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edi007

Usuario (Venezuela)

Primer post: 10 may 2017Último post: 24 ene 2018
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WhatsApp: ya es posible 'anular' un mensaje enviado
InfoporAnónimo5/14/2017

Se ha revelado que, con la nueva actualización de WhatsApp, la esperada opción de "anular mensaje", ya es una realidad, con la llegada de la versión 2.17.184, de WhatsApp. Si bien ya se podía borrar el mensaje de la ventana de chat, de igual forma llegaba al destinatario. La nueva implementación permite revocarlo permanentemente, sin que el receptor se entere. Sin embargo, se trata de una versión de prueba que aún no está operativa en su totalidad, según consigna el portal Computer Hoy. ¿Cómo funciona? Al presionar por unos segundos el mensaje enviado, aparecerá un menú con las opciones de "eliminar", "cancelar" y la nueva alternativa "anular". Al presionar esta última, el mensaje se borrará y no será recibido por el destinatario. La actualización, de momento, solo está disponible para sistema operativo Android. Además, WhatsApp aún no hace un anuncio oficial sobre cuándo estará operativa la nueva función para todos los usuarios de la aplicación.

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El mp3 morira para darle paso a nuevos formatos de audio
El mp3 morira para darle paso a nuevos formatos de audio
InfoporAnónimo5/15/2017

Es seguro que no le creíste a tu amigo que te mostró un CD diciéndote, “descubrí como meter 150 canciones en vez de 10 en este disco”. Se trataba del descubrimiento de mp3, abreviatura del MPEG-2 Audio Layer III.Pues bien, se anunció esta semana que poco a poco irán desapareciendo los archivos en mp3, un formato de audio en baja y mediana calidad que fuera creado en 1993 por el instituto Fraunhofer-Gesellschaft, de Alemania. Aunque plataformas de compra digital de música, como iTunes Store, Google Play Music o Spotify ya ofrecen compras de archivos en formatos como WAV, AIFF o AAC, que no han sido comprimidos y son 99% fieles a los fonogramas originales, también algunos permiten descargar álbumes en mp3, que requieren hasta diez veces menos espacio en disco duro, pero cuya calidad es notablemente menor. El hecho de que los creadores de mp3 sean los que deciden directamente su jubilación, no quiere decir que tus archivos no servirán más: lo que ocurrirá será un cambio de tendencia, tras el que los creadores de contenidos de audio empezarán a migrar sus bases de datos a otros formatos de mejor calidad ya existentes, o los nuevos que se inventen que ofrezcan un gran sonido con poca compresión, sin que pesen decenas de Megabytes. Nuevos estándares El propósito del Fraunhofer ya está más que definido: le darán su espaldarazo al formato AAC (Advanced Audio Coding). Según ellos, este será el nuevo estándar de las industrias afines, ya que es capaz de ofrecer una calidad superior al mp3 y puede ser usado en aplicaciones en las que su antecesor no podía intervenir, como el track de audio de un vídeo, o emisiones en tiempo real por streaming.El AAC puede ser usado en archivos de vídeo como m4v, mp4, y mov, entre otros, y ya es el formato oficial de Apple para sus iPods y la plataforma iTunes, mientras que aplicaciones como Ahead Nero, Winamp y Nintendo DSi están empezando a migrar de forma completa su soporte a este. Antes existió el OGG (y después el OGG Vorbis), un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la fundación Xiph.Org que no está restringido por las patentes de software. puede multiplexar varios flujos independientes para audio, vídeo, texto (como subtítulos) y metadatos. Ya que es un formato de código abierto, a la industria discográfica y las plataformas de streaming nunca le gustó mucho, porque no tenían control sobre los derechos de autor de los fonogramas que se reproducían en OGG.En cambio, en el AAC, se podrán agregar datos para la protección derechos de autor, así que aquellos archivos de audio sin autorización, que tengan protección anticopia no funcionarán en AAC. Por ejemplo, si compras una canción en iTunes en AAC, solamente podrás reproducirla en dispositivos de Apple o en el software iTunes, y si lo pones en una consola de Nintendo, este no funcionará.Veremos si estamos preparados como consumidores a renunciar al mp3 y a la libertad de compartir música sin restricciones, y la industria de ofrecernos todas las opciones para poder consumir tranquilamente, y que se detenga la piratería de una vez por todas

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Satélite más ligero de la NASA fue diseñado por joven indio
InfoporAnónimo5/19/2017

La Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio (NASA, por su sigla en inglés) pondrá en órbita el próximo 21 de junio el satélite artificial más ligero, llamado KalamSat, por su creador Rifath Shaarook, un estudiante indio de tan solo 18 años.El KalamSat que pesa 64 gramos y está fabricado por impresión 3D usando un compuesto plástico reforzado con fibra de carbono, funcionará durante 12 minutos en microgravedad (tomando mediciones del entorno como la temperatura o los niveles de radiación) antes de caer al océano.El satélite llevó más de dos años en ser construido y su equipo tiene incorporado sensores y medidores en el interior del diseño.

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Por toser sangre fue al medico y quedaron sorprendidos
InfoporAnónimo5/30/2017

Durante su adolescencia, Wang sufrió ataques de tos, pero nunca sospechó cuáles podrían ser los motivos.Pero hace algunas semanas, esos ataques de tos volvieron con sangre. Wang fue internado, le realizaron tomografías y los médicos descubrieron un extraño objeto alojado en sus pulmones. Con una endoscopía lograron llegar al objeto, que resultó ser la tapa de un bolígrafo parcialmente disuelta. Wang recordó entonces que cuando era pequeño la había inhalado por accidente por su nariz. Pero luego se olvidó y nunca vinculó los episodios agudos de tos con aquel accidente. “Siempre tuve tos e infecciones pulmonares, pero fue la primera vez que me realicé análisis profundos en un hospital porque empecé a toser con sangre”, contó, residente de la ciudad china de Huaihua. El equipo médico del doctor Zhou Kangren quedó atónito cuando logró extraer el objeto que había estado alojado en los pulmones de Wang por cerca de 20 años. Se espera que Wang sea dado de alto en los próximos días y pueda llevar adelante una vida normal.

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Microsoft comenzará a pagarle a los usuarios que usen Bing
InfoporAnónimo6/3/2017

Microsoft ha lanzado un nuevo esquema de recompensas que premia a la gente por buscar en la web a través de Bing y comprar en la tienda de Microsoft y Windows, informa Trusted Reviews. Los usuarios también pueden ganar puntos adicionales al responder a encuestas diarias, participar en concursos, completar retos y tomar tours virtuales.Por hacer búsquedas en la web a través de un navegador Microsoft Edge utilizando Bing como motor de búsqueda, se podrán obtener un máximo de 60 puntos al día.Mientras que en el Reino Unido, los usuarios ya están ganando 1 punto por cada libra esterlina que gastan en las tiendas de Microsoft y Windows. Por cada 5.000 puntos, los usuarios obtienen 5 euros para gastar en la página de Microsoft Rewards.Una vez que los usuarios han ganado suficientes puntos, pueden intercambiarlos por premios, por ejemplo, una membresía XBox Live Gold por 6.000 puntos.Bing es utilizado “millones de veces al día” por los usuarios de Internet de todo el mundo, según Microsoft, pero no ha logrado desafiar a Google hasta ahora.El esquema de recompensas ya está disponible en el Reino Unido y en Estados Unidos, y estará llegando en las próximas semanas a Latinoamérica.Para sumar puntos tienes que vincular tu cuenta de Outlook, Hotmail Live, Skype o XBox Live a través del sitio web de Rewards.Microsoft.com.

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Mejores robos frustrados 4 video
InfoporAnónimo6/2/2017

los Mejores Robos Frustrados 4 video

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La computación personal cumple hoy 40 años
InfoporAnónimo6/10/2017

El 10 de junio de 1977 empezaron a venderse las primeras Apple II; Steve Wozniak, su creador, narra el concepto y los pasos que lo llevaron a cambiar la historia. hoy, hace 40 años, empezó a venderse el primer producto de una industria que daría origen a compañías que actualmente ocupan los primeros cuatro puestos entre las mejor valuadas del mundo. Una industria que le daría al ciudadano común un poderío que durante décadas había estado reservado a gobiernos y corporaciones. Una industria que haría posible el advenimiento de la mayor ola de democratización de la historia, Internet.Hace 40 años empezaba a venderse la Apple II. Obra maestra de Steve Wozniak, su concepto fue tan genial que todavía hoy está presente, intacto, en todos los dispositivos digitales que nos rodean, desde las computadoras de escritorio hasta los smartphones. Dicho brevemente, Woz (como se lo conoce popularmente) integró a la computadora las interfaces de entrada y salida de datos. Esto es jerga, por supuesto, pero se trata de algo que hoy damos por sentado. Es decir, que la notebook va a tener pantalla y teclado, que el smartphone y la tablet poseerán una pantalla táctil (que servirá como display, teclado y dispositivo apuntador). Antes de Wozniak, una cosa era la computadora y otra muy diferente (y sumamente costosa) los dispositivos para ingresar datos y para mostrar los resultados del cómputo.La solución que encontró Wozniak, accesible y simplísima, le ganó el calificativo de gurú máximo y catapultó la empresa que había fundado con Steve Jobs a la cima de los negocios en menos de tres años; la salida de Bolsa de Apple, en 1980, fue la más exitosa desde la de Ford, 24 años antes. Steve Wozniak en 2015, durante su visita a la Argentina. La integración de la entrada y salida de datos no fue lo único revolucionario en la Apple II. Su pantalla, por ejemplo, era capaz de mostrar colores, algo insólito para la época; su hardware era expansible, otro concepto por completo inédito en un equipo doméstico, y el usuario podía programarla mediante un lenguaje muy sencillo. Era, en pocas palabras, una computadora personal completa, que servía para escribir o llevar hojas de cálculo, y que se vendía ya armada, no como un kit de piezas que el cliente debía ensamblar. Hubo otras dos ese mismo año, la TRS-80 , de Tandy Corporation, y la PET 2001, de Commodore. Pero la Apple llegó primero (esa fue siempre una ventaja en esta industria) y además tenía pantalla a color. Se vendería sin pausa durante los siguientes 11 años. A los 26 años, Wozniak había cumplido con el desafío que se propuso en la infancia, cuando su padre le había dicho que no podría tener una computadora, porque una computadora costaba tanto como una casa. A lo que Woz contestó: -Si no puedo comprarla, entonces la construiré. Anécdotas aparte, el impacto de su creación fue tan fuerte, que Apple, una pyme de alrededor de 12 empleados, forzó a IBM, un coloso de 400.000 almas, a entrar en el negocio de las computadoras personales (no se las llamaba así todavía), lo que no haría sino catalizar la revolución digital. Es claro: el mundo puede cambiarse con una simple idea. Una idea que, como muchas antes en la historia, al principio sonó ridícula: "una computadora de unos pocos miles de dólares (por entonces costaban millones) que le sirviera a las personas comunes y que hasta un chico de 9 años pudiera programar". Otro contexto El mundo en 1977 era muy diferente del actual. Uno podría pensar que lo era sólo tecnológicamente, pero es un error. Lo sé porque viví aquellos tiempos, y muy de cerca. Tenía 16 años cuando salió la Apple II. Veía los avisos en las revistas estadounidenses de computación que compraba mi padre. Está bien, no me alcanzaban los ahorros para esa computadora, pero en dos o tres años, podría comprar una. Eso era de por sí extravagante. Era como comprarse un avión en lugar de sacar un pasaje. Pero el mundo de 1977 no estaba preparado para la idea de que todo el mundo tuviera una computadora. En esos años aprendí a programar, y la reacción del entorno fue tan primitiva que, de pronto, obtuve más poder que toda una institución educativa. Vueltas del destino, hice mis primeros palotes con el BASIC de una HP-65, una calculadora de bolsillo que también había sido diseñada por Wozniak cuando trabajaba en HP, justo antes de fundar Apple.Recuerdo que le conté esto, en septiembre de 2015, cuando lo entrevisté para LA NACION, y le sorprendió la coincidencia. Pero de todo lo que hablamos, lo que más le interesó fue la historia de Carola, la computadora que mi padre trajo al país en 1967. Lógico, ese fue el paradigma que Wozniak había destronado en 1977 con la Apple II.Cuarenta años no siempre son una enormidad para las sociedades. El advenimiento del cómputo accesible y fácil de usar y de Internet -que nunca habría llegado a nuestros hogares y a nuestro bolsillos sin cómputo barato y fácil de usar- han cambiado tanto nuestra civilización como lo hicieron la imprenta, la electricidad o la aviación. Tal vez, más. De izquierda a derecha, Steve Jobs, John Sculley (por entonces, CEO de Apple) y Steve Wozniak en la presentación de la Apple II, en abril de 1977 Esa revolución tiene muchos padres. John von Neumann, Alan Turing, Joseph Licklider, Douglas Engelbart, Leonard Kleinrock, Vinton Cerf, Bob Kahn, Marcian Hoff, Federico Fagin, Ray Tomlinson, Jon Postel, Steve Jobs, Tim Berners-Lee, Dennis Ritchie, Richard Stallman, y ya sé que me estoy olvidando de varias docenas. Steve Wozniak ocupa un lugar destacado en esa lista. Tímido y de sonrisa perpetua, no sólo es considerado un ingeniero incomparable, sino un hombre de una bondad y una generosidad legendarias. Habla Woz No fue sino por esa generosidad que estos días, aún cuando estaba cortísimo de tiempo, se tomó el trabajo de contarme la concepción de esa computadora que estaba destinada a cambiar la historia. Con ustedes, Steve Wozniak. Sobre la concepción de la Apple II "Desde la época en la que las computadoras costaban tanto como una casa, yo ya había tomado la determinación de tener una. Conocía estas máquinas por dentro y me encantaba programar. Así que, cuanto los chips adecuados, principalmente microprocesadores y memorias, se abarataron lo suficiente, se hizo posible que una persona normal pudiera tener una computadora, una que fuera completa y sirviera para las tareas concretas de todos los días.Muchos trataron de usar estos chips siguiendo el estilo de las computadoras antiguas, lo que no condujo a soluciones económicas, y además tenías que ser una experto en informática para usarlas.Ahora bien, había un motivo para que esto fuera así. El mayor costo de una computadora en esa época era la entrada y salida de datos. Para resolver ese problema yo iba a conectar la salida de datos a un televisor -uno común-, incluso cuando estos aparatos no tenían entrada de video. Eso fue así porque me encantaba programar videojuegos. Por supuesto, mi propio televisor era el único dispositivo de salida de datos con el que contaba. Las terminales de video ya existían, pero eran carísimas; costaban como un par de autos, más o menos. Me quedaba el tema de la entrada de datos. Me puse a averiguar y encontré un teclado de 60 dólares. Así que con esas dos cosas ya estaba en camino.Luego de los jueguitos diseñé una terminal para acceder a las seis computadoras de Arpanet (cuando las descubrí). Para eso, le puse mi propio microprocesador y memoria. Esta computadora, que habría de convertirse en la Apple I, no fue diseñada desde cero. Le di al mundo la fórmula para fabricar computadoras útiles y accesibles, pero la Apple II fue mi primera computadora diseñada desde los cimientos. Porqué la Apple II tenía pantalla a color "Me encantaban los juegos de computadora. Pero en esa época eran lentos y basados sólo en texto, como el Battleship, Wumpus y Star Trek. Los arcades estaban empezando a aparecer, de la mano de Atari, y resultaban mucho más divertidos y desafiantes. Pero eran en blanco y negro y se los construía directamente con hardware. No había programación. Sólo se conectaban chips con cables. El tiempo para crear un prototipo era al menos de un mes/hombre, pero podía llegar a ser de medio año, cuando se trataba de juegos que contenían 150 chips.Estaba muy cansado de eso y, además, pensaba en juegos a color. Conocía todo acerca de cómo se generaba color en los televisores analógicos de la norma NTSC, pero se necesitaban muchos componentes, tiempo de diseño y dinero para crear algo así; un dispositivo de ese tipo habría costado 5000 dólares de hoy.Entonces me puse a pensar en soluciones digitales, en lugar de analógicas, y se me ocurrió una idea que era de costo cero. En lugar de seguir lo que decía la bibliografía sobre cómo convertir datos en color en un televisor, me di cuenta de que los datos, los números mismos, eran color para un televisor. Si ponía un número en la entrada de video, el televisor pensaría que era un color.Como resultado de esta idea, la Apple II sería la primera máquina en la que los jueguitos aparecían en color. Los jueguitos eran la clave del éxito "Una terminal de video mantenía una copia de lo que aparecía en la pantalla en alguna forma de memoria. Pero la computadora también tenía memoria, así que me di cuenta de que podía ahorrar un montón de componentes y de dinero al combinar ambos conjuntos de memoria en uno solo. El microprocesador podía ahora almacenar datos directamente en la memoria, y esos datos aparecerían en la pantalla. Los pixeles podían actualizarse 100.000 veces por segundo. Con esto, los juegos dejaron de basarse en chips interconectados y se convirtieron en programas, en software. Nota al margen: en efecto, Steve Wozniak también sentó las bases de una de las industrias más ricas y poderosas de la actualidad, la de los videojuegos, que siguen siendo programas, software. Es básico "Mi idea original era que la gente pudiera programar sus computadoras y tomar mayor control de su destino que aquellos que no tenían una computadora. Podrían resolver problemas, planear estrategias y almacenar más información personal. Pero el público sólo compraría este aparato llamado "computadora" si servía para videojuegos.Escribí el lenguaje BASIC de tal modo que las personas comunes pudieran programar la máquina, incluyendo la creación de videojuegos. Así que la Apple II fue la primera en la que los arcades aparecían en color y que podía ser programada por un chico de 9 años para que moviera cosas por la pantalla.Todo lo que diseñaba tenía que ser elegante a causa de su simplicidad. Perfeccioné mis habilidades para usar menos componentes que cualquier otro. Esa era mi forma de ser simple. Pero además una computadora tenía que ser accesible a una persona normal. El paradigma de la máquina de escribir había conseguido esto. Traducido a la informática, no debía ser necesario que supieras sobre buses, números binarios o direcciones de memoria para programar la Apple II en BASIC.La gente empezó a comprar esta computadora para ellos y para sus hijos. Publicamos cada plano del equipo y cada bit de código fuente en el manual de la Apple II, de modo que el público pudiera descubrir qué era una computadora. Muchos se darían cuenta, a una edad muy temprana, que las computadoras eran la pasión de sus vidas. Me he encontrado con muchísimos directores ejecutivos de empresas que me dijeron que que habían descubierto su amor por la tecnología con la Apple II. Amo y señor "La posibilidad de expandir la Apple II significaba que podías comprar una y mejorarla más tarde. Ponerle más memoria para buses de datos más grandes o añadir pixeles para ver más meses en una hoja de cálculo. Había que seguir instrucciones para usar la máquina, pero era fácil, y al seguir esas instrucciones aprendías algo, en lugar de simplemente usarlo. Seguías siendo el amo de la máquina, y no al revés.La principal razón por la que tanta gente compró una Apple II fue que descubrieron que era fácil, no difícil, hacer mucho más en sus vidas de lo que jamás habían imaginado. Miles de empresas empezaron a proveernos soluciones para problemas personales comunes. Fue el comienzo de una industria. Pero mi principal motivación fue la de contribuir al avance de la sociedad en áreas como las comunicaciones, la educación y las soluciones de programación. Ocurrieron muchas otras cosas desde entonces.Fue un producto raro la Apple II. Los que veían el prototipo exclamaban que era lo mejor que habían visto. Fue el comienzo de una compañía exitosa, aunque no teníamos ni idea de cuán exitosa habría de ser. Y fue también el único producto realmente exitoso de Apple durante los primeros 10 años de la compañía. El resto es historia IBM tardaría cuatro años en sacar su modelo 5150, mejor conocido como IBM/PC o PC a secas. Ese mismo año, luego de un feo accidente al despegar con su avión privado, Woz se retiraría de Apple. Había dejado de gustarle la onda corporativa que empezaba a respirarse en el lugar.La Apple III, diseñada por un comité, fue un fracaso. Como cualquier cosa diseñada por un comité. La Macintosh, la niña mimada -linda, pero limitada- de Steve Jobs, no terminaba de despegar, aún cuando contenía muchas de las claves del futuro. Tampoco Lisa -la primera computadora comercial con interfaz gráfica y mouse- había funcionado. Era demasiado cara.A Jobs lo echarían de Apple en 1985. La compañía entraría en una espiral descendente que la pondría al borde del quebranto diez años después. Hoy ha vuelto a la cima, desplazando de la escena a sus enemigos de antaño, IBM y Microsoft, aunque se enfrenta con rivales que por entonces ni siquiera existían, como Google y Facebook. Pero entre tanto altibajo, la leyenda Wozniak permanece.

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Oren para que dios bendiga a todo el pueblo venezolano
InfoporAnónimo6/29/2017

Hola a todos amigos les quiero pedir que por favor oren para que dios jehova y Jesucristo bendigan a todo el pueblo venezolano para que ya no haiga mas escases de comida ni de medicina ni alta inflación para que dios quite de Venezuela el odio la corrucion y que quite la idolatría el satanismo y la maldad y que dios perdone los pecados del pueblo venezolano y que los rescate de los demonios de miseria y que les aumente su fe en dios y Jesucristo y sean rescatados de la oscuridad.

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Entrevista ¿Es mejor con condón o sin condón?
Entrevista ¿Es mejor con condón o sin condón?
InfoporAnónimo9/2/2017

link: https://www.youtube.com/watch?v=ARGox9mdhPM

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Se enfrenta a ladrones armados para defender su tesis
Se enfrenta a ladrones armados para defender su tesis
InfoporAnónimo9/16/2017

Una joven se jugó la vida por su tesis universitaria. Cámaras de seguridad captaron el momento del atraco y el video fue subido a YouTube. Realizar un tesis universitaria demanda mucho esfuerzo. Toma varios días de trabajo y horas sin dormir, por ello, el sacrificio tiene un valor incalculable y si este se encuentra en riesgo algunos estudiantes son capaces de todo.En Johannesburgo (Sudáfrica), una joven fue asaltada por dos ladrones armados, pero no dejó que le arrebataran su bolso porque dentro cargaba una memoria con su tesis universitaria. El video está en YouTube.No iba a dejar que se lo llevaran de ninguna manera”, contó Noxolo Ntusi, de 26 años, a la BBC , luego de esta dramática experiencia.Cámaras de seguridad grabaron el momento de terror. La chica iba caminando tranquila por una calle cuando los delincuentes aparecieron en un auto y la atacaron.La víctima cayó al piso y lo único que hizo fue agarrar duro su bolso. Los sujetos intentaron por todos los métodos despojarla de sus pertenencias, pero no pudieron, según se ve en YouTube.Sólo pensaba en mis profesores y en que estoy a punto de terminar la tesis. Traté de estar en una posición fetal y ellos creo que intentaban meterme en el coche. Me puse de tal manera que acabaron desistiendo”, relató.De haber perdido el trabajo, el tiempo no le habría alcanzado para hacer otro antes del plazo dictaminado por su universidad.Pese a que salió victoriosa, la chica reconoció al final que no actuó de la manera más inteligente y aconsejó a los jóvenes que pasen por esa situación entregar el botín antes de arriesgar su vida. Luego de este episodio, ahora tiene más copias de seguridad de su tesis. link: https://www.youtube.com/watch?v=nBuA31H9iI0 link: https://www.youtube.com/watch?v=yqRmtKrkp14

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