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elmagoquiroga

Usuario (Argentina)

Primer post: 4 nov 2009Último post: 14 may 2012
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Reglas del Pes/winning (entre amigos)
Reglas del Pes/winning (entre amigos)
HumorporAnónimo11/4/2009

1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “grasa” 2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno” 3. Esta prohibido atender el celular durante el partido. 4. La única excepción a la regla 3 es en caso de que quien llama es la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende que quiere decir esto, no vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando esto no corte el partido). 5. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores. 5.1. Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos. 5.2. Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 (tres) goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a proposito, sacar el arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.) el jugador recibe titulo de “ultra grasa.” El “ultra grasa” pierde el derecho a jugar hasta que sus ex-amigos lo perdonen. 5.3. Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga la consola, entra en categoria de “grasa más grande del mundo”, y podra recibir insultos, golpes y perdera el derecho a jugar al Winning por tiempo indeterminado. 6. Cuando un jugador se esta yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando este dispuesto a recibir el titulo de “grasa” o “sin códigos”. 6.1. Además el “grasa” puede recibir piñas, patadas y otro tipo de golpes. El derecho de golpear al “grasa” se reserva para quien recibió la falta. 6.2. El nivel de “grasitud” será mayor cuanto mas chivo sea el partido (partidos empatados o diferencia de solo un gol). 6.3. Si el partido está empatado o hay diferencia de 1 (un) gol y se está en los últimos 5 (cinco) minutos de partido y se produce una de estas faltas, quien cometió la falta recibe el título de “grasa más grande del mundo” y puede perder amigos. 7. El árbitro del Winning es el que decide: 7.1. Si se cobra un penal ridículo, vale igual. 7.2. Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, offside dudosos y “cuando tocan al jugador antes de que le pegue y el tiro se va a la luna y el árbitro no cobra nada” (típico) 8. En partidos chivos no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra o de un corner o ningún tipo de repetición que no terminó en gol a menos que: 8.1. Haya terminado en palo o travesaño. 8.2. Haya acuerdo entre todos los jugadores que la jugada es digna de ser vista de nuevo. 9. Si el ganador tuvo más pases, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar. 10. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 11. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera. 12. Si un grupo de amigos se juntan a jugar al Winning antes de salir, y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito. 13. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles disponibles. 13.1. Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno. 14. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido. 14.1. En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido. 14.2. En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega mas de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no). 15. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro. 15.1. Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de enojo, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control. 16. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer substituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los corners) tomándose el tiempo que quiera. 17. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Substituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile. 18. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del Winning. 19. Las peleas de Winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas. 20. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur. 21. La actualización de los equipos esta sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido. 21.1. El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas por dinero real. 21.2. Enchular jugadores y equipos sin avisar es de “mega grasa”. 22. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas. 23. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero no significa nada en el mundo real. 24. Tirar los penales abajo al medio es de “maricón”. Atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno. 25. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al “que sabe” del aficionado. 25.1. Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad. 25.2. Tiro libre de 26 m. con Beckham es considerado gol. 26. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda. 27. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo. 28. Tener el Winning original (es decir, no copia) es de fanático. 29. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación. 29.1. Pausar el partido en medio de un contraataque es de “mega grasa”, corta el partido, genera discordia y el culpable merece ser golpeado. 29.2. Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un tiro libre o corner es de “super mega grasa”. El culpable no tiene código alguno y no debería tener amigos, mucho menos amigos que le jueguen al Winning. 29.3. Cuando se esta por sacar la pausa el jugador debería anunciarlo, y en lo posible hacer una cuenta regresiva antes de hacerlo. 30. La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada.

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El océano Ártico se abomba por gran acumulación del agua
InfoporAnónimo1/26/2012

Científicos revelan que existen grandes circulaciones de agua dulce en los océanos y que una de ellas, el giro de Beauford, estaría acelerada por causa de los vientos árticos Vista de la superficie del Océano Ártico en los últimos 15 años de datos de altimetría de radar por satélite. Los colores amarillo/naranja representan el giro de Beaufort. Los satélites Envisat y Ers-2 de la Estación Espacial Europea ESA revelaron la existencia de una gran fuente de agua dulce en el Océano Ártico que está produciendo un abombamiento de la superficie marina formado básicamente a lo largo de los últimos 15 años. Este descubrimiento ha revelado que hay una corriente acelerada por los vientos que estaría produciendo este fenómeno, lo que ha puesto en la mente de los investigadores la pregunta de ¿Qué pasa si el viento cambia? Se cree que si los vientos cambian esta agua se vertería al Océano Atlántico y enfriaría Europa ya que conjuntamente hace más lenta la corriente del Golfo. Desde el año 2002 a la fecha, el mar se elevó unos 15 cm en la zona donde se está aglomerando el agua dulce y su volumen aumentó en 8.000 kilómetros cúbicos. Esto significa un aumento de un 10% en toda el agua dulce del Océano Ártico. Según los científicos existirían grandes sistemas de circulación del agua dulce en los océanos y el abombamiento del agua sería a causa de una aceleración en el sistema de circulación de uno de ellos, el giro de Beaufort. El giro de Beaufort es una gran circulación del océano en sentido horario en el oeste del Océano Ártico. Según ESA se cree que actualmente se encuentra acelerado por los fuertes vientos del Ártico. Si los vientos cambian de dirección es la preocupación actual. Los científicos que estudian las imágenes del satélite Envisat y ERS-2 explican que hay una corriente oceánica clave para la temperatura y que parte de la Corriente del Golfo, corriente que transporta una gran masa de agua desde el Golfo de México. El cambio de los vientos ralentizaría la Corriente del Golfo provocando por consiguiente un descenso de la temperatura en Europa. Los científicos señalaron en su informe que creen que el hielo marino actúa como una barrera entre la atmósfera y el océano. Así que los cambios en la cubierta del hielo cambiarían el efecto del viento sobre el océano. Explicaron que anteriormente no habían podido relacionar los vientos con el mar y la razón es que es la capa de hielo la que afectaría a los vientos. “El paso siguiente es tratar de confirmar esta idea investigando con más detalle cómo afectan los cambios en la cubierta del hielo marino a la interacción entre la atmósfera y el océano”, señalan los científicos de ESA. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=O88zhPso_q8

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Easter Egg en LOTR II ?
InfoporAnónimo4/30/2012

Hice este post por que ayer estaban pasando las dos torres en TNT y vi esta escena y me acorde de el Hobbit link: http://www.youtube.com/watch?v=LLkCRVU3DOo En el Hobbit el personaje de Bardo mata al dragon Smaug con un flechazo en la parte del lomo del dragon (ayudado por el viejo zorzal), y en esta parte de la pelicula lo mismo hace Faramir, obviamente esto no se encuentre en el libro. Quote de Wikipedia para los que no saben quien es Bardo es un hombre de Esgaroth, pero heredero de Girion, el rey de la destruida Ciudad de Valle. Cuando el dragón Smaug ataca Esgaroth, dispuesto a destruirla, Bardo lo mata atinando con la Flecha Negra en el único punto débil de su vientre En mi opinion Peter Jackson lo hizo con la plena intencion de hacer una referencia de El Hobbit http://www.taringa.net/comunidades/j-r-r-tolkien/

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SPOILER Se puede resucitar a Aeris o pensaron otra cosa?
SPOILER Se puede resucitar a Aeris o pensaron otra cosa?
InfoporAnónimo5/14/2012

Bueno aquí van mis razones de por que Aeris pensaba ser resucitada en final fantasy VII. En primer lugar espero que aun no haya ningún ingenuo (por no decir otra cosa) que crea que Aeris se puede revivir, de forma normal en el juego. La única forma de hacer esto es con un gameshark o con un programa para editar el juego. Bueno pues hagamos eso revivamos a Aeris y luego vayamos al juego de "snowboarding" con ella en el grupo. Y nos daremos con esta sorpresa: Aeris tiene diálogos en una parte del juego donde se supone debería de estar muerta! Digo yo por que square se molestaría en crear diálogos para ella si nunca los iba a usar? Pasemos al siguiente punto, visitemos el debug room del juego, concretamente aquí: Pues bien.......... que lugar es este???? donde carajo estoy?.Y saben que música de fondo tiene? (no, no saben la imagen no transmite sonido) es la canción de Aeris (la que tocan cuando la matan) otro cosa: Cloud no se puede mover, no hay códigos de camino para el muchacho en otras palabras no se puede entrar aquí de manera normal en el juego, finalmente el nombre del lugar es: "Great cave" se encuentra en la cueva del norte cerca de donde muere Aeris. Otra cosa que Square hizo solo por gastar dinero? No lo se. Por cierto no confundir con el lugar con el que aparecen las armas que es este: Sigamos, que aun falta, usando el editor Cosmos podemos ver como es todo el lugar: Dios mío había mas para ver de lo que esperábamos no?, Bueno ahora otro dato interesante, si entran con Aeris a este lugarsucho el juego se cuelga, si señores puede entran con un chocobo de compañero o el mismo sephiroth pero no con Aeris........ por que? Recuerdan la escena donde Aeris muere? Ok separémosla en dos, sephiroth con guantes y sephiroth sin ellos: Aparte de este pequeño error también podemos ver el de que al principio Aeris esta con la escaleras delante de ella pero después estas están detrás de ellas, si ven el piso en uno hay cuadraditos y en el otro no y ademas en la segunda parte hay un par de lineas en el muro pero en la primera no.... Bueno pues si vemos la parte de la escena en que sephiroth esta sin guantes, notaremos que nunca se ve bien al ciudad de los ancestros, pero en las partes que los tiene puestos si, pero es que las hicieron por separado? O es que hicieron una y después de un tiempo la otra?, pues si es lo segundo planteo otra teoría! (agarrense) Aeris no estaba planeada para morir en la cueva de los ancestros sino en la "great cave" que mostré antes!, pero con el apuro de hacer los videos salieron estos errores. Eso explicaría un poco por que la canción de Aeris era tocada en ese lugar y quizás hasta por que nadie se puede mover ahí y tal vez por que cuando entras a ella con Aeris encima el juego se traba. En fin lo siguiente que quiero tratar es esto: ] Verán camino a la ciudad de los ancestros tenemos una pintoresca cuevita con una liana colgando de ella que nos invita a subir por ella, pero saben que? No hay código allí para subir a la condenada liana. Por que es esto? Acaso el secreto para la resurrección de Aeris esta ahí adentro? Por ahí se llega a la "great cave"?O es simplemente el baño de los ancestros?..... No lo se. En fin terminemos con los mas interesante, regresemos al debug room (como odio ese lugar), vamos al cuarto al sur de este lugar y vemos esto: Una Aeris gigante! Para que los programadores harían una Aeris gigante? Les sobra el dinero? El tiempo? Ambos? Es que en esa época había inflación en Japón? Bueno si seleccionamos For those in a hurry (para los apurados) terminamos en cualquier parte del juego y eso no es lo que me importa explicar así que seleccionamos For tose with a little time (para los que tiene poco tiempo, hay diferencia captan?) y podremos hablar con los personajes. El doctor y la enfermera no importan acerquémonos a Aeris..... Hablemos con la Aerisota, Dios tenemos una conversación con ella!! No muy larga pero algo es algo, nos preguntara si queremos ser héroes y si estamos listo para el viaje. Y nos aparecerá el mismo menú que nos hubiera aparecido en caso de que hubiéramos seleccionado "For those in a hurry" solo que con una pequeña diferencia.... Podemos ir hasta el hades........ ( bizarrisimo) Pero que sucede? si damos a eso nos informan que ya estamos en el Hades Ósea que este es el lugar adonde van los muertos y los médicos garcas?, es que cuando íbamos a revivir a Aeris nos iban a dar "esto"? Por cierto este es el único lugar del debug room donde el menú se ve así: Ahora no explorare la idea de que Aeris pensaba ser resucitada sino una similar y es la de que se planeo en un momento que ella viviera mas tiempo. Bueno en que me baso para decir esto la razón principal es la similitud entre la great cave y la cueva de donde despiertan las armas, pues bien en si en ambas cuevas se puede ver tanto a seres congelados como el cristal de hielo donde descansa sephiroth e incluso hay ciertas similitudes en algunos razgos de la pared de hielo. Las coloco gráficamente para que sepan mas fácilmente de que hablo: (Cuanto photoshop) Pero como hay similitudes también hay diferencias algunos creen que la segunda cueva es la misma pero vista desde otro ángulo mas cercano y a la derecha, otros creen que no es la misma cueva, mas que todo los que si hemos logrado ingresar (vía debug room obviamente), dado que con lo único que nos topamos en nuestras pantallas es esto: Si tomamos como referencia un sprite de medida promedio normal de Cloud nos daremos cuenta que la great cave es mas grande: Así que es probable que por esta razón no sea perfectamente la misma cueva, claro que también cabe la posibilidad que el escenario nunca se edito ya que no iba a salir en el juego, otros dicen también que es un escenario beta del la cueva de las armas por que los programadores siempre trabajan con muchos escenarios y seleccionan el que mejor les convenga, de acuerdo con eso pero digo yo... no les parece muy sospechoso que justo solo ese escenario se haya mantenido dentro del juego? Me puse a buscar otro posible escenario que nunca saliera en el juego con ayuda del programa “Gast” (no el profesor) pero no pude encontrar ninguno. Ahora hagamos un flashback del principio del video donde Aeris es asesinada con estas imágenes: Como había mencionado antes al principio, cuando vemos a sephiroth cayendo, no se ve el lugar ya que solo hay un fondo oscuro podría estar donde sea, y por que no ese “donde sea” podría ser la great cave? Si, acá comienza la parte “teórica” del tema", ya que después de pensarlo mucho he sacado esta teoría de un posible argumento original de FF7 el cual es una reverenda paranoia, como todos sabemos Cloud encuentra a Aeris en la ciudad de los ancianos y el resto ya se sabe, pero se imaginan que la idea original de square haya sido matarla en la great cave? Yo pienso que pudo haber sido así: Cloud encuentra a Aeris rezando, y en ese momento también llega allí el cuerpo de Jenova con la forma de Sephiroth el cual libera al verdadero Sephiroth congelado y seria este quien al salir lo primero que haría es matar a Aeris, lo cual originaria toda una historia distinta en la cual perseguiríamos a dos seres a Jenova y a Sephiroth, pero como esto no sucedió creo que seria una perdida de tiempo explayarme mas en el tema. Finalmente como dato curioso aunque viene algo tarde al caso es el hecho de que Aeris posee una animación al momento de hacer un corte x4 y como la mayoría sabemos es imposible obtener esta materia en el primer CD, unas imágenes de esto(a diferencia de otros personajes, como Cloud, los 4 golpes de Aeris son muy parecidos, por no decir iguales): Bueno espero que lo hayan leido aunque por lo largo dudo mucho de algunos, cualquier duda mandar mp que se explica todo!

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