elias12g
Usuario (Venezuela)
les vengo a compartir algunas de mis ilustraciones que hice en mis ratos libres, espero les gusten y comenten que tal les parecieron, fue hecho en el programa Gimp.

Hecho con gimp y el ratón de mi ordenador espero les guste y si puede punteen, me gustaría crear un videojuego con estos personajes pero debo informarme mejor xD.

Los model sheet son usado para poder recrear un personaje con todas sus características y peculiaridades, son usado frecuentemente por estudios de personas concentrado en hacer un proyecto tomando como referencia el personaje en distintas posiciones y distintas expresiones para su recreación. para realizar un model sheet es necesario tener como base el diseño del personaje en su vista frontal, lateral y trasera, puede tener de 2 a mas posiciones. estos model sheet son usado tanto en animación o videojuegos en 2d y 3d por lo que todo aspirante a dibujante debe conocer cosas tan importante como la recreación de un personaje en todos sus formatos y dimensiones. Diseñe un personaje como ejemplo con 2 vistas para poderlo recrear en el programa Blender, creo que próximamente publicare un vídeo mostrando la realización del personaje. Sin mas que decir hasta el siguiente post

Son acerca de show de televisión, anime y videojuegos, necesito mejorar mi habilidad de ilustración, fue hecho en el programa gimp. Necesito mejorar mis habilidad de ilustración, si les gusto no olviden comentar y puntuar

Existen multitudes de programas que nos ayuda a crear gráficos en 3d para realizar juegos, películas como las de Pixar y series de televisión como Miraculous ladybug. Hoy mas que nunca son indispensable puesto que el mercado los requiere día a día hasta para crear presentación para algún tipo de publicidad. En este post comentare de los programas que me resultaron interesante de analizar, y cuales se adecuan a su necesidad puesto que su interfaz es muy diferente unas de otras, existirán algunas muy intuitivo para uno y otras que no lo serán tanto. 3d Max Es un programa de Autodesk salio por primera vez a la venta en 1990 en el sistema DOS, actualmente se puede descargar la versión de prueba y se puede adquirir la licencia por un estimado de 1 a 3 años y puede tener un precio algo elevado si deseas usarlo de forma independiente para una sola persona, es un programa que pesa alrededor de los 6 gb y lo usan la mayorias de los desarrolladores de videojuegos y cine, cuenta con funciones como editor de material, ambiente , shaders, diffuse. y editor de mapeado para los objetos. posee varios tutoriales y documentación para explicar el uso del programa y se puede conseguir en cualquier lugar de Internet. Maya 3d En un software creado por Power Animator mas tarde conocido como silicon graphic que fue posteriormente absorbido por Autodesk propietario de 3d Max practicamente cuenta con las mismas funciones que 3d Max (siendo de la misma compañia) se puede modificar el color de su interfaz y practicamente posee una version de prueba y una version completa cuando pagas la licencia por un largo periodo de tiempo. Con este software se puede manipular los objetos por polígonos creando numerosas mayas donde se puede subdividir cada una de ellas. Zbrush con este software puede crear objetos con una libertad enorme puesto que prácticamente es como realizar escultura digital, se puede hacer grandes detalles como texturizar ropa, cabello, pantalón, cara todo con una precisión espectacular, el punto negativo es que la maya esta muy subdividida lo cual hace que se produzca algunos cuelgues repentinos, es un software de compra por lo que la version digital Zbrush 4R7 esta costando alrededor de $795 para las versionas Mac y Windows. Wing 3d este programa gratuito esta disponible en Windows,Mac, Linux y nos permite crear gráficos 3d y si bien no posee la opción de animar, cuenta con una interfaz intuitiva de manejar lo cual resulta muy cómodo para crear simples modelos en 3d para iluminar y texturizar, como personajes, sillas, pesas. carros,etc, Blender Es otro programa gratuito y a diferencia de wing 3d viene muy completo, posee casi las mismas opciones que tiene 3dMax y maya con la diferencia de que el programa no resulta ser muy pesado llegando a pesar alrededor de 80mb y es usado por la mayoría de los estudios independientes para empezar en el mundo del cine o los videojuegos pues posee también un opción para programar por código Phyton, tiene documentación en la mayoría de las redes y no exige un equipo de ultima generación para correr su software pues al ser libre se adapta a la mayoría de los ordenadores.

Hace como 3 años me llego la idea a la cabeza de querer comenzar un videojuego, siempre pensé que era difícil y que estaba al alcance de la gente talentosa, un día se fue la luz en mi casa pues en Venezuela es habitual que ocurra esas cosas y me vino a la cabeza la idea de crear un proyecto y bueno comenzó por cosas sencillas con hojas, papel y un marcador y me sorprendió que la idea se me hizo llamativa, obviamente como borrador los personajes no se ven tan cool xD, pero me empezó a interesa, tenia planeado crear un juego de pelea pues se me hacia llamativo el juego de pelea tekken 3 y street fighter, pero que a medida que avanzaban el tiempo sus secuelas fueron menos innovadoras y quizás espere poco del tekken 7 que hasta ahora no tiene suficiente personajes para la actuales consolas de videojuegos. Me pareció interesante crear un juego de lucha que imitara los aspectos importantes de estas saga pero como siempre las ideas quedan en la mente pues lo mantuve por mucho tiempo, mis amigos me decían que era una perdida de tiempo y que mejor me pusiera a estudiar un carrera y cosas así, empece a estudiar ingeniería en sistema y la verdad es que no se me iba mal pero sentí que no era las cosas que quería aprender a pesar de estar aprendiendo lo básico, luego estudie diseño gráfico en otra universidad, pero a la final terminaba en lo mismo siempre tenia la idea en mi mente de crear eso, se que probablemente no gane nada pero el intentarlo me motivaba a seguir aprendiendo y quizás se entendía mucho mejor entender conceptos básico por Internet que de un profesor dictando clases en un salón, por que la información pasa directa y un salón de clases tiene ruido por parte de los estudiantes lo cual es normal pero poco eficaz a la hora de dictar un clase. me parece que la gente de la comunidad o por lo menos donde vivo subestima las oportunidades que la red puede ofrecer, dije que quería crear un videojuego pero me mantuve callado mucho tiempo, actualmente la economía venezolana bajo a un nivel tan bajo que ni los estudios universitario puedo pagar y los trabajos pues son cada vez menos de conseguir, se que es una tragedia pero me gustaría usar esa tragedia como excusa de empezar a estudiar de forma autodidacta pues existen multitudes de programas que dan clases gratis y educan de una manera profesional a la gente interesada, lo existen en unity, unreal, zbrush, blender infinidades de información tanto en esas webs como de cocina, ciencia, etc lo cual me vuelve a plantear si la educación universitaria es el problema o la mentalidad de las personas al negarse a estas cosas. prometí tratar de hacer lo mejor que pueda para entender mas a fondo el desarrollo de videojuegos y estoy consciente de que no es fácil pero el hecho de empezar este año me hace creer que sea posible incluso en mi situación.

Gimp (GNU Image Manipulation Program)Es un programa de edición e imagen digital y con este software se pueden realizar ilustraciones, retocar o alterar fotografías al antojo del usuario, posee una plataforma algo similar pero no igual a photoshop, aunque con la única diferencia que se sigue actualizando de forma gratuita por el pasar de los años, es algo curioso pues recuerda mucho a programa similares como Blender que actualmente es un titan en cuanto a contenido, calidad, facilidad y amigable al usuario. Si es cierto que no posee herramientas similares al photoshop como algunas opciones extra pero estoy convencido que las añadirán en un futuro y de paso con un menos peso de lo que sucede con photoshop, la mayoría de los usuarios al ver la elevada cantidad de dinero que tienen que usar para adquirir de forma legal el programa de photoshop alrededor de unos 10 dolares al mes muchos de estos recurren a piratearía, el punto negativo es que al pasar el tiempo el programa se crashea y deja de funcionar correctamente, a la final he usado los 2 programas y he de confesar que me ha parecido los mismo, solo que photoshop llega a pesar alrededor unos 2gb y gimp como mucho pesaria 200mb, para aquellas personas interesadas en algunas de las herramientas de gimp y esten un poco adentrado al mundo del desarrollo de videojuego podrá ver que gimp cuenta con un pluing descargable el cual se puede añadir normal map a la imagen que deseemos colocar en el editor y así crear una superficie en objetos 3d que deseemos usar por lo que resulta de provecho a la hora de usar esta aplicación. He aquí el caso extraño y particular puesto que suele suceder muchísimo cuando se compara software como 3d Max y Maya que pesan unos 2 o 4 gb en el disco y encima exige muchísimo con blender que llega a pesar alrededor de los 80mb encima trae mucho mas contenido al pasar el tiempo cosa que no me cabe duda que ocurrirá lo mismo con gimp y posteriormente con inkscape, posee documentación en las mayorías de foros en Internet por lo que recomiendo que se animen a buscar un poco mas acerca de sus usos. Bueno si la información les gusto y le ayudo pueden compartir esto con mas personas , fue un placer y hasta el siguiente post.