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Kim Dotcom desvela MEGAMOVIE: Series, películas y música online https://twitter.com/KimDotcom/statuses/292707119424229376?tw_i=292707119424229376&tw_e=media&tw_p=tweetembed Por si no teníamos suficiente con el lanzamiento hoy de MEGA, el nuevo servicio que resucita al difunto Megaupload, Kim Dotcom acaba de desvelar en su cuenta de Twitter una nueva web que serviría para ver películas, series y aparentemente escuchar música, MEGAMOVIE. La noticia la ha dado Kim Dotcom en un tweet muy escueto, donde desafía a la MPAA (Motion Picture Association of America), y simplemente ha compartido una captura de pantalla en la que podemos ver la portada de MEGAMOVIE, un servicio en el que parece ser que tenemos acceso a películas, series y música. Esto parece chocar con lo que iba a ser el servicio que Dotcom prometió para unos meses después a MEGA, el más que comentado Megabox que desde el fin de Megaupload lleva dando vueltas en forma de rumor por la red. Según las declaraciones de Kim Dotcom, Megabox iba a ser el servicio encargado de acabar con la industria audiovisual tal y como la conocemos. Es posible que este MEGAMOVIE se trate de una parte de Megabox dedicada a películas y series, y que al entrar en el link de música nos encontremos con un servicio diferente dedicado sólo a música. Lo que desde luego es muy intrigante es el funcionamiento que tendrá este MEGAMOVIE, ya que no sabemos de donde provendrá el contenido o si será facilitado por la comunidad. Existen muchos modelos dentro de las posibilidades, pero sólo nos queda esperar, aunque según todo lo que viene adelantando Dotcom será algo que cambiará el mundo de Internet y el entretenimiento para siempre. Estaremos muy atentos a próximos anuncios sobre este y otros servicios relacionados con MEGA, pero por ahora no se sabe nada más.

PES 2014' desvela los primeros detalles de su nuevo motor Ya anunció Konami que 'Pro Evolution Soccer 2013' sería el último juego que usarían el motor gráfico que habíamos visto hasta ahora, que no era más que un recauchutado del que vimos en los míticos juegos de PlayStation 2. Con la venida de la nueva generación, la compañía japonesa quiere aprovechar para renovarse como es debido e intentando volver a ponerse la corona de rey del fútbol en los videojuegos, y para ello van a comenzar estrenando nuevo motor gráfico. Lo más importante en lo que se sustenta el nuevo engine es en las físicas, basándose en cuatro puntos de gravedad básicos. Con estos centros de gravedad quieren conseguir independencia de pesos e inercias en las distintas partes del cuerpo de cada jugador. Tres cosas que debemos saber sobre el nuevo motor La primera es la manera en la que afecta la gravedad y el control de balón. Ahora se triplica la distancia a la que el jugador puede estar del balón pero estando dentro del radio de acción con la pelota, todo ésto respecto a 'Pro Evolution Soccer 2013'. Con ello podremos echar el cuerpo del jugador hacia un lado para aguantar contra otro jugador y a la vez abrirnos espacio con el que pasar o chutar con el otro pie.Cada jugador tendrá un centro de gravedad específico distinto. Este factor afectará profundamente en los controles del balón, en las físicas de los movimientos y en las animaciones. Lo llaman puntos de equilibrio específicos. El segundo apartado importante del nuevo engine son las físicas y los impactos. Siendo uno de los puntos débiles de 'Pro Evolution Soccer 2013', Konami nos dará la posibilidad ahora de luchar y bregar los balones y también cuando no tengamos la posesión, haciendo bloqueos al desmarque, al despejar en los córners o agarrar al contrario de la camiseta, que ahora será un elemento aparte del jugador y ya no irá pegada al cuerpo como en los juegos que hemos visto hasta ahora. Por último pasamos a hablar de la parte estratégica y táctica. Podremos indicar a los jugadores que trabajen con más intensidad y de cierta manera algunas partes del campo. Con esto es factible hacer a un delantero, por ejemplo, que esté en constante movimiento entre la mediapunta y la delantera, para hacer de enganche. Para concluir indicamos que las colisiones y el motor de impactos serán parecidas a las que vemos en 'FIFA 13', pero dependerá si hacemos la fuerza con el hombro, el brazo o la pierna. Por último, se comenta que se han visto capturas de los gráficos a puerta cerrada y dicen que son de lo mejor, que se pueden apreciar hasta los poros en la piel de los jugadores. Sin más esperamos con ansias más detalles sobre 'Pro Evolution Soccer 2014'.

El explorador hasta ahora solo estaba presente en terminales con la versión 2.2 y procesadores ARMv7 Firefox se extiende y ha llegado por fin a millones de dispositivos Android en los que aún no estaba disponible. Hasta ahora, Firefox solo se encontraba en terminales con la versión 2.2 de Android y procesadores ARMv7. Sin embargo, el navegador web de la Fundación Mozilla ya es compatible con terminales con procesadores ARMv6. Firefox se ha convertido en uno de los navegadores favoritos de los usuarios. En ordenadores y portátiles Firefox compite con Chrome, Internet Explorer y Safari, pero también se está haciendo un hueco en los dispositivos móviles, sobre todo en dispositivos con sistema operativo Android. Y para conseguir ser el más utilizado en móviles, smartphones y tabletas, el equipo ha llevado Firefox a más dispositivos. La Fundación Mozilla ha asegurado en su blog oficial que Firefox para dispositivos Android está disponible en nuevos dispositivos. El equipo ha expresado en su blog que su misión es «llevar la web a tantas personas» como puedan. Por ello, a partir de este martes, Firefox es compatible con procesadores ARMv6. Algunos de los modelos que ya pueden disfrutar del navegador son: HTC, HTC ChaCha, Samsung Galaxy Ace, Motorola Fire XT y LG Optimus Q. «Teniendo en cuenta que aproximadamente la mitad de los casi 500 millones de teléfonos Android, hoy en día, funcionan con ARMv6, este es un paso importante para hacer llegar la web a todo el mundo de forma gratuita». Esta nueva versión de Firefox para Android añade también nuevas funciones de accesibilidad que ya han sido incorporadas con anterioridad en el SO móvil de Google. Entre estas se encuentran Explore by Touch y Gesture Navigation. Explore by Touch es una nueva característica de Android que permite a los discapacitados visuales navegar por Internet con la ayuda de la voz, sonidos y vibraciones.

Call of Duty: Black Ops II: Una historia desarticulada, pero convincente A pesar de su narrativa desarticulada, Call of Duty: Black Ops II sorprendió muchas veces con una historia convincente. Treyarch Studios estableció este nuevo capítulo de la popular franquicia en dos periodos: uno a finales de la década de 1980 y el otro en 2025. El estudio consultó con militares expertos quienes ayudaron a guiar al equipo sobre cómo debería verse la futura tecnología de guerra. El modo de un solo jugador se tambalea como un borracho en Año Nuevo entre el pasado y el futuro. Las misiones saltan de un momento a otro con poco o nada de continuidad entre las acciones. Una misión te sitúa en una batalla en Panamá a finales de la década de 1980, y la siguiente te lleva a un hotel de lujo en las Islas Caimán en el futuro cercano, con personajes y armas diferentes. La razón de este movimiento se encuentra en la historia padre/hijo de la familia Mason. Alex (el padre) es un Black Ops quien es llamado de regreso a combatir en 1986 para ayudar a la CIA con algunas misiones en África y Latinoamérica. En el futuro, su hijo David es un soldado de la Marina estadounidense, liderando un equipo de Comando de Operaciones Especiales Adjuntas. Ligando a los dos se encuentra un terrorista conocido como Raúl Menéndez, quien tiene un gran enojo hacia Occidente y el capitalismo en general. Los jugadores descubren las motivaciones de Menéndez a través de misiones del pasado, que revelan cómo planea su venganza final en el futuro. El fondo de todo esto es la Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética, y una nueva Guerra Fría entre Estados Unidos y China. Las nuevas tensiones no so lo son impulsadas por la ideología sino por un recurso que pronto estará agotado conocido como tierras raras; aquellos minerales utilizados en casi toda la tecnología de nuestras computadoras. Combate El combate es bastante típico para un juego de primera persona. Muchas opciones de armas y algunos ambientes destructibles crean frenéticas y rápidas escenas de batalla . Algunos de los efectos de las armas son sospechosos ya que los disparos a la cabeza no siempre matan a sus objetivos. Los enemigos no son muy inteligentes y son predecibles en sus acciones. Hubo momentos en que despejaba el área de hombres malos, solo para tener otra oleada antes de que pudiera avanzar. Y luego otra después de esa. Mis adversarios tampoco mostraron mucha imaginación cuando atacaban, escogiendo, todas la veces, los mismos caminos y la misma tendencia de perro de pradera de salir por detrás así que podía matarlos. Hay muy pocos desafíos en las mayores escenas de combate. Más divertido es la porción de combate de los vehículos. Utilizar los helicópteros con cuatro hélices en el cielo y la CLAW (Arma de Asalto Terrestre Cognitiva) mecanizada en el terreno trajo nueva energía a las batallas. Durante las misiones de Strike Force (misiones secundarias a la campaña central, pero críticas para el resultado final), los jugadores pueden tomar control de estos dispositivos, que ofrecen una perspectiva nueva en el campo de batalla mientras infligen daño a los enemigos. Las misiones de Strike Force en sí no son nuevas para la franquicia. No son parte de la historia directamente, pero según cómo te desempeñes en ellas te ayudará a formar la secuencia final del juego. Los jugadores tienen la misión de atacar o defender diferentes puntos en un campo de batalla, y pueden hacerlo a nivel terrestre, tomando una de las unidades de combate, o dirigiendo todas las tropas desde una vista aérea. El fracaso es una opción, y si no tienes éxito con las asignaciones de tu equipo, no puedes volver a intentarlo. Historia Aunque la mayoría de la acción ocurre a través de los ojos de la familia Mason, hay algunas instancias en las que puedes ver lo que pasa desde la perspectiva de otro personaje. Esto ayudó a explicar mucho del razonamiento detrás de las acciones de los personajes. David Petraeus aparece brevemente casi al final del juego como secretario de Defensa en 2025, felicitando al equipo por un trabajo bien hecho. (El editor de juegos Activision, dijo en un comunicado reciente, “incluir al general Petraeus y otras figuras de la vida real fue estrictamente una decisión creativa hecha hace meses cuando la historia fue esbozada”). Otras personas de la vida real en el juego incluyen al expresidente panameño Manuel Noriega y el coronel Oliver North, la figura central del escándalo Irán-Contra de 1987. North dobló su propia voz para el juego e incluso actuó como asesor. Material histórico de la década de 1980 y 1990 presenta a los expresidentes Ronald Reagan y George H. W. Bush. El final del juego es simultáneamente emotivo y confuso. Las misiones clave producen finales variados, dependiendo de lo que hagas y quién sobreviva. Todo se añade a una variedad de finales para los personajes principales y se añaden al valor de repetición si eres el tipo de jugador que quiere ver todas las conclusiones potenciales. Modo multijugador Si asesinar a los no muertos es más tu estilo, Black Ops II trajo de regreso los zombies del juego previo en una pelea secundaria a la campaña para supervivencia. Esto resultó más divertido de lo que esperaba gracias a los complementos extra que puedes recolectar y los potenciadores que convierten a tu arma en una máquina asesina más potente. El doblaje zombie es extremadamente divertido. No sé si disfrutaría un juego completo únicamente de zombies, pero si lo hace un cambio agradable de ritmo de todo el realismo del combate regular. Si te gusta la acción multijugador, Black Ops II te da muchas modalidades. Puedes escoger tu clase, armas y mapas de muchas combinaciones diferentes. La mayoría de las partidas contienen hasta 12 jugadores, aunque algunas van hasta los 18. La acción es limpia y la intensidad es alta. En un punto durante mi sesión de multijugador, había más de 650,000 jugadores en línea. También puedes registrar tu juego para verlo después y ver qué hiciste bien y qué hiciste mal. Sin embargo, debería mencionar que algunas cosas (como mi final brutal al juego) no son para ser vistos de nuevo. En general, Call of Duty: Black Ops II no revoluciona nada con sus gráficos o mecánica de juego. Pero sí ofrece una historia emocionalmente intensa de un solo jugador, un modo zombie tonto que se disfruta mucho y suficientes modos multijugador para que todos encuentren un buen juego. En combinación, eso es suficiente para mantener a los jugadores pegados a sus controles durante muchas noches. "Call of Duty: Black Ops II" está disponible en Estados Unidos; será lanzado en Europa y Australia el 30 de noviembre, y en Japón el 20 de diciembre. El juego es clasificado como M debido a la sangre y violencia "gore" e intensa, al lenguaje fuerte, temas sugerentes y uso de drogas. Esta reseña fue hecha con una copia proporcionada Edición de Colección para Xbox 360.
Facebook ya no someterá sus decisiones a la votación de los usuarios A menos que los usuarios de Facebook se resistan a este cambio, los días de la experimentación de la red social con la democracia podrían llegar pronto a su fin. Este miércoles, la empresa propuso quitarle a sus usuarios el derecho al voto sobre cuestiones importantes relacionadas con la gobernanza de su red social de 1,000 millones de miembros. La reacción en línea fue menos que amable.“Facebook ahora argumenta que es demasiado grande para la democracia, algo similar a lo que podría hacer el gobierno chino”, escribe Michael Philips en el sitio BuzzFeed. “Llama a este nuevo régimen: Facebook con Características Autoritarias”. Desde 2009, en lo que llama un experimento con derechos de voto digital, Facebook permitió a los usuarios votar en cambios importantes, como la forma en que maneja los datos y privacidad de los usuarios, si la comunidad en línea expresaba suficiente interés. Si 7,000 personas comentaban en una propuesta en particular, eso desencadenaba una votación. Y si el 30 % de los usuarios activos del sitio —que actualmente serían 300 millones de personas— votaban en contra del cambio, Facebook lo abandonaría. Ahora la empresa dice que quiere deshacerse de ese sistema y reemplazarlo con nuevas formas para que los usuarios envíen preguntas al equipo de privacidad de Facebook. La empresa enlista dos razones principales para el abandono de la democracia digital: Facebook se volvió extremadamente grande, con más de 1,000 millones de usuarios, y ahora cotiza en la bolsa, lo que significa que es “responsable ante los reguladores en todo el mundo”. “La democracia puede ser difícil, especialmente para una empresa pública multimillonaria”, escribe Somini Sengupta en The New York Times. Algunos escritores de tecnología piden a los usuarios que se rebelen. “Debido a que aún no ha revocado ese derecho, aún hay tiempo para que hagan una campaña para detenerlo, en teoría”, escribe Will Oremus en Slate. “Pero Facebook sabe que es muy poco probable que lo hagas. Resulta que, a pesar de los gritos estridentes en internet cada vez que Zuckerberg y compañía hacen un ajuste, a la mayoría de la gente no le importa lo suficiente como para tomar acciones. Al menos, no en los tipos de cambios en los que Facebook ha permitido que voten”. Philips, el escritor de BuzzFeed, dice que es un parteaguas para internet. “Al derogar el Sufragio de Facebook, la red social abandona una norma fundamental: que sus usuarios son ciudadanos en una comunidad, y no simplemente datos en un algoritmo de publicidad. El voto puede ser quijotesco, pero si Facebook permanece como la red social indispensable, querrías poder decirle a tus nietos que peleaste por la libertad de Facebook. Quién sabe cómo se desarrollará Facebook sin tu aportación”. En lenguaje clínico, lanzado la víspera del Día de Acción de Gracias que se celebra en Estados Unidos, una época cuando es poco probable que las personas presten atención, Facebook dice que quiere “terminar el componente de votación del proceso”. “Valoramos profundamente la retroalimentación que recibimos de ustedes durante nuestro periodo de comentarios”, afirma el sitio en un comunicado de prensa. “En el pasado, su retroalimentación sustantiva había llevado a cambios en las propuestas que hicimos. Sin embargo, descubrimos que el mecanismo de votación, que es desencadenado por un número específico de comentarios, en realidad resultó en un sistema que incentivó la cantidad de comentarios sobre la calidad. Por lo tanto, proponemos el fin del componente de votación del proceso a favor de un sistema que lleve a una retroalimentación y compromiso más significativo”. La empresa añade: “Continuaremos publicando los cambios significativos en nuestra Política de Uso de Datos y SRR (Declaración de Derechos y Responsabilidades) y proporcionaremos un periodo de siete días para revisiones y comentarios. Como siempre, consideraremos cuidadosamente su retroalimentación antes de adoptar cualquier cambio”. Como señala TechCrunch, Facebook crea otras formas para que los usuarios envíen su retroalimentación al sitio. “Como un reemplazo del voto, Facebook propone continuar con la oferta del periodo de siete días para comentar sobre las propuestas de cambio a sus documentos de gobierno. También ofrecerá dos nuevas formas para que los usuarios expresen sus preocupaciones de gobernanza”, escribe Josh Constine. “Está ‘Pregúntale al Director de Privacidad’, una nueva función en las Páginas de Privacidad de Facebook que permitirá enviar preguntas a Erin Egan, la directora de privacidad de Facebook. Adicionalmente, Egan llevará a cabo transmisiones regulares de internet en vivo donde los usuarios pueden hacer preguntas. Si la propuesta es permitida, estas nuevas funciones sustituirán a la votación”. Así que transmisiones de internet sí; votación, no. Lee más sobre los cambios en la página de Gobernanza del Sitio de Facebook. Facebook dice que considerará la retroalimentación enviada hasta el 28 de noviembre. Dinos en tus comentarios, ¿qué opinas?
Estamos en época navideña, un momento para compartir con nuestros semejantes. Sin embargo hay cierto contenido que parece ser que no se ha hecho para compartir, y se trata del que lleva la etiqueta del copyright. Según la industria audiovisual, el artista no podría sobrevivir sin la existencia de este copyright, y ya se ha vendido como el pasaporte hacia la fama, los yates y las mansiones. Sin embargo, ya se ha demostrado una y otra vez que esto no tiene por qué ser así. Uno de los canales más usados, especialmente desde que a principios de este año Megaupload quedó fuera de servicio, es el del P2P, y dentro de este el BitTorrent. Mediante este sistema cualquiera es capaz de compartir contenido de forma online, y gracias a la comunidad este quedará siempre en la nube. Desgraciadamente a día de hoy BitTorrent ha quedado en la mente del usuario como un similar de piratería, refiriendo esta como el hecho de compartir contenido protegido con copyright. Lo curioso de esto es que parece ser que los piratas no son sólo individuos que visten con parche y llevan un loro al hombro, escondidos en sótanos con servidores y firewalls impenetrables para evitar que las autoridades de Internet encuentren su centro de operaciones desde donde se hacen millonarios compartiendo contenido con copyright (esto es más o menos irónico), sino que también las grandes productoras de Hollywood han descubierto que pueden compartir películas por BitTorrent. Desde TorrentFreak han descubierto gracias a Scaneye unos logs de BitTorren que apuntan a que productoras de la importancia de Paramount Pictures, Warner Bros., Sony Pictures, 20th Century Fox o Disney estarían compartiendo contenido con copyright a través de BitTorrent, y algunas de las películas en cuestión ni siquiera pertenecen al que las comparte, sino a otra de las productoras. No es la primera vez que esto ocurre, y ya hace un año YouHaveDownloaded revelaba que muchas compañías hacen uso de BitTorrent para compartir archivos, y no precisamente con permiso de sus propietarios. Aún así esto no deja de ser un descubrimiento interesante, que de ser real podría significar que las productoras comparten contenido para hinchar las cifras sobre películas piratas o incluso porque sepan perfectamente que es la mejor forma de dar publicidad y hacer funcionar el contenido. ¿Qué crees que es más probable?