drLeo
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Registrate y eliminá la publicidad! KEEP: El emulador de videojuegos definitivo Un equipo de investigadores de la Universidad de Portsmouth (Reino Unido) ha encarado la tarea de construir el primer emulador del mundo capaz de reproducir todos los videojuegos escritos desde el comienzo de la informática. Tienen como objetivo recuperar y proteger la información cultural y tecnológica relacionada con ellos, que se ve amenazada por los continuos cambios de plataformas de hardware y software. Los especialistas en historia de la informática David Anderson y Janet Delve, junto al experto en videojuegos Dan Pinchbeck, de la Universidad de Portsmouth, han puesto en marcha una iniciativa que, si funciona, permitirá a las nuevas generaciones conocer (y disfrutar de) todos los videojuegos jamás creados, independientemente de la plataforma o sistema operativo para el que hayan sido escritos originalmente. Se trata de una iniciativa nacida en el ámbito de la Unión Europea, que ha sido “bendecida” con un presupuesto de más de cuatro millones de euros. El proyecto, denominado KEEP (por Keeping Emulation Environments Portable) implica el desarrollo de mecanismos destinados a la protección de los objetos digitales. Es que los propios videojuegos y todos los ficheros asociados, incluyendo archivos de texto, sonido e imágenes, documentos multimedia, bases de datos y hasta sus sitios Web, corren peligro de desaparecer simplemente por que no existen máquinas originales en condiciones de correrlos. Si tienen éxito tendremos el primer emulador del mundo de carácter general, un programa capaz de reconocer y ejecutar todos los juegos creados en las últimas décadas. Desde Pong, pasando por el Space Invaders de los '70, hasta el último juego escrito para Android podrá ser reproducido gracias a KEEP. Esto deja a proyectos como MAME a la altura de un proyecto escolar de fin de semana. Efectivamente, existen muchos emuladores disponibles, la mayoría de ellos libres y gratuitos, pero solo soportan programas específicos de ciertas plataformas. KEEP no debería tener problemas para correr cualquier cosa que le pongas a mano, sin importar siquiera la clase de soporte en que esté almacenado. Como parte del proyecto, los especialistas desarrollarán las herramientas de hardware y software necesarias para “recuperar” ficheros almacenados en los más bizarros soportes, desde los antiguos “cartuchos” de memoria ROM hasta los discos HD-DVD, pasando por todos los tipos de discos flexibles que puedas imaginar. Podrá ejecutar todos los juegos creados en las últimas décadas. Tal como hemos comentado alguna vez, la tecnología digital puede convertirse en una trampa mortal para nuestros datos. A pesar de que en el corto plazo permite duplicar hasta el infinito cualquier tipo de archivo, los cambios continuos en los soportes de almacenamiento y los sistemas operativos pueden convertirse en una especie de agujero negro del que no podamos sacar ni un mísero bit. Janet Delve asegura que “todos los archivos digitales corren el riesgo de perderse, ya sea por degradación o debido a que la tecnología que se utiliza para leerlo desaparecerá totalmente”. Esto es especialmente preocupante en los videojuegos, ya que hacen uso de tipos de ficheros muy variados, incluyendo textos, sonidos, videos, etc. Además, y al contrario de lo que ocurre con otros tipos de software, los juegos se escriben para plataformas muy diferentes y absolutamente incompatibles entre si. Sin algo como KEEP las futuras generaciones no podrán conocer los juegos de sus padres y abuelos. “Las generaciones pasadas nos dejaron un rico legado de libros, cartas y documentos que nos relatan quiénes eran, cómo vivían y qué descubrieron, pero existe un gran riesgo de que nosotros leguemos a la historia un enorme vacío”, añade Delve. En placas como estas corria Pac Man Se trata de un proyecto que incluso debería ser imitado en otros ámbitos. Solamente en 2010 se generará una cantidad de datos equivalentes a 18 millones de veces la información contenida en todos los libros escritos a lo largo de la historia. El Archivo Nacional Británico contiene la información equivalente a más de 580.000 tomos de enciclopedias guardados en ficheros cuyo formato ya no está disponible en el mercado. Anderson señala que en muchos museos se exhiben viejos ordenadores y videoconsolas, pero esto no basta. “Si no se puede mostrar a los visitantes lo que hacían, ejecutando el software en ellos, exhibirlos sería exactamente igual que exponer instrumentos musicales, desechando toda la música”, agrega. “Para las generaciones posteriores sería una catástrofe cultural”. Los juegos, al contrario que otro tipo de datos, son muy difíciles de migrar a las nuevas plataformas. De hecho, implicaría la reescritura de todo el código original, con lo que el software que se pretende conservar se perdería al ser reemplazado por uno nuevo que “hace lo mismo”. En cambio, la emulación recrea la plataforma utilizada para ejecutar el medio original, protegiendo la historia. Por solo 4 millones de euros, KEEP podrá garantizar a nuestros juegos favoritos su futura supervivencia. Lo que no es poca cosa. Fuente : http://www.neoteo.com/keep-el-emulador-de-videojuegos-definitivo-14819.neo como siempre se agradece cualquier tipo de comentario, crítica o sugenrencia! Saludos!
Registrate y eliminá la publicidad! Pretenden revolucionar el planeta con la energía solar en las carreteras Cita :Un apasionante proyecto sobre tecnología solar ha quedado finalista en los premios EE Times Annual Creativity in Electronics 2009 por su aportación a la ingeniería ecológica. Se trata de pavimentar las carreteras con unas placas solares que proporcionarían energía limpia e inagotable de modo descentralizado y para siempre. El diseño ha levantado gran expectación, tanto por la propuesta en sí como por la pasión que transmite esta empresa por su proyecto. Se percibe que muchos los emprendedores quieren acabar de una vez con la dependencia que tiene el mundo del petróleo y escapar de las nefastas consecuencias que acarreará el calentamiento global y las constantes emisiones contaminantes al planeta. Se presentan propuestas de todo tipo y pelaje, unas más irrealizables y otras, como ésta, bastante más plausibles. Los desarrolladores de Solar Roadways han ideado todo un proyecto general que pretende construir toda la red de carreteras de un país a base de placas solares especialmente tratadas que servirían como medio de generar energía limpia, barata y virtualmente inagotable gracias a la luz del sol. El secreto de estas placas solares se encuentra en su estudiado diseño de 3 capas: * La primera capa soportaría grandes tonelajes y estaría fabricada con un material aún no especificado, de aspecto traslúcido, que resistiría sin inmutarse todo tipo de clima y que además presentaría una superficie con alto coeficiente de fricción para permitir un buen agarre de los neumáticos. * La segunda capa contendría los sistemas electrónicos y las células solares para captar la energía del sol. Principalmente serian ultracapacitadores y generarían una electricidad más que suficiente para verter a la red eléctrica y aún sobraría para encender LEDs en la propia carretera a modo de señalización y para colmo, podría calentar la carretera para derretir el hielo en las duras temporadas invernales que se presentan en algunos países. Cada panel manejaría su propio sistema autónomo de generación de energía, distribución y gestión, de modo que si se rompe un tramo de la vía, solo hay que sustituir los paneles dañados sin demasiada pérdida de electricidad. El sistema de organización interno, compuesto por potentes microchips, la convierten en una carretera inteligente. * La tercera capa, la inferior, sirve para la distribución de la energía, e incluso de datos de telefonía, Internet y hasta señal de TV, ya que desde esta base partirían las conexiones hasta los hogares donde se utilicen esos servicios. Las señales se transmiten por los cuatro lados de la placa base, que además, se configura de manera impermeable para proteger los circuitos y sistemas electrónicos. Con los LEDs se pueden formar palabras fácilmente Se gestiona de modo inteligente mediante sistemas electrónicos El colorido no tiene limites Placa testeando todos sus puntos de iluminación La eficiencia media de estos paneles solares no es muy alta, al menos comparado con los record que prometen algunos laboratorios, pero resulta suficiente para generar unos buenos 7.6 kWh al día por panel. Una hipotética autovía de 4 carriles de una milla de distancia requeriría unos 1.760 paneles, que sería capaz de producir 13.376 kWh de electricidad por día ó 4.882.240 kWh al año, suficiente como para mantener 500 casas de manera completamente autónoma durante todo ese tiempo. Estados Unidos necesitaría unos 4.840 millones de paneles solares para cubrir todas las carreteras del país. Parece un disparate pero Solar Roadways se ha preocupado por hacer los números y te demuestra con la calculadora en la mano que, teniendo en cuenta todos los factores y que sus paneles están garantizados durante 21 años, salen más rentables que una carretera de asfalto. Los autos recargarían gratis en cualquier parte de la vía Han tenido en cuenta las horas de luz medias al año para acallar a los que rechacen el proyecto alegando que existen muchos días nublados que apenas proporcionarían energía a los paneles solares. Y eso que los cálculos los han hecho con unos conservadores datos del 15% de eficiencia, pero con las últimas investigaciones no sería extraño ver aparecer paneles con el doble o el triple de eficiencia a un coste razonable. Lo tienen todo tan pensado y tan previsto, que las objeciones que se nos vienen a la cabeza sobre este sistema, ya las han resuelto y las respuestas se ponen a disposición del público en su apartado de FAQ. Las ventajas que la compañía reporta con respecto a su proyecto: a) Infraestructura inteligente sin mantenimiento que se financia sola b) Descentralización de la energía a prueba de terroristas y de fallos generales c) No mas dependencia del petróleo y de sus funestas consecuencias d) Recarga sencilla, omnipresente y rápida para los futuros coches eléctricos e) Aumento de la seguridad por la iluminación nocturna de la carretera por LEDs f) Estética paisajística pues no habrá mas postes eléctricos ni torretas ni centrales g) No mas atropellos de animales pues los sensores avisarían de una intromisión Se reduce un 70 % los accidentes con iluminación nocturna La propia carretera derretirá el hielo con calor radiante Inconvenientes teóricos planteados y respondidos en su propia Web: 1) ¿Qué pasa si un accidente o terremoto o explosión rompe paneles? No pasa nada. Los paneles tienen conexión por sus cuatro lados y la energía fluye desde el resto de paneles, todo ello gestionado de modo inteligente por sus sistema de microchips integrado, protegiendo tanto de sobrecargas como de cortes de luz 2) ¿Resbalaran los coches sobre la capa de cristal cuando llueva? En realidad no es un cristal. Se trata de una superficie similar pero con un alto coeficiente de fricción que permitirá a los ruedas agarrarse perfectamente al panel. 3) ¿Qué pasa con la suciedad que se acumulará en el panel? Usaran cristal autolimpiador, una novedosa tecnología que permite al cristal autolmpiarse en dos etapas: la fotocatalítica, que elimina todo resto orgánico mediante rayos ultravioleta del sol, y la hidrófila, que extiende el agua de modo uniforme por el panel y obligará a la propia lluvia a limpiar la superficie. Si estas propiedades no fueran suficientes, siempre se puede acudir a las brigadas de limpieza de toda la vida. 4) ¿Y que pasa en los lugares donde nunca luce el sol? Incluso en dias nublados los paneles solares captan energía suficiente.De todos modos, el proyecto está sobredimensionado en 3 veces, y siempre habrá un tercio de paneles donde luzca el sol mientras que los que permanezcan en la oscuridad funcionaran como almacenes de energía. Lo mismo vale para explicar que sucede con la sombra que hacen los propios vehículos sobre las plataformas solares. Sensores detectarán animales y advertirán a los conductores Como podemos observar los beneficios de esta fantástica carretera son casi infinitos. Aparte de una estética limpia, estas vías proporcionan toda una serie de ventajas funcionales, económicas y de seguridad como nunca se había imaginado antes. Los creadores de esta idea se les nota una pasión por el proyecto inusitada. Creen firmemente en sus beneficios y en que no se trata de un proyecto irrealizable. Solo se necesita voluntad política y algo de amplitud de miras para prestarle atención este fabuloso proyecto. Pero claro ¿qué dirán las compañías petroleras? ¿Les causará tanto fascinación como a nosotros este tipo de diseños que presciden de ellos?. Algunos presidentes americanos han tenido especial debilidad por el crudo porque poseían intereses personales en las petroleras. Por una vez en la vida, me alegraría de que Obama se corrompiera un poquito y comprara suficientes acciones de Solar Roadways como para que le entraran ganas de proponerlo como proyecto de futuro en USA. Fuente : http://www.neoteo.com/carretera-hacia-el-sol-14963.neo Página oficial : http://www.solarroadways.com/ como siempre se agradece cualquier tipo de comentario, crítica o sugenrencia! Saludos!

El esperado sistema operativo de Microsoft fue instalado en una PC dotada con un procesador Pentium II a 266 MHz, 128 MB de RAM y una tarjeta gráfica de 4 MB, algo que seguramente a pocos se le hubiera ocurrido hacer en semejante dinosaurio. El audaz programador es un miembro del Windows Club Forum que responde al nombre de “Hackerman1” y que realizó su hazaña a través de tres pruebas: primero usó este procesador y 128 MB de memoria RAM, logrando su objetivo satisfactoriamente; luego redujo la memoria a 96 MB, con lo cual también tuvo éxito y finalmente al usar 64 MB de RAM su experimento cayó debido a que no fue suficiente para Windows 7. Lo cierto es que no hay mayores detalles sobre esto, pero cabe destacar que se desconocen detalles sobre cuánto fue el tiempo que demoro la instalación, así como su inicio después de ella, aunque según Techspot se dice que tardó 17 horas para instalar el último sistema operativo de Microsoft, y 17 minutos para arrancar. No obstante, el hecho de que se haya podido instalar Windows 7 en una plataforma tan antigua es más que auspicioso para el nuevo sistema operativo de Microsoft, teniendo en cuenta lo hambriento de memoria y recursos que es Windows Vista, además de que si es corroborado, podría ser el empujón que los usuarios de Windows XP necesitan para migrar de sistema. A modo de “prueba” de su proeza, Hackerman1 subió las respectivas capturas de pantalla que se reproducen en esta nota y aclaró que su próximo paso será intentar instalar Windows 7 en una PC con un procesador Pentium I de 166Mhz y una tarjeta gráfica de 1 MB. Esperemos que tenga suerte. EDIT: acá mas info http://forum.thewindowsclub.com/windows-hardware-devices/28053-windows-7-dinosaur.html Users.com/%C2%BFwindows-7-en-un-pentium-ii (perdonen q no ponga el link directo, es q no me deja =P)

Advertencia: Hay que leer un poco!! ( esta muy bueno, vale la pena! ) Cita :El experimento del gato de Schrödinger (casi siempre referido como “La paradoja del gato de Schrödinger”) es un experimento imaginario, diseñado por el famoso físico Erwin Schrödinger en el año 1937. El objeto del experimento es exponer uno de los aspectos de la mecánica cuántica que más extraño resulta al publico en general. Esta paradoja ha sido objeto de tanta controversia, discusión científica y filosófica, que se cuenta que el físico llegó a afirmar que “cada vez que escucho hablar de ese gato, empiezo a sacar mi pistola”. La mecánica cuántica (o mecánica ondulatoria) es una de las principales ramas de la física que intenta explicar el comportamiento de la materia. Su campo de aplicación es, básicamente, el mundo de lo más pequeño, y sus predicciones divergen radicalmente de la llamada física clásica, por lo que suelen desafiar el sentido común. Una de golpes más duros que proporciona la mecánica cuántica a nuestra concepción “clásica” del mundo se debe a la dualidad onda-partícula. Resumiendo bastante, y pidiendo perdón a los físicos por ello, podemos explicar esta dualidad diciendo que los científicos notaron, hace ya unos cien años, que bajo ciertas condiciones experimentales los electrones y demás partículas mostraban un comportamiento ondulatorio. Esto explicaba los resultados de muchos experimentos, como la interferencia. Pero bajo otras condiciones, las mismas partículas se comportaban como si fuesen corpúsculos, como en la dispersión de partículas. Esta dualidad, demostrada experimentalmente hasta el hartazgo, hizo necesaria una revisión de un buen número de supuestos. Por ejemplo, ya no era posible hablar de cosas tales como “trayectoria”. En efecto, al ser imposible determinar la posición y el momento de una partícula, es imposible sostener un concepto como el de la trayectoria, que es vital para la mecánica clásica. En la mecánica cuántica, el movimiento de una partícula queda determinado por una función matemática que asigna, a cada punto del espacio y del tiempo, una probabilidad determinada de que se halle tal o cual posición. A partir de esa función (la “función de ondas”) pueden extraerse todas las magnitudes del movimiento necesarias. La mecánica cuántica es una de las principales ramas de la física Afortunadamente, a nivel macroscópico estos efectos son absolutamente irrelevantes. Por ejemplo, si bien una partícula tiene una probabilidad mensurable (y a veces bastante elevada) de atravesar una barrera a pesar de no tener la energía suficiente para ello, es absolutamente improbable (pero no imposible, al menos matemáticamente) de que una persona atraviese una pared sólida. Esto se debe a que la persona (y también la pared) está formada por una colección enorme de partículas, cada una de ellas con una pequeña probabilidad de atravesar el muro. La probabilidad de que la persona termine del otro lado de la pared es básicamente el producto entre todas las probabilidades individuales. Al tratarse de un producto de un número enorme de términos (y todos menores a “1”) la probabilidad de ver efectos cuánticos en objetos macroscópicos es -por decirlo de alguna forma- muy pequeña. Si escapa el veneno, el gato muere. La “paradoja del gato de Schrödinger” hace referencia a la paradoja que surge de un célebre experimento imaginario propuesto en el año 1937 por el físico Erwin Rudolf Josef Alexander Schrödinger. Schrödinger fue un físico austríaco (más tarde nacionalizado irlandés) que realizó importantes contribuciones en los campos de la mecánica cuántica y la termodinámica, y que en 1933 recibió el Premio Nobel de Física por haber desarrollado la ecuación que lleva su nombre. Tras mantener una larga correspondencia con Albert Einstein, Schrödinger propuso el experimento mental que nos ocupa para ilustrar las diferencias entre interacción y medida en el campo de la mecánica cuántica. Este experimento mental consiste en imaginar a un gato que se encuentra dentro de una caja, junto a un curioso (y peligroso) dispositivo. Este dispositivo está formado por una ampolla de vidrio que contiene un veneno muy volátil y un martillo que pende sobre la ampolla de forma que puede romperla si cae sobre ella. Si esto ocurre, escapa el veneno y el gato muere. El mecanismo que controla el martillo no es más que un detector de partículas alfa, acondicionado de tal forma que, si detecta una partícula alfa, el martillo se suelta, rompe la ampolla y mata el gato. Caso contrario, el martillo permanece en su lugar, la ampolla no se rompe y el gato sigue vivo. link: Una vez que se ha montado el dispositivo y el gato está cómodamente instalado en su interior, comienza el experimento. Al lado del detector se coloca un átomo radiactivo especial, que tiene una probabilidad del 50% de emitir una partícula alfa en un lapso de -por ejemplo- una hora. Cuando ese tiempo haya transcurrido, o bien el átomo ha emitido una partícula alfa o no la ha emitido. Como resultado de esto, el martillo habrá o no golpeado la ampolla, y el gato estará vivo o muerto. Por supuesto, no tenemos forma de saberlo si no la abrimos la caja para comprobarlo. Aquí es donde las leyes de la mecánica cuántica hacen de este experimento algo mucho más interesante. En efecto, si intentamos describir lo que ocurre en el interior de la caja mediante estos principios, llegamos a una conclusión muy extraña: el gato es descripto por una función de onda (extremadamente compleja, por cierto) que da como resultado una superposición de dos estados combinados (mitad y mitad) de “gato vivo” y “gato muerto”. Esto significa que mientras la caja permanezca cerrada, el gato estaría a la vez vivo y muerto. De alguna manera, ocurre lo mismo que con el concepto de “trayectoria”, el estado del gato ha dejado de ser algo concreto para transformarse en una probabilidad. El gato se encuentra en una superposición de los dos estados “vivo/muerto”. La única forma de saber con certeza si el felino sigue gozando (o no) de buena salud es abrir la caja y mirar dentro. En algunos casos nos encontraremos con un gato vivo y en otros, con uno muerto. Según Schrödinger, lo que ha ocurrido es que, al realizar la medida, el observador interactúa con el sistema y lo altera, “rompiendo” la superposición de estados y el sistema se define en uno de sus dos estados posibles. Si nos aferramos al sentido común, resulta claro que el gato no puede estar vivo y muerto a la vez. Sin embargo, la mecánica cuántica garantiza que mientras nadie espíe el interior de la caja el gato se encuentra en una superposición de los dos estados “vivo/muerto”. Por supuesto, en este tipo de ejercicio mental el “observador” es cualquier dispositivo (humano o máquina) que pueda “mirar” el interior de la caja. Da igual si es un científico, una cámara o un sensor de alguna clase el que efectúa la acción de “mirar”. Esta superposición de estados es una consecuencia de la naturaleza ondulatoria de la materia y su aplicación a sistemas macroscópicos -como un gato- es lo que nos lleva a paradoja propuesta por Schrödinger. De hecho, la sola idea de la existencia de un “gato medio vivo” es un atentado contra el sentido común. A lo largo de su vida Erwin Schrödinger fue interrogado tantas veces sobre este experimento mental, que casi podemos entender cómo se sentía cuando dijo “cada vez que escucho hablar de ese gato, empiezo a sacar mi pistola”. Fuente: espero que les resulte interesante. como siempre se agradece cualquier tipo de comentario, crítica o sugenrencia! saludos!!

Cita :El servicio de correo electrónico de Google es realmente popular en estos días, con cada vez más usuarios entre sus filas, ya sean con simples cuentas hogareñas o correos destinados para actividad comercial. Sin embargo, parece que Gmail tiene actualmente una falla bastante seria. Según un ingeniero español, Gmail posee una vulnerabilidad que permitiría a un atacante cambiar la contraseña de un usuario sin que este lo sepa. Lo más preocupante de todo fue la respuesta de Google: No harán nada al respecto. El ingeniero, de nombre Vicente Aguilera, tomó la decisión de hacer pública esta vulnerabilidad debido a la falta de respuestas por parte de Google. Por más que el gigante de Mountain View considere a las pruebas de Aguilera "insuficientes" como para tomar una acción, el caso debería ser estudiado más de cerca como mínimo, ya que estamos hablando de un agujero de seguridad bastante grave. El primer reporte de Aguilera sobre la vulnerabilidad fue hecho el primero de agosto del año 2007, pero debió esperar más de cinco meses por una respuesta que, al final, no fue otra cosa más que "no vamos a hacer ningún cambio". La vulnerabilidad es conocida como "Cross-Site Request Forgery" o CSRF, también apodada "ataque de un solo clic", y consiste en que un atacante puede transmitir comandos no autorizados a una página la cual confía en un usuario determinado. El problema de Gmail está enfocado específicamente en la función de "Cambiar Contraseña". Claro que para que la vulnerabilidad funcione, esto requiere un poco de ingeniería social. El usuario debería visitar una página generada por el atacante desde el interior de una cuenta de Gmail autenticada (o sea, recibir el enlace a la página por correo), y la simple visita a esa página permite al atacante cambiar la contraseña de ese usuario (que está actualmente autenticado y en que cual Gmail "confía" ), sin que se de cuenta de ello. Alguien podría cambiar la contraseña de tu cuenta, siempre y cuando hagas clic en el lugar equivocado... Probablemente Google no le haya prestado atención a este agujero de seguridad, debido al grado de ingeniería social que requiere, pero lo cierto es que el gigante de Mountain View debería pensar que siempre hay un despistado que hace clic en un enlace que no debe dentro de un correo electrónico. ¿Qué puede hacer el usuario final al respecto? Nada que ya no conozca. Cerrar siempre las sesiones y evitar el guardado automático de contraseñas tanto en el navegador como en la página de acceso de Gmail son pasos clásicos, mientras que evitar la carga de imágenes externas dentro de un correo también es útil. De más está decirlo, se debe evitar el spam a toda costa. Con un poco más de difusión y de atención en los medios, es probable que Google haga algo al respecto, pero hasta que eso suceda, habrá que pisar con cuidado. Fuente : http://www.neoteo.com/gravisima-vulnerabilidad-en-gmail-15009.neo Más info : http://seclists.org/fulldisclosure/2009/Mar/0029.html como siempre se agradece cualquier tipo de comentario, crítica o sugenrencia! Saludos!
Así es queridos amigos, los dispositivos GPS llegaron al mundo para hacer más fácil la vida de los conductores, turistas y viajeros, pero muchas veces no queremos que nadie de con nosotros: para eso ya existe un equipo que bloquea las señales y nos convierte en verdaderos fantasmas del asfalto. Ahora podes estacionar tranqui el auto en el telo Desarrollado por los entusiastas de Brando, este anti-GPS puede conectarse al auto (en el espacio del encendedor) y bloquea las señales GPS en un radio de 10 metros. Su precio es de $49 dólares, algo realmente barato en relación a tener que encontrarnos con seres indeseables. Especial para irse de festichola y que tu jermu no te encuentre Fuente : http://66.240.210.88/un-dispositivo-anti-gps-para-que-nunca-nos-encuentren espero q les haya sido util este post bien pirata!! saludos! link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=9603b0b

Cita : Los chicos de The Pirate Bay quieren morir con las botas puestas, así que han ideado la manera de dejar su legado a disposición de los internautas por si los nuevos dueños de la página no cumplen con las expectativas de los usuarios. Se trata ni más ni menos que de un único y gigantesco torrent con el que podrás descargar la base de datos de The Pirate Bay y hacerte con todos los archivos que contiene. Esto sí que es una jugada maestra. Bravo por los indomables. La muerte de la página The Pirate Bay (al menos tal y como la conocemos hoy día) no ha impedido que los dueños actuales hayan querido regalarnos un último golpe de efecto que va a hacer temblar hasta los cimientos del mundo del intercambio de archivos. Han tenido la genial idea de concentrar la base de datos de The Pirate Bay en un sólo archivo torrent para que puedas descargarte una cantidad salvaje de contenidos que están ahora mismo en la base de datos. Pesa 21.3 GB, un tamaño que creemos no representa ningún inconveniente para las actuales conexiones ADSL, pues en varios días puedes tener en tu ordenador una biblioteca con tal cantidad de enlaces torrent que no podrías acabar de disfrutarlos ni aunque vivieras un millón de años. Te hará falta un buen soporte para guardar la brutal cantidad de archivos que podrás tener Exactamente contiene 873.671 enlaces torrent, número que no cubre la totalidad de los 2 millones de enlaces a archivos totales que posee la base de datos, pero que creemos no serán pocos para que los tengas en tu disco duro. Esto lo hacen para que el mundo pueda disponer de una “imagen” de los contenidos de The Pirate Bay por si los nuevos dueños no logran hacerse con las simpatías del público y la gente decide hacer otras cosas más interesantes con los contenidos. Al final, los dueños de la página de intercambio de archivos más emblemática del mundo han muerto matando. Enlaces Link al megatorrent: Aquí Fuente : Aquí que lo disfuten saludos!
dijo:En un concurso de hackers en Canadá se reta a los concurrentes a descubrir algún agujero de seguridad en los iPhone. Al cerebrito que lo consiga le esperan 10.000 suculentos dólares, además del reconocimiento público de su hazaña (a veces eso tiene más valor). Quedamos expectantes a ver que sucede en Marzo, el mes en el que se dará rienda suelta a los lobos de la informática para que masacren al iPhone. Por tercer año consecutivo, el concurso de hacking PWN2OWN se celebrará en el marco de CanSecWest, una de las principales conferencias de seguridad que se desarrolla en Vancouver (Canadá). La conferencia, que tendrá lugar entre el 16 y el 20 de marzo, desarrollará presentaciones y sesiones de formación de los mejores expertos mundiales en seguridad informática y de telecomunicaciones. Los patrocinadores de la conferencia son Microsoft, Intel y Adobe, entre otras compañías. Los Hacker este año han puesto su mira en el iPhone de Apple y otros 4 teléfonos inteligentes en un concurso que ofrece 10.000 dólares a cualquiera que pueda romper la seguridad de los teléfonos que ejecuten Android, Symbian y Windows Mobile como sistemas operativos, así como BlackBerry y el iPhone. Para hacerse con el premio, los hackers deben utilizar vulnerabilidades que funcionen contra correo electrónico, los SMS, navegación de Internet, y "otras acciones generales que un usuario normal haría cuando usa el aparato" de acuerdo a las reglas publicadas por TippingPoint de 3Com, el patrocinador principal del concurso. Todos los aparatos se encontrarán actualizados a las últimas versiones de software. El año pasado ya reventaron sin despeinarse el MacBook Un segundo concurso desafiará a los hackers a reventar la seguridad de navegadores de Internet. Lo más populares, Internet Explorer 8, Firefox y Google Chrome, se hallarán corriendo en un Sony Vaio sobre Windows 7, y Safari y Firefox estarán instalados en MacBook corriendo Mac OS X. Las intrusiones con éxito obtendrán 5.000 dólares por bug descubierto, premio que tampoco está nada mal. El Ubuntu fue el único que resistió los ataques sin inmutarse en la anterior edición del concurso El año pasado, la tomaron con los portátiles y el MacBook Air fue el primero en caer durante el concurso de dos días, que enfrentaba al Mac contra aparatos de alta gama que ejecutaban Linux y Vista. Charlie Miller de Independent Security Evaluators comentó que había escogido Mac OS X porque pensaba que era el más fácil. El portátil de Windows fue el siguiente en ser hackeado, dejando sólo a la máquina que corría Ubuntu en pie al final del concurso. Las reglas del concurso requieren que los concursantes que ganen no revelen públicamente los detalles de las vulnerabilidades hasta que el fabricante haya tenido oportunidad de distribuir actualizaciones de seguridad. Como ha ocurrido anteriormente, el primer día del concurso requiere que las vulnerabilidades funcionen en un número limitado de aplicaciones. Los días dos y tres, las posibilidades de ataque se expanden gradualmente. No se da acceso físico a los aparatos móviles. ¿Cuánto tardarán estos fenómenos de la informática en reventar el iPhone? Hagan sus apuestas. Fuente : http://www.neoteo.com/10-000-por-hackear-el-iphone-14956.neo

Con esto del 40 aniversario de la llegada del hombre a la Luna no hacen más que sacar sorpresas relacionadas con el evento. Gracias a la colaboración de Google y de la NASA se ha publicado el código fuente del módulo de mando y del módulo lunar de la misión Apollo 11. Tienes la posibilidad de comprobar cómo se hacían las cosas antes. No es que vaya a acabar con la crisis o con el cáncer pero como curiosidad tecnológica no tiene precio. La Luna está de moda, de eso no cabe la menor duda. El bombardeo constante por parte de los medios no admite réplica, ni las exigencias del guión tampoco, por tanto, aquí nos encontramos de nuevo ofreciendo una curiosa información referida a la misión del Apollo 11. Se trata de la publicación del código fuente de los programas del Módulo de Comandos( comanche054 ) y Módulo Lunar ( Luminary099 ) utilizados en la famosa nave que todos estamos hartos de nombrar ya. Los más graciosos seguro que esperan ver algo de Microsoft oculto entre las líneas de código pero la prueba de que Bill no metió las manos en el diseño la tenemos en el hecho de que la misión concluyó con éxito. En eso y en que el código ha sido lanzado de manera pública para que cualquiera pueda verlo sin cobrar por ello. El código transcrito ahora se encuentra en los repositorios de Google Code y se puede ejecutar sobre Virtual AGC (Apollo Guidance Computer), un emulador del AGC que veréis en el video y que puede correr sobre Linux, MacOSX y Windows entre otros. La computadora y su software fueron desarrollados por el Laboratorio de Instrumentación de la MIT, también conocido como los Draper Labs. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hyhI85Rd1kI Por restricciones de memoria no convenía escribir el código directamente en lenguaje ensamblador del AGC, razón por la cual se diseñó un intérprete que funcionaba algo más lento pero cumplía con las condiciones especiales de estas máquinas. El código interpretado contenía instrucciones para manejar vectores y funciones trigonométricas, algo de crucial importancia en sistemas de este tipo. Otra peculiaridad de este código fuente es que se grababa como firmware y sólo se le podían realizar modificaciones en caliente, aunque eso sí, las variaciones se podían ejecutar desde la Tierra y desde la propia nave por mano de los astronautas si lo consideraban necesario. Si alguno de vosotros entiende el lenguaje ensamblador de procesadores antiguos como el MOS6502 (Atari, Commodore, Apple) o Z80 (Spectrum, MSX) no tendrán problemas en entender el del Apollo. Código fuente del Módulo de Comandos (302 líneas) Código fuente del Módulo Lunar (1.474 líneas) Este código no tiene mucha utilidad a día de hoy pero resulta muy interesante observar cómo se programaba en aquellos sistemas considerados críticos y de alto riesgo. La calidad del código debía estar fuera de toda duda y depurado hasta el extremo. Fijarse en la limpieza conceptual del diseño y en la optimización de las instrucciones. Apenas necesitan 300 líneas para el Módulo de Comandos y 1400 líneas para el Módulo Lunar. Cualquier error hubiera sido catastrófico para la mision, sin embargo, la prueba de que todo se hizo correctamente la tenemos hoy en forma de 40 aniversario de la llegada del hombre a la Luna. La digitalización en PDF de todos los códigos la puedes encontrar haciendo click aquí . Fuente : espero que les resulte interesante. como siempre se agradece cualquier tipo de comentario, crítica o sugenrencia! saludos!!
Quiero compartir esta nota que encontré, creo q es bastante interesante. El mundo del código abierto ha tenido un especial movimiento en tierras australianas gracias al "Linux.conf.au" que se llevó a cabo entre el 19 y el 24 de este mes. Uno de los visitantes más estimados de dicha convención fue nada menos que Linus Torvalds, mente maestra detrás del pingüino adorado por muchos. En una entrevista realizada por ComputerWorld, Linus realizó unos comentarios realmente interesantes, especialmente sobre Windows 7. ¿En resumen? Dijo que Windows 7 podría ser bueno sólo por no ser Vista. Una declaración controversial desde cierto punto de vista, tal vez un poco demasiado maquiavélica, pero de todas formas no deja de tener cierto sentido. Torvalds dijo que Microsoft podría llegar a tener una "ventaja de relaciones públicas enorme", cuando la gente compare a Windows 7 con Vista y vea que sea mejor, tal y como sucedió cuando Windows 95 se comparó con Windows 3.1. Además, Torvalds agregó que "tal vez Microsoft hizo esto a propósito". Ahora, entremos en el juego de la conspiración por un momento: Microsoft lanza a Windows Vista plagado de problemas de compatibilidad y rendimiento. Tanto los medios como los usuarios se encargan de hacerlo arder hasta convertirlo en cenizas, y luego Microsoft lanza Windows 7, corrigiendo todos esos problemas que Vista sufrió. La inevitable reacción es creer que Windows 7 es mejor que Vista, lo que lo dejaría mucho mejor posicionado de lo que Vista jamás estuvo. Increíblemente retorcido... pero no imposible. Haciendo mención a hechos un poco más relacionados con lo técnico, Torvalds opinó que el ciclo de desarrollo de Windows Vista fue "demasiado largo" y que sería "una locura" que Microsoft hiciera algo similar. El problema de las empresas dedicadas al software propietario es que no pueden realizar actualizaciones mayores tan seguido, debido a que cuanto menos tiempo haya entre una actualización y otra, es más difícil convencer a los usuarios de pagar por ellas. Torvalds mencionó como ejemplo a Apple, ya que "ellos sacan actualizaciones mayores más seguido, pero cobran menos a los usuarios". Un dato cierto, si comparamos el precio de Leopard con el de Vista. Para Torvalds, Microsoft puede apuntar a "un ciclo de dos años", pero aún así sería "demasiado tiempo". Según él, la solución sería "desacoplar el sistema operativo de las aplicaciones, y lanzarlo más pronto". También asoció la necesidad de Microsoft de un ciclo de desarrollo más cerrado al interés que ha demostrado el gigante de Redmond por querer rentar su software, interés que sostiene desde hace bastante tiempo. "Ellos quieren que la gente rente su software, pero los usuarios no quieren hacerlo". Si bien suena lapidario, no deja de tener razón. Como usuario final, no me interesaría rentar un producto que recibe actualizaciones mayores cada dos años o más. En otros aspectos, Torvalds habló de su niño Linux, que ha decir verdad ya no es un niño. Mencionó que seguirá desarrollando el kernel, y que todavía no tiene intenciones de trasladar dicha responsabilidad a alguien más. También mencionó a Google Android, declarando que podría "crecer lo suficiente" como para convertirse en una opción real en sistemas operativos para netbooks y dispositivos similares. Pero lo más importante fue que Linus Torvalds demostró no ser un "fanático religioso" en cuanto a programas de código abierto. Esto quedó en claro cuando dijo que antes de haber creado Git, utilizaba BitKeeper, un software propietario, para controlar sus distribuciones: "Cuando las alternativas son tan malas, aceptaré código propietario. Hey, usualmente hago mis presentaciones en PowerPoint". Ahí lo tienen. Con 39 años, Linus Torvalds permanece como la autoridad máxima en desarrollo e incorporación de código sobre el kernel Linux, pero se mantiene flexible y recurre a software comercial cuando es necesario. Un ejemplo que podrían seguir muchos, incluidas corporaciones como Microsoft, dándole lugar a software de código abierto en sus sistemas operativos. Sobre Windows 7, la idea no es imposible, pero tal vez demasiado alocada. Microsoft perdió millones de usuarios debido a Windows Vista, y no puede darse el lujo de otro fracaso. Windows 7 deberá ser todo lo que demostró hasta ahora y mucho más, si Microsoft quiere recuperar el prestigio perdido. Cada vez que sale una nueva version de windows noto que sigue estando todo en el mismo lugar que en la version anterior, sigue trayendo las mismas cosas, los mismos comandos...por lo menos parece que mejoran un poco el tema de la estabilidad y le cambian los colores... aunq sigue trayendo el paint y el buscaminas como en la version 3.1 No digo q el SO sea "malo", pero con cada version la compu se parece mas a una playStation que a una Computadora. por lo menos asi lo veo yo!