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elhebert181

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Primer post: 3 may 2014Último post: 3 may 2014
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Como crear fuego realista en After Effects sin plugins
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/3/2014

link: https://www.youtube.com/watch?v=AnOS0yjzkG0 Ahora detallare paso a paso como lograr un efecto de fuego ,bastante realista, diferente a lo que se puede lograr generalmente en AE. Y sin la necesidad de plugins como "trapcode" 1-Creamos una composicion de acuerdo a la resolucion que necesitemos.Luego creamos 2 solidos (ctrl+y) y a una lo nombramos como fondo y a otro como fuego. 2- En la capa de fuego le aplicamos el efecto "particle world" el cual ya viene por defecto con el programa AE ,asi que USTED NO TENDRA QUE DESCARGAR NADA- y comenzamos a configurar este efecto. 3- a Primero en principal vamos a darle la animacion y densidad correcta. para eso vamos a "Physics" y en animacion seleccionamos fire ( esto sirve para que las particulas tengan una orbitas correspondientes a las de una llama) b Ahora definiremos la cantidad de particulas por segundo. y la "vida" de cada una de estas- Aunque esto es algo mas bien subjetivo te puedo aproximar. En "Birthrate" el valor es de 9 - y la longitud de 1 ,20 - ( aunque si queremos podemos hacer que dure mas. esto hará la llamarada mas grande ) c No vamos a tocar Producer - a menos que queramos una llamarada mas ancha. y para establecer la posición usaremos cámaras, sera mucho mas practico. d En physics le damos una velocidad de 1 - , gravedad de 0,3 resistencia de 1.( recuerda que esto solo te aproximara al resultado que obtuve yo,tu puedes hacer tu propia prueba.te recomiendo usar estos valor y luego ir modificandolos para ver que resultado es el que te agrada) e Ahora vamos a "particles" y en particle type elegimos bubble - lo que usted vera no sera nada parecido al fuego por el momento. pero es parte del proceso. birth size 0,190 death size 0,140- y en birth color (color de nacimiento ) elegimos un amarillo y en death color (color de muerte) elegimos un naranja- modo de transferencia añadir o add. 4 Bien asi van a quedar configuradas las particulas.ahora habilitamos el desenfoque de movimiento en la capa "fuego" y en la composicion. y creamos una camara y la ubicamos de la manera que queramos mostrando obviamente las particulas. 5 Precomponemos todas las capas de esta composicion o si tu AE es cs4 hacia atras. arrastramos nuestra comp hacia una nueva. y ahi vamos a modificarla- a "eco " necesitamos mas densidad de particulas y eco lo resuelve muy bien no agotando demasiados recursos.tiempo de eco 0,003 , numero de ecos 4 . b desenfoque gaussiano - le aplicamos un desenfoque con 10 de difuminacion. c cc vector blur esto le dara un cuerpo similar al del fuego. poner cantidad 10 d luego aplicamos curvas y en la capa de alfa le sacamos los tonos bajos y hacemos que llege a tope los tonos claros antes de que el grafico llege a su fin . e ahora aplicamos desplazamiento turbulento para darle ese movimiento ondulado al fuego. nivel 54 tamaño 21- en evolucion habilitamos la expresion y colocamos el valor time*10 . 6 ahora solo resta hacer que esto se vea bien. duplicamos la capa y a una le modificamos las curvas dejando solo tonos claros y luego le aplicamos un desenfoque gausiano mas por 300 de difuminacion. esto es para tener una base bluerada. 7 volvemos a duplicar la capa. y a esta le borramos los efectos: vector blur , desp turbulento ,-quedandonos solo eco, desenfoque gausiano, y curvas. y a eco le subimos a 5 ecos y desenfoque gausiano le aumentamos la difuminacion a 42- (TODAS LAS CAPAS DEBEN ESTAR EN MODO PANTALLA PARA QUE NO SE TAPEN ENTRE SÍ) Bien ya tenemos el fuego conformado. ahora podemos animarlo moviendo la camara en la primer composicion y observando los resultados en la 2nda. Les deseo mucha suerte y un excelente año!

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