millones de copias, Sato recibió el apoyo incondicional para la creación de la secuela formándose Team Silent En el año 2000, Takayoshi Sato funda SatoWorks, su propio estudio de creación 3D, y nombrado jefe de la División americana de Konami, trasladándose a California. Sato se encargaría de casi todo el trabajo detrás de Silent Hill 2 desarrollando parte del guión del mismo, el diseño de personajes, algunos escenarios y sobretodo de las excelentes cinemáticas del mismo. Utilizando básicamente el MAYA como software de creación (aunque SH2 sale acreditado como hecho con 3D Studio MAX), el texturizado de los modelos es casi perfecto, gracias a la utilización de la iluminación tanto de interiores como de exteriores, y a una mejora del software. Desgraciadamente para Konami, el divorcio tuvo lugar justo antes del desarrollo de Silent Hill 3. El equipo de Sato empezó a desarrollar el aspecto artístico, a la par que el equipo japonés (en paralelo se estaba empezando a desarrollar Room 302, que sería el Silent Hill 4), pero esos primeros esbozos, tanto de diseño como de guión, no acabaron de cuajar y fueron desechados. Del diseño final de Silent Hill 3 se encargó Masahiro Ito, que realizó también un estupendo trabajo artístico y de diseño de personajes, echando de menos las CGI de Sato. Después de abandonar definitivamente Konami en 2003, Sato, a cargo de su pequeño estudio SatoWorks, empezó a trabajar para compañías americanas, la primera de ellas EA, concretamente en el proyecto de Golden Eye Rogue Agent en 2004, donde se encargó en exclusiva del diseño de los personajes, desde el primer boceto a lápiz hasta el renderizado. Después de eso, ha trabajado como director artístico de dos proyectos que no acabaron de cuajar, Tiberium (que fue cancelado en 2008) y un juego que quedó sin título. Actualmente está trabajando en Virtual Heroes, una empresa que diseña juegos y simuladores para la vida real, un género bastante alejado de lo habitual en la industria, y con el que Sato está muy ilusionado. Takayoshi Sato fue uno de lo que dio el gran paso a Team Silent y la creación del universo de Silent Hill. Akihiro Imamura (今村彰宏) Silent Hill: Game System Programmer Silent Hill 2: Producer Silent Hill 4: Sub-producer “Quiero expresar lo que hay en lo profundo de mi mente” Nació el 2 de Febrero, 1970, Nagoshima, Japón. El primer titulo en el que trabajó con Konami fue International Track and Field, un videojuego de olimpiadas en segunda dimensión, tomando la responsabilidad de programador de sistemas en el juego, de esta forma trabajando con el proyecto de Silent Hill en 1996, Imamura entró a KCET siguiéndole los pasos a Yamaoka con quien tenía contacto antes de entrar a Team Silent. Siguiendo con la secuela para Silent Hill 2 tomo el lugar de productor del videojuego. Su ausencia para Silent Hill 3 fue temporal, se desconocen las causas, pero para Silent Hill 4 regresó para ser el sub productor del mismo. Suguru Murakoshi (卓村越) Silent Hill 2: Drama Director Silent Hill 4: Director, Scenario Writer Nació en Saitama, Japón. Se unió a Konami en 1999 en la elaboración de Silent Hill 2 siendo el director de drama y animador de drama, su escritura es bastante simbológica, un gran ejemplo notable es la escena de la celda con María y James, que de hecho es la favorita de Murakoshi, menciona que al escribir la historia de Silent Hill 2 de inmediato pensó en esa escena. Está y otras muchas partes del juego son ideas muy complejas de entender pues Murakoshi gusta de la psicología y la interacción dramática de los personajes. También hay mucha concentración del lado de la creación del universo de Silent Hill en sus escritos, me refiero a las diferentes dimensiones y la mente del personaje. Para Silent Hill 4: The Room, fue director del videojuego haciendo su buen trabajo, haciendo la gran diferencia de lo ya tradicional en Silent Hill. También fue responsable de la escritura de escenario, trabajó cuidadosamente, y podemos ver que en ningún otro videojuego en esos tiempos no tienen la intensidad de los escenarios que utiliza. Para 2008 Konami lo llamó para unirse al departamento de arte para la realización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dejando a su cargo la elaboración de las escenas en tiempo real. Naoto Ohshima (大島 直人) Silent Hill 1: Graphic System Programmer Silent Hill 2: Programmer Silent Hill 3: Effect Program Silent Hill 4: Camera Programmer Es un ciudadano japonés y antiguo empleado de Sega que diseñó los personajes de Sonic the Hedgehog y Doctor Robotnik. Sin embargo, Yuji Naka usualmente tiene el crédito por su trabajo en la saga Sonic, pues comúnmente se lo asocia a él con el nombre Sonic. Ohshima obtuvo reconocimiento en el Sonic Team de Sega por haber creado personajes y jugado roles importantes en el desarrollo de juegos como Phantasy Star, NiGHTS Into Dreams, y Sonic Adventure. Después de dejar Sega, Ohshima comenzó a trabajar en juegos como Silent Hill (Team Silent) y Kessen en 1999, pero después formó una empresa independiente de juegos llamada Artoon, de la que actualmente es presidente. Allí comenzó a trabajar en juegos tales como Pinobee y Blinx: The Time Sweeper, y en el 2004, la continuación de Blinx, Blinx 2: Masters of Time & Space. Para Silent Hill 3 regresó como programador de efectos y en Silent Hill 4: The Room como programador de efectos de cámara. A veces se le da crédito bajo el apodo "Big Island" (gran isla, en inglés), que es una traducción literal de su apellido.

Estos son Gifs hechos por mi, algunos son medio pesados si no se ven esperen un rato. Pepsiman Coca Cola Correcaminos y Coyote Comix Zone (no le puse la foto de peluchin porque quedaba cualquiera) Fido Dido Varios Mickey Mouse eso fue todo y espero que no muera el pato Mis Otros Post Videos en 360º Mascotas Publicitarias - parte 1 Mascotas Publicitarias - parte 2 Dibujos Animados Reales Mis Dibujos y Efectos En Photoshop Hulk 2099 (comic) Lynyrd Skynyrd - Discografía Sega Tunes
Hola a todos, no sabia que temear asi que me puse a hacer una breve descripcion de los vecinos de south ashfield heights (son demasiado breves ya que como son personajes tercearios no se brinda mucha informacion mas allá de los cuadros del pintor) y empece a buscar algunas curiosidades en el juego. Este es un mapa con las localizaciones de cada vecino que hice para que se ubiquen mejor. si no se lee bien denle click derecho y ver imagen para verlo en el tamaño original. Ahora si, voy a empezar con los vecinos en orden desde el tercer piso al primero. las habitaciones 201, 104 y 103 a las cuales les puse "desconocido" no tienen ningun mueble en su interior por lo que deduzco que estan vacias asi que voy a omitirlas en las descripciones. 304 - pareja de ancianos Apenas se los nombra en la historia, son la tipica pareja de jubilados que no molestan a nadie. no tienen participacion alguna en los hechos del juego. En el departamento se puede encontrar un guiño al sh3, en la sala principal podemos ver una escultura de 2 dalmatas en el suelo, dicha escultura tambien aparece en el edificio de oficinas del sh3: 303 - Eileen Galvin Eileen conoció a walter cuando era niña en la estacion de metro de south ashfield donde el solia dormir con su saco. Paradojicamente ahora Eileen vive al lado del departamento donde walter nació. Su edad y ocupacion son desconocidas, sin embargo la primera vez que eileen lee las notas del bosque menciona que en la universidad estudio "arquelogía" 302 Joseph Schreiber Victima numero 15 de walter y antiguo inquilino del departamento, un periodista que investigaba el orfanato wish house y su relacion con el culto y la prision cilindrica. Un dia Joseph se recluyó en su departamento negandose a salir (o mejor dicho no podia salir) y los vecinos dicen que escuchaban ruidos extraños que provenian del interior. nunca mas volvieron a ver a Joseph. El metodo y lugar de muerte es desconocido (nunca especifican si el cuerpo fue encontrado o no). El articulo de Joseph sobre la wish house se puede encontrar en el hospital brookheaven del sh3 y en la habitacion de Mike (301) Henry Townsend Pese a ser el protagonista principal del juego es uno de los personajes mas misteriosos. Su edad y ocupacion son desconocidas, pero por la cantidad de fotografias y recortes de revistas que tiene en su habitacion existe la teoria de que puede ser fotografo. henry se mudó hace 2 años al apartamento, lo curioso es que a pesar de todo ese tiempo nunca se dio cuenta de que habia un agujero que daba a la casa de eileen tras un mueble, tampoco nunca encontro la pistola o la llave de Eileen bajo su cama, las notas de joseph en el lavadero, la biblia del culto tras la biblioteca, etc (este tipo nunca limpia la casa??) El edificio tiene una estructura en forma de "U" esto esta inspirado en la pelicula "la ventana indiscreta" de Alfred hitchcock. gracias a esto se pueden ver los departamentos 106, 107, 206 y 207 desde las ventanas. 301 - Mike Mike es un adicto a la pornografía. Esta enamorado de Rachel (106) a quien acosa con cartas de amor y observa desde su ventana. Era amigo de Joseph el cual le regalaba extrañas revistas porno. En su departamento se puede encontrar el articulo que Joseph escribió y un par de fotografías de Rachel (sin olvidar las revistas porno obviamente xD): 207 - Richard Braintree Victima numero 19 de walter. Richard es un hombre muy colérico que se enfada fácilemente, tanto es asi que es famoso por odiar a los niños sin razon. Todo el mundo lo recuerda por haberle dado una paliza a Mike y dejarlo desnudo en medio del pasillo (la razon de la pelea nunca se especifica). Conoció a walter en los pasillos del edificio cuando éste era niño e iba a visitar a su "madre". Richard le gritaba por merodear en el edificio, por esta razon walter lo eligio como victima (probablemente para vengarse). Walter asesino a richard electrocutandolo en una silla de su propio living (no pregunten de donde sale la electricidad de la silla xD). puede verse a Richard sentado en su silla desde la ventana de henry: 206 - Pareja con niños Una familia muy numerosa, en la pintura se pueden ver unos 9 niños y 2 adultos. Richard siempre les esta gritando a los niños porque son muy molestos. Pueden verse algunos niños jugar desde la ventana de henry: Este es el unico departamento en donde podemos encontrar perros en su interior (quizas la familia tambien tenga perros). Otro detalle curioso es que en la segunda parte del juego se puede encontrar un muñeco de un bebe en la cuna del living (no se que simbologia puede llegar a tener esto): 205 - Gamer Sin duda este tipejo tiene la mejor habitacion de todo el edificio (junto con mike por supuesto xD). El gamer presencio la pelea de Mike y Richard y la grabo en un casette que podemos encontrar en su living y escucharlo en el reproductor de henry. Este es el dialogo de la pelea: (¿pintor?) :- ¿que te parece eso monstruosidad repulsiva? Te lo merecias! Richard:- esa ropa es repugnante, quitala de mi vista! Anciana con gatos (102):- lo se… sera perfecta para envolver su cuerpo Alcoholico (203):-espera… creo que esto me lo quedare para mi. Richard: -tu! Curioseando por aquí otra vez? Lárgate de aquí ahora mismo antes de que me cabrée! (dirigiendose al pequeño walter que tambien presenció la pelea) La ropa de Mike quedo repartida por todo el edificio luego de la pelea. la ropa interior y la manga de una camiseta estan en la basura de Richard: la camisa se la queda el Alcoholico (en su interior hay una carta para Rachel que se menciona en el diario de mike): la parte restante de la camiseta la tiene la anciana con gatos (la uso para envolver el cadaver de uno de sus gatos): Sus pantalones se pueden ver tirados en el medio del pasillo: 204 - Cocinera En realidad no se si es cocinera solo se menciona en la pintura que tiene sobrepeso y cocina bien (quiza el pintor sea su amigo ya que parece haber probado su comida). en cualquier caso es un personaje sin importancia. 203 - Alcoholico Este tipo si que desayuna con cerveza, su departamento esta repleto de botellas vacias de alcohol, hasta en la entrada de su departamento hay botellas vacias. Esta siempre borracho y suele pelearse con la gente. todavia conserva la camisa de Mike. 202 - pintor Es el novio de Rachel, odia a Mike porque siempre la esta acosando, y aunque Richard tampoco le cae muy bien es su heroe por haberle dado una paliza a Mike. Todas las pinturas que puse a lo largo del post son de su autoría xD (la verdad hay que tener 0 inspiracion para ponerte a pintar a tus vecinos). Se puede ver al pintor junto a Rachel en el departamento de Rachel desde la ventana: 107 - Melómano Un auténtico adicto a la música, su departamento esta casi empapelado con discos y casettes. Es ruidoso y escucha buena musica segun el pintor (por la pinta parece que escucha reggae). se puede ver a este tipo bailando y haciendo cosas raras en su departamento desde la ventana: 106 - Rachel Rachel es la enfermera que cuidaba de Mary y Laura en el sh2. No se especifica en que hospital trabaja. Es la novia del pintor y la acosada de Mike. Ademas parece ser una vieja amiga de Frank Sunderland. se puede ver a Rachel desde la ventana con la misma camisa que tenia en la foto junto a Frank: 105 - Frank Sunderland Frank es el padre de James Sunderland y el dueño y encargado de South Ashfield Heights. Vive en el edificio desde su construccion hace 40 años, es probable que James haya vivido en ese edificio tambien. Frank es el unico que conoce a los padres de Walter y el que lo encontró abandonado en el apartamento. Por alguna extraña razon todavia conserva su cordon umbilical en una caja. 102 - Anciana con gatos Una vieja solterona que nunca se casó y por eso trata a sus gatos como sus propios hijos. Envolvio el cadaver de uno de sus gatos que mato su vecino con los restos de la camiseta de Mike y conserva el cuerpo en su heladera (wtf!) 101 - Coleccionista de armas Un coleccionista de replicas de armas. Es alergico a los gatos, por eso le voló la cabeza al gato de su vecina con una de sus pistolas de aire comprimido. Algunas curiosidades -Los monstruos parecen representar una amenaza para walter tambien. en una de las habitaciones del bosque podemos ver como walter intenta matar a un mothbat (murcielagos) y tambien se pueden ver un monton de perros muertos en el mundo del departamento: - El medallon santo tiene la imagen de Santa Alessa -El muñeco en silla de ruedas del puzzle del bosque que bloquea la entrada al altar subterraneo del orfanato tiene una especie de kipá o solideo en la cabeza. es probable que simbolize a George Rosten, ya que era uno de los sacerdotes de la orden de valtiel y fue asesinado en el alta subteraneo. -en el altar subterraneo se puede ver una placa con una vela que parece tener inscripto el sello de salomon eso fue todo... por ahora ¬¬

hola a todos, hoy vengo a mostrarles unas fotos de un nido que me hicieron las palomas hace como 10 meses y no sabia si postearlas o no, tras 10 meses de duda decidi postearlas nota: las fotos y videos fueron tomadas por mi con un sony ericson w200 83% original (la carcasa es de dudosa procedencia) nota2: no sabia en que categoría postear esto por lo cual le puse un par de comentarios """humoristicos""" y lo mande para humor, asi que abstenerse de los insultos hacia mi pésimo humor nerd Todo empezó una mañana de ver anos a las 14 am a mi temprana edad de 20 años cuando decidi abrir la ventana de mi cuarto para descubrir esa cosa luminicente de la que todos hablan y hacen llamar sol. Para mi sorpresa la lluvia de fotones habia penetrado mis corneas dejandome totalmente encandilado.Enceguecido por la magia del cosmos decidi bajar la mirada para llevarme una sorpresa aun mayor, un grupo de bestias dinoreptiloides pseudo evolucionadas habian depositado el sustento embrionario de su progenie sobre uno de los contenedores de sustancias geologicas destinadas a dar vida a mis preciadas mascotas verdiamarillas del reino plantaeEl primer dia solo habia un huevo, al dia siguiente pusieron otro pero no le saque foto He aquí la feroz criatura columbida vigilando la cuna de su descendencia en lo profundo de las mazmorrasAl cabo de 20 largos días de extensas caminatas la nívea orbe de vida comenzó a cuajarse, dandose a conocer el terrible monstruo escupe fuego de 2 patas que cubría aquel suave velo carbonatocalcificado.Al día siguiente su hermano correría la misma suerte, y les digo más... más link: http://www.youtube.com/watch?v=JmrrVqQ5q48Aqui las amorfas criaturas a la espera de la llegada del conde patula con mas sangre frescalink: http://www.youtube.com/watch?v=Q0YnkZMr320Analizando esta nueva forma de vida en detalle, ya un poco crecidita con una semana y media de longevidadLa horripilante entidad plumifera evoluciona a pasos agigantados, a estas alturas ya podia volar y comer a su propia voluntad.Palomoide salvaje nivel 7HP=150MP=23habilidades especiales vuelo ineficaz - daña parcialmente al enemigoengullir - sacia su propia nececidad de ingerir alimentosmirada amenazadora - intimida al enemigoluego de esto los adorables monstruillos del demonio emprendieron vuelo hacia las tierras de avalon (tampoco tengo evidencia fotografica y/o filmica de esto )eso fue todo