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elbrianloco06

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 nov 2010Último post: 5 jun 2011
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Taringa La era de los dinosaurios
InfoporAnónimo11/24/2010

Hola gente de taringa hoy les traigo un post relacionado con los Dinosaurios ya que a los humanos nos quedaron dudas de como se extinguieron y cuales eran sus especies.En este post se los mostrare lo que recopile de varias paginas informativas. Los dinosaurios son un clado de vertebrados saurópsidos que dominaron los ecosistemas terrestres del Mesozoico durante unos 160 millones de años, alcanzando una gran diversidad y, algunos, tamaños gigantescos. Tal como lo exige el uso de la nomenclatura científica, al clado de los dinosaurios, como a cualquier clado, corresponde un nombre en latín iniciado en mayúscula. Este nombre es Dinosauria, plural de dinosaurus, que es la latinización del término griego δεινός σαῦρος (pronunciado como deinos sauros y habitualmente traducido como 'lagarto terrible'). Una de las principales características de los dinosaurios es la propiedad de tener las patas situadas en posición vertical por debajo del cuerpo, como los mamíferos, y no hacia los costados, como la mayor parte de los reptiles. Los dinosaurios eran reptiles originariamente bípedos, aunque el cuadrupedismo resurgió en varios grupos distintos. Durante los últimos años se han acumulado pruebas científicas muy contundentes de que pequeños dinosaurios carnívoros dieron origen a las aves durante el periodo Jurásico. De ahí que, actualmente, las aves estén clasificadas dentro de Dinosauria. Se confunde frecuentemente a los dinosaurios con otros tipos de reptiles antiguos, como los alados pterosaurios, los terápsidos pelicosaurios y los acuáticos ictiosaurios, plesiosaurios, y mosasaurios, aunque ninguno de estos era realmente un dinosaurio. Dinosauria constituye un superorden de la clase de los saurópsidos. Se considera que forman un taxón monofilético por presentar una serie de claras sinapomorfias que los unen, como el fémur articulado con la pelvis por medio de un cóndilo dispuesto en ángulo respecto de aquél, y un hueco en la pelvis. Se trata de la misma disposición que se presenta en los mamíferos, y que permite que las patas traseras sostengan al cuerpo actuando como pilares, lo que repercute decisivamente en la habilidad motriz. Los dinosaurios se clasifican tradicionalmente en dos grupos según la estructura de su cadera, los saurisquios y los ornitisquios. Definición Esqueleto de un Triceratops, expuesto en el Museo Smithsoniano. Los dinosaurios fueron extremadamente variados y dominaron los ecosistemas terrestres durante 160 millones de años. Se caracterizaban principalmente por ser ovíparos y de piel dura y escamosa (aunque se ha descubierto que muchos poseían plumas). Muchos tenían defensas físicas adicionales que fueron desarrollando con el paso de la era Mesozoica, como cuernos, garras, picos córneos, armaduras, etc. La diversidad de tamaños es típica del grupo. Algunos géneros fueron bípedos, otros cuadrúpedos y algunos, como Ammosaurus e Iguanodon, podían adoptar ambos tipos de locomoción. Se presume que las poblaciones de herbívoros, carnívoros, omnívoros e insectívoros seguían las proporciones de la fauna actual. Fisiología y comportamiento Tamaño ] Esqueleto de un dinosaurio 'Tiranosaurio rex' Aunque no se dispone de todos los datos al completo, está claro que los dinosaurios no avianos, en general, eran voluminosos. Incluso dentro de sus propios estándares, los saurópodos alcanzaban el estatus de gigantescos: durante buena parte de su reinado, hasta los más pequeños de este subgrupo eran considerablemente mayores que cualquier otro animal de su hábitat, y los más grandes eran por lo menos un orden de magnitud mayores que cualquier otro vertebrado que caminara sobre la faz del planeta. Ésta es, posiblemente, una de las razones principales del interés que estas bestias han despertado en el público en general a través de los años. Pero la evolución también hizo aparecer dinosaurios pequeños, algunos del tamaño de una gallina, como el Compsognathus, y más diminutos aún. El material fósil recuperado de estos "dinosaurios enanos" no suele ser tan completo, ya que sus huesos eran mucho más frágiles, lo que dificultó su preservación. La mayoría de los saurópodos no podía desplazarse velozmente, debido a que tenían que soportar su colosal tamaño y peso. Existen límites prácticos al crecimiento: si estas criaturas se hubieran hecho más grandes hubieran quedado casi inmovilizadas y disfuncionales, lo que habría imposibilitado su supervivencia a largo plazo. Sin embargo, el hecho de que estas conformaciones gigantescas hayan sido viables durante millones de años, mucho más tiempo que el que han existido otras especies que consideramos exitosas, como el hombre, indica que estaban muy bien adaptadas a sus ambientes. Algunas de las preguntas más interesantes con respecto a los dinosaurios carecen todavía de respuesta. ¿Eran o no de sangre caliente? ¿Se ocupaban de sus crías de alguna manera, o dejaban que cuidaran de sí mismas? ¿Por qué eran tan inmensos y qué tipos de problemas les causaba su tamaño? ¿Cuáles son sus parientes vivos más próximos? Y, desde luego, la pregunta que todos se hacen: ¿por qué se extinguieron? Esta extinción fue la causante de la desaparición definitiva de los dinosaurios, los ammonites, y algunas aves y mamíferos primitivos. Existen multitud de hipótesis para explicar este singular fenómeno: Colisión de un asteroide La teoría de la colisión de un asteroide con la Tierra, la más ampliamente aceptada actualmente, fue propuesta por el físico estadounidense Luis Walter Álvarez y su hijo, el geólogo Walter Álvarez a finales de los años 1970. Explica que la gran extinción de finales del período Cretácico comenzó con la caída de un bólido a la Tierra. Esta clase de meteorito habría hecho impacto en Chicxulub (Península de Yucatán, México) hace aproximadamente 65,5 millones de años. Álvarez notó un aumento repentino de los niveles registrados de iridio (elemento abundante en cierta clase de meteoroides), a escala global en el estrato de rocas correspondientes al período Cretácico, sugiriendo la existencia de una catástrofe de proporciones mundiales. La mayor parte de las pruebas actuales parece confirmar en efecto que un planetesimal de 10 kilómetros de diámetro impactó en los alrededores de la península de Yucatán, creando el cráter de Chicxulub de 170 kilómetros de diámetro y provocando una cadena de extinciones en masa. A principios de 2010, un equipo científico internacional compuesto por 41 investigadores reafirmó esta teoría aportando pruebas geológicas recabadas en distintas partes del mundo.[29] Recientemente, se ha descubierto en el lecho del Océano Índico un cráter cuyo tamaño es cincuenta veces mayor al de Yucatán, lo que ha causado nuevas especulaciones acerca del lugar donde cayó el asteroide. Los científicos no están todavía seguros de si las poblaciones de dinosaurios prosperaban o disminuían inmediatamente antes del acontecimiento del cataclismo, aunque algunos grupos consideran que podrían haber existido dinosaurios aún a principios del Cenozoico.[30] Aunque la velocidad de la extinción no pueda ser deducida del registro fósil, varios sugieren que el proceso fue sumamente rápido. El acuerdo general entre los científicos que apoyan esta teoría consiste en que el impacto causó una debacle que se desarrolló de dos formas: directamente (por la energía disipada durante el impacto de meteorito) y también indirectamente (a través de un enfriamiento mundial de la temperatura ambiente, causada por la materia expulsada del cráter de impacto, que reflejó la radiación termal del Sol hacia el espacio exterior). Aqui les dejo imagenes de algunas de sus especies que se encontraron acá en argentina... Carnosaurus ] Sistemática: Saurischia Theropoda Abelisauridae Extraño gran dinosaurio carnívoro, único en todo el supercontinente Gondwánico por poseer un característico par de cuernos en la frente. Dieta: Carnívoro. Antigüedad: Cretácico Superior, 75 millones de años. Significado del nombre El nombre genérico significa: “toro carnívoro”. El nombre de la especie le fue otorgado en honor Anselmo Sastre, dueño del establecimiento donde fue encontrado. Descubridor: José Bonaparte (Argentino). Epatchosaurus ] Sistemática: Saurischia Sauropoda Titanosauridae Uno de los “pesos pesados” de la Patagonia. Éste es el espécimen más completo conocido de la familia Titanosauridae, lo cual ha permitido conocer más sobre la anatomía de los saurópodos. dieta: Herbívoro. Antigüedad: Cretácico Superior, 95 millones de años. Significado del nombre El nombre genérico significa: “reptil pesado”, y la especie fue nominada en honor a Juan Carlos Sciutto. Descubridor: Juan Carlos Sciutto (Argentino). Gasparinisaura ] Sistemática: Ornithischia Ornithopoda Iguanodontidae Pequeño dinosaurio de apariencia grácil y activa que vivía en grupos numerosos. Dado que han sido encontrados individuos de distintas edades en la misma zona, se sabe que formaban grandes grupos sociales. Dieta: Herbívoro. Antigüedad: Cretácico Superior, 90 millones de años. Significado del nombre: El nombre genérico le fue otorgado en honor a Zulma Gasparini, paleontóloga del Museo de La Plata, Buenos Aires, Argentina. El epíteto específico alude a la localidad de Cinco Saltos, donde fue encontrado. Descubridor: Leonardo Salgado (Argentino). Giganotosaurus Sistemática: Saurischia Theropoda Tetanurae Gigantesco dinosaurio carnívoro, el más grande de Sudamérica y aun mayor que el Tyrannosaurus rex. Dieta: Carnívoro. Antigüedad: Cretácico Medio, 100 millones de años. Significado del nombre: El nombre genérico significa: “dinosaurio gigante del sur”, y el nombre de la especie le fue otorgado en honor a su descubridor, Rubén Carolini. Descubridor: Rubén Carolini (Argentino). Titanosaurus ] Sistemática: Saurischia Sauropoda Titanosauridae Estos dinosaurios fueron los supuestos responsables de la postura de miles de huevos hallados en las provincias de Neuquén y Río Negro (Argentina). Dieta: Herbívoro. Antigüedad: Cretácico Superior, 70 millones de años. Significado del nombre: El nombre genérico significa: “reptil titánico” y el epíteto específico alude a su posición geográfica austral. Descubridor: Richard Lydekker (UK). Abelisaurus ] Sistemática: Saurischia Theropoda Abelisauridae Los abelisáuridos, probablemente de distribución Gondwánica, son comparables a los tiranosáuridos del hemisferio norte. Dieta: Carnívoro. Antigüedad: Cretácico Superior, 65 millones de años. Significado del nombre: El nombre genérico refiere a su descubridor: Roberto Abel, Director del Museo de Cipolleti (Río Negro, Argentina). El nombre de la especie se refiere a la región del Comahue (Neuquén, Argentina), donde fue encontrado. Descubridor: Roberto Abel (Argentino). Herrerasaurus ] Sistemática: Saurischia Theropoda Herrerasauridae Eoraptor es, junto con Herrerasaurus, uno de los dinosaurios más antiguos. Éstos representan unas de las primeras evidencias del reinado de los dinosaurios sobre la Tierra, de cuyo linaje surgirían los grandes carnívoros del Jurásico y del Cretácico. Dieta: Probablemente carnívoro. Antigüedad: Triásico Superior, 225 millones de años. Eoraptor ] Sistemática: Saurischia Theropoda Herrerasauridae Eoraptor es, junto con Herrerasaurus, uno de los dinosaurios más antiguos. Éstos representan unas de las primeras evidencias del reinado de los dinosaurios sobre la Tierra, de cuyo linaje surgirían los grandes carnívoros del Jurásico y del Cretácico. Dieta: Probablemente carnívoro. Antigüedad: Triásico Superior, 225 millones de años. Piatnitzkysaurus ] Sistemática: Saurischia Theropoda Allosauridae Este ágil y temible predador de la Patagonia está emparentado con los allosaurios del hemisferio norte y es uno de los pocos carnívoros conocidos del Jurásico de Gondwana. Dieta: Carnívoro. Antigüedad: Jurásico Medio, 165 millones de años. Significado del nombre Tanto el nombre genérico como el de la especie le fueron dados en honor a dos geólogos argentinos: Alejandro Piatnitzky y Miguel Flores. Descubridor: José Bonaparte (Argentino). Mas dinosaurios... Estiracosaurio Especie: Styracosaurus Albertensis Su nombre significa Reptil Espinoso de Alberta. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Se alimentaba de plantas. Medía aproximadamente cinco metros y pesaba hasta cuatro toneladas. A diferencia del Triceratops, el Estiracosaurio sólo tenía un cuerno en la nariz y una elaborada estructura con púas en el cráneo. Contrario a lo que se podría pensar, este escudo no era tan resistente. Por ello es probable que sólo lo utilizara para impresionar a sus enemigos o para atraer a su pareja. Se han encontrado fósiles de esta especie en Alberta, Canadá, y Montana, Estados Unidos. [/URL][/URL][/URL][/URL][/URL][/URL][/URL][/URL][/URL][/URL] Parasaurolophus [/URL]] Especie: Parasaurolophus Walkeri Su nombre significa Semejante al Reptil con Cresta. Vivió en el periodo Cretácico tardío. Medía nueve metros de largo y pesaba dos toneladas. La característica más sobresaliente de este herbívoro es su cresta. Los científicos han propuesto varias teorías que tratan de explicar para qué le servía. Se cree que la utilizaban para emitir sonidos parecidos a los de un trombón y comunicarse entre ellos. Sus fósiles se han encontrado en Alberta, Canadá, y Utah y Nuevo México, Estados Unidos. Paquicefalosaurio [/URL]] Especie: Pachycephalosaurus Wyomingensis Su nombre significa Reptil con Cabeza Gruesa de Wyoming. Vivió en el periodo Cretácico tardío. Medía cinco metros y pesaba dos toneladas. Las características más sobresalientes de este herbívoro, son: la enorme bóveda ósea, de hasta 25 centímetros de espesor que presenta en su cabeza, y la serie de prominencias que la circundan. Se cree que dicha estructura le servía en los rituales de apareamiento. Los fósiles de esta especie se han encontrado en Wyoming, Montana y Dakota de Sur, Estados Unidos. Triceraptops [/URL]] Especie: Triceratops Horridus Su nombre significa Horrible Cabeza con Tres Cuernos. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Este herbívoro se alimentaba de plantas duras y ricas en fibra. Medía nueve metros y pesaba aproximadamente seis toneladas. Era el mayor de los dinosaurios cornudos que vivieron a finales del Cretácico. Sus dientes y su pico curvado, como el de un loro, no eran adecuados para masticar las plantas que comía, pero sí para cortar. Se han encontrado restos fósiles en Canadá y Estados. Anquilosaurio [/URL]] Especie: Ankylosaurus Su nombre significa Reptil Tieso. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Era herbívoro y se alimentaba de plantas bajas. Medía 11 metros de largo y pesaba hasta cuatro toneladas. El cuerpo de este dinosaurio estaba protegido por espinas y placas óseas. La larga cola quedaba rematada con un pesado mazo de hueso que utilizaba para defenderse de sus atacantes. Se han encontrado restos fósiles en Montana, Estados Unidos; Alberta, Canadá, y huellas fosilizadas en Sucre, Bolivia. Estegosaurio [/URL]] Especie: Stegosaurus Armatu Su nombre significa Reptil Armado en el Lomo. Vivió durante el periodo Jurásico tardío. Se alimentaba de plantas. Medía entre tres y nueve metros de largo y pesaba hasta dos toneladas. La forma y tamaño de las placas sugieren que éstas le servían para regular la temperatura de su cuerpo. Las placas más grandes se situaban encima de su cadera. Estas podían medir hasta un metro de altura. Se han encontrado fósiles en Wyoming, Utah y Colorado, Estados Unidos. Tiranosaurio [/URL]] Especie: Tyrannosaurus Rex Su nombre significa Reptil Tirano. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Medía de 10 a 14 metros de longitud y pesaba entre cuatro y siete toneladas. Era uno de los carnívoros más feroces. Algunos huesos fósiles de Edmontosaurio y Triceratops muestran marcas de los dientes de este depredador. Las manos de Tiranosaurio eran tan cortas que no le servían para llevarse la comida al hocico. Se han encontrado fósiles en el oeste de América del Norte. Durante casi cien años se le consideró el carnívoro más grande, pero en América del Sur y África se han descubierto ejemplares de mayor tamaño, por ejemplo el Gigantosaurio. Allosaurio [/URL]] Especie: Allosaurus Fragilis Su nombre significa Delicado Reptil Extraño. Este carnívoro vivió en el periodo Jurásico tardío. Medía aproximadamente 12 metros de largo y pesaba hasta dos toneladas. Se alimentaba de pequeños dinosaurios como el Camptosaurio y el Estegosaurio, además de lagartos y mamíferos. Se caracteriza por las protuberancias que tiene delante de cada ojo. Hasta la fecha no se sabe con exactitud cuál era la función de éstas. Es uno de los dinosaurios de los que se tiene mayor información, sobre todo en lo que se refiere a su anatomía, aspecto y forma de vida. Se han encontrado restos fósiles en el oeste de Estados Unidos, Portugal y Australia. Velociraptor [/URL]] Especie: Velociraptor Mongoliensis Su nombre significa Rápido Cazador de Mongolia. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Medía hasta 1.8 metros de longitud y pesaba 15 kilogramos. Era carnívoro. Se cree que su presa favorita era el Protoceratops. Tenía el tamaño de un lobo actual y probablemente cazaba en grupo, lo que le permitía matar presas mucho más grandes que él. Al igual que Deinonicus, tenía una poderosa garra en sus patas, con la que hería de muerte a sus presas. Sus fósiles han sido encontrados en Mongolia y China. Arqueopterix [/URL]] Especie: Archaeopterix Lithographica Su nombre significa Ala Antigua. Esta ave primitiva vivió en el periodo Jurásico. Era un dinosaurio carnívoro. Su dieta probablemente incluía pequeños reptiles, mamíferos e insectos. Medía aproximadamente 60 centímetros y pesaba 500 gramos. Se le considera la primera ave. Es uno de los fósiles más importantes, porque aporta evidencias que apoyan la teoría de que las aves evolucionaron a partir de un antepasado que era dinosaurio. Los esqueletos fósiles de esta especie muestran que no eran tan buenos voladores como las aves actuales. Hasta la fecha se han encontrado ocho ejemplares en el sur de Alemania. Fuente http://www.bolsonweb.com.ar http://www.revista.unam.mx http://es.wikipedia.org/ Bueno eso fue todo si quieren algun otro dinosaurio pidanlo y yo lo posteare... Comentar=agradecer Muchas gracias...

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Taringa Todo sobre Resident Evil 1 Remake
Taringa Todo sobre Resident Evil 1 Remake
InfoporAnónimo5/15/2011

Taringa todo sobre Resident Evil 1 Remake Historia El Equipo Alpha está sobrevolando la zona boscosa situada al noroeste de Raccoon City. Vamos en busca del helicóptero de nuestros compañeros del Equipo Bravo, con los cuales hemos perdido comunicación. Recientemente han habido varios casos de asesinatos. Se han recibido extraños informes sobre familias atacadas por grupos de hasta 10 personas. Aparentemente las victimas presentaban marcas de dentelladas. El Equipo Bravo fue enviado a investigar los hechos, pero perdimos el contacto - ¡Mira Chris! El helicóptero del Equipo Bravo estaba abandonado. No quedaba nadie dentro, sólo el cuerpo de Kevin... Proseguimos la búsqueda de los demás miembros... pero todo se convirtió en... una pesadilla… Prólogo: El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría de serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser. Empezaban a oírse rumores sobre unos monstruos en las Montañas Arklay. Según comentaban eran parecidos a perros en tamaño, pero andaban en grupo al igual que los lobos. Podrían parecer perros salvajes ordinarios, pero estos eran de lejos más peligrosos, fuertes, rápidos y difíciles de herir. Los rumores fueron creciendo poco a poco hasta que los habitantes de Raccoon City decidieron actuar en consecuencia. Así, lo primero que se hizo fue bloquear el camino de acceso al pie de la colina para prevenir más accidentes. Además el RPD envió a los S.T.A.R.S. (Special Rescue And Tactics Service) para buscar a las posibles personas desaparecidas en las montañas. El encargado de cumplir esta misión fue el Equipo Bravo, pero al parecer su helicóptero tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia por razones desconocidas. Las últimas comunicaciones informaban de que algo había pasado con el motor. Tras esto se envió inmediatamente al Equipo Alpha para ayudarles. En este punto es donde empieza nuestra historia... El comienzo Brad: Chris, ¿no lo has encontrado aun? Chris: No, aun no Brad Jill: ¡Mira, Chris! Una nube de humo procedente de una sector del bosque les avisa del lugar donde se estrelló el helicóptero del equipo Bravo. Pero cuando llegan se dan cuenta que la zona está desierta. Sólo encuentran el cadáver del piloto. Aun así no pierden la esperanza y siguen buscando por los alrededores. Sin embargo no van a tener mucho tiempo para pensar ya que una jauría de extraños perros les atacan. El más joven del grupo, Joseph, cae el primero y es prácticamente destrozado por ellos. Los miembros restantes del grupo escapan como pueden y se refugian en una mansión que hay cerca mientras contemplan atónitos cómo el helicóptero que les había traído huye sin ellos en el espesor de la noche... Un lugar peligroso Los supervivientes son Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y su capitán Albert Wesker. Se creen a salvo, pero poco a poco van a descubrir que han escapado de las garras del lobo para acabar justamente en su boca. La mansión (y sus alrededores) está plagada de terroríficas criaturas y protegida con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad. Encuentran a dos miembros muertos del equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan el explorador, devorado por un zombie, y Forest Speyer el francotirador, picoteado por cuervos. El experto en comunicaciones Richard Aiken está vivo, pero por poco tiempo, ya que ha sido envenenado por una gran serpiente. Afortunadamente Chris encuentra en perfecto estado a Rebecca Chambers, la joven científica del equipo. No sabe qué es lo que pasa, pero tiene claro que su objetivo es escapar de ese infierno. Todo es muy extraño, la mansión es más de lo que aparenta. Parece ser la entrada a un complejo mayor, y la palabra Umbrella, nombre de una famosa compañía farmacéutica que actúa en Raccoon City, se encuentra reflejada en demasiados sitios. Por otro lado, Wesker ha desaparecido y Barry se comporta de forma poco habitual en él, como si escondiera un secreto... Además, hay una criatura con aspecto femenino que se mueve por los túneles quejándose y atacando a quien se le acerca, y parece ser inmune a cualquier tipo de ataque. Los informes distribuidos por la mansión indican que se trata de la hija del constructor, que murió hace años por las trampas que él mismo había creado para proteger la mansión. Alguien o algo le ha provocado ese estado, pero... ¿cómo? y lo que es más importante... ¿por qué? La confusión les invade mientras tratan de escapar, cosa que se acrecienta cuando entra en escena Enrico Marini, el capitán del equipo Bravo. Está herido y desconfía de Jill y Chris, aludiendo que hay un traidor en STARS y que todo lo que les ha sucedido no ha sido por pura casualidad. Sin embargo no puede hablar más, ya que alguien desde las sombras le dispara provocándole la muerte instantánea. Se aclara el misterio Prosiguen su camino hasta llegar a un gran laboratorio. Allí aparece Wesker, que gracias a la ayuda de Barry, al cual ha sobornado amenazando a su familia, los inmoviliza y aclara qué es lo que ocurre realmente. La mansión es una tapadera para esconder un laboratorio que pertenece a Umbrella, compañía que en realidad se dedica a experimentar con materiales para la guerra química. El producto de estos experimentos es el Virus Tyrant, también conocido como T-Virus, que entre otras cosas ha dado origen a los zombies y demás criaturas que deambulan por la casa. Wesker era un empleado de Umbrella, pero se trasladó a STARS para controlar que la policía no interviniera e incluso apoyara, dichas investigaciones. Sin embargo, los asesinatos por criaturas escapadas de la mansión no podían permanecer más tiempo ocultas y STARS no tuvo más remedio que intervenir. Entonces desde Umbrella le ordenaron que, como líder del cuerpo, aprovechara la ocasión y enviara a sus hombres a la mansión como conejillos de indias para así probar la eficacia de las armas bio-orgánicas que se habían creado. De este modo, primero mandó al equipo Bravo, manipulando previamente su helicóptero para que se estrellara, lo cual le permitiría mandar seguidamente al equipo Alpha en misión de rescate. Con esto se aseguraría su presencia en la mansión, ya que en realidad no pensaba cumplir todas las órdenes de la compañía, no sin sacar un beneficio mayor… Wesker quiere apoderarse de la creación suprema originada en ese laboratorio, el Tyrant T-002. Una forma de vida adaptada para el combate que podría ser de mucha utilidad para otra compañía rival de Umbrella. Sin embargo, cuando Wesker les enseña al monstruo, éste se escapa y lo hiere de muerte, lo cual permite que Chris, Jill, Barry y Rebecca escapen tras enfrentarse a el. Desenlase Las cosas no han mejorado mucho. Aunque Brad ha recapacitado y se aproxima en el helicóptero para rescatarlos, se ha activado un mecanismo de autodestrucción accionado por Wesker poco antes de morir. En poco tiempo logran llegar al helipuerto situado sobre el laboratorio, pero el Tyrant aun sigue vivo y aparece en el último momento con no muy buenas intenciones. Los disparos no le hacen nada y el tiempo corre... Por suerte, Brad consigue arrojarles desde el aparato un lanzacohetes con el cual lo revientan en mil pedazos. Brad aterriza y todos suben rápidamente al helicóptero, el tiempo apremia. Mientras éste se aleja, ven extenuados por las ventanillas cómo la mansión explota llevándose con ella el mal residente… Por fin todo ha terminado... ¿o no?... Personajes Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 1.81 m Peso: 80.5 Kg Grupo Sanguíneo: O Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton, que le reclutó para el recién formado cuerpo S.T.A.R.S. Se trata de un agente experimentado, inteligente y dotado de una fuerza formidable. Todo un experto en sortear situaciones críticas y salvar hasta la más arriesgada de las misiones. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña de los cuarteles generales de Raccoon City, donde tendrá que demostrar su valía ante una misión que cambiará su vida para siempre... Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 1.62 m Peso: 49.5 Kg Grupo Sanguíneo: B Posee una inteligencia extraordinaria en la que se mezclan el sentido común y la velocidad de reflejos. Su buen juicio ha salvado muchas vidas (incluida la suya) en numerosas ocasiones, y así lo reflejan sus condecoraciones. Lleva poco tiempo en S.T.A.R.S. y es la mecánica del grupo, especialista en forzar cerraduras. Ahora parte para una nueva misión. Una que en principio podría cosiderarse de rutina, pero que se acabará transformando en la más horrible de sus pesadillas... Barry Burton Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 95 Kg Grupo Sanguíneo: A Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque alguien sabrá aprovechar su único punto débil y volverlo en contra de sus amigos... Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición. Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.75 m Peso: 47 Kg Grupo Sanguíneo: AB El miembro más joven del grupo. Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.3 Kg Grupo Sanguíneo: O Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S. y en la actualidad es el jefe del equipo Alpha. Muchos lo ven como un "tipo duro", lo cual queda reforzado por su aspecto, luciendo siempre pelo rapado y gafas de sol. Sus dotes de mando son indudables. Sin embargo, el objetivo de Wesker es bien distinto. Trabaja oculto para la compañía Umbrella y ordenes superiores le obligan a traicionar a sus compañeros y enfrentarlos a las distintas armas bio-orgánicas para recopilar datos reales de combate. Una misión "sencilla" para alguien como él, pero que conllevará consecuencias imprevistas... Monstruos: Zombie / V-ACT Descripción Son los científicos y demás habitantes de la mansión que han sido infectados por el T-Virus. Están muertos y presentan un aspecto putrefacto. Si el zombie pierde la conciencia, el virus continúa mutando y altera aun más su metabolismo, transformándolo en una criatura más ágil y agresiva llamada V-ACT o Crimson Head. Comportamiento En su forma original, el zombie es un ser muy lento que se guía por instintos. Cuando pasas cerca de él intentará por todos los medios apresarte y morderte. El Crimson Head es más agresivo y te perseguirá rápidamente por toda la estancia con el mismo fin. Localización Los zombies están por todos lados, son los enemigos más habituales del juego. Los Crimson Head aparecen pasado un tiempo si has derribado a un zombie pero no lo has incinerado ni decapitado. Modo de actuar Puesto que los zombies comunes son muy lentos, es preferible esquivarlos. En el caso de no poder, usa la pistola o la escopeta. Contra los Crimson Head lo mejor es prevenir. Vuela la cabeza del zombie con armamento pesado o derríbalo e incinera el cuerpo con queroseno. Si aun así no has podido y se transforma, dispárale con la escopeta a la vez que esquivas sus rápidos ataques. Cerberus Descripción Perros alterados genéticamente por medio del T-Virus de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. Comportamiento Se lanzan a por ti y te muerden. Localización Se encuentran en diversas zonas del juego y suelen ir en grupos de dos o más. Modo de actuar Si no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti. La escopeta es el arma más indicada para este cometido. MA-121 Hunter Descripción Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. Comportamiento Atacan con sus garras y saltan para decapitarte. Localización Aparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies. Modo de actuar Sobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con pocos disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida. Cuervos Descripción Cuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. Comportamiento Vuelan sobre ti y te picotean. Localización Están en la mansión al subir por las escaleras cerca del cadaver de Kenneth, en la Galería de Arte, en el patio cerca del ascensor y en las tumbas donde pones los medallones y consigues la magnum en el camino a la casa de Lisa. Modo de actuar Evita hacer movimientos bruscos o disparar cuando estés en su presencia, ya que los alarmas y te atacan. Si no hay más remedio que defenderse, la escopeta es una buena opción, ya que puedes derribar a más de uno a la vez. Planta Mutante Descripción Son unas plantas que han evolucionado y se han vuelto agresivas gracias al efecto del T-Virus. Comportamiento Cuando te pones al alcance de sus tentáculos te agarra y golpea. Localización En un pequeño jardín con una fuente acomodado en una habitación del ala oeste de la Mansión F1 Modo de actuar Usa el herbicida en la máquina de agua. Arañas Descripción Arañas contagiadas por el T-Virus que han crecido en tamaño y fiereza. Comportamiento Se mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzándo un ácido venenoso o mordiéndo. Localización En la sala de billar de la Casa del Guarda y en los subterraneos. Modo de actuar Como son muy lentas suelen ser fáciles de esquivar. Si decides atacarlas, la escopeta es un buen medio para destruirlas, pero ten en cuenta que cuando mueran saldrán de su interior decenas de pequeñas arañas que te atacarán. Lo mejor es que salgas de la habitación donde se encuentran y luego entres... habrán desaparecido. Serpientes Descripción Serpientes comunes infectadas por el T-Virus, provocando un aumento en su velocidad y agresividad. El veneno que produce su mordedura es mortal. Comportamiento Reptan a gran velocidad por el suelo y te atacan cuando pasas por encima. Su mordedura causa envenenamiento. Localización Al cruzar la piscina en el patio trasero y en los túneles llegando al escondrijo de Lisa. Modo de actuar Aunque con uno o dos disparos de la pistola caen fácilmente, es más recomendable escapar de ellas corriendo en zig-zag, puesto que nunca paran de salir. Abejas Descripción Abejas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal. Comportamiento Se mueven en enjambre, revolotean rodeándote y te atacan con sus aguijones. El picotazo puede envenenarte. Localización Están en la habitación de la pecera de la Mansión F2 y en el extremo oriental de la Casa del Guarda, en la sala que comunica con el bulbo de la Planta 42. Modo de actuar Si ves que no puedes escapar de ellas, usa la pistola para matarlas de una en una o la escopeta para derribar varias a la vez. En la Casa del Guarda puedes evitar el enfrentamiento usando el insecticida. Chimera Descripción Grotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices. Comportamiento Cuando no se arrastran por el suelo tienden a escalar por las tuberías y descolgarse para arañarte cuando pasas cerca de ellas. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago. Localización Aparecen en el laboratorio, concretamente en los conductos de ventilación, la central eléctrica y la zona de la morgue. Modo de actuar La mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles. La escopeta y la magnum son las armas ideales para este cometido. Fi-3 Neptune Descripción Tiburón super desarrollado gracias a los efectos del T-Virus. Viene acompañado de otros tiburones de menor tamaño. Comportamiento Si sufres heridas por los tiburones más pequeños acudirá a donde te encuentras y te atacará. También golpea el cristal para hacer que entre el agua en la sala donde controlas el drenaje. Localización En Acuario B1, dentro del anillo de agua. Modo de actuar Los tiburones pequeños pueden ser esquivados con facilidad. Si deseas matarlos, puedes usar la escopeta, pero sin dejar de moverte y esquivarlos. Para eliminar al Fi-3 debes drenar el agua y luego electrocutarlo lanzando un panel eléctrico a la pequeña zona de agua donde se encuentra. También puedes matarlo disparándole, pero es una pérdida de tiempo y munición. Yawn Descripción Serpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza. Comportamiento Se acerca hacia ti reptando para golpearte e hincarte sus colmillos. La mordedura es venenosa. Localización En el primer encuentro está en el ático, situado en el ala este de la Mansión F2. En el segundo encuentro está en la biblioteca, situada en el ala oeste de la Mansión F2 Modo de actuar En el primer encuentro no es necesario luchar, muévete rápidamente para alcanzar la máscara y sal de la habitación corriendo. En el segundo encuentro esquívala con rapidez y dispárale, preferiblemente con la magnum. Planta 42 Descripción Planta que ha sido infectada por el T-Virus de manera diferente al resto, creciendo de forma desorbitada por toda la casa de invitados y desarrollando inteligencia. Comportamiento Las terminaciones que hay localizadas por la casa te golpean cuando te aproximas a ellas. Cerca del bulbo su comportamiento es más agresivo, las enredaderas te golpean y te abrazan para succionarte la sangre. También expulsa una especie de ácido venenoso. Localización Las raices están cerca del Acuario. El bulbo está en el techo de la habitación más oriental de la Casa de Invitados. Modo de actuar Hay tres formas de acabar con ella: - Con Jill o Chris, entra en la sala, sube las escaleras y dispárale al bulbo cuando se abra, teniendo cuidado de que no te golpeen las enredaderas. Usa el lanzagranadas con cartuchos incendiarios o la escopeta de Richard. - Con Jill, prepara el V-Jolt y échalo en las raices. Cuando entres en la sala donde se encuentra el bulbo te atrapará, pero Barry te salvará destruyendo lo que quede de la planta con el lanzallamas. - Con Chris, entra a por el bulbo y deja que te atrape. Entonces tomarás el control de Rebecca, que deberá preparar el V-Jolt y soltarlo en las raices. Esto hará que suelte a Chris y pueda dar buena cuenta de ella. Black Tiger Descripción Es una araña que ha crecido mucho más que el resto por la exposición del T-Virus Comportamiento Se avalanza sobre ti para morderte y expulsar ácido. Es ayudada por otras arañas de menor tamaño. Localización Tiene su nido en una habitación al sur de Jardín B1 Modo de actuar Es sencillo destruirla con la escopeta o cualquier arma superior. Únicamente debes preocuparte de ser rápido esquivándola, tanto a ella como a las otras. Lisa Trevor Descripción Es la hija de George Trevor, el creador de la mansión. A los 10 años fue secuestrada junto a su madre para usarla como cobaya humano en diversos experimentos con virus. Su madre no logró sobrevivir, pero ella aguantó 30 años soportando sobre su organismo todo tipo de pruebas. Sin embargo perdió la razón y ahora vaga demente por las instalaciones en busca de su madre. El haber asimilado tantos experimentos sobre ella la hacen invulnerable y con el tiempo ha desarrollado una fuerza sobrehumana. Comportamiento Camina muy lentamente y te golpea con sus brazos encadenados. Localización Primero aparece en la cabaña que hay al nordeste del Jardín. Luego en un corredor circular situado en el centro de Jardin B2. Finalmente en la tumba de su madre, localizada en Altar B2. Modo de actuar En sus dos primeras apariciones lo recomendable es esquivarla, ya que aunque logres tumbarla siempre se levantará y habrás malgastado munición inútilmente. En la tercera aparición no hay forma alguna de escapar. Deberás empujar y tirar las cuatro piedras a la vez que la esquivas. Entonces se abrirá la tumba de su madre y ella enloquecerá gritando "Ma...dre..." a la vez que se lanza al vacio... Tyrant T-002 Descripción Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Su fuerza es descomunal... Comportamiento Su único objetivo es eliminar toda forma de vida. Cuando te ve te persigue por toda la estancia aprovechando cualquier ocasión para avalanzarse sobre ti y golpearte con su garra. También te agarra y te sostiene en el aire con la intención de atravesarte con ella. Puede ser muy rápido cuando menos te lo esperes. Localización Primero aparece en la sala de cultivo del Tyrant en el Laboratorio B2 y luego en el helipuerto. Modo de actuar La primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando hay que permanecer a distancia y dispararle cuando veas que no hay peligro. La segunda vez que aparece no podrás acabar con él hasta que Brad no tire el lanzacohetes desde el helicóptero. Dispárale con la magnum a la vez que esquivas sus arremetidas. Cuanto más le dispares menos tardará Brad en lanzártelo. Si estás con Barry o Rebecca procura que no los mate, atrae la atención del monstruo hacia ti. Una vez que tengas el lanzacohetes apunta bien y dispárale para hacerle saltar por los aires. Tienes hasta 4 cohetes, con uno debería bastar, pero hay veces que los rechaza con la mano. Armas: Cuchillo Pistola Beretta M92FS Arma automática del arsenal de S.T.A.R.S. cuyo cargador admite hasta un máximo de 15 balas de 9mm. Úsala contra enemigos fáciles como zombies a corta distancia. Jill la tiene desde el principio y Chris la encuentra en la Entrada de la Mansión F1, cuando vuelve tras toparse con el primer zombie. Escopeta Remington M870 Escopeta cuyo cargador admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. Es útil contra enemigos de dificultad media/alta como cerberus o hunters. Tanto Jill como Chris la encuentran en la Sala de Estar de la Mansión F1. Chris necesita encontrar antes la escopeta rota para emplazarla en su lugar. Lanzagranadas Potente arma que se puede cargar con tres típos distintos de granadas: explosivas, ígneas y de ácido. Las explosivas son buenas contra zombies, las ígneas contra la Planta 42 y las de ácido contra Hunters. Jill lo encuentra en la Terraza de la Mansión F2 cerca del cuerpo de Forest. Lanzallamas Arma capaz de lanzar llamas durante aproximadamente 10 segundos teniendo el depósito a tope. Es especialmente útil contra Black Tiger. La encuentra Chris en las cuevas subterráneas del Jardín B1 como resultado de un puzzle. Colt Phyton .357 Magnum Poderoso revolver cuyo tambor admite hasta un máximo de 6 balas .357 magnum. Es especialmente útil contra hunters y jefes, siendo recomendable guardarla hasta el Tyrant. Ambos la encuentran en el Jardín, camino a la casa de Lisa, tras terminar el puzzle de las tumbas. Lanzacohetes M66 Es el arma más poderosa del juego. Lo lanza Brad desde el helicóptero al final del juego cuando Jill o Chris se enfrentan al Tyrant y quedan 30 segundos para la explosión o le han inflingido mucho daño. Tiene capacidad para cuatro cohetes. Pistola de Autodefensa Pistola de autodefensa dillinger con capacidad para dos balas magnum de 22 mm de calibre. Sólo tiene disponible una bala y no puede recargarse con más, por lo que su gran potencia de fuego sirve de bien poco. La encuentran Jill y Chris en la Habitación 001 de la Residencia. Escopeta de Richard Es del arsenal de S.T.A.R.S. y la favorita de Richard. Cada recarga cuenta con 10 cartuchos de calibre 12. Es equivalente a la escopeta normal, aunque más rápida. Jill la encuentra cuando Richard es engullido por Yawn y Chris cuando Richard es engullido por Neptune. Magnum de Barry Un revolver magnum de calibre 44 con capacidad para 6 balas. Es de las armas más poderosas del juego, pero no puede recargarse, por lo que hay que usarla con moderación. La consigue Jill si no se la devuelve a Barry cuando te enfrentas a Lisa en la tumba de Jessica. Puñal Son dagas que puedes clavar en la cabeza de una criatura cuando te agarre, permitiéndo soltarte y escapar. En el caso de un zombie, si le vuelas la cabeza tras habérsela atravesado con una, luego puedes recuperarla. Aparecen en varias estancias y la pueden llevar tanto Jill como Chris. Pistola de Descargas Un pequeño dispositivo que aplica varias descarga de miles de voltios a una criatura cuando te agarra, permitiéndo soltarte de ella inflingiendole bastante daño a la vez. Aparece en varias estancias y sólo la puede llevar Jill. Granada Destelleante Se usa para escapar del abrazo de un enemigo, colocándoselo en la boca cuando te ves en apuros. Al poco rato explotará decapitándolo, aunque puedes acelerar el proceso disparando a distancia. La encuentras en varias estancias y sólo puede llevarla Chris. Samurai Edge Pistola mejorada, con munición infinita y capacidad para efectuar tres disparos seguidos. Para conseguirla termina el modo "Otra Vez" en Normal o Difícil con menos de 5 horas de juego. Si no habías desbloqueado antes el Arma Antitanque empezarás con ella en tu inventario, en caso contrario la tendrás en el baul. Arma Antitanque Es idéntica en funcionamiento al lanzacohetes, salvo por el hecho de tener munición infinita. La consigues si terminas el modo "Otra Vez" en Normal o Difícil con menos de 3 horas de juego. Aparecerá en el inventario para la siguiente partida Videos link: http://www.youtube.com/watch?v=WAfRvnBlESw link: http://www.youtube.com/watch?v=3nN4_Sehe3I Imagenes Fuente: http://www.residentevilsh.com Bueno eso fue todo espero que les haya gustado...

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Taringa Historia de Resident Evil (Del Zero al 3)
Taringa Historia de Resident Evil (Del Zero al 3)
InfoporAnónimo5/15/2011

Taringa historia de Resident evil Hola gente de Taringa! hoy traigo toda la historia de Resident evil (del Zero hasta el 3) Empezemos Resident evil 0 (zero) Una ciudad americana del medio-oeste, Raccoon City. Una isla aislada en medio del mar, Rock Fort. Una isla que se volvería la segunda Raccoon, Sheena. Aun quedan muchos interrogantes sobre estos terribles incidentes que aparentemente no tienen relación alguna. Aunque se cree que la multinacional Umbrella está implicada de alguna forma, poco se sabe del origen de esta misteriosa corporación ¿Cuando se fundó? ¿Por quién? ¿Cómo se creo el T-Virus? Para descubrir la verdad, debemos indagar en lo que ocurrió antes, antes del episodio de la mansión... El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario poco antes de iniciar una feroz tormenta, el helicóptero sufre una avería en el sistema eléctrico del mismo y en el rottor, lo que obliga a los pilotos a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente no hay bajas y los elementos durante el peinado de la zona descubren una camioneta volcada perteneciente a la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines". El equipo decide separarse para no sólo reconocer el área sino buscar a un fugitivo. La novata Rebecca Chambers tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express de la compañía farmaceútica Umbrella. Durante su exploración descubre que está infestado de zombies, por lo que comienza a cuestionarse sobre lo que está ocurriendo. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución: el ex-teniente del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Billy Coen. Personajes: Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.61 m Peso: 42.1 kg Grupo Sanguíneo: AB Rebecca es la miembro más joven del equipo Bravo de STARS. En su primera misión sobrevuelan las montañas Arklay, pero el helicóptero sufre una avería y se ven forzados a realizar un aterrizaje de emergencia en medio del bosque. Algo no va bien, encuentran un coche de la policía militar y a dos de sus ocupantes muertos en extrañas condiciones. Enrico, el lider del equipo, les ordena investigar el área. De este modo se topará con un tren aparéntemente abandonado y el comienzo de una terrorífica aventura... Billy Coen Edad: 26 Estatura: 1.81 m Peso: 74.2 kg Grupo Sanguíneo: A Es un ex-teniente del cuerpo de Marines que, acusado de asesinar a 23 personas, ha sido condenado, juzgado y sentenciado a la pena máxima por un Tribunal Militar. Sin embargo, en el trayecto a la Base Regarthon, lugar donde tendrá lugar dicha sentencia, el transporte que lo lleva es atacado por extrañas criaturas que matan a su escolta y hacen que se estrelle. Billy aprovecha la ocasión para escapar encontrando refugio en un tren que extrañamente yace parado cerca del bosque... Debido a su pasado es una persona fria e independiente, pero no por ello reusa ayudar a quien lo necesita. Su entrenamiento en las fuerzas armadas y su complexión física, además de hacer que aguante más el daño, le confieren de excelentes cualidades para manejar armamento pesado y manipular objetos de gran tamaño o resistencia. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.5 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a William Birkin para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada compañía Umbrella. Con el tiempo se ganó su confianza hasta el punto de ser partícipe en el mayor descubrimiento hasta entonces, el T-Virus. Sin embargo, movido por Spencer, el fundador de la compañía, y con William de aliado, no dudó en traicionarle y acabar con su vida, para que los experimentos no siguieran en secreto y Umbrella pudiera tomar parte activa en ellos. En los siguientes años se dedicaría a proseguir la investigación de su difunto mentor junto a Birkin, engendrando criaturas tales como el Hunter o el poderoso Tyrant, y desarrollando una variante más avanzada del virus a la que llamarían G-Virus. Sin embargo, pronto se dió cuenta que había llegado a un punto donde su nivel como científico no estaba a la altura que se requería y su mente siempre la mantenía ocupada en otros temas menos trascendentales. Necesitaba saber sobre los planes de Spencer con respecto la compañía, el por qué de sus actos a lo largo de esos años. Para ello pidió el traslado al servicio de inteligencia. Umbrella siempre había traicionado y robado por los mismos intereses, sabía que Birkin no cedería los resultados sobre el nuevo virus y él, ahora como capitán de los S.T.A.R.S. ya tenía un plan para aprovecharse de ambos y salir por la puerta grande... William Birkin Edad: 32 Estatura: 1.78 m Peso: 66.7 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a Albert Wesker para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada Compañía Umbrella. Así llegó a ganarse su confianza y fue partícipe del gran descubrimiento, el T-Virus. Pero las pretensiones de William iban más lejos. Su talento poco a poco se asemejaba al de su mentor y cuando Spencer, el fundador de Umbrella, le dió la oportunidad de ocupar su puesto aun a costa de traicionarle, no se lo pensó dos veces. Con el paso del tiempo, no sólo consiguió reproducir los experimentos de Marcus, si no que logró crear una variante más poderosa del virus original, al que llamó G-Virus y con el cual quería sorprender a los miembros del consejo ejecutivo de Umbrella. Grave error por su parte, ya que al querer acaparar sus descubrimientos estaba comportándose como Marcus y sin saberlo, estaba a punto de seguir su mismo destino... James Marcus Edad: -- Estatura: -- m Peso: -- kg Grupo Sanguíneo: -- Marcus fue, junto a Spencer, el descubridor del virus progenitor. Cuando Spencer decidió fundar su propia empresa fue nombrado director y continuó los estudios de tal descubrimiento apoyado por Albert Wesker y William Birkin, dos jóvenes y brillantes incorporaciones que llegaban por entonces a la recien nacida Umbrella. Sin embargo, viendo la avaricia y las ansias de poder de Spencer, y contemplando las posibilidades que se desprendían de su trabajo, fue sumiéndose cada vez más en las investigaciones hasta prácticamente hacerlas en secreto. De este modo lograría crear una nueva cepa de dicho virus a partir de ADN de sanguijuela, a la que llamaría T-Virus y que daría extraordinarios resultados en seres vivos. Con este nuevo descubrimiento pensaba que podría lograr el reconocimiento científico que siempre había deseado y lo haría sólo... Sin embargo, está demostrado que en temas de trabajo no puedes confiar en nadie, y serían precisamente sus dos personas de confianza los que acabaran con su vida bajo las órdenes de Spencer. Ahora el desarrollo del T-Virus lo continuaría William Birkin y todo el mérito sería de Umbrella. Lo que no podían imaginarse es que las sanguijuelas procedentes de los experimentos que dieron origen al virus, habían evolucionado y alcanzado tal grado de simbiosis con Marcus que durante 10 años se ocuparían de regenerar su cuerpo muerto y darle vida con un único propósito... la venganza... Enrico Marini Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Cuando el helicóptero se estrella y se topan con el transporte militar, ordena al resto del equipo que se separen y encuentren a Billy Coen. Poco más tarde se pondría en contacto por radio con Rebecca para informarle del crimen por el cual era acusado el supuesto fugitivo y aconsejarle que tuviera cuidado. La siguiente vez se encontraría con él en la entrada al laboratorio, tras pasar el ascensor, informándo de la existencia de una mansión donde parece haber un laboratorio de Umbrella. Sin embargo, Rebecca reusa acompañarle por ir en busca de Billy. Nunca más volvería a verle... Edward Dewey Edad: 26 Estatura: 1.93 m Peso: 112.1 kg Grupo Sanguíneo: A Es el copiloto del equipo Bravo, una persona seria, justa y con un gran sentido de la responsabilidad. Cuando ve lo que les ha sucedido a los militares que custodiaban a Billy Coen arde en ira, aunque de poco le valdría ante su posterior e inminente encuentro con las criaturas que se resguardan en el bosque. Perseguido por dos cerberus encuentra un lugar de resguardo en el tren donde se haya Rebecca, pero le sirve de poco, ya que las heridas que ha sufrido son mortales y fallece al poco de prevenir a su joven compañera. Sin embargo, la muerte no siempre es el fin de la existencia... Algunas imagenes... Resident evil 1 Remake El Equipo Alpha está sobrevolando la zona boscosa situada al noroeste de Raccoon City. Vamos en busca del helicóptero de nuestros compañeros del Equipo Bravo, con los cuales hemos perdido comunicación. Recientemente han habido varios casos de asesinatos. Se han recibido extraños informes sobre familias atacadas por grupos de hasta 10 personas. Aparentemente las victimas presentaban marcas de dentelladas. El Equipo Bravo fue enviado a investigar los hechos, pero perdimos el contacto - ¡Mira Chris! El helicóptero del Equipo Bravo estaba abandonado. No quedaba nadie dentro, sólo el cuerpo de Kevin... Proseguimos la búsqueda de los demás miembros... pero todo se convirtió en... una pesadilla… El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20 años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría de serias mutilaciones. Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje, pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de ser. Empezaban a oírse rumores sobre unos monstruos en las Montañas Arklay. Según comentaban eran parecidos a perros en tamaño, pero andaban en grupo al igual que los lobos. Podrían parecer perros salvajes ordinarios, pero estos eran de lejos más peligrosos, fuertes, rápidos y difíciles de herir. Personajes: Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 1.81 m Peso: 80.5 Kg Grupo Sanguíneo: O Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton, que le reclutó para el recién formado cuerpo S.T.A.R.S. Se trata de un agente experimentado, inteligente y dotado de una fuerza formidable. Todo un experto en sortear situaciones críticas y salvar hasta la más arriesgada de las misiones. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña de los cuarteles generales de Raccoon City, donde tendrá que demostrar su valía ante una misión que cambiará su vida para siempre... Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 1.62 m Peso: 49.5 Kg Grupo Sanguíneo: B Posee una inteligencia extraordinaria en la que se mezclan el sentido común y la velocidad de reflejos. Su buen juicio ha salvado muchas vidas (incluida la suya) en numerosas ocasiones, y así lo reflejan sus condecoraciones. Lleva poco tiempo en S.T.A.R.S. y es la mecánica del grupo, especialista en forzar cerraduras. Ahora parte para una nueva misión. Una que en principio podría cosiderarse de rutina, pero que se acabará transformando en la más horrible de sus pesadillas... Barry Burton Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 95 Kg Grupo Sanguíneo: A Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque alguien sabrá aprovechar su único punto débil y volverlo en contra de sus amigos... Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición. Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.75 m Peso: 47 Kg Grupo Sanguíneo: AB El miembro más joven del grupo. Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.3 Kg Grupo Sanguíneo: O Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S. y en la actualidad es el jefe del equipo Alpha. Muchos lo ven como un "tipo duro", lo cual queda reforzado por su aspecto, luciendo siempre pelo rapado y gafas de sol. Sus dotes de mando son indudables. Sin embargo, el objetivo de Wesker es bien distinto. Trabaja oculto para la compañía Umbrella y ordenes superiores le obligan a traicionar a sus compañeros y enfrentarlos a las distintas armas bio-orgánicas para recopilar datos reales de combate. Una misión "sencilla" para alguien como él, pero que conllevará consecuencias imprevistas... Algunas imagenes... Resident evil 2 Hace dos meses los S.T.A.R.S. dieron por concluidas las actividades de Umbrella en la mansión de los Arckleys y por fín el pueblo pudo volver a la normalidad de nuevo. Sin embargo todo eran apariencias... Pronto empezaron a correr rumores y la ciudad comenzó a sufrir extraños sucesos. Criaturas indescriptibles empezaron a aparecer de la nada y se sucedían accidentes mortales con una frecuencia alarmante. Nadie sabía lo que estaba pasando y el Departamento de Policía parecía impotente ante tales sucesos. Entonces llegan a la ciudad Claire Redfield y Leon S. Kennedy. Ambos persiguen un motivo distinto. Claire piensa que encontrará allí a su hermano y Leon pretende incorporarse a su nueva unidad en la Policía. Lo que no se pueden ni imaginar es que sus destinos se cruzarán para adentrarse en un abrumador mundo de terror y supervivencia como nunca antes han vivido... La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión spencer en el Resident Evil original. Los zombis han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad STARS. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Personajes: Leon Scott Kennedy Se desplaza a Raccoon City para incorporarse al cuerpo de policía, pero nada más llegar descubre que ya poco queda vivo en la ciudad. Su única salida será escapar junto a Claire hasta la Comisaría. Sin embargo, nunca se imaginaría que los verdaderos problemas comenzarían precisamente allí... Leon es un policía novato e idealista. Se muere por proteger y servir, y su vida como cadete fue una experiencia que le abrió los ojos. Aunque es imprudente y temerario, Leon no es, para nada, tan inocente como su comportamiento podría sugerir. Durante el transcurso de la historia conocerá a Ada Wong, una misteriosa y reservada mujer que parece estar demasiado interesada por el Virus... Claire Redfield Llega a Raccoon City en busca de su hermano Chris, pero se topa con que el pueblo ha sido contagiado por el Virus. A duras penas logrará escapar junto a Leon y refugiarse en La Comisaría de Policía, pero ese solo será el principio de toda una espeluznante aventura donde pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia y su valor.. Ella es una mujer despreocupada, expresiva y moderna. Tiene confianza en sí misma y es extrovertida. Es la típica persona que se atreve a probar las cosas que otros ni tocan. Durante el transcurso de la historia se encuentra con Cherry Birkin, una niña que guarda cierta relación con el origen del virus y que le servirá de apoyo en ciertos momentos. Sherry Birkin Es la hija de Annette y William Birkin, los científicos que dieron origen al G-Virus. Solo tiene 12 años y es solitaria e insegura, aunque es bastante madura para su edad. Además es muy tímida, cuando habla le falta confianza en sí misma y siempre parece que está perdida. Y es que sus padres habían estado demasiado absortos en su trabajo como para hacer caso de sus necesidades emocionales... Aparece cuando juegas con Claire, a la cual le sirve de apoyo en algunas situaciones. Ada Wong Esta misteriosa mujer es una espía mandada por la agencia que se había infiltrado como empleada en Umbrella para apoderarse del T-Virus. Para ello fingía estar enamorada de uno de los investigadores de la mansión llamado John. Una referencia a ella se puede obtener leyendo el File de RE1 titulado "Carta del Investigador". Es bastante reservada y puede resultar condescendiente, con tendencia a desdeñar a los que considera inferiores a ella, aunque en esta ocasión se toparía con Leon, situación que haría cambiar en cierto modo su forma de actuar y que determinaría de forma crucial sus actos en el futuro. Ben Bertolucci Ben es un periodista que encontraría su gran oportunidad al oir sobre Umbrella y los hechos acontecidos en el bosque de Raccoon meses antes. Esto le hace trasladarse a la ciudad y descubre una gran conspiración en la que se encuentran personajes de la talla del jefe de policía Brian Irons y otros. Sin embargo, el esparcimiento del virus por toda la ciudad le pilla de imprevisto y corre a refugiarse a la comisaría, ocultándose en el calabozo, aunque unas simples rejas no son toda la protección que uno necesita... Brian Irons Es el jefe de policía de Raccoon City, que fue sobornado por Umbrella para hacer la vista gorda sobre sus experimentos e incluso llegar a ocultar un laboratorio bajo la mismísima comisaría, consiguiendo una considerable cantidad de dinero por ello. Es un hombre ambicioso y prácticamente se vuelve loco al descubrir que sus negocios habían llegado a provocar el fin de la ciudad. No tardaría en recibir su merecido... Annete Birkin Ella es científica de Umbrella, esposa de William y madre de Sherry. Cuando Umbrella mata a su marido por obtener el G-Virus prácticamente enloquece y se lo lleva con ella como un último legado al que protegerá con su vida (bueno...más bien se lo coloca a sherry en forma de colgante). Annette le da el punto trágico a la historia, ya que sufre la muerte de William y se siente una mala madre por dejar sola a su hija y convertirla prácticamente en un arma mortal. Con todo esto su final resulta más que evidente. Hunk Hunk es un agente mandado por Umbrella en un equipo para robarle el G-Virus a William Birkin. Sin embargo, cuando se encuentran con el doctor lohieren de muerte y provocan que se lo inyecte sobre su propio cuerpo. La mutación ocasionada por el virus elimina a cada uno de los compañeros de Hunk y le deja inconsciente en las alcantarillas bajo la Comisaría de Policía. Sin embargo, Hunk recupera el conocimiento conservando una muestra del G-Virus en su poder. Consigue contactar con sus superiores y escapa en un helicóptero tras sortear varios peligros en su camino. Algunas imagenes... Resident evil 3 Han pasado casi dos meses. Septiembre llega a Raccoon City y la gente empieza a olvidar el extraño incidente que ocurrió en las montañas Arkleys. Nadie creía los relatos de los supervivientes. Las historias de un laboratorio secreto en la Mansión, extrañas armas biológicas y horribles zombies superaban la imaginación de los lugareños. Los miembres de S.T.A.R.S. con vida pusieron rumbo a Europa en busca de explicaciones antes incluso de que la ciudad supiese de los detalles... Esperaban que todo hubiese acabado. Pero entonces volvió a pasar. De repente, ocurrieron una serie de inexplicables asesinatos, y una extraña enfermedad comenzó a invadir las calles. La plaga invisible se deslizó silenciosamente y convirtió a los desprevenidos ciudadanos en monstruos. Maldijeron su propia estupidez. Pero la pesadilla ya había comenzado... Raccoon City estaba condenada... La única salida que tiene Jill es huir de Raccoon. En su camino se encontrará con Brad Vickers, conocido compañero de S.T.A.R.S., aunque no durará mucho, ya que también aparecerá Nemesis, un ser mandado por Umbrella y que tiene fijación por eliminar a los miembros de este grupo. Brad no tiene mucha suerte, pero Jill consigue escapar por los pelos. A partir de entonces Némesis será su sombra e irá a donde ella vaya, siempre con el mismo fin, exterminarla. Jill también encuentra a Carlos, que es miembro del U.B.C.S., un equipo formado por mercenarios de Umbrella cuyo objetivo es erradicar todo rastro del virus y rescatar a los supervivientes. Entonces descubre que solo quedan tres vivos de este equipo: Carlos, Nicholai y Mikhail (este último herido de gravedad). Su objetivo es escapar en un tren hasta la Torre del Reloj, donde llegará un helicóptero para recogerlos. Personajes: Jill Valentine: Edad: 23 Estatura: 1.62 m Peso: 49 kg Grupo Sanguíneo: B Jill es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia. Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella. Carlos Oliveira Edad: 21 Estatura: 1.75 m Peso: 83 kg Grupo Sanguíneo: O Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal. Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus. Nicholai Ginovaeff Edad: 35 Estatura: 1.90 m Peso: -- Grupo Sanguíneo: A Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S. En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos. Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo. Mikhail Victor Edad: 45 Estatura: 1.75 m Peso: -- Grupo Sanguíneo: A Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate. Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis. Brad Vickers Edad: 35 Estatura: -- Peso: -- Grupo Sanguíneo: O Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis. Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario. Nemesis Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar... Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones. Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste. Algunas imagenes... Bueno gente eso fue todo todo espero que les haya gustado Fuente: http://www.residentevilsh.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/

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Taringa Rebecca Chambers y Billy Coen (Resident evil)
Taringa Rebecca Chambers y Billy Coen (Resident evil)
InfoporAnónimo6/5/2011

Rebecca Chambers Fecha de Nacimiento: 1980 Género: Femenino Altura: 161 cms Peso: 42,1 kgs Raza/Etnia: Caucásico Ocupacion: S.T.A.R.S, Equipo Bravo, Médico y Retaguardia de Seguridad Estado: Viva Antecedentes Rebecca Chambers es mayormente recordada por su brillante intelecto y conocimientos en la medicina (bioquimica), así como haber sido capaz de graduarse en la Universidad a sus 17 cortos años. Gracias a tan valiosos antescedentes, éstos le valieron para ser recomendada en la unidad especial de la R.P.D., conocida como S.T.A.R.S. siendo integrada a la misma, sirviendo como médico dentro del Equipo Bravo. Se convirtió en el miembro mas joven (e inexperto), lo cual podía causarle nervios, pues el resto del equipo eran personas con mucha experiencia. A causa de esto, se muestra impaciente por ganarse su favor, y acata cualquier tarea que se le asigne sin vacilación. El Incidente de las Montañas Arklay El 23 de julio de 1998, Rebecca fue enviada a las Montañas Arklay en su primera misión para investigar una serie de homicidios canibales. Durante la búsqueda del Equipo Bravo en el área, descubren los restos de un todo-terreno de la Policía Militar, con los cadáveres de los conductores y guardias y los documentos de un preso, Billy Coen, que estaba siendo transportado a una Base militar para su ejecución. El la investigación del area, Rebecca encontró un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express. Dentro del tren, Rebecca enseguida encontró a los pasajeros, ya convertidos en zombis como consecuencia de un ataque anterior. Rebecca fue capaz de defenderse durante un tiempo y encontró al fugitivo, Billy Coen. Después de la confirmación de la muerte del miembro de Equipo Bravo, Eduardo Dewey, así como el encuentro de animales transformados, Rebecca y Billy hicieron una alianza temporal y formaron equipo. El tren comenzó a moverse de nuevo, debido a la hábil manipulación de los operarios de Umbrella enviados por Wesker y Birkin. El tren finalmente llegó al Centro de Formación secreto de Umbrella dentro de la región. Rebecca y Billy se ayudaron mutuamente, venciendo muchas de las trampas de la Instalación y obstáculos, así como muchas de las criaturas que estaban siendo creadas dentro de la estructura. Estos acontecimientos reforzaron la confianza de Rebecca con Billy, al punto que ella mintió a su oficial al mando, Enrico Marini, cuando le pidió el paradero de Billy vía radio. Finalmente, los dos encontraron en un vagón de tranvía, que les condujo a otro de los laboratorios subterráneos de Umbrella. Aunque brevemente separados, los dos al final se encontraron y siguieron su camino a los niveles más profundos de la Instalación. Encontraron al verdadero culpable trás el brote, James Marcus. Marcus era un socio fundador de Umbrella que fue traicionado por sus aprendices, pero fue reanimado después de la consumación por sus sanguijuelas genéticamente cambiadas que fueron infectadas por el Virus Progenitor. Marcus transformó en la Sanguijuela Reina. Aunque él parecía inmune a armas de fuego, Rebecca y Billy rápidamente descubrieron que Marcus era vulnerable a la luz del sol. Billy entretuvo a Marcus mientras Rebecca abría la escotilla de azotea para exponer a Marcus a la luz de día y destruirle para siempre. La mansión Spencer El 24 de julio de 1998 Rebecca logró llegar a la Mansión Spencer; una vez allí encontró una habitación donde descansar, y se quedó completamente dormida. Minutos más tarde se encontró con Richard Aiken y ambos intentaron buscar a su capitán, Enrico, pero no tuvieron éxito. Sin embargo, mientras se dirigían al centro de la mansión fueron atacados por Yawn, una serpiente venenosa enorme. Rebecca estuvo a punto de morir, pero Richard la salvó recibiendo él el mordisco. El equipo Alpha fue enviado para rescatar al equipo Bravo. Tiempo después, Rebecca se topó con Chris Redfield, uno de sus miembros, los dos hacen equipo. Rebecca contribuyó con su intelecto en situaciones que lo requerían, como en la manipulación de productos químicos, mientras que Chris la salvó en varias ocasiones. Finalmente, ambos descubrieron que el líder del equipo Alpha, Albert Wesker, había sido el que había planeado todo el asunto y también era el responsable de la muerte de Enrico. No obstante, Chris y Rebecca, junto con Jill Valentine y Barry Burton, frustraron el plan de Wesker y derrotaron al BOW que había activado, de nombre Tyrant-002; Rebecca dijo a Chris que debían activar el mecanismo de autodestrucción del laboratorio que Wesker había instalado. Posteriormente, el Tyrant atacó de nuevo a los S.T.A.R.S.; por suerte, el piloto del equipo Alfa, Brad Vickers, dejó caer un lanzacohetes para terminar definitivamente con el monstruo, y así la bestia fue erradicada y los cuatro héroes lograron escapar antes de producirse la explosión en la Mansión Spencer en el helicóptero. En su regreso a la civilización Rebecca escribió un informe en donde describió detalladamente la falsa muerte de Billy Coen. El paradero actual de Rebecca aún se desconoce, aunque uno de los productores de la película Resident Evil Degeneration ha dicho que podría haber una segunda parte en la que ella podría ser la protagonista, para satisfacer a los seguidores en su curiosidad por saber qué pasó con la joven. Billy Coen Billy Coen es un personaje de la saga de videojueos Resident Evil. Compañero de Rebecca Chambers. Es un ex teniente del U.S.M.C. (Cuerpo de Marines de los Estados Unidos) de 26 años que, acusado injustamente de asesinar a 23 personas, ha sido condenado, juzgado y sentenciado a la pena máxima por un Tribunal Militar. Sin embargo, en el trayecto a la Base Raghiton, lugar donde tendrá lugar dicha sentencia, el transporte que lo lleva es atacado por sanguijuelas infectadas del virus T que cargaba el tren, que matan a su escolta y hacen que se estrelle, así que Billy aprovecha la ocasión para escapar pero el tren extrañamente yace parado cerca del bosque (donde esta la mansión Spencer). Es aquí en donde conoce a Rebecca Chambers, la agente más joven de los S.T.A.R.S.. Ella estaba siendo atacada por un zombie, una vez la salva, debido al archivo encontrado que muestra su historial ella se rehúsa a hacer mancuerna con Billy; sin embargo él vuelve a salvarla y ella decide hacer equipo con él. Mientras se encontraban en la mansión Marcus, Billy junto con Rebecca descubren lo que ha ocurrido en el complejo, y con ello los planes de un científico llamado James Marcus, quien fue el que liberó el virus en las cercanías del bosque. Después de las batallas que tiene, logra escapar junto a Rebecca de la mansión, ambos deciden tomar caminos diferentes; no sin antes mostrarse un respetuoso adiós. Él entregándole su placa del ejército y ella haciendo un expediente donde lo declara oficialmente muerto. Debido a su pasado es una persona fría e independiente, pero no por ello rehúsa ayudar a quien lo necesita. Su entrenamiento en las fuerzas armadas y su complexión física, además de hacer que aguante más el daño, le confieren de excelentes cualidades para manejar armamento pesado y manipular objetos de gran tamaño o resistencia. Billy es un hombre perspicaz y capaz de manejar con pericia cualquier arma. Su físico, curtido por su formación como marine, está a la altura de cualquier monstruo. Es cínico y hombre de pocas palabras, pero posee un gran sentido de la justicia y profunda pasión por su deber. Fuente: http://es.residentevil.wikia.com/

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