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elxeneixe08

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Primer post: 29 nov 2008Último post: 19 mar 2009
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gta 4 lo q sabias o no
InfoporAnónimo2/5/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Una de las mas grandes sagas de todos los tiempos; es la afamada saga de “Grand Theft Auto” creada por “Rockstar” que haora nos deleita con una nueva version que promete aplastar y superar por mucho al pasado titulo de GTA san andreas.El nuevo titulo es el “GTA 4″ que esta disponible para XBOX 360, PS3 Y MICROSOFT WINDOWS, el juego es protagonisado por Nico Bellic el cual va a hacer de las suyas en una rediseñada LIBERTY CITY; en donde hay como siempre bandas, crimenes y corrupcion. Bueno ya que pasamos la introduccion pasemos a lo importante, lo que sabias o no del GTA 4……….. LO QUE SABIAS Y NO SABIAS DE GTA 4: Los primeros GTA 4 se quedaban trabados: Muchos usuarios dentro de las primeras semanas de ventas quedaron muy furiosos y desepcionados al enterarse que el GTA 4 se quedaba trabado despues de los titulos debido a un fallo en el firmware de la PS3; no fue sino hasta la salida de un parche y posteriormente de un nuevo firmware que PS3 y ROCKSTAR pudieron quitarse ese peso de encima ademas de que esto le sirvio de ejemplo al XBOX 360 para que no le sucediera lo mismo. Un millon de personas el primer dia: Un arroyador numero de usuarios se registro en el servidor en su primer dia de lanzamiento del GTA 4, el numero aproximado fue de casi un millon de usuarios superando a titulos como CALL OF DUTY Y HALO 3 como los juegos mas jugados. Causo polemica entre madres de familia: Hubo muchas cosas que se criticaban pero una que si causo mucha polemica fue el hecho de que Nico Bellic era capas de consumir alcohol (y ponerte hasta la madr…..) y aunque el juego te recomienda subir a un taxi puedes rebelarte e irte en un auto por tu propia cuenta cosa que enfado mucho a una asociacion de madres llamada Mothers Againts Drunk Driving la cual repudia a los conductores alcoholicos. Play station 3 fue impulsado por GTA 4: Asi como lo leen mis estimados visitantes, ademas de que muchos diran: “Si yo me anime a comprar la PS3 porque venia con el GTA 4″ pues si SONY se sintio muy comoda por la venta del GTA 4 que impulsaba a los usuarios a comprar mas consolas. Betando a los gandallas: Mucho se esperaba la salida del GTA 4 y esto era una tortura asi que unos listos comenzaron a repartir por la red el GTA 4 antes de su primicia tanto para la XBOX como para el PS3 cosa que no agrado nada a las dos compañias que tomaron como medida tanto en xbox live como en play station network bannear temporalmente a los usuarios gandallas (por una semana o un mes). Y siguen las cifras arrolladoras:En sus primeras semanas de ventas (XBOX y PS3) GTA 4 logro vender alrededor de 5.8 millones de copias lo que puede traducirse en unos 360 millones de dolares compitiendo con juegos como assassins creed, halo 3 y gear of war. De donde sacaron liberty city: La super ciudad llamada Liberty city muy conocida atravez de toda la saga de GTA esta basada en la imponete y basta ciudad de NEW YORK ademas de que en GTA 4 es mucho mas parecida. Liberty city a aparecido o se a hecho referencia en:GTA 3, GTA vice city, GTA liberty city stories, GTA san andreas y por supuesto en GTA 4. Algunos distritos con nombres cambiados: * Brooklyn- Broker * Manhattan - Algonquin * Queens - Dukes * Bronx - Bohan * Nueva Jersey - Alderney * Estatua de la Libertad - Estatua de la Felicidad Nico bellic es mas pobre: Debido a que es algo poco interesante hacer que Nico Bellic sea millonario de la noche a la mañana en GTA 4 no hay sistema de imperios (como en GTA vice city o GTA san andreas) ademas de que no podemos comprar propiedades, tambien incluye romances y personajes con historias mas creibles; y para recompensar la pobresa de Nico podemos robar dinero de los cajeros y hacer llamadas por telefono tanto como queramos jajaja. GTA 4 tiene su propia edicion especial de XBOX 360: Se lo merecia es un exelente juego, la consola es de tipo ELITE y todas tienen un numero de serie para que si tu la tienes sepas que eres de los 500 afortunados en tener ya que solo se podia adquirir atravez de un sorteo que realizo microsoft; a sido subastada en sitios de comercio electronico pero a precios nada accesibles. Curiosidades dentro del juego: acontinuacion algunas curiosidades dentro del juego: * Si robas dinero del cajero obtendras algo de pasta, pero si esperas a que alguien saque dinero del cajero y luego se lo robas lograras hacer mucho mas. * Si te fijas con detenimiento encontraras algunas palomas repartidas por el mapa si las matas te daran armas y vestiarios. * Se dice que Nico Bellic tiene alredeor de 30 años de edad. * En el juego no aparecen personajes de los titulos anteriores. * Si llamas a tu primo y le das en la opcion “beber” podras ir a un bar y ponerte bien cuete jejeje. * Si entras en la web de la poli y vas abajo de todo veras un candado. Pincha en él y podras ver una ficha de todos los ciudadanos de LC. * Al amanecer el sol sale del lado contrario al real. * Si disparas a una persona conduciendo su auto esta quedara con la cara contra el volante y el auto seguira andando con el vocina pitando un efecto muy real. * Roba un auto de policia y pasate una caseta de peaje y no te perseguiran recuerda encender la sirena. * Si el motor de tu coche esta con humo negro y te chocas , el motor llegara un momento que se para el coche y que no arrancara y podras oir las quejas de Nico. * Si logras llegar a la estatua de la felicidad dentro podras ver un corazon que late. * Asusta a los automovilistas contrarios de noche, alternando luces altas con luces bajas. * Si encuentras a un latino molestalo y despues el te dira algo como: “te crees el gran caca” y otros insultos. * Nico bellic es muy limpio ya que si te tomas un refresco el lo arrogara al cesto de basura. * Cuando el motor de tu auto no arranque, llama al 911 y listo, arrancará otra vez * Si en un club de strippers sacas tu arma o te subes al ecenario te meteras en apuros con los tipos de seguridad del club. http://www.gta-4.org/screenshots/gta4-10.jpg mi idea es corpartir este material lo encontre en internet COMENTEN

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los peores juegos de la historia(segun meristation)
InfoporAnónimo2/10/2009

Sudores. Pesadillas. Remordimientos de consciencia y ojos rojizos y húmedos. No son las sensaciones que pueden provocar Resident Evil, Silent Hill o Dead Space, juegos que proceden del género de terror. Son los síntomas que provocan los juegos que, en su género, son el terror. Desde su estreno, Meristation ha ido analizando las obras de las compañías que han ido viendo la luz. Entre las piezas maestras, los juegos notables, los ‘sleepers’ o las obras de autor, ha habido muchos tropiezos. Juegos irregulares, otros simplemente malos. Algunos hasta muchísimo. Es hora de conocer los juegos peor puntuados de la historia de la revista. La lista de suspensos en la revista es más grande de lo que algunos desearían, sobre todo sus desarrolladores, por lo que desde la redacción se ha escogido una muestra representativa del ránking invertido de buenos juegos. Y es que ser el mejor entre estos competidores tampoco es objeto de deseo. No están todos los que son, pero los que están lo hacen por méritos propios. Y representan con creces el grueso de juegos que llenan un catálogo y, de paso, le hacen bajar la media. Pero normalmente, dónde no hay, no se puede sacar. Aunque en muchos casos no lo parezca, crear un videojuego es algo más que talento innato. Detrás hay equipos de personas, más o menos recursos, y horas de trabajo hasta que el juego sale a la venta. Pero el resultado, muchas veces, no cumple ya no sólo con las expectativas de los creadores, sino tampoco con los niveles mínimos exigibles para un producto que vale dinero. En muchos casos, demasiado. Nadie dijo que fuera fácil, pero teniendo en cuenta que entre tanta oferta se debe desgranar, en Meristation se sufre, mucho, profundizando en productos infernales para advertir a sus lectores de los peligros que corren. Entre los elegidos hay nombres fácilmente reconocibles. Aprovechar el tirón de un personaje famoso, de una película taquillera a punto de estrenarse, o del nombre de una franquicia de éxito son algunas de las trampas publicitarias que, con la carátula en la tienda, pueden hacer picar a más de uno. A esto se le unen proyectos de bajo coste, calidad al mismo nivel, y el objetivo de maximizar beneficios con algo hecho deprisa y mal. Luego están los juegos que, sin ninguna de las premisas anteriores en su haber, irrumpen en el mercado para ser omitidos de manera vil… pero con razón. Juegos, franquicias, que sacan la cabeza una vez para volver debajo de la tierra. Gráficos que atacan la vista del jugador, sonido digno de ‘Volumen 0’, jugabilidad a prueba de paciencia, desarrollos infumables y errores de programación. Y aún hay valientes que lidian en semejante plaza. Todo sea por informar. Algunos de los analistas han querido contar su vivencia personal. Otros, sin embargo, prefieren no recordarlo. Las heridas restan todavía abiertas. Superman Returns: La fortaleza de la soledad Plataforma: GBA. Desarrollador: EA Tiburon. Fecha de lanzamiento: diciembre de 2006 Nota Meristation: 2/10 Muy Malo Empezamos fuertes. El héroe de la capa y los calzoncillos rojos es todo un mito en el mundo del cine y del cómic. También lo es en la industria de los videojuegos, aunque por otras razones. En esta ocasión, Gameboy Advance fue la encargada de recibir una visión particular del mundo de Superman. O más bien supermalo. El juego se dividía en tres minijuegos a cada cual peor. Kryptonex, un tipo de puzle a lo sudoku en el que se debían poner unos diamantes en los recuadros. ¿Y Supermalo? Su visión rayos X permitía ver la solución en momentos puntuales. Su misión más complicada, seguro. Cristalización, otro puzle, pero este más aburrido y peor, dejaba paso a… las batallas épicas. Épico es sacar este juego e intentar venderlo. Un tipo de shooter lateral dónde, por fin, nuestro héroe hacia acto de presencia para cargarse a dos tipos de enemigos. Unos con la mirada de calor y otro con el golpe de aliento. Las limitaciones jugables, la escasez de modos y su pésimo desarrollo o la dejadez gráfica –pocas y malas animaciones, dictaron sentencia. Un 2 y gracias. El subtítulo del juego, la fortaleza de la soledad, ya hacía prever que Superman se quedaría sólo en el estante. Él y el polvo. Daredevil Plataforma: Gameboy advance. Desarrollador: Encore Fecha de lanzamiento: abril de 2003 Nota Meristation: 1/10 Pésimo Seguimos con superhéroes. Seguimos con Gameboy Advance. Esta vez, también, con el filón de una película de éxito que se estrenó poco antes. La obra de Encore nos ponía en la piel del protagonista rojo en un juego de avance lateral. La palabra ‘soso’ va asociado al producto. Limitadas acciones del protagonista, un aspecto gráfico mediocre desde el diseño de personajes al vacío existente en los escenarios y síntomas claros de haber sido hecho con prisas para aprovechar el auge cinematográfico. Seguramente, lo peor de todo era ver a Daredevil golpear a los enemigos sin obtener reacción alguna. Este cartucho fue el causante que ‘el hombre sin miedo’ saliera corriendo por primera vez. No hubo perdón para la peor versión de este superhéroe: un 1. Fran Serrano, el analista de semejante obra magna, destaca el efecto somnífero de la aventura de Daredevil: "Después de tantos años jugando, todavía me cuesta encontrar un juego tan aburrido como Daredevil para GBA”. Para el redactor, la idea de que “un monigote andando en línea recta y pegando bastonazos de vez en cuando sea algo apasionante” es más que discutible en un juego sin “personalidad e interés” a la hora de hacerse. “Podrían haber cambiado el protagonista por un vejete cascarrabias”, añadió antes de dormirse por culpa de los recuerdos del juego. Ya dijo suficiente. MTV’s Celebrity Deathmatch Plataforma: Xbox, PlayStation 2, PC Desarrollador: RFX Interactive Fecha de lanzamiento: Noviembre de 2003 Nota Meristation: 2/10 Muy Malo Malísimo La serie de animación de la cadena musical MTV en la que réplicas de personajes famosos, cantantes y sucedáneos se lían a mamporros en un ring tuvo su versión para consola. No es novedad que se quiera aprovechar el buen recibimiento de alguna serie para hacer una última parada, en este caso parada de emergencia, en el mundo de los videojuegos. Quince personajes, entre ellos Denis Rodman o Carmen Electra, conformaban el extensísimo plantel de luchadores de este juego para Playstation 2 e Xbox (también salió para PC, pero en este caso tuvo una nota superior –que no buena). Personajes reconocibles, pero gráficos dignos de Nintendo 64 en dos consolas netamente superiores a ésta. Así se resumiría el potencial visual del producto, que muestra todas sus carencias a nivel jugable. Aporrear los botones del mando hasta que termine el tiempo y se decida quién ha ganado. La intriga era lo único interesante del juego, ya que haciendo lo mismo, se podía ganar o perder. Tal vez Pocholo, Yola Berrocal o la primera novia del sub-campeón de la sexta edición de Gran Hermano, habrían animado la cosa. Un 2 pelado. Golden Eye: Agente Corrupto Plataforma: PlayStation 2, GameCube, Xbox Desarrollador: Electronic Arts Fecha de lanzamiento: Diciembre de 2004 Ficha Meristation: 3/10 Más Malo que un Dolor Que en el mismo título del juego aparezca el nombre de Goldeneye acompañado del adjetivo corrupto no era ya buena señal. Si además, detrás estaba el modus operandi de EA, por suerte ya olvidado con creces en la presente generación, una generación después de la obra maestra de Rare para Nintendo 64, llegaba la peor de las pesadillas. James Bond deambulaba con más pena que gloria por la generación de Playstation 2, Gamecube y Xbox. Y con Halo 2 y Killzone en sus respectivas consolas, llegó EA, con Golden Eye bajo el brazo, y lo coló en el mercado. Lineal, basado sólo en limpiar las zonas de enemigos. Sin nada que recordara el universo Bond –como situaciones, gadgets, etc. Si se llega a titular (mal) juego de acción en primera persona, no habría pasado nada. Uno de sus peores pecados fue manchar el nombre de Golden Eye en algo tan monótono y previsible. Nacho Ortíz, le tocó a él, lo tiene claro: “corrupto podría pensarse que está cualquier medio que haya aprobado semejante atrocidad”. “Si ya era poco el dolor que provocaba un shooter lleno de tópicos y elementos metidos con calzador –desertor que va al lado oscuro, telekinesis y un super agente con escudo recargable a lo Jefe Maestro, pero es ver cómo se mancillaba un nombre como Golden Eye”, añade. Para el periodista, meter el nombre para intentar “colárnosla” era una artimaña: “no fueron listos ni nada”. Aunque el juego no fue más que “la mofa de la época”. Y aún así, un 3. Britney’s Dance Beat Plataforma: PC Desarrollador: THQ Fecha de lanzamiento: septiembre de 2002 Nota Meristation: 1,5/10 Ni la portada merece la pena Una de las cantantes más controvertidas, objeto de terribles hordas de fans y con épicos momentos musicales gracias a temas del calibre de ‘Oops! I did it again’ tuvo su aparición en el mundo de los videojuegos musicales con Britney’s Dance Beat. La versión de PC presentaba la peor cara de la artista y quién sabe si precisamente la aceptación de este videojuego en el mundillo tuvo algo que ver con los problemas matrimoniales, esa rapada archiconocida dejando atrás la melena rubia y los turbios temas relacionados con los centros de desintoxicación. Cronológicamente, podría ser causa-efecto. Tanto conocimiento de la cantante (ya no) adolescente asusta… Cogiendo el testigo de juegos como Bust a Groove o Dance Dance Stage, se preparó una versión para PC pésima no sólo ante la competencia. También ante la versión de PS2. Incluso de Gameboy Advance. Media docena de canciones de Britney amenizaban un auditorio en el que los bailarines mostraban sus bondades. El premio, ser bailarín en la gira de la rubia. Normal el resultado. El aspecto técnico pésimo y la ausencia de alfombra de baile hicieron el resto para un juego con una de las notas más bajas de la revista: 1’5. Mortal Kombat Advance Plataforma: Game Boy Advance Desarrollador: Midway Fecha de lanzamiento: Febrero de 2002 Nota Meristation: 1/10 Lamentabilísimo Para Fran Serrano, otra vez él, el objetivo de Mortal Kombat Advance “parecía que fuera el sufrimiento del jugador”. La lista de errores no era poca: “gráficos, por así decirlo, que daban auténtica pena y con un rendimiento lamentable y un cartucho injugable… los personajes respondían tarde y mal a los controles”. La IA errática era la gota que hizo colmar el vaso, ya que después de probarlo a fondo para hacer el análisis, decidió asestar el fatality más deseado “sobre el infame cartucho”. Nadie sabe dónde fue a parar el juego. Vista la nota que le cayó encima, similar (que no cercana) a la nota de Metal Gear Solid 4 o Halo 3 –a MK sólo le faltó el cero detrás del uno, seguro que acabó en el desierto de Nuevo México. Nosferatu: La Cólera de Malaquías Plataforma: PC Desarrollador: Pan Vision Fecha de lanzamiento: septiembre de 2003 Nota Meristation: 2/10 Muy Malo El género de los FPS ha recibido, y seguirá recibiendo, propuestas de todo tipo. A nivel de calidad, de ambientación, de estilo… hasta juegos desfasados. Nosferatu: el terror de las malaquías apareció en 2003, pero por su aspecto, debió aparecer unos cuántos años atrás. La leyenda dice que un forero puso el famoso ‘timeline’ en un hilo sobre este juego, pensando que ya había salido hacía tiempo, y otro pulsó el botón de moderación al entender que su foro correspondiente era el Retro. Simpleza técnica, nula interacción con el entorno, un vacío absoluto en mesas, sillas o estanterías (debía ser fin de mes) y la misma decoración a lo largo de la partida hastían a cualquiera. Jugablemente los despropósitos crecen al mismo ritmo que los impactos visuales. Desde una barra de cansancio que se llena al caminar, hasta una escopeta recortada que de un trabucazo se mata un murciélago a 100 metros de distancia, cada novedad en este survival se convierte en un chiste malo. Sin hablar de la posibilidad de matar a los jefes finales con las manos del aristócrata protagonista o fallos de programación que harán que nuestros acompañantes mueran de golpe, que pasemos por encima de botiquines sin curarnos… Sólo se salvaba, curiosamente y como en el caso anterior, un sonido potente y sobrecogedor. Sobrecogedor si sonara mientras estamos en casa sin luz, y no mientras se intenta jugar a la propuesta de Pan Vision. Un 2 que pudo ser menos. Gun Survivor 2 Code: Veronica Plataforma: PlayStation 2 Desarrollador: Capcom Fecha de lanzamiento: Febrero de 2002 Nota Meristation: 2/10 Capcom no hagas caja con truñetes Los malos juegos no siempre están en el haber de las compañías pequeñas o de esas multinacionales creadas para sacar beneficios con poco trabajo. A veces, también hay compañías de reconocido prestigio que se golpean con el duro muro de la mediocridad. Capcom, lista toda ella, decidió coger a su franquicia estrella de mediados de los noventa, Resident Evil, y explotarla con un juego de pistolas. El segundo intento de este híbrido, Gun Survivor 2 Code: Veronica, fracasó. Cuando un juego de este tipo se controla mejor con el pad que con la pistola, mal vamos. Nula exploración a pesar de no ser sobre raíles, la obligación de escapar de Nemesis en un juego de disparos o el hecho que del universo sobre Umbrella no tenga nada, a pesar del nombre, tampoco juegan a favor en un juego de PS2 que no aprovecha la potencia de la consola a nivel técnico. “Totalmente deleznable e impropio de Capcom”. Juan Porteiro fue el encargado de escribir ¡hasta tres páginas! Sobre esta secuela. Para él, la saga Resident Evil “no mereció un juego como este. Nunca”. El marcado carácter de acción, tan a debate últimamente con Resident Evil 4 y 5 no llegó “a calar en ningún momento”. Para el analista, Gun Survivor 2 “ni técnicamente llegó a un nivel mínimo, ni la jugabilidad acompañó en ningún momento, ni siquiera se trató con mimo el producto”. “Un intento de sacacuartos que no tuvo éxito, gracias a Dios”, añade el redactor. Dios Bendiga Resident Evil ante un juego de nota 2. Beer Tycoon Plataforma: PC Desarrollador: Eclypse Fecha de lanzamiento: Octubre de 2007 Nota Meristation: 2/10 Ni con barriga cervecera El mundo del PC ha permitido que los jugadores se embarquen en grandes proyectos gracias a los juegos de estrategia. Desde grandes batallas con enormes escuadrones a imperios inmobiliarios. Beer Tycoon era una vuelta de tuerca más al género, poniéndonos en la piel de un empresario encargado de abrir un negocio de producción de cerveza. Malta o cebada, el juego permite crear combinaciones de cervezas para dar con la fórmula del éxito. Esta original idea en los juegos de gestión quedó en poco menos que proyecto fallido después de los numerosos fallos a todos los niveles. Desde su simpleza gráfica, a la incomprensible complejidad y confusión que provocan los menús y controles, hasta un sonido que aparece y desaparece como el Guadiana. Seguramente ni Homer Simpson hubiera completado con éxito una partida a este proyecto a medias. Al confuso control y las nulas pautas para conocer cada punto de la interfaz, se le suman errores jugables graves, como la imposibilidad de conocer cómo está la competencia y qué cosas está presentando, o el poder ampliar nuestras fábricas más allá del solar en el que nos encontramos en primera instancia. Aunque vendas como coca-cola, en la calle céntrica del país elegido te quedarás. En un mundo como el actual, esta anti-globalización no puede atraer a ningún empresario electrónico en ciernes. Pocos abren un establecimiento con vistas de gran envergadura sin poder rebajar costes abriendo otras sucursales. Legends of Wrestling Plataforma: Gamecube Desarrollador: Acclaim Studios London Fecha lanzamiento: Mayo de 2002 Nota Meristation: 2 Muy malo En medio del apagón televisivo que nuestro país vivió respecto al mundo de la lucha libre, llegó este recopilatorio de luchadores legendarios del pressing catch a las consolas de la pasada generación. Hulk Hogan, disponible en uno de los primeros juegos de este sub-género que se hizo para NES, volvía a estar en nuestras manos. Pero el resultado fracasó. Para todos. Gráficamente, se dio un estilo a los personajes que los dejaban poco menos que como réplicas de plástico. Nada destacable, pero agravado por errores de colisiones, clipping y otros fallos visuales. Su nefasta jugabilidad. Ni don Héctor del Mar sería capaz de cantar eso de ‘¡cómo te queremos plastiquito de Hogan, cómo te queremos! Ni la cámara ni la respuesta de los personajes ayudaba demasiado a la experiencia. Fran Serrano, monumento para este redactor por favor, lo calificó con un 2 y lamentó los errores que acabaron con la esperanza de rememorar viejas glorias del pasado. Dónde sí tuvo que esperar, y mucho, fue entre cargas de partida, otro de los lastres que convirtieron este Legends of Wrestling de Acclaim en uno de los peores juegos de lucha libra de la historia de los videojuegos. Por culpa de juegos así se cree que la lucha libre es pura ficción. Incrédulos… Hour of Victory Plataforma: Xbox 360 Desarrollador: nFusion Interactive Fecha de lanzamiento: junio de 2007 Ficha Meristation: 3/10 Tristísimo La actual generación, a pesar que todavía tiene bastante recorrido que hacer, también aporta su granito de arena en este recopilatorio. ¿Cómo se puede afirmar que shooters como Halo 3 o Killzone 2 son buenos? Porque hay shooters malos. Así se expresó Sergi Blanch en su reseña sobre este juego de acción de Midway. Llegó a la hora de la victoria, pero dentro de un ataúd. Su corta duración, tan sólo cuatro horas, no fue bálsamo para que Motenai calificara de “tortura” el hecho de haberlo terminado dos veces. A los mandos de tres tipos distintos de personajes, un 3 de nota. Para repartir de forma ecuánime. El peor defecto que puede tener Hour of Victory, y que adolece de forma grave, se encuentra en la IA. Los nazis tienen errores de programación que se cargan la experiencia. Desde soldados que están castigados a la pared, hasta otros que se quedan encallados en un muro o que son incapaces de levantar el arma para usarla. Incluso algunos te apuntan pero no te disparan, algo que si hubiera pasado en la realidad sólo habría significado ventajas: no hubiera existido la Segunda Guerra Mundial ni tampoco este juego. Eso sí, se salva la música, un apartado que no entiende de malos juegos por lo visto. European Super League Plataforma: Dreamcast Desarrollador: Crimson Fecha de lanzamiento: junio de 2001 Nota Meristation: 2/10 Los puntos que le lleva el Manchester al Liverpool Si Dreamcast no destacó en algún género, este fue el futbolístico. European Super League llegó después de algunos fracasos, bastante más sonoros viendo la calidad que atesoraban los simuladores de Konami en Playstation, con la intención de convertirse en un buen punto de partida. Fuera de juego. La super liga europea de Crimson fallaba en diversos apartados, siendo el aspecto jugable el más maltrecho de todos. Sólo llegaban bien los pases al pie de los compañeros. Si uno iba en carrera, olvidarse de seguir la jugada. El pase al espacio no lo contemplaron los desarrolladores, tal vez procedentes del mundo del futbolín, como sí pensaron en meter efectos a los centros con suma facilidad, convirtiendo en Beckham a cualquiera de los jugadores que completan las 16 plantillas disponibles. Ya con la liga de tres puntos instaurada, ESL sumó sólo 2. Se trata de un videojuego fuera de la escala entre lo mediocre y lo malo. Nacho Ortíz lidió con él, y todavía se pregunta cómo puede ser que después de haber probado “juegos de fútbol reguleros, malos y rematadamente malos”, este ESL fuera “tan malo que cualquier partido de patio de colegio tenía más fútbol y calidad que este insulto al balompié”. “Si los usuarios de PES se quejaban este año de falta de licencias, este ESL incluía 16 equipos en total en los que cualquier parecido con la realidad era pura coincidencia”, añade. Trigger Man Plataforma: PlayStation 2/Gamecube Desarrollador: Crave Entertainment Fecha de lanzamiento: junio de 2005 Nota Meristation: 2/10 Aprieta el gatillo, por favor La mafia, esa temática tan atractiva y tan mal tratada en muchos videojuegos, salvo excepciones. Trigger Man, el hombre del gatillo, protagoniza una aventura con una trama interesante, relacionada con los problemas entre dos bandas, que se va al garete por unos pecados jugables indignos para Playstation 2 y Gamecube. “¿Qué he hecho yo para merecer esto?”. Cuando en la descripción de acciones del protagonista se resalta que el mejor botón que se podrá usar es el de apagar la consola, es que alguna cosa, nada, detallitos, no ha salido como se esperaba. Y es que si las familias mafiosas tuvieran las habilidades y cualidades de las familias de Trigger Man, buenos y malos, aunque lo más correcto sería dividir entre malos y malísimos –a nivel jugable, El Padrino no hubiera sido una trilogía cinematográfica, sino una serie B de televisión del género de la comedia. Y hubiera tenido un 2 de valoración, como Trigger Man. El hombre del gatillazo se encuentra ante sí con enemigos a prueba de balas. Una decena para acabar con los enemigos que no lleven chaleco antibalas. Si lo llevan, es otro cantar. La aparición infinita de munición en lugares inverosímiles (póngame una barra de cuarto y tres cartuchos del 0.5 mm) o los bugs asociados a la IA de los enemigos, desde engancharse con paredes a ser atravesados, sin morir por supuesto, ante nuestro cuchillo, completan el despropósito jugable que acompaña una técnica no muy bonita en el apartado gráfico: coger escenarios y objetos de los mismos e irlos copiando en distintos espacios de la trama. Ikea está triunfando, pero no tanto como para llenar todos los espacios de este videojuego con los mismos productos. No es fácil hacer esto sin que se caiga la cara de vergüenza. No es fácil. 50 Cent Bulletproof Plataforma: Playstation 2 Desarrollador: Vivendi Fecha de lanzamiento: noviembre de 2005 Ficha Meristation: 3/10 Ni con nueve tiros palma El famoso rapero 50 Cent no perdió la oportunidad de dar el salto a los videojuegos. Aunque por lo visto, el salto tampoco era necesario. Bajo una típica historia de venganza personal, Fifty protagoniza una aventura no sólo en la trama, sino también a la hora de intentar jugarla. Una de las peores cámaras implementadas en la historia de los videojuegos, junto unos enemigos que, a pesar de su aspecto humano, son lo más parecido a metralletas montadas de esas que no se mueven del punto en el que se encuentran, nutren el juego de malos momentos. Sin hablar de las secuencias de vídeo, de dudoso gusto. “Y el tío (50 Cent) se quejaba de que le habían pegado 9 tiros en el pasado. ¡Alguno más hubiera caído si sus agresores hubieran sabido que años más tarde iba a publicar este retoño de juego!”. Albert Gil, encargado de domar esta bestia en forma de videojuego, cree fervientemente que alguna de esas balas “impactó de forma colateral contra el responsable del juego”. Para el redactor, el “apadrinado de Eminem ha probado suerte en videojuegos y en el cine; parece ser que todo lo que interviene fuera del rap, lo destroza”. Por lo visto le gustó bastante, ya que le dio un 3. Qué Pasa Neng Plataforma: Playstation 2 Desarrollador: Phoenix Games Fecha Lanzamiento: diciembre 2006 Nota Meristation: 2/10 Castefa, capital del mundo No se puede negar que en cualquier visita a las tiendas especializadas, siempre ha habido cierto morbo al ver la carátula de Qué Pasa Neng en medio de juegos como God of War, Gran Turismo o Final Fantasy. Las preguntas sobre cómo será, qué llevará, y si valdrá la pena dejan paso rápidamente al saber, sólo con la carátula, que no merece la pena. No probarlo, sino pensar en él. Aprovechando el tirón del personaje de Buenafuente, y el asentamiento de Playstation 2, Vivendo sacó a la luz el ejemplo más claro de sacacuartos sin escrúpulos de la pasada generación. El neng de Castefa es el protagonista indiscutible de este ¿videojuego? Que se basa en unos cuántos minijuegos, algunos vídeos del personaje y una música machacona con la faceta cantante del personaje que encarnaba Edu Soto. El conjunto del producto, sin ninguna duda, representaba fielmente los clichés del personaje en cuestión. En términos de marketing, nunca quedó claro a qué público exactamente se dirigía este producto. La parte jugable, poca y muy aburrida, se acompaña de una calidad técnica dudosa. El neng no parece el neng. Pobre en muchos sentidos, también en la nota final: 2. Minority Report Plataforma: GameCube Desarrollador: Treyarch Fecha Lanzamiento: diciembre de 2002 Nota Meristation: 1/10 ¿Seguro que son los mismos del Call of Duty? Hacer un ranking de los peores juegos hubiera tenido horas de dura discusión por consenso. Dejar fuera de los diez peores a algunos de los mencionados sería un varapalo duro para juegos que lo han intentado por todos los medios. Eso no significa que los juegos que faltan por reseñar estén en el tramo final de casualidad. Para nada. Y Minority Report se encuentra en el momento álgido del reportaje. Por algo será. Una trama distinta a la película que le da nombre, un protagonista que tampoco es Tom Cruise y el paso de una película como Minority Report a un género que no casa con el concepto como el beat’em up. Si la premisa no es muy alentadora, la puesta en escena tampoco. Fases tremendamente lineales, cortas (un minuto en hacer alguna), repetitivo e indigno como juego de mamporros y hasta demasiado malo para ser un juego de película. Que ya es decir. Fran Serrano, sí, sigue colaborando en la revista a pesar de haberle tocado profundizar con hasta cuatro de los presentes en esta lista ve la mayor decepción de Minority Report en el hecho que “no tiene relación alguna con la película más allá del nombre”. “una interesante trama dentro de un no menos interesante mundo se deja completamente de lado para pasar a un simple Beat’em Up”, añade. No es que tenga algo en contra del género, al contrario, pero es que, además, MR es “una bazofia como juego”. Para Fran, representaba lo peor de los juegos de película. Un 1 fue suficiente Arctic Thunder Plataforma: Playstation 2 Desarrollador: Midway Fecha de lanzamiento: Noviembre de 2001 Ficha Meristation: 2/10 Solo juantxi lo soportaría 40 segundos de carrera. Esto se tarda en comprobar que el juego de Midway, compañía reina en este reportaje, no va por buen camino. Arctic Thunder es el ejemplo de juegos con apuestas originales, lejos de personajes o películas famosas, también pueden ser un fiasco. Y es que la mediocridad no tiene límites. Es rápido, pero incontrolable. Hay explosiones, ítems, motion blur, efectos de luz. Pero todo a la vez, sin nitidez alguna en cada uno de los efectos. Y eso, con 40 segundos, te deja marcado. Y La IA. Pobre IA. Sólo intentan sobrevivir en carrera. Como el jugador. Gráficos PSone una generación más tarde y un control mal implementado lo convierten en una pieza digna del museo del terror. Peligro de epilepsia. Como los dibujos japoneses, ¿verdad Homer? Fueron tiempos difíciles para Juan Porteiro. El redactor fue “blanco de las risas” de sus compañeros de redacción por haber aguantado “durante varios días este juego dentro de mi PS2”. “desde el último día que lo tuve en la máquina, jamás me volvió a hablar mi 128 bits”, añadió. El no lo ha confirmado, porque la relación con su Playstation 2 se hubiera agravado todavía más, pero tuvo que jugar en la de amigos suyos para hacer el resto de análisis restantes sobre la segunda consola de sobremesa de Sony. El redactor cualifica Arctic Thunder como “un desastre técnico, lúdico y visual”, y asegura que “pocas veces el desarrollo de la humanidad ha ido tanto hacia la involución como en Arctic Thunder”. Most Wanted Plataforma: Playstation 2 Desarrollador: Black Ops Fecha de lanzamiento: diciembre de 2004 Ficha Meristation: 1/10 Criminal Most Wanted. Más que buscar a los 10 enemigos de este videojuego, lo que se trató de encontrar era alguien capaz de analizar este FPS. A los mandos de un teniente, el objetivo era el de dar caza a enemigos del calibre de Bin Laden o Saddam Hussein. Después de acabar con hordas de secuaces de los terroristas, llegaba el combate final al más puro estilo Street Fighter. Los problemas de control y los obstáculos que los desarrolladores pusieron a su paso convirtieron este shooter en el peor juego de acción en primera persona de la pasada generación. Gráficos desfasados, con animaciones irreales y como muestra de su calidad, el nivel de Afganistán, dónde sólo existe el camino a seguir. El fondo de la pantalla… no hay. La mejor arma del jugador ni se recarga ni tiene cadencia de disparo. Es la IA de los enemigos. Se rumorea que en la secuela de este juego, si llega a haberla, se añadirá a la lista de más buscados el productor de este Most Wanted. Con sus trabajadores de enemigos. Ser jefe de redacción no es tarea fácil. No todo son análisis de Metal Gear Solid 4 o de Halo 3. En este caso, Nacho Ortíz se prestó “voluntario para analizar esto y dar ejemplo”, aunque admite que si se llega a descuidar, el “resto de compañeros hacen más chistes conmigo que con Juantxi y Arctich Thunder”. “Ya lo decía yo en el análisis, mejor fugitivo que condenado a jugar a esto”, afirma. Un juego que pareció lanzado “con el único interés de aplacar los ánimos de Marines americanos frustrados por no ponerle las manos encima a Bin Laden”. Para Nacho, encontrarse con terroristas como el líder de Al Qaeda, el Mullah Omar o dictadores como Hussein “no produce tantos escalofríos como echarse una partida a Most Wanted”. El 1 de nota final da fe de ello. Kiss Pinball Plataforma: Playstation Desarrollador: Wildfire Studios Fecha lanzamiento: Mayo de 2001 Ficha Meristation: 0,5/10 Con maquillaje y a lo loco La dificultad que entraña sacar menos de un 1 en un análisis de Meristation, teniendo en cuenta que en principio detrás de los proyectos hay personas que aman el mundillo y que, además, saben algo de programación, no significa que no haya casos en los que el cero a la izquierda haga acto de presencia. Kiss Pinball, de Playstation, tiene el dudoso honor de ser uno de los juegos con menos puntuación de la historia de la revista. 0’5 se antoja un hachazo en toda regla. Aunque razones no faltan. Un juego de pinball para consola con dos mesas en total no parece un anuncio de Benetton en cuánto a diversidad. Y lo cierto es que la volatilidad de este juego es el peor de sus defectos. Pero no el único. La nefasta resolución en la que fue concebida semejante obra hizo su función a la hora de sumar méritos para ser un fracaso. Al menos tenía detrás de suyo, a nivel musical, las melodías del grupo Metal Kiss, un detalle inútil teniendo en cuenta que con sólo dos mesas, se aburrirá antes el juego que saber si las canciones de este famoso cuarteto son o no del agrado del jugador. Pero medio punto es medio punto, y es que hay salas recreativas que sólo tienen una máquina de pinball. Y a un euro la partida, ojo. SpinDrive Ping Pong Plataforma: Playstation 2 Desarrollador: Empire Interactive Fecha lanzamiento: Marzo de 2005 Nota Meristation: 0/10 ATROZ Un juego de tenis de mesa. SpinDrive Ping Pong tiene la mejor nota posible en un artículo de estas características. Un cero. Xplosiv preparó para Playstation 2 una obra que muestra todos y cada uno de los errores que no se deben cometer a la hora de realizar un juego. Diez años. Ese es el tiempo que alguien tendría que pasarse sin haber olido un videojuego para encontrar alguna cosa comparable a nivel de calidad gráfica respecto este SpinDrive. Nefasto, sin detalles, con estadios vacíos, público plano y sin animaciones, texturas para no dormir por la noche y menús arcaicos. No suena demasiado bien. Pero lo peor llega con las animaciones de los palistas. Irreales, repetitivas, robóticas… los adjetivos fueron tantos como llantos provocó el juego. El juego salió a precio reducido. 15 euros. Un euro por cada uno de los días que estuvieron desarrollando el producto, se supone. Y aun así, se antoja caro. Sí, a pesar de esto, Juantxi también sigue en liza, y en plena forma como se vio con el análisis de Killzone 2, en la revista. Lo que no mata hace más fuerte, y después de Gun Survivor 2 Code: Veronica, Arctic Thunder y este SpinDrive Ping Pong, el redactor se ha convertido en la máquina perfecta para afrontar cualquiera de los retos de futuro que presente la industria. “Este juego supuso, personalmente, la bajada a los infiernos videojueguiles”. “He probado cosas peores, es verdad, pero no en el marco de calidad que había en ese momento, con PS2 en su apogeo y títulos increíbles para la época y la máquina que era”, afirma con la voz entrecortada mientras recuerda esos días. Momentos en los que tuvo “ganas de estudiar física cuántica, en ese momento más interesante y divertido”. Para Juantxi, cuando enterraron el juego de ET “debieron dejar un hueco al lado para este… ¿juego?”. Menciones Especiales Torero Plataforma: PC Desarrollador: GamePro Fecha de lanzamiento: diciembre de 2002 Nota Meristation: 3/10 Las orejas y el rabo, pero del director Este simulación de toreo para PC tenía pasó por el rodillo de la revista. Se trataba de ponernos en la piel de un ‘deporte’ ligado a nuestro país. Gráficamente, Torero cumplía a primera vista. Los pantallazos mostraban buenas maneras, desde la reproducción de los toros, a las 20 plazas o los protagonistas en cuestión. Una buena muestra a cámara detenida que perdía enteros poco a poco una vez se dejaba a un lado las imágenes para pasar a la acción. Movimientos excesivamente lentos y una reacción tardía del personaje a nuestros comandos convertía los combos de capa y espada del torero en pequeños aguantes de respiración deseando que respondiera a tiempo antes de salir por los aires. Jugablemente, Torero falla estrepitosamente. Impotencia por la lentitud mencionada anteriormente y por la dificultad que atesora. Una dificultad trampa que en lugar de premiar el aprendizaje, frustra desde el primer momento por sus carencias jugables. Lo peor llega con las horas de fogueo ante el juego. Ya que una vez superada la frustración, aparece el aburrimiento por la mecánica repetitiva y rutinaria de su control. Un Sims recreando la vida del torero fuera de la plaza, con sus lidios con novias y exnovias, vendiendo exclusivas en la televisión y empujando cámaras por las zonas de ocio de la ciudad de turno hubiera sido más simulador y más gratificante. Seguro que se hubiera llevado más que un 3. Torrente 3 Plataforma: Playstation 2/PC Desarrollador: Virgin Play Fecha de lanzamiento: febrero de 2006 Nota Meristation: 4/10 Chinita... chinita.... El brazo tonto de la ley. Así se conoce a Torrente, protagonista también de un videojuego de corte sandbox, a lo Grand Theft Auto, que salió para PC y Playstation 2. Torrente 3 nos ponía al mando del personaje más casposo de la gran pantalla del cine español en medio de una cuidad a nuestra disposición. Movimientos toscos, escenarios sobrios y poco detallados y, en general, texturas simples y poca carga poligonal. Si ya de por sí el personaje no es atractivo en el cine, menos todavía en el videojuego, dónde los errores como el popping son la guinda a un apartado francamente mejorable. Pero Torrente falla en puntos más importantes, como la IA, ese factor tan despechado con los juegos presentes en el artículo, que deja como tontos, por encima del protagonista, a los enemigos y personajes que nos vamos encontrando a lo largo de esta aventura. Santi Seguí se encargó del juego, y explica que su bondad con el juego, un 4, se debe a que era “malo”, no “malo malo”. Aún así, Torrente le ha dejado secuelas. No pudo pasar de los 15 minutos en GTA IV, ya que el primo de Nico Bellic le recuerda “a Torrente con peluca”. “Y claro, no me dejan matarlo”, lamenta. Breed Plataforma: PC Desarrollador: Brad Designs Fecha lanzamiento: mayo de 2005 Nota Meristation: 5/10 Comparado con una piedra, sale ganando. Un Halokiller. Como tantos otros. Aunque a diferencia de otros pretendientes a competencia de Halo, este destacaba por ser el peor de los contrincantes posibles. Breed no tenía, en realidad, a la obra de Bungie como rival. Sino a sí mismo. Las promesas sobre este juego fueron casi tan grandes como el porrazo que se pegó. La IA amiga sintetiza en momentos puntuales la caída por el precipicio del esperpento. ¡Falta un amigo en el escuadrón! Dando una vuelta, se descubría que el amigo estaba en una lucha a vida o muerte… ante un árbol con pegamento extra fuerte. O era amor, o el árbol estaba haciendo un placaje digno de la final de la Superbowl. Se podría pensar que el árbol no nos deja ver el bosque, nunca mejor dicho, pero la IA enemiga, bloqueada por piedras u otros elementos del entorno que se encuentren en medio camino de la línea recta que los lleva hasta nosotros, nos confirma que el árbol es el bosque. El control, pésimo en vehículos, viene acompañado por un desarrollo de mata-mata masivo que si bien podía entretener, parecía algo peor a una beta. Que necesitaban más tiempo para cocerlo es seguro. Que hubiera salido algo mejor, una enorme duda sin responder. Y es que el multijugador servía como colofón. No había nadie jugando. Más que nada, porque cuando se encontraban en el mapa, era imposible matar al rival. Balas y más balas mientras los jugadores se mantenían en pie. Lo que se conoce como un deathmatch gatillazo. El juego salió así, a la falta de un parche que arreglara semejante despropósito. Comparado con una piedra, sale ganando Breed. Pero el texto, uno de los más hilarantes de Meristation, avisa: “menos en el multiplayer, ya que con una piedra sí puedes matar a alguien”. Pero la nota, a pesar de todo, fue un cinco. “No era tan, tan malo”, reza el análisis. Por suerte. Son Leyenda Si se habla de los peores juegos de la historia, siempre salen dos nombres de manera obligatoria. Hay dos ejemplos claros de lo que es lo peor de lo peor en esta industria. Ninguno de los dos tuvieron su momento de gloria en Meristation, pero ha llegado el momento que la revista los mencione y les de unas líneas de texto. Para que queden en la base de datos. Y no sea dicho que hay discriminación hacia los productos deficientes. Hacia la deficiencia hecha producto. Sí, ya sabéis que juegos son. E.T.: el videojuego En 1982 salió a la venta uno de los juegos más esperados de Atari. E.T. el videojuego tenía algunas papeletas para ser el fracaso que fue. Licencia de película conocida y prisas en los plazos de desarrollo del juego. Una combinación explosiva. La excesiva presión por sacar el juego en fechas navideñas para aumentar las ventas, qué linces, acabo convirtiéndose en un duro golpe para Atari y uno de los pilares de su posterior desaparición. Considerado por muchos el peor juego de la historia, ET se presentaba en sociedad con unos gráficos simplones a más no poder, una jugabilidad confusa, problemas de control y algunos errores graves de programación. Entre ellos, uno que no permitía continuar la partida y que obligaba a empezar de cero. Ni en sueños el extraterrestre de Spielberg pensó que reunir tres piezas para su teléfono e intentar contactar con su planeta fuera algo tan complicado. Un consejo, si alguien intenta probarlo por hacerse el gracioso, que vigile el volumen. Las primeras notas midi pueden provocar sordera para toda la vida. Avisado queda. Alrededor de este juego salieron bastantes bulos que no hicieron más que agrandar la leyenda de semejante atrocidad. El primero, que Atari había hecho más juegos que consolas había en el mercado pensando que semejante obra única los poseedores de la consola lo querrían tener por duplicado (para la casa de campo, decían). Algo que se desmintió totalmente. Pero si ET ha pasado de leyenda a mito es por su supuesto enterramiento. Se dice que las copias no vendidas del juego acabaron enterradas en el desierto de Nuevo México. Una práctica que, cierta o no, de realizarse con algunas de las producciones mencionadas a lo largo del reportaje, habría dejado un desierto digno de ser banco de pruebas para armamento nuclear. Aunque no se descartaría que algunas piezas resistieran y todo. Mala hierba.... Superman 64 Para cerrar el ciclo empezado con Superman de la mejor manera posible, se debía cerrar con el mismo héroe, pero en otro escenario. Nintendo 64, orgullosa de albergar algunos de los juegos más importantes para la industria del videojuego, tiene también el honor de tener al sucesor de ET: El videojuego en el mundo tridimensional. Este superhéroe debería tomar cartas en el asunto, porque tantos juegos mediocres con su nombre por medio debería ser delito. El juego para la tercera consola de sobremesa de Nintendo siempre sale en la lista de lo peor. No sólo en videojuegos. Cuando se habla de jugadores de fútbol, se cita a Bogarde, Ciric y Superman 64. Siempre los tres, incluso antes que Elvir Balic. ¿Peor presidente de la democracia en España? Superman 64. Este juego destaca por su bajeza gráfica. Y por ende, moral. Y es que a la nula carga poligonal de los personajes, el vacío del entorno (que se traspasaba en vacío interior del jugador al probar el juego), hacía llorar a más de uno. Enemigos en forma de texturas planas, una IA que podía hacer injugable alguna fase cuando le apetecía (haciéndote fracasar sin que hubieras tenido tiempo de siquiera moverte 30 segundos por el mapeado)… los errores de este juego no tienen fin. Pero sí se pueden enumerar algunos más. En este caso, el sonido. Inexistente la mayor parte del tiempo, sobrante de principio a fin de la partida. Superman 64 se ganó a pulso las feroces críticas vertidas sobre este juego. Pero dejó dos preguntas sin resolver. ¿Los autores de esta barbarie están en libertad sin cargos? ¿Tenían plantaciones de cryptonita en el edificio dónde se gestó el ‘juego’? Superman 64 es, junto al resto de videojuegos elegidos, el ejemplo de lo que nadie espera encontrarse ante el televisor. Pero por desgracia no son los únicos que podrían haber llenado una lista interminable… ¿verdad? hasta aqui mi humilde post,espero q les aya gustado

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cual es mejor,wii,xbox360,ps3 parte 2
InfoporAnónimo3/19/2009

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible. El cerebro de la bestia Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle. Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial. La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software. Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola. Leyendo y guardando información Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición. La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional. Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento. La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick. En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2. Espectáculo audiovisual Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente. Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas: * Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV. * Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV. * Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3. Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA. Comunicaciones Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck". Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor. Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray. Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado. PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches. Controlando la situación Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo. Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente. Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola. Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte. Servicios on-line Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos. Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita "Silver", pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo. Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como "Virtua Tennis 3" sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el "Playstation Home" por bandera, el interesante juego co-operativo "Little Big Planet" o la tienda de canciones del próximo "Singstar". Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios. La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país. Retrocompatibilidad Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente. La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original. En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte. Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos. Lo más importante: los juegos Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas. Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "Dead Rising", "Lost Planet", "Gears of War", o el reciente "Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "Castlevania: Simphony of the Night", "Lumines Live!" o "Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura. Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "Excite Truck" o "Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "Super Mario 64", "Super Castlevania IV" o "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio. El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "Virtua Fighter 5", "Motorstorm" o "Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "flOw" o tan completos como "Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial. En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "GTA IV", "Devil May Cry 4" o "Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "Halo 3", "Bioshock" o "Fable 2", mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "Heavenly Sword", "Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor "Uncharted: Drake´s Fortune". Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "Metroid Prime 3: Corruption", "Super Smash Bros. Brawl" o "Super Mario Galaxy". ¿Te has decidido ya? Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux. Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra. En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii. Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como "Gears of War", un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores. Todo apunta a que la "batalla" va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas? ahora un videito,de parte de frikigames https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aBGSkv7WnxU&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aBGSkv7WnxU&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aBGSkv7WnxU&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aBGSkv7WnxU&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> eso es todo espero q les guste ustedes con cual se quedan?

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cual es mejor,wii,xbox360,ps3
InfoporAnónimo11/29/2008

les traigo esta comparacion de las 3 consolas mas famosas asta el momento digan con cual se quedan eyendo y guadando informacion Mientras que wii y xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola ps3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición.La xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional. Por otro lado, las unidades de ps3 y wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del “particular” ruido que genera la consola durante su funcionamiento. La ps3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la ps3 así como Compact Flash y Memory Stick. En la xobx 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en ps3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2. ESPECTACULO AUDIOVISUAL COMUNICACIONES Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (WII tiene dos, XBOX 360 tiene tres y ps3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como “Excite Truck”. Además, PS3 Y XOBX 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor. Por otra parte, tanto PS3 Y WII soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray. Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y XOBX360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado. PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches. Controlando la situación Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la WII , que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de WII o en los juegos de la anterior consola de Nintendo. Por otra parte, PS3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de WII también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente. Por último, XOBX 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola. Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la WII Y XBOX360 soportan hasta cuatro, y la PS3 hasta siete… curiosa cifra, por otra parte. RETROCOMPATIBILIDAD Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente. La WII es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original. En el caso de PS3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte. Por último, en XOBX 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos. LO MAS IMPORTANTE LOS Juegos Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos. Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. YA TE HAS DECIDIDO Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la PS3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux. Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de XOBX 360 hay que hacer un desembolso extra. comenten

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te imaginas estas consolas tan raras
te imaginas estas consolas tan raras
HumorporAnónimo12/28/2008

Registrate y eliminá la publicidad! te volves loco para jugar a los juegos muy bueno pero solo q necesitarias 4 televisores esto esta bueno no es solo un joystick tambien un boomeran no solo vicias con los juegos sino que tambien con la comida eso es todo si encuentro mas agrego saludos y feliz año nuevo

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queres reirte, entra,videos de risa
HumorporAnónimo3/11/2009

bueno empesemos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G-81DhZRi7A&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G-81DhZRi7A&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q-3bhhD_ZSY&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q-3bhhD_ZSY&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object 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src="http://www.youtube.com/v/Pu2RIJg35kM&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> eso es todo espero q les guste fuente:youtube.com

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papelones en el dia de los enamorados
papelones en el dia de los enamorados
HumorporAnónimo2/18/2009

El 14 de febrero se celebra en algunos países de Latinoamérica lo que conocemos como : “Día de San Valentín”, “Día de los enamorados” o “Día del Amor y la Amistad”. En Yahoo! Respuestas está calentito el tema y esta semana les preguntamos por sus historias románticas más graciosas… Aquí están algunas de las anécdotas más desastrosas para alegrarte el día: EQUIVOCARSE ES HUMANO: “Mi pareja y yo alquilamos una habitación en un hotelito, cenamos a la luz de las velas y él me dijo que se sentía algo mal del estómago y fue a la habitación (en realidad era para prepararme una sorpresa). A los 10 minutos más o menos, subí yo y entré en una habitación que estaba entreabierta. Sentí ruidos en el baño y supuse que era él, así que me desnudé y me tumbé sobre la cama. De repente salio un señor desconocido del baño. ¡ME HABÍA EQUIVOCADO DE HABITACION!” NERVIOS EN LA PRIMERA CITA: “No era mi primera cita, pero si una muy importante. Llegué temprano al lugar con camisa almidonada, pantalones estrechos y vaselina en el pelo (eran los 0). Hacía algún tiempo me había estrenado como fumador pues pensaba que eso me hacia interesante (¡qué tonto!). Cuando la vi llegar y caminar hacia mí, los nervios me traicionaron y comencé a buscar un cigarrillo. Me costó mucho trabajo extraer la cajetilla de mi bolsillo pues algo me molestaba (las flores descansaban a mi lado, en el banco del parque). Cuando ella se detuvo y dijo “¡Hola!”, yo lograba, al fin, prender aquel gastado encendedor de gasolina que me había regalado mi primo y justo noté, que lo que me molestaba era otro cigarrillo encendido en mi otra mano. Me congelé y eso hizo que ella se diera cuenta de mi nerviosismo. Estallamos de risa. Cuando me incliné a recoger las flores para dárselas, noté que a mi novia le colgaba un fino y largo pañuelo de la espalda, a manera de cola. Resultó que al subir el cierre del vestido había trabado el pañuelo que usó para sujetar los rulos de su pelo. La risa sirvió para suavizar las tensiones. Hoy en día seguimos felizmente casados”. ¿PEOR IMPOSIBLE?: “Mi peor cita de San Valentín fue hace ya unos años, el chico en cuestión me regaló un colgante en forma de flor que se me ponía negro con el sudor, acabamos con unos amigos en un pub de travestis y no sé cómo, sin quererlo ni saberlo, acabamos participando en un concurso de besos. Me vi encima de un escenario, bailando con este chico, rodeada de un montón de travestis… nos llevamos el 2º premio por el show del baile con el mejor beso jajajaja,y para rematar una de las travestis me dice: ¡adiós (muy efusiva), nos vemos en Barcelona…!Todavía estoy pensando qué quiso decir… ¿me confundió con alguna amiga suya de la farándula?” MEJOR SOLO QUE MAL ACOMPAÑADO: “Mi peor San Valentín fue el del año pasado.Siempre he tenido más amigas que amigos, pero para el 14 de febrero ellas, o estaban felicescon el novio, o hundidas en la depresión, y la mujer que amaba dejó de responder mis mensajes,así que no me quedó mas remedio que pasar el día con mi ex esposa ¡sí, mi ex esposa!… y ya se imaginarán los reclamos que me hizo y el drama del día. En fin… por eso este año mejor solo que mal acompañado”. IRSE DE BOCA: “Ella me dijo que para tener confianza (por que veía que yo era misterioso y no salía mucho), el uno del otro tenía que contar un secreto muy íntimo… Ella me contó uno muy íntimo… y yo le dije “¿qué quieres saber? Ella repitió que algo íntimo… y yo le dije “yo padezco del síndrome de intestino irritable”. Y ella me dijo, “¿qué es eso?” A lo que yorespondí: “colitis nerviosa”… Ella arrugó la cara y me dijo “Mmm… ya no quiero ser tu novia”, y se fue y no me volvió a hablar”. PROHIBIDO IMPROVISAR: “Cuando estaba soltera tuve un novio en el trabajo (error) y cuando llego la fecha tan esperada yo le di un súper regalo (que a él le encanto) y él me dio una caja envuelta con un papel muy bonito. Él abrió su regalo delante de mí y todo bien y cuando yo trate de abrir el mío me dijo que se tenía que ir y yo me quede con el regalo envuelto, mis amigas y unos cuantos curiosos se acercaron y me pidieron que lo abriera, ¡oh, sorpresa! Era un perro de peluche semi-nuevo y aún mojado y con olor a detergente, ya se imaginaran la risa de mis amigas y compañeros pero sobre todo la vergüenza mía… juro que me quería morir. Chicos, si no tienen nada que regalar este 14 de febrero mejor no esforzarse en conseguir un regalo y no regalen nada”. EN EL AMOR TODO VALE: “Mi novio me acaba de preguntar qué se celebra el 14 de febrero… lo que me lleva a una de las anécdotas que he tenido con él: no podía ir a festejar nuestro primer 14 de febrero juntos porque se iba a ir a una fiesta con… ¿¿¡¡¡su madre!!!?? Y si me estaba diciendo la verdad, iban a irse al campo también sus tías. Me enfadé tanto que le pedí al profesor de matemáticas que programara un examen que teníamos pendiente para el 15, así mi novio no podía ir a la fiesta ¡e iba a tener que quedarse en casa estudiando!”. si queres compartir tu historia hacelo no ay problema saludos

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quilmes: el verano te encuentra
HumorporAnónimo2/18/2009

aca les traigo las publicidades de quilmes:estes donde estes el verano te encuenta PINAMAR LETRA: Si tienes tatuaje en el cachete, trajiste los pechitos, piercing en el ombligo. Venite a veranear conmigo. Sumate que somos varios amigos. Porque si movemos la cabeza, llegamos ya tostados, y ponemos buen sonido. Acá si que todos parecemos lindos. Acá el verano es divertido. Traemos la chata y el caniche, tenemos promociones con estilo, nos vemos un desfile parisino, y a la playa también vamos producidos. Y qué tal si venimos…todos a Pinamar, todos a Pinamar, todos a Pinamar… Y qué tal si venimos…todos a Pinamar, todos a Pinamar, todos a Pinamar… MAR AZUL LETRA: Esta mañana cuando desperté me fui a la playa a ver el amanecer, en la orilla los pies me mojé, es todo como soñé. ¡AZUL! Este verano vinimos a Mar Azul, conseguimos cabaña muy cerca del mar, un lugar inventado para descansar, trajimos provisiones para amortizar. Y aunque el mar no es azul, esto es Mar Azul, a donde Arruabarrena viene a barrenar, me levanto temprano para irme a acostar, paseo en cuatriciclo o en ship, me da igual. No hay casino ni bingo en Mar Azul, no hay cine, no hay boliche, no hay peatonal, no hay que hacer la cola para ir a morfar, venite a Mar Azul si querés veranear. MAR DEL PLATA LETRA: Llegando a Mar del plata, me hicieron una nota, yo fui el primer turista, inauguré la costa. Yo anoche fui al casino, la suerte me llamaba, creo que salí hecho, salí hecho pomada. En el mar siempre aparece algún banana, y una ola le dice hasta mañana. Somos Mar del Plata, si veo a Luis Ventura, le pregunto por Wanda. Somos Mar del Plata, felices en Alem, felices en la playa. VILLA GESELL LETRA: Siempre vamos a Gesell, A un depto somos 13, Ya en el peaje empiezo a encarar. Salgo hasta la matina, Me gusta la vecina, Y al mediodia vuelvo a empezar. La guitarra, es así, Gana con un DO-RE-MI, Con este truco ayer la rompí. El tren de la alegría, Sí que es mucho más alegre aquí Yo soy así, Elijo Villa Gesell, soy feliz, Panqueques hay Fogón, picado y chicas junto al mar... espero q les guste FUENTE:www.youtube.com

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