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diegg10

Usuario (Argentina)

Primer post: 2 jul 2011Último post: 9 jul 2011
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Hacer caca falsa para broma
Hacer caca falsa para broma
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/9/2011

MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es Con un simple tubo de cartón del papel del baño puedes dar un buen susto a tu familia o amigos. Materiales necesarios: tubo de cartón y agua Pon en remojo el tubo de agua Separa las capas de cartón y extiendelas Rompelo en trocitos pequeño Empapa los papeles bien de agua Amasalo y dale la forma deseada Ya tienes lista una mierda falsa MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es

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Cambiar apariencia de T!
TaringaporAnónimo7/2/2011

Si todavía no has oído hablar de Stylish, se trata de una extensión para Firefox y Google Chrome que permite aplicar estilos personalizados a muchos sitios web como Gmail, Google, Facebook, Youtube, Taringa!!! y más. 1- Para comenzar debemos instalar el complemento "Stylish": Para Firefox : https://addons.mozilla.org/z/es-ES/firefox/addon/2108/ Para Google Crhome : https://chrome.google.com/extensions/detail/pabfempgigicdjjlccdgnbmeggkbjdhd?hl=es 2-Luego de instalarlo vamos a la web de la aplicación donde están todos los estilos de las paginas: Stylish! : http://userstyles.org/ 3- Buscamos en Stylish! la web a la que queremos cambiar la apariencia: 4- Una vez mostrados los resultados escogemos alguno (los primeros son los mas usados). 5- En esta parte ya solo queda instalar el skin. MAS INFORMACION DE LO QUE QUIERAS EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es

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Call of Duty: Modern Warfare 3 PS3
InfoporAnónimo7/9/2011

MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es Modern Warfare 3 se dejó ver con todo su esplendor en la conferencia de Microsoft del pasado lunes. Pero no ha sido hasta después, en el stand de Activision, que se ha podido disfrutar de verdad con él. El Call of Duty de este año sigue la estela de Modern Warfare 2, con la misma historia justo donde éste se quedó y el mismo estilo de juego. Pero como bien se puede esperar, este MW3 no será otro Call of Duty más. Será el más grande de todos los creados hasta ahora. Rusia ha invadido Estados Unidos y de eso trata el juego. Pero también se trata sobre una nueva Guerra Mundial que afecta a Europa y donde también lucharemos. Lo visto en el E3 sin embargo trata de la lucha en Nueva York, en Manhattan. Decir que la experiencia de MW 3 es tan espectacular como guiada es decir lo mismo de siempre. Cada 10 segundos hay una explosión de algún tipo y el flujo de soldados enemigos puede ser incesante en determinados puntos del juego. ¿Es esto lo que necesita un juego para superarse a sí mismo? El "más y más" puede funcionar un tiempo, pero llega un punto en que hay que evolucionar. Modern Warfare 3 ya ha superado ese punto según lo visto en el E3. Es cierto que es más espectacular y dinámico. La "experiencia Call of Duty" es una marca identificativa, que gusta y en la que te sientes cómodo. Es fácil dejarse comprar por Call of Duty porque sabes lo que consigues. Pero llega un momento en que puede no ser suficiente… Lo visto en el E3 está por debajo de lo esperado, y por debajo de la competencia (léase Battlefield 3). Y lo poco que se va sabiendo desde el lunes no hace más que confirmar las primeras sensaciones. MW3 utilizará el mismo motor gráfico de MW2 que a su vez era el de MW1, que tiene algunos años. Alguna mejora aquí y allá tendrá, por supuesto, pero nada que sea realmente destacable. La lucha por las calles de NY (que es lo que se ha visto) es muy impresionante, rápida y dinámica, pero no vi nada que me removiera el interior. Se confirma el modo Special Operations que tanto éxito ha tenido en Modern Warfare, pero cambia totalmente. Será un modo cooperativo (online u offline) para dos jugadores, en una suerte de modo supervivencia de oleadas de enemigos. El modo Horda de Gears of War 3 es lo más parecido, sí, pero aquí conforme pasa cada oleada conseguiremos dinero para comprar munición, mejoras de armas, objetos, etc. La estructura está muy bien pensada para mantenerte pegado a la pantalla más de lo que te piensas. En cuanto al multijugador, no hay datos concretos. 16 jugadores, más mapas, y una jugabilidad y mecánica, seguramente, muy parecida a lo visto en MW2. Poco más qué decir a excepción que será el bastión de la nueva herramienta Elite. Activision tiene todo el derecho del mundo a exprimir al máximo su gallina de los huevos de oro, pero debe andar con cuidado porque la competencia es feroz y la mayoría ofrece (u ofrecerá) algo similar gratis. Aún así, y con todo, Modern Warfare 3 se disfrutará igual que siempre. Es lo que decía antes, Call of Duty es un "paquete de diversión" muy bien atado, una fórmula exitosa que siempre vende, con explosiones, disparos bien coordinados y escenas absolutamente épicas. Tal y como nos gusta. Porque Modern Warfare es y seguirá siendo siempre el Michael Bay del videojuego. MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es

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problema de youtube solucionado !
InfoporAnónimo7/8/2011

Hola Amigos: Hoy le traigo la Solucion al problema que muchos tienen al querer ver un video en Youtube.com Cuando la pantalla queda totalmente Negra... Aqui Todo El Paso A Paso: Primero Accedemos al video que queramos ver en Youtube. Como Veran la Pagina Logra cargarce y todo... Pero el video nunca se carga... Ahora el Procedimiento.... Primero vamos al URL del video... Y cambiamos ahy donde dice"http" Solo le Agregamos una letra "s" y te quedara asi "https" Te Quedara Asi... Luego solo queda darle a Recargar... Y listo... Ya Podes Ver Los Videos normalmente... MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es

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Significado de www,html,url,y mas...
Significado de www,html,url,y mas...
InfoporAnónimo7/3/2011

Hola Taringueros!, no sabia que postear y pense que muchos al igual que yo se preguntaban ¿que significa WWW ,HTTP , HTML, etc? Bueno, aqui les pon los significados de WWW, HTTP, HTML y mas: WWW: En informática, la WWW (World Wide Web) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica. La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisón DD del CERN, redacta la propuesta,2 que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web3 el 12 de noviembre de 1990. Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:4 el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web5 que al mismo tiempo describían el proyecto. El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup6 alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet. URL: Un localizador uniforme de recursos, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente. Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos. El formato general de un URL es: esquema://máquina/directorio/archivo También pueden añadirse otros datos: esquema://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. Una transacción HTTP está formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificará cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el código de estado. El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se envíe información descriptiva en la transacción, permitiendo así la autenticación, cifrado e identificación de usuario. Un encabezado es un bloque de datos que precede a la información propiamente dicha, por lo que muchas veces se hace referencia a él como metadato —porque tiene datos sobre los datos—. Si se reciben líneas de encabezado del cliente, el servidor las coloca en las variables de ambiente de CGI con el prefijo HTTP_ seguido del nombre del encabezado. Cualquier carácter guión ( - ) del nombre del encabezado se convierte a caracteres "_". El servidor puede excluir cualquier encabezado que ya esté procesado, como Authorization, Content-type y Content-length. El servidor puede elegir excluir alguno o todos los encabezados si incluirlos excede algún límite del ambiente de sistema. Ejemplos de esto son las variables HTP_ACPT y HTP_R_AEN. HT_AEP'. Los tipos MIME que el cliente aceptará, dado los encabezados HTTP. Otros protocolos quizás necesiten obtener esta información de otro lugar. Los elementos de esta lista deben estar separados por una coma, como lo dice la especificación HTTP: tipo, tipo. HTT_USR_AET. El navegador que utiliza el cliente para realizar la petición. El formato general para esta variable es: software/versión biblioteca/versión. El servidor envía al cliente: Un código de estado que indica si la petición fue correcta o no. Los códigos de error típicos indican que el archivo solicitado no se encontró, que la petición no se realizó de forma correcta o que se requiere autenticación para acceder al archivo. La información propiamente dicha. Como HTTP permite enviar documentos de todo tipo y formato, es ideal para transmitir multimedia, como gráficos, audio y video. Esta libertad es una de las mayores ventajas de HTTP. Información sobre el objeto que se retorna. Ten en cuenta que la lista no es una lista completa de los campos de encabezado y que algunos de ellos sólo tienen sentido en una dirección. HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>. HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores). HTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento. Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-elemento> y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-de-elemento>. Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. <nombre-de-elemento atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento>. Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML. Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML. El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2> establece «Golf» como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título «Marcado HTML» al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico puede ser aplicado al texto por medio de hojas de estilo en cascada. El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, <b>negrita</b> indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de <b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una naturaleza más semántica: <strong>enfásis fuerte</strong> y <em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de hojas de estilo en cascada. El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma <a href=”es.wikipedia.org”>Wikipedia</a>. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes <a href=”enlace”><img src=”imagen” /></a> DOMINIOS: .com : proviene de "compañía o empresa". En general, se atribuye a cualquier sitio web con actividad comercial, aunque en la actualidad parece que .com se ha afinanciado a muchos otros dominios no estrictamente relacionados a una empresa. .net : proviene de "Internet". Se atribuye a cualquier sitio web relacionado con internet, tecnología, telecomunicaciones, aunque hoy en día se utiliza más ampliamente. Anteiormente sólo era empleado por empresas que prestaban servicios de telecomunicación, entre otros, , aunque hoy en día cualquier usuario puede hacer uso de esta terminación sin entrar en esas características. .org : proviene de "organización". Se atribuye a cualquier sitio web relacionado a instituciones, establecimientos educacionales, organizaciones sin ánimo de lucro etc, aunque hoy en día cualquier usuario puede hacer uso de esta terminación sin entrar en esas características. .biz : viene de "Business" (negocio). Se atribuye a cualquier sitio web con actividad comercial o cualquier tipo de negocio. Actualmente este tipo de dominios está en auge, ya que es la alternativa más llamativa a .com .info : viene de "information" (información). Se atribuye a cualquier sitio web cuya pretensión sea informativa. .name :viene de "Personal Name" (nombre personal). Se atribuye a cualquier sitio web que haga referencia a un nombre personal. .tv : viene de "Television". Se atribuye a sitios relacionados al mundo televisivo. Otros dominios enfocados a un país en concreto: .us: viene de "United States" .es: viene de "España" .ar: viene de "Argentina" .de: viene de "Alemania" .ch: viene de "Suiza" .fr: viene de "Francia" .uk: viene de "Reino Unido" .cl: viene de "Chile" .it: viene de "Italia" .pe: viene de "Perú" .be: viene de "Bélgica" .uy: "Uruguay" .mx: viene de "México" .jp: viene de "Japón" Bueno eso es todo espero que les haya gustado. MAS INFORMACION DE LO QUE QUIERAS EN EL SIGUIENTE FORO http://www.piratassomos.eshost.es/

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Ubuntu 11.4
Ubuntu 11.4
LinuxporAnónimo7/7/2011

Hola amigos hoy le voy a mostrar que es ubuntu para que sirve y algunas imagenes. Primero lo primero: Que es Ubuntu? Ubuntu es una distribución GNU/Linux que ofrece un sistema operativo predominantemente enfocado a ordenadores de escritorio aunque también proporciona soporte para servidores. Basada en Debian GNU/Linux, Ubuntu concentra su objetivo en la facilidad de uso, la libertad de uso, los lanzamientos regulares (cada 6 meses) y la facilidad en la instalación. Ubuntu está patrocinado por Canonical Ltd., una empresa privada fundada y financiada por el empresario sudafricano Mark Shuttleworth. El nombre de la distribución proviene del concepto zulú y xhosa de ubuntu, que significa "humanidad hacia otros" o "yo soy porque nosotros somos". Ubuntu es un movimiento sudafricano encabezado por el obispo Desmond Tutu, quien ganó el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas en contra del Apartheid en Sudáfrica. Mark Shuttleworth, mecenas del proyecto, se encontraba muy familiarizado con la corriente. Tras ver similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y en general con el movimiento del software libre, decidió aprovechar la ocasión para difundir los ideales de Ubuntu. El eslogan de Ubuntu – “Linux para seres humanos” (en inglés "Linux for Human Beings" – resume una de sus metas principales: hacer de Linux un sistema operativo más accesible y fácil de usar. La versión estable más reciente de Ubuntu es la 10.10, nombre clave "Maverick Meerkat" (Suricato inconformista en español) liberada el 10 de octubre del 2010. La útlima versión LTS [soporte extendido de 3 años para escritorio y 5 para servidor] es Ubuntu 10.04, nomber clave "Lucid Lynx" (Lince lucido en español) liberada el 29 de abril de 2010. Que es GNU/Linux?] En pocas palabras: es un sistema operativo GNU que usa como núcleo el kernel Linux. El proyecto GNU nació en 1984 de la iniciativa de Richard Stallman con el objetivo de desarrollar un sistema operativo basado en UNIX, pero libre: el sistema GNU. El proyecto GNU está fuertemente unido a la filosofía del Software Libre, que es eje central en los proyectos que como Ubuntu derivan de él. El kernel Linux es el corazón del sistema operativo Ubuntu. Nació en 1991 gracias a Linus Torvalds. Es esencialmente un clónico del núcleo de UNIX creado de manera independiente. Existe una comunidad de personas cada vez mayor que creen en los ideales del Software Libre e invierten su tiempo en ayudar a hacer que la tecnología de código abierto sea cada vez mejor. La gente de esta comunidad posibilita iniciativas como Ubuntu, comités de estándares que le dan forma a Internet, organizaciones como la Fundación Mozilla, creadores de Mozilla Firefox, y otros tantos proyectos de software de los cuales es usted beneficiario. Existen muchas distribuciones diferentes de GNU/Linux: Debian, Gentoo, RedHat o Mandriva son algunos ejemplos. Ubuntu es tan sólo otro competidor en lo que ya constituye un mundo altamente competitivo. Entonces ¿qué hace a Ubuntu diferente? Basado en Debian (una de las distribuciones más respetadas, tecnológicamente avanzadas y mejor soportadas), Ubuntu pretende crear una distribución que proporcione un sistema GNU/Linux actualizado y coherente para la informática de escritorio y servidores. Ubuntu incluye una cuidadosa selección de los paquetes de Debian, y mantiene su poderoso sistema de gestión de paquetes que nos permite instalar y desinstalar programas de una forma fácil y limpia. A diferencia de la mayoría de las distribuciones, que vienen con una enorme cantidad de software que pueden o no ser de utilidad, la lista de paquetes de Ubuntu se ha reducido para incluir solo aplicaciones importantes y de alta calidad. Con la mirada puesta en la calidad, Ubuntu proporciona un entorno robusto y funcional, adecuado tanto para uso doméstico como profesional y se publica una nueva versión cada seis meses. Ubuntu está disponible para las arquitecturas i386 (procesadores 386/486/Pentium(II/III/IV) y Athlon/Duron/Sempron processors), AMD64 (Athlon64, Opteron y los nuevos procesadores Intel de 64 bits), PowerPC (iBook/Powerbook, G4 y G5) y ARM. El escritorio El escritorio predeterminado en Ubuntu es GNOME, GNOME es líder como escritorio y como plataforma de desarrollo tanto para UNIX como para GNU/Linux. Más detalles en el Escritorio de Ubuntu Otro escritorio importante es KDE. El proyecto Kubuntu ofrece a los usuarios de Ubuntu una opción alternativa al entorno de escritorio Gnome. Gracias a ello, los usuarios de Ubuntu pueden instalar y usar el escritorio KDE fácilmente en su sistema. Para una instalación funcional de KDE en Ubuntu, instale el paquete kubuntu-desktop. Una vez instalado, podrá elegir si usa Gnome o KDE. Otra opción es Xfce. Este escritorio ofrece a los usuarios una opción alternativa al entorno de escritorio GNOME mucho más ligera y perfecta para equipos con pocos recursos o antiguos. Gracias a ello, los usuarios de Ubuntu pueden instalar y usar el escritorio Xfce fácilmente en su sistema. Para una instalación funcional, instala el paquete xubuntu-desktop. Una vez instalado, podrás elegir el escritorio que quieras usar. Para más información sobre este escritorio, visita Escritorio de Xubuntu Y por ultimo algunas imagenes: Esta imagen es del escritorio de ubuntu 11.04: Esta es del (como llamamos en windows) el inicio: Link: para descargar y instalar completamente desinstalando todo sistema operativo que tengas: http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/download Link: para descargar y tener windows a la ves (tener ubuntu y windows): http://www.ubuntu.com/download/ubuntu/windows-installer Si tienen Google Chrome traduscan la pagina a español asi siguen los pasos sino mandenme un MP y les pongo las instrucciones en español. MAS INFORMACION EN EL SIGUIENTE FORO: http://www.piratassomos.eshost.es

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