elgabobienpiola
Usuario (Argentina)

Rara vez las puertas escocesas de Rockstar North se abren para personas ajenas al desarrollo de sus videojuegos, pero esta vez ha ocurrido, y 3DJuegos ha estado allí en exclusiva nacional por un gran motivo: GTA Online. La vertiente online de GTA V constituye un videojuego en sí mismo. Quiere darnos todo lo que ofrece el "single player", pero en este caso en compañía de amigos. Ambicioso, persistente y en línea. Os contamos cómo es la vida online en Los Santos. Debemos reconocerlo, GTA V ha superado todas nuestras expectativas. Jugadores, periodistas y hasta los propios desarrolladores daban por sentado que la actual generación de consolas no podía dar más de sí, que ya lo habíamos visto todo. Sin embargo, había una compañía que se encontraba trabajando con total discreción en Edimburgo (Escocia), tratando de conseguir la máxima del estudio con cada producción: dar lo mejor de sí mismos. El proyecto estuvo durante mucho tiempo en cautividad. Tanto, que algunos creían que no podría dar la talla, que ya no existía margen para revolucionar. Estaban muy equivocados. La quinta entrega numerada de la popular serie Grand Theft Auto avanzaba a pasos agigantados desde Rockstar North. La demostración la tuvimos en 3DJuegos el pasado mes de abril, cuando viajamos hasta tierras inglesas para conocer de primera mano su campaña individual. Con un mundo inmenso, la posibilidad de manejar a tres personajes y un apartado técnico casi de próxima generación, GTA V consiguió dejarnos mudos. Pero el espectáculo continúa. Nos quedaba por conocer la vertiente online, una que no va a ser la tradicional, y que de hecho no deberíamos definir así. Olvidaros de los estereotipos relativos al multijugador. Rockstar Games quiere ir otra vez un paso por delante del resto. Por ello, el apartado en línea tendrá en realidad su propio videojuego, GTA Online, que será gratuito para aquellos que hayan adquirido GTA V, poniéndose a disposición de los usuarios mediante descarga un par de semanas después del lanzamiento (el 1 de octubre). Los Santos pero con la compañía de 16 jugadores. Sin cortes, sin censuras, sin limitaciones... El mismo mundo de la campaña individual jugado desde una perspectiva en línea. No se trata de un componente online más. Constituye una nueva experiencia, y extremadamente ambiciosa. Un GTA sin fin - Definición Seguro que esta introducción os ha dejado confusos, y es que la idea tras GTA Online es tan novedosa que es difícil de comprender. En pocas palabras, podríamos decir que nos encontramos ante un mundo abierto persistente para un máximo de 16 jugadores. En un principio, el videojuego va a compartir contenidos y mecánicas con GTA V (incluido Los Santos), pero esto no quiere decir que el concepto deje de evolucionar en el futuro, bien mediante contenidos creados por Rockstar, o bien con la participación de los propios usuarios. “Siempre hemos querido hacer converger los mundos single player y multijugador. Era nuestro deseo desde GTA III, y ahora ya está aquí” En un principio, cuando aparezca, versará exclusivamente sobre los conceptos fundamentales tras GTA V: su mundo, su variedad, su riqueza... pero con misiones completamente nuevas y un protagonista que será creado por nosotros mismos. Es decir, un enfoque similar al de un MMO, en esta ocasión insertado dentro del universo Grand Theft Auto. Podemos jugar en solitario si queremos, aunque será mejor juntarnos con amigos para completar trabajos, colaborar en actividades, así como competir en modos más tradicionales. GTA Online ha sido concebido como un videojuego independiente, con su propia fecha de lanzamiento y proceso de desarrollo. Sus misiones son distintas y la experiencia -aunque basada en GTA V- también lo es. En palabras de Leslie Benzies (director de Rockstar North): "Siempre hemos querido hacer converger los mundos single player y multijugador. Era nuestro deseo desde GTA III, y ahora ya está aquí". Un sueño hecho realidad, expresado en forma de dos videojuegos: uno para la campaña y otro para la experiencia online. Comparten geografía y características, pero son diferentes, y cada uno ha contado con su proceso de desarrollo. Una división intencional que pretende conseguir que GTA Online siga su propio camino en el futuro, algo así como un GTA sin fin. La unión hace la fuerza, y en esta ocasión podremos ser hasta 16 los jugadores que compartamos actos delincuentes en la ciudad de Los Santos, y sin límites... Delincuentes en línea - Así funciona... GTA Online es un proyecto a largo plazo, que se independizará en el futuro. Pero por el momento estará atado a GTA V, y será necesaria una copia del videojuego para disfrutar de sus posibilidades. La mejor prueba la tenemos en que, para acceder, debemos situarnos dentro de la campaña individual (ya sea con Michael, Trevor o Franklin) y buscar en la parte inferior derecha de la pantalla. Allí veremos la rueda de personajes, con nuestros tres protagonistas y un cuarto personaje. Ese último corresponderá a nuestro avatar en la experiencia multijugador, siendo necesario seleccionarlo para acceder a la diversión en línea. La transición será suave, como si realmente nos mantuviésemos en la campaña individual. Pero no, estaremos ya dentro de GTA Online, y con el protagonista que hayamos creado. Además, puede que empecemos a tener constancia de la presencia de otros jugadores, ya que durante nuestra entrada se realiza un proceso interno de "matchmaking" (realmente transparente) en el que se busca primero a los amigos disponibles en ese momento, luego a miembros de nuestro grupo online, y por último a jugadores de rango similar. Así hasta rellenar los 16 huecos por partida, sin que nos enteremos de nada. Este proceso tan sumamente silencioso y dinámico es posible gracias a que Rockstar Games va a hacer uso de servidores dedicados, en concreto los de su Social Club, generando una "nube" virtual que lo maneja todo, desde las conexiones hasta la información persistente del juego. Allí no sólo se guardarán las puntuaciones obtenidas en los distintos eventos, sino también la personalización de nuestro personaje, sus atributos, posesiones y, por supuesto, todos los contenidos que vayan generando los usuarios, principalmente misiones. Definitivamente, no hay nada dejado al azar. Por tierra o por aire... Las posibilidades en GTA Online son las mismas que tenemos en GTA V, algo que asegura acción y diversión online a raudales. La ciudad online - Un mundo de oportunidades "Cualquier cosa que sea posible en la campaña individual también se puede hacer en GTA Online". Así de confiado se mostró Leslie Benzies al ser preguntado sobre las posibilidades del juego. El título comparte el mundo de GTA V, y por tanto tenemos su libertad y características, incluida la oportunidad de echar un partido de tenis o de atracar una gasolinera con un amigo. Eso sí, se nos ofrecen misiones y golpes únicos, cada uno con sus requisitos de rango y número máximo de participantes. Los habrá para dos, cuatro, ocho jugadores... aunque siempre se podrán disfrutar en solitario. "No te ponemos ninguna limitación, pero será más complicado si actúas solo", nos aclaró el creativo. Según hemos podido conocer, la forma de familiarizarnos con GTA Online será mediante un personaje. "Él te introducirá en este mundo en línea -comenta Benzies- y a medida que avances aparecerán más individuos para ayudarte y ofrecerte misiones". Es decir, una campaña online en la que los trabajos se vuelven cada vez más grandes e importantes. Incluso hay personajes que comparten estrellato en GTA V y GTA Online. Pueden llamarnos o bien ir nosotros a un determinado lugar del mapa para formar parte de la actividad. Incluso podemos ser más tradicionales y acceder a las misiones a través de un gran listado. El usuario decide. La accesibilidad es un concepto clave para los desarrolladores de Rockstar North, y por ello se va a poner a nuestra disposición un menú de rápido acceso, con el fin de consultar inventario y accesorios. Desde allí será también posible establecer rutas con el GPS, o realizar otras tareas tan interesantes como modificar el estado de ánimo de nuestro avatar. Incluso hay una opción para repartir el dinero entre nuestros amigos tras completar un trabajo. Sabemos hasta que podemos ser traviesos y quedarnos con todo. No falta de nada. Reyes del barrio - Misiones cooperativas Como en GTA V, en GTA Online la clave está en las misiones. Son todas completamente nuevas y, a pesar de que se pueden jugar en solitario, están muy enfocadas al cooperativo. De hecho, cada jugador podría tener sus propios objetivos dentro de cada misión. Así, mientras que uno roba un vehículo, otro puede entretener a los enemigos. Cuanto más rango requiera un trabajo, la complejidad será mayor, exactamente como en la campaña individual. Se nos pedirá acabar con enemigos, recoger paquetes, destruir objetos... No existen límites. Tampoco en lo referente al argumento. Leslie Benzies no quiso adelantarnos mucho, pero aseguró que, aunque no se tratará de algo tan intenso, sí que existirá un flujo de personajes. Así pues, la cooperación será importantísima, más considerando que habrá situaciones en las que las vidas se comparten. "Si estás en una misión cooperativa para cuatro jugadores, y tenéis cuatro vidas en total, eso quiere decir que cada uno puede morir una vez, o bien un usuario morir cuatro veces", nos aclaraba el director de Rockstar North, enfatizando así la importancia de trabajar para el grupo, y no en individual. En particular, se nos mostró una demo para ilustrar este concepto, haciéndonos saber que podremos compartir armas y munición, así como dividirnos en equipos. Por ejemplo, en una misión un grupo de francotiradores se colocaba en posición y uno de transportistas robaba un cargamento de bicicletas mientras el otro asaltaba con fuego de rifle a los rivales. Ponerse de acuerdo es fundamental, y para ello podremos realizar gestos, chatear o hablar por el micrófono. La comunicación por voz, destaca Benzies, "es la mejor opción, debido a que algunas misiones son tan complejas que requieren un intercambio fluido de información". A pesar de encontrarnos en el mismo trabajo, podríamos tener objetivos diferentes. "Hemos añadido descripciones para que cada usuario sepa lo que hacer en cada momento, pero siempre es mejor estar comunicados", concluía el creativo. La gran sorpresa de GTA Online es que incluye su propia campaña cooperativa, con misiones diferentes a las del "single player", para dos, cuatro o más jugadores simultáneos. A gran escala - Los golpes Una de las mayores novedades de GTA V la encontramos en los "golpes" (Heists), misiones más complejas de lo normal que normalmente requieren de una fuerte planificación. En un esfuerzo por tratar de hacer la campaña en línea lo más completa posible, en GTA Online también estarán presentes, con al menos su misma complejidad. Sólo hay una limitación, y es que deberás poseer un apartamento de lujo y presentar el rango suficiente para empezar con la diversión. Si no, tendrás que ser invitado por alguien que cumpla los requisitos. Esta barrera parece interpuesta para que exista una cierta progresión en nuestra aventura en línea, más que nada para aprender lo básico antes de tomar parte en asuntos mayores. Y es que los "golpes" no son fáciles de llevar a cabo. Algunas veces nos tocará conseguir determinadas armas, otras deberemos hacernos con el vehículo preciso e incluso puede que se nos pidan aliados especiales (como un francotirador o un conductor experto). No se trata, sin embargo, de las mismas misiones presentes en la campaña individual, y eso que a primera vista lo parecen, ya que su planteamiento es muy semejante. Por ejemplo, en la demo que nos dejó ver Rockstar North pudimos contemplar el robo de un avión. Sí, una misión de altos vuelos. También hubo persecución en tráiler incluida, así que os podéis hacer una idea de la magnificencia de los "golpes". Todo esto, junto a las misiones cooperativas antes señaladas y los ataques de bandas (consistentes en asaltar escondites rivales), suman en total, según Leslie Benzies, "cerca de 700 misiones". Y esperan que existan 500 siempre disponibles, las cuales se renovarán continuamente. Con estos datos, el trabajo realizado sólo se puede calificar de mastodóntico. Aquí habrá juego para rato... y más cuando comiencen a llegar los eventos generados por los propios usuarios. Rockstar North no se olvida de los golpes. Estarán en GTA Online, y contendrán persecuciones cooperativas. ¿O es que no véis cómo nos va a ayudar el tráiler del fondo? Imposible aburrirse - Actividades online ¿Qué es un mundo abierto sin esas actividades que puedes realizar en cualquier momento? GTA Online no podía quedarse atrás a este respecto, y por eso nos dará un buen puñado de ellas. Por supuesto, no faltarán los atracos, consistentes en robar tiendas o gasolineras tanto solos como en compañía. De hecho, en el estudio afincado en Escocia se nos dio un buen aperitivo de lo que se podrá hacer en compañía. Mientras uno encañona al dependiente, el otro puede estar vigilando la entrada. Pero hay más, porque si realizamos disparos de advertencia y gritamos al micrófono, el trabajador se dará aún más prisa. A pesar de tratarse de trabajos menos importantes, aquí la cooperación es igualmente esencial. También para huir de la policía, puesto que si intentamos robar una furgoneta blindada (de esas que llevan ingentes sumas de dinero), automáticamente adquiriremos un nivel de búsqueda. Sí, en la ciudad online de Los Santos también existen fuerzas de seguridad, y serán implacables. Otra actividad confirmada consiste en el comercio con coches. Podremos llevárselos a Simeon Yetarian (un vendedor armenio) a cambio de dinero. También se nos ha informado de que los aviones que atraviesen la urbe dejarán caer cajas con munición, armas e incluso alguna sorpresa. Pero la actividad que sin duda nos ha gustado más, y que parece exclusiva de la experiencia en línea, es que tanto nosotros como la IA podremos establecer recompensas por la cabeza de otros usuarios. Recibiremos un mensaje que nos avise de forma anónima. Sin duda, una gran herramienta para gastar una broma a un amigo o vengarnos de ese usuario que tan mal nos cae... Y si con esto no tenemos suficiente, basta con decir que podremos personalizar el coche, cortarnos el pelo o hacernos un tatuaje. Absolutamente todo lo que esté en el "single player" lo tendremos aquí. Al principio, GTA Online pondrá muchísimo empeño en las carreras dentro de su vertiente competitiva. Pero en el futuro tendremos de todo... Afán combativo - Modalidades competitivas Por todo lo dicho, podría pensarse que GTA Online está muy enfocado en acercarnos una campaña cooperativa en línea, y esa es verdaderamente su fortaleza. Supone una gran novedad ver un "sandbox" con este potente planteamiento. Pero eso no quiere decir que no vayamos a tener el clásico enfoque competitivo de otras entregas. Para empezar, el tradicional "deathmatch" está de vuelta, tanto en sus vertientes free-for-all como por equipos. Es posible escoger condiciones de victoria, hora del día para el enfrentamiento y tiempo de juego. Incluso podemos limitar la entrada para que sólo accedan usuarios de determinado rango. Además tenemos una interesante variante, el "impromptu deathmatch". Si un jugador acaba con nosotros mientras jugamos en mundo abierto, podremos vengarnos mediante una invitación a duelo a muerte, previo SMS. Una batalla 1vs1 para dirimir diferencias. Y hay más, mucho más... Tendremos un buen puñado de modos de juego adicionales, desde "capturar la bandera" hasta otras modalidades que recodaréis probablemente de GTA IV, relacionados con la toma y posesión de territorios. Todo estará aquí, haciendo el videojuego aún más versátil y completo. Por ejemplo, tendremos carreras en plena ciudad, con tráfico de por medio, que consisten en ir de un punto a otro del mapeado (determinados por el anfitrión de la partida), ya sea tomando atajos, embistiendo a rivales o alcanzando velocidades de vértigo. Todo vale. Aunque no tanto en el plano de los deportes. Los partidos de tenis y golf, así como los saltos base o las jornadas en el campo de tiro se basarán en el juego limpio, y lo mejor es que se podrán disfrutar también con varios amigos. "No limitamos nada", nos explicó Leslie Benzies, que añadía el curioso dato de que podríamos llamar a un taxi en medio de un "deathmatch" o incluso pedir la ayuda de un par de matones. Promete. Hogar, dulce hogar - Dinero y propiedad El dinero lo es todo en un GTA. Aquí no hay excepción. Nuestro avance a lo largo de la vertiente online estará determinado por cuánto dinero tengamos para comprar apartamentos, ropa, accesorios, armas o vehículos. No hay más límite para nuestras adquisiciones que el dinero que tengamos en la cuenta corriente. Y sí, tenemos que hablar de bancos, que serán útiles para guardar nuestros ahorros, más que nada por si a otro jugador se le ocurre la idea de atracarnos en medio de la partida (algo posible). Otra vez, GTA Online alardea de posibilidades al importar todo lo que se puede hacer en la campaña individual. Y esto incluye, por supuesto, como muchos usuarios pedían, la adquisición de casas, desde los pisos más humildes hasta sorprendentes áticos entre los rascacielos de Los Santos. Será una buena forma de presumir ante nuestros amigos, a los cuales podremos invitar a casa para enseñarles, por ejemplo, los 2 a 10 coches que se nos permite guardar en el garaje, cada uno con su seguro por si les ocurre algo (cuyos desperfectos cubrirá otro jugador en caso de que haya sido responsable del daño, todo un detalle). Sólo hay una limitación, y es que únicamente podremos tener una vivienda en propiedad. Tampoco hay que ser avariciosos. Además, dentro de nuestra residencia podremos llevar a cabo multitud de tareas: darnos una ducha, cambiarnos de ropa, navegar por Internet... y por supuesto ver la televisión. Tendremos una programación dedicada (puede que con pequeños cortos al estilo de GTA IV), así como la opción de echar un vistazo a las cámaras de seguridad del edificio. Podremos hasta sintonizar las noticias para ver la persecución de un amigo en directo, o bien entrar en una especie de "modo espectador" para divertirnos observando una carrera en línea o un todos contra todos desde la cómoda posición de nuestro sofá. La verdad es que no se puede pedir más... ¿o sí? Posiblemente, el videojuego nos tenga preparadas muchas más sorpresas. El escenario no está limitado, es exactamente el mismo que en GTA V, disponible por completo desde el primer minuto. Búscate amigos y recorre Los Santos. Tu propio yo - Personalización Crear a nuestro propio personaje. GTA Online ha nacido con la idea de generar una experiencia única: vivir en Los Santos con un protagonista diseñado al gusto. Según nos comentaron los desarrolladores, podremos comenzar prácticamente de cero, personalizando en primer lugar nuestra apariencia para después entrar de lleno en otros aspectos, como la customización de vehículos (la cual por cierto contendrá todas las posibilidades de la campaña individual, en el sentido de que podremos realizar cambios tanto estéticos como mecánicos). Todo lo que es posible en GTA, es también posible aquí. E incluso más, porque en esta ocasión compartiremos nuestra obra con amigos y desconocidos, formando una identidad propia de cara al resto de jugadores. Nos verán según el piso que hayamos adquirido y también en función del rango alcanzado por completar misiones. Según nos dijeron en Rockstar North, la ciudad online estará repleta de tiendas para que adquiramos todo tipo de ropa, gafas y hasta máscaras con las que protegernos de la policía. Incluso cabe la posibilidad de hacernos cortes de pelo y tatuajes. Eso sí, todo dentro de los límites de lo real. "No nos basamos en la fantasía. Esto no va de orcos y hadas. Pretendemos que obtengáis resultados reales", nos comentó Leslie Benzies. Esta sensación también se mantendrá en el aspecto de las armas, con la oportunidad de comprar en las diversas tiendas Ammu-Nation todo tipo de silenciadores, miras, cargadores, armaduras o paracaídas. Las posibilidades son enormes. Y es que no se podía esperar menos de un título que aspira a alcanzar una esencia MMO en el futuro. Se cargará de contenidos, y es posible que tengamos aún más a través de DLCs. Los desarrolladores, desde luego, no han cerrado esta posibilidad, y lo cierto es que abriría de hecho las puertas a infinidad de oportunidades jugables. ¿Tu sueño siempre ha sido atracar una gasolinera con la careta de un cerdo? Todo es posible en GTA Online, y además tendrá una función: proteger tu identidad de la policía. Tanto tienes, tanto vales - Progresión Desarrollar nuestra identidad es el primer paso... y el más sencillo. Lo más difícil es hacer que nuestro personaje evolucione, algo que implica esfuerzo. GTA Online está diseñado para que le dediquemos tiempo, para que nos mantengamos horas y horas en línea ganando dinero y reputación. Los creativos se han esforzado para conseguir un sistema de juego dinámico, que vaya abriendo cada vez nuevas y más complicadas misiones. Como en la campaña individual, aquí también gozaremos de una curva de dificultad. Se trata de mantener las bases de GTA V, pero ahora junto a nuestros amigos. Para que os hagáis una idea, nuestro avatar dispondrá de atributos -como la resistencia- que se podrán mejorar mientras jugamos. Las posibilidades las desconocemos (ya que tampoco sabemos cómo funciona esta dinámica de progresión en el "single player", pero estamos seguros de que resultará reconfortante y adictiva. Tanto como la mecánica de obtener fondos, adquirir equipamiento y completar trabajos para ganar aún más dinero. Un círculo jugable muy interesante, más cuando contribuye a incrementar nuestra fama: "Si compras algo, eso te ayudará a adquirir más fondos. Hasta llegarás a poseer un helicóptero; y si lo consigues, puede que seas invitado a más misiones por otros jugadores", nos explicó Benzies. Esto es realmente interesante, ya que cuanto más tengamos, más atractivos seremos para otros usuarios. Todo jugador puede comprobar las posesiones de los demás, y así actuar en consecuencia para invitarles a sus partidas. ¿Queremos a alguien con un bazooka? ¿Nos interesa que tenga un coche rápido y dotes de conducción? ¿Un francotirador experimentado? Para el desarrollador, "todo tiene un efecto en el juego". Cuanto más tienes, más interesante eres. Todo lo que existe en el título, incluidas las máscaras para resguardar nuestra identidad, tiene una razón de ser. "No se trata de meros adornos", concluía. Llegará un punto en el que tendremos tanto dinero que podremos comprar nuestro propio avión, y muchos usuarios nos querrán por ello, ya veréis... Eventos a la carta - Generación de contenidos No nos van a faltar misiones en GTA Online. Los responsables ya nos han adelantado que tendremos al menos 500 misiones siempre disponibles. Un número más que respetable. No obstante, es muy probable que aumente exponencialmente meses después del lanzamiento. El motivo lo tenemos en "Creator", la herramienta que Rockstar Games pondrá a disposición de los usuarios para que diseñen con todo lujo de detalles los eventos, misiones y actividades que se les pasen por la cabeza. En palabras del propio Leslie Benzies: "Creator no tiene limitaciones. Puedes hacer de todo". Los desarrolladores pretenden que esta especie de editor nos sirva para diseñar nuestra propia experiencia, de forma que los servidores de Rockstar Social Club se colapsen de contenidos generados por los usuarios. Podremos subir nuestras misiones y descargarnos las de los demás para así poblar de contenidos a Los Santos, tanto procedentes de amigos como de completos desconocidos. Un proceso que se hará orgánico y sumamente amigable. Podremos diseñar una misión cooperativa, plantear un "deathmatch" personalizado o incluso una carrera. Todo en apenas minutos, y con una libertad sobrecogedora. Podremos establecer la dificultad, la hora, la meteorología, si queremos que suene una determinada emisora de radio, la presencia de tráfico o de policía, preestablecer los niveles de búsqueda, si deseamos jugar sólo con amigos... "Todo lo que ves en el juego puede ser configurado", explicaba Benzies, haciendo así referencia a las infinitas posibilidades de esta herramienta. Rockstar North considera que los jugadores están poco habituados a este tipo de propuestas, y que por ello les adentrarán en el mundo de generación de contenidos poco a poco. Su intención es que comiencen por cosas simples, como diseñar una competición de velocidad desde un punto A hasta otro B. Pero con el paso del tiempo podríamos ver planteamientos más profundos, como la generación de una misión con múltiples objetivos. Por el momento, no hemos visto posibilidades reales, aunque la idea está ya ahí, y es muy ambiciosa. Sin límites - Gráficos y sonido Durante esta generación, el apartado multijugador ha formado parte importante de los lanzamientos... y raro era el videojuego que no disminuía la calidad de su apartado visual cuando nos llevaba a arenas online. Sin embargo, no va a ser el caso de GTA Online. Y resulta ciertamente sorprendente, porque ni el propio director de Rockstar North puede explicar cómo se ha hecho: "Realmente, no sé cómo lo han hecho los chicos de diseño, pero lo han conseguido. Tenemos exactamente los mismos gráficos que en la campaña individual. Sólo hemos realizado un tratamiento diferente sobre los vehículos, con modelados en distinta resolución". Esto es algo que en 3DJuegos apreciamos en vivo y en directo desde las oficinas de la compañía, especialmente en el momento en que vislumbramos Los Santos desde el aire, con una estampa nocturna sorprendente. La distancia de dibujado, los detalles del entorno, la fluidez del "single player"... Todo estaba ahí. Y ha sido difícil. Leslie Benzies admitió que la cantidad de memoria de las actuales consolas supuso un quebradero de cabeza: "Cada jugador tiene su propia ropa y vehículos, así que hay muchos datos que almacenar simultáneamente". De esta forma, sólo se pudieron permitir hasta 16 jugadores en una misma partida. Pero podrían haber sido posibles 32 o incluso más si no hubiese existido esa restricción. Otro punto de interés lo tenemos en la música. Se mantienen las emisoras de radio para el interior de los coches, pero lo más atrayente es que podremos determinar el estilo de música en cada momento, ya estemos en una partida "deathmatch" o en una misión. El usuario dispone de un control total sobre los temas que suenan. Como en la campaña, además, cada trabajo dispondrá de su "tempo", su propio ritmo, haciendo la acción espectacular y cinematográfica, incluso a pesar de hallarnos en partidas en línea. Otra vez se demuestra que no hay límites con respecto a la vertiente individual. Colegas a la fuerza. Esto es lo que seremos en GTA Online gracias a su planteamiento cooperativo: misiones pensadas para ser superadas en equipo. Violencia masiva - Soporte y futuro GTA Online no será un producto que se lance y se quede ahí sin más... Nacerá, evolucionará y tendrá una continuidad en el futuro, o al menos eso es lo que pretende Rockstar Games. La compañía brindará soporte continuo al proyecto, ya sea a través de DLCs (con nueva ropa, vehículos y armas) o mediante actualizaciones que mejoren diversos aspectos, esos puntos débiles que cualquier juego en línea acaba presentando. Los desarrolladores escucharán a la comunidad y actuarán en consecuencia. El enfoque será en este sentido como el practicado en cualquier MMO que se precie, pero sin tratarse realmente de un juego masivo online. De todas formas, Leslie Benzies nos sentenció que ellos no jugarán el papel más importante, sino que los jugadores serán los mayores artífices de la evolución de su nuevo producto. "Lo hemos diseñado de tal forma que se actualizará solo. No es necesario que metamos misiones, carreras o eventos deathmatch. No tenemos que poner nada". Así pues, los diseñadores añadirán contenidos periódicamente, pero esperan que los usuarios se conviertan en los verdaderos protagonistas, generando contenidos de forma que exista un flujo continuo; y el juego se encargará de organizar las misiones, colocando a las más populares en lugar preferente, para que sean visibles cada vez que encendamos la consola. No hace falta decir que este concepto de multijugador va mucho más allá de lo que vimos en GTA IV. No tiene nada que ver. En particular, aquí nos encontramos ante un producto independiente para la vertiente online, algo persistente, más cercano al espíritu MMO: "Nosotros vemos GTA Online con un aura MMO. No lo es, pero tiene esa esencia. Queremos que la gente viva y exista en este mundo, no que entre sólo para echar una carrera". Precisamente, Benzies ve esto como un primer paso para conseguir un mundo masivo en línea basado en GTA, con millones de personas jugando: "Sí, es ahí hacia donde esperamos llegar". Rockstar Games promete actualizar contenidos en GTA Online periódicamente, aunque los verdaderos protagonistas seremos nosotros, creando misiones propias. Hablando alto - El principio de un nuevo GTA Las mismas posibilidades jugables de GTA V pero con amigos, en online, y en un videojuego completamente independiente que será gratuito para aquellos que se hagan con la quinta entrega numerada de la franquicia. Esto es en resumen GTA Online, mucho más que el típico enfoque multijugador al que tan acostumbrados estamos. Un esfuerzo titánico con el que los diseñadores de Rockstar North nos traen todas las oportunidades jugables que Los Santos ofrece, pero ahora en compañía de 16 jugadores simultáneos, mediante una campaña propia plagada de nuevas misiones. Un enfoque en el que ya no veremos a Michael, Trevor o Franklin (bueno, nunca se sabe), centrando nuestra atención en un protagonista que crearemos desde cero y que haremos evolucionar conforme juguemos. Mejora de atributos, personalización de aspecto, subida de rango, obtención de experiencia, incremento de reputación, adquisición de pisos, compra de vehículos, abastecimiento de armas... Todo lo que está en la campaña individual, está también disponible en esta vertiente online, especialmente diseñada además para que generemos nuestros propios contenidos, aparte de las 500 misiones que Rockstar Games promete que estén siempre disponibles. El "Creator" se presenta así como la razón de ser de este producto, una herramienta de la que no conocemos mucho todavía, pero que promete permitirnos crear cualquier actividad, misión o evento multijugador que se nos pase por la cabeza. Ya nos lo dijo Leslie Benzies: "No hay límites". Por supuesto, habrá que comprobarlo, porque de ser cierto podríamos hallarnos ante una auténtica revolución dentro, al menos, del terreno de los videojuegos en mundo abierto. La generación de contenidos se convierte en pieza clave de un lanzamiento que quiere que los usuarios sean los auténticos protagonistas, responsables directos de su experiencia GTA multijugador. GTA Online va más allá de ser un mero modo multijugador. Es el hijo de GTA V, y quiere independizarse en el futuro para convertirse en algo grande, como podría ser un MMO. Desde luego, para los desarrolladores esto es diferente: "No vemos que otros juegos estén tratando de hacer algo parecido a esto". Incluso hablan de que GTA Online supone un nuevo tipo de videojuego, el cual hemos de recordar que se pondrá a disposición de los usuarios -sólo mediante descarga- un par de semanas después del lanzamiento de GTA V (y sin coste adicional para los que lo hayan adquirido). ¿Y por qué después de dos semanas? Porque según Rockstar Games el título no puede estar técnicamente preparado hasta esa fecha. Un tiempo prudencial que los jugadores pueden aprovechar para completar la campaña individual. “Nunca lanzamos un producto hasta que esté bien. No es algo que se nos dicte” Y es que si por algo conocemos a esta desarrolladora es por pulir sus juegos hasta límites insospechados. Sobre este aspecto, Benzies nos respondió con un "no tenemos otra forma de ser". Sinceramente, se nota. Se aprecia cuando una compañía lo da todo para ofrecer siempre lo mejor, y este producto (que se podría casi definir como una campaña online cooperativa) es buen ejemplo de ello. "Queremos ofrecer a la gente algo especial, sus sueños encerrados en un disco", nos aclaraba el creativo mientras transmitía a través de los ojos esa ilusión por dar a los jugadores lo inesperado, muy lejos de los intereses de esos hombres con maletines que pululan por la industria. Para Rockstar North, es el videojuego el que debe hablar, no esos peces gordos: "Nunca lanzamos un producto hasta que esté bien. No es algo que se nos dicte". Y GTA Online aparecerá con esa filosofía en su seno, con la voluntad de hablar alto, como lo han hecho todos los videojuegos de Grand Theft Auto hasta la fecha. Lo que hemos visto en Edimburgo es algo muy grande, y no estamos exagerando. Si GTA V ya va a suponer una auténtica revolución en el plano sandbox, no nos podemos imaginar lo que podrá significar su vertiente online. Queda sólo un mes, pero será eterno...
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Tras el asalto a Korea, EA Sports se lanza a por Rusia y Brasil con 'FIFA World', la nueva propuesta F2P para PC de la compañía. El juego pasará por una beta cerrada que ya admite admisiones y se lanzará oficialmente en noviembre de este año. 'FIFA World' contará con los gráficos del juego en consolas y permitirá jugar torneos y temporadas en 30 ligas distintas y con 600 equipos, incluyendo todas las licencias oficiales. Aquí el filón resulta ser la inclusión de la liga rusa y 19 equipos brasileños. ¿Qué tendrá de F2P? O en otros términos, ¿dónde está la trampa? Pues en que el juego al completo se gestionará al estilo Ultimate Team, permitiendo que creemos nuestro equipo con sobres de cromos que estarán disponibles tanto con dinero del juego como con microtransacciones. Ultimate Team ha resultado ser una muy buena idea, pero el uso de cromos destinados a curar lesiones o ampliar contratos lastran un poco la experiencia. Sin embargo no es imposible crear un equipo de estrellas sin pasar por caja, así que los que acaben probándolo tarde o temprano encontrarán la forma de evitar dejarse el sueldo en sobres.
La serie Spartacus está basada en la vida de Espartaco, un gladiador que en el siglo I a. C. organizó una importante rebelión de esclavos. La serie es muy entretenida y recomendable, aunque tiene varias inexactitudes. Lo que quiero hacer en este post es contar la historia auténtica de Espartaco, que es tan interesante como la versión de los guionistas de ese programa. Si no vieron la serie y quieren verla pueden descargarlas de mis posts. En el siguiente texto hay muchos spoilers de la serie asi que si van a ver la serie no lo lean, porque se los va a cagar Todas las fuentes antiguas coinciden en que Espartaco era tracio. Sin embargo, esto no quiere decir necesariamente que fuera nativo de Tracia. En el siglo I, había dos estilos de combate para los gladiadores: el tracio y el galo. Cada estilo de combate implicaba diferentes tipos de movimientos, armas y armaduras, y, al comprar a un esclavo para convertirlo en gladiador, el lanista (así se llamaba el dueño de un ludus, como se conocía a las escuelas de gladiadores) decidía para qué estilo sería entrenado según su contextura física, independientemente de su origen étnico. De modo que es posible que el lugar de nacimiento de Espartaco estuviera ubicado en cualquier punto del vasto Imperio Romano, o incluso fuera de él. También es posible que su nombre ni siquiera fuera Espartaco. Hacia el año 73 a. C. Espartaco era un gladiador en el ludus de Gneo Cornelio Léntulo Batiato, en la ciudad de Capua. Ese año él y otros gladiadores organizaron una fuga. Al ser descubiertos, debieron defenderse con utensilios de cocina, hasta que lograron llegar hasta el depósito de las armas y usarlas para vencer a los soldados que custodiaban el ludus; es posible que Batiato haya muerto en el combate. El grupo de gladiadores fugitivos era de apenas setenta. Las autoridades de Capua, enteradas de lo ocurrido en el ludus de Batiato, enviaron una pequeña fuerza para capturarlos, pero fueron derrotados, y pronto cientos de otros esclavos de la zona se escaparon para unirse al grupo. Finalmente ellos optaron por refugiarse en el monte Vesubio, un lugar fácil de defender. Allí eligieron a Espartaco como el jefe de lo que ahora era una horda cada vez más numerosa. Dos gladiadores “galos” ―conviene no olvidar la cuestión de los estilos de combate― llamados Crixo y Enomao eran sus lugartenientes principales. El tema de los esclavos rebeldes de Capua pasó a manos del gobierno romano, pero al principio los dirigentes del Imperio no lo consideraron como una seria amenaza militar sino como un problema de naturaleza más bien policial. Así que enviaron apenas cinco cohortes de soldados ―el equivalente a unos 2.500 hombres, menos de media legión― al mando de un pretor ―magistrado de rango inferior al de los cónsules― llamado Cayo Claudio Glaber para erradicar a los esclavos del Vesubio. Glaber puso sitio al Vesubio, esperando cortar el suministro de víveres y lograr que los esclavos se rindieran. Sin embargo Espartaco y sus hombres lograron salir a hurtadillas del volcán y atacaron el desguarnecido campamento de Glaber, matando a todos los legionarios que habían quedado allí. Glaber intentó organizar una ofensiva con las tropas que le quedaban, pero fueron nuevamente derrotados; la mayoría de sus lugartenientes murió, y el propio pretor estuvo a punto de ser tomado prisionero. El resonante éxito de Espartaco hizo que miles de personas se unieran a sus fuerzas. No solo esclavos fugitivos se enrolaron en el ejército, sino también campesinos y pastores descontentos con la mala situación económica que atravesaban por la competencia de los grandes latifundios esclavistas. Así Espartaco llegó a tener 70.000 hombres bajo su mando. En el invierno boreal del 73-72 a. C. Espartaco se dedicó a entrenar a sus tropas y a enviarlas en incursiones de saqueo a las ciudades de Nola, Nuceria, Thurio y Metaponto. En la primavera boreal del 72 Espartaco y su ejército comenzaron a moverse hacia el norte. Alarmado, el Senado romano envió un ejército más fuerte que el anterior, formado por dos legiones al mano de los cónsules Lucio Gelio Publícola y Gneo Cornelio Léntulo Clodiano. El ejército consular inicialmente tuvo éxito, derrotando a una parte del ejército rebelde formada por 30.000 soldados y comandada por Crixo ―quien estuvo entre los caídos en esa batalla―, pero luego fueron vencidos por el propio Espartaco. En Roma el temor a Espartaco creció. Conviene recordar que en esa misma época el poder de Roma se veía amenazado tanto en Oriente como en Occidente. Mientras que en Anatolia el rey Mitrídates VI del Ponto había emprendido una campaña para ampliar su reino y arrebatarle a Roma sus provincias, en España Quinto Sertorio, el último y más exitoso general de la facción de Cayo Mario, derrotada en la guerra civil por la del dictador Lucio Cornelio Sila, había creado un bastión rebelde desde donde hostigaba al gobierno romano, dirigido por los herederos políticos de Sila. Los dos generales más capaces del momento, Lucio Licinio Lúculo y Gneo Pompeyo Magno, estaban ocupados en eliminar las amenazas en Asia y en España respectivamente. De modo que el tener un ejército de esclavos en la propia península itálica podía significar la destrucción del Imperio Romano. El Senado decidió encomendarle la misión de acabar con la rebelión a Marco Licinio Craso. Craso era el hombre más rico de Roma, pero también poseía antecedentes militares nada desdeñables. Él comandó una de las dos divisiones del ejército de Sila durante la decisiva batalla de Puerta Colina, en el 82 a. C., y fue clave para la victoria del dictador. Su familia había perdido toda su fortuna durante la guerra civil, pero él logró reconstruirla gracias a las proscripciones del régimen de Sila, que le permitieron apoderarse de las propiedades de muchos hombres y mujeres condenados a muerte por apoyar al bando perdedor. Otro método ingenioso que empleó fue el siguiente: cada vez que le informaban que algún edificio en Roma estaba incendiándose, se dirigía allí y se lo compraba al propietario in situ y a un precio mucho más bajo que el correspondiente, para luego hacer que una cuadrilla de quinientos esclavos suyos a quienes había entrenado como bomberos apagaran las llamas. Una vez que Craso volvió a convertirse en un hombre adinerado, empleó su fortuna para obtener poder político, prestándole grandes sumas de dinero a sus colegas del Senado sin cobrarles intereses… pero exigiéndoles favores políticos a cambio. Esto último fue clave para lograr que los senadores le dieran la misión de acabar con Espartaco, misión que le permitiría “reverdecer” sus laureles como general y quedar bien posicionado para las elecciones de cónsules. A Craso lo pusieron al mando de ocho legiones ―50.000 hombres en total, muchos de los cuales eran supervivientes de las dos legiones de Publícola y Léntulo Clodiano―, con las cuales fue al encuentro de Espartaco. Aparentemente, en una escaramuza inicial, dos de las legiones mostraron una gran cobardía ante el enemigo. Craso entonces recurrió a un castigo que figuraba en los códigos militares romanos pero que hacía siglos que no se aplicaba: diezmar a las legiones. El castigo consistía en dividir a las legiones en grupos de diez soldados. De esos diez, uno debía ser ejecutado, y los restantes nueve debían ser quienes lo mataran, y no utilizando sus espadas ―un método demasiado rápido― sino a garrotazos. De esa manera sufrían tanto el condenado a muerte como sus verdugos, que se veían forzados a asesinar lenta y dolorosamente a uno de sus compañeros. Con ese brutal método Craso logró que sus soldados le tuvieran más miedo a él que a Espartaco. Poco después llegó la noticia de que Espartaco había hecho que 300 romanos, soldados de las legiones de Léntulo Clodiano y Publícola que habían sido tomados prisioneros, combatieran hasta la muerte como gladiadores, como parte de los Juegos funerarios en honor al fallecido Crixo. El único gladiador/prisionero sobreviviente fue flagelado y decapitado. La noticia fue una humillación para el orgullo nacional de los romanos, e hizo que los legionarios de Craso estuvieran aún más decididos a terminar con Espartaco. Se produjeron varias victorias de Craso sobre Espartaco en el año 71, que lo forzaron a detener su marcha hacia el norte e ir moviéndose cada vez más hacia el sur de la península. Desesperado, Espartaco quiso trasladar a su ejército a través del estrecho de Mesina hacia la isla de Sicilia, e hizo un pacto con unos piratas cilicios, a quienes les entregó una gran suma de dinero como adelanto, para que les permitieran usar sus naves; no obstante, los piratas decidieron que era más inteligente quedarse con el adelanto y dejar librados a su suerte a los esclavos. Espartaco entonces movió a su ejercito a los alrededores de Reggio, pero Craso construyó una larga red de fortificaciones y lo dejó sitiado, cortándole los víveres. Espartaco intentó llegar a un acuerdo con Craso, con la ingenua esperanza de que al menos les permitirían conservar sus vidas, pero el general romano se rehusó. El ejército de Espartaco comenzó a perder su disciplina y desbandarse, a medida que muchos soldados desertaban e intentaban escapar del cerco de Craso. Espartaco entonces decidió librar una batalla definitiva. El combate fue largo, pues aparentemente muchos de los soldados de Espartaco decidieron pelear hasta la muerte. Si bien concluyó con una victoria definitiva de las tropas romanas comandadas por Craso, el destino final de Espartaco, instigador de la revuelta ―que pasó a la historia como la Tercera Guerra Servil, llamada así porque a diferencia de las guerras civiles los enemigos no eran otros ciudadanos romanos sino meros esclavos― se desconoce. Muchos lo vieron caer en el fragor del combate, pero luego Craso no fue capaz de hallar su cuerpo. (Estatua de Espartaco, hecha por Denis Foyatier en 1830) Pese a ser un general victorioso, Craso no podía ser premiado con un Triunfo pues su enemigo no había sido un Estado o una tribu extranjera. No obstante, él decidió que su victoria sería celebrada con un espectáculo mucho más estremecedor que un Triunfo. Craso había logrado tomar 6.000 prisioneros del ejército de Espartaco, entre hombres, mujeres y niños. Lo que hizo con ellos fue crucificarlos ―el método romano habitual para castigar a los esclavos desobedientes―, pero en lugar de colocar las cruces en algún descampado, las fue poniendo al costado del camino en la Vía Appia, una ruta que comunicaba la ciudad de Capua ―el sitio donde comenzó la revuelta― con Roma. Así, todos los viajeros que transitaban esa muy concurrida carretera podían ver a los seis mil esclavos que habían osado rebelarse contra sus amos y contra el poder de Roma muriendo lentamente.

¿Qué aspectos han sido mejorados en PES 2014? Además de muchos grandes cambios en PES 2014, como por ejemplo la adquisición de nuevas licencias, también ha habido un gran esfuerzo por poner en práctica aspectos nuevos y con detalles muy cuidados para hacer de PES 2014 una nueva experiencia de fútbol. Nuestro objetivo siempre es mejorar nuestros juegos y volverlos en experiencias cuanto más realistas posible para nuestros usuarios. Entre otros aspectos, se verá como el clima en el juego afecta a su entorno como en la vida real - las equipaciones de los jugadores se mojarán o se llenarán de barro. Los comentaristas y las multitudes en el estadio interactuarán mucho más con los eventos reales y crearán una atmósfera muy animada durante cada partido en el estadio. Por lo tanto, las emociones y las habilidades de los jugadores estarán, por ejemplo, afectadas por la alegría de sus fans y el estado de ánimo del estadio. Incluso las diferencias culturales en las estrategias del juego han sido implementadas para enfatizar la distinción entre los equipos de diferentes países. Tu equipo puede ahora experimentar una nueva variedad de encuentros físicos y movimientos sobre el terreno de juego, y gracias al nuevo motor gráfico Fox Engine, ahora la interacción entre la pelota y los jugadores es convincente tanto como en la realidad. Además, crear tu propio equipo va a ser más divertido ya que hemos añadido varias opciones, como por ejemplo, más casillas para seleccionar emblemas en el Modo Edición así como una tercera equipación para cada jugador, ¡para que tu creatividad no tenga límites! Esperamos que tengas tantas ganas como nosotros de ver las nuevas características de PES 2014. ¡Este juego no puede llegar lo suficientemente pronto! ¿Mis datos guardados de PES 2013 van a funcionar en PES 2104? Una de las principales características de PES 2014 es el uso del nuevísimo y aclamado Fox Engine de Kojima Productions. Esto mejorará las gráficas y animaciones, entre otros aspectos, lo que hará de tu experiencia de juego una experiencia de fútbol más realista. Sin embargo, debido a la utilización de un sistema diferente en la base del juego, no será posible importar datos de juego guardados en versiones anteriores de PES en tu nuevo PES 2014. ¿Estan haciendo algo para prevenir los tramposos en PES 2014? En el último año, los problemas con los jugadores que no abrazan el juego limpio en los modos en línea de PES 2013 ha causado una gran frustración en la cara de los jugadores, así como en la nuestra. Afectando la experiencia general de juego en línea para todo el mundo, una de nuestras prioridades más altas fue acabar con los tramposos de nuestro querido juego y por lo tanto en PES 2014 se han producido mejoras significativas. ¡Nosotros decimos 'No' a los tramposos! ¿Y tu? ¿Estará PES 2014 disponible en Steam®? Para el lanzamiento de PES 2014, KONAMI está trabajando muy duro para hacer nuestros productos más accesibles y divertidos para todo el mundo. Así, PES 2014 estará disponible en Steam® y otros servicios en línea desde la fecha de lanzamiento. En PES 2014, ¿va a volver el modo Comunidad Offline? Gracias a los comentarios de todos nuestros aficionados, vamos a integrar funcionalidades de Comunidad Offline para PES 2014 en nuestro increíble servicio myPES en Facebook, ¡donde podrás guardar y comparar tus estadísticas offline! ¡Disfruta de este modo offline de una manera completamente nueva! En PES 2014, ¿va a volver el modo Liga? En los últimos meses, hemos recibido varios comentarios sobre la falta de modo Liga y pudimos constatar que este es un modo muy querido por nuestros aficionados, hasta volverse en uno de los mayores pedidos para la nueva serie PES. Como nuestro objetivo es mejorar nuestros juegos y tratar de superar las expectativas de nuestros jugadores, el modo Liga volverá a formar parte de PES! ¡Esperamos que disfrutes con ello! ¿Por qué no está la Sport Toto Super League en PES?[/b] Estamos al corriente del gran interés y las multiples sugerencias de nuestros fans Turcos y agradecemos su entusiasmo y pasión por nuestros productos PES. Valoramos vuestra opinion y enviaremos todas las sugerencias a los departamentos pertinentes. ¡Son muy importantes para mejorar nuestros juegos! Todas las decisiones son tomadas cuidadosamente, investigando y comparando las sugerencias y opiniones de nuestros consumidores, pero no estamos en la posición de difundir cualquier decisión que ya no haya sido anunciada oficialmente por KONAMI. Esperamos poder ofreceros el juego que buscáis en futuro, ¡ya que queremos los mejores juegos posibles para todos vosotros! ¿Qué es "Heart" en PES 2014? Este es el aspecto emocional de PES 2014 que traerá el apoyo al equipo a un nivel más alto e impactará tanto a los jugadores individuales como al equipo entero. En cualquier momento el juego puede ser clave para la victoria, buenas y malas decisiones influirán en la moral del jugador, teniendo un efecto positivo o negativo sobre el resto del equipo. Las multitudes y los comentaristas también actuarán y reaccionarán de forma diferente dependiendo de si el equipo juega en casa o como visitante. El nivel emocional de tu equipo y la motivación de sus jugadores estará muy vinculada a este elemento. Sentirás el verdadero y auténtico ambiente del fútbol de tu estadio favorito, pero tendrás que complacer a tus seguidores y asegurar un buen espectáculo también. ¿Qué es el Motion Animation Stability System (M.A.S.S.) en PES 2014? El nuevo sistema de física, M.A.S.S., traerá auténticas batallas de fútbol en el juego, con un mejor combate físico entre los jugadores. Olvídate de animaciones predefinidas, la fluidez es la nueva clave de PES 2014, con una acción inmediata que varía de diferentes formas dependiendo, por ejemplo, de la dirección de un encuentro físico o por la fuerza de las entradas o de los jugadores que luchan por el balón. Esta tecnología también traerá nuevas interacciones en el juego y nuevas animaciones (las cuales han sido todas revisadas y ajustadas) para recrear colisiones y contacto más realistas entre los jugadores. Las decisiones, el ritmo y las trayectorias son muy importantes para sacarle ventaja al juego y a tu oponente. Los duelos también serán más intensos, los juegos serán más abiertos y tendrás que luchar por el balón si quieres tenerlo a tus pies. ¿Qué es Team Play en PES 2014? Nuevos elementos se han implementado en el plan de juego, que establece la forma en que la IA de los jugadores reaccionarán. Ahora serás capaz de predeterminar varias tácticas en diferentes zonas del terreno de juego y provocarlas durante un partido. La IA del portero, así como de otros compañeros, se ha desarrollado y añadido al juego para hacer más fuerte cada decisión y posicionamiento. ¿Qué es The Core en PES 2014? Los gráficos de PES 2014 se han mejorado al equivalente de la calidad visual de la próxima generación. Reacciones faciales emocionales han sido refinadas y los detalles, como el sudor corriendo por la frente de los jugadores o conseguir que las equipaciones se ensucien durante un partido, se han implementado para una experiencia más realista. Las características de los estadios nunca han estado tan bien capturadas y las texturas han sido aplicadas con precisión a las pelotas, equipaciones, caras, pelo y cada brizna de hierba. PES 2014 mejora en flujo de los partidos y añade nuevas animaciones para garantizar una mayor fluidez: te sentirás como si estuvieras en el campo en todo momento. ¿Qué es TrueBall Tech en PES 2014? TrueBall Tech se refiere al control libre sobre la precisión del balón con 360 grados y con más metros de control alrededor del jugador, lo que te permitirá tener más libertad sobre el terreno de juego. Los movimientos de los jugadores trabajan alrededor de los movimientos de la pelota y el concepto de Baricentro calculará el cambio de peso del jugador y la pelota por separado. También permitirá, por ejemplo, muchas trayectorias diferentes y giros realistas sobre el balón durante el disparo, los pases, etc. y mientras se defiende, se presentarán más alternativas para manejar los ataques (al atacar la pelota, al bloquear largos pases o disparos, al buscar el contacto con el oponente, al retrasar tu acción para tomar una decisión o movimiento en el momento perfecto, etc.). El balón es ahora el centro de atención, reaccionará en muchas formas diferentes y se trata interamente de su control. ¿Qué mejoras se han hecho al sistema de PES ID en PES 2014? En PES 2014 serás capaz de reconocer más del doble de los estilos de cada jugador en comparación con PES 2013, gracias a la mayor individualización del jugador, Player ID. Tras preguntarte en Facebook cuáles eran tus jugadores favoritos, hemos creado más de cien estilos de disparo, de pasar la pelota y correr de los jugadores más populares. ¡Disfrútalos!

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