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darius3

Usuario (España)

Primer post: 27 jun 2011Último post: 24 jul 2012
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El precio de los videojuegos y la piratería
InfoporAnónimo7/24/2012

Los hechos: A principios del año 2005 el precio medio de los juegos de las 128 Bits mas populares, la GC , Xbox y PS2 es de 50 Euros aproximadamente (1 Euros es mas o menos 1 Dollar americano), y el precio de los juegos de la GBA (en teoria para un publico mas joven y con menos recursos) es de 20 a 40 Euros. Esto si teneis la suerte de tener cerca algun punto de venta importante y con muy buenos precios. Este precio, al igual que a la mayoria de vosotros, nos parece realmente abusivo, las distribuidoras saben que el mercado de los videojuegos tiene un gran potencial gracias a la cantidad de gente que entre sus hobbys favoritos, estan los videojuegos. Las distribuidoras tienen un clarisimo marketing con vistas a ganar lo maximo posible, sin pensar en ningun momento en el bolsillo de sus clientes o deseos (poder comprar mas de 3 juegos al año). Tal como en el feudalismo del Antiguo Regimen ellos rigen y deciden todo, sin dejar opción alguna a todos los que disfrutamos de los videojuegos. Los argumentos de las compañias y sus contras: Las compañias de videojuegos gozan de la capacidad de explicar a sus clientes (la gente que se deja 50 Euros en uno de sus titulos) su complicada situación a la hora de bajar el precio, las brillantes mentes mentes de los directivos y relaciones publicas nos intentan hacer ver que realmente ellos son unas pobres victimas. Gastos de personal con una gran plantilla, años de desarrollo, gran cantidad de material informatico, grandes inversiones en publicidad y para finalizar, su fabricación y distribución, el daño que les hace el pirateo... A simple vista esto puede callar la boca a mas de uno, realmente hay que invertir una gran cantidad de dinero, en muchos casos hablamos de titulos que han costado millones y milones de Euros... Ahora bien... todos esos argumentos son solo aplicables un reducidisimo numero de videojuegos, sencillamente las grandes super producciones, como pueden ser el FFVII para la PSX o juegos como Metal Gear, Gran Turismo, DOOM 3... La gran mayoria de videojuegos son titulos sencillamente normales/correctos , la mente nos juega una mala pasada cuando pensamos en videojuegos ya que normalmente se nos vendran a la cabeza grandes titulos, pero si vas a un centro comercial, y mirais la sección de videojuegos os dareis cuenta que si los grandes titulos sobresalen, es precisamente porque la mayoria son juegos corrientes. De esta forma, los argumentos de las distribuidoras y compañias quedan drasticamente reducidos. En el mercado de las consolas, en la producción de la mayoria de los videojuegos: - No tienen una plantilla tan amplia como se cree (cientos de personas). - No estan ni cuatro ni tres años y ni en muchos casos 2 es realizar un videojuego. - Los ordenadores y material de hardware es cada dia mas barato, pensad en los equipos que usais vosotros mismos, lo que hubiesen costado hace solo un par de años... - Las "grandes inversiones de publicidad", hablando claro solo las tienen 1 de cada 100 titulos (por poner un ejemplo). - La distribución y fabricación... este aspecto es posiblemente el que mas me pone de los nervios. Por favor... unos segundos de calma................ ya: Un DVD virgen me cuesta a mi, una persona normal y corriente que los compra en packs de 5 o 10, MENOS DE UN EURO !!!!!!!!! y... ohh!! vaya sorpresa, esos DVD's no han llegado magicamente a la tienda, alguien los ha tenido que llevar... Pero claro, es que los tienen que grabar y ponerlos en una cajita de plastico, vamos a darles un margen de confianza y pensar que eso cuesta otro Euro, si lo haces en tu casa, te costaria 2 Euros!! Y esto tirando muy por lo alto, imaginad lo que les cuesta alas distribuidoras... Sencillamente increible... - La pirateria, sobre este tema mejor seguid leyendo mas abajo. - Un incontable numero de secuelas utilizan gran parte del trabajo anterior en el nuevo titulo. Bueno, como veis gran parte de esos 50 Euros ya sabeis a donde se van... ahora podriamos echar numeros, pero sinceramente, todavia no estoy lo suficientemente documentado. Pero una cosa si que podemos hacer, para la gente que todavia no se acaba de convencer, voy a poner 3 claros ejemplos de porque los videojuegos tienen un precio realmente abusivo: - Las versiones Platinum: ¿Que pasa? ¿De repente se baja el precio de 50 a 30? ¿20 Euros menos y todavia salen ganando? Que va.. no puede ser.. no me lo creo, lo que pasa es que las distribuidoras y compañias son muy buenas y prefieren perder dinero por nosotros...? PERO NO IBAIS TAN JUSTOS !! Esta muy bien lo del platinum, pero ya lo podrian hacer desde el primer dia y seguirian ganando... - FX INTERACTIVE : esta compañia de gran exito gracias a grandes juegos, un gran servicio al cliente y un precio realmente justo. Todo un ejemplo a seguir. Ya les podrian explicar a muchas compañias como hacen para lograr juegazos (con una gran inversión detras) por 19.95 Euros y encima, si estas registrado tienen el detalle de enviarte a tu casa la expansión gratis del titulo que comprastes... FX INTERACTIVE pone en evidencia al resto de compañias, como podeis suponer, casi nadie piratea sus titulos, los cuales con el tiempo se llegan a poner en 9.95 Euros... Desde aqui, todo nuestro apoyo. - Las grandes superproducciones de cine: Este es un ejemplo bastante clarito y practico, una pelicula como Titanic, Matrix, Terminator 3 y mil mas, cuesta muchiiiiisimo mas que que un videojuego, mas plantilla, mas material, mas publicidad... y normalmente las ultimas novedades llegan a nuestras manos por 20 Euros como mucho. Con estos ejemplos queda claro como esta la situación del precio de los videojuegos actualmente, lo peor de todo es que hace ya muchos años, en la epoca de los 16 Bits se le echaba la culpa del precio a los cartuchos, y se prometia que con la llegada de CD los precios bajarian el precio, ya que es un soporte muchisimo mas barato. Desgraciadamente se han reido de nosotros durante muchos años, ahora el principal motivo que nos dan es la pirateria. La pirateria, una de sus consecuencias: Bueno, hay muchas consecuencias por culpa del precio de los videojuegos, es un factor que influye hasta en las compañias desarrolladoras, muchas de ellas se van a la quiebra o tienen que venderse porque sencillamente no todos sus juegos tienen la calidad para venderse a 50 Euros, y al ser el precio standar marcado por las distribuidoras tienen que sacar juegos muy normalitos (a toda prisa en muchos casos) a un precio que muy poca gente esta dispuesta a pagar por ese titulo... Una consecuencia realmente triste, es que las consolas se hayan convertido en un articulo realmente de lujo, en teoria una consola es para pasar un buen rato, por ese buen rato tenemos que pagar un precio demasiado elevado, muchisima gente se tiene que conformar con un juego cada X tiempo o sencillamente le resulta imposible comprarse esa consola de ultima generación que luego encima hay que mantenerla. Pero la consecuencia mas clara, es la pirateria. Es curioso que posiblemente el mayor culpable de que exista pirateria (en paises con un poder adquisitivo medio o a alto) son las mismas distribuidoras que tanto se quejan de ella. Sus elevados precios hacen caer en la tentación a mucha gente que no puede permitirselos o que sencillamente prefieren 4 juegos en vez de 1. A veces he llegado a pensar que les conviene y la dejan vivir porque les sale rentable luego cobrarnos 50 Euros, si lo pensamos bien, esto es una tonteria, ya que si no existiera la pirateria seria otra la excusa para cobrarnos mas. Tiene que quedar claro que la pirateria es ilegal y no tiene justificación alguna. Los juegos estas caros, es verdad, pero yo no tengo dinero para comprarme coche Mercedes y no por eso lo robo. A menor escala es exactamente lo mismo. Una vez visto esto, hay que aclarar las ideas a todas esas compañias y distribuidoras que tantas perdidas tienen por culpa de la pirateria. Es verdad que la pirateria produce grandes perdidas, pero no tantas como dicen, la explicación es sencilla: 1 PERSONA tiene disponible 50 Euros al mes para videojuegos. Esta PERSONA puede comprar 1 JUEGO ORIGINAL valorado en 50 Euros o 5 JUEGOS PIRATAS a 10 Euros cada uno serian 50 Euros. Las compañias dicen que con esta PERSONA estan perdiendo 250 Euros,cosa que se ve claramente que es imposible, ya que esa PERSONA sencillamente solo dispone de 50 Euros, las perdidas hubiesen sido solo de 1 JUEGO. El hecho de comprar un juego pirata no quiere decir que esa persona se lo vaya a comprar original. Con esta explicación no quiero dar justificación alguna a la pirateria, sencillamente aclaro el tema de las supuestas grandes perdidas por la pirateria, grandes seguro que son, pero tambien son menos de las que dicen. Sencillamente usan una "regla" equivocada. Igualmente la pirateria tiene a veces ese especto de Robin Hood, roba a los ricos para darselo a los pobres, o se le quita importacia, hay que ser conscientes de que la pirateria es un gran problema y no es la solución. Conclusiones y posibles soluciones: Queda claro que en la mayoria de los casos el precio de los videojuegos es abusivo y que la pirateria no es la solución. A lo largo de los años hemos visto como todo lo tecnologico ha bajado sustancialmetne de precio, los ordenadores, moviles, software como antivirus o enciclopedias... Entonces, ¿que le pasa a los videojuegos? Pues el principal motivo es que les sigue saliendo muy rentable, cada vez nos suben un poquito mas el precio en vez de bajarlo y nosotros seguimos comprando como borreguitos, desde Infoconsolas recomendamos dar un apoyo incondicional a todas esas compañias como FX INTERACTIVE que lanzan grandes productos con un precio realmente justo. Si todas las compañias hiciesen como ellos la pirateria se acababa de una vez por todas, como es normal por casi el mismo precio la gente prefiere tener un original que no una copia barata. Tambien hay que tener claro lo que cuesta realmente un juego, si sabeis que un juego vale esos 60 Euros, pues seran 60 Euros bien gastados, los pagaras y te quedaras tan tranquilo y solo tendras ganas de ir a probarlo a casa. Cuando hay que pensar si realmente merece la pena comprar ese juego es, cuando te esta doliendo pagar esos 50 o 60 Euros, entonces haz un pensamiento y piensa si realmente merece la pena. La decisión esta en nuestras manos.

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Diseño de gráficos en 3D, hecho por mí
ArteporAnónimo6/27/2011

Diseño de gráficos en 3D: imágenes de cosas creadas por mí El programa que he usado se llama Art of Illusion, con el que tras 1 año de práctica conseguí perfeccionar mis habilidades como diseñador gráfico, haciendo escenas en 3D. Hago motos, ciudades, paisajes, coches y todo tipo de escenas. Tras renderizar las escenas consigo esto: Espero que les haya gustado Hasta otra!

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Tutorial game maker: juego de andar y dispara a enemigos
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/25/2011

Hola amigos éste es un tutorial para los principiantes en game maker. Espero que os ayude mucho. En este tutorial os enseñaré a hacer un juego de disparar a monstruos con munición. http://s961.photobucket.com/albums/ae91/Superdarius/?action=view&current=1.jpg Primero haremos los sprites del jugador con la pistola caminado. El jugador debe estar mirando para arriba, abajo, derecha e izquierda, para esto debes hacer cuatro sprites del jugador rotados a cada dirección. Haremos otro sprite del monstruo del juego también mirando a las diferentes direcciones, y el sprite de la bala que dispararemos. Para finalizar haremos el sprite de las paredes y haremos un “background” con la textura del suelo. Ahora toca crear el objeto del jugador y el de los monstruos. Crea también el objeto bala. En el evento create del objeto jugador añadís este código: { image_speed=0 direction=0 can=1 global.municion=5 vida=3 } En el evento step, este otro: { if vida=0 { game_end() } if speed=0 { image_speed=0 } if speed>0 { image_speed=1 } if direction=0 { sprite_index=jugador_derecha } if direction=90 { sprite_index=jugador_arriba } if direction=180 { sprite_index=jugador_izquierda } if direction=270 { sprite_index=jugador_abajo } } NOTA IMPORTANTE: en jugador derecha, jugador izquierda, etc. Debéis poner el nombre de vuestro sprite del jugador que esté mirando para cada dirección. Para la colisión con las paredes ponemos este código: { speed=0 } Para el evento de colisión con el monstruo ponéis esto: En el evento de la tecla izquierda, derecha, arriba y abajo: Añadís la acción start moving in a direction con la dirección correspondiente y la velocidad 3. También añadís el evento de soltar esas teclas (key release). En todos esos añadís una variable con la variable speed y el valor 0. Crearemos otro evento para disparar (keyboard), en él ponemos: En la acción “create moving instance” hacéis esto: Ahora añadiremos en el evento create del objeto monstruo esto: En el evento de colisión con las paredes ponemos lo mismo En el evento step ponéis este código: { if direction=0 { sprite_index=monstruo_derecha } if direction=90 { sprite_index= monstruo_arriba } if direction=180 { sprite_index= monstruo_izquierda } if direction=270 { sprite_index= monstruo_abajo } } En monstruo izquierda, derecha, etc. ponéis el nombre de vuestros sprites. Para que podamos matar a los montruos, añadís un evento de colisión con la bala y ponéis dos acciones “destroy the instance” para que destruyan al enemigo y a la bala. Pero para poder disparar necesitaremos munición, debemos crear el objeto de munición con su sprite y añadir esto en la colisión con el jugador: Algo muy importante que debéis saber es que el objeto pared debe llevar la casilla solid activada. Para acabar añadiremos la “room” con los objetos de pared, los monstruos, el jugador y las municiones. No olvidéis poner de background el fondo que creasteis. Si seguiste bien los pasos, tendrás el juego terminado. Si este post recibe buenas puntuaciones, quizás me plantee hacer otro. xd Por ahora, esto es todo. Hasta la próxima. por favor puntuad, estoy muy pobre de puntos

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Dos borrachos interrumpen un programa bailando el polvorete
Dos borrachos interrumpen un programa bailando el polvorete
HumorporAnónimo11/30/2011

Increíble! Dos borrachos interrumpen un programa en directo bailando el polvoreteVean estas fotografías de cómo estos borrachos bailan en este programa, interrumpiéndolo.Por favor comenten!!!!!!!!!!

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Cómo quemar un coche
HumorporAnónimo4/13/2012

Hola taringueros, hoy les vengo con un post de humor, pero si quieren, sigan estos pasos en serio si de verdad quieren quemar uno. Vean esta foto de mi coche: ¡Oh, m**rda mi Ferrari! Bueno, volviendo a lo realmente interesante... Veamos cómo quemar un coche Para quemar un coche pueden optar por tres opciones: 1ª- Cojan una garrafa de gasolina, preferiblemente llena de Gasolina, petróleo, o aceite quemado: Por favor, no hagan esto: continuemos.... Después echen la gasolina por todo el motor, asientos y maletero del coche. Cojan una cerilla, antorcha, o mechero, petillo encendido, o lo que les venga a mano, y enciendan el objeto que han escogido, y échenlo sobre el combustible que han puesto sobre el coche: Después pueden admirar la hermosura de la hoguera, hacer una churrascada con sus amigos o simplemente marcharse del lugar para no atraer problemas. El resultado será este: Aprovechen los restos para venderlos en la chatarra, y ganar algo de dinero: Ahora veamos la segunda opción: 2ª- Beban dos botellas de 2 litros de agua seguidas, y cuando tengan necesidad de orinar, orinen en el depósito de combustible del coche: Procedan a encenderlo y el depósito explotará. Por favor, mejor enciendan el coche a distancia, sino les pasará esto: Este es el resultado: 3ª- Cojan el soplete, si lo tienen a mano, y rebasen una llama sobre el depósito del coche, a una distancia de 10 metros aproximadamente. Este será el resultado: Muy bien, hasta otra, y espero que les haya ayudado. Por favor, no quemen el coche en medio del monte o del bosque, o cerca de un árbol, pero si son unos malvados, háganlo, Un saludo, ¡ hasta otra! Si pueden dejen puntos porfavor.....

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