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danyelbalderas

Usuario (México)

Primer post: 10 sept 2012Último post: 17 mar 2013
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8 propiedades del semen que no conocias.
InfoporAnónimo9/12/2012

Hola amigos de taringa!, bueno empezemos Ocho propiedades del semen que quizás no conocías. Más allá de ser la contribución masculina a la reproducción, el esperma humano posee otras muchas utilidades. Desde suavizar la piel a servir como tinta invisible, pasando por formar parte de algunos platos de alta cocina, el semen humano posee numerosas cualidades que lo convierten en una sustancia altamente subestimada. 1.-Suavizante de piel: El semen contiene un antioxidante llamado espermina que contribuye a disminuir las arrugas, suaviza la piel e incluso alivia el acné. Esta propiedad es tan eficaz que una empresa noruega ha sintetizado este componente y lo comercializa como ingrediente principal de una de sus cremas faciales. 2.-Ingrediente de cocina: Según el chef Fotie Photenhauer, el semen no es solo nutritivo, sino que también posee una textura maravillosa y propiedades culinarias sorprendentes, gracias a su sabor. Además, su producción no es costosa y suele estar disponible en muchos hogares y restaurantes. Para aprovechar al máximo su potencial culinario, el cocinero ha escrito un recetario en el que todos los platos emplean el semen como uno de sus ingredientes. 3.- Pigmento: En 2008, el artista alemán Martin Von Ostrowski presentó en el Museo Gay de Berlín una serie de cuadros elaborados con su propio semen. Para pintarlos, tuvo que eyacular en mil ocasiones. 4.- Tinta invisible: Durante la Primera Guerra Mundial, la inteligencia británica descubrió que el semen podía funcionar como tinta invisible, una propiedad enormemente útil para un servicio secreto. Uno de los encargados de investigar esta característica, el capitán Mansfield Cumming, descubrió también que el fluido soportaba bien los métodos más usuales de la época para detectar este tipo de mensajes, como el vapor de yodo. 5.- Antidepresivo para las mujeres: Según varios estudios, algunos de los componentes del esperma, como el cortisol, la estrona, la melatonina o la serotonina, provocan una reacción hormonal que modifica el estado de ánimo de las mujeres depresivas. Al parecer, el contacto vaginal es la forma más eficaz de conseguir resultados positivos. 6.- Control de la ovulación: Una investigación de la Universidad de Saskatchewan sugiere que una proteína en el semen incide directamente en las zonas del cerebro femenino que regulan la ovulación y, paralelamente, en el mantenimiento y supervivencia de las células nerviosas. Ambos efectos hacen que la presencia de semen envíe “una señal” al hipotálamo y la glándula pituitaria que anuncia el momento en que los ovarios deben soltar un óvulo. 7.- Alivio de las náuseas matutinas: De acuerdo Gordon Gallup, investigador de la Universidad de Albania, el semen podría curar las náuseas matutinas que afectan a las mujeres embarazadas. Según este científico, el cuerpo de la mujer percibe el material genético del padre como un agente extraño, por lo que intenta rechazarlo generando la sensación de vómito. La forma de inmunizarse contra este problema sería ingerir el semen del padre del niño. Sin embargo, las conclusiones de este investigador son cuestionadas por el resto de la comunidad científica. 8.- Unidad de almacenamiento: Hace poco, varios investigadores de las universidades de Harvard y Johns Hopkins consiguieron almacenar un petabyte de información en 1,5 miligramos de ADN, el equivalente a un milímetro cúbico de semen. La eyaculación media masculina oscila entre los dos y los seis mililitros cúbicos, una cantidad suficiente para Eso es todo taringueros espero y les guste . Siganme si es que les gusto. Gracias.

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Hallan fotos y mensaje en clave dentro de una vieja Mac SE
Hallan fotos y mensaje en clave dentro de una vieja Mac SE
InfoporAnónimo9/23/2012

hola amigos de taringa En este post quiero compartir con ustedes una Info que me Parecio Interesante xD "Un grupo de hackers de nombre NYC Resistor descubrió dentro de la ROM de una vieja Mac SE, una serie de imágenes cifradas en hexadecimal y una cadena de caracteres extraños, dejado por el equipo de desarrollo de Macintosh en 1986." Al mejor estilo de los clásicos huevos de pascua informáticos, una especie de truco o firma secreta que realizan los programadores dentro de algunos desarrollos y tienen su origen en 1979, cuando Warren Robinett programó para el juego Adventure, de Atari, un truco que hacía aparecer su nombre, el hallazgo de estos datos se produjo mientras un equipo investigaba el código fuente de la memoria ROM de la Mac SE. Las imágenes estaban marcadas con la fecha 20 de noviembre de 1986. Junto con estas imágenes se encontró una cadena de caracteres, que por el momento no parecen tener algún significado aparente, lo más probable es que alguno de los desarrolladores, tal como sucede hoy, poco predispuesto a escribir, haya disparado esa secuencia sin sentido en modo de prueba: JCSLWRLBBMABOEMTDAHJTCFJLMBKCRCLAKEHBRDCDAF La Mac SE investigada por NYC Resistor fue encontrada tirada en una calle de Brooklyn, según cuentan algunos miembros del grupo, y a pesar de que arranca, carece de todo tipo de medio de comunicación externo por lo que se decidieron a hacer un poco de “arqueología digital”. En el sitio del grupo se relata hasta el más mínimo detalle del procedimiento realizado para aislar la ROM de la SE y poder accederla aqui las imagenes encontradas interesante no???

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Resident evil4
InfoporAnónimo9/10/2012

Hola a todos,bienvenidos a otro de mis post,ahora les voy a dejar imágenes,informacion,wallpapers,música de Resident Evil 4. Resident Evil 4 (abreviado comúnmente como RE4) conocido en Japón como Biohazard 4 (バイオハザード Baiohazādo Fō) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado por Capcom Production Studio 4 y distribuido por varias compañías de videojuegos,4 como Capcom, Ubisoft, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises y THQ Asia Pacific. El título es precedido por Resident Evil 3: Nemesis y se convierte en la sexta entrega numérica de la serie. Se lanzó oficialmente para Nintendo GameCube el 11 de enero de 2005 en Norteamérica, el 27 de enero de 2005 en Japón y el 18 de marzo de 2005 en Europa.Luego, una versión para PlayStation 2 se publicó el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón.Posteriormente se diseñó una versión para Microsoft Windows, la cual se estrenó el 1 de marzo de 2007 en Australasia, un día después en el continente europeo, el 15 de mayo de 2007 en Norteamérica y el 7 de junio de 2007 en Japón.La empresa creadora del videojuego creó una versión para la consola Wii, ésta se estrenó el 31 de mayo de 2007 en Japón, el 19 de junio en Norteamerica y el 29 de junio de 2007 en Europa.Respectivamente, una versión para el teléfono móvil se estrenó ese mismo año; posteriormente, se lanzó una versión para el sistema operativo de iPhone dos años después.El juego cuenta con versiones mejoradas para las otras dos consolas de la séptima generación, ésta puede ser adquirida por Xbox Live MarketPlace para ser jugado en Xbox 360,13 también puede comprarse en PlayStation Network para jugarlo en PlayStation 3,ambas versiones cuentan con una remasterización en alta definición. La historia del juego sigue a Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; éste es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización. Él viaja a una aldea rural situada en España con la finalidad de encontrar pistas sobre ella, pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo ataquen sin razón alguna.Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.Por primera vez en la serie, el ambiente cerrado y lineal se deja a un lado para incluir escenarios más grandes y dinámicos, debido a que la historia del juego se desarrolla en un poblado de España.El sistema de juego usado en éste título es diferente e innovador a comparación de las entregas anteriores de la serie. Lo que más destaca en Resident Evil 4 es la forma de apuntar con las armas, dándole la libertad al jugador de elegir de manera realista a donde se dirigirá su disparo;también incluye nuevos movimientos de defensa en los personajes, como golpear a los enemigos cuando éstos bajen la guardia.Además, incluye una gran variedad de minijuegos, entre ellos: «The Mercenaries»,«Assignment Ada» y «Separate Ways»;el primero es una idea proveniente de Resident Evil 3: Nemesis que contiene un modo de juego similar, el segundo y el tercero son exclusivos de la entrega. El último minijuego no está disponible para la versión de Nintendo GameCube. Resident Evil 4 tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 7,40 millones de copias a nivel mundial.Es el único videojuego de la franquicia que ha logrado vender dicha cantidad gracias a todas sus versiones disponibles.Sin embargo es el quinto título de la serie que sobrepasa la marca de los 3 millones de unidades comercializadas;solamente en la versión de PlayStation 2, después de Resident Evil 5,Resident Evil 2,Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil,de los cuales sus cifras ascienden a más de 3,7 millones de unidades cada uno. Resident Evil 4 recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes especializados en videojuegos como Metacritic,GameSpot,GameRankings,IGN,MeriStation,Vandal,3DJuegos,entre otros. El juego ha sido calificado por la mayoría de los críticos como uno de los candidatos principales para la categoría de «Juego del Año» de 2005; además se denominó como una evolución exitosa de la serie. Las alteraciones en su sistema de juego y el cambio de su estilo atrajo a muchos jugadores que antes no estaban familiarizados con los anteriores títulos de la franquicia. Asimismo ha logradado revolucionar el universo Resident Evil, siendo uno de los títulos más centrado en la acción, sin dejar a un lado la esencia del survival horror, tuvo una gran influencia en otras entregas de diferentes géneros y es considerado por algunas publicaciones, uno de los mejores juegos de terror y supervivencia. Argumento Personajes Resident Evil 4 cuenta con un personaje principal llamado Leon S. Kennedy. Éste es el segundo protagonista masculino controlable de la franquicia. Apareció por primera vez en Resident Evil 2 luego de asistir a su primer día de trabajo en la estación de policía de Raccoon City, pero al llegar es atacado por zombis que intentan matarlo, rápidamente escapa de la ciudad junto con otros supervivientes antes de que fuera destruida por un misil nuclear. Su misión en ésta entrega es rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que ha sido secuestrada por una misteriosa organización. En el transcurso de la historia es ayudado por Ingrid Hunnigan a través de una radio, ella le brinda consejos y algunos datos en todo el juego. En las primeras dos entregas de la franquicia, era posible elegir entre dos personajes para jugar desde el comienzo de una partida principal, lo que permitía ver la historia desde diferentes puntos de vista. Resident Evil 4 cuenta solamente con un protagonista. Sin embargo, la versión de PlayStation 2 añade un segundo personaje controlable, Ada Wong, que solo aparece en un minijuego desbloqueable. Ella trabaja para una misteriosa organización y su misión es robar una muestra de Las Plagas que ésta en manos de Saddler y Luis Sera, éste último era investigador de Saddler y se encuentra con Leon en el juego. En el transcurso de la historia aparece Albert Wesker, un exmiembro de S.T.A.R.S desenmascarado en el primer juego por trabajar en secreto para la corporación Umbrella. Con el pasar del tiempo se convierte en un enemigo formidable, gracias a un virus que le brinda una fuerza sobrehumana y lo vuelve invulnerable. En Resident Evil 4, es él quien envía a Jack Krauser y a Ada para robar una muestra de Las Plagas. Debido a los enemigos y las escenas violentas que éstos causan al matar al personaje, el juego ha sido clasificado como «18+» por PEGI. Sinopsis Raccoon City ha sido destruida bajo las órdenes del gobierno de los Estados Unidos, luego de que la corporación Umbrella dejara escapar de sus manos un experimento que provocara una gran destrucción en la ciudad. Después de un período de clandestinidad en un lugar subterráneo, Leon S. Kennedy es reclutado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos al enterarse de su supervivencia en el incidente de Raccoon City. Él es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por una extraña organización Ella se encuentra en un pueblo rural de Europa, el protagonista viaja allí donde se topa con un grupo de aldeanos violentos que le juran lealtad a Los Iluminados, la organización que secuestró a Ashley. Mientras tanto, Leon es capturado por Bitores Méndez, el jefe de los aldeanos, y éste le inyecta un parásito conocido como Las Plagas el cual sirve para controlar las mentes de las personas. Al despertar, se da cuenta que está atado de espalda junto con Luis Sera, un exinvestigador del caso. Los dos trabajan juntos para escapar, pero rápidamente se separan para buscar información sobre Ashley. El protagonista descubre que la hija del presidente se encuentra en una capilla ubicada en el pueblo, y la rescata. Ambos escapan del lugar después de que Osmund Saddler, el líder de Los Iluminados, revelara sus planes de transmitirle el parásito a Ashley con la finalidad de provocar un desastre en los Estados Unidos, luego que ella regrese a su hogar. Los dos tratan de refugiarse en el interior del castillo de Ramón Salazar, un sirviente de Saddler, pero son atacados por más Iluminados,47 son separados gracias a las trampas de Salazar. Debido a los enemigos y las escenas violentas que éstos causan al matar al personaje, el juego ha sido clasificado como «18+» por PEGI. Sinopsis Raccoon City ha sido destruida bajo las órdenes del gobierno de los Estados Unidos, luego de que la corporación Umbrella dejara escapar de sus manos un experimento que provocara una gran destrucción en la ciudad. Después de un período de clandestinidad en un lugar subterráneo, Leon S. Kennedy es reclutado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos al enterarse de su supervivencia en el incidente de Raccoon City. Él es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por una extraña organización Ella se encuentra en un pueblo rural de Europa, el protagonista viaja allí donde se topa con un grupo de aldeanos violentos que le juran lealtad a Los Iluminados, la organización que secuestró a Ashley. Mientras tanto, Leon es capturado por Bitores Méndez, el jefe de los aldeanos, y éste le inyecta un parásito conocido como Las Plagas el cual sirve para controlar las mentes de las personas. Al despertar, se da cuenta que está atado de espalda junto con Luis Sera, un exinvestigador del caso. Los dos trabajan juntos para escapar, pero rápidamente se separan para buscar información sobre Ashley. El protagonista descubre que la hija del presidente se encuentra en una capilla ubicada en el pueblo, y la rescata. Ambos escapan del lugar después de que Osmund Saddler, el líder de Los Iluminados, revelara sus planes de transmitirle el parásito a Ashley con la finalidad de provocar un desastre en los Estados Unidos, luego que ella regrese a su hogar. Los dos tratan de refugiarse en el interior del castillo de Ramón Salazar, un sirviente de Saddler, pero son atacados por más Iluminados,47 son separados gracias a las trampas de Salazar. Por otro lado, Luis busca algún tipo de medicamento para retrasar la infección de sus compañeros, por suerte encuentra una muestra del parásito. Él le entrega los dos objetos a Leon, pero es asesinado por Saddler, que toma la muestra de Las Plagas, mientras que las píldoras para detener la infección permanecen en sus manos.51 Mientras está en el castillo, se encuentra con Ada Wong, una mujer del pasado que lo ayuda en su misión. Por consiguiente, él se enfrenta a Salazar hasta matarlo. Después, se entera que Ashley ha sido trasladada a un centro de investigación cercano a una isla, y se marcha del lugar para buscarla. Más tarde, Leon se entera que uno de sus antiguos compañeros de reclutamiento, Jack Krauser, está vivo y es responsable del secuestro de Ashley.Tanto él y Ada trabajan juntos para un tercero que está relacionado con la corporación Umbrella. Krauser tiene la intención de matar a Saddler cuando tenga la oportunidad,éste último se entera, y le ordena que mate a Leon con sus propias manos, sabiendo que ambos se beneficiaran.Tras vencerlo, él logra rescatar a Ashley y eliminan Las Plagas de sus cuerpos usando un aparato especializado en radioterapia. El protagonista se enfrenta a Saddler luego de enterarse que tiene a Ada como rehén. Después de liberarla, Leon logra matar a Saddler, mientras que ésta aprovecha la situación para tomar la muestra de Las Plagas.Al terminar el enfrentamiento, se escapa en un helicóptero, dejando a su amigo y a Ashley en el lugar, ambos encuentran las llaves de un jet ski que usan para escapar de la isla antes de que ésta estalle. Sistema de juego El jugador controla a Leon S. Kennedy a través de la vista de tercera persona situada en los hombros del personaje. El protagonista ha sido enviado en una misión para rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. El juego se centra en la acción y los disparos hacía una gran multitud de enemigos en espacios abiertos. La cámara se enfoca por detrás de Leon; al apuntarse con un arma, la cámara se acerca a un punto de vista sobre los hombros del personaje.A diferencia de los juegos anteriores de la serie, se ha añadido una mira láser que agrega una mejor profundidad en la puntería del arma, esto le permite al jugador apuntar en varias direcciones y cambiar fácilmente la ubicación de ésta en cualquier momento. Además, las balas afectan a los enemigos en concreto, cuando se les dispara en ciertas partes del cuerpo provoca que estos se caigan o suelten sus armas. Otro aspecto nuevo de Resident Evil 4 es la inclusión de controles sensibles al contexto. De acuerdo a la situación, el jugador puede interactuar con los objetos de su entorno, como por ejemplo: bajar rápido de las escaleras, saltar de una ventana o esquivar un ataque. También hay escenas dinámicas, en el que el jugador debe pulsar una serie de botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones especiales como: esquivar una roca o defenderse de un enemigo para seguir con vida. Comúnmente aparece en las batallas contra los jefes del juego, donde el jugador debe evitar los ataques o sino morirá instantáneamente. Los principales enemigos de la entrega son los aldeanos violentos conocidos como Los Ganados. Los Ganados pueden esquivar los disparos, pelear cuerpo a cuerpo y usar armas de proyectiles; asimismo, son capaces de trabajar en equipo y comunicarse entre sí. Anteriormente, fueron simples campesinos que se convirtieron en el producto de una infestación de Las Plagas. El inventario del juego se basa en un sistema cuadriculado, representado por un maletín personal, en el que cada objeto tiene un cierto número de espacios. El maletín puede mejorarse varias veces para incrementar el número de espacios. Las armas, municiones y objetos curativos se guardan en el maletín, mientras que las llaves, tarjetas y otros objetos se mantienen en un menú aparte. Los objetos pueden ser comprados y vendidos a través de un comerciante que aparece en varias localizaciones del juego. Éste venderá aerosoles de primeros auxilios, nuevas armas y permite mejorarlas para incrementar su daño, tiempo de recarga, entre otros aspectos; también le ofrece al jugador vender los tesoros que encuentre en el transcurso de la historia. Cada arma posee diferentes ventajas y desventajas. Capcom ha añadido nuevas características para la versión de PlayStation 2, que luego fueron incorporaradas en la versión de Microsoft Windows y Wii. Una de ellas es el minijuego «Separate Ways», éste toma como protagonista a Ada Wong, otra sobreviviente del incidente de Raccoon City y explica la conexión entre Resident Evil 4 y Albert Wesker, un antiguo miembro de S.T.A.R.S que está tratando de revivir a Umbrella.«Ada's Report» es otra modalidad de juego, es un documental que consta de cinco capítulos que analiza la relación entre ella y Wesker en el juego.Además, existen otros contenidos desbloqueables, entre ellos, otros dos minijuegos llamados «The Mercenaries» y «Assignment Ada», éste último explica como Ada recupera una muestra de Las Plagas. También existe una serie de trajes nuevos para el protagonista y Ashley, armas secretas y un visor de escenas. Desarrollo Versiones canceladas A principios de 1999, Resident Evil 4 se encontraba en un largo tiempo de desarrollo, del cual nacieron cuatro versiones canceladas.La edición inicial estuvo principalmente para PlayStation 2; ésta fue dirigida por Hideki Kamiya después de que el productor de la serie de Resident Evil, Shinji Mikami, le pidiera que creara una nueva historia para la franquicia.Luego de algunos cambios para la primera versión, el escritor de algunos títulos de la serie,Noboru Sugimura, creó un escenario para el primer proyecto,el cual se basó en la idea de Kamiya, de crear un juego de acción-aventura «genial» y «elegante».En primer plano, la trama se basaba en descubrir el misterio que envuelve a Tony,un hombre invencible con habilidades especiales y una inteligencia superior a la de la gente normal, sus habilidades sobrehumanas existían gracias a un experimento biotecnológico.Kamiya sintió que el personaje controlable no era lo suficientemente valiente y heroico en las batallas de ángulo fijo, así que decidió retirar la perspectiva de las anteriores entregas y en su lugar añadió un sistema de cámara dinámica.Esta nueva característica hizo que el equipo de desarrollo viajara a Europa, donde pasaron once días en el Reino Unido y España fotografiando estatuas góticas, ladrillos y pavimentos de piedra que servirían como inspiración para el ambiente del juego.Los desarrolladores intentaban crear una nueva temática en el mundo de Resident Evil, Mikami tuvo el presentimiento que esta nueva entrega separaba demasiado las raíces de la serie, y poco a poco, convenció a todos los miembros del personal para hacer de ese primer proyecto un juego independiente que usara la misma trama. Kamiya finalmente volvió a escribir la historia, la cual se desarrollaría en un mundo lleno de demonios, cambiando el nombre del héroe a Dante.La lista de personajes siempre estuvo idéntica a la idea de Sugimura.En noviembre de 2000, se reveló el título del juego, bajo el nombre de Devil May Cry,posteriormente el desarrollo de Resident Evil 4 comenzó en a finales de 2001. En noviembre de 2002, se anunció oficialmente el juego como uno de los cinco títulos desarrollados en exclusiva para Nintendo GameCube por Capcom Production Studio 4.Esta revisión, se le conoce comúnmente como «versión confusa», y su desarrollo estuvo a cargo de Hiroshi Shibata,la versión se encontró a un 40% para terminar, pero al llegar a esa cifra fue cancelada.El juego tomaba a Leon S. Kennedy como protagonista y éste debía infiltrarse en un cuartel general de Umbrella ubicado en el continente europeo, dicha versión contaba con los monstruos tradicionales de la franquicia, como los zombis;y explica que el personaje principal estaba infectado con el virus Progenitor, lo cual le otorga un gran poder en su mano izquierda.Sugimura escribió la historia, mientras que la creación de los escenarios quedó a cargo de Flagship.El productor de la versión final señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque había una chica que acompañaría a Leon en el transcurso de la historia, su nombre nunca jamás se reveló al público. Después de todas esas versiones rechazadas, el equipo de trabajo había decidido comenzar de nuevo el desarrollo.68 En el E3 de 2003, se presentó una nueva revisión que luego sería cancelada, bajo el nombre de «versión del hombre garfio».93 Luego de un tiempo, se tituló oficialmente como Maboroshi no Biohazard 4(幻の「バイオハザード4」). Durante la introducción de Mikami en la demostración del juego, aseguró que el desarrollo estaba procediendo muy bien y afirmó que el próximo título daría mucho miedo a comparación de las otras entregas, advirtiéndole a los jugadores que no se orinaran en sus pantalones al jugarlo.La historia toma lugar en un edificio embrujado, donde Leon contrajo una extraña enfermedad y éste debe sobrevivir a una especie de enemigos paranormales, tales como armaduras medievales, muñecas con vida propia, y un hombre fantasmal armado con un gran garfio.El juego tuvo una nueva sensación, y ésta contiene elementos terroríficos como los flashbacks y las alucinaciones que fueron marcados por un tono azulado en los escenarios y una constante vibración en la cámara.68 Ésta versión dio origen al sistema de juego del proyecto final, incluyendo mejoras a la hora de apuntar.Algunas característica se eliminaron, como la elección para hablar con los enemigos. Versión final Después de eso, el equipo de trabajo decidió cambiar el género del juego para reinventar la serie.Mikami tomó el cargo de director que tenía Shibata y posteriormente comenzó a trabajar en la versión que actualmente existe.En una entrevista, él mencionó que el desarrollo de Resident Evil 4 se encontraba en una gran presión por parte de Capcom, incluso la serie iba a ser cancelada si su cuarto título no vendía las copias suficientes para respaldar el presupuesto.De acuerdo con el productor, Hiroyuki Kobayashi,el equipo de desarrollo se sentía deprimido y desmotivado después de que las anteriores versiones del juego fueran canceladas. Mikami explicó que el sistema de cámaras ha sido revisado y mejorado por parte del equipo de trabajo del juego; además, éstos tenían grandes expectativas al tratar de hacer grandes cambios en la serie.Finalmente, él intervino para escribir una nueva historia que a diferencia de las anteriores entregas la corporación Umbrella no era la antagonista.Seguido de eso, explicó que se había inspirado en Onimusha 3. Asimismo, decidió colocar la cámara detrás del personaje controlable.En el intento de crear un nuevo sistema de juego, el director del título diseñó un nuevo tipo de enemigos llamados «Los Ganados», los cuales sustituyeron a los zombis. El juego contó con la participación de actores estadounidenses los cuales prestaron su voz para los personajes de la entrega, el equipo de desarrollo dio a conocer que las grabaciones tuvieron una duración de tres a cuatro meses divididas en cuatros sesiones.Capcom contrató a Shinsaku Ohara como traductor del título. En una entrevista con IGN, Carolyn Lawrence, interpretó la voz de Ashley Graham y describió su personaje como «vulnerable», ya que todo el tiempo es rescatada por Leon. El 31 de octubre de 2004, se anunció oficialmente Resident Evil 4 junto con Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil Outbreak, éstos dos últimos son algunos títulos de la franquicia que no siguen con la trama lineal de la serie, en esa fecha se aseguró el lanzamiento de la versión para PlayStation 2 en 2005. Dicha edición incluye nuevas características, sobre todo un nuevo minijuego protagonizado por Ada Wong. El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció el desarrollo de una versión para Microsoft Windows.El 4 de abril de 2007, una versión para Wii había sido anunciada, la cual se estrenó a finales de ese mismo año. El juego cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras adiciones. Ésta última incluye una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Banda sonora La banda sonora original del juego se publicó bajo el nombre de Biohazard 4 Original Soundtrack, fue lanzada el 22 de diciembre de 2005 en Japón y lleva el número de catálogo CPCA-10126~7. Su precio no supera los 2 500 yenes. Contiene 62 temas y un libro ilustrado del juego de 48 páginas, y éste incluye las notas y agradecimientos de los compositores Shusaku Uchiyama y Senbongi Misao. Críticas Resident Evil 4 recibió críticas mixtas; por parte de Metacritic, obtuvo una puntuación global de 96 de 100 para la versión de Nintendo GameCube y PlayStation 2.Además, el sistema de juego, los personajes y la historia en general, recibieron comentarios positivos. Greg Kasavin de GameSpot elogió la voz de los personajes, y añadió que su punto débil es «el diálogo torpe».Por otro lado, Adam Pavlacka de Yahoo! Games y Kevin VanOrd de GameSpot criticaron positivamente la gran cantidad de contenido desbloqueable que posee el videojuego en todas sus versiones, siendo uno de los títulos más rejugables de la franquicia.Matt Casamassina de IGN dio su opinión sobre la entrega, elogió el diseño gráfico de los personajes y la manera sincronizada en que éstos peleaban con los enemigos.Casamassina también felicitó a los actores que prestaron sus voces para el juego, especialmente a Paul Mercier, comentando: «Por primera vez, los personajes son increíbles, porque Capcom ha contratado a los actores correctos para abastecer sus voces. Como por el ejemplo la del protagonista que está muy bien producida».Posteriormente, IGN y Nintendo Power reconocieron de igual manera el trabajo artístico del juego y la actuación de las voces para los personajes. Jonti Davies de Hyper criticó la versión del juego para Wii, principalmente por los cambios visuales del mismo, pero a su vez opinó que: «no contenía nada exclusivo Las calificaciones para la versión de Microsoft Windows no fueron tan altas a comparación con las otras ediciones del juego. Se criticó principalmente por la precisión del mouse y los controles del teclado, catalogados como: «muy frustrantes»; de igual manera, criticaron las escenas del juego catalogándolas de «baja calidad», asimismo, analizaron que era necesario usar un gamepad para apuntar con precisión. A pesar de estos problemas, el juego recibió críticas positivas de parte de IGN y GameSpot, quienes lo elogiaron. La revista japonesa basada en videojuegos, Famitsu, revisó y calificó con dos críticos la versión para Wii, dándole una puntuación perfecta de 10, aunque el resultado total fue de 38 sobre 40. Los críticos señalaron que la mejora de los controles del juego ofrece algo «fresco y diferente». Un crítico dijo que el título ofrece la sensación de estar más cerca de la acción, así como subir la tensión a la hora de jugar. Varios revisores están de acuerdo que: «al igual de la versión original, ésta edición posee algo divertido y agradable».La revista británica, NGamer, le dio a dicha versión una puntuación de 96%, y a la de GameCube un 97%.Felicitaron al equipo de desarrollo por los efectos visuales, los controles y las nuevas características, comentando que: «es un juego excepcional», sin embargo, cuando analizaron los controles de Wii, dijeron que: «sí has jugado la versión de GC, ésta no te sorprenderá». La revista oficial de Nintendo la calificó con un 94%.IGN elogió el trabajo afirmando que: «es la mejor versión que tiene el juego hasta ahora, pero no tuvo el mismo éxito a diferencias de las versiones de GameCube y PS2».GameSpot alabó los controles de la edición de Wii, y comentó que le faltaron algunos detalles que mejorar. La gran variedad de armas ha sido criticada positivamente por varios sitios en línea sobre videojuegos, tales como GamePro y GameOver.Posteriormente, se reconoció el trabajo de los creadores de Resident Evil 4 en crear innovaciones relacionadas con el uso de armas y el inventario.Thomas Wilde explicó que los jugadores tendrán una gran variedad de armas, para que elijan sus favoritas.Game Informer comentó que, la munición se encuentra fácilmente a comparación de otros títulos de la serie, catalogándola como un juego más orientado a la acción que al survival horror. Impacto comercial Resident Evil 4 es el único y primer videojuego de la serie que ha logrado comercializar un total de 7,4 millones de copias en todos sus formatos disponibles; obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 4,31 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 1,77 copias del juego; mientras que en Japón, vendió 810 000 millones de unidades.Durante la primera semana de su lanzamiento en el país nipón para la consola de PlayStation 2, se comercializaron 241 500 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 71,5% a la alcanzada inicialmente. En el primer trimestre de 2006, se habían vendido 429 813 copias. Resident Evil 4 es el videojuego más vendido de la franquicia para la consola PlayStation 2, a pesar de eso, no pudo superar las cifras de ventas de Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 5 que también fueron lanzados para las consolas de Sony;además las ventas totales de éstos ascienden a más de 4 millones, mientras que las del título solamente sobrepasan la marca de los 3,7 millones de copias comercializadas.Por otro lado, La versión de Nintendo GameCube vendió más de 320 000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. En el continente europeo se vendieron más de 200 000 unidades durante su primer mes. En enero de 2006, más de 3 000 000 de copias se habían totalizado entre las versiones de Nintendo GameCube y PlayStation 2 en todo el mundo.Desde enero de 2007, la versión de la consola de Nintendo había vendido un total de 1,6 millones de unidades en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 logró vender más de 2 millones de unidades. Resident Evil 4 posee el récord del «videojuego de survival horror más vendido», según la edición Guinness World Records Gamer's Edition de 2012. Premios Resident Evil 4 ha recibido premios y reconocimientos de diferentes sitios web sobre videojuegos. Nintendo Power lo nombró «Juego del Año» en 2005, lo clasificó en la posición número uno en su lista de los «20 mejores juegos de GameCube» en la edición de su aniversario número veinte e igualmente ocupó el segundo lugar en su lista de «Los mejores juegos de la década de 2000».Game Informer calificó las versiones de GameCube y PS2 con una puntuación perfecta, la primera encabezó la lista de «Los mejores juegos de GameCube de todos los tiempos», y lo nombraron «Juego del Año» en 2005.Famitsu lo denominó «Juego del Año» conjuntamente con Kingdom Hearts II en 2005.Spike TV Video Game Awards también le otorgó ese premio.Además, Nintendo Power premió a RE4 con el galardón de «Mejor voz de personajes» en los Power Awards de 2005,mientras que IGN le otorgó la estatuilla por el «Mejor diseño artístico».International Game Developers Association lo nonimó en la categoría de «Mejores gráficas»,pero perdió contra Shadow of the Colossus. Resident Evil 4 es considerado uno de los mejores videojuegos que han existido. En 2005, la revista de GamePro lo clasificó en la primera posición en su lista de «Los mejores videojuegos de todos los tiempos».En 2008, el juego encabezó la lista del «Top 99 Juegos de todos los tiempos» realizada por IGN.Edge lo colocó en el segundo lugar de su lista de los «100 mejores juegos de todos los tiempos», por detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.Los lectores de la revista oficial de PlayStation lo eligieron como el décimo mejor título de PlayStation que se ha publicado hasta los momentos.Asimismo, Game Informer lo clasificó en el número uno en su lista de «Los 25 mejores juegos de GameCube», también lo posicionó en el número tres de su lista de «Los 25 mejores juegos de PlayStation 2» Otras versiones Resident Evil 4 tuvo una versión para PlayStation 2 después de que Capcom declarara su inconformidad con la exclusividad de la consola de Nintendo. Su estreno tuvo lugar el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica. Los críticos han afirmado que los gráficos de la versión para la consola de Sony son inferiores a comparación con la versión de Nintendo GameCube; sin embargo, algunos de ellos consideran que las nuevas características de la segunda versión compensan éstas deficiencias.El minijuego «Separate Ways» es considerado la mayor adición al juego.La versión de PS2 fue incluida junto con Resident Evil Code: Veronica X y Resident Evil Outbreak como parte de una compilación de la compañía, bajo el nombre de Resident Evil: The Essentials. Una versión para Microsoft Windows fue desarrollada por Sourcenext, lanzada el 1 de febrero de 2007 en Hong Kong y publicada por Typhoon Games. En marzo del mismo año, dicha versión se lanzó en Europa, Norteamérica y Australia, esta vez publicada por Ubisoft. La edición contiene las mismas características adicionales de la versión de PS2, como «Separate Ways», el cañón láser y otro conjunto de trajes desbloqueables para Leon y Ashley, así como un nuevo nivel de dificultad. También es compatible con múltiples resoluciones de pantalla. La sombra y los problemas de iluminación se arreglaron en el primer y único parche para el juego, bajo el título de 1.10.1 La edición para Wii se lanzó el 31 de mayo de 2007 en Japón y el 19 de junio de 2007 en los Estados Unidos, bajo el título de Resident Evil 4: Wii Edition. Cuenta con nuevos controles que implican el movimiento del mando de Wii conjuntamente con el Nunchuk, también posee la característica de utilizar el mando clásico si se desea reemplazarlo.El control de Wii es capaz de apuntar y disparar en cualquier lugar de la pantalla con una retícula que sustituye a la puntería láser usada en las otras versiones. También se puede lanzar el cuchillo a los enemigos. La edición de Wii incluye el contenido adicional de las versiones de PS2 y Microsoft Windows, y una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles. El 1 de febrero de 2008 en Japón, se lanzó una versión del juego para el teléfono móvil, exclusivamente para la compañía de celulares BREW 4.0 anunciado en el TGS de 2007 por Capcom.Las diferencias con la versión original es la división de la historia en secciones, por ejemplo: «Aldea», «Fortaleza» y «Túnel Subterráneo». También incluye un nivel de dificultad en el minijuego «The Mercenaries».El juego utiliza el motor de MascotCapsule y se adaptó a las plataformas de iOS y Zeebo.168 169 170 El 13 de julio de 2009, sin ningún anunciamiento formal, se había lanzado Resident Evil 4: Mobile Edition por Capcom para la plataforma iOS a través de la App Store en el país nipón, pero fue eliminado rápidamente.A pesar de la rápida exclusión del contenido en la tienda en línea, algunos jugadores lograron comprar y descargar el juego. La versión se lanzó oficialmente en Japón y América del Norte.Más tarde, Capcom realizó una actualización que contenía diferentes niveles de dificultad. Luego, la compañía lanzó una nueva versión, llamada Resident Evil 4 for Beginners, la cual ofrece los dos primeros niveles del modo historia (tres en total, contando el nivel de entrenamiento), y el minijuego «The Mercenaries». Sin embargo, el resto de los niveles están disponibles como contenidos descargables en diferentes tiendas por internet. Debido al lanzamiento de iPad, Capcom volvió a diseñar otra versión para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition, bajo el nombre de Resident Evil 4: iPad Edition y contiene gráficos en alta definición. El 23 de marzo de 2011, se reveló el desarrollo de una versión remasterizada en alta definición de Resident Evil Code: Veronica y Resident Evil 4 para Xbox 360 y PlayStation 3, bajo el título de Resident Evil: Revival Selection.El 23 de julio de 2011, Capcom había anunciado en el Comic-Con de ese año que Resident Evil 4 se publicaría el 20 de septiembre de 2011 en PlayStation Network y Xbox Live Games.En Japón, ambos juegos se estrenaron en un solo disco el 8 de septiembre de 2011.177 En Norteamérica y Europa, fueron lanzados en el formato de descarga digital para Xbox Live y PlayStation Network. Ediciones especiales La versión de Nintendo GameCube contó con dos ediciones diferentes del juego. El primero estuvo disponible para preordenarlo, y éste incluyó el juego, un libro y una camiseta. GameStop ofreció una edición limitada que fue empaquetada en una caja de lata y ésta incluía un libro, un teléfono móvil basado en el protagonista, y un CD con la banda sonora.Australia recibió una edición exclusiva la cual contiene el título y un disco extra con las entrevistas e imágenes de su creador. La versión de PS2 contó con dos versiones, el paquete normal y una edición coleccionista para ser preordenada. El paquete normal incluye el juego y una camiseta, mientras que el paquete coleccionista incluye el título, una camiseta y una figura del protagonista, dicha edición se agotó rápidamente. Además, otra versión se había lanzado, y ésta incorpora una estatuilla de Ada Wong. Luego, una edición diferente se estrenó bajo el título de Resident Evil 4: Premium Edition, y ésta contiene un libro con imágenes exclusivas del juego, un documental en formato DVD, y un protector de pantalla para teléfonos celulares de Ada. Legado Resident Evil 4 es considerado uno de los juegos más influyentes de la década de 2000, su influencia se debe a la redefinición de dos géneros importantes en la industria de los videojuegos como el survival horror y los disparos en tercera persona;éste último fue mejorado gracias al lanzamiento del juego, debido a la novedad del desplazamiento de la mira en los diferentes ángulos de la cámara.La perspectiva en tercera persona sobre el hombro del personaje se introduce en Resident Evil 4, convirtiéndolo en algo habitual en los videojuegos de éste género. Los siguientes títulos como: Gears of War y Batman: Arkham Asylum incluyen ésta característica. Además, la precisión de la mira se ha convertido en una norma para los juegos de acción, entre ellos: Dead Space, Grand Theft Auto y la serie de Ratchet & Clank. Resident Evil 4 también mejoró el género survival horror, haciendo énfasis en los reflejos y la precisión de la mira del jugador,por lo tanto el título amplia la acción nunca antes vista en otros entregas de la franquicia. Sin embargo, algunos críticos comentaron que el juego abandonó cualquier rastro de éste género.Otras series importante de ésta categoría, siguieron el ejemplo de Resident Evil 4. Silent Hill Homecoming mejoró su sistema de combate para ofrecer más acción,igualmente la versión de 2008 de Alone in the Dark Secuela El 20 de julio de 2005 se había anunciado oficialmente una secuela del juego por parte de Capcom.Jun Takeuchi, director de Onimusha y productor de Lost Planet: Extreme Condition, se hizo cargo de la producción conjuntamente con Hiroyuki Kobayashi. El productor promocional de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, Keiji Inafue, supervisó el proyecto.En febrero de 2007, la compañía contrató a algunos miembros de Clover Studio para trabajar en el desarrollo del título. El estreno de la secuela se retrasó debido a que muchos desarrolladores enfocaron más su trabajo en Resident Evil: The Umbrella Chronicles, que se estrenó para Wii.Por otro lado, varios miembros del equipo de producción de Resident Evil,estuvieron trabajando en el desarrollo del proyecto. Takeuchi anunció que éste usaría el mismo sistema de juego de Resident Evil 4. La historia de la secuela fue escrita por Haruo Murata y Hirabayashi Yoshiaki, basados en la idea del director, Kenichi Ueda. El título se estrenó el 5 de marzo de 2009 en Japón y el 13 de marzo de 2009 en Norteamérica y Europa para PlayStation 3 y Xbox 360, posteriormente en septiembre del mismo año, se había diseñado una versión para Microsoft Windows.La historia de Resident Evil 5 gira en torno a Chris Redfield y Sheva Alomar que juntos investigan una amenaza terrorista en Kijuju, un poblado ficticio en África. WALLPAPERS: SABEEEEEEEEEE

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¿como hacer una rasta? aqui paso por paso
¿como hacer una rasta? aqui paso por paso
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/23/2013

Las Dreadlocks, también conocidas como rastas, son un peinado que se crea por la separacion del cabello en secciones, tanto de forma natural por negligencia, o frotando cera, girando, y rodando el pelo. Tener rastas hermosas y conservar un cabello sano toma tiempo, paciencia y una gran cantidad de mantenimiento. Instrucciones 1.-Lava el cabello con un champú suave libre de residuos, pero no use acondicionador. Los champúes para bebés, o los naturales, son buenas opciones a utilizar. Deja que tu cabello se seque por completo al aire. 2.-Separa el cabello en secciones que sean del tamaño de un lápiz. Crea secciones hacia ambos lados de su cabeza. Trabaje, ya sea en un movimiento en espiral alrededor de la cabeza, o en un patrón de capas para que las líneas se escalonen en la cabeza. Utilice bandas de goma para fijar cada sección. 3.-Retire la banda de caucho de una sección a la vez, y utilice una pinza de pelo para fijar de nuevo el resto de su cabello. Comience a partir de la raíz y peine hacia atrás. Trabaje hacia el final, para enredar el pelo. Este proceso de peinar en sentido contrario lleva mucho tiempo y puede ser doloroso, ya que se está básicamente, tirando de su propio cabello. Un peine de metal funciona mejor porque no se romperá cuando los nudos se aprietan más 4.-Gire la sección en forma de cilindro, y peine hacia atrás de nuevo. Si usted ha decidido no utilizar la cera, vaya al paso 6. 5.-Abra el tarro de cera y utilice la punta de la uña para sacar una pequeña cantidad del producto. Recuerde que menos es más, a medida que trabaja la cera en las rastas, a partir de la raíz, y torciendo su camino hasta el final. Limpie sus manos en una toalla o un trapo para quitar el exceso de cera. 6.-Tome la trenza recién formado entre ambas palmas de las manos y tornee con fuerza hacia atrás y adelante. Este movimiento es similar a frotarse las manos para mantener el calor en un día frío, y la fricción creada con éste movimiento ayudará a bloquear las rastas. Esto se conoce comúnmente como el "rodillo de la palma" y es un paso importante en el logro de rastas bien formadas. a continuacion imagenes de como te pueden quedar las rastas

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honda las primeras motos
honda las primeras motos
Autos MotosporAnónimo10/9/2012

empecemos con la historia Soichiro Honda, fundador de la fábrica de motocicletas. oichiro Honda nació en 1906 en Komyo, Prefectura de Shizuoka, Japón, cerca del Monte Fuji. Era el mayor de nueve hermanos y no muy aficionado a la escuela, los padres se dieron cuenta que Soichiro aprendía mejor con la práctica. Fue un niño inconformista e hizo todo lo que pudo para distinguirse de los demás. Soichiro Honda pronto desarrolló seguridad en sí mismo y en sus habilidades con asuntos técnicos que lo llevaría más adelante a la producción de las famosas motocicletas Honda. Fundador de la compañía de motocicletas Honda Este joven trabajó por primera vez con la mecánica a los 15 años, fue aprendiz en un taller mecánico de automóviles. Soichiro ayudó a desarrollar un auto de carreras y fue piloto mecánico. Luego construyó su propio motor Ford de 4 cilindros con Supercargador y estableció un récord de velocidad en 1936, ese mismo día destrozó el auto, terminando así con su carrera deportiva. Hasta ese momento no estaba mostrando interés en las motocicletas. Honda comenzó a hacer aros de pistones para motores de autos, pero tuvo problemas ya que no conocía la metalurgia. Entonces vio la necesidad de una mayor escolarización, pero aprendia solo lo necesario para hacer que su negocio fuera más exitoso. Durante la Segunda Guerra Mundial, Soichiro Honda trabajó en una fábrica haciendo hélices de aviones. Después de la guerra, vendió su negocio de aros de pistones a Toyota para financiar su nueva empresa, con la cual se dedicó a la producción de motos. Origen de las motocicletas Honda. La idea original de Soichiro fue fabricar bicicletas con motor. Luego de la guerra, Soichiro compró algunas bicicletas y motores que el ejército remataba a precios económicos. Con estos materiales y una gran imaginación, Honda comenzó a trabajar en su taller de Hamamatsu. El primer motor usado en las bicicletas fue demasiado pesado y rápidamente la firma quebró. Sin embargo, Honda no se rindió y fabricó un motor más liviano, rápido y silencioso que inmediatamente tuvo éxito. Soichiro Honda logró adaptar los motores a las bicicletas con buenos resultados y en 1946 fabricó su primera moto que fue la Honda S. Algo más tarde, hizo su propio motor de 50cc de dos tiempos conocido como A-Type. Primera motocicleta fabricada por la firma Honda en el año 1949 Nacimiento de Honda Motor Company. Con el capital obtenido por la venta del motor A-Type, Soichiro Honda fundó Honda Motor Company Limited en 1948. La primera motocicleta fabricada por la compañía fue la D-type Dream en 1949. Luego Soichiro cambió el nombre de ese modelo a Honda Dream D. En 1951 Honda fabricó el E-type Dream, su primer motor de 146cc de 4 tiempos. La producción fue aumentando vertiginosamente y se instalaron fábricas por todo Japón. La reputación de la empresa creció a medida que las motos Honda comenzaron a ganar competencias internacionales. En 1958 Honda fabricó la Super Cub que vendió más de 30 millones de unidades a lo largo de cuatro décadas. Este modelo es parte scooter y parte motocicleta. Soichiro siempre incentivó y presionó a sus empleados para lograr los mejores resultados posibles. Primera versión de la motocicleta Super Cub de 1958 Primera exportación de motocicletas Honda a los Estados Unidos La empresa creció y en 1959 Honda creó la American Honda Motor Company en Los Angeles, California. Su primera exportación a los Estados Unidos fue del modelo Dream Sport 300. El modelo “CB92 Benly Super Sport” se introdujo en 1959. A finales de 1961 Honda tenía 400 concesionarios en los Estados Unidos. El lema “Conoces a la gente más agradable en una Honda” (“You meet the nicest people on a Honda”) fue introducido en una campaña publicitaria en los años 60 y motivó a miles de motociclistas a adquirir las motos Honda. La producción de motocicletas Honda por el mundo. La fabricación de motocicletas Honda en Europa arrancó en Bélgica en 1963 con la producción de scooters. Honda también inauguró fábricas en Francia y en el Reino Unido, además creó la Asian Honda Motor Company en Tailandia. Para el año 1968 la firma había vendido más de 10 millones de motocicletas a nivel mundial, saliéndo del anonimato para convertirse en uno de los fabricantes de motocicletas más importantes del mundo. En 1969 Honda lanzó al mercado la que sería la moto deportiva más innovadora para esa época, la “CB750″ de 4 cilindros que fue un hito en la historia del diseño de las motocicletas. Para el año 1970, la gama de motocicletas Honda abarcaba desde scooters a Superbikes, e inaguraba plantas de producción en Brasil y México. Últimos años de Soichiro Honda. Soichiro se retiró en 1973 y se distanció de la empresa para que Kiyoshi Kawashima dirigiera lo que ya era un imperio industrial de las motocicletas. En 1979 se inició la producción de motocicletas Honda en los Estados Unidos. En 1981 la producción de la “Gold Wing” mudó su producción de Japón a Ohio en Estados Unidos. Soichiro Honda murió en 1991 a los 84 años de edad. En muchos sentidos, Honda no esperó la demanda del mercado. Soichiro simplemente la creó, mediante la producción de máquinas que sabía que la gente quería adquirir. Conocida como una empresa orientada a la ingeniería, Honda aprendió que necesitaba escuchar a sus clientes más de cerca. Todo el desarrollo de la “Gold Wing” fue alimentado por las ideas de los usuarios de motos Honda. El Museo Guggenheim presentó la exposición “El Arte de la Motocicleta” en 1998, y siete motocicletas Honda fueron honradas en esa exposición. Esas motos fueron: “Honda CB92 Benly Super Sport” 125cc de 1960, “Honda CR110″ 50cc de 1962, “Honda C100 Super Cub” 49cc de 1963, “Honda CB750 Four” 736cc de 1970, “Honda GL1000 Gold Wing” 999cc de 1975, “Honda VF750F Interceptor” 748cc de 1983 y la “Honda EXP-2″ 402cc de 1995. El sueño de Soichiro Honda. El fundador tenía el sueño de crear máquinas para las masas. En muchos de sus modelos usó la palabra “Dream” para los nombres. Incluso en la actualidad, el eslogan de la empresa es “El Poder de los Sueños” (“The Power of Dreams”). Video documental sobre la historia de Honda. Aqui se listan los hitos en la historia de las motocicletas Honda: 1946: luego de la Segunda Guerra Mundial Soichiro Honda vendió su negocio de aros de pistones de motores de autos a Toyota para financiar su nueva empresa de bicicletas con motores. 1948: Soichiro fundó Honda Motor Company. 1949: la primera motocicleta fabricada por la firma fue la Honda Dream D. 1958: Honda fabricó el modelo de motocicleta Super Cub que vendió más de 30 millones de máquinas durante cuatro décadas. 1959: la firma creó la American Honda Motor Company en Los Angeles, California. 1963: la fabricación de motocicletas Honda en Europa inició en Bélgica. También se fundó la Asian Honda Motor Company en Tailandia. 1968: para esta fecha la firma logrado vender más de 10 millones de motocicletas a nivel mundial. 1969: Honda lanzó al mercado su moto “CB750″ de 4 cilindros que fue un hito en la historia del diseño de las motocicletas. 1970: Honda inaguró plantas de producción en México y Brasil. 1973: Soichiro se distanció de la firma, dejando que Kiyoshi Kawashima la dirigiera. 1979: se inició la producción de motocicletas Honda en los Estados Unidos. 1981: la producción de la “Gold Wing” mudó su producción de Japón a Ohio en Estados Unidos. 1991: Soichiro Honda murió a los 84 años de edad, pero las motocicletas Honda siguen siendo consideradas como vehículos de calidad, muy confiables, y la firma tiene mucho prestigio. Aquí hay agregados unos recursos externos donde puede ampliar la información: Sitio web con historia de la firma japonesa Honda ordenada cronológicamente. (en inglés). Siguiendo el vínculo encontrará imágenes y especificaciones de los distintos modelos de motocicletas que ha lanzado al mercado Honda a lo largo de su historia (en inglés). Historia de las motocicletas Honda y su fundador Soichiro Honda. aora unas hermosas motos de carreras honda

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Cómo hacer un Taca Taca o Metegol o Futbolito
Cómo hacer un Taca Taca o Metegol o Futbolito
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/25/2012

No siempre se puede salir a jugar al aire libre. Por eso, es una muy buena idea tener juegos que se puedan armar fácilmente al interior de la casa. Un ejemplo, este taca taca, que se puede instalar sobre una mesa, o encima de un caballete. Empecemos!! Herramientas a utilizar: Broca paleta 13mms Escofina Lija Rodillo Sierra para cortar madera Sierra para cortar metales Taladro Materiales a utilizar: Barras de cortina de 12mms Látex verde y blanco Madera prensada de 15mms Tarugos de madera de 25mms Topes de goma para patas Topes plásticos para puertas Tornillos roscalata Tornillos soberbio Antes de Comenzar Preocuparse de trabajar en un lugar adecuado. Pedir ayuda a un alguien, que acompañe y colabore durante el trabajo. . Hacer la cancha 1_Medir los trozos de madera Para la base, medir un trozo de 1 mt x 60 cm. Para los costados, medir dos trozos de 15 cm x 1 mt y dos trozos más de 56x15cm. 2_Cortar Cortar los trozos. 3_Marcar costados Se deben hacer 8 agujeros en cada trozo de 1mt x 15cm. En cada costado, marcar una línea a 8,5 cm desde borde superior. Desde el borde lateral de los trozos, marcar una distancia de 4,5 cm para los agujeros de los extremos. El resto de los agujeros deben ir a 13cms entre ellos, a eje. 4_Perforar costados Perforar exactamente en los lugares marcados, con la broca de 13 mm y el taladro. Para agujeros en madera Si se quiere perforar la madera, y hacer un orificio de un diámetro específico, lo mejor es utilizar brocas paleta. Vienen con diferentes medidas, según cuál sea el tamaño del agujero que se quiere hacer. En este caso, se utiliza una de 13 mms. 5_Hacer arcos Estos arcos van en los dos trozos de 56 x15 cm. Desde cada borde contar 18 cm. El arco tiene un ancho de 20 x 13 de alto, a 2 cm desde el borde superior. Cortar utilizando la sierra manual, escofina y lija. Recomendaciones También para los cortes con sierra es necesario que un adulto colabore, por los riesgos que esto tiene. 6_Pintar Con el rodillo y el látex verde, pintar la cancha. Luego, con el latex blanco, marcar las líneas de la cancha. Los trozos que forman los costados y laterales de la cancha se pintan de blanco. Para líneas perfectas Para que las franjas al interior de la cancha queden perfectas, es recomendable rodearlas con cinta de enmascarar. De esa forma, no hay riesgo de salirse y que la pintura quede dispareja. 7_Cortar los tubos Marcar 75 cm en los 8 tubos de cortina. Cortar con la sierra para metales. Jugadores en línea Para ordenar a los jugadores, y poder manejarlos de la mejor manera posible, se utilizaron barras de cortina para ducha, de metal cromado. Además de su uso cotidiano, en este caso son muy prácticas, ya que no son pesadas, y se deslizan con facilidad. B. Armar los jugadores 1_Cortar En el tarugo de 25 mm, hacer marcas cada 7,5 cm. Cortar en trozos con la sierra para madera. 2_Perforar Hacer una marca al eje del tarugo, y a 2 cm de uno de los extremos. Agujerear con la broca de 13 mm y el taladro. 3_Rebajar Con la ayuda de la escofina, rebajar el extremo contrario del agujero, hasta que se pueda insertar el tope de pata. Perfilar la madera Una muy buena manera de dar forma, afinar la madera o darle una terminación redonda o cóncava, es mediante una escofina. Esta herramienta, similar a una lima pero menos pulida, permite quitar rápidamente los excedentes de una superficie de madera. 4_Fijar Fijar el tope de puerta en el extremo del agujero, con ayuda de los tornillos. C. Armar el taca taca 1_Unir los costados y la base Con los tornillos, unir los costados entre ellos. Unir luego este armazón a la base de la cancha. 2_Poner los jugadores Pasar las 8 barras por uno de los costados con agujeros. Pasar los jugadores por las barras e ir fijándolos con tornillos roscalata. Poner los topes y terminales a las barras y… ! A JUGAR¡

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MercadoLibre fail
HumorporAnónimo3/17/2013

bienvenidos a mi nuevo post este post se trata de cosas tontas que suben a mercado libre Empecemos se busca novia copa de imbicibilidad de harry poter aca unos videos de cosas estupidas de mercado libre gracias por Visitar mi post buelba pronto

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