eazye1994
Usuario (Colombia)
mario bros primero comence limpiando el terreno segundo hice los pies con bloques de maderatercero empece hacer el mameluco ( asi le decimos en colombia mameluco)cuarto aqui hice las mangas del buso verde las manos y parte de la caraaqui ya esta a casi terminaraqui coloque esos bloques amarillos porque dan luz en la oscuridadaqui la certificadaeso fue todo amigo espero que les guste y que les gustaria que hiciera la proxima ves en minecraft

Efecto Alambre Este tutorial esta creado para hacer un efecto de alambre, puedes variar la forma y el tamaño, eso ya esta. Comience con una nueva imagen, 250x250px. Seleccione un gris oscuro como color de primero plano. Cree una nueva capa, y con la herramienta de la pluma o de la pincel, dibuje una línea de 15 pixeles de grueso. Las curvas graduales se ven bien. Esto puede tomar algunos intentos para conseguir curvado. Doble clic sobre la capa nueva y nómbrala Alambre Haga una copia del alambre, arrastrándolo sobre el botón nuevo de la capa. Haz Doble clic sobre la copia del alambre, y retitúlelo como alambre cortado. Oculte el alambre original de la capa, clikando en el icono del ojo en la ventana de capas. Utilizaremos esa capa más adelante. Ahora, pon la herramienta borrador, fijando el tamaño del cepillo cerca de 5 pixeles, y cortar la formación(ver imagen). Manten presionado Ctrl, y haz clic en la capa ocultada del alambre en la ventana de las capas. Esto creará una selección fuera de la transparencia del alambre de la capa Después, vaya a canales, y clike en el boton de guardar la selección como canal. . Selecciona el Nuevo canal en la ventana de canalesCanales , seguido doble clic y retitulalo como canal alambre. Haga un desenfoque Gaussiano en la seleccion de 9pixels, despues haga otra sobre la misma de 6 pixels, después de 3 pixels, y finalmente de 1 pixel. Niveles automáticos en la seleccion Ctrl+Shift+L. Entonces, vaya de nuevo a la ventana de capas, mantenga Ctrl y clike en la capa del alambre cortado para seleccionar la transparencia. Vuelva a la ventana canales, clike en el canal alambre, presione D para reajustar los colores, haga una selección invertida Ctrl+Shift+I, y finalmente suprima la seleccion. Deseleccione. Ctrl+D Vaya de nuevo a la ventana de capas, y seleccione la capa de alambre cortado. Introduzca el filtro: Filtro > Interpretar > Efectos De Iluminación... Clika en la imagen para agrandar. Cree una luz direccional blanca, y apúntelo abajo, de la tapa. Entonces, cree una luz direccional azul, brillando para arriba, del fondo. Pon estas Propiedades: Lustre: 100 (Brillante) Material: -100 (Plastico) Exposure: 39 Ambiente: -21 Pon el canal de textura sobre Canal alambre, y la altura a 15. Ahora, varía la colocación y la dirección de las luces para alcanzar el efecto deseado. ---------------------------------------------------Barra separadora echa en casa------------------------------------------------- Pintando un Personaje[ ]Primero, escaneamos el luego de haber sido remarcado con lápiz tinta y haber borrado la mina, trata de que si escaneas el dibujo sea de un tamaño grande, para ver los errores, y para que luego sea mas fácil pintarlo. escanealo en blanco y negro, para que no aparezcan los errores del dibujo y lo pintes más rápido. ] Pinta las partes importantes del dibujo seleccionando la barita mágica de las herramientas, y luego pintas esa parte, hazlo con todo el dibujo. dejaremos la espada para el final. Esta parte es fácil pero latosa, es de la siguiente forma. -Con la herramienta para hacer líneas, selecciónale un color, Ej. el de la piel, luego marca la parte por donde será la sombra. luego, con la barita, selecciona la parte de la sombra y la pintas del color escogido. has lo mismo con todo el cuerpo, incluyendo las partes mas obscuras. Bueno, se realiza el sombreado con el paso 3, el que vez en este dibujo es un sombreado simple, ósea, de dos colores, puedes hacer un sombreado de mas colores, degradándolo cada vez más a un color más obscuro Esta parte es simple, demasiado diría yo, las sombras del pelo se hacen exactamente de la misma forma que las sombras del cuerpo, el brillo, tienes que seleccionar la soga ( ) en la barra de herramientas, luego, haces la forma del brillo, y la pintas de blanco. Bueno, aquí esta con la espada y los ojos pintados, todo este procedimiento es simple, no requiere de mucho trabajo, a lo mas 30 minutos, si es que sabes manejarte con los programas. ------------------------------------------------------barra separadora echa en casa---------------------------------------------------- Coloreando Cabello Ahora teniendo una imagen (sin el cabello pintado), se procede a enmascarar o seleccionar el área del cabello con la mascara de Varita Mágica o la de Lazo Pologonal en modo Positivo (+). y si tienen Photoshop 5 o anterior, para el modo positivo (+) solo mantengan presionado la Tecla SHIFTy para el modo negativo (-) la tecla ALT . y le dan click a la parte que quieran seleccionar. Una vez enmascarada o seleccionada la región que corresponde al cabello se procede a rellenar con un color sólido, el que ustedes gusten, pero que sea sólido.entre mas oscuro sea el color sólido, mejor resaltarán los brillos en el cabello. Pueden hacer una nueva Capa o Layer para el cabello para separar los coloreados. Aquí tenemos pintado el cabello, (de base), el color rojo, ahora se procederá a poner brillos un poco mas oscuros, pero no deben de quitar la mascara aun porque no queremos afectar otras zonas del lo mejor es conservarla hasta el fin del tutorial. Ahora nos vamos a la herramienta de Air Brush (Aerógrafo ) y en Brushes (brochas) seleccionen una que tenga mucha suavidad. en Photoshop 6 esto varia un poco, cuando seleccionas el aerógrafo en la barra debajo del menú principal aparecen las opciones correspondiente a esa herramienta, que en este caso es la de aerógrafo, en una de las imágenes de la izquierda como ven aparece el tipo de herramienta y una serie de parámetros correspondientes a esa herramienta, y como ven aparecen todos los parámetros del aerógrafo como el tamaño=74 de la brocha y el tipo (Brush), mode (modo)=normal y la presión ( Pressure )=8. Ahora presionaremos donde dice el tamaño de la brocha y aparecerá otra pantalla con parámetros de la brocha. Los elementos que utilizaremos para hacer nuestra brocha son: el modo de pintura normal, Diameter(diametro)=74 ó promedio, Hardness (dureza)=0, Spacing (espaciado )=25, Angle (Angulo)=67) yRoundness (redondez)=4, esto es para la primera pasada con color será de un cierto ángulo. con redondez=4 y ángulo de 67 grados. para colorear las inclinaciones, utilicen un color para la brocha un poco mas claro que el cabello. o depende del color del cabello que estemos pintando, que en este caso será un color rojo mas oscuro Si tienen Photoshop 5 o anterior la interfase es un poco diferente, ahí ya aparece la barra de Brochas mas directa, para acceder a las opciones de brochas simplemente dan doble click a la brocha que hayan elegido para colorear. una vez aparecida Brush Options (Opciones de Brochas) pónganles los valores especificados arriba. Para ajustar también la inclinación de la brocha, simplemente muevan la forma de la brocha que aparece en Brush Options , con los puntos ajustas la redondez y la flecha el ángulo. Aquí ya quedaron las sombras, pintando en Zig Zags , para dar la sensación de cabellos, ahora podemos poner los brillos blancos en la región que crean que vayan.Aquí como pueden ver, esto se logró con estos valores inclinar de alguna manera la brocha para pintar la parte superior izquierda del cabello, el allanado o aplanado permanecerá igual así como la transparencia. lo único que cambiará es el Angulo de rotación de la brocha. Como ven ya quedó la parte de "sombras" para el cabello ahora solo faltan los brillos blancos, solo que para esto solo cambien el color de la brocha a blanco o casi blanco y repitan el paso 2 . todo igual pero con un color diferente. ---------------------------------------------------------Barra separadora echa en casa------------------------------------------------- Texto Bling Bling 1. Poner los colores por defecto con la tecla D (negro frontal y blanco de fondo) e invertir conla tecla X 2. Crear un documento nuevo de 650x250 px, fondo negro, modo RGB y 72 ppp y ahora pon su texto, en blanco ocupando casi toda la superficie. 3. Ahora aplica los Estilos de capa con los valores de las imagenes siguientes a la capa de texto: 4. Hacer una selección de la capa del texto (CTRL+miniatura) 5. Ir a Menú Selección -->Modificar -->Contraer con un valor de 5 pixeles 6. Sin deseleccionar crear una nueva capa, y rellenala de blanco 7. Aplicar filtro Ruido -->Añadir ruido con los valores 40, gaussiano y monocromático. Repetir dos veces con CTTRL+F. 8. Aplicar filtro Polvo y Rascaduras (los valores de la imagen son los que hemos utilizado nosotros) 9. Aplicar filtro Estilizar -->Relieve (los valores de la imagen son los que hemos utilizado nosotros) 10. Esto es demasiado oscuro ahora, para aclararlo vamos a Imagen -->Ajustes -->Brillo/Contraste con un valor para Brillo de +70 y -20 para contraste 11. Deseleccionar todo con CTRL+D 12. Ahora aplica los estilos y valores siguientes a la capa de ruido: 13. Para añadirle el dorado del borde modifica el estilo de capa de superposición de degradado (pinchando como se indica en la imagen) tal y como hicimos en el paso 3 14. Por último añadele unos brillos que realcen la composición ------------------------------------------------------Barra separadora echa en casa---------------------------------------------------- Texto de Fuego 1 . Comenzamos con una imagen nueva de 300x150 pixels de tamaño, aproximadamente. Color de fondo blanco y modo en escala de grises. En la foto de abajo se enseña como debe ponerse. Advertencia : Es importante poner el modo en Escala de grises o no funcionará el tutorial. 2 . Rellenamos la imagen de negro y después con la herramienta de texto escribimos nuestro texto usando color blanco y un tamaño de letra grande (pues es un efecto que sale mejor en texto ancho). Luego vamos a Capa>Rasterizar>Texto y a continuación a Capa>Acoplar imagen 3 . Seguidamente vamos a Imagen>Rotar lienzo>90° ACD Image>Rotate canvas>90°ACD , tras lo cual vamos a Imagen>Ajustes>Invertir Image>Adjust>Invert. Le aplicamos ahora el filtro de viento: Filtro>Estilizar>Viento Filter>Stylize>Wind y en la opciones elegir desde la derecha . De nuevo vamos a Imagen>Ajustes>Invertir Image>Adjust>Invert 4 . Aplicamos 2 veces más el efecto de viento Filtro>Estilizar>Viento Filter>Stylize>Wind . Y rotamos la imagen a su posición original Imagen>Rotar lienzo>90°AC Image>Rotate canvas>90°AC 5 . A continuación vamos a Filtro>Distorsionar>Rizo Filter>Distort>Ripple y le asignamos un valor de 100 (este valor es opcional podeis experimentar con otros) 6 . Para terminar vamos a Imagen>Modo>Color indexado Image>Mode>Indexed colors y después a Imagen>Modo>Tabla de color Image>Mode>Color table y elegimos la tabla Cuerpo negro Black body . -----------------------------------------------------Barra separadora echa en casa----------------------------------------------------- Texto de Cristal 1) Abrimos un archivo nuevo y escribimos en negro el texto que queramos modificar. Es importante que escojamos una fuente ancha pues el efecto queda mejor cuando más gruesa sea. En nuestro caso, hemos elegido Arial Black. 2) Aplicaremos una sombra al texto Capa>Estilos de capa>Sombra paralela. Le daremos los siguientes valores: Modo de fusión: Multiplicar #FF0000 (Color)Opacidad : 75%Ángulo: 120º. Usar luz globalDistancia: 5pxExtensión: 0%Tamaño: 10pxlos demás valores los dejaremos igual. 3) A continuación le daremos volumen. Para ello iremos a Capa>Estilos de capa>Bisel y Relieve e insertaremos los valores siguientes El rojo usado es el #FF0000, debe quedar como la imagen. aunque aparentemente no haya cambios con respectoa la imagen anterior 4) El siguiente paso será cambiar el color del texto de negro a blanco, obtendrémos algo ya muy próximoa lo que intentamos conseguir. 5)Finalmente bordearemos el texto con un trazo de color rojo para definirlo, Capa>Estilos de capa>Trazo. El color usado es el #FF0000 con un tamaño de 1px y una opacidad del 50%. 6) Para que el texto sea transparente y tenga finalmente aspecto cristal vamos a Capa>Estilos de capa>Opciones de fusión y en Opacidad de relleno le aplicamos el 50% -----------------------------------------------------Barra separadora echa en casa--------------------------------------------------- Texto en Explosión Sobre un fondo negro escribimos un texto en blanco. Le aplicamos (Filtro/Desenfocar/Desenfoque Gaussiano) 2 pixels (Filtro/Estilizar/Solarizar) y ajustamos niveles.. Filtro/Distorsionar/Coordenadas polares (Rectangular a Polar) Rotamos el lienzo 90ºAC (Imagen/Rotar lienzo/90ºAC) y (Filtro/Estilizar/Viento/Desde la izquierda) Y rotamos el lienzo (Imagen/Rotar lienzo/90ºACD) Filtro/ Distorsionar/ Coordenadas polares (Polar a Rectangular) (Imagen/Ajustar/Tono-Saturación) lo dejamos en un tono rojo y después con la herramienta de gama de colores seleccionamos el texto y lo ponemos en amarillo. ---------------------------------------------------------Barra separadora echa en casa------------------------------------------------- Efecto Humo 1. Crea una nueva imagen, no importa el tamaño. 2. Pon negro el color de fondo. 3. Crea una nueva capa, selecciona la herramienta "Polygonal lasso tool" y crea una figura abstracta similar a la de la imagen que hay justo debajo de este texto. (Realmente no importa que color hayas utilizado pero no lo hagas demasiado oscuro, experimenta con ello) Ya podemos empezar a marcar las partes más claras de nuestro humo 4. Selecciona la herramienta "Dodge" y haz que el tamaño del pincel esté alrededor de "50" y el valor "Range" ponlo en "hihglights". 5. Utiliza esta herramienta en las esquinas y los vértices de tu figura. 6. A continuación, selecciona la herramienta "Burn tool" y úsala en las zonas interiores. Debes tener algo parecido a esto: En este punto haremos que parezca humo. 7. Dirígete a "Filter >> Distort >> Wave" y pon estos valores: - Generators "5" - Wavelength "10"/"120" - Amplitude "5"/"35" - Scale at "100%" for both. 8. Después de haber utilizado filtro "Wave" ve a "Edit >> Fade-Wave" y pon la opacidad a "50%" 9. Repite este método varias veces hasta que se vea mejor. Parte 4 Para hacer que este efecto quede aún mejor tendrás que realizar las operaciones "Distort, Resize" y cambiar los "Blending Modes". Finalmente, para hacerlo de varios colores en vez del mismo tono, haz una nueva capa y usa la herramienta "Airbrush" sobre el lugar deseado. Una vez hecho, pon el "Blending Mode" de esa capa a "Overlay". Aquí lo tienes, un efecto de humo simple y efectivo.

Gigabyte Factory Tour 2011Mientras estábamos en Taiwan para el Computex 2011, Gigabyte en contacto con nosotros como si nos gustaría hacer un recorrido por su fábrica de Nan-Ping. Nunca los que rechazar la oportunidad de ver en toda la tecnología glorioso que tanto nos gusta viene, que aceptó de inmediato. Durante el recorrido, Gigabyte se apresura a señalar que es el fabricante de la placa única que todavía hace que las placas base de Taiwán. Todos los demás fabricantes han trasladado su producción a China, donde el trabajo y la tierra es más barata. Sin embargo, mientras que Gigabyte tiene algunas fábricas en China, la compañía produce la mayoría de sus placas de gama alta en Taiwán. PCB completamente desnudo entra en una máquina de impresión de la pantalla para recibir un patrón de pasta de soldaduraEl proceso de fabricación comienza con una placa PCB desnudo, que tiene un patrón preciso de soldadura en pasta adhesiva impresa sobre ella a través de una máquina de impresión de soldadura. El patrón preciso se logra mediante el uso de una plantilla que se puede cambiar dependiendo de la placa se está produciendo en un momento dado. Esta máquina de colocación de componentes se pega los componentes de la junta, uno por unoA partir de aquí, la madre se transfieren a una máquina de colocación de los componentes que rápidamente se coloca todos los diminutos chips y componentes que son demasiado complicados para colocar a mano. Estas máquinas funcionan con gran rapidez, y puede poner hasta 52.000 componentes por hora - que es una tasa de un componente de cada 0,068 segundos. Los componentes utilizados por las máquinas también se introduce en la línea a través de grandes bobinas. Los componentes se introducen en la máquina de colocación de componentes en los carretes, incluyendo a las grandes chipsetsAlgunos componentes de gran tamaño, como el zócalo del procesador y el chipset, también se colocan en esta etapa. Nos preguntamos por qué Gigabyte no utilizar estas máquinas para colocar todos los componentes y se les dijo que, si bien es técnicamente posible, Gigabyte nunca lo haría, como seres humanos son mucho más flexibles que las máquinas. Un ser humano puede moverse de la línea de producción a otro y cambiar rápidamente los procedimientos, pero estas máquinas de colocación de los componentes tardan mucho tiempo para programar y configurar. Una vez que todos los componentes han sido colocados, la junta se cuece en el horno para fijar la soldadura en una unión firmeLas juntas se sigue por la línea de producción y obtener trasladado al horno de reflujo, que cada vez se calienta las tablas a medida que pasan a través de él. Este calor funde la soldadura en pasta pegajosa que se imprimió en las tablas anteriores (y que ha estado manteniendo los componentes pegado a la tabla hasta ahora) en una junta de soldadura firme y la fijación permanente de los componentes de la junta. Los tableros de media reunidos son automáticamente apilados a la espera de una representación visual y de rayos X de inspección, a fin de verificar que todos los componentes se han colocado y conectado correctamente. Una vez completado esto, los tableros se llenan en fundas de espuma y se cargan en cajas para ser trasladado a otro piso de la fábrica para la parte manual de la línea de montaje.¿Cómo se hacen los MotherboardsUna vez que la madre se han trasladado al piso de la fábrica de inserción manual, que están sin envasar y se colocan sobre una cinta transportadora que se forma la siguiente etapa de la línea de producción. Es aquí donde las líneas de los trabajadores a cabo la mayor parte de los grandes componentes que a su vez los PCB medio desnudo en lo que uno reconoce como una placa base. Los trabajadores de forma manual a cabo la mayoría de los componentes de la placa, como los puertos paralelosMuchos de los componentes, incluyendo el conector de 24 pines ATX, de 3 pines para ventilador y PCI-E y las ranuras de memoria DRAM se colocan a mano en una danza cuidadosamente orquestada de los dedos y de plástico. Por lo general, cada trabajador será responsable de sólo un único componente, con los diagramas de PCB por encima de su asiento mostrando exactamente donde sus componentes deben encajar. Cada trabajador es responsable de un componente diferente. A la derecha hay una pila enorme de ranuras PCI-EUna vez que las placas base han tenido todos sus componentes colocados, con excepción de los disipadores de calor, que se expanden desde la línea de inserción manual en una máquina de soldadura por ola. En este punto, la parte inferior de las placas están recubiertas con una fina capa de máscara de soldadura que, como la pasta de soldadura antes de que, se aplica en un intrincado patrón a través de una plantilla. Una placa base se pasa a través de la máquina de soldadura por ola - cada tabla que pasa por se cuenta y se añade a cuenta de la planta de producción totalLas juntas luego pasar a una cinta transportadora de alambre con elementos de calefacción por debajo de él, que calentar suavemente la parte inferior de la placa para prepararse para la aceptación de la soldadura. La soldadura se aplica luego a la parte inferior de la placa base a través de una cascada continua de soldadura de líquido (de ahí el nombre de la onda de soldadura), que sólo besa la parte inferior del tablero, dejando de soldadura donde existen lagunas en la máscara de soldadura. Como bien lo indica, este método requiere una gran cantidad de soldadura fundida continuamente a bombear, y fue fascinante para pararse y ver la cascada brillante, metálico de reflujo y el flujo de la soldadura como la madre se movió sobre él. Una vez que salga de la máquina de soldadura por ola, las juntas se limpian y los disipadores de calor están conectadosEn este punto, las placas base son esencialmente funcional. Todo lo que se necesita es que los disipadores de calor que se adjunta y de la base de las placas base que se pule con un cepillo rotatorio rígido. Este proceso elimina los flash de exceso de soldadura y se limpia la capa de máscara de soldadura también.Dentro de una fábrica de MadreUna vez que las placas base han tenido todos sus componentes conectados, el proceso de calidad de comenzar las pruebas. Esto comienza con un simple control visual, donde los trabajadores cubren las placas con las máscaras y comprobar que los componentes que se pueden ver a través de las máscaras son correctas y bien colocado. Esta etapa también ve una prueba rápida de los puertos SATA a bordo a través de una máquina simple que comprueba los puertos no están conectadas correctamente, pero que también puede recibir y transmitir una señal. Máscaras y un simple medidor de SATA se utilizan para llevar a cabo controles de calidad inicialLas tablas son entonces en caja de nuevo y se almacena en pilas de hasta cinco cajas de alta al final de la fábrica, en espera de una exhaustiva verificación de más calidad. Es testimonio de que muchas juntas de la fábrica produce que una gran parte de esta planta está dedicada al almacenamiento de las juntas, había cientos de tablas de espera para pruebas de calidad cuando nos fuimos. Juntas son luego en cajas a la espera de las pruebas más rigurosasA una placa base de calidad de la prueba, un trabajador pone el tablero en lo que se llama una caja de prueba de funcionamiento. Estas cajas son una maravilla en sí mismos y, fundamentalmente, permitir que el probador para construir una PC totalmente funcional en cuestión de segundos. La tapa de la caja tiene un número de tarjetas de expansión que se le atribuye, lo que automáticamente ranura en las ranuras de expansión de la junta cuando está cerrado. Las cajas de prueba de la función que los trabajadores puedan probar rápidamente las funciones de las juntasSATA y posterior cables de E / S también se inserta automáticamente a través de palancas - éstos estén relacionados con las abrazaderas que sujetan los conectores SATA en su lugar. El único componente que se debe insertar manualmente es la memoria RAM, es de suponer, ya que requiere un grado de fuerza y precisiónEsta es sólo una de las muchas líneas de producción dentro de la fábricaLa junta directiva puede iniciarse y la prueba de fallas, donde se realiza una prueba de función completa de cada componente de la placa en un procedimiento parcialmente automatizado. Una vez que el consejo ha pasado todas estas pruebas, entonces se puede ir a embalar.La planta de empaqueEmpaque se lleva a cabo en otro piso de la fábrica, por lo que las juntas de nuevo en caja y transportado en paletas al ascensor grande en el extremo de la habitación. Una vez que lleguen a la planta de empaque, las cajas se descargan en otra cinta transportadora, que es la línea de placas base última antes de salir de la fábrica para la venta. Juntas de pasar a otro piso de la fábrica para el boxeo y el transporte marítimoEn este punto, las tablas son empaquetados en cajas, y todos los extras que vienen con ellos se metieron en la caja. Las cajas están formadas por una máquina automática de presión, que tiene las cajas de paquete plano y los presiona en un molde. Estos se escupió en la misma línea que las placas base. Conozca lo que es, posiblemente, del mundo dispensador más bien utilizar cinta adhesivaEsta etapa es también donde encontramos lo que seguramente debe ser profesional líder en el mundo de cinta adhesiva-fu - la mujer responsable de la grabación de las bolsas anti-estática en la que las placas están empaquetados. Ella sólo tenía unos segundos para sellar las bolsas antes de la caja de la placa base había pasado, y en este tiempo se las arregló para retirar la bolsa y la junta de la caja, reorientarla, doble en la parte superior de la bolsa, estafar a tres medidas de de cinta y aplicarlos de manera uniforme en la solapa doblada antes de colocar la placa en bolsas en la caja. Cada trabajador es responsable de la colocación de un elemento diferente en el cuadroUna vez que la placa base y todos sus extras, manuales y CD de controladores se encuentran en la caja, el envase es sellado y las cajas están llenas, diez a la vez, en las cajas grandes para el envío. Estas se atan con tiras de plástico por una máquina automática, y se carga en paletas a la espera de envío. Gigabyte tiene un modelo de la fábrica a partir de componentes de la placa antigua en exhibición en el vestíbulo