E

elyurre

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 abr 2010Último post: 11 abr 2010
1
Posts
0
Puntos totales
0
Comentarios
guia de pokemon rojo fuego y verde hoja parte 1
guia de pokemon rojo fuego y verde hoja parte 1
TaringaporAnónimo4/11/2010

Pueblo Paleta Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitación, en la que puedes sacar una poción del PC. También puedes consultar la nota de la pared antes de bajar por las escaleras, que te recuerda que pulses el botón L o R si necesitas ayuda con el juego. Abajo está tu madre, si hablas con ella, te dirá que el profesor Oak te está buscando. Puesto que Oak no está en su laboratorio, deberás ir hacia la parte norte. Antes de salir en dicha dirección, el profesor te llevará al laboratorio para que escojas un Pokémon. Escoge a tu PokémonEste es un paso importate, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto: Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander, es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y no le afecta mucho el tercero. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. es el más dificil de entrenar y te será un calvario en los dos primeros gimnasios, aunque no para el primero si aprendio Garra metal,(tres si le has evolucionado a su forma final) Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego. Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil. Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3 Rival Nivel 5 Después de la batalla, sal fuera y dirígete hacia la Ruta 1. Ruta 1Avanzando por la pequeña Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la ocasión de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde. En esta ruta encontraras pokemon como pidgey y rattata. Pidgey Rattata Ciudad Verdeeditar Localización de Ciudad VerdeTienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Poción 200 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22. De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, os hará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También os dará 5 Poké Balls. Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras. Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y te sales, captura algunos Pokémon y entrénalos para dirigirte a la Ruta 22. Ruta 22Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon. Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo. Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3 Rival Nivel 9 Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de como se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2. Ruta 2Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan. Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Bosque Verde Bosque VerdeÉsta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, todos con Pokémon de tipo bicho. Son los siguientes: Los Pokémon salvajes de esta zona son: Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y toma la poción que esta en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastante zonas verdes. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto. La salida está en dirección Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás a la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada. Ciudad PlateadaeditarTienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Poción 300 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Despertar 250 Antiquemar 250 Cuerda Huida 550 Repelente 350 Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50. Además, allí encontrarás valiosos dátos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida. Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon. Gimnasio Pokémon de Ciudad PlateadaEn el Gimnasio Pokémon, a parte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a por Brock, pues de ésta forma ganas más puntos de experiencia. Entrenador Geodude Sandshrew Campista Nivel 10 Nivel 11 El líderCuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Sin embargo, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal sera mas facil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree, lo tendrás más fácil. ¡Ánimo, no te rindas! Entrenador Geodude Onix Líder Brock Nivel 12 Nivel 14 Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla! Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon. Ruta 3La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre. Las deportivas se usan con el botón B, y son más rápidas que ir a pie. Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos, con Pokémon en el nivel 14. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon. Además, puedes capturar algunos Pokémon en la hierba para ir completando la Pokédex o para que formen parte de tu equipo, como Jigglypuff, Nidoran♂, Nidoran♀, Mankey, Pidgey y Spearow Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4. Ruta 4: a los pies de Mt. Moon¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el TEAM ROCKET está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán? Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas detrás de la del medio mirando hacia la izquierda y le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto. Mt. MoonEn la Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy o un Paras, que son bastante raros en esta cueva, encontraras tambien a los Pokemon Geodude y Zubat. Mt. Moon Planta 1 Mt. Moon Planta 2 Mt. Moon Planta 3 Mt. Moon Planta 1Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás suya, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz. Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero ésta vez coge el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si las coges, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no las cojas para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros. Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si las coges irás a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon como nidorino y nidorina que evolucionaran de los nidorans al nivel 16. Planta 2La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokémon que evolucionan con la Piedra lunar. Planta 2 (Parte derecha/1)Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1). Planta 2 (Parte derecha/2)Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los pokemon no te atrapen Planta 2 (Parte izquierda/1)Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3). Planta 2 (Parte izquierda/2)Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2). Planta 3La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil. Planta 3 (1)Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo de estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta. Planta 3 (2)Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT 46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1. Planta 3 (3)Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil. Entrenador Grimer Voltorb Koffing Supernecio Nivel 12 Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "No hay que ser avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto. Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2). Ruta 4: SalidaEn la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes pokemon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Súper ball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante. Ciudad CelesteeditarTienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Superpoción 700 Poción 300 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Despertar 250 Antiquemar 250 Cuerda Huida 550 Repelente 350 En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos llega, no la podemos comprar. Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que futuramente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa. Antes de ir por el camino que ves arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita. Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3 Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18 Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. Dirígete hacia la Ruta 24. Ruta 24¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte! Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna Cazabichos Nivel 10 Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout - - Chica Nivel 12 - Entrenador Sandshrew Ekans - - - - Joven Nivel 14 - - Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀ - - - - Chica Nivel 16 - - Entrenador Mankey - - - - - - Campista Nivel 18 - - - Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita. Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout u Oddish y con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25. Ruta 25En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño Secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella. Casa de BillCuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon. Gimnasio Pokémon de Ciudad CelesteEn el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son: Entrenador Horsea Shellder Nadador Nivel 16 Entrenadora Goldeen - - Dominguera Nivel 19 - La LíderAntes de luchar contra la Líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout: Nota: Si elegistes a Charmander evoluciónenlo y que tenga el ataque Lanza Llama (Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnífero y listo. Si elegistes a Squirtle también evoluciónenlo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnífero y listo. Y elegistes a Bulbasaur si quieres evoluciónalo o no pero que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnífero y tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo. Entrenador Staryu Starmie Líder Misty Nivel 18 Nivel 21 Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO02 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa del guardia. El robo del Team RocketCuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por Excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5. Ruta 5En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardaría, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja. Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad CarmínEn la entrada, una niña te cambia tu Nidoran♂ por su Nidoran♀. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6. Ruta 6En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. Ciudad CarmíneditarTienda Pokémon Objeto Precio Poké Ball 200 Superpoción 700 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Despertar 250 Antihielo 250 Repelente 350 Barco S.S. Anne.Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con "Gurú Pescador", te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne. S.S. Anne: ¡Todos a bordo! Planta 0En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros. Dentro, coge la Superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza. Planta -1Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una Hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la Superpoción de la mesa. En la tercera, hay un éter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras. Planta 1En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un Polvoestelar y en la cuarta, otros dos entrenadores y un Ataque X. Si subes por las escaleras de la izquierda y cruzas el pasillo, llegarás a la Proa. Si vuelves a la Planta 1 y vas por el pasillo de la derecha, volverás a verte las caras con tu rival. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti. Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3 Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20 Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio. Gimnasio Pokémon de Ciudad CarmínPuesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición. Los entrenadores del gimnasio son tres: Entrenador Pikachu Marinero Nivel 21 Entrenador Voltorb Magnemite Mecánico Nivel 21 Entrenador Pikachu - - Caballero Nivel 23 - El líderCuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberará de la parálisis. Entrenador Voltorb Pikachu Raichu Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24 Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y además, podrás usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett. Cueva Diglett Cueva DiglettLa Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2. Ruta 2Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por tu Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un Éter del suelo. También encontrarás cerca un Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a Ciudad Plateada. Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Ésta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque Movimiento Sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un Ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín. Ruta 11Al principio de la Ruta encontrarás un Despertar. En esta Ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante) Ruta 9Esta ruta está llena de vallas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10. Ruta 10La Ruta 10 está cercada por agua. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca. Asegúrate de que llevas un Pokémon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva. Túnel Roca Túnel RocaComo verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra Pokemaníaco, ve hacia la derecha y luego hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección. Tras luchar con dos montañeros en un cruce, sube por la escalera. Encontrarás otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, así como también una escalera por la que tendrás que bajar. Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar Avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un éter máximo más arriba. Sigue tu camino luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas contra un entrenador mas y luego, llegarás a la salida del túnel. Ruta 10 (salida) Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Finalmente, llegarás a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve acia la derecha y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda Pueblo LavandaeditarTienda Pokémon Objeto Precio Superball 600 Superpoción 700 Revivir 1500 Antídoto 100 Antiparaliz 200 Antiquemar 250 Antihielo 250 Cuerda Huida 550 Superrepel 500 Éste es un pequeño Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8. Ruta 8Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte, y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Según vayas avanzando por la Ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea. Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEsta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, está se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que tendrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7. Ruta 7Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona. Ciudad AzulonaeditarCiudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la anciana para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokémon, podrás coger un Éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball! Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te enseña el movimiento Contador, en la planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro. o piedras de evolución; en la 4; algunas vitaminas, y en el último piso, los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT 33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT. También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino. Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el Buscaobjetos por todo el Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios, pero tu misión principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y... Entrenador Raticate Zubat S. T. Rocket Nivel 20 ...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras. Guarida RocketMuy bien estás en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles . Guarida secreta del Team Rocket Guarida Rocket S1 (1)Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás Más PP en la última de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2. Guarida Rocket S2Aquí hay otro soldado Rocket. Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3. Guarida Rocket S3En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una Pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustación. También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras. Guarida Rocket S4 (1)Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket. Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1. Guarida Rocket S1 (2)En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una Hiperpoción. Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano. Guarida Rocket S1 (3)Aquí solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4. Guarida Rocket S4 (2)Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso. Lucha con ellos. Ahora, ábrete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo. Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29 Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del Buscaobjetos encontrarás una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más! Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona. Gimnasio Pokémon de Ciudad AzulonaEste gimnasio es del elemento planta. Su líder es Érika, amante de la naturaleza. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Érika y otras tres entrenadoras. Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur Entre. guay Nivel 22 Entrenadora Bulbasaur Ivysaur - - - - - - Dominguera Nivel 24 - - - Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout - - Bella Nivel 21 - Entrenadora Bellsprout Weepinbell - - - - - - Chica Nivel 23 - - - Entrenadora Bellsprout - - - - - - Bella Nivel 24 - - - Entrenadora Oddish Gloom - - - - - - Chica Nivel 23 - - - Entrenadora Exeggcute - - - - - - - - Bella Nivel 24 - - - - La líderComo ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o incluso psíquico (kadabra). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler, dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor. Entrenador Victreebel Tangela Vileplume Líder Érika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29 Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar Fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon. Torre PokémonEn la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta. Planta 1En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon con el que empezaste. ¿Serán tus Pokémon los siguientes en quedarse en esta Torre, debilitados? Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3 Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25 Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2. Planta 2Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con mas suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida. Torre Pokémon Planta 3Encontrarás un Elixir, un Despertar y también una Superball en esta planta, así como otras tres exorcistas. Planta 4En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas. Planta 5Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar. Planta 6Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Ve hacia la Ruta 12. Ruta 12Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Después, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y podrás capturarlo. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta. Ruta 13Cerca de la Dominguera del prinicipio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14. Ruta 14Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, al igual que al final de ésta. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. No hay nada más interesante en esta ruta además de los entrenadores, así que sigue tu camino hacia la siguiente ruta. Ruta 15Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartidor de experiencia. Luego, baja las escaleras y ve a sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia. Ciudad FucsiaeditarTienda Pokémon Objeto Precio Ultraball 1200 Superball 600 Superpoción 700 Revivir 1500 Cura Total 600 Máx. Repel 700 DESPUES ACA ESTA LA CONTINUACION PORQUE NO ME DEJA PORNER MAS PALABRAS A Y PARA EL PROCCIMO PORST LES PROMERO FOTOS ES QUE AHORA NO SE PORQUE SOY NOVATO GRACIAS POR SU COLABORACION

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.