danieltutos1015
Usuario (Chile)

Joel Levin es profesor de informática en una escuela primaria de Nueva York, tiene 38 años y la cabeza en forma de cubo. Entre arista y arista, sus gafas, su barba y su pelo están dibujadas píxel a píxel. Al menos así es como lo ven sus alumnos de unos siete u ocho años: Joel es el ‘Minecraft Teacher’, lleva tres años utilizando el videojuego Minecraft en sus clases como un libro de texto más y su startup TeacherGaming ha desarrollado una versión del juego para docentes, MinecraftEDU. Minecraft es un juego independiente que mezcla exploración, supervivencia y construcción. Le regala al usuario la sensación de ser el último humano vivo en el mundo, le da libertad absoluta, le entrega una herramienta de construcción con cubos que le saca los colores a Lego y le ofrece la opción de jugar con amigos. La comunidad de jugadores es enorme y se ha encargado de crear miles de modificaciones para alterar las normas del juego. Minecraft empezó a desarrollarse en 2010 y su creador, Marcus ‘Notch’ Parssons, permitió que la comunidad juegue, opine y modifique el juego desde las primeras etapas de su programación. Desde entonces, el juego se ha convertido en una máquina de imprimir billetes para el sueco ‘Notch’ y su pequeño equipo. Solo en el día de Navidad del año pasado vendieron casi medio millón de copias. Joel Levin comenzó a jugar a Minecraft a finales de 2010 y descubrió del potencial que tiene el juego cuando lo probó su hija de cinco años. “Sacó muchas cosas positivas del juego”, explica Joel, “le daba confianza, le generaba inquietudes, resolvía problemas matemáticos sencillos –cuántas ovejas tengo que esquilar para construir una – incluso aprendió a escribir su primera palabra gracias a Minecraft”. La hija de Joel quería aprender a teletransportarse a su casa del juego y para eso tienes que escribir la palabra ‘home’, cuenta el profesor, “un día llegó y me preguntó cómo se deletreaba ‘home’, así que esa fue la primera palabra que aprendió a escribir. Esta buena experiencia con su hija lo animó a llevar el juego al aula. Asegura que los resultados fueran estupendos desde la primera clase. “Nunca he sentido nada así. Nunca he visto a los niños tan emocionados por venir a mi clase ni tan entusiasmados con el contenido”, dice el Minecraft Teacher, “No estaban emocionados solo por jugar. Estaban emocionados por ver las lecciones y por hablar de ellas”. Joel ya había probado con otros juegos comerciales, como Civilization o los cartuchos de la vieja Atari 2600, pero ninguno ha conectado tan bien con los niños y con él mismo como Minecraft. Cuenta que siempre ha tenido que cambiar su temario para incrustar en él los juegos usaba en clase, pero Minecraft es el primer juego que se amolda a sus lecciones. Ahora dedica una unidad completa a Minecraft en su programa, unas ocho semanas. Lo utiliza para que los niños cojan soltura con el ratón y con el teclado o para enseñarles a buscar información en internet. Para construir muchas de las herramientas de Minecraft hace falta conocer las recetas, y esas fórmulas son la excusa perfecta para que los críos tengan sus primeros idilios con Google. Joel también usa el juego para abordar con ellos temas complicados como la privacidad en internet o cómo se debe tratar a los demás en la Red. “Esto es algo difícil de enseñar”, reconoce el profesor, “pero cuando los niños se meten en su rol y se enfrentan a las situaciones dentro de un juego que les encanta, conectan con el contenido”. “Gracias a esto he conseguido tener conversaciones muy sofisticadas sobre este tema con niños pequeños. Eso es muy útil para mí”, concluye. Joel insiste mucho en la flexibilidad de Minecraft. La posibilidad de modificar el juego a placer permite que lo utilicen profesores de Lengua, de Historia, de Matemáticas, de idiomas o de cualquier otra asignatura. Hay decenas de ejemplos de profesores exprimiendo el juego a su manera. El Minecraft Teacher menciona a un profesor danés que daba clases de inglés a un grupo de alumnos de diversificación, un grupo difícil. Los llevó al aula de informática, los metió en una partida y les marcó unos objetivos que debían completar con una única condición: solo podían hablar en inglés. Otro profesor, cuenta Joel, dejaba que sus alumnos jugaran durante 20 minutos y les pedía que escribieran sobre lo que habían hecho durante la partida. No son unas lecciones elaboradísimas, pero demuestran que el juego sirve como estímulo para que los alumnos hagan lo que el profesor les pide. ¿Y hay deberes y exámenes en el mundo Minecraft? Joel no los pone, pero hay profesores que sí lo hacen. Menciona a un profesor de Historia que ha creado sus propios mundos ambientados en la Antigua Grecia o en Roma e invita a sus alumnos a visitarlos desde casa y resolver los puzles que propone como actividad complementaria. También hay casos de estudiantes que utilizan el juego como soporte para sus trabajos del colegio. “Hay un gran edificio llamado El Álamo en Texas. Todos los alumnos de Texas tienen que construir una maqueta de El Álamo antes de acabar primaria y normalmente la hacen con palillos o con Lego, pero hay un vídeo de un alumno que lo hizo con Minecraft”, cuenta Joel, “el nivel de detalle era alucinante, se puede visitar todo el edificio y tiene carteles con información sobre cómo vivía la gente de la época”. Otro grupo de chavales tenía que grabarse interpretando una escena del Macbeth de Shakespeare y lo hizo en el juego: modificaron sus avatares, construyeron el escenario, leyeron sus textos y lo montaron en vídeo.

El nuevo portal de intercambio de archivos del alemán Kim Dotcom, Mega, ya está disponible en 32 idiomas distintos, entre los que se incluye el catalán. Después de seis semanas de vida y gracias a la colaboración de los usuarios del servicio Mega está disponible en nuevos idiomas. El portal de intercambio de archivos sigue protagonizando un amplio crecimiento, pese a haber descendido el ritmo de sus primeras semanas, donde alcanzó los 10 millones de archivos cinco días después de su inauguración. En la actualidad, el portal cuenta más de tres millones de usuarios y 125 millones de archivos lo que hace que en el primer mes de vida siga manteniendo este aumento continuo superando la tasa de crecimiento de su predecesor, Megaupload. Entre estos 125 millones de archivos incluidos en el portal se encuentran archivos de todos los idiomas llegando a abarcar 32 lenguas diferentes: inglés, francés, alemán, español y portugués. Según ha publicado en su cuenta oficial de Twitter, el catalán ha sido el último idioma en llegar a su portal de intercambio de archivos del que España sigue manteniéndose en uno de los principales puestos en el Top 5 de países proveedores de archivos pese a que, durante su cuarta semana, cayó al segundo puesto del ranking. Este rápido crecimiento del hermano de Megaupload, el desarrollador de Mega se encuentra muy orgulloso de su creación. Según dijo Kim Dotcom, los usuarios de Mega se encuentran gratamente satisfechos con sus servicios ya que, «los usuarios de Mega sonríen 84 veces al día», en comparación con el promedio de los niños, 400 veces, y de los adultos, 15 veces.

Los que vengáis de versiones anteriores de Lightroom sin duda ya conoceréis las bondades de esta herramienta, y a los que os estáis iniciando en el mundo Lightroom, os aconsejo que os paséis por este artículo, donde podréis encontrar un ejemplo de lo que se puede hacer con el Pincel de ajuste en Lightrom 3. El pincel de Ajuste ofrece una flexibilidad total a la hora de utilizar cualquiera de sus controles asociados. La posibilidad de elegir donde quieres que se aplique un cambio y donde no, le da al usuario un enorme potencial de edición. ¡Vamos a descubrir que trae Lighroom 4 para esta herramienta! ¡Que Rabia da el Ruido! Es cierto, el ruido es de los efectos más molestos que podemos encontrarnos en una fotografía. Pero hay ruidos y ruidos, y el que aparece con intensidad en una zona localizada es difícil de eliminar con los filtros habituales. Más que nada, porque supone una pérdida de detalle innecesaria en el resto de la fotografía. Eso es, ¡justo lo que estáis imaginando! El nuevo pincel de ajuste permite eliminar puntualmente el ruido. Y en solo tres pasos. Seleccionamos el Pincel de ajuste o pulsamos la letra K. Pintamos con el la zona sobre la que queremos aplicar el efecto. Aumentamos el deslizador de ruido del panel del Pincel de Ajuste. ¡Vamos a ver el resultado en un ejemplo! En la imagen que tenemos abajo hemos aplicado el filtro de reducción de ruido, únicamente al bolso. ¡Que Pena da el Desenfoque! Los detalles... ¡Cuantas veces echamos en falta detalles perdidos! Podemos aplicar mascaras de enfoque, filtros, aumentar el contraste... Pero son operaciones delicadas, que suelen llevar aparejado aumento de ruido, aparición de extraños artefactos... y si el desenfoque es puntual es una pena no poder dar más nitidez a ese lugar concreto por no afectar a toda la imagen. Pero... ¿Y si pudiéramos enfocar de forma localizada? Hasta ahora en lightroom no era posible, pero en la nueva versión aparece este control en la herramienta de pincel de ajuste. ¡Vamos a probarlo! Si os fijáis le hemos aplicado un cierto nivel de enfoque a la placa de la pared. Interesante ¿no os parece? ¡Que Raro es el Efecto Moirè! Efectivamente, uno no sabe bien que es el efecto Moirè hasta que no se lo presentan. Basicamente se trata de un artefacto debido a la superposición de dos rejillas en un ángulo determinado... El sensor de las cámaras digitales, al estar configurado como una rejilla, es susceptible de generar el efecto Moiré cuando captura patrones paralelos o similares... ¿En que consiste este artefacto? Por un lado se dan aberraciones cromáticas, y por otro aparecen ondulaciones. El controlador del efecto Moirè, ataca principalmente a las aberraciones cromáticas. Veamoslo en este ejemplo en el que hemos pasado el pincel de ajuste por la puerta blanca y hemos aumentado el deslizador de mitigación del efecto Moirè hasta el máximo y todos esos colores que salpicaban la fotografía desaparecen. ¡Estupendo! ¡Que Difícil es Cuadrar los Blancos! Cuando tenemos dos fuentes de luz en nuestra toma, por ejemplo, una bombilla incandescente y un fluorescente, lo más normal es que los blancos varíen a lo largo de la foto. En este caso, un ajuste global de los blancos no nos va ha ser de utilidad, por que lo que valga para un tipo de luz no valdrá para el otro... ¡Que dilema! Si, ya se que tenemos Photoshop, con sus estupendas capas de ajuste, mascaras y pinceles pero... no se... ya que estoy en Lightroom... me da un poco de pereza cambiar de programa... y lo mejor es que Lightroom 4 implementa es su pincel de ajuste los controles de Temperatura y Matiz para ajustar los blancos localmente! En la imagen de aquí debajo hemos aplicado un pincel de ajuste a los balcones, a los que hemos disminuido la temperatura ligeramente. Al resto de la imagen la hemos aplicado otro pincel para aumentar su temperatura y disminuir el matiz. Algunos trucos Si pulsáis la tecla O mientras pintáis con el pincel, podéis ver el área sobre la que estáis actuando. Pulsando O de nuevo, desaparece la selección. Si no os gusta uno de los ajustes que habéis creado con el pincel, podéis eliminarlo pulsando la tecla suprimir. En el panel del Pincel de ajuste podéis activar el botón de Máscara automática para que detecte automáticamente los bordes del objeto que estás seleccionando y no se salga mientras pintas. Jugad con los tamaños del pincel y sobre todo con el control de desvanecer. Os ayudará a conseguir transiciones mucho más suaves. Si necesitáis estos nuevos controles pero a modo de degradado, no hay ningún problema, porque están todos implementados igualmente en la herramienta de filtro graduado. Más novedades lightroom 4.... visita mi otro post:

El usuario puede transmitir órdenes fluidas al ordenador con el movimiento y con una precisión mucho mayor que Kinect La startup de San Francisco Leap Motion ha creado un sistema que permite ejecutar un control por gestos de la mano, sin utilizar una superficie táctil o cualquier otro apoyo. Mediante un USB y un software especializado el usuario puede transmitir órdenes fluidas al ordenador, sirviéndose únicamente del movimiento. La precisión es tanta que se captan las variaciones de los dedos, siendo 200 veces mayor que cualquier dispositivo disponible en el mercado, incluido Kinect. link: http://www.youtube.com/watch?v=MYgsAMKLu7s Leap Motion es una startup de San Francisco que ha dado un paso de gigante en el reconocimiento de gestos en 3D. El software que ha creado esta incipiente compañía, que acaba de recibir un apoyo de 12,75 millones de dólares en inversión, se combina con un dispositivo del tamaño de un iPod para ofrecer al usuario una interfaz tridimensional de 0113 metros cúbicos. Sólo hay que instalar el software en un ordenador y comenzar a probar la tecnología. En el vídeo mostrativo de Leap Motion se puede ver que la máquina es un iMac que cualquiera puede adquirir. El precio del producto, llamado por la compañía The Leap, tampoco es prohibitivo: 70 dólares. Una precisión 200 veces mayor a Kinect Desde Leap Motion se jactan que la precisión de su producto a la hora de reconocer gestos es 200 veces mayor a la de cualquier dispositivo en el mercado actualmente. Esto incluye, claro está, a uno de los niños mimados de Microsoft, Kinect, que es capaz de captar el movimiento a gran escala, de cuerpos, extremidades y manos, pero no va más allá. En cambio, The Leap reconoce gestos hechos con los dedos. El movimiento de pinza que habitualmente se utiliza en las superficies táctiles para hacer zoom está integrado en el sistema. La captación de la forma de la mano y su variación, si ésta se cierra o se abre, así como cada una de sus cinco ramificaciones, desde el gordo al meñique, está asegurada. El entorno 3D que emite el sistema también reconoce otros objetos aparte de la mano u otras partes del cuerpo. Los movimientos hechos con un lapicero son igualmente fluidos que si se hicieran con la mano. Se puede, por tanto, dibujar en el aire, así como firmar o garabatear libremente. Utilidades de una interfaz en 3D El reconocimiento de gestos no táctiles es una tecnología que ya está presente en el mercado, como demuestra la adopción de Kinect, pero por el momento sólo ha hecho tímidos intentos de salir del mundo del videojuego. Hay investigaciones en curso que exploran esta posibilidad, sin ir más lejos Apple. La precisión para reconocer gestos es 200 veces mayor a la de cualquier dispositivo Las consolas y videojuegos en general suelen ser el primer campo hacia donde se orienta esta tecnología. No en vano, el reconocimiento de gestos permite al usuario tener la sensación de formar parte de la aventura o la acción, es decir, abre la puerta a una experiencia más intensa. The Leap cumpliría adecuadamente esta función, si cabe con mayor exactitud, tal y como se puede ver en el vídeo. Pero las posibilidades del sistema de reconocimiento de gestos en 3D son mucho más amplias. En un vídeo realizado por el portal Cnet se puede ver el rendimiento de la tecnología sobre mapas, permitiendo un control cómodo e intuitivo. Éste es sólo un ejemplo, que se une a la posibilidad de visitar páginas web a través de un navegador. Sin embargo, uno de los puntos fuertes de la compañía es su apuesta por los desarrolladores. Su intención es dar todas las herramientas a quienes deseen investigar e integrar en su aplicación la tecnología de The Leap. De esta forma, crecerán el número de programas optimizados para el uso del dispositivo.

En este post te explicaré como descargar e instalar packs de diseños para tu equipo (notebook o PC) A estos pack se llaman SkinPacks. Son muy fáciles de instalar y se ven geniales. Para descargarlos y ver una lista de descargas gratuitas de SkinPacks haz click en la imagen de abajo. Aquí algunas imagenes de como quedan los skins. Como descargarlos e Instalarlos Para descargar los skins tienes que ir al link que dejé casi al inicio del post. Despues haces click en los que quieras descargar y cuando se abra clickeas en Read More. Abajo de la imagen de como te quedara el skin apareeran los link de descargas. Funcionan para Windows XP y 7. x64: 64 bits x86: 32 bits Abres el archivo descargado y le das siempre a next y al final pones la opcion "Reboot Now". Se reiniciará y el skin quedará instalado. A mi me funcionó y te dejo unas capturas para que veas como me quedo el tema de Windows 8 Metro

Hola Taringueros En este tutorial les enseñare a cambiar el color del pelo en Photoshop, para que no gastes en teñirtelo 1- Abres la foto que quieres editar 2- Elige un tipo de pincel suave, parecido al de la imagen de debajo: 3- Ahora pulsa el botón de "Máscara Ràpida" o simplemente pulsa "Q" y pinta el contorno del pelo con el pincel escogido antes, rellenándolo para que se quede más o menos de esta forma 4-Pulsa otra vez la tecla “Q” para quitar el modo máscara rápida. Veremos que se ha hecho una selección. Pulsamos Selección > Invertir [Muy importante, ya que si no hacemos esto pintaremos todo menos el pelo xD]. 5-Pues ahora vamos a teñir el area seleccionada. Lo haremos de la siguiente manera: Capa > Nueva Capa de Relleno> Color Uniforme. Aparecerán las propiedades de la nueva capa como en la imagen siguiente. Solamente tenemos que cambiar el modo Normal al de Luz Suave. Ahora le damos a Aceptar. Ahora puedes elegir el color que quieras. Ves probando! Espero que les haya gustado... si tienen alguna duda solo comenten

Si te gustó el post recomiendaselo a tus seguidores Agregalo a favotitos y tenlo a mano Si quieres mas contenido mio sigueme. Si vas a comentar que sea con respeto y sin insultos. Los comentarios malintencionados se eliminaran Hola a todos En esta ocacion les traigo algunos instrumentos online para que puedan tocar si esque no tienen en casa. En el post hay un piano, guitarra y una gran batería. Espero que les gusten. Batería Piano Guitarra
Hola amigos de taringa, en este post les enseñaré a hacer un fondo de pantalla muy bueno en photoshop CS5. En este video creado por mi se explica paso a paso como se diseña.} La foto que yo use es esta: Como se hace: 1- se recorta la parte de la imagen que usamos 2. separamos por parte la imagen en diferentes capas. se hace un fonde en degradado 3 se superpone la imagen Si tienen alguna duda de esto u otra cosa pueden comentar o hacerlo en el formulario de mi pagina: danieltutos.wordpress.com No se olviden de comentar y dejar puntos.
Hola amigos de T! En este post les daré ocho claves para dar larga duración al teléfono celular. Para partir, hay que tener presente que tu telefono celular es un objeto caro y delicado, auque la mayoría de las veces se olvida esto porque simplemente se considera algo mas de lo cotidiano. Hay que tener varios factores presentes para el cuidado de tu movil. 1. Batería No cargar el móvil hasta que el aparato lo indique. Suele dar un aviso cuando está con el 5% de energía. No hay que desenchufarlo hasta que no se haya terminado de cargar. De lo contrario, a la larga, la batería establecerá un nuevo máximo y mínimo de capacidad diferente al original y, por tanto, su duración será menor. 2. Humedad Sumergir el móvil por completo es fatal. Aún así, tiene opciones de sobrevivir si se repara en un plazo de 24 a 48 horas. Grados inferiores de humedad también son dañinos. En los días de lluvia no es conveniente sacar el teléfono, y menos aún si está en funcionamiento. Tampoco es recomendable usar el teléfono en el cuarto de la ducha. El vapor de agua, a la larga, dañará a los circuitos. 3. Golpes Protegerlo con fundas es fundamental. Las mejores fundas son las rígidas con tapa, seguidas de las de silicona, las de gel y, por último, las poco recomendabes fundas de tela. 4. Arañazos Los plásticos protectores protegen de manchas dactilares y arañazos, pero, cuidado, no contra los golpes. No hacen inmune de impactos a la pantalla. 5. Saturar la memoria Es recomendable el uso recurrente de memoria externa a través de tarjetas de memoria. El teléfono debe funcionar con el mínimo indispensable de memoria, con las aplicaciones y recursos que vengan de inicio, nada introducido por el usuario. Así evitamos saturarlo, causar su lentitud y originar un uso incorrecto por precipitado a causa de la deseperación. 6. Actualizaciones Las actualizaciones del software del teléfono, para mejorar su rendimiento con más potencia, son peligrosas aunque se dispongan de conocimientos técnicos. Al instalarlo, es muy probable que el nuevo software entre en conflicto con el aparato, dé error y no se pueda salir de la pantalla de inicio. La única solución es resetear el aparato y, por tanto, borrar todo el contenido que no se haya guardado en una tarjeta de memoria externa. 7. Aplicaciones Las aplicaciones de las tiendas oficiales (Google Play para Android o Apple Store) no son dañinas porque ya están filtradas. Sin embargo, instalar aplicaciones por cauces no seguros entraña riesgos que pueden afectar al software del teléfono y obligar a resetearlo. 8. Aprendices de técnicos No abrir el teléfono para intentar repararlo si no se tienen conocimientos técnicos. Demasiados móviles con un daño han acabado con varios por trastear para arreglarlo. Internet es una fuente de conocimiento, pero mal encauzado puede ser fatal. Ya sabes los consejos fundamentales para cuidar tu celular, nada más queda cuidarlo aplicando toso esto que aprendiste.

No es la típica bicicleta eléctrica. El concepto que ha desarrollado Audi es, sobre todo, mucho más deportivo. La e-bike, que por el momento no es más que un prototipo —no hay determinados ni precios ni fechas de lanzamiento—, aspira a algo más que llevar a su dueño de un lado a otro de la ciduad. Ofrece mucho más tanto en el apartado de las prestaciones como en el de las sensaciones. La e-bike es muy ligera —sólo 1.6kg según sus especificaciones— a los que hay que sumar eln motor y una batería de litio. Está fabricada en carbono y con materiales ultraligeros. A pesar de cumplir con la función de ahorrar pedaladas a su dueño, se ha diseñado para ofrecer el tacto y las prestaciones de una bicicleta deportiva. «Nos basamos en los principios de la competición de motor», aseguró Hendrik Schaefers, uno de los diseñadores. link: http://www.youtube.com/watch?v=T2zpU7StU3Q&feature=player_embedded Al método tradicional de propulsión de una bicicleta se le suman el eléctrico puro —sólo el motor empuja la marcha—, capaz de alcanzar los 48km/h y uno híbrido que aprovecha las pedaladas del ciclista para llevar la e-bike hasta los 80km/h. Las baterías de litio que carga —y que pueden sustituirse sobre la marcha— aportan una autonomía en el modo mixto de entre 50 y 70 kilómetros. Alta tecnología tampoco le falta. Luces LED incorporadas en el manillar y el asiento, un ordenador de abordo capaz de sincronizarse con el teléfono y hasta un asistente para «caballitos» que recuerda al funcionamiento del Segway. También puede grabar en video, emitir los datos en directo e incluso cuenta con un inmovilizador vinculado al teléfono del dueño que impide que personas no autorizadas puedan usarla. La bicicleta eléctrica se presentó en el Wörthersee Tour de este año, la 31ª reunión de seguidores de Audi, VW, Seat y Skoda. El ciclista de pruebas Julien Dupont y la especialista en descenso Petra Bernhard fueron los encargados de llevar a cabo las pertinentes demostraciones de la Audi e-bike.