D

diegodeganosk8

Usuario (Argentina)

Primer post: 30 dic 2010
8
Posts
11
Puntos totales
63
Comentarios
L
Led Lcd Plasma, Cual es mejor? Que Flat TV comprar?
InfoporAnónimo1/14/2011

COMO DECIDIR LA COMPRA DE UN FLAT TV? LCD, LED, PLASMA. CUAL ES MEJOR? La verdad es que hoy se puede encontrar mucha información de esto en Internet, mucha es buena, pero algunas opiniones se van en datos técnicos y otras son simplemente caprichosas. Yo Intentaré brindar algo de mi experiencia para resolver estas inquietudes sin entrar demasiado en cuestiones técnicas de fondo y asi abrir paso a las cuestiones prácticas. Cuál de las tres opciones es la mejor?? En primer lugar debemos entender que si bien la idea inicial era reemplazar una tecnología por otra, la contienda duró décadas y dichas tecnologías fueron evolucionando independientemente, explotando así sus virtudes e intentado resolver sus debilidades, llegando al día de hoy con prestaciones similares, pero aun, con diferencias muy marcadas. Es válido entonces que la apreciación de “mejor” este en función de la demanda y no de la oferta. Veamos un ejemplo claro. Qué es mejor un automóvil diesel o un naftero? por prestaciones, confort, niveles de ruido, entre otras, el naftero, a no ser claro, que privilegie el consumo, autonomía, durabilidad y fiabilidad que provee un diesel, motivo por el cual el “mejor” esta supeditado a las necesidades y uso que se le de. Algo parecido pasa con estas TVs, donde los LED consumen la mitad de energía que un Plasma, llegan a pesar la tercera parte, son Ultra delgados, casi no tienen marco, por tener panel opaco no reflejan la luz del ambiente y son la nueva vedette de la oferta, pero la imagen, repito, la imagen, es otro tema. Para que la comparación sea seria, se hace lo siguiente: Primero los TV tienen que ser de la misma cantidad de pulgadas o lo mas similar posible (comparar un 42” con un 32” no es correcto). Segundo, los paneles (Display) deben ser de la misma calidad. Dado que hay varias calidades de paneles; solo en lcd hay paneles tn, ips, s-ips, as-ips, a-tw-ips, h-ips, mva, pva y todos entregan calidades de imagen y respuesta distintas. Otro tanto en plasma, led y oled. Tercero, misma definición. Comparar un full hd con un simple hd es una aberración. Cuarto, es injusto comparar un LCD con un LED, puesto que son prácticamente lo mismo, El segundo es una versión mejorada del primero, donde cambia básicamente la forma de iluminar el mismo panel de LCD, pasando de backlights CCFL a LED. Así que vamos con LED vs Plasma. Por último, otra pata fundamental del TV son las placas adboard que posee cada equipo, y que controlan la emisión del video en el panel. Sería como la placa de video de la compu, que entregan mayor o menor definición, reescalado, aceleración y demás. Si bien algunas marcas comparten paneles, generalmente utilizan placas propietarias. Muy a menudo las empresas lanzan nuevos modelos en los que lo único nuevo son estas placas que logran mejorar rendimiento. Entonces lo mas fácil es comparar lo mas avanzado en cada una de las tecnologías, si es posible en la misma marca, sino en primeras marcas. Dado esto y por las meras propiedades técnicas del producto, de la comparación surge que el plasma es capaz de reproducir mayor cantidad de colores, tiene mayor contraste, mejor tiempo de respuesta y luz propia (el led es retroiluminado), lo que le da al Plasma una imagen mas real y mejor definida, siendo esta la opción de los mas exigentes. También esta a favor del plasma el ángulo de visión, nivel de brillo homogéneo en toda la pantalla y la ausencia del famoso efecto ghost, típico de los lcd. En contra del Plasma esta que necesariamente requiere de una pantalla vidriada, lo que produce reflejos del ambiente en lugares iluminados. Otra contra, que si bien se ha mejorado, pero aun no se ha eliminado es el efecto “quemado” que producen las imágenes estáticas prolongadas, como las franjas negras cuando miras un dvd o los logos de canal, que terminan desgastando esas zonas del display y luego hay diferencias de tono, color y brillo sobre ellas respecto del resto de la pantalla. Y el gran problema, su costo. Este último, surge de la tendencia a “estandarizar” la industria que ha llevado a que su producción disminuyera. Dado que no se produce en tamaños menores a 32" y que no dura si se lo usa con la compu (por el mencionado efecto quemado), solo se produce como tv, cuando el grueso de las ventas mundiales lo generan los monitores, que si son lcd, lo que da a este último el beneficio de una economía de gran escala, favoreciendo la inversión e investigación para la tecnología de el de mayor producción, naturalmente sin importar el tamaño, ya sea para monitor o para Tv. Por ende, si para el plasma no se resuelve el tema costo, su desaparición será un hecho. No obstante, mi elección personal hoy, sigue estando a favor del Plasma siempre y cuando sea como mínimo HD, ya que para mi gusto los colores son mucho mas vivos y reales. Si bien el LCD tiene colores intensos, me sigue dejando una sensación de imagen artificial. El futbol en un lcd se parece mas a un partido de Playstation que a uno de verdad. Ahora bien, conviene comprar una tecnología que parece desaparecer? Esta pregunta la deberá resolver usted, para ello vamos al siguiente punto, cómo decidir la compra de un Flat TV. COMO DECIDIR LA COMPRA DE UN FLAT TV? Bueno, primero hago dos aclaraciones: 1- La oferta sola ha ido decantando las opciones, a punto tal que las grandes marcas y las cadenas de electrodomésticos de nuestro país (Argentina) ya casi no ofrecen Plasma y la mayoría de los que hay no son full hd (a no ser que opte por un importado). 2- En las tres tecnologías que estamos repasando, a través de importadores, se pueden conseguir diversidad de modelos superiores a los ofrecidos por las cadenas, pero ojo! La mayoría requieren decodificadores, y la norma de HD de los americanos y europeos es distinta a la adoptada en Argentina, lo que puede ser un inconveniente futuro, sin mencionar las dudosas garantías que algunos ofrecen. Estos dos puntos ya casi descartan a mi favorito, evidentemente "el mejor" y el "mas conveniente" no siempre van en el mismo sentido.. Para seguir, la mejor decisión esta regída por la ponderación de las siguientes variables. Ubicación – Uso – Conectividad – Presupuesto Ubicación: - Es la primera y mas básica. La idea es siempre comprar el mas grande posible, donde "posible" esta en función de la distancia entre la pantalla y el espectador. Se calcula como mínimo el doble del ancho de la pantalla y como máximo 5 veces el ancho de la pantalla, pero créame que cuando mas se acerca al mínimo, mas va a notar las falencias de imagen, incluso en HD. Si su living tiene 3 metros entre el sillón y el TV, le sugiero uno de 32”. Si quiere cancherear y compra uno de 42”, cuando vaya de su vecino (que tiene un 32”) va a pensar “este se ve mejor que el mío”.. También hay una cuestión de costumbre y gustos personales. Piense en cuando va al cine. Si es de los que gusta sentarse de la mitad para adelante, puede agrandar un poco el tamaño, sino siga mi consejo. - Si su ambiente es muy iluminado los LED/LCD van mejor, pero busque uno con mucha relación de contraste. - Tenga en cuenta si va a colgarlo o colocarlo sobre una mesa y vea donde están ubicados los conectores para los cables. Al costado del TV son muy visibles y si están atrás, en algunos modelos al colgarlo pueden ser muy incómodos. Uso: Si usted es de los que compran copias piratas, o mira canal Volver, pero aun así quiere tener su Flat TV, realmente da lo mismo que compre cualquiera de los que se ofrecen en el mercado. Si su presupuesto le permite el mejor, adelante, pero igual le recomiendo ver primero mi sección HD vs Full HD. Ahora si usted gusta del buen cine, los deportes o es devoto de la Playstation3 es otra cosa. En este caso la idea es apuntar a 1080p para luego poder exprimir al máximo un bluray o un media center. Para el caso de los juegos de Play3, en lcd o led, si su presupuesto le permite, inclínese por alguno que tenga acelerador de movimientos (en Sony Motionflow 120hz/240hz) Conectividad: Este punto en estos días se ha vuelto de suma importancia, puesto que los TVs tienden cada vez mas a la integración multimedia, para conectar su PC, su consola de video juegos, mostrar contenidos de Internet o de su cámara fotográfica. Asimismo son cada vez mas los periféricos que ofrecen HD, pero aun son pocos los TVs que traen múltiples puertos de entrada HDMI, al menos en nuestro país, por lo que comprar hoy un TV con un solo puerto HDMI implica que si usted conecta por ejemplo, direct TV HD, cuando quiera conectar la Play deberá desconectar un dispositivo, conectar el otro y luego nuevamente lo mismo al revés.. ni hablar si ademas tiene un dvd HDMI o Bluray y Media Center.. Entonces: Conexión HDMI: Respecto a la conectividad centramos la importancia en la cantidad de conectores HDMI, donde mas es mejor, y este debe ser un punto importante en la ponderación. Si su presupuesto lo restringe y llega a uno de un solo HDMI, vea en la sección cables, que encontrara algunas sugerencias. Conexión por Video Componentes: Es nuestra número dos en la lista de calidad. Si faltan HDMI, mas vale que hayan de estos. Un buen cable video componente puede entregar una calidad muy satisfactoria, incluso para conectar el deco HD de su proveedor de cable. De hecho hay muchos reproductores de dvd que tienen salida HDMI pero entregan mejor calidad mediante video componente. S-Video: Zafa, pero es casi nuestra ultima alternativa. Si hay varios de los anteriores esta es prescindible. Video Compuesto: Lo traen todos los TVs, es el clásico amarillo (video), rojo y blanco (audio). Si piensa conectar su Flat TV con esta bazofia, no siga leyendo, y quédese con su CRT. USB: Es un periferico que ha cobrado gran valor en los ultimos tiempos. Permite bajar tu serie favorita de la net y verla inmediatamente sin necesidad de grabar un disco o conectar la compu. Pasar fotos facilmente, etc. Y tiene aun otra utilidad de mayor valor, que es la de poder actualizar el firmware del TV a traves de ella. Entrada de PC: Siempre es util la entrada para la compu, pero aca hay un tema, los hay con DVI o con VGA. Lo ideal es que esa entrada sea DVI puesto que es digital, pero la mayoria de las compus que hay en los hogares Argentos tienen salida vga, por lo que necesitara un adaptador, o mejor aun tire su pc y dese el gustito de cambiar a MAC, estas van todas con DVI. Presupuesto: Es el limitante natural, y cada uno conoce el suyo, pero lo incluí en la lista porque hoy parecería que le hacen creer a uno que si no tiene uno de estos aparatos ultra HD, es un infeliz. Bueno, no gaste en lo que no va a utilizar. No se olvide que es solo un televisor. A fin de cuentas, a la semana de haberlo comprado el único cambio en su vida será el monto de su tarjeta de crédito.. Otras cuestiones Consumo: Este punto lo ganan los LED, le sigue LCD, y Plasma es el que mas consume. Ahora bien, si lo que le preocupa es el gasto, ya le digo que con uso normal, la diferencia no la va a notar en su factura de luz. En cambio si usted es un usuario comprometido con el medio ambiente su opcion es un LED. ( dato: la diferencia mensual de consumo entre los mencionados equivale aprox. a 3 horas de planchado de ropa) Pantallas: Los LED y LCD requieren de recaudos especiales a la hora de la limpieza de su pantalla. Si quedan marcas de dedos, o del trazo de un trapo, con el tiempo marcan el display. El Plasma por ser vidriado no requiere especial dedicación. Televisores Nacionales: Estos son hoy la gran parte de la oferta de nuestro mercado. Juro que Odio decir esto, pero lamentablemente, la mayoria son bastante pobres en la calidad de sus componentes y materiales del acabado, no obstante son los que gozan de garantia oficial, y aseguran la existencia de repuestos. Vida útil: Mucho se habla de este tema y en el peor de los casos (LED), su vida útil se estima en aproximadamente 10 años y en casi el doble para los otros, pero siempre tenga en cuenta que los hábitos de consumo y el avance tecnológico, apuntan a que antes de “tener” que cambiarlo, lo mas probable es que “quiera” cambiarlo por, no se, uno de 1000000p, un 3D, un holográfico o que se yo que va a existir en 15 años.. HD vs Full HD La mejor definición la entregan los Full HD, estos son los que dicen 1080P, donde 1080 es la cantidad de líneas horizontales del panel y la P es de progresivo. Los HD solo entregan hasta 1080 líneas entrelazadas o 720 progresivas. A ver, que es esto? La cantidad de lineas horizontales y verticales de un televisor determinan la cantidad de pixels total del panel. A mayor cantidad de pixels, mejor definición. Por otro lado una película es una secuencia continua de fotogramas que se refrescan entre 50 y 60 veces por segundo. Cuando ese refresco es entrelazado significa que por cada refresco se actualiza una línea si otra no, cuando es progresivo se actualizan todas las líneas de manera continua. En realidad el refresco es imperceptible, pero lo que si se nota es la diferencia de calidad final. Donde se nota? Simple, 1080 contra 720 se nota en la calidad de detalles de la imagen, sobre todo en pantallas de 40” o superiores. Progresivo contra entrelazado se nota en las tomas con movimientos continuos, como partidos de futbol, tenis o una película de acción. Se justifica pagar tanto mas por un 1080P? Para resolver esto veamos dos cosas. La primera, Tamaño: Dicen por ahí, que "hasta las 32" da lo mismo que sea HD o Full HD, porque el ojo humano no nota la diferencia".. y la verdad que es dificil, pero en algunas peliculas 1080p se nota, aunque no sea algo que te quieras matar. En cambio a partir de 40" la cosa cambia, y aca se nota claramente la diferencia entre un hd y un full hd. Por qué? A ver, en criollo seria mas o menos asi. Un 32" y un 40", ambos HD, tienen la misma cantidad de pixels, pero como la superficie de la pantalla del 32" es menor, también es menor el tamaño de cada pixel, entonces es mas difícil ver los detalles infimos, porque es como que todo esta mas amontonado en la pantalla. Ahora, cuando pasa las 40" la pantalla es mas grande y los pixels también, entonces ya si se ven los detalles pequeños y se nota la diferencia de calidad respecto del 32". Aca es donde entra el Full Hd, que en el mismo tamaño de pantalla, le meten un 50% mas de pixels (pasa de 720 lineas a 1080), entonces el pixel se achica y por haber mas, se define mejor el detalle. Ademas cuanto mas grande la pantalla mayor es el reescalado, por lo que requiere mejores placas. Así que a mayor tamaño, yo me inclino por mejores marcas, ya que usan placas mas potentes. La segunda, Uso: Esta claro que no todos tenemos las mismas preferencias de programación televisiva. A la hora de elegir uno de estos equipos no da igual si usted ve Almorzando con Mirta o HBO. El tema es que estos TVs están preparados para alcanzar niveles superiores de definición, pero no mejoran la existente, por el contrario, exhiben mayor nivel de detalles, tal es así que si su señal de cable es pobre, va a ver peor que con un tv antiguo. De hecho hay varios canales que va a querer saltear porque se vuelven “inmirables”(je je, si “inmirables”). Olvídese de las copias piratas, una vez que vio Full HD ver el Señor de los anillos trucha no es mas que un montón de pixeles peleando y gritando en elfo.. Asi que hasta aquí 1080p o menos, le da igual. Ahora si piensa conectar cablevision HD o DirecTV HD la cosa cambia (Igual tenga en cuenta que por ahora estos solo transmiten en 1080i y la oferta de canales HD todavía es limitada). Mucho mejor si piensa en conectar un reproductor de BluRay, una Playstation3, o un Media Center con contenidos MKV. Si este es su caso, estírese un poco y apunte al 1080p. CABLES Este es un punto importante y la gran mayoria lo pasa por alto. Si usted se comprara un Lamborghini seguramente lo ultimo que pensaría es en ponerle un tubo de GNC. Bueno, entonces tenga en cuenta que los cables son una parte fundamental de esta historia. Para ser claro, un TV de $7000 con un cable HDMI de $50 se ve como un TV de $5000. Asi que invierta entre $200 y $300 en un buen cable, o directamente ahorrese los $2000 de diferencia. Esta comparacion no es broma, pero para que se de, la fuente debe ser true Full HD. La calidad de imagen de los conectores, de mejor a peor es: 1- HDMI, 2- Video Componente (3 cables, rojo, verde, azul), 3- S-Video, 4- Video Compuesto (el clasico, amarillo (video), rojo y blanco (audio)). Si su Flat Tv tiene muy limitadas las conexiones de entrada de HDMI, tiene las siguientes alternativas. Primero, siempre existe la posibilidad de conectar el equipo que va a utilizar, al momento de hacerlo, aunque es la mas molesta. Segundo, se venden unos switch con varias entradas HDMI que le permiten conectar sus equipos a este, y a su vez este al TV. La ventaja es que asegura entrada en alta definicion para todos los perifericos. La contra es que la selección de la unidad que desea ver en el TV, es manual mediante una selector en dicho switch. Y si optara por conectar todo al TV disponiendo solo de los conectores que este tenga, le sugiero el siguiente esquema. A- La calidad de imagen de mejor a peor es: HDMI, Video Componente*, S-Video, Video Compuesto. B- La calidad de imagen que ofrecen los periféricos de mejor a peor es: Bluray, Ps3, Media Centers, Decodificadores HD de TV por cable/satelital, Reproductores de Dvd, Decodificadores digitales de TV por cable/satelital. Conecte los periféricos del listado “B” (en el orden en que figuran) asignándoles el orden de preferencia del listado “A” agotando cada instancia de conectores de modo tal que si quedan entradas libres sean solo las de peor calidad. Ejemplo, si usted tiene una PS2, un deco HD y un DVD sería asi: TV con 2 HDMI PS2 -----------> HDMI Deco HD -------> HDMI DVD -----------> V. Componente Mismo caso pero con 1 solo HDMI PS2 -----------> HDMI Deco HD -------> V. Componente DVD -----------> V. Componente *En muchos equipos de DVD con salida HDMI, es mejor la definicion que entregan por video componente que por HDMI. Consulte el manual de su equipo antes de adquirir un cable. COMO COMPLEMENTO A ESTE POST, HE AGREGADO UNO NUEVO BASTANTE CONCISO CON INFO SOBRE TELEVISORES 3D. Perdón si la hice muy larga. Espero que la guía le sea de utilidad. Igualmente controle la fecha en que la lea, porque hoy las cosas se desactualizan vertiginosamente. Por último, no olvide que esta es solo una guía de referencia, sus gustos y preferencias también son válidos, en definitiva el que tiene que disfrutar su TV es usted.

0
0
A
analisis de armas del call of duty black ops
InfoporAnónimo1/31/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=27PNUDXZH1c link: http://www.youtube.com/watch?v=hMi76iVeZfY link: http://www.youtube.com/watch?v=njNncoRRfXU link: http://www.youtube.com/watch?v=7qKUdvOKBKw link: http://www.youtube.com/watch?v=U3JDNEcJccY link: http://www.youtube.com/watch?v=ZexhNRczHk8 tambien pondre uno escrito que dira lo mismo que los videos Fusiles de Asalto: M16: Daño: 40-30 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Desbloqueada por defecto. Coste (Multijugador): 0 CoDPoints. Coste (Zombis): 1200. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 2.36seg, 2.03 (Prestidigitación) Velocidad de disparo: 450, 937.5 por explosión. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Ráfagas de 3 balas (Multijugador y Zombis), Automática (Mejorada en Zombis). Icono: Enfield: Daño: 30-20 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 6. Coste(Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 3seg, 2.45seg (Prestidigitación) Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: M14: Daño: 50-40 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.5, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 20 balas. Desbloquea cuándo: Llegas a nivel 9. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 500. Munición al empezar: 90. Tiempo de recarga: 3.06seg, 2.5seg(Prestidigitación) Retroceso: Moderado. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: FAMAS: Daño: 35-25 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 30 balas (45 con cargador ampliado). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 14. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica) Munición al empezar: 90. Tiempo de recarga: 3.3seg, 2.5 (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Moderado. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Galil Daño: 40-30 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 35 balas (50 con cargador ampliado). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 20. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 105. Tiempo de recarga: 3.8seg, 2.8seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: AUG Daño 35-25 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 30 balas (45 cargador ampliado). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 26. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 90. Tiempo de recarga: 3.05seg, 2.6seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Moderado. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: FN FAL Daño: 55-40 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.5, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 20 balas (30 con cargador ampliado). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 32. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 60 Tiempo de recarga: 3.46seg, 2.7seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 630 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: AK-47 Daño: 40-30 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 38. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 3.25seg, 2.5seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Moderado. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Commando Daño: 40-30 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 44. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 2.55seg, 2.05seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: G11: Daño: 35-25 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 48 balas. Desbloquea cuándo: Hemos comprado todos los otros fusiles de asalto. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 144 balas. Tiempo de recarga: 3.85seg, 2.7seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 525, 1, 250 por explosión. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Ráfagas de 3 balas. Icono: Subfusiles: MP5K: Daño: 40-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Desbloqueada por defecto. Coste (Multijugador): 0 CoDPoints. Coste (Zombis): 1000. Munición al empezar: 90. Tiempo de recarga: 3.2seg, 2.9seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Moderado. Penetración Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Skorpion: Daño: 50-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 20 balas (30 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 7. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 60 balas. Tiempo de recarga: 3.2seg, 2.35seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: MAC11: Daño: 30-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 20 balas (30 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 11. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 60 balas. Tiempo de recarga: 2.8seg, 2.1seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: AK.74u: Daño: 40-20 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 17. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 1200. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 2.8seg, 2.1seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Moderad, Bajo (con Empuñadura). Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Uzi: Daño: 30-20 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 32 balas (48 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 23. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 3.25seg, 2.4seg (Prestidigitación) Velocidad de disparo: 937.5 balas por minuto. Retroceso: Alto. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: PM63: Daño: 30-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 20 balas (30 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos a nivel 29. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 60 balas. Tiempo de recarga: 2.85seg, 2.05seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 balas por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: MPL: Daño: 30-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 32 balas. Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 35. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 96 balas. Tiempo de recarga: 3seg, 2.25seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Medio. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Spectre: Daño: 30-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (45 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 41. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 3seg, 2.3seg (Prestidigitación) Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Kiparis: Daño: 30-20 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 20 balas (30 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Hemos comprador todos los Subfusiles. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 60 balas. Tiempo de recarga: 2.65seg, 2.1seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Escopetas Olympia: Daño: 320-80 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 2 balas. Desbloquea cuándo: Desbloqueada por defecto. Coste (Multijugador): 0 CoDPoints. Coste (Zombis): 500. Munición al empezar: 20 balas. Tiempo de recarga: 3.9seg, 3.3seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 92.3 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: Stakeout: Daño: 320-80 (Multijugador) Multiplicadores de daño: Cabeza 1, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 4 balas. Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 8. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 1200. Munición al empezar: 12 balas. Tiempo de recarga: 1seg para primer cartucho, 0.567seg para los demás. Velocidad de disparo: 92.3 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Acción manual. Icono: SPAS-12 Daño: 240-80 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 8 balas. Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 24. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 24 balas. Tiempo de recarga: 1.5seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 312.5 disparos por minuto. Retroceso: Alto. Penetración Moderada. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: HS-10 Daño: 240-80 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 4 balas. Desbloquea cuándo: Hemos comprado todas las escopetas. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 16 balas. Tiempo de recarga: 1.3seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 341 disparos por minutos. Retroceso: Bajo. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: Ametralladoras Ligeras HK21: Daño: 40 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (60 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 2. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 4.75seg, 3.75seg (Prestidigitación) Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Moderado. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: RPK: Daño: 40 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 40 balas (80 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 6. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 120 balas. Tiempo de recarga: 5.5seg, 4seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 750 disparos por minuto. Retroceso: Alto. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: M60: Daño: 50-40 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 100 balas (200 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 21. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 100 balas. Tiempo de recarga: 9.7seg, 6.5seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 535 disparos por minuto. Retroceso: Alto. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Stoner: Daño: 40 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 1.4, Cuerpo 1, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 30 balas (60 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Hemos comprado todas las Ametralladoras Ligeras. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 90 balas. Tiempo de recarga: 3.8seg, 3.2seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 937.5 disparos por minuto. Retroceso: Medio. Penetración: Moderada. Modo de disparo: Automática. Icono: Fusiles de precisión Dragunov: Daño: 70 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 2, Cuerpo 1.5, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 10 balas (15 con cargadores ampliados). Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 3. Coste (Multijugador): 0 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 40 balas. Tiempo de recarga: 3.75seg, 2.5seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 235 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Alta. Modo de disparo: Semiautomático. Icono: WA2000: Daño: 70 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 2, Cuerpo 1.5, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 6 balas. Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 10. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 18 balas. Tiempo de recarga: 3.85seg, 3.2seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 235 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Alta. Modo de disparo: Semiautomático. Icono: L96A1: Daño: 75 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 2, Cuerpo 1.5, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 5 balas. Desbloquea cuándo: Llegamos al nivel 27. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Coste (Zombis): 950 (Caja mágica). Munición al empezar: 20 balas. Tiempo de recarga: 3.5seg, 3.2seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: ----- Retroceso: Bajo. Penetración: Alta. Modo de disparo: Acción de cerrojo. Icono: PSG1: Daño: 70 (Multijugador). Multiplicadores de daño: Cabeza 2, Cuerpo 1.5, Extremidades 1. Tamaño de cargador: 5 balas. Desbloquea cuándo: Hemos comprado todos los Fusiles de precisión. Coste (Multijugador): 2000 CoDPoints. Munición al empezar: 20 balas. Tiempo de recarga: 3.5seg, 3.2seg (Prestidigitación). Velocidad de disparo: 235 disparos por minuto. Retroceso: Bajo. Penetración: Alta. Modo de disparo: Semiautomática. Icono: Aquí termina esta guía, espero haberos sido de ayuda a la hora de escoger que arma usar, he hecho este análisis porque me ha parecido algo entretenido y si más no curioso, Saludos! Fuente: http://callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki

0
0
Mortal Kombat 9
Mortal Kombat 9
InfoporAnónimo2/21/2011

Mortal Kombat es el próximo videojuego de lucha de la serie Mortal Kombat. Se encuentra en desarrollo por Midway Games, ahora propiedad de Warner Bros. Games. Ficha Tecnica: Titulo: Mortal Kombat Desarrolladora: NetherRealm Studios Distribuidora: Warner Bros Genero: Accion, Lucha Consolas: Xbox 360, PS3 Lanzamiento: Abril del 2011 PGI: +18 Historia La historia va a ser similar a la de los primeros tres videojuegos: Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3. Sin embargo, los acontecimientos van a ser en escenarios diferentes. Jugabilidad Primeramente la jugabilidad será en 2D como lo fue en sus principios, de acuerdo con Ed Boon la segunda característica más solicitada por los fans es el nuevo título. Según Electronic Gaming Monthly volver al 2D es un acierto, ya que hará que los movimientos especiales de los personajes sean más rápidos y eficaces. Se le añadió un "super medidor" para mejorar la experiencia al jugar, se puede cargar mediante varias acciones durante la pelea por ejemplo, al realizar un combo o ser golpeado por el oponente. El "super medidor" se puede cargar en tres niveles que cuando se llegue al tercero se podrá hacer un "ataque especial", interrumpir un combo u ocasionar que el atacante ejecute un movimiento con vista de "X-Ray". Durante estos movimientos de rayos X, la cámara se acercará y mostrará una visión interna del personaje que está siendo atacado, mientras que los huesos y los órganos se verán rotos. Modos de Juego Algunos modos que se han confirmado son el modo en línea, lucha en equipo, y las tradicionales torres (Challenge Tower). El modo en línea: incluirá un Rey de la Colina, donde los jugadores serán espectadores en peleas de otros, enfrentándose al ganador; también incluirá un sistema de clasificación donde los espectadores podrán clasificar las peleas después de haber terminado, y habra una especie de foro para saber cómo realizar diferentes combos o movimientos que veran mientras se mira la pelea. Durante el modo de "pelea en equipo", los personajes podrán entrar y salir del escenario y ayudar atacando al contrario. Ediciones especiales Mortal Kombat La Tournament Edition esta edicion estaria disponible en america, contará con un arcade stick, contenido para descargar y el videojuego. El contenido de la edición vendrá dentro del arcade stick que además de su funcion de controlar, es también la caja de la edicion limitada Ademas de la edición normal también estará la "Kollector’s Edition" que incluira, figuras de Sub-Zero y Scorpion, un artbook y DLC en forma de trajes para los personajes del juego y avatares Videos trailer: E3: Mas videos: Algunas Fatalities: Personajes Se ha confirmado que el videojuego contará con los siguientes personajes jugables (han confirmado 18 personajes de 26) Cyrax Johnny Cage Kitana Kung Lao Mileena Nightwolf Raiden Reptile Scorpion Sektor Shao Kahn Sub Zero Jax Kratos Sindel Goro Ermac Sony Escenarios confirmados - The Pit - The Pit II - The Living Forest - The Bell Tower - The Desert - Dead Pool - The Cathedal - Kahn's Colliseum Datos - Los personajes Goro, Kabal, Noob Saibot, Quan Chi, Shang Tsung, y Stryker han sido insinuados para ser incluidos, pero no se ha determinado si serán o no jugables. - La historia sera algo tenebrosa, y comenzara al final de armaggedon con viajes en el tiempo - Los personajes seran mas detallados y habra mas sangre ya que la sangre del otro te salta a ti y tendra un aspecto oscuro - Los Fatalities seran sangrientos, como lo vimos en los dos fatalities de kung lao y el de scorpion a sub zero - Volveremos a ver antiguas arenas de combate como The Pit y Living forest - Segun la informacion que han dado tendriamos un guia de fatalities - Habrá 5 niveles de dificultad, que sólo variarán por el daño producido según el nivel. - Modo online de 2 jugadores, 1 contra 1. - Modo online de 4 jugadores, 2 contra 2 ó 2 contra la consola. - Kombates 2 contra 2 (Tag-Team) y con movimiento especial de acompañante, si pedimos que nuestro compañero nos ayude, gastaremos un nivel (de la barra de 3 niveles que habrá en el juego). - Seria uno de los juegos mas sangrientos - El equipo de desarrolladores ha declarado que los personajes han sido diseñados con la intención de hacer que cada uno tenga su propia personalidad. Con esta idea, los desarrolladores han dado a los personajes sus propias posturas individuales, la pose de victoria y fatalities en comparación con los juegos anteriores. El diseñador John Edwards, ha dicho que ciertos personajes se diferencian por la velocidad y estilo de juego -El Modo Historia nos llevará a enfrentarnos a 5 rivales (como en MK vs DCU), pero con la principal novedad que habrá una intro y un final, donde veremos la cámara pasando una secuencia como si estuvieramos leyendo un cómic - El juego tendra como unos 18 arenas algunos que estaban en mortal kombat anteriores - Hablando de personajes, los luchadores parecen tener sus movimientos y habilidades familiares, lo cual significa que los veteranos (aún los que no han jugado a la saga desde hace años) no deberían tener muchos problemas en controlar los mecanismos básicos. - Ed Boon confirma a jax(ultimo video) Lo que Ed Boon ha dicho Será el más sangriento de las saga y que los fatalities serán realmente enfermizos. Es que el público quiere un MK clasificación M (Mature), Ya que el MK vs. DC Universe fue un desastre por la falta de violencia por lo que le agregaron los superheroes (Lo que le dio clasificasion T) En palabras de Ed Boon, creador de la franquicia y responsable del próximo ‘Mortal Kombat 9’, lo que están haciendo es tan violento que roza la demencia. Si la gente quería un juego para adultos parece que lo van a tener. Si es que ‘Mortal Kombat’ es grande por que sus personajes son envoltorios de zumo de tomate. "Cuando uno se enfrenta a un nuevo ‘Mortal Kombat’ no se plantea nada más allá de lo bonito que queda el rojo en pantalla. El rojo sangre, por si no lo habíais entendido. Algo que, por cierto, se había perdido demasiado en la última entrega de la saga." Se sabe que la cifra aumentará hasta unos 26 en total, según confirmo Boon, si bien dejó claro que en el futuro no cierra la oportunidad de ampliar la plantilla de luchadores mediante contenido descargable. Este punto es realmente interesante, pues Boon cuenta con añadir en el futuro todo tipo de nuevos elementos, que irán desde los mencionados personajes hasta escenarios Ed Boon declaró en una entrevista con IGN que se centrará en los personajes de Mortal Kombat 1, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3. "Si tienes un personaje favorito, probablemente lo vas a ver en el juego". Imagenes Espero que les halla gustado...Saludos

10
23
El efecto maripozon ^^
El efecto maripozon ^^
HumorporAnónimo2/26/2011

Comenten

0
0
10 imagenes que te haran reir ^^
10 imagenes que te haran reir ^^
HumorporAnónimoFecha desconocida

Bienvenidos a mi post espero que les aya gustado... Salu2

0
0
F
fotos de memes hechas por mi (cooperacion con the_paramore)
HumorporAnónimo1/14/2011

Gracias a the_paramore por prestarme las forever alone barras separadoras Los que tengan huevo pongan "Offended" En google y pongan voy a tener suerte....aver quien se anima...despues esta el de yotengo12.tk

0
0
pes fail.
pes fail.
HumorporAnónimoFecha desconocida

hola soy the_paramore y esta es la cuenta de un amigo les dejo un fail que vi en facebook de un amigo WTF la pelota esta afuera y es tiro libre? es jugador tambien esta afuera es un bug y ortega suguro estaba mamado By:Gonzalo Damian Mejica

0
0
F
Fuuu... Cool Face Forever Alone [Hechos por mi]
HumorporAnónimo12/30/2010

este es mi primer post Jaja espero que les guste Primer foto segunda Tersera Cuarta jaja que al pedo que estoy para aser estas caricaturas Un saludo a gonzalo damian mejica

1
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.