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Usuario (Guatemala)

Empiezan a aparecer las primeras propuestas de Steam Machines. En esta ocasión nos presentan el prototipo de iBuyPower, el cual incluye una CPU AMD de varios núcleos, gráfica AMD Radeon R9 270 y el Steam Controller por 499 dólares. A finales del mes de septiembre se hablaba de las Steam Machines la apuesta de Valve por el hardware. En plena guerra de las videoconsolas de última generación llega la propuesta del fabricante californiano iBuyPower, quien acaba de presentar su propio prototipo: procesador AMD de varios núcles y gráfica Radeon R9 270 por 499 dólares (unos 368 euros). Lo primero que llama la atención es el precio, ya que entra directamente en el rango propuesto por la Xbox One o la PS4. La compañía trabaja actualmente en dos prototipos distintos bautizados como "Gordon" y "Freeman", diferenciándose entre ellos por la luz central que aparece en el dispositivo (blanca o negra cuando esté desactivada). En cuanto a las características nos encontramos con: CPU AMD de varios núcleos Tarjeta gráfica AMD Radeon R9 270 Disco duro interno de 500GB Conectividad Wi-Fi y Bluetooth En cuanto al apartado externo, la compañía asegura que tiene un "tamaño intermedio": más pequeña que una Xbox One, pero más grande que una PS4. Como se puede ver, presenta un diseño muy minimalista, incluyendo una luz que se puede modificar como se quiera y una fuente de alimentación integrada.Como noticia positiva, se incluye en el "pack" el famoso Steam Controller, una de las apuestas más fuertes de la compañía y que más comentarios positivos está despertando. En cuanto al sistema operativo, incluirá SteamOS, el cual está basado en Linux, pudiendo ser un problema al inicio, ya que muchos desarrolladores no han adaptado sus juegos para esta plataforma. De todos modos, iBuyPower afirma que los juegos "correrán" muy bien en su dispositivo: resolución 1080p y a 60 fps. Nos queda por conocer ahora todos los detalles de SteamOS y sus posibilidades reales en cuanto a media center, etc. Poco a poco iremos viendo más propuestas de Steam Machines, ya que tal y como anunciaron, se irán presentando varias versiones con diferentes características y precios.

Project Ara será realidad gracias a la impresión 3D El smartphone modular de Motorola, hasta ahora llamado Project Ara, logrará ser realidad gracias a la impresión 3D y la empresa 3D Systems, experta en la materia. ¿Es este el futuro de los móviles? Hace apenas algunas semanas, Motorola, el gigante de los teléfonos móviles que ahora es propiedad de otro gigante, Google, anunció un muy ambicioso proyecto llamado Project Ara que consiste en la primera versión de un smartphone modular de la mano de un fabricante de peso, dado que hasta ahora solo habíamos visto un pequeño pero gran concepto llamado Phoneblocks. La idea de estos smartphones (que por ahora siguen siendo un concepto) es muy sencilla, pero increíblemente atractiva. Se basa en ofrecer al usuario la posibilidad de "diseñar su móvil" a su antojo. Contando con las especificaciones técnicas acorde a sus necesidades, y con la posibilidad de reemplazar cualquiera de sus partes simplemente como si se tratase de un extraño rompecabezas, o juego de LEGO. Para esto, Motorola anunció que un proyecto de este calibre debería ser abierto y así aprovechar todo el potencial y la imaginación de la comunidad. Algo como lo que hizo Android en el software libre, pero llevado al hardware. Sí, hardware abierto, y esto nos lo ha recordado Dennis Woodside, CEO de Motorola,le preguntaron acerca de los phoneblocks en una interesantísima entrevista reciente. Así, si hablamos de hardware abierto, lo primero que se nos viene a la mente en la actualidad es la oportunidad que representa en esta materia la impresión 3D. Y por supuesto, en Motorola han pensado igual; y es que han anunciado una sociedad con 3D Systems, empresa pionera y experta en la impresión 3D, para que el Project Ara llegue hacer una realidad. Motorola quiere ofrecer una personalización máxima en sus smartphones modulares, en este caso concreto en Project Ara**, y la impresión 3D es el compañero ideal en la materia. Con esta tecnología existe la posibilidad de "imprimir" piezas conductivas capacitadas para simplemente conectarse o acoplarse al llamado "endoesqueleto", que no es más que la columna vertebral de este móvil, y así dotarlo de alguna nueva capacidad. Por supuesto, hay mucho qué investigar y estudiar antes de verlo como una realidad viable, y sobre todo, comercial, pero la simple idea de poder "imprimir" una mejor cámara, o una mayor batería, o incluso algún sensor específico, y colocarlo al móvil a nuestro antojo dependiendo de nuestras necesidades, es maravillosa. Solo imaginemos una situación hipotética: estamos a punto de aventurarnos en un viaje de placer a una zona hermosa y turística, y sacamos de ese gabinete una cámara más potente para el móvil y una batería de mayor tamaño, y para poder colocarla en el smartphone modular retiramos algunos sensores como el de Bluetooth o incluso WiFi para "hacer espacio", y al volver a casa tener las mejores fotos y aún algo de batería, para luego volver el móvil a la "normalidad" con sus sensores respectivos para el uso diario. La idea es fantástica, y puede ser realidad muy pronto gracias a una tecnología tan increíble como lo es la impresión 3D.
Grand Theft Auto: San Andreas también llegará a las plataformas móviles más importantes de la actualidad, incluyendo iPhone, iPad y dispositivos Android, Windows Phone y Kindle Fire de Amazon. Rockstar no deja de sorprendernos con grandes títulos durante este año 2013. Si bien hace un par de meses recibíamos la espectacular entrega de Grand Theft Auto V que llevaba de la mano a GTA Online, un juego épico que es de los finalistas a ser videojuego del año, hoy ha anunciado, como ya es casi una tradición, que otro de sus títulos más clásicos llegará a los dispositivos móviles de última generación, muy pronto: GTA San Andreas llega a iOS, Android, Windows Phone y Amazon Kindle Fire este mismo mes de diciembre. Así, en apenas menos de un mes estaremos disfrutando de uno de una de las entregas más emblemáticas de la saga Grand Theft Auto, directamente en nuestro dispositivo que siempre nos acompaña en el bolsillo. Un lanzamiento que, sinceramente, nos toma por sorpresa dado la calidad y tamaño de este juego, pero que demuestra una vez más como las plataformas móviles cada vez tienen más potencial para videojuegos. En GTA San Andreas, vivimos las aventuras de Carl Johnson, mejor conocido simplemente como CJ, quien intentará hacerse con el control del ghetto al mejor estilo gangster norteamericano, dominando los diferentes mercados criminales y eliminando a la competencia, en una enorme serie de misiones y trabajos de gran variedad y con una trama muy divertida, digna de la saga estrella de Rockstar. De hecho, esta es la primera pero no la última vez que se desarrolló una historia de GTA en San Andreas, dado que en GTA V también recorremos la ciudad y vemos barrios que sin duda nos recuerdan a esa calle ciega y circular donde vivía CJ en sus inicios como criminal. GTA San Andreas fue un juego muy importante para Rockstar, incorporando nuevas funciones como la personalización detallada del protagonista, incluyendo la posibilidad de cambiar su contextura física al ir al gimnasio, por ejemplo. Pero su llegada a dispositivos móviles da mucho qué pensar. Comenzando porque este ya es el tercer mes de diciembre consecutivo en el que Rockstar lanza un GTA para móviles, en 2011 fue GTA III, en 2012 GTA Vice City, y ahora el siguiente paso lógico era la llegada de San Andreas. El título llega listo para aprovechar algunas novedades en el campo de los juegos móviles como el soporte nativo para mandos de control en iOS 7, por lo que realmente podremos disfrutar a todo dar de este grandioso juego en nuestros dispositivos. Han pasado casi 10 años desde la llegada original de Grand Theft Auto: San Andreas, es hora de volverlo a vivir. Mientras esperamos su llegada, podemos disfrutar en nuestros smartphones de la radio de GTA mediante su aplicación oficial. Y si continúa la tendencia de lanzar un Grand Theft Auto para móviles cada año en diciembre, ¿llegará GTA IV a estos dispositivos en 2014? Podría ser, especialmente tomando en cuenta los grandes avances como los procesadores de 64 bits que ya están disponibles en los nuevos iPhone y iPad.
El sector de los videojuegos está a punto de vivir una nueva revolución con la llegada de las consolas de nueva generación y la llegada de SteamOS y Steam Machines. Aprovechando este momento tan especial, echamos una mirada al pasado para recordar la historia de los videojuegos y rescatar 10 máquinas arcade que son ya una leyenda. Para una buena parte de los aficionados a los videojuegos, las máquinas arcade son un objeto de admiración en las que muchos pasamos buenos ratos durante los años 80 y 90. Hoy en día, gracias a los emuladores y computadoras como Raspberry Pi podemos volver a jugar a estos grandes clásicos y recordar títulos míticos como Asteroids o Pong y, en la red, podemos encontrar muchos proyectos que podemos seguir para construirnos nuestra propia máquina arcade y tener, sin duda, el salón más geek de todos nuestros amigos. Space Invaders Space Invaders es, sin duda alguna, un videojuego mítico que, con el paso de los años, se ha convertido en un icono de la cultura popular. Esta máquina arcade, desarrollada por Taito entre 1977 y 1978, aprovechó la ola de la "temática espacial" que había generado el estreno de Star Wars (1977) y su creador, Toshihiro Nishikado, ideó un juego en el que el usuario debía defenderse de una invasión alienígena disparando a los invasores. Donkey Kong A principios de la década de los 80, Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo, decidió que era el momento de entrar con fuerza en el mercado estadounidense con un juego que funcionase bien en este país. El presidente de Nintendo recurrió a Shigeru Miyamoto (Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en 2012) para modelar esta apuesta por expandir el mercado de la compañía y, de paso, reaprovechar todas las máquinas de Radar Scope que no vendieron en Estados Unidos. Cadillacs and Dinosaurs En el año 1992, Capcom lanzó al mercado Cadillac and Dinosaurs; un título enmarcado dentro del género beat 'em up (combate cuerpo a cuerpo en un escenario repleto de enemigos) al igual que títulos míticos de Capcom como The Punisher (1993) o Final Fight (1989). The Simpsons Arcade Game The Simpsons es una serie de televisión mítica que, desde 1989, nos ofrece buenos y grandes momentos. Aprovechando el boom de los primeros años de la serie, Konami (responsable de Metal Gear y Castlevania para la NES) decidió subirse a esta ola y crear un juego con destino a los salones de arcade que nos transportase al mundo de la familia Simpsons y a Springfield. ¿El resultado? The Simpsons Arcade Game, un juego que se lanzó en 1991. Star Wars Trilogy En 1997, George Lucas decidió reestrenar en los cines de todo el mundo la Trilogía de Star Wars, una edición especial en la que el creador del universo Star Wars arrancó su, no siempre buena, manía de retocar la primera trilogía de la Guerra de las Galaxias. Un año más tarde, Sega lanzaría una máquina arcade épica: Star Wars Trilogy, un shooter 3D de dimensiones épicas que nos transportaba al universo Star Wars y nos hacía vivir, en primera persona, pasajes míticos como el ataque a la Estrella de la Muerte o repeler el ataque imperial en el Sistema Hoth. Tetris Tetris es un juego mítico que, en mi opinión, se merece un capítulo de nuestra sección de historia de la tecnología. Este juego tuvo su origen en la Unión Soviética y nació de la mano de Alekséi Pázhitnov, en junio de 1984, en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú. El juego se creó, originalmente, para un computador Electronika 60 pero fue portado a IBM PC, las copias llegaron a Hungría y, de ahí, se expandieron por todo el mundo hasta que Mirrorsoft y Spectrum Holobyte se hicieron con el juego y lo llevaron a los computadores Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Street Fighter II Street Fighter II es otro de esos arcades míticos, fue el segundo título de Capcom de la serie Street Fighter aunque, en realidad, fue el primero en tener fama mundial; un juego de lucha que llegó en el año 1991, gracias al trabajo de un equipo formado por 40 personas, y se hizo extremadamente popular en los salones arcade de todo el mundo al presentarnos 8 personajes que podíamos elegir libremente y que se enfrentaban entre sí hasta llegar a un "final de juego" en el que enfrentaban a los "4 jefes finales" Mortal Kombat Mortal Kombat es otro arcade mítico que no podemos olvidar. Lanzado al mercado en 1992 de la mano de Midway, este juego de lucha se hizo muy popular porque presentaba grandes innovaciones con respecto a otros títulos contemporáneos Para empezar, el juego ofrecía 5 botones con los que combinar nuestros ataques (dos para puños, dos para patadas y uno para bloquear los golpes del contrario) y, además, marcó un punto de inflexión en el aspecto gráfico porque los personajes "parecían de verdad". De hecho, Mortal Kombat se valió de actores reales de los que capturaron sus movimientos y los reprodujeron gracias al stop motion, dándole así una gran carga de realismo a un juego de lucha en el que veíamos sangre o, incluso, descuartizar a un contrario aplicándole los famosos fatalities cuando ganábamos un combate (y aparecía el famoso mensaje de finish him). Tron En el año 1982, Midway lanzó el arcade Tron que, como nos podemos imaginar, estaba basada en la película homónima. Si bien el juego, visto con la perspectiva actual, no parece gran cosa; por aquel entonces se hizo muy popular y adentraba al usuario en algunos de los momentos míticos de la película (como la batalla de tanques o la carrera de motos) y la dinámica se articuló entre cuatro subjuegos. Pac-Man Pac-Man es un juego mítico, quizás uno de los arcades de mayor éxito de era dorada de este tipo de videojuegos. Desarrollado por Namco en Japón en 1980 y distribuido por Midway en Estados Unidos en 1981, este juego desarrollado por Toru Iwatani se convirtió en un éxito desde su lanzamiento el 21 de mayo de 1980. Pac-Man es un juego de récords, fue capaz de destronar a Space Invaders con sus 293.822 máquinas vendidas entre 1981 a 1987 (alcanzando un Récord Guiness) y llegando a la cota de las 300.000 en toda su historia. Este juego forma parte de la cultura popular y, hoy en día, su dinámica no necesita explicación; un personaje amarillo que se mueve por laberintos en los que, también, se mueven unos fantasmas que intentan atraparnos salvo que, claro está, tomemos la "bola mágica" que nos permite comernos a los fantasmas mientras dure su efecto (momento en el que los fantasmas huyen de nosotros).
link: http://www.youtube.com/watch?v=i189IkIvJc0&feature=player_embedded Tal como se venía prometiendo, la actualización de Android 4.0.4 “Ice Cream Sandwich” para el Sony Xperia S está siendo liberada y, si aún no la tienes, no pasará demasiado tiempo para que puedas actualizar tu terminal. La actualización puede hacerse mediante la web de Sony o a través del móvil con conexión de datos o mediante Wi-Fi, pero tener en cuenta que el paquete pesa 200MB. Además de las novedades que trae esta versión de Android ICS como la mejoras en pantalla de bloqueo, nuevos widget escalables (con toques de Sony) y app para el control del consumo de datos, se incluye adicionalmente aplicaciones propias como WALKMAN: un viejo conocido para manipular las pistas y certificar con mejor calidad de audio; Sony Album: para organizar imágenes y vídeos con mayor integración a las redes sociales; Sony Movies: acceso a la base de datos de Sony (en los países disponible) con contenido de vídeo y audio en alta definición

Se desveló lo que nos imaginábamos, Rovio está de vuelta con una nueva edición de Angry Birds. El viernes pasado nos dejaron con la expectativa tras publicar en el tumblr oficial una imagen que aludía a Star Wars y hoy, para esclarecer mentes, publican el primer vídeo que revela cuál será la temática y cuándo estará disponible. Ya está confirmado, desde el 8 de noviembre se podrá descargar para iPhone, iPad y Android lo nuevo de Rovio: Angry Birds Star Wars. No hay detalles del precio pero podemos suponer que se mantendrá en el mismo rango de los títulos disponibles. Con esta versión Rovio acumula la quinta versión de Angry Birds junto a Angry Birds, Angry Birds Rio, Angry Birds Seasons y Angry Birds Space. Esta nueva entrega sería una especie de continuación a lo que venimos viendo, con Angry Birds Space se fueron al espacio y la temática de Star Wars no es muy diferente. De hecho, las licencias con empresas de juego en físico como Hasbro muestra detalles que nos adelantan cómo Rovio ambientaría las misiones además del aspecto de
La selección no está basada en los teléfonos con más poder de procesamiento, o la pantalla más brillante o resolucionaria, sino es una colección de teléfonos que realmente cambiaron las cosas en su ámbito, teléfonos que definieron el 2012 en el mundo móvil. Por eso, la lista no lleva un orden particular ni podio. Google Nexus 4 El teléfono que inició una nueva forma de comercialización por parte de Google en teléfonos, ya empezada con la Google Nexus 7 y antes Amazon con su Kindle Fire: subvencionar parte del terminal para luego intentar recuperar el coste con el contenido consumido desde el mismo terminal, bien sea por compras de aplicaciones o por consumo de publicidad. Ahora bien, otro aspecto en el que el Nexus 4 destaca, aparte de su precio, es su diseño y construcción por parte de LG. Que si bien la gama Nexus no tenía fama de buenos materiales de construcción, con el Nexus 4 el cambio para bien se hizo patente. Otro punto muy a tener en cuenta para que este teléfono esté entre los mejores smartphones de 2012 es su sistema operativo, Android. Aunque con muchas cosas por criticar, la actualización de Jelly Bean se hizo patente en muchas cosas buenas, empezando por la rapidez en su interfaz gráfica, uno de los principales problemas de los que adolecía el robotito verde Motorola RAZR i una curiosidad, ya que no destaca en el campo de las ventas, ni tiene un sistema diferente a los demás Motorola actuales. Esta pequeña piedra hecha de Kevlar y Gorilla Glass entra dentro de los mejores smartphones de 2012 por algo que lleva en sus entrañas, un procesador diferente al que estamos acostumbrados: un Intel Atom. La curiosidad está en la incursión de Inteldentro del mundo móvil, donde no le ha ido nada bien, con un grande de contrastada fama como Motorola. iPhone 5 La renovación de la única y exitosa gama de la casa Apple, con una gran novedad a la que los de Cupertino eran reticentes: cambiar el tamaño de la pantalla. Personalmente creo que fue una buena decisión -y parece que las ventas me acompañan en esto- ya que, para la cantidad de contenido que se consume desde un terminal móvil, una pantalla de 3.5" - por mucha resolución que tuviera- se quedaba corta. En la misma línea de diseño Fuera de esta renovación de diseño, iOS 6también recibió varias pequeñas mejoras, en la línea de Apple. Aunque se sigue echando de menos una gran revolución en iOS, el iPhone sigue teniendo una de las mejores cosas que puedes tener de tu lado en un sistema operativo móvil: una tienda de aplicaciones enorme y un ecosistema muy bueno de desarrollo de accesorios. Samsung Galaxy S III Este es, por antonomasia, el terminal que representa Android. Aunque la gama Nexus es lo que debería ser la experiencia Android pura, la realidad es que es Samsung quien domina el mercado verde con su gama Galaxy, estando la S entre sus estandartes. Sin embargo, no tenemos en cuenta este terminal sólo por sus abrumadoras ventas y demás ventajas que tenga, sino por ser el producto de litigios legales, lo que se llama el diseño por comité. Es decir, el Galaxy S III se diseñó específicamente contando con el hecho de que debía ser radicalmente diferente al iPhone 5 para que Apple no pudiera poner ninguna pega y no se repitira el caso de Apple vs Samsung. Nokia Lumia 920 El fénix que sale del huevo...cojo. El Lumia 920 es un gran terminal, en todos los sentidos. Es un terminal que marca el intento de resurreción de Nokia y Microsoft con Windows Phone 8, pero no sólo por eso entra dentro de los mejores smartphones de 2012, sino por su cámara, exceptuando el fiasco que tuvieron con la publicidad de la misma, los resultados a pie de calle han resultado satisfactorios en la reducción de ruido en condiciones de baja luminosidad, así como la reducción de vibraciones y movimientos por su estabilización de imagen en vídeo. Hablando de aspectos que no solo atañen al terminal, Windows Phone 8 es la puesta a punto de Microsoft a su sistema, actualizándolo con opciones tan aclamadas ya como el simple hecho de poder tener una MicroSD o más resolución en la pantalla, aparte de compartir por NFC o tener opciones de pago desde el mismo. Samsung Galaxy Note II La vuelta de la gama de teléfonos que inventó algo más allá de los "teléfonos": los phablets. Tras el éxito del Galaxy Note, Samsung volvió a la palestra con sus 5.5 pulgadas de pantalla y stylus, pero con una extraña sensación que le confería un aspecto más ligero y menos aparatoso de lo que sus dimensiones nos decían. Este fue un terminal con el que muchos nos equivocamos, aludiendo a su difícil manejo con una sola mano como un hándicap, parece que a muchos les gusta el terminal, quedando patente en las ventas. El Galaxy Note entra dentro de nuestra lista de mejores smartphones de 2012 por una razón sencilla: continuar una carrera con la pantalla en otras dimensiones y lograr unas buenas ventas, aprovechando esta pantalla con su set de aplicaciones S-Pen. Sony Xperia S Otro renacimiento y renovación, aparte de un renombrado. Con el Xperia S, Sony se separó de la marca que tantos años ha llevado de la mano en la telefonía móvil: Ericsson. Pero no sólo fue una renovación del nombre sin más, sino que Sony aprovechó este desligue para hacer de las suyas con el diseño. En mi opinión, una muy buena jugada. Es un diseño uniforme que se mantiene en el Xperia T, por ejemplo; desde mi punto de vista, un diseño que se siente bastante bien en la mano y que funciona. Igualmente, desde el punto de vista técnico, el Xperia S sigue siendo considerado un terminal de gama alta a nivel de hardware.

Ya era un rumor recurrente el hecho de que los usuarios de Windows Phone 8 podrían hacer streaming de música desde los archivos guardados en su SkyDrive. Sin embargo el emulador filtrado apunta a que sería un servicio separado. Y tiene sentido, ya que desde febrero se venía comentando que Microsoft estaría negociando con discográficas nuevos derechos de streaming para Zune, que obviamente repercutirían en Xbox Music (ya probándose con betatesters en Xbox) y ahora en Windows Phone 8, creando un sistema híbrido entre Spotify, donde tendrías el stream, y iTunes de Apple, permitiendo la descarga de las canciones. ¿Y Nokia Música? Es la pregunta que se me ocurre a mi, teniendo en cuenta que cumple con (parte de) la descripción de Xbox Music para Windows Phone 8, aunque en exclusiva para la gama Lumia. Supongo que no se generalizará el servicio con Xbox Music, caso contrario a lo que ya ocurriría con Bing Maps, que será reemplazado por los mapas de Nokia.
El Samsung Galaxy Note III podría tener una pantalla de 6’3 pulgadas Curioso rumor el que nos llega, para el Samsung Galaxy Note III. Unos pocos meses después de la presentación de la segunda versión de esta gama, el Note II, se especula con el tamaño de pantalla del peculiar terminal de la compañía coreana. Nada más y nada menos que 6'3 pulgadas de pantalla es lo que ha soltado BGR como una probabilidad. Y no sería muy descabellada, aunque siempre hay que tomarse esto como un rumor, sobre todo cuando la fuente tampoco tiene una fiabilidad enorme. Sería el salto mayor en cuanto a tamaño de pantalla desde que Samsung inició la gama Note. El primer modelo tuvo una de 5'2 pulgadas, y el segundo otra de 5'5 pulgadas, aunque Samsung consiguió diseñarlo de una forma que el tamaño del terminal no aumentó prácticamente respecto al antecesor. De cumplirse el rumor, 6'3 pulgadas me parecen más que excesivas, y ni siquiera cabrá en muchos bolsillos. Y teniendo tablets interesantes de 7 pulgadas, especialmente la Nexus 7, con el mismo sistema operativo e incluso sin la tediosa capa de personalización, y sin tener que esperar a que el fabricante en cuestión (Samsung) envíe su versión de las nuevas actualizaciones, es arriesgar a que el usuario esté dispuesto a tener un smartphone tan gigantesco y desproporcionado en su bolsillo. Y lo que sería más cómico: en su oreja. En cualquier caso, si el Note II tuvo buena acogida, no creo que a sus dueños les importe cambiarlo por uno un poco más grande. O incluso todo lo contrario, y estén encantados. Veremos si se acaba cumpliendo, aunque aún deberá pasar tiempo.

Microsoft "parcha" Windows 8 Pro para que no sea activado con la key de Windows Media Center (WMC) Se sabía hace unas cuantas semanas que Microsoft había cometido un "descuido" a través de una actualización gratuita para Windows Media Center (WMC), por medio de este error la clave enviada por Microsoft permitía "legalizar" una copia pirata de Windows 8 Pro y le daba al sistema activación permanente y genuina. Como sabemos, actualmente Microsoft tiene en marcha una campaña promocional en la que ofrece gratuítamente hasta el 31 de enero de 2013 la aplicación Windows Media Center para usuarios de Windows 8 Pro, siempre y cuando el sistema préviamente tenga una activación genuina. Describiendo un poco el error, era posible descargar una copia ilegítima de Windows 8, activarla temporalmente a través de KMS y luego legalizarla a Windows 8 Pro con WMC gracias a la actualización regalada por la propia Microsoft. Pues bien, Microsoft decidió decir... "No más !" . El "descuido" que Microsoft había cometido en un inicio ya fue parcheado y a partir de ahora las activaciones piratas recibirán el código de error 0xC004C4AA si intentan activar el sistema mediante este método. Esto es lo que expone Microsoft respecto al mencionado error 0xC004C4AA Es posible que vea este error después de utilizar el Agregar Características a Windows 8 para actualizar su versión actual de Windows. La edición Windows 8 Pro con Media Center sólo se puede activar en las PCs que tenían Windows preinstalado, o Windows comprado en el sitio web de Windows o en una tienda de venta al por menor (Retail). Para solucionar el problema, debe instalar Windows con la clave de producto que le fue proporcionada a usted en un correo electrónico o con el DVD en su compra. Si usted cree que ha recibido este mensaje por error, póngase en contacto con un representante de soporte técnico de Microsoft. Y efectivamente hoy probe a activar windows 8 pro de esta forma y aparece este error 0xC004C4AA solo queda espera aver si sale otra forma de activar si riesgo de ser pillado con una copia pirata