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edgardo1986

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Primer post: 16 oct 2008
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Castores a Belén
Castores a Belén
HumorporAnónimo12/19/2008

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Joven gasta 6.000 dólares al año en "World of Warcra
OfftopicporAnónimo10/16/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Joven gasta 6.000 dólares al año en "World of Warcraft" Un ávido entusiasta del juego "World of Warcraft" ha creado 36 distintos perfiles que opera simultáneamente. Diario Ti: La mayoría de los usuarios del juego "World of Warcraft" no tienen problema en pagar el cargo mensual requerido para sumergirse en el universo virtual. Uno de ellos está dispuesto a pagar 36 veces tal cargo de suscripción anual. Es el caso del jugador "Prepared", quien tiene 36 perfiles de juego ejecutándose simultáneamente. Esto implica un gasto anual de suscripciones del orden de los 6000 U$, además de grandes gastos para mantener su configuración de hardware. Ante quienes afirman que se trata de una elevada suma para jugar un videojuego, el propio "Prepared" dice que hay pasatiempos “que cuestan más". Una de las razones de que el jugador haya creado tal número de perfiles es que de esa forma puede preparar emboscadas completas, y enfrentar situaciones de enfrentamiento con grandes recursos personales. Para poder jugar 36 perfiles a la vez, ha sido necesario instalar distintas herramientas y extensiones. Una de ellas es Octopus 1.3.2 que le da la posibilidad de iniciar sesiones simultáneas. El sitio dual-boxing publica la historia completa de "Prepared", junto con los trucos que usa (ver enlace al final de este artículo). Dual Boxing Fuente <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Un poco de humor grafico
HumorporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! La foto que habla - Nik Politica - Nik Gaturro - Nik Macanudo - Liniers Batu - Tute Jim, Jam y el otro - Max Aguirre

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El desarrollo de Linux costaría 10 mil millones de dólares
El desarrollo de Linux costaría 10 mil millones de dólares
LinuxporAnónimo10/23/2008

Registrate y eliminá la publicidad! El desarrollo de Linux costaría 10 mil millones de dólares Linux Foundation ha calculado que costaría 10.800 millones de dólares desarrollar desde cero la distribución Fedora 9. En su informe Estimating the Total Development Cost of a Linux Distribution, la entidad calcula que Fedora 9 tiene un valor de 10,8 mil millones de dólares. Los autores del informe indican además que el desarrollo del kernel de Linux tendría un coste de 1,4 mil millones de dólares. La distribución de Fedora Linux consiste de 204,5 millones de líneas de código, contenidas en 2.547 paquetes. El trabajo invertido en el desarrollo del software es estimado en 60.000 años -hombre, de los cuales 7.500 corresponden al kernel. Solo en los últimos dos años, 3.200 desarrolladores de 200 países han contribuido al desarrollo del kernel de Linux. El número de desarrolladores que han trabajado en la distribución Fedora es mucho mayor. El análisis está basado en un estudio realizado en 2002 por David A. Wheeler, quien concluyó entonces que Red Hat Linux 7.1 tenía un valor de 2,1 mil millones de dólares y el kernel de 612 millones de dólares si fuesen escritos desde cero. Wheeler basó sus cálculos en el número de líneas de código y el denominado Constructive Cost Model (COCOMO). Fuente <a href="http://ads.us.e-planning.net/ei/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?it=i&rnd=$RANDOM" target="_blank"><img width="728" height="90" alt="e-planning.net ad" src="http://ads.us.e-planning.net/eb/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?o=i&rnd=$RANDOM" border=0></a>

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El mouse, a 40 años de su primera prueba en público
OfftopicporAnónimo12/9/2008

El mouse, a 40 años de su primera prueba en público Tenía sólo un botón y estaba fabricado en madera; Apple compró su patente en 1979 y la popularizó en sus equipos; te mostramos fotos de aquel dispositivo Hace hoy cuarenta años, el ratón dejó de ser sólo un animal para convertirse en un accesorio del ordenador que, ideado por Douglas Engelbart y construido por William English, revolucionaría la informática. El primer ejemplar, como una suerte de Pinocho, no se parecía a los que hoy conocemos, sino que había sido construido en madera y con un sólo botón. Fue presentado en el Civic Auditorium de San Francisco durante la Conferencia de Otoño de Empresas de Informática y tenía un nombre oficial "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de Posición de X-Y para un Dispositivo de Pantalla), aunque el cable que lo conectaba al ordenador y su tamaño de roedor le condenaron a llamarse ratón. En 1968, a pesar de que las funciones eran en esencia las mismas, estaban al servicio de un proyecto mayor: "A Research Center for Augmenting Human Intellect" (Un centro de investigación para aumentar el intelecto humano) era el nombre del proyecto global presentado en aquella conferencia. Este periférico venía a sustituir al lápiz-puntero y al joystick. "Según los experimentos, es más rápido y preciso que los métodos anteriores", especificaron en su presentación oficial. Pero todo invento necesita su cazatalentos y fue Apple -más en concreto sus fundadores, Steve Jobs y Jef Raskin- la empresa que, en 1979, vio que este dispositivo serviría como un instrumento para la democratización de la informática. Por sólo 40.000 dólares se hicieron con la patente del invento, que el Stanford Reseach Institute había tenido durante más de diez años sin sacar especial rendimiento. "Apple siempre ha buscado en sus diseños algo emocional, contando con el hecho de que los aparatos electrónicos pasan mucho tiempo con su usuario y para él tienen que resultar cómodos y agradables", explican fuentes de la empresa a Efe. Y así, la empresa de la manzana lanzó en 1981, gestada en el Palo Alto Research Center (PARC), la primera computadora con ratón de dos botones. El equipo se denominó Xerox Star 8010. ¿Será este ratón una especie en extinción? Todavía con la hegemonía pese a la tentación de la pantalla táctil, el cine propuso en "Minority Report" (1999) el manejo manual del puntero y el iPhone lo puso en práctica. También tendrá que luchar en el futuro por la posibilidad de mover el puntero con los ojos -que hace un año inventó, precisamente, la Universidad de Stanford-, con los gestos -el controlador Mgestyk- o una versión sofisticada del mando a distancia, como ya se usa en las videoconsolas. A Engelbart, sin embargo, siempre le preocupó más una mera cuestión formal. "Logitech recientemente dijo que había sido vendido el ratón número un billón. ¿No es increíble? Lo primero que pensé fue que a alguien se le ocurriría un nombre más apropiado y digno a estas alturas", reconocería. Fuente

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