edgar147
Usuario (República Dominicana)
10 cosas que no sabías de tus ojos!!!!! Todos nuestros sentidos son sumamente importantes pero sin duda el de la vista es el que más nos costaría perder, puesto que casi todo lo que hacemos en el día implica directamente a nuestra visión. Aquí te presentamos 10 cosas extrañas y maravillosas que probablemente no sabías de sus ojos. 1. Todos necesitaremos usar lentes en algún momento Aproximadamente el 99 % de la población empieza a usar lentes de lectura entre los 40 y 50 años. Esto es porque lentamente, conforme pasan los años, el ojo va perdiendo su capacidad de enfoque. 2. La lente del ojo es más rápida que la de cualquier cámara Solo hace falta echar un vistazo alrededor del espacio para pensar cuantas distancias diferentes enfoca nuestra vista en un mismo momento. Esto lo hacemos a diario y aunque pasa desapercibido para nosotros, lo cierto es que, la lente en nuestro ojo cambia de foco a cada instante sin que podamos darnos cuenta de ello. El lente de una cámara necesita al menos unos segundos para captar su objetivo y enfocarlo, de lo contrario todo sería totalmente borroso. 3. Los ojos llegan a su edad adulta a los 7 años A la edad de 7 años nuestros ojos ya están totalmente desarrollados y son fisiológicamente “ojos adultos”. Es por esta razón que es sumamente importante detectar alguna anomalía en nuestra visión antes de esta edad. Un adecuado diagnóstico podrá dar una mayor posibilidad de responder a un tratamiento, pasados los 7 años ningún procedimiento podrá mejorar la visión. 4. Una persona parpadea más de 15,000 veces cada día El parpadear es una función sumamente importante del ojo, los mantiene frescos alimentándolos con oxígeno, además ayuda a mantener limpia la superficie del ojo. Se puede pensar en la función del parpadeo como una similar a la que hacen los limpiadores de parabrisas sobre el auto, limpia y quita todo de la luna para permitirte ver claramente. 5. Las cataratas llegan con el paso de los años Las cataratas son una consecuencia normal del simple hecho de volvernos viejos. Es un cambio natural como la adquisición del pelo gris o canas. La edad promedio en la que aparecen supera los 80 años. Las cataratas nublan gradualmente la lente del ojo y toman aproximadamente diez años en aparecer. 6. Un examen a la vista descubre la diabetes La gente que sufre de diabetes tipo 2 (el tipo que se desarrolla tardíamente) y que a menudo son asintomáticas, se descubren con frecuencia gracias a exámenes de la vista, relacionados a hemorragias diminutas de vasos sanguíneos ubicados detrás del ojo. Por ello, es recomendable hacerse pruebas con regularidad. 7. El ser humano ve con el cerebro y no con los ojos La función del ojo es la de recoger toda la información del objeto que usted mira. Luego esta información es trasmitida del ojo al cerebro vía el nervio óptico. Una vez llegada al cerebro (en la corteza visual) esta información es analizada para permitirle 'ver' el objeto en su forma terminada. 8. Los ojos pueden adaptarse a puntos ciegos en su visión Ciertas condiciones de ojo como el glaucoma o un golpe, entre otras afecciones, pueden conducir a desarrollar puntos ciegos en su visión. Y esto sería sumamente desgastante si no fuera que el cerebro tiene la capacidad de adaptar sus ojos a estas nuevas situaciones, suprimiendo el punto ciego del ojo afectado y dejando al ojo bueno comportarse normalmente. 9. 20:20 no es la mejor visión que se puede tener Cuando la gente oye la frase 20:20 en la medida de su visión, asumen que es la mejor visión posible. Sin embargo esto no es verdad, 20:20 refiere a lo que el adulto promedio debería ser capaz de ver. 10.Los ojos se autoregulan, se mojan cuando se sienten secos Aunque suene extraño es cierto. Nuestros ojos están compuestos de tres componentes diferentes, el agua, el moco y la grasa. Cuando estos tres componentes no están exactamente en las cantidades correctas, sus ojos se pueden ir volviendo secos como consecuencia. Sin embargo, el cerebro es más rápido y responde ante esta sequedad produciendo líquidos extra, produciendo lagrimeos espontáneos en la vista.
Duros golpes, numerosos luchadores y energía de destrucción, la nueva onda vital de la saga. El nuevo Dragon Ball Next-Gen ya está entre nosotros, y a pesar de que nos mostrábamos esperanzados por un posible salto cualitativo lo cierto es que Raging Blast es peligrosamente similar a su anterior entrega, Burst Limit. Más personajes, sí, pero pocas ideas y, sobre todo, la sensación de que se podía haber hecho mucho más con las dos últimas entregas de esta franquicia. Los Dragon Ball de PlayStation 2 y Wii fueron, en su gran mayoría, fenomenales videojuegos de lucha que muy a menudo desafiaban las limitaciones de hardware de sus plataformas para ofrecer unos espectáculos de combate no sólo tremendamente brillantes en su faceta visual, sino también desequilibrantes en cuanto a número de personajes, posibilidades jugables y, sobre todo, diversión. Sin embargo con el salto a la nueva generación toda la imaginación y el abanico de posibilidades han desaparecido de un plumazo. Como si la saga deseara resetearse para volver a iniciar ahora desde cero el aumento progresivo de los luchadores, características y diversión en la Next-Gen, Burst Limit fue un chocante paso hacia atrás. En esta ocasión tenemos entre manos la segunda entrega de Dragon Ball para consolas de nueva generación, y desgraciadamente las conclusiones que se desprenden de la experiencia con ella son muy similares o incluso peores. ¿Cómo puede traer consigo una peor nota Raging Blast de la que en su día tuvo Burst Limit? Hay algunas mejoras como la interacción con el entorno, sin embargo otros elementos son incluso peores y el número de personajes sigue sin resultar particularmente impactante para lo visto en el pasado, y por si fuera poco cuenta con notables omisiones. Sin embargo lo que verdaderamente resulta molesto es el escaso esfuerzo por parte de Namco a la hora de empezar a sacar partido de una marca que podría deparar unos resultados artísticos y jugables extraordinarios. Explosión de Furia Una de las claves de un título de lucha son sus modalidades jugables, y si bien lo cierto es que pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo en Xbox Live y PlayStation Network midiendo nuestras fuerzas contra jugadores de todo el mundo, la verdad es que también podemos volcar nuestro interés en la campaña individual y en el resto de ofertas off-line con las que cuenta el videojuego. El Modo Campaña de Raging Blast pivota entorno a lo que hace en llamarse Colección Batalla Dragón, una serie de módulos de historia que nos cuentan diferentes retales del universo Dragon Ball. En la saga Saiyan, por ejemplo, Goku y sus amigos combaten contra Vegeta por el destino de la tierra. Por su parte en la Saga Freezer Goku y los Guerreros Z combaten contra el villano galáctico Freezer en una pugna por las bolas de poder de Namek. La saga Bardock nos cuenta la historia del padre de Goku, el propio Bardok, en su lucha de poder contra el malvado Freezer. En la saga Androides, éstos están empeñados en acabar con Goku, y los Guerreros Z se enfrentan contra ellos. La Saga Monstruo Bu tiene a esta criatura como principal antagonista, puesto que acaba de abandonar su encierro y se enfrenta a los Guerreros Z. Broly, el Super Saiyán Legendario planta cara a los Guerreros Z en la saga del mismo nombre. En última instancia hay también una serie de historias alternativas de similar corte pero diferentes situaciones y personajes. Todas estas sagas incluyen un prólogo, un epílogo y diferentes combates; y oscilan en número entre los dos enfrentamientos de la Saga Bardock y los más de 20 de otras como la Saga Freezer. Sin embargo será con el modo versus, con los torneos y con los modos a través de Internet donde, a buen seguro, pasaremos más tiempo. En este tipo de juegos escogeremos al personaje que queremos manejar y, dependiendo de la modalidad, también elegiremos condiciones concretas de éste como la duración, el daño, uno de los diez escenarios disponibles, etcétera. En el multijugador con Internet hemos experimentado la mayoría de partidas sin problemas lag, aunque ocasionalmente sí hemos tenido algunas incidencias con la fluidez de la conexión. Lógicamente también hay un modo práctica bajo el nombre clásico de Dojo donde podemos llevar a cabo los diferentes tutoriales de combates básicos y avanzados. El de SuperBatalla, por su parte, supone una serie de pruebas que deberemos superar con algunos patrones bastante originales. Arcade, Contrareloj, Modo Puntos y Ataque KO son los que están disponibles desde el principio, el resto se desbloquean y en líneas generales son retos como contar con Ki infinito y ver con cuántos enemigos podemos acabar, obtener puntos por pelear contra un rival invencible, o plantar cara a oponentes de cada vez menor energía para luchar por mejorar nuestros tiempos. Por otra parte en el menú inicial también contamos con el llamado Museo, un lugar donde echar un vistazo a los coleccionables y elementos desbloqueados. Aquí podremos escuchar la música del videojuego o volver a ver las repeticiones de algunos combates. Además también tenemos la posibilidad ojear las breves introducciones y biografías de los 41 personajes -con sus diferentes formas- con los que cuenta el título, u observar su modelado para las diferentes acciones pudiendo mover la cámara a su alrededor. El elemento de Enciclopedia es interesante, pero la ejecución de los diferentes personajes no es lo suficientemente brillante como para justificar la opción de su visualización, y los textos que los acompañan son demasiado exiguos para poder ser valorados positivamente como una adición de interés. Lucha de Poder En términos jugables hay que decir desde el primer momento que la lamentable demo que han podido probar los aficionados no ha hecho ningún favor al videojuego. El resultado de la versión final no es espectacularmente superior a lo visto en esa versión de prueba, sin embargo sí es cierto que hay algunas mejoras en lo que a acabado y rendimiento se refiere. Uno de los mayores problemas del videojuego en la demo era su empleo de la cámara, y lo continúa siendo en la versión final. Los cambios de perspectiva son bruscos, y al centrarse en tener en tener siempre frente a nuestro oponente a menudo nos desorientarán sirviendo como torpe herramienta para saber dónde nos encontramos. Por lo demás el resto de facetas son muy continuistas con lo que hemos podido ver en entregas anteriores. Hay algunos cambios de importancia más bien moderada, pero en líneas generales el videojuego se maneja igual y el aditivo más interesante es el de la destrucción del entorno, que camina de la mano con la interacción que los personajes sufren con él. De su discreta ejecución técnica hablaremos más adelante, pero en líneas generales es un añadido que reviste más espectacularidad a las batallas que variaciones jugables, aunque hay que dejar claro que son más bien pocos los elementos que reaccionan. El mayor problema, sin embargo, se deriva de la IA del videojuego; una deficiencia que también era fácilmente detectable en Burst Limit. Es agresiva, sí, pero a menudo no emplea lo suficientemente bien sus recursos, y en ocasiones hemos contemplado con asombro cierta pasividad en momentos en los que claramente debería llevar la iniciativa. Por otra parte en Raging Blast contamos con personalización de personajes, una forma de acceder al tipo de técnicas de combate que queremos emplear durante los combates. Podremos Personalizar las Tablas y los Superataques a parte de echar un vistazo a las listas de Objetos y también de Superataques. De este modo tenemos la capacidad de equipar mejoras de defensa, de ataques frenéticos y un largo etcétera de alternativas que podemos dejar prefijadas en tres opciones de personalización para cada luchador y sus diferentes formas. En líneas generales la sensación que vuelve a dejar Raging Blast, y que repite con respecto a Burst Limit, es la falta de profundidad de su propuesta. A nivel de contentar a los fans hará su trabajo con moderada eficacia, pero falta mucho de la calidad, el gancho y el calado de los Budokai Tenkaichi de PlayStation 2 o Wii. Gráficos y Tecnología Como resulta obvio Raging Blast vuelve a apostar por un estilo Cel-shading que casa a la perfección con el anime Dragon Ball, y que es la única forma lógica de acercarse a un videojuego basado en esta licencia. Sin embargo los personajes vienen acusando un nivel no demasiado detallista desde su estreno Next-Gen. De acuerdo en que el aspecto va en la línea de lo que se puede conseguir con el diseño original de los protagonistas de la serie, sin embargo una mejoría en las texturas, animaciones y carga poligonal empieza a hacerse necesaria de cara a mantener la compostura en futuras entregas. Los escenarios acusan una cierta desertización que viene persiguiéndolos desde los inicios de las series. Su diseño artístico es impecable, como el de todos los luchadores, pero se echa en falta una mayor presencia de elementos interactivos en su superficie. Precisamente en este sentido se sitúa el debut de los elementos destructibles. Algunos escenarios cuentan con un número razonable de partes que se pueden destruir, especialmente espectacular en la Ciudad Abandonada, y pese a que la ejecución de sus rupturas podría ser más brillante el añadido es efectivo. Los efectos de luz, explosiones de fuerza, etcétera, resultan tan buenos como cabría esperar, componiendo uno de los apartados más redondos del título. Las distorsiones, el emborronamiento de la pantalla y el resto de recursos visuales empleados funcionan con notable eficacia, y la cámara tan torpe a la hora de manejarse en los combates, sí resulta poderosa y espectacular en la ejecución de magias o de impactos Lucha de Poder En términos jugables hay que decir desde el primer momento que la lamentable demo que han podido probar los aficionados no ha hecho ningún favor al videojuego. El resultado de la versión final no es espectacularmente superior a lo visto en esa versión de prueba, sin embargo sí es cierto que hay algunas mejoras en lo que a acabado y rendimiento se refiere. Uno de los mayores problemas del videojuego en la demo era su empleo de la cámara, y lo continúa siendo en la versión final. Los cambios de perspectiva son bruscos, y al centrarse en tener en tener siempre frente a nuestro oponente a menudo nos desorientarán sirviendo como torpe herramienta para saber dónde nos encontramos. Por lo demás el resto de facetas son muy continuistas con lo que hemos podido ver en entregas anteriores. Hay algunos cambios de importancia más bien moderada, pero en líneas generales el videojuego se maneja igual y el aditivo más interesante es el de la destrucción del entorno, que camina de la mano con la interacción que los personajes sufren con él. De su discreta ejecución técnica hablaremos más adelante, pero en líneas generales es un añadido que reviste más espectacularidad a las batallas que variaciones jugables, aunque hay que dejar claro que son más bien pocos los elementos que reaccionan. El escenario de pantalla, Ciudad Abandonada, es uno de los más espectaculares por su diseño, tamaño y destrucción de algunos elementos del entorno. El mayor problema, sin embargo, se deriva de la IA del videojuego; una deficiencia que también era fácilmente detectable en Burst Limit. Es agresiva, sí, pero a menudo no emplea lo suficientemente bien sus recursos, y en ocasiones hemos contemplado con asombro cierta pasividad en momentos en los que claramente debería llevar la iniciativa. Por otra parte en Raging Blast contamos con personalización de personajes, una forma de acceder al tipo de técnicas de combate que queremos emplear durante los combates. Podremos Personalizar las Tablas y los Superataques a parte de echar un vistazo a las listas de Objetos y también de Superataques. De este modo tenemos la capacidad de equipar mejoras de defensa, de ataques frenéticos y un largo etcétera de alternativas que podemos dejar prefijadas en tres opciones de personalización para cada luchador y sus diferentes formas. En líneas generales la sensación que vuelve a dejar Raging Blast, y que repite con respecto a Burst Limit, es la falta de profundidad de su propuesta. A nivel de contentar a los fans hará su trabajo con moderada eficacia, pero falta mucho de la calidad, el gancho y el calado de los Budokai Tenkaichi de PlayStation 2 o Wii. Dragon Ball: Raging Blast A pesar de estar todavía lejos de los números de Budokai Tenkaichi, los 41 personajes de Raging Blast suponen una cifra muy importante. La práctica totalidad de ellos, además, tienen diferentes formas. Los escenarios acusan una cierta desertización que viene persiguiéndolos desde los inicios de las series. Su diseño artístico es impecable, como el de todos los luchadores, pero se echa en falta una mayor presencia de elementos interactivos en su superficie. Precisamente en este sentido se sitúa el debut de los elementos destructibles. Algunos escenarios cuentan con un número razonable de partes que se pueden destruir, especialmente espectacular en la Ciudad Abandonada, y pese a que la ejecución de sus rupturas podría ser más brillante el añadido es efectivo. Los efectos de luz, explosiones de fuerza, etcétera, resultan tan buenos como cabría esperar, componiendo uno de los apartados más redondos del título. Las distorsiones, el emborronamiento de la pantalla y el resto de recursos visuales empleados funcionan con notable eficacia, y la cámara tan torpe a la hora de manejarse en los combates, sí resulta poderosa y espectacular en la ejecución de magias o de impactos. Dragon Ball: Raging Blast Como en cualquier videojuego de lucha que se precie, uno de los mayores retos para seguir peleando es el del desbloqueo de nuevos personajes y capítulos. Los escenarios, por su parte, están disponibles al completo desde el comienzo. Por otra parte el alisado de dientes de sierra vuelve a ser un elemento poco menos que traumático en el videojuego. Los problemas ya eran más que evidentes en Burst Limit, sin embargo aquí son tan obvios o más que en su predecesor, y tanto luchadores como escenarios ven seriamente perjudicado su aspecto por ello. Por lo demás la ejecución técnica del título es bastante buena, y éste resulta muy fluido en términos de imágenes por segundo. En última instancia debemos decir que todo lo referente a la faceta del audio se cierra con efectividad. Lamentablemente por un problema con las licencias en nuestro continente el videojuego no llega con la banda sonora original de las series. El trabajo del videojuego va muy en la línea de lo que pudimos ver en la de Burst Limit, compuesta por Shunsuke Kikuchi. El título llega a nuestro país con la única traducción de sus textos y con las voces en inglés con un nivel razonablemente bueno.

ALIENWARE M17X: INFORMACION: Uno de nuestros favoritos de este año, es el Alienware M17x, el más nuevo equipo tope de linea de Dell y el computador portátil que se jacta de ser el más rápido del planeta, que pretende ganarse el corazón de los amantes de los videojuegos. Como muchos ya sabrán, el 2005, Dell compró Alienware, una firma independiente de computadores diseñados exclusivamente para videojuegos y el M17x, es el primer modelo que nace de forma conjunta entre ambos equipos, el de Dell y Alienware. Lo que verán hoy, es el resultado de la innovación de Alienware y el respaldo y distribución de Dell, porque este es el primer laptop para jugadores que esta disponible en 35 países (Argentina, Brasil, Chile y México por ahora, y Colombia en un tiempo más). El M17x, como su nombre lo dice, es un equipo de 17″ y como buen equipo Dell, es configurable a medida, desde un procesador Core 2 Duo de 2,4 GHz , una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 260M, 4GB de RAM y resolución de pantalla de 1440×900 hasta procesadores de cuatro núcleos, tarjetas gráficas pareadas en SLI, exceso de memoria RAM y resolucion ‘Full HD’ (1920×1200). Para ver las especificaciones en detalle, puedes visitar este articulo que publicamos para su lanzamiento. Lo interesante es que aun cuando se trata de un equipo de lujo, su precio de entrada no es del todo ridículo: 11.000 pesos en Argentina, 8.000 reales en Brasil, 1.300.000 pesos en Chile y 33,000 pesos en México, lo cual si bien es bastante dinero, para sus capacidades, se situa bastante bien en la oferta actual. Su manufactura es perfecta, a diferencia del 80% de los notebooks del planeta, todo esta en su debido lugar y no presenta debilidades, sus chasis es una mezcla de alumino con plastico, que funciona muy bien, usando el primer material en los bordes y los lugares más sensibles a desgastes y plástico en las piezas que inevitablemente deben ocupar este material. En cuanto a diseño, mi opinión poco importa, a muchos les gustará, a varios otros no les gustará, sin embargo este no busca ser un equipo de lineas sencillas, sino algo congruente con lo que hemos visto en Alienware en el pasado, diseños ‘extraterrestres’. Y sí, es un equipo grande, pesado (5,3 kilogramos) y probablemente su batería dure algo entre 5 y 15 segundos, pero tener la posibilidad de tener la potencia de un computador de escritorio en un diseño único, con gran manufactura y que a primera vista no pareciera calentarse como nos imaginaríamos, es algo que no hubiesemos soñado en el pasado. Si además, tenemos el respaldo del numero dos en el mercado global de computadores, que tiene presencia en tu país, y con precios competitivos, creo que estamos ante un producto como un todo, que no solo tiene la posibilidad de ser configurado como el computador ‘más rápido del planeta’, sino la posibilidad de moverlo de un lugar a otro sin mayores problemas. El Alienware M17x es la primera apuesta conjunta de Dell y Alienware, y el primer equipo especializado para juegos que esta disponible adecuadamente — con soporte y garantía — en nuestra región. Si bien no soy un fanático de los computadores portátiles para gamers, el M17x se ve increíble, tiene una muy buena manufactura y aborda todas las demandas que un jugador podría tener, a medida que se aumente la oferta de la línea Alienware, podremos ver equipos algo más económicos, de especificaciones un poco más modestas, pero que puede lograr que el uso de este tipo de laptops, finalmente despegue. Diseño potentemente exclusivo La potencia no sólo está en el interior de la Alienware M17x. Proteja su mundo con el diseño de recubrimiento de aluminio anodizado completamente nuevo de Alienware, con líneas agresivas y una actitud desafiante que puede administrar el estado térmico y verse bien mientras lo hace. Además, puede personalizar la máquina con dos opciones de color: plateado metálico o negro metálico. Panel táctil de control del sistema QuickTouch: deslice los dedos sobre el teclado de la M17x sin sentir nada. Pero la portátil sí lo sentirá. El panel táctil de control QuickTouch de Alienware usa sensores capacitivos de tacto para tener acceso y administrar controles de alimentación y volumen, Bluetooth® y conectividad inalámbrica, y las funciones de lanzamiento del centro de comando y del modo Stealth (Furtivo). Iluminado mediante el sistema de control de iluminación AlienFX, QuickTouch deja obsoletos los botones mecánicos y las perillas de control. Pantalla sorprendente: vea colores vivos en la pantalla ancha LCD de 17¨. Con una pantalla LCD retroiluminada CCFL doble con mayor brillo, Alienware M17x muestra imágenes más detalladas y de mayor calidad que las pantallas CCFL simples. Y con un tiempo de respuesta de 8 ms, el efecto fantasm a será cosa del pasado. Cámara web: la cámara web de 2,0 megapíxeles y el arreglo de micrófono digital permite transmitir en la web, mientras las capacidades inalámbricas lo mantienen en funcionamiento en cualquier momento y lugar. Servicios simples e inteligentes Dell DataSafeTM en línea Nuestro servicio de respaldo en línea ofrece protección de datos al permitirles a los clientes realizar el respaldo de datos en un sitio de almacenamiento remoto y seguro mediante una conexión de banda ancha. Dell DataSafe en línea es simple, flexible y seguro. Configúrelo y olvídese de él para realizar el respaldo de datos y protegerse contra fallas de software, hardware y fallas catastróficas. Dell Support Center Nuestra aplicación ubicada centralmente y fácil de usar proporciona recursos de soporte personalizado. Está ubicada cómodamente en el escritorio de su PC con enlaces rápidos a recursos de servicio, soporte y sistema. Ayuda a mantener el sistema actualizado y funcionando con eficiencia a través de reparaciones automatizadas para los problemas comunes de configuración. Velocidad extrema para situaciones extremas Laptop Alienware M17x: servicios simples e inteligentes Procesador Intel® CoreTM 2 Extreme : increíble rendimiento móvil para juegos y multimedia. Incluye cuatro núcleos para procesamiento de múltiples tareas y subprocesos a sorprendentes velocidades para obtener una increíble y realista experiencia con inteligencia artificial avanzada, sistemas de partículas, física dinámica y generación de texturas. Y esto no es todo; para un rendimiento aún mejor, tiene la opción de realizar sobreaceleración1 a la CPU a través de un BIOS no bloqueado para 2 velocidades de bandejas adicionales como máximo. Procesadores Intel® CoreTM 2 Quad : ya sea que esté codificando, creando, editando o transmitiendo multimedia de alta definición en el hogar o al instante, los más exigentes juegos y aplicaciones se pueden ejecutar sin complicaciones. Procesadores Intel® CoreTM Duo : logre más en menos tiempo con el último arsenal de rendimiento. Venza a los oponentes mientras escucha su música favorita, navega en la Web, escribe un blog de su día, formatea videos e imágenes; ahora todo es muy sencillo. Esta Contituida por 11.6 libras de pesaje y la medición de 2,11 pulgadas de espesor y 15,98 pulgadas x 12,65 pulgadas en dimensión, el nuevo Alienware Todas Potente portátil está equipado con NVIDIA GeForce GTX280M dos unidades procesadoras de gráficos para un gran total de 2 GB de memoria de gráficos. It also comes with a 2.4GHz Core 2 Duo P8600 (upgradeable to a Core 2 Extreme Quad-Core) up to 8GB DDR3 RAM and hard drive capacity of up to 1TB. También viene con un 2,4 GHz Core 2 Duo P8600 (ampliable a un Core 2 Extreme de cuatro núcleos) de hasta 8 GB de RAM DDR3 y la capacidad de disco duro de hasta 1 TB. Besides, this gaming laptop also comes with standard HDMI, VGA and Display Port, Wi-Fi and Blu-ray upgradable optical drive. Además, este juego también viene con ordenador portátil estándar HDMI, VGA y puerto de la pantalla, Wi-Fi y Blu-ray actualizable unidad óptica. With these specifications plus a 1920×1200 17-inch screen, users probably can run almost all the gaming titles available in the market today without having to worry about resource limitations. Con estas especificaciones, más un 1920 × 1200 17-pulgadas de pantalla, los usuarios probablemente puede correr casi todos los títulos de juegos disponibles en el mercado hoy en día sin tener que preocuparse por las limitaciones de recursos. The Alienware M17x All Powerful laptop is priced starting from USD$1799, a fairly reasonable price in relation to its performance. Todos los Alienware M17x Potente portátil tiene un precio a partir de USD $ 1799, un precio bastante razonable en relación con su desempeño.