D

danilo123456

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 abr 2010Último post: 23 nov 2012
3
Posts
13
Puntos totales
17
Comentarios
3G claro consejos + informacion + apn + numero + usuario
3G claro consejos + informacion + apn + numero + usuario
InfoporAnónimo1/13/2011

configurar modem 3G en claro: a tener en cuenta: RED: de ser posible siempre tener la opcion seleccionada en red 3G, solo WCDMA o solo UMTS segun marca del modem. PERFIL: es posible crear un nuevo perfil y asi solucionar posibles problemas, a completar los siguientes datos.... nombre: culquiera numero: *99# usuario: ctigprs contraseña: ctigprs999 apn: seleccionar "estaticos", apn: "gprs.claro.com.ar" sin comillas. guardar y establecer como predeterminado, esta es valido para sistemas operativos GNU/Linux. y windows, y mac. a tener en cuenta: clientes corporativos: o internet "ilimitado", seran afectados por la politica de uso justo cuando tengan un consumo exesivo en la linea, esto les disminuye la velocidad, intenten no usar el modem por un par de dias, el limite aproximado es de 3 gigas bite, 3 GB, por mes en trafico de datos, la velocidad reducida puede llegar a imposibilidad de navegar por internet, para estos clientes no descargen peliculas ni cosas pesadas. clientes de abono fijo: con costos de 120$ aproxim, es el paquete de 3GB de trafico de datos por mes, tengan en cuenta de siempre tener paquete de datos en su linea, consulten en 611. clientes pre pago: ademas de la tarjeta tienen que comprar paquete por horas, carisimo, pero bue. problemas: < no conecta: cambien la red, cambien perfil, cambien de puerto usb, reinicien la pc. < conecta pero no navega, lo mismo... cualquier otro problema realizen lo ya mensionado, a que red conectar?? solo WCDMA, o solo UMTS. si estan lejos de la ciudad o antenas,conectarse en solo GSM, es la red 2G y mucho mas lenta. espero puntos!!!

13
38
ejemplo java con BlueJ
ejemplo java con BlueJ
Ciencia EducacionporAnónimo11/23/2012

Gente aca les traigo un ejemplo de java usando botones JButton, etiquetas JLabel, cuadros para ingresar texto en mi caso (ingresar numeros) JTextField. en fin, si quieren probarlo lo pueden hacer creando una nueva clase de nombre "interfase_cliente" sin comillas en BlueJ. Link para descargar Bluej: http://www.bluej.org/ recuerden que es necesario tener instalados todos los paquetes de java. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.plaf.basic.BasicComboBoxEditor; import javax.swing.JTextArea; public class interfase_cliente implements ActionListener { // El precio de un boleto a partir de esta máquina. private int precio; // La cantidad de dinero ingresada por el usuario hasta // el momento. private int saldo; // El total de dinero recolectado por ésta máquina. private int total; private JFrame ventana; private JFrame ventana2; private JButton get_Precio; private JButton get_Saldo; private JButton insertar_Dinero; private JButton imprimir_Boleto; private JButton reintegrar_Saldo; private JLabel dinero; private JTextField textField2; private JButton guardar; public interfase_cliente(int precioDelBoleto) { construirVentana(); precio = precioDelBoleto; saldo = 0; total = 0; } private void construirVentana(){ ventana = new JFrame("Maquina expendedora de boletos"; Container panelContenedor = ventana.getContentPane(); panelContenedor.setLayout(new BorderLayout()); get_Precio = new JButton(" Pecio del Boleto "; get_Precio.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ getPrecio(); } } ); get_Saldo = new JButton(" Mi Saldo Actual "; get_Saldo.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ getSaldo(); } } ); insertar_Dinero = new JButton(" Ingresar Dinero "; insertar_Dinero.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ ventana2 = new JFrame("Ingresar Dinero"; Container panelContenedor = ventana2.getContentPane(); panelContenedor.setLayout(new BorderLayout()); dinero = new JLabel("ingrese dinero: "; panelContenedor.add(dinero, BorderLayout.NORTH); textField2 = new JTextField (); textField2.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ String cad1=textField2.getText(); int x1=Integer.parseInt(cad1); if(x1>0){ insertarDinero(x1); getSaldo();} ventana2.setVisible(false);} } ); panelContenedor.add(textField2, BorderLayout.CENTER); ventana2.pack(); ventana2.setVisible(true); } } ); imprimir_Boleto = new JButton(" Imprimir Boleto "; imprimir_Boleto.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ imprimirBoleto(); } } ); reintegrar_Saldo = new JButton(" Reintegrar Saldo "; reintegrar_Saldo.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ reintegrarSaldo(); } } ); panelContenedor.add(get_Precio, BorderLayout.NORTH ); panelContenedor.add(get_Saldo,BorderLayout.EAST ); panelContenedor.add(insertar_Dinero, BorderLayout.CENTER); panelContenedor.add(imprimir_Boleto,BorderLayout.WEST ); panelContenedor.add(reintegrar_Saldo, BorderLayout.SOUTH); ventana.pack(); ventana.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent evento){ System.out.println("elemento " + evento.getActionCommand()); } /** * Retorna el precio de un boleto. */ public void getPrecio() { System.out.println(" El Precio del Boleto es: $" +precio+ " "; } /** * Retorna la cantidad de dinero ya insertada para el * siguiente boleto */ public void getSaldo() { System.out.println(" Su saldo disponible es: $" +saldo+ " "; } /** * Recibe del usuario una cantidad de dinero en centavos. * Controla que la cantidad tenga sentido. */ public void insertarDinero(int cantidad) { if(cantidad > 0) { saldo = saldo + cantidad; } } /** * Imprime un boleto si la cantidad de dinero ingresada * alcanza y disminuye el saldo actual en el precio del * boleto. Imprime un mensaje de error si se requiere más * dinero. */ public void imprimirBoleto() { if(saldo >= precio) { // Simulata la impresión de un boleto. System.out.println("##################"; System.out.println("# La Línea BlueJ"; System.out.println("# Boleto"; System.out.println("# " + precio + " cvos."; System.out.println("##################"; System.out.println(); // Actualizar el total recolectado con el saldo. total = total + saldo; // Reduce el saldo en el precio del boleto. saldo = saldo - precio; } else { System.out.println("Debe ingresar como mínimo: " + (precio - saldo) + " cvos. más."; } } /** * Da el vuelto del dinero ingresado cuando es superior al precio * El saldo se pone a cero */ public void reintegrarSaldo() { int cantidadAReintegrar; cantidadAReintegrar = saldo; saldo = 0; System.out.println(" Se reintegran la cantidad de: $" +cantidadAReintegrar+ " "; } } +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ saludos..!!!

0
1
B
bobinas saltarinas - super tux
LinuxporAnónimo4/9/2010

hola! Todo aquel novato que haya querido jugar al SUPER TUX, casi seguro llego en el mundo 2 luego de cruzar la isla ,se topo que en el nivel dos,"bovinas saltarinas" no podía avanzar después del trampolín numero 2. el problema es que hay un error en el codigo fuente del programa. bueno ahora doy indicaciones como modificarlo... 1) abrir terminal. recordar aplicaciones>accesorios>terminal. 2) ponemos "sudo nautilus" sin comillas. 3) nos pide la contraseña y luego nos aparece una ventana que es el nautilus (gestor de archivos) pero con privilegios root. 4) seguimos el siguiente oren y vamos accediendo a las respectivas carpetas: sistemas de archivos>usr>share>games>supertux2>levels>world2<christoph1.stl ahora editamos uno de las ultimas lineas de código, vamos al final del texto y cambiamos... y nos queda así: 0 0 0 0 0 ) ) (trampoline (x 3504) (y 464) ) (trampoline (x 5988) (y 464) ) ) ) ahora ponemos guardar, cerramos todo y listo!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ espero que les sea útil, es mi primer post..!! y es para vos...

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.