dreamsoffuturedeaths95
Usuario (Argentina)
bueno gente este es mi primer post..... lo primero a terner en cuenta son las caracteristicas de los mazos de inicio de mirrodin sus habliidades son: los azules: metalurgia (teniendo 4 o mas artefactos se acitva una habilidad) proliferar (es basicamente agregar contadores de lo que sea blancos: sobrepasar en artefactos verde: infectar ( el daño es en forma de contadores -1/-1 a las criaturas y a los jugadores en contadores de veneno letales por que a los 10 prr... palmo) rojo: es destruir desrtruir y destruir todo ... artefactos, encantamientos, etc. y robar cartas negro: es igual que una parte del verde . la parte de infectar bueno ahora entran los gustos yo me compre uno inicial (rojo-verde) "destrucotor de reliquias" y otro (negro-verde) "veneno pirexiano" ahora ahi que tener en cuenta los valores con los que jugas el azul tiene algo bueno y algo malo lo bueno son sus habilidades bien conbinadas con otros colores pero lo malo las criaturas (la mayoria) son de poco daño entonces es un poco mas lento pero barato (en cuanto a mana hablamos) una buena convinacion... azul-negro o mejor azul-verde azul se lleva bien con el negro por su habilidad proliferar pero mejro con el verde ¿por que? por que al combinar su habilidad proliferar al de infectar y sumarle los valores altos de daño y sus sub-habilidades que sulen tener las verdes como arrolla, prisa, etc te ayuda a bajar cosas rapidas (azules) y luego darle unos golpes finales poderosos con las verdes sumadole contadores ... una buena estrategias si te gusta ganar rapido como contrarrestarlo ... con un buen rojo-blanco por que al destruir la mayoria de las cartas del oponente (habilidad de la faccion roja) le agregamos un toque a esta deliciosa receta la del blanco con sus esfera myr que aumenta y aumenta de fichas myr 1/1 el campo de batalla y sin excluir al gran angel rafaga nose cuanto que elimina todas las criaturas del campo de batalla que esten giradas osea que si te pisotearon en un turno vengate en el proximo eliminando todo a tu alrededor pero en el caso que te toque uno rojo y blanco u otro color que elimine todas tus cartas que hacemos bueno lo que se basa el rojo es mas que nada destruir artefactos lo cual es casi la mitad de esta edicion ya que todo se basa en un mundo de metal jaja http://www.taringa.net/agregar/# lo mejor es armarte un mazo que ne lo posible no icluya artefactos obiamente es imposible pero lo mejor es agregar la menor cantidad por ejemplo en el inicial rojo-verde yo le cambie muy pocas cosas por ejemplo le cambie una carta de artefacto por el "reloj moleador" que elimina tantas cartas de la biblioteca del enemigo como contadores tenga y eso mas el "festin viridiano" que cada ves que se va al cementerio un artefactos robas una carta se me hizo estupendo el juego por que en muuy poco tiempo tuve las sufucientes mana para lanzar grandes criaturas y con eliminar casi todo y encima bajar rapido fue rapidita la cosa jaja bueno espero que les haya servido un poco esta informacion para aplastar a sus amigos cuando jueguen con un mazo del bloque cicatrices de mirrodin ... si les gusta tanto como yo jugar magic que casi toda mi infancia jugue con mi mazo azul-blanco (jaj mezcla de todo) que se basaba en que todas las criaturas vuelen y la habilidad migracion de almas obiamente si son de cordoba argentina en el centro en la galeria rex venden todos los mazoz de las ediciones que quieran originales hasta las ultimas mas sobres folios ...