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elcaminante88

Usuario (República Dominicana)

Primer post: 18 abr 2012Último post: 27 ene 2014
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Roba un banco con pistola de juguete
InfoporAnónimo1/27/2014

Un joven de 16 años protagonizó un robo con un arma falsa y trató de cruzar la frontera en bicicleta ALEMANIA.- Un adolescente de 16 años decidió realizar un robo en un banco, hacerlo con una pistola de juguete, y darse a la fuga en bicicleta. Las causas del por qué, no quedaron del todo claras. El caso es que este joven ingresó a un banco de la ciudad de Bad Füssing gritando "¡Asalto!" y mostrando la pistola de juguete. Tras recibir una suma importante de dinero, se subió a su bicicleta para darse a la fuga. La policía fue avisada y detuvo al joven cuando intentaba cruzar en la misma bicicleta la frontera con Austria con el botín. Ante el arresto, el adolescente decidió confesar el robo, pero no dejó en claro el por qué. Finalmente fue llevado a la justicia, para ser finalmente liberado

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Street Fighter 25 años Lo Que No Sabias..
Street Fighter 25 años Lo Que No Sabias..
InfoporAnónimo8/30/2012

El 30 de agosto, de 1987, se estrenaba una máquina recreativa a manos de Capcom. Esta máquina fue la que dio origen a la saga conocida como Street Fighter, pionera en muchos de los aspectos más comunes de los juegos de combate actuales. Street Fighter sigue fuerte, intentado sorprender a los jugadores con nuevas propuestas que éstos abrazan o no, en un mercado cada vez más competitivo, con múltiples y muy diferentes ofertas y en constante expansión. Como no se nos ocurre una mejor manera de homenajear este cuarto de siglo de puñetazos, patadas y golpes especiales, os dejamos con un reportaje especial que preparamos hace algún tiempo, en el que revisamos la evolución de la saga con motivo del ahora lejano lanzamiento de Street Fighter IV. Lista de las consolas en que ha salido y otros juegos donde aparecen personajes de la serie Arcade - Todas las versiones excepto Street Fighter EX3 (exclusivo de Playstation 2). PC Street Fighter Street Fighter II: The World Warrior Super Street Fighter II: The New Challengers Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge / Super Street Fighter II X Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 X-Men vs. Street Fighter Street Fighter IV Super Street Fighter IV Arcade Edition Street Fighter X Tekken FM Towns Super Street Fighter II: The New Challengers Amiga Street Fighter (reprogramado por Tiertex Design Studios) Street Fighter II: The World Warrior Super Street Fighter II: The New Challengers Super Street Fighter II Turbo / Super Street Fighter II X Commodore 64 Street Fighter Street Fighter II: The World Warrior Amstrad CPC Street Fighter Spectrum Street Fighter Nintendo NES Master Fighter II (juego pirata) Street Fighter 2010: The Final Fight Super Nintendo Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Super Street Fighter II: The New Challengers Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 (este último incluía chips especiales en el cartucho para la descompresión de gráficos) Game Boy Street Fighter II (es una versión modificada a las limitaciones hardware de esta, pero de gran jugabilidad) Game Boy Color Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero Game Boy Advance Super Street Fighter II Turbo Revival Street Fighter Alpha 3 Upper (ambas con mejoras con respecto a la versión Arcade) PC Engine / Turbo Grafx 16 Street Fighter II': Champion Edition Sega Master System Street Fighter II': Champion Edition Mega Drive / Sega Genesis Street Fighter II': Special Champion Edition Super Street Fighter II: The New Challengers Sega Saturn Todos los Street Fighter II (recopilados en Street Fighter Collection 1 y 2) Street Fighter: The Movie Street Fighter II: The Animated Movie Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 Street Fighter Alpha 2 Dash / Street Fighter Zero 2 Alpha Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3 X-Men vs. Street Fighter Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Super Gem Fighter Mini Mix / Pocket Fighter Super Puzzle Fighter II Turbo / Super Puzzle Fighter II X Sega Dreamcast Street Fighter Alpha 3 Saikyo Dojo Street Fighter III: The New Generation Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack (estos dos últimos recopilados en Street Fighter III: Double Impact) Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future Super Street Fighter II X for Matching Service Marvel vs. Capcom: Clash Of Super Heroes Marvel vs. Capcom 2: New Age Of Heroes Capcom vs. SNK: Millenium Match Capcom vs. SNK PRO 2000 Capcom vs. SNK 2: Mark Of The MIllenium PSOne Todos los Street Fighter II (recopilados en Street Fighter Collection 1 y 2) Street Fighter: The Movie Street Fighter II: The Animated Movie Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter Zero 3 Street Fighter EX Plus Alpha Street Fighter EX2 Plus X-Men vs. Street Fighter Marvel Super Heroes vs. Street Fighter Marvel vs. Capcom:Clash Of Super Heroes Super Gem Fighter Mini Mix / Pocket Fighter Super Puzzle Fighter II Turbo / Super Puzzle Fighter II X Capcom vs. SNK PRO 2000 Hay que puntualizar que los juegos X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom, se caracterizan por no poder usar el "tag mode" típico del arcade, debido a las limitaciones de hardware de la consola PSOne. Neo Geo Pocket Color The Match Of The Millenium: SNK vs. Capcom Panasonic 3DO Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge Playstation 2 Street Fighter EX3 Hyper Street Fighter II Marvel vs. Capcom 2: New Age Of Hereos Capcom vs. SNK 2: Mark Of The MIllenium Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future SVC Chaos: SNK vs. Capcom Street Fighter Anniversary Edition (que incluía en un pack los juegos Hyper Street Fighter II y Street Fighter III: 3rd Strike) Capcom Fighting Evolution (Capcom Fighting Jam en Japón) Street Fighter Alpha 1, 2, 3 y Super Gem Fighter Mini Mix(incluidos en el recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology) todos los Street Fighter II (incluidos en Capcom Classics Collection Vol. 1) Street Fighter (incluido en Capcom Classics Collection Vol. 2) Namco × Capcom (exclusivo en Japón) Xbox Los mismos de Playstation 2 excepto Street Fighter EX3, Street Fighter Alpha Anthology y Capcom Classics Collection (que son exclusivos de Playstation 2) Gamecube Capcom vs. SNK 2 EO PlayStation Portable / PSP Street Fighter Alpha 3 MAX Street Fighter (incluido en el recopilatorio Capcom Classics Collection Remixed) Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting (estas 3 ediciones incluidas en el recopilatorio Capcom Classics Collection Reloaded) Telefonos Móviles Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II': Champion Edition Super Street Fighter II: The New Challengers Street Fighter Alpha: Maximum Blow Street Fighter Alpha: Rapid Battle Xbox 360 Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix Super Street Fighter II Turbo HD Remix (todos se descargan por Xbox Live Arcade) Street Fighter IV Super Street Fighter IV Super Street Fighter IV Arcade Edition Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future Online Edition Ultimate Marvel vs Capcom 3 Street Fighter X Tekken PlayStation 3 / PS3 Super Street Fighter II Turbo HD Remix Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / Street Fighter Zero Street Fighter Alpha 2 / Street Fighter Zero 2 Street Fighter IV Super Street Fighter IV Super Street Fighter IV Arcade Edition Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future Online Edition Ultimate Marvel vs Capcom 3 Street Fighter X Tekken iPhone / iPod Touch Street Fighter IV (a la cual se le han ido agregando personajes mediante actualizaciones) Street Fighter IV: Volt (a la cual se le han ido agregando personajes mediante actualizaciones, modo online) Wii Street Fighter II Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting Super Street Fighter II: The New Challengers Street Fighter II': Special Champion Edition (todos los anteriores para la consola virtual) Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (version japonesa) Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars (version para America y Europa, relanzada también en Japón) Nintendo 3DS Super Street Fighter IV 3D Edition PS Vita Ultimate Marvel vs Capcom 3 Street Fighter X Tekken 10 Cosas que No Sabias de Street Fighter 1. El tema principal de la estacion de Ken es un remix de la cancion "Mighty Wings" 2. Porque DeeJay viste pantalones MAXIMUM EL peleador Kick Boxer Jamaiquino DeeJay originalmente iba a vestir unos pantalones que dijeran MANTIS pero con el efecto de espejo no lucia muy bien entonces los diseñadores decidieron cambiar la palabra por MAXIMUM y asi se puede leer claramente en las dos direcciones. 3. Cambiaron los nombres para evitar leyes sobre el Copyright El luchador Afro-Americano se llamaba originalmente M Bison y se puede comprobar en algunas versiones del juego, el nombre era un disminutivo de Mike Bison el cual obviamente tomaron como ejemplo a Mike Tyson, este no es el unico cambio ya que en la version japonesa del juego el nombre de 3 de los 4 jefes finales es cambiado, tenemos otro ejemplo Vega en japon es conocido como Blrog y el tirano jefe de Shadaloo en japon es conocido como Vega pero en America es M.Bison 4. Dalshin en las manos de Honda en la portada del SNES? Mira mas de cerca las manos de Honda claramente se puede pbservar a Dlashin sentado en su posicion de loto 5. La bandera de Hong Kong cambia uno de los cambios que se pueden observar es el ambio de la bandera de Hong Kong por la de China. 6. La frase de Ryu hacia Ken sobre Shen Long No, no es que Ruy le haya pedido el deseo a las esferas del dragon para ser el mejor peleador del mundo, eso se debe a una mala y deficiente traduccion, bueno pero que significa en realidad Shen Long es la pronunciacion China de "Sho-Ryo" como e "Sho-Ryo-Ken” el puño dragon que todos conocemos asi que el hace referencia al puño dragon 7. Un Cameo del presidente Ruso A quien vemos bailando junto a Zangief en su escena final pues nada mas y nada menos que al ex presidente Mikhail Gorbachev 8. Multeples Records Guinness Street Figther ha sido honrado con una cantidad asombrosa de records mundiales guinness en la edicion 2008 los records incluyen ser el primer juego en usar combos, el juego con mas clones en estilo de pelea, (Te hablan King Of Fighters), y el juego mas vendido en operar con monedas en estilo de peleas. 9. Quien es Buppo Uno de los barcos en la fase de Ken tiene escrito Buppo como nombre, bueno este es el nombre de uno de los miles de diseñadores del juego, que manera mas inteligente de inmortalizarse 10. los Hado-Kens son una proyeccion de las manos de Ryu y Ken Mira mas de cerca al Hado-Ken es una proyeccion de las manos de estos dos luchadores que dominan el Hado Feliz cumpleaños, Street Fighter Hoy la saga cumple 25 años. Tal día como hoy, el 30 de agosto, pero de 1987, se estrenaba una máquina recreativa a manos de Capcom. Esta máquina fue la que dio origen a la saga conocida como Street Fighter, pionera en muchos de los aspectos más comunes de los juegos de combate actuales. Street Fighter sigue fuerte, intentado sorprender a los jugadores con nuevas propuestasque éstos abrazan o no, en un mercado cada vez más competitivo, con múltiples y muy diferentes ofertas y en constante expansión. Como no se nos ocurre una mejor manera de homenajear este cuarto de siglo de puñetazos, patadas y golpes especiales, os dejamos con un reportaje especial que preparamos hace algún tiempo, en elque revisamos la evolución de la saga con motivo del ahora lejano lanzamiento deStreet Fighter IV.

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¡Navegue por la web sin publicidad molesta!
InfoporAnónimo7/25/2013

Hola amigos taringeros aqui les traigo un programa para las publicidades molesta de tu navegador favorito salio hace un tiempo pero para el que no lo sabia aqui esta el Adblock Plus. link: https://www.youtube.com/watch?v=pVYtzF5SemU&feature=player_embedded ¡Navegue por la web sin publicidad molesta! Bloquea banners, ventanas emergentes (pop-ups) y anuncios de vídeo - incluso en Facebook y YouTube. Protege su intimidad en la red. Se instala con dos clic de ratón. link: https://www.youtube.com/watch?v=pVYtzF5SemU&feature=player_embedded ¡Es gratuito! y esta disponible para: Mozilla FirefoxFirefox es un navegador web libre y de código abierto disponible para Windows, OS X,Linux, y Android que soporta varios complementos. Complementos son extensiones para su navegador web que mejoran la seguridad y privacidad cuando está navegando. Desde hace su lanzamiento en 2006, Adblock Plus sigue siendo el complemento más popular para el navegador web de Mozilla Firefox. Adblock Plus para Firefox es más que un bloqueador de ventanas emergentes. ¿Se siente molestado por banners y anuncios llamativos? Sólo instala el bloqueador y experimenta la web como debería ser. Dependiendo de las listas de filtros activas, puede bloquear también anuncios en YouTube y el seguimiento de Facebook. Las listas de filtros están creado por los miembros de la comunidad de código abierto y para el uso gratis. Si no quiere confiarlas, también se puede crear sus propias reglas de bloqueo para personalizar su experienccia web. Adblock Plus es la extensión más descargada en el mundo y el ganador del Reader’s Choice Award 2011 y 2013, así como el precio de Linux New Media para la mejor extensión de código abierto para Firefox. Google Chrome Adblock Plus es el bloqueador de anuncios más avanzado para Google Chrome. ¿Está harto de los anunciantes infringiendo su navegación por la web? Fácilmente instala la extensión y todos los anuncios molestos están bloqueados. Banners llamativos, ventanas emergentes, publicidad de vídeo en YouTube y anuncios de Facebook: La extensión Adblock Plus para Google Chrome elimina automaticamente todos los anuncios no deseados de cada página web que está visitando. ¿Quiere más? Active los funciones de seguimiento y de protección de malware. El proceso de instalación sólo dura algunos segundos. Sólo haga click en el botón “Instalar en Chrome” y confirme la instalación haciendo click en “añadir”. Tenga en cuenta: Chrome enseña un aviso que Adblock Plus puede acceder a todos los datos de cada página web visitada. Es un aviso estándar para extensiones están activas en cada pestaña abierta. Prometimos que nunca colgaremos unos datos de Usted. El complemento fue desarrollado por la comunidad de código abierto y el uso es gratis para todos. Es una de las extensiones más famosas para Chome y tiene más de 10 mil de usuarios Opera Adblock Plus es uno de los complementos más popular para Opera con más de 4 mil descargas. La instalación dura sólo algunos segundos. Después de la instalación, AdblockPlus bloquea todos los banners, ventanas emergentes, publicidades en los redes sociales y todos los otros tipos de anuncios molestos en el internet. Además de bloquear todos los anuncios molestos, Adblock Plus aumenta significativamente la velocidad de su navegador Opera. El bloqueador de anuncios le ayuda a ahorrar ancho de banda y hace la navegación por Internet más rápida, especialmente si tiene una conexión a Internet lenta. Haga clic en el botón verde “Instalar en Opera” para iniciar la instalación y confirmar el proceso con un clic en “Instalar”. No necessita hacer más y todos los anuncios están automáticamente bloqueados. Adblock Plus funciona bien en Opera. ¿No lo puede creer? Mire lo que dice Softpedia: "Adblock Plus para Oopera es un complemento útil que fue desarollado para ayudar a nuestros usuarios de eliminar molestias como ventanas emergentes, banners llamativos y otras cosas." Android Adblock Plus es la applicación de bloqueo más famosa para Android con más de 1 mil de usuarios cada día. Es el primero bloqueador de anuncios "mobile" que funciona en dispositivos "non-rooted". Todos los anuncios y banner molestos en páginas web o applicaciones están automáticamente bloqueado. El bloqueador funciona en la mayoría de los navegadores para Android como por ejemplo en Google Chrome. Adblock Plus aumenta significativamente la velocidad de la navegación con su smartphone o tablet. La aplicación quita filtrando el tráfico web y impide la descarga de anuncios no deseados. Así se reduce el ancho de banda. El bloqueo de anuncios también está útil para proteger su privacidad y baja el riesgo de recibir applicaciones maliciosas que están muchas veces distribuido por anuncios engañosos. Por favor tenga en cuenta las limitaciones en Android que pueden exigir algunos cambios manuales. Para dispositivos "non-rooted" con el sistema 4.1.2, 4.2.1 o más alto, necesitan un poco de configuración. Los con Android 3.1 o más alto, pueden navegar por internet sin anuncios cuando están conectado en WiFi. Dispositivos Android sin "root" no pueden bloequear anuncios en conexiones 3G. link de descarga: https://adblockplus.org/es/chrome

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Imaginando: Crysis 3
Imaginando: Crysis 3
InfoporAnónimo4/18/2012

El monstruo gráfico de CryTek vuelve a la carga... Crysis 3 es oficial. Tras infinidad de rumores el videojuego por fin confirma su existencia, y se dibuja en el horizonte como uno de los grandes shooters a seguir en el futuro. De momento se sabe poco sobre el nuevo Prophet y su epopeya, así que volvemos a recurrir a eso que a todos nos encanta: soñar y, sobre todo, imaginar. La saga Crysis sigue asentada como uno de los grandes referentes de la industria del videojuego dentro del género shooter, y CryTek busca impartir otra clase magistral con una tercera entrega que ha sido recientemente anunciada. Cierto que Crysis 2, a pesar de ser un videojuego sobresaliente, no consiguió igualar en términos de calidad a su casi impecable original, sin embargo con el nuevo capítulo sus responsables buscan mejorar algunos aspectos que quedaron en el tintero. De momento, y como es costumbre, los detalles que se conocen sobre este Crysis 3 son más bien exiguos. Electronic Arts no ha guardado muy bien el secreto de su existencia, filtrada hace ya unos días, pero sí está consiguiendo minimizar todo lo que se ha escapado sobre el concepto y experiencia jugable del propio lanzamiento. Pese a ello ya contamos con algunas certezas que lo rodean, y en base a ellas vamos a construir nuestro Imaginando Crysis 3. LAS BASES DE CRYSIS 3 Creadores CryTek: Fundado en 1999 Número de Empleados: Rondando los 600 Proyectos Precedentes: Far Cry, Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Fibble: Flick 'n' Roll. CryTek entró en el mundillo de los videojuegos haciendo enorme ruido con su primer lanzamiento, Far Cry, un título que apabulló por igual gracias a su apartado gráfico y jugable. Después llegaría el todavía mejor Crysis, uno de los más brillantes shooters en primera persona de todos los tiempos, acompañado de una campaña formidable y de un apartado visual por encima de todo lo visto hasta ahora. Su concepto de shooter-sandbox era de lo más atípico, y el equipo alemán trató de exprimirlo con una segunda parte que no acabó de funcionar tan bien como la primera y que, pese a ser francamente buena, dejó algunos borrones como una IA más bien pobre y un escenario mucho más reducido por las posibilidades de hardware de un desarrollo entonces multiplataforma. Ahora, y con la lección aprendida, el equipo alemán se embarca en su aventura definitiva y en su lanzamiento más ambicioso: Crysis 3. Certeza · Lanzamiento en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De momento sin noticias sobre Wii U. · Retorno de Prophet como héroe, ambientación en Nueva York y secuela directa. · Mundo abierto y tecnología alienígena para unas armas en las que debutará el arco. Una vez más las certezas que rodean al título que nos ocupa son más bien escasas: apenas un puñado de características sobre el videojuego que sus responsables ya han hecho públicas y que prometen una experiencia muy respetuosa con Crysis 2 pero que, al mismo tiempo, tenga su propia identidad. Vuelve Nueva York como telón de fondo, arrasada una vez más y en esta ocasión bajo una gigantesca cúpula, y siempre a la sombra de la amenaza alienígena. También retorna Prophet en el papel de un héroe que será la única esperanza de una raza humana diezmada. ¿Cómo se reproducirá esto en términos jugables? Sus responsables ya han adelantado que Crysis 3 combina "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Así pues se mantiene el estilo de libre albedrío que siempre ha potenciado la saga, aunque sazonado en esta ocasión con armas mucho más sofisticadas para uno y otro bando, y también con el icónico arco que el protagonista exhibió en los primeros materiales gráficos que se filtraron sobre el programa. CONSTRUYENDO CRYSIS 3 Expectativas · Mejora y aumento de la libertad jugable de la segunda parte. · Ofrecer nuevas posibilidades jugables con un nanotraje mejorado. · Corrección de una IA que en Crysis 2 era francamente mala. Con Crysis 2 se esperaba un videojuego que mejorara al todavía referente del Crysis original, un videojuego con casi un lustro a sus espaldas pero que todavía se cuenta entre los mejores FPS de la historia, sin embargo el título no logró cumplir con las expectativas y quedó en un lanzamiento sobresaliente pero alejado de las maravillosas cotas de su predecesor. Así pues, ahora con Crysis 3, CryTek tiene sobre la mesa no sólo la posibilidad de mejorar a la segunda parte, sino también la de buscar alcanzar el nivel de excelencia del original. La papeleta, desde luego, es difícil, y es que uno de los principales aspectos que lastraron a la continuación fue la de un desarrollo multiplataforma que recortó muchas de las características tan brillantes del clásico de 2007. Así pues entre los deseos de los aficionados se cuentan varias cosas, una de las más importantes es la de que se potencie la enorme libertad de la que hicieron gala los comienzos de la serie. Cierto que el veterano hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 es limitado, pero también es verdad que uno de los estudios en los que en mayor medida se puede confiar para sacar el máximo partido en este campo es CryTek. Así pues la expectativa es la de potenciar la enorme libertad perdida en el paso del primer al segundo episodio, y apoyarse en un Nueva York arrasado todavía en mayor medida y que ha sido descrito por sus responsables como una auténtica jungla. Además buscamos un producto que resulte mucho más rotundo en cuanto a una IA que en Crysis 2 resultaba poco menos que imperdonable, con oponentes que en ocasiones llegaban incluso a quedarse parados en mitad de los combates. http://i0d.3djuegos.com/juegos/8710/crysis_3/fotos/avances/crysis_3-1979863.jpg A nivel argumental el título nos sumerge en una "misión de venganza" en la que Prophet tratará de desmantelar el gran secreto de Cell Corporation, la compañía desarrolladora de las nanocúpulas: estructuras gigantescas diseñadas para proteger a la población de los peligrosos Ceph. Para nuestra ayuda contaremos con un silencioso arco, con un nanotraje mejorado del que todavía no se conocen sus nuevas características y también de una misteriosa tecnología alienígena que únicamente ha sido descrita como "devastadora" por parte de los responsables del programa. Desafíos · Sobrevivir al riesgo de sobreexplotación que podría lastrar a la saga. · Conseguir novedades jugables de interés. · Volver a ser un referente en lo audiovisual. Ahora el equipo alemán ha tenido dos años más para pulir la fórmula del episodio de 2011, y lo hace con vistas a un lanzamiento en 2013 nuevamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. De momento nada se sabe sobre una hipotética versión para Wii U, que se rumoreó con mucha fuerza antes del anuncio, pero el desafío a la hora de abrirse un hueco en el siempre atestado mercado de los shooters es una de las grandes metas a superar por el programa. Por ahora es difícil saber a qué tipo de productos se enfrentará el título el año próximo, pero deberá plantarles cara con la sospecha por parte de los aficionados de otra IP que podría caer en una peligrosa y cada vez más habitual sobreexplotación. El otro gran desafío hace referencia a lo visual y conceptual, facetas en las que Crysis 3 debe dar un salto hacia delante. Nos ha agradado la novedad jugable que puede aportar el combate con arco en un videojuego en el que el sigilo tiene tanta importancia como éste, no obstante CryTek no puede quedarse ahí, y debe aprovechar las enormes posibilidades de su telón de fondo para labrar un videojuego formidable. En cuanto a lo visual nos gustaría que el salto hacia delante no se fundamentara únicamente en lograr un videojuego más bonito, sino que también el reto pasara por aumentar aspectos como la interacción con los objetos y el entorno que tan fuertemente brillaban en el primer Crysis, y que destacaron por su ausencia en la segunda parte. "Novedosos efectos visuales" ya han sido revelados, y todo correrá a cargo del genial CryEngine 3. IMAGINANDO CRYSIS 3 Por ahora lo único que podemos hacer con Crysis 3 es imaginar qué tipo de videojuego será. Sabemos que volverá a ser un shooter en primera persona de ciencia ficción de manos de CryTek y que, como tal, volverá a apostar por una sofisticada experiencia de juego en la que volverá a tener enorme fuerza una campaña larga y espectacular y un multijugador rápido y frenético. El componente sandbox que caracterizó al primer título sufrió serios recortes en la secuela, no obstante ahora el estudio alemán tiene la oportunidad de escoger la vía a seguir de entre las dos referencias. Todo parece indicar, por plataformas de desarrollo y telón de fondo, que se inclinarán por un camino otra vez algo más encorsetado, aunque dado el énfasis con el que el CEO del estudio ha insistido en el concepto de Sandbox shooter no habría tampoco que descartar una ligera vuelta a los orígenes. La historia, por otra parte, fue uno de los sorprendentes puntos fuertes de Crysis 2, y todo parece indicar que volverá a ser pilar fundamental de la tercera entrega. El argumento sigue los sucesos donde su predecesor los dejó, recogiendo el testigo de Prophet como protagonista y estableciendo una continuación directa de los hechos de éste, y desarrollando su complejo guión de traiciones e invasiones alienígenas en el año 2047 y en una Nueva York arrasada. El "creíble Liberty Dome de New York City" que recorreremos es uno de los puntales más prometedores del juego, y suponemos que la dirección artística será fundamental a la hora de presentar una ciudad dividida en siete grandes áreas que tendrán una identidad visual muy recalcada y bien diferenciada. Deseamos también una presencia más útil en el tema de los vehículos, más similar a la del original y menos a la de su superfluo protagonismo en la secuela. Por si fuera poco imaginamos también a Crysis 3 como una nueva demostración de lo que en cuanto a valores de producción puede ofrecer la actual generación de videoconsolas en sus últimos años. Las dos primeras entregas ya han sido ejemplares en este sentido, con un título que no sólo brillaba en lo audiovisual sino que, especialmente en el caso del primer videojuego, también ofrecía una experiencia jugable asombrosa. El programa, así mismo, va a traer una serie de Ediciones para Coleccionistas en uno de los lanzamientos más ambiciosos que en este sentido podemos disfrutar en los últimos tiempos. Se podrán reservar hasta cuatro ediciones: Hunter Edition, Stalker Pack, Overkill Pack y Predator Pack, y todas ellas con abundantes extras de mucho interés y también con importantes pluses para el multijugador. Motivos para soñar · Nueva entrega de una de las sagas shooter de mayor enjundia. · Ver cómo evoluciona la libertad del jugador. · Conocer cómo se desarrolla la intrincada trama de su predecesor. · Inédita selección de armas entre las que destaca el arco. · Ver de qué es capaz el CryEngine 3 una vez más. · Descubrir una versión todavía más destruida y fascinante de Nueva York. · Enfundarnos una vez más el nanotraje, con nuevas implementaciones. · Ver los pasos adelante de CryTek en el multijugador. · Más vehículos y, sobre todo, dotados de un mayor protagonismo. · Descubrir cómo ha planteado CryTek el mapeado dividido en siete áreas temáticas.

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Battlefield 4 finalmente es confirmado por Electronic Arts
InfoporAnónimo7/17/2012

Todo apuntaba a ello en las últimas horas, pero aún no contábamos con confirmación oficial. Dan Sheridan, uno de los principales responsables de la web de Medal of Honor, ha hablado por boca de Electronic Arts para confirmar lo que era un secreto a voces tras la aparición como incentivo para Medal of Honor: Warfighter. Battlefield 4 existe y está ya en desarrollo. El post en cuestión, que puedes consultar siguiendo este enlace, menciona explícitamente que los que reserven Medal of Honor: Warfighter tendrán acceso a la beta exclusiva de Battlefield 4 al igual que ya revelaron en su momento. Recordemos que hace unos meses, concretamente en noviembre de 2011, Electronic Arts ya aseguraba que estaba trabajando en el videojuego, aunque con esta noticia podemos pensar ya claramente en que éste saldrá a la venta en 2013.

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Imaginando: Call of Duty: Black Ops 2
InfoporAnónimo5/11/2012

Polémico, popular, denostado, adorado... Call of Duty no deja indiferente a nadie, y su nueva entrega está atrayendo todo el interés de la actualidad de los videojuegos gracias a su reciente anuncio. Acusado tradicionalmente de falta de innovación, Black Ops II apuesta por una verdadera revolución que nos va a ofrecer el Call of Duty más rompedor desde Modern Warfare. La sola mención de las palabras Call of Duty hace estremecer de placer a unos y de odio a otros. Hablamos de la saga más popular del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos, y también de una de las más salvajemente denigradas por determinados grupos de aficionados debido a algunos aspectos que le han restado popularidad. ¿Cuáles han sido? Su periodicidad anual ha comenzado a dar sus primeros síntomas de agotamiento en Modern Warfare 3, aunque para algunos sectores ya llevaba faltando innovación desde hacía años, y el alto precio de los productos retail y también de los contenidos descargables que tradicionalmente han lanzado para la IP han contado también con una alborotada acogida. ¿Cómo granjearse una mejora de reputación? Con un cambio radical. O al menos así lo ha entendido Treyarch, el estudio que desarrolla entregas para la saga en paralelo a Infinity Ward, y que hace dos años ya nos regaló con el primer Black Ops un videojuego de acción bélica en primera persona realmente sobresaliente y muy arriesgado desde el punto de vista narrativo. No obstante si aquel juego era valiente en algunos aspectos, el salto que va a producirse con su secuela va mucho más allá de lo que parecía indicar su mero cambio en la numeración. De momento, y como no podía ser de otro modo, los detalles que se conocen sobre el nuevo Call of Duty: Black Ops 2 son realmente escasos. En los últimos días se habían filtrado infinidad de datos como su nombre o su hipotética ambientación futurista que fue finalmente confirmada, sin embargo Activision ha logrado mantener bien guardados todos los secretos de su experiencia jugable. Es por ello, y apoyándonos en las escasas certezas que lo rodean, por lo que vamos a llevar a cabo nuestro Imaginando Black Ops II. LAS BASES DE BLACK OPS II Creadores Treyarch: Fundado en 1996 Número de Empleados: 250 Proyectos Precedentes: Die by the Sword, Tony Hawk's Pro Skater, Spider-Man (2001), Call of Duty 3, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops. A pesar de que Treyarch ha llevado a cabo un sin número de videojuegos para Activision como estudio subsidiario que es de la compañía norteamericana, la única verdad es que en lo que se refiere a la marca Call of Duty siempre han vivido a la sombra de Infinity Ward. Fueron encargados en 2005 de llevar a cabo el notable Call of Duty 2: Big Red One para consolas y al abrigo del éxito de la segunda entrega de PC llevada a cabo por sus "competidores" dentro de Activision, y a partir de Call of Duty 3 que desarrollaron un año después se incorporaron ya al ciclo de entregas anuales que alternarían con el otro estudio. Su plantilla se mantuvo ajena a la huída de talentos de Infinity Ward en 2010, y desde entonces han desarrollado Call of Duty: Black Ops y ahora preparan la segunda entrega de aquel. Certezas · Apostará por un cambio en el contexto de la saga: Ambientación futurista, año 2025. · Su campaña individual contará con elementos no lineales, seremos el hijo de Alex Mason. · Confirmada la presencia de los zombies, descritos como los más ambiciosos hasta ahora. Muchos aún recuerdan el revuelo que se originó cuando se anunció el primer Modern Warfare y, con él, el cambio de ambientación de una saga que se había caracterizado por ofrecer fantásticos arcades bélicos sobre la Segunda Guerra Mundial. Los primeros Call of Duty ahondaban en el único contexto que parecía adecuado para los FPS de guerra de la época, sin embargo con la cuarta entrega los chicos de Infinity Ward marcaron el camino para la industria a la hora de abordar períodos contemporáneos. ¿Va a suceder lo mismo con Black Ops II? Parece obvio que su impacto tiene poco menos que imposible el resultar semejante, no obstante la inyección de innovación para una saga tradicionalmente acusada de su falta de ella parece también más que evidente. La campaña individual, por otra parte, ha sido una de las tradicionales fortalezas de los productos de Treyarch, y en este sentido van a ofrecer una serie de novedades absolutas para la IP. Se trata de un modo historia que ha sido descrito por sus responsables como "no lineal", en lo que supondrá un severo cambio con respecto a los estrictos cánones de enorme linealidad por los que siempre se ha caracterizado la franquicia. De momento no se ha especificado en mayor medida en qué consiste este matiz ni cómo se proyectará esta libertad, aunque ya se ha adelantado que habrá diferentes narradores en lo que sí que viene siendo tradición en la IP. Por otra parte, y acabando con la faceta jugable, sus responsables también han adelantado que habrá nuevamente un modo sobre zombies y que éste será "el más grandes y ambicioso hasta la fecha". CONSTRUYENDO BLACK OPS II Expectativas · Una historia al nivel de la de Black Ops 2 que saque partido del ambiente futurista · Inyección de novedades gracias al nuevo contexto. · Modo multijugador novedoso que revolucione lo visto hasta ahora. Lo primero que llama la atención de Call of Duty: Black Ops II es, como resulta obvio, su cambio de telón de fondo que lleva a la saga hasta el año 2025, y es aquí donde comienza el juego de las expectativas. Lógicamente no se cambia una fórmula que funciona, la de la guerra contemporánea, si no se tienen grandes cambios en el horizonte que lo justifiquen, y en este sentido suponemos que Treyarch busca luchar contra las constantes críticas por conformismo y continuidad que suelen plagar a los últimos episodios de la franquicia. La historia de intrigas parece volver a la palestra tras el éxito que cosecharon con el potente guión del primer Black Ops, ambientado en la Guerra Fría, recordemos, pero en esta ocasión parece todavía más potenciado con una nueva narrativa que abordaremos más adelante en los desafíos. Seremos David Mason, el hijo de Alex Mason el protagonista de la primera entrega, y volveremos a ver a algunos de los personajes de aquella como Frank Woods, convenientemente envejecidos por el paso del tiempo claro está. Por otra parte también se cuenta entre los deseos de los aficionados el darle una nueva vuelta de tuerca a la faceta del multijugador. En este sentido el propio Mark Lamia ha reconocido en una reciente entrevista con el portal AusGamers que saben que los aficionados "desean nuevos modos de experimentarlo y disfrutarlo, pero al mismo tiempo manteniendo la esencia que conocen". En este sentido la expectativa es la de lograr un multijugador que posea el balance correcto entre lo novedoso y lo familiar. Según sus responsables, si nos gusta el multijugador de Call of Duty nos va a encantar el de Black Ops II, aunque advierten que van a "poner sobre la mesa nuevas cosas que nos van a encantar". Y que no se refieren sólo sobre el futuro del que hablamos, ya que según explican imaginamos "meramente armas, ópticas, tecnología y añadidos para el campo de batalla", y que en realidad van a ahondar "sobre una nueva jugabilidad que vamos a ofrecer ahora que tenemos una nueva ficción sobre la que trabajar". Desafíos · Encajar en la sobradamente conocida fórmula de la IP los drones, vehículos, armas futuristas... · Lograr introducir en la saga una arriesgada narrativa no lineal. · Intención de sorprender para romper con la conservadora cadencia de entregas anuales. Los desafíos de una entrega de Call of Duty son máximos entrega tras entrega, no obstante cuando hablamos de una que introduce un cambio de época hablamos de un reto máximo. Black Ops II va a suponer no sólo el primer juego de la saga de ambientación futurista, año 2025 para ser más exactos, sino también el que va a introducir quizá más fuertes variantes en una experiencia jugable que ha permanecido poco menos que invariable desde las entregas ambientadas en la Segunda Guerra Mundial. Sabemos que habrá drones que pilotaremos, armas novedosas a disparar así como vehículos futuristas tanto blindados como voladores de los que seguramente (y conociendo la tradición de Treyarch) también podremos tomar control. ¿Cómo entroncará todo esto en la franquicia? Suponemos que con una intención fuerte por parte de sus responsables de aportar un espíritu más fresco y variado a la experiencia jugable. Por otra parte la marca Call of Duty se caracterizó en el pasado por ofrecer hilos narrativos escuetos y muy lineales para sus campañas individuales. A pesar de que Treyarch no se ha decidido todavía a ahondar en los detalles, sí han adelantado desde este mismo instante que Black Ops II luchará precisamente por evitar este espíritu algo encorsetado de sus precedentes. Para ello optan por una narrativa no lineal narrada por varios personajes en la que se espera que se puedan tomar decisiones que afecten a su transcurrir: un verdadero reto para un shooter en primera persona de su prisma y proporciones. Asimismo, han asegurado que lo que buscan con la campaña es sorprender a los aficionados con abundantes "giros y golpes de efecto" que buscan preservar en el más absoluto de los secretos hasta que el programa se lance. IMAGINANDO BLACK OPS II Superado el impacto inicial del cambio de telón de fondo histórico para el nuevo Call of Duty, comienza el momento en el que el aficionado comienza a imaginar qué dará de sí la próxima entrega de la saga bélica de Activision. En condiciones normales, y manteniendo la ambientación contemporánea sería mucho más fácil, sin embargo Treyarch ha apostado por un sano espíritu rompedor con esta nueva entrega, una que busca sorprender a los aficionados en todos y cada uno de los apartados del programa. En este sentido el año 2025 va a tener implicaciones directas en una campaña individual que, por lo demás, suponemos tendrá las mismas cotas de frenetismo y velocidad de los episodios precedentes. Por lo que hemos podido ver en el primer tráiler el armamento del futuro se va a alternar con unos escenarios que pueden dar mucho de sí con los cambios que se introduzcan gracias al contexto inédito. Por otra parte ya hemos dejado caer que es bastante probable que haya misiones de pilotaje de vehículos, algo que parece asegurarse en el clip de vídeo mostrado con una escena en la que parece sugerirse que se maneje un dron de ataque. Los Call of Duty de Treyarch siempre se han caracterizado por introducir pequeñas secuencias a bordo de vehículos, así que parece muy factible el suponer que quizá esta escena no sea la única que rompa con el esquema FPS del programa. Por otra parte, y siguiendo con la ruptura, podemos soñar con un Call of Duty que por fin acabe con el estigma de linealidad absoluta de la saga. Cada vez es más habitual que los shooters en primera persona busquen aspectos identitarios fuertes que los hagan trascender de entre la vasta oferta del género, y en este sentido el ofrecer un modo historia donde haya opción de escoger el camino a seguir suena fascinante. Imaginamos al modo historia de Black Ops II con algunos puntos determinados de la campaña donde nuestras decisiones den sentido y, sobre todo dirección, a una historia que según se ha anunciado disfrutará de varias ramas. En última instancia tenemos dos de los apartados que son habitual caballo de batalla para críticos y defensores de Call of Duty: Gráficos y multijugador. El primero, de hecho, ha sido tradicionalmente criticado por su falta de evolución entrega tras entrega desde hace unos años. Parece que esta entrega va a acabar con los flojos resultados de un motor gráfico que parecía haber dado ya sus mejores momentos en el pasado, y es que lo que se ha podido ver en el tráiler apunta no sólo a un tratamiento de los rostros francamente bueno sino también a un apartado tecnológico y estético mucho más potente. En última instancia lo on-line va a ser casi con total seguridad uno de los puntales de la experiencia como siempre lo ha sido bajo la marca: El modo de los zombies volverá a deparar enormes alegrías en un esfuerzo máximo de manos de sus responsables por maximizar su diversión y, por su parte, los modos competitivos son de momento una incógnita pero seguro que serán enormemente populares. Motivos para soñar · Inyección de innovación gracias a un sorprendente cambio de contexto. · Nueva entrega anual de una de las sagas más importantes del mercado. · Mecánicas shooter que debutan gracias a la nueva época · Un modo zombies descrito como "el más ambicioso" hasta la fecha. · Una oportunidad para Treyarch de reivindicarse como estudio. · Historia con diferentes narradores y con elementos no lineales. · Avance gráfico. Necesario tras el estancamiento de últimas entregas. · Un nuevo multijugador que cope una vez más los índices de popularidad. · Secuencias de pilotaje de vehículos con planteamientos muy llamativos.

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GamePlay Assassin's Creed III se mostrará Con Nuestro apoyo
InfoporAnónimo5/8/2012

se mostrará si los fans dan su apoyo Hay un medidor de desbloqueo en la web oficial. http://assassinscreed.ubi.com/ac3/es-ES/unite/index.aspx?app_data=lang%3DSpain%26deeplink%3D3&post_id=100001471833294_349113928484231#_=_ Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de Assassin's Creed III. En él nos muestran algunas pistas de un futuro tráiler que podría acabar por llegar o no. Para que Ubisoft lo acabe distribuyendo, quieren que el vídeo llegue a 1.776.000 posts, tweets y veces compartidas. Podéis consultar el medidor de desbloqueo del vídeo en su web oficial. En él nos enseñaran por primera vez la jugabilidad del título de forma oficial. Assassin's Creed III llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 31 de octubre de este año, con una versión para Wii U también prevista para este 2012, aunque todavía no tiene fecha concreta de salida. En esta ocasión el juego nos llevará a la Guerra de la Independencia que tuvo lugar en América y seremos partícipes de los hechos que tuvieron lugar entre 1753 y 1783 de la mano de Connor, el nuevo protagonista para esta entrega

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Nvidia anuncia la GTX 690, con dos núcleos Kepler
InfoporAnónimo4/30/2012

Nvidia ha anunciado un nuevo modelo para su gama de tarjetas gráficas, la GeForce GTX 690, a la que definen como "la tarjeta gráfica de consumo más rápida" con dos núcleos Kepler. Ha sido desvelada por el presidente y cofundador de la compañía, Jen-Hsun Huang, en el Nvidia Festival de Shanghái, con más de 6.000 asistentes. En cuanto a su tecnología interna, cuenta con dos núcleos Kepler de 28 nanómetros a 915MHz con funcionamiento turbo a 1019MHz y 4GB de memoria GDDR5 de 512 bits a 6Gpbs. Con conexión PCI Expres 3.0 ofrece un total de 3072 núcleos en CUDA y un total de cuatro conexiones: 3 DVI y 1 miniDiplayPort. En lo referente a su construcción, presenta una carcasa de aluminio cromado con la que Nvidia garantiza una mejor refrigeración frente al plástico que se utiliza habitualmente en el mercado. Además da también más resistencia y durabilidad. Destaca también su ventilador de aleación de magnesio para mejor disipación del calor, mayor durabilidad y menos generación de ruido. En ese sentido se mantiene también el sistema de doble cámara para favorecer la disipación y controlar la temperatura. La tarjeta estará disponible, de forma limitada, a partir del 3 de mayo, pero esperan que poco tiempo después vaya siendo incorporada por fabricantes como ASUS, MSI, Gigabyte, EVGA, Gainward, Palit y Zotac.

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Tragar semen aleja la posibilidad de cáncer en la mujer
Salud BienestarporAnónimo5/8/2012

La mujeres que a menudo tragan el semen de sus parejas tienen un 40% menos de probabilidades de desarrollar un cáncer. Así lo afirman los investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, (EEUU), según informa la revista estadounidense Woman. “Yo animo a todas las mujeres del mundo a que practiquen la felación y que ésta, se convierta en la rutina más importante de su vida diaria” afirma la doctora Helena Shifteer, directora del grupo de científicos que realizaron el estudio sobre los efectos del semen. La doctora Shifteer dice también que ella siempre se traga el semen de su marido y, para que el método sea efectivo, debe practicarse al menos dos veces por semana. El semen contiene muchos elementos para estimular el esperma: como las vitaminas C y B12, minerales como el calcio, magnesio, fósforo, potasio y zinc. Además es rico en proteínas, sodio, colesterol y azúcares. Estas propiedades que a la vista parecen ser de cualquier alimento como el yogurt o una manzana, las entrega precisamente la ingesta de esperma que derrama tu pareja cada vez que tienen sexo. Desde la antigüedad, en los tiempos de Cleopatra, se conocían los beneficios de este “compuesto” como método para rejuvenecer y embellecer la piel. Leyendas provenientes de los registros que se encontraron en papiros de la época cuentan que la bella reina egipcia tenía a su disposición un esclavo que le proveía de este líquido para aplicarse todas las noches la sustancia en el rostro. Ese era su secreto para preservar su belleza y juventud. En otras culturas, no servía precisamente como método de belleza. En Japón, el término bukkake, implicaba un castigo para las mujeres infieles, donde el semen era el actor principal. Eran roceadas con esperma por varios hombres a modo de sanción por su deslealtad. Hoy la técnica ha pasado a convertirse en un perfecto juego sexual para los menos prejuiciosos. Fuente: la Republica digital Contra la depresión La revista New Scientist determinó que el semen es un poderoso antidepresivo. El estudio realizado en la State University of New York, arrojó en una muestra de 293 mujeres en 5 grupos que las que estaban más expuestas al semen fueron las menos deprimidas. Se afirma que el semen tiene un efecto más bien “simbólico”. Los expertos dicen que “se trata de “una unión expresada físicamente, donde ella siente que de alguna manera se está expresando un vínculo emocional con la pareja a través del semen.” El vínculo emocional sería el que generaría en la persona “un mejor estado de ánimo, lo que se podría traducir en una protección cardiovascular”, se afirma. Para los sexólogos “toda la sexualidad, el orgasmo, la relación en pareja y el semen, aumentan la calidad de vida, que se traduce en más años”. Según SemenTherapy.com, el semen contiene los siguientes componentes, que podrían tener algún beneficio: - Ácido ascórbico (vitamina C, para el mantenimiento del tejido) - Antígenos (del sistema inmunitario) - Calcio (minerales) - Cloro (agente oxidante, parte del complejo de vitamina B) - Ácido cítrico (se produce durante el metabolismo celular) - Creatina (una sustancia nitrogenada que se encuentran en el músculo) - El ácido desoxirribonucleico (ADN) - Fructosa (azúcar utilizada para la energía) - Glutatión (péptido de aminoácidos) - Glicoproteínas (agente de lucha contra el cáncer) - Hialuronidasa (enzima) - Inositol (azúcar que se encuentra en los músculos) - El ácido láctico (subproducto de uso de los músculos) - Magnesio (minerales) - Nitrógeno (gas que se encuentran en todos los tejidos vivos) - Fósforo (minerales) - Prostaglandinas (bueno para el embarazo) - Potasio (mineral) - Purinas (compuestos de ácido úrico) - Pirimidina (base orgánica) - Ácido pirúvico (formado a partir de glucosa o glucógeno) - Selenio (agente de lucha contra el cáncer) - Sodio (sal) - Espermidina (enzima catalizadora) - Espermina (compuesto de amonio que se encuentran en el esperma) - Vitamina B12 (para el correcto funcionamiento del sistema nervioso y el metabolismo) - Zinc (mineral)

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