elhumeante
Usuario (Bolivia)

Zara retira de la venta una prenda para niños después de ser acusada de "evocar al holocausto" Si, así como lo leés. A veces la moda llega muy lejos. Apenas horas atrás Zara sacó a la venta (online) esta remera para niños con la idea de imitar el diseño de los "sheriff" y el viejo oeste El diseño fue criticado inmediatamente en las redes sociales, debido a su parecido con los uniformes judíos en los campos de concentración nazis Si bien las rayas en los diseños son distintas, una vez que la noticia se volvió masiva, Zara no dudo en retirar la prenda de la venta y pedir las correspondientes disculpas Sonará raro pero esta no es la primera vez que la reconocida marca de ropa se mete en problemas. En el 2007 sacaron a la venta un bolso con esvásticas bordadas, el cual también fue retirado de la venta ¿Los diseñadores se volvieron locos? ¿La moda ya no tiene límites? ¿La gente exageró? ¿Qué opinás?
Cuando la idea es exprimir todo lo que se pueda de un ordenador, no quedan dudas de que Linux es una sólida opción para tener en cuenta. No importa qué tan limitados sean los recursos, lo más probable es que exista una distro que se adapte a ellos. De ese modo encontramos a CrunchBang, que combina una base de Debian con el administrador de ventanas Openbox, convirtiéndose un excelente candidato para cualquier sistema, sea viejo o nuevo. Un Pentium 4 que me mira de forma extraña, un Pentium 3 que sólo requiere ser encendido para volver al ruedo, la netbook que está demandando (otra vez) una buena limpieza de fondo, y un K6-2 con unos inusuales 512 MB de RAM representan a una parte del hardware que tengo a mi alcance en estos instantes. “Chatarra” es lo primero que vendrá a la mente de muchos, y aunque tengan razón desde varios puntos de vista, desde otro ángulo, esos sistemas pueden ser verdaderos tesoros. Todo lo que necesita un ordenador es el software adecuado para funcionar. Hace poco exploramos una impresionante biblioteca de abandonware, repleta de joyas para traer del más allá a casi cualquier PC… pero también está Linux con todas sus variantes. He estado observando al menos media docena de opciones para “inventar” algo con el antes mencionado Pentium 4, pero hubo un nombre que se repitió en varias ocasiones, y que por alguna razón no tenía tan presente: CrunchBang. Espartana por donde se la mire… pero es la idea La historia nos dice que CrunchBang estaba basado originalmente en Ubuntu, pero a partir de su versión 10 dio un giro hacia Debian. Su última versión estable es la número 11, también conocida como Waldorf, que fue lanzada en mayo pasado, en sintonía con la entrada de Debian Wheezy a la rama estable. El administrador de ventanas que utiliza CrunchBang es Openbox, visto con frecuencia en otras distros destinadas a sistemas con hardware más humilde. Si bien Openbox posee cierta curva de aprendizaje, es mucho menos compleja de lo que aparenta, y en cuestión de minutos deberías estar modificando su apariencia e instalando nuevos programas (Synaptic es el administrador de paquetes). VLC, AbiWord y Transmission Y hablando de programas, GIMP viene preinstalado, al igual que Iceweasel como navegador, pero dar el salto hacia Chrome u Opera es muy sencillo gracias a la ayuda de varios scripts. LibreOffice también es una opción, aunque como paquete de oficina principal encontramos al combo AbiWord-Gnumeric, que respeta un poco más la idea de una distro liviana. VLC se encarga del aspecto multimedia, y si necesitas descargar algo, Transmission también está allí. El tamaño de la imagen ISO de CrunchBang es de 771 MB, por lo que deberás instalarla vía USB (puedes usar un administrador como Plop si el sistema no puede iniciarse desde USB), o directamente desde un DVD. Sitio oficial: http://crunchbang.org/
Diseña tu propia casa en 3D Diseñar en 3D no es para cualquiera, pero si te haces con las herramientas adecuadas puedes llegar a solucionar varios problemas. Por ejemplo, utilizando Sweet Home 3D puedes diseñar tu propia casa en 3D, buscando la mejor forma de organizar tus ambientes y establecer espacios para los muebles. La aplicación es gratuita y muy fácil de usar, además de tener un soporte muy bueno y de haber recibido una actualización reciente que agregó funciones y resolvió bugs. Puedes esconderlo si quieres, pero las mudanzas sacan lo peor de nosotros. Con dudas sobre qué cosa dejar atrás y cuáles otras llevarlas a tu nuevo hogar, encontrar el transporte indicado para tus cosas delicadas, volver a pedir los servicios en tu nueva casa y los empleados de la compañía de mudanzas que te rompen justo las cosas que querías guardar dejan sobrevivir las que querías desechar pero no te animabas. Y luego llegar a tu nuevo hogar y no saber cómo demonios establecer tus muebles… uff. Si quieres resolver al menos un problema, puedes intentar llevar un plano de tu casa en 3D, con toda la disposición resuelta para que cuando llegues puedas tirarte en algún sillón o en la cama a descansar de la epopeya migratoria. La aplicación con la que te convidamos hoy se llamada Sweet Home 3D, y aunque ya la habíamos visto en Neoteo hace algún tiempo, hoy te contamos cómo son sus capacidades luego de una actualización hace 2 días. Diseña tu propia casa en 3D con Sweet Home 3D Las características más salientes se las lleva la accesibilidad de cualquier usuario para diseñar su propia casa en 3D, además de ser gratis, completo en opciones, lleno de texturas y bastante profesional en términos de complementos, no a causa de una usabilidad compleja y desmotivadora. El programa ofrece visualización en 2D y 3D, pudiendo tener perspectivas totalmente clarificadoras sobre cómo va quedan nuestro hogar. Ahí puedes hacer mediciones de paredes, muros, patios, habitaciones, muebles y mucho más, buscando la mejor configuración espacial para acomodar muebles y establecer ambientes. Las texturas de las paredes son una condimento especial para Sweet Home 3D y cualquiera que lo use podrá dar cuenta que las opciones son bastante numerosas como para motivar la creatividad Tiene varias vistas para explorar Cuenta con videotutoriales y todo tipo de guías para quienes recién comienzan, pero te recomendamos ir a YouTube si tienes problemas y buscar alguna ayuda en español si no conoces bien el inglés. Dentro de las funciones de la actualización, podemos encontrar que los grupos de muebles se pueden organizar en diferentes árboles, como si fuera el manejo de capas en Photoshop. En este programa para diseñar tu propia casa en 3D se puede usar antialising en la versión 3D de la vista, lo que da terminados más definidos para tomar capturas. Hay un nuevo editor de librerías de textura y también se resuelven muchos bugs. Por último, se añadió soporte para Windows 8 y MAC OS X, algo que los usuarios de estas plataformas. Descargar: http://www.sweethome3d.com/download.jsp
Perfiles de personalidad En términos generales, las múltiples causas que generan estrés pueden ser las mismas para cualquier sujeto. Las diferencias se presentan cuando tomamos en cuenta los modos de interpretar las situaciones estresantes y las consiguientes respuestas adaptativas. En este caso, el análisis nos permite distinguir diferentes perfiles psicológicos, también llamados comúnmente patrones de conducta.Un patrón de conducta es un modelo que integra rasgos de personalidad, creencias, actitudes, conductas y una determinada activación fisiológica. Tradicionalmente, se han definido tres tipos de personalidad, a su vez, relacionados con diferentes trastornos de salud: los tipos A, B, y C Personalidad tipo A Los individuos con personalidad tipo A, pueden describirse como personas impacientes, muy competitivos, ambiciosos, agresivos en los negocios y que les cuesta mucho relajarse o tomar unas vacaciones. Generalmente las personas con este tipo de personalidad no les gusta relacionarse con los individuos que tienen personalidad tipo B. La personalidad tipo A impulsa a las personas a estar apresuradas todo el tiempo y generalmente son personas que trabajan largas horas y que realizan varias actividades al mismo tiempo. Se impacientan demasiado cuando alguien atrasa algún trabajo que ellos necesitan tener en cierto momento. Los individuos con este tipo de personalidad siempre estan estresados y casi todo el tiempo se encuentran de mal humor. Personalidad tipo B Los individuos de personalidad tipo B, por el contrario, son descritos como personas pacientes, relajadas y fáciles de llevar. No son grandes triunfadores en los negocios y la mayoría de las veces ponen las cosas a un lado para terminarlas cuando ellos buenamente se sienten con deseos de completar sus metas. Son personas apáticas y no se envuelven en metas difíciles. Prefieren llevar las cosas con calma antes que llenarse de estrés. Personalidad tipo C Se trata de una persona poco asertiva, que se somete a los deseos de los demás y rara vez tiene en cuenta sus propios deseos, necesidades o preferencias. Tiende a ocultar sus emociones negativas y trata de mantener una apariencia calmada y positiva ante los demás, aunque en su interior puede sentir desesperanza y tristeza. Son personas incapaces de expresar la ira. Pueden sentirla, pero la suprimen de inmediato, la ignoran o la reprimen. Tampoco expresan o experimentan el resto de emociones negativas, como miedo, ansiedad o tristeza, sino que tienden a reprimirlas o suprimirlas. Son también personas pacientes, amables, cooperadoras, extremadamente preocupadas por complacer a los demás y ser aceptados por ellos, no suelen quejarse y tienden a sacrificarse por otros de una manera excesiva. Saludos!

Microsoft Surface por dentro (imágenes) Microsoft presentó Windows 8 y sus tablets el 26 de octubre, en el famoso Muelle 65 de New York. Desde allí le dio el puntapié inicial a la venta de su nuevo sistema operativo y a las tabletas que ya venían reservándose en cantidades considerables. Fundando una nueva era para Window y para Microsoft, las tablet Surface salieron a pelearle lugar al iPad en un mundo donde las tablets son cada vez más aceptadas, una vez unificadas las ideas de comodidad y eficiencia. De la tablet Surface ya contamos todos los pormenores respecto a qué es lo que contiene en su interior, pero algo diferente resulta al tener acceso a las entrañas de la tablet desarmada y mirar los componentes en completa desnudez. Por esto mismo nos hemos hecho de una galería de imágenes que te mostrarán una Surface por dentro como nunca lo viste. Abrimos la tablet Surface y nos encontramos con la batería, un conector ZIF y el resto de las entrañas asomando La cinta naranja guía hacia el puerto magnético de carga. El puerto para la MicroSDXC también se puede apreciar sobre la cinta. Batería desmontada. Está pegada, pero con un poco de técnica y fuerza se separa. Uno de los speakers. Clásico, nada que sorprenda. Desconectamos el display para llegar al motherboard. También se aprecia la cámara trasera. El controlador del touchscreen Atmel MXT154E Según quienes se encargaron de realizar la disección de esta tablet Surface, en la separación de los componentes hubo que poner mucho empeño, técnica y paciencia, pues no todos los componentes estaban preparados para ser expuestos y esto habla un poco sobre la poca facilidad de reparación. De hecho, al terminar el review le otorgan un 4/10 en cuanto a "reparabilidad". La nota está acompañada de la explicación pertinente, que indica que la dificultad para abrirla, para separar componentes y para conseguir alguno de estos por separado, hablan más de un modelo de producto "si se rompe, se compra otro". El motherboard de Microsoft Surface Desarmada completamente
Angry Birds es una de las franquicias de juegos más populares en el ámbito móvil y tiene millones de fanáticos en todo el mundo. La saga, que genera millones de dólares a Rovio, hoy salta a un nuevo nivel con el lanzamiento de Bad Piggies. Es un título protagonizado por los simpáticos cerdos verdes caracterizados como villanos en la historia de las aves furiosas. El videojuego está disponible desde hoy para iOS, OS X y Android y promete mucha diversión. La intención de la propuesta es mostrar la otra cara del particular duelo animal que tanto nos entretiene día a día. Bad Piggies presenta una mecánica muy interesante y similar a la de Amazing Alex, otro de los títulos de la compañía finlandesa. En este caso no hay que lanzar los personajes para romper estructuras. El objetivo del juego es utilizar diferentes elementos para fabricar vehículos, para posteriormente trasladar a los protagonistas al final de cada nivel. Como pueden imaginar, entre las tareas de los cerdos se encuentra robar los preciados huevos de los Angry Birds. Bad Piggies cuenta con 60 niveles listos para jugar y otros 30 que se pueden desbloquear cumpliendo cada escenario con 3 estrellas. También hay pantallas especiales que se revelan al recolectar todas las calaveras. Al igual que su “hermano mayor”, el nuevo juego de Rovio promete actualizaciones gratuitas con más niveles y acción. Si quieren descargar esta propuesta pueden hacerlo desde Google Play Store, App Store, Mac App Store o el sitio oficial. Hay dos versiones gratuitas para Android (regular y HD), mientras que las ediciones para iOS y OS X cuestan US$0.99 y US$4.99, respectivamente.
La velocidad de la luz, a “nuestra” velocidad La relatividad nos ha enseñado mucho sobre la velocidad de la luz, pero fundamentalmente ha establecido que no podemos alcanzarla o superarla. Sin embargo, si decidiéramos jugar un poco con la luz, quebrar algunas leyes y “reducir” drásticamente su velocidad hasta igualarla con la nuestra, ¿qué sucedería? La gente del MIT se encarga de explicar eso en una forma muy didáctica: Con un videojuego llamado “A Slower Speed of Light”. A medida que el jugador progresa, la velocidad de la luz se hace más lenta, y comienza a apreciar algunos efectos muy llamativos, y por sobre todo muy extraños. Para la física actual es un límite que no puede ser superado. Para la ciencia ficción, apenas una barrera que se salta a voluntad, dependiendo de la imaginación del escritor. Encontrar una forma de viajar a la velocidad de luz cambiaría unas cuantas cosas por aquí, aunque a una escala galáctica, tampoco sería suficiente (a menos que te interese un viaje corto de 4,2 años a Próxima Centauri, y no te detengas a pensar en la dilatación del tiempo). Al no poder alcanzar la velocidad de la luz por nuestra cuenta, es imposible apreciar los efectos que se manifiestan al acercarnos a ella... a menos que hagamos trampa. Si la velocidad de la luz fuera mucho más baja, tanto que resultaría equivalente a nuestra velocidad natural, ¿qué veríamos exactamente? link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uu7jA8EHi_0#! La gente del MIT ha decidido explorar eso a través de su reciente videojuego “A Slower Speed of Light”. Utilizando la mecánica de un FPS, el jugador debe recolectar pequeños orbes (cien en total) que le permiten “reducir” la velocidad de la luz un poco más cada vez. Cuanto más lenta se hace la velocidad de la luz, comienzan a ganar más relevancia los espectros infrarrojo y ultravioleta (efecto Doppler relativista), y se manifiestan otros efectos, como la dilatación de tiempo, y la Transformación de Lorentz. Dicho en otras palabras, el juego se puede volver “muy” colorido y brillante, por lo que la gente de MIT advierte que aquellas personas con epilepsia fotosensitiva o que sean propensas a mareos deben activar la opción para colores menos saturados, y detenerse de inmediato ante la primera sensación de malestar. A Slower Speed of Light está disponible para Windows y Mac. Al haber sido desarrollado con Unity3D, la versión para Linux deberá esperar hasta la próxima versión mayor de la plataforma, pero es algo que está dentro de los planes. La descarga no llega a los cien megabytes, y más allá de lo simple que pueden ser los gráficos en ciertos pasajes, debo decir que MIT ha creado algo muy interesante aquí. Pero eso no es todo: El año entrante tienen planeado lanzar un paquete de herramientas open source llamado OpenRelativity, para simular los efectos de viajar a velocidades cercanas a de la luz bajo Unity3D.

Desde hace años he estado utilizando a Paint.NET como editor de imágenes. Estoy consciente de que muchos de nuestros lectores prefieren herramientas más elaboradas, como por ejemplo GIMP. Sin embargo, también es necesario reconocer que muchos usuarios no necesitan de un software a la altura de costosos paquetes comerciales para realizar acciones como recortes, y ajustes de contraste o brillo. Dentro de lo que es mi necesidad, Paint.NET me ha funcionado bien, y espero que lo haga por muchas versiones más, aunque siempre estoy abierto a explorar opciones diferentes en software. Claro que, si recorremos las opciones de menú, los filtros, los efectos y otras funciones dentro del programa conocido como Pinta, lo primero que viene a la mente es que se trata de un clon puro y duro de Paint.NET. En su sitio oficial claramente especifican que Pinta está modelado a partir de Paint.NET, pero tiene algunos detalles interesantes. En primer lugar, me agrada mucho la forma en que son presentadas las cajas de herramientas, a los lados del lienzo y sin estorbar. Estas cajas también tienen un botón dedicado para minimizarlas, algo que no está presente en Paint.NET (puedes desactivar cada caja con las teclas F5-F8), y que honestamente representa una deuda. Finalmente, Pinta es open source, mientras que Paint.NET es un freeware propietario. Esto hace que Pinta esté disponible para Windows (GTK y .NET 4.0 requeridos), OS X, por supuesto Linux (PPA de Ubuntu o el tarball para quien lo necesite). En resumen, aún si eres usuario de Paint.NET, tal vez deberías darle un vistazo más de cerca a Pinta, y puede que termines cambiando a uno por el otro. Por otro lado, si hay otra plataforma en tu ordenador que no sea Windows, con los builds dedicados de Pinta podrás acceder a la gran mayoría de las funciones disponibles en Paint.NET sin problemas de compatibilidad. La última versión de Pinta es la 1.4, publicada en el día de ayer, con mejoras en rendimiento y consumo de memoria, además de la corrección de una larga lista de bugs.
Apple pide tiempo y paciencia para los Mapas de iOS 6 El miércoles llegó iOS 6 con varias novedades, siendo uno de sus estandartes la nueva app “Mapas”. El servicio cartográfico desarrollado por Apple fue pensado como un reemplazo de lujo para Google Maps, pero algo salió horriblemente mal. La aplicación fue repudiada casi al unísono por los usuarios debido a las fotografías deformes, la falta de información y la inexactitud de muchos datos. Rápidamente los screenshots (algunos muy graciosos, hay que reconocer) inundaron un Tumblr llamado The Amazing iOS 6 Maps, y los de la manzana tuvieron que romper el silencio. Una portavoz de Apple habló con All Things Digital y pidió paciencia a los usuarios para mejorar la plataforma. Este es uno de los fragmentos traducidos: Lanzamos este nuevo servicio de mapas sabiendo que es una iniciativa mayor y recién estamos comenzándola. Estamos mejorándola constantemente y, como “Mapas” es una solución basada en la nube, mientras más gente la use mejor será. […] Apreciamos todas las devoluciones de los clientes y estamos trabajando duro para que la experiencia de los consumidores sea aún mejor. Queda claro que la culpa de todo no es de Apple, ya que el servicio aplica tecnología de terceros como TomTom y OpenStreetMaps. El problema está en que los de la manzana se apuraron en promocionar el producto como si fuese la mejor alternativa posible. Hay errores groseros que son imperdonables, incluso para una compañía que se jacta de sus productos detallistas e innovadores. Google Maps no se convirtió en un producto estrella de la noche a la mañana, pero sus creadores supieron trabajarlo gradualmente. En Apple fueron por todo y les terminó saliendo el tiro por la culata. Según All Things Digital, el equipo desarrollador de los mapas de iOS 6 “se encerró” para trabajar en un arreglo pero hay que ver cuánto demora. Por lo pronto Apple abrió 17 vacantes laborales para sumar al staff del servicio cartográfico. De acuerdo con TechCrunch, Google dobló el equipo de Maps para lanzar la nueva app para iOS antes de Navidad. Por su parte, 9to5Mac indicó que la firma de Mountain View envió una versión a App Store que está esperando aprobación. ¿Ustedes qué piensan?
Velocidad récord: 339 Gigabits por segundo Mientras que batallamos con nuestros proveedores de Internet buscando obtener algunos megabits extra para lograr una velocidad de conexión razonable, en el ámbito científico se están alcanzando algunas velocidades con las que sólo podemos soñar para nuestros sistemas, al menos por ahora. De acuerdo al último desarrollo proveniente de Caltech (junto a otras universidades de renombre), se han pulverizado dos récords. En primer lugar, la nueva tasa de transferencia de 339 gigabits por segundo casi duplica al récord del año anterior, y en segundo lugar, se alcanzaron 187 gigabits por segundo en una transferencia bidireccional bajo un único enlace entre la ciudad de Victoria en Canadá y Salt Lake City. Aunque todavía quedan quitar algunas cosas de la lista de prioridades, definitivamente debo cambiar mi plan de conexión por uno más veloz. Lamentablemente sólo basta con hacer una simple búsqueda para encontrar a una enorme cantidad de usuarios que están teniendo problemas con sus proveedores, ya sea por falta de estabilidad, o porque deben pagar una fortuna por una conexión lenta. La demanda es cada vez más grande, y los proveedores tienen a tomarse su tiempo a la hora de responder (si es que dan una respuesta del todo). En el entorno científico, lo que se conoce como velocidad de conexión está en una dimensión completamente diferente. Nuestras conexiones son de algunos megabits, y las placas de red integradas pueden llegar a uno o diez gigabits de máximo, sin embargo, el nuevo récord establecido por Caltech se ríe de esos números. Con 339 gigabits por segundo, Caltech casi duplicó el récord del año pasado Entre el 12 y el 16 de noviembre se llevó a cabo la conferencia SuperComputing 2012 (Salt Lake City), en donde Caltech, la Universidad de Victoria, la Universidad de Michigan, el Laboratorio Nacional Brookhaven, y la Universidad Vanderbilt (entre otros), destrozaron el récord de velocidad previo (que también había sido logrado por Caltech) al alcanzar unos nada despreciables 339 gigabits por segundo. En otros términos, hablamos de 42,3 gigabytes por segundo (casi un disco Blu-ray dual layer), o 3,66 millones de gigabytes por día. El récord fue establecido con conexiones entre Caltech, el Centro de Computación de la Universidad de Victoria, la Universidad de Michigan y el Centro de Convenciones Salt Palace ubicado en Utah. Y junto a ese récord también llegó la conexión bidireccional de un solo enlace más rápida, al mantener un flujo de datos de 187 gigabits por segundo entre Victoria y Salt Lake City. Si tenemos en cuenta que existen proyectos como el LHC que generan decenas de petabytes de datos por año, la necesidad que tiene el mundo científico de una velocidad de conexión como la que se ha logrado aquí, es enorme. De hecho, en Caltech estiman que el desarrollo durante el próximo año podrá elevar esta velocidad al rango de un terabit por segundo, casi el triple de lo que lograron en esta oportunidad. No estamos seguros de cuánto tiempo habrá que esperar para que otras tecnologías “inspiradas” en estas velocidades alcancen un perfil comercial y finalmente lleguen a nuestras garras, pero no quedan dudas de que estaremos esperando.