dani_spartan
Usuario (España)
Hola aqui os dejo un juego muy bueno para que mireis si os gusta o no.A mi sí xDDDDD. Información: Aquis os explico un poco de que va este nuevo forma de jugar llamada estrategia cooperativa online, invencion de los creadores de TZar. Durante mucho tiempo, el género de los RTS ha necesitado de cambios importantes en su planteamiento y ejecución para mantener la frescura. Muchos de los títulos más destacados de los últimos tiempos lo han sido porque han sabido ofrecer elementos novedosos, como Supreme Commander, o versiones bien ejecutadas de clásicos, como lo sucedido con Command & Conquer. Pero incluso los ejemplos con más personalidad propia no han conseguido librarse de ciertos elementos comunes como la construcción de bases o la forma de plantear el modo multijugador, uno de los aspectos que menos ha cambiado en este género y que permanece con las mismas concepciones e ideas básicas que en sus comienzos: lucha entre jugadores. Es raro, pero no han habido grandes intentos de modificar esa fórmula y toda la atención se ha puesto en el sacrosanto equilibrio entre bandos, bien a través de diseños simétricos entre los mismos, o bien con diseños asimétricos en donde la debilidad de un bando pueda ser la debilidad del siguiente. Ha habido, por supuesto, numerosos títulos que han tratado de inventar nuevos retos o que han ofrecido una gran experiencia multijugador en base a las virtudes que ya tenía de por sí como juego -como es el caso de Company of heroes-., pero muy pocos o ninguno que hayan tratado de dar un vuelco a la idea fundamental del RTS multijugador. El único ejemplo sería quizás DOTA, y es un mod, no un juego comercial -aunque haya cobrado vida propia-. Por eso es auténticamente refrescante encontrarse con un juego como Worldshift, que plantea una nueva forma de entender el juego de estrategia en tiempo real multijugador. En vez de limitarse a ofrecer lo que ofrecen todos: un modo escaramuza entre varios jugadores, la gran idea de Black Sea es la de establecer un modo cooperativo, en el que varios jugadores se unen para acabar con notables retos en forma de gigantescas criaturas controladas en el ordenador (lo que en un MMO se llamaría, PVE). De hecho, aunque no estamos hablando de un MMO -carece de un mundo estable y permanente- sí toma numerosos conceptos de esta clase de títulos, adaptándolos a la mecánica de un RTS. Sobre la historia y el transfondo de las razas no hay mucho que decir. La tierra fue devastada por un meteorito, que además liberó una plaga letal para la vida, limitando los espacios en los que la vida era posible. La civilizacion humana ha desaparecido y ha quedado reducida a cinco megalópolis en todo el mundo, luego ha surgido una raza de mutantes que dominan la magia y viven en consonancia con la naturaleza y los espíritus y por último, los alienigenas que han acudido a la tierra para dominarla. Siguiendo el clásico diseño asimétrico, cada raza tiene puntos fuertes y débiles distintos pero complementarios y antagónicos, por la necesidad tanto de combinar diferentes facciones en el juego cooperativo como para crear un juego lo más equilibrado posible en su modo competitivo. link: http://www.youtube.com/watch?v=HZf8YYdT7JE link: http://www.youtube.com/watch?v=yHcI30b4qHQ&feature=related Una partida online para q veáis: Bueno es una parte es aun mas larga.xDDDDD link: http://www.youtube.com/watch?v=5edHTNkIsJQ&feature=related 1-Una obra maestra del creador de Tzar, un clásico de la estrategia en tiempo real con millones de seguidores en todo el mundo. 2-Tres razas: humanos, aliens y mutantes en lucha por la supremacía en el planeta Tierra. 3-Asume el mando de un escuadrón formado por unidades de élite y conviértelo en uno de los ejércitos más poderosos de la Comunidad online. 4-Lord Commander, Troopers, Judges, Assault Bots… 40 tipos de unidades de élite preparadas para dominar el mundo. 5-Combate para conseguir objetos, habilidades y especialidades que te permitirán personalizar tu escuadrón. 6-Una campaña individual con 18 misiones en espectaculares escenarios repartidos por todo el planeta. 7-Misiones cooperativas. Juega en equipo para derrotar a los temibles “Bosses” y arrebatarles los objetos más valiosos. 8-Entra en la Comunidad y mídete en intensos Duelos uno contra uno, dos contra dos o tres contra tres. 9-Código online exclusivo para formar parte de la Comunidad WorldShift. 10-Completo manual a todo color con las pistas para conseguir la victoria. Yo personalmente os lo recomiendo solo vale 10 euros(calculad los equivalentes en vuestras monedas), pero q sepais que aqui para un juego es muy poco. Bueno, espero que os haya gustado. Adios, Salu2.

CRYSIS 2 El esperado shooter de Crytek para la actual generación, Crysis 2, se ha dado a conocer un poquito más gracias al extenso artículo que le han dedicado en exclusiva desde la revista norteamericana PC Gamer. El productor ejecutivo del título, Nathan Camarillo, ha explicado muchos puntos claves del juego y ha expresado la idea de que Crysis 2 cale hondo en el corazón de los jugones y le hagan un hueco junto al resto de shooters mediáticos del mercado. Con respecto a los cambios y mejoras del título frente a la conocida primera entrega, Camarillo ha hablado sobretodo de la ambientación. Comenta que se cambiará de jungla, ya que no será tropical aunque tan solo ha concretado que será de “otro tipo”. Se trata, al parecer, de un entorno nuevo pero familiar para los jugadores, aunque ya os comentábamos en otra ocasión la acción tendrá lugar al menos parcialmente en una ciudad. También hablo de cambios en la jugabilidad del título, que será mucho más vertical a pesar de mantener el estilo sandbox. Esa verticalidad se notará ante todo en la inteligencia articificial de los enemigos Crysis 2 se lanzará para Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante 2010, y contará con el poderoso motor gráfico CryEngine 3.o adaptado para la potencia de cada plataforma. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xD95qz0U2IE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=M7fzsmQkNa4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QQ5CKd-yel0 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=L0hkSsBNlNc Bueno este es el avance espero q les haya servido. Salu2.

Aqui dejo info acerca de este gran juego. Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2.2 El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos;1 el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación.3 Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo XXVI, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.4 El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas,5 y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento.6 Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias,7 convirtiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos.8 Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha.9 De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009,10 que no requiere a Halo 3 para jugarse. Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo: Reach. HISTORIA Tomando lugar brevemente después de la serie de historietas Halo: Uprising, Halo 3 comienza con el Jefe Maestro cayendo a la atmósfera terrestre e impactando en una jungla africana, donde es recogido por el Inquisidor y el Sargento Johnson. El Jefe Maestro y compañía se abren paso hacia una base del UNSC, donde Miranda Keyes y Lord Hood planean un ataque aéreo hacia las naves del Profeta de la Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa, el "Arca". Cuando el Jefe destruye todas las fuerzas antiaéreas del pan en la ciudad de Voi, Hood comienza su ataque, sin embargo Verdad activa el artefacto antes de lo esperado, que se revela como un portal por el que el y sus seguidores pasan. Luego, una nave Covenant en control de los Flood llega a la Tierra y se estrella en Voi, infectándola. Las fuerzas Elites también arriban y detienen la amenaza parasita disparando hacia las zonas consumidas, pero al costo de perder la ciudad. En la nave nodriza Elite, la "Sombra de Intención", ahora capitaneada por Rtas 'Vadum, el Jefe y el resto ven un mensaje dejado por Cortana a bordo de la nave infectada, quien dice que a través del portal hay una solución para los Flood. El Jefe y los demás deciden pasar por el, a excepción de Hood, quien decide quedarse en la Tierra para proteger lo que queda. Uniéndoseles en su viaje es 343 Guilty Spark, quien al igual que los Elites ha conformado una alianza con los Humanos. Al traspasar el portal el Jefe Maestro y compañía descubren la verdadera Arca, una instalación masiva al borde de la Vía Láctea. Al llegar a ella, el Jefe y Guilty Spark localizan el mapa Cartógrafo de la Instalación que les da la localización exacta de Verdad. Al desactivar la última barrera energética defensiva del Centro de Control del Arca, Suma Caridad, la formal ciudadela Covenant ahora tomada por los Flood llega a la Instalación y se estrella en esta, y los Flood proceden a invadirla. El Jefe y el Inquisidor se ven forzados a unirse temporalmente con Gravemind, el líder Flood, para detener a Verdad de activar la serie de anillos de Halo y comenzar lo que el llama el Gran Viaje que según el llevara a todos los del Covenant hacia la salvación y la inmortalidad. Verdad captura a Johnson, ya que solo los humanos pueden manipular tecnología Forerunner. Keyes trata de salvarlo, pero es asesinada por el Profeta. Una vez que las fuerzas protectoras de Verdad han sido diezmadas, el Jefe detiene el disparo de los anillos y el Inquisidor mata a Verdad. Con la activación de los anillos parada, Gravemind traiciona al duo y Johnson escapa. El Jefe descubre un nuevo anillo Halo siendo construido en el Arca, un reemplazo para el que el destruyo en el primer juego. El Jefe decide encenderlo para acabar con los Flood de una vez por todas pero primero va a las ruinas de Suma Caridad para rescatar a Cortana, quien ha conservado el Índice de activación de Alpha Halo. En su escape el Jefe destruye el reactor de Suma Caridad, haciéndola explotar y aparentemente matando a Gravemind en el progreso. Al llegar a Halo Cortana descubre que Gravemind sobrevivió y que esta reconstruyéndose en el anillo. En la Sala de Control del anillo Johnson es asesinado por Spark cuando este descubre su plan de encenderlo, ya que una activación prematura destruiría el anillo y dañaría el Arca. Spark es subsecuentemente destruido por el Jefe y este enciende Halo. El Jefe, Cortana y el Inquisidor huyen hacia una fragata del UNSC, la "Forward Unto Dawn" a medida que Halo se cae a pedazos. Sin embargo, solo la mitad superior de esta, cargando al Inquisidor pasa por el portal, que colapsa. De vuelta en la Tierra un homenaje hacia los caídos en la guerra es dirigido por Lord Hood y el Inquisidor y los Elites sobrevivientes regresan a su planeta natal. Después de los créditos se muestra al Jefe Maestro y Cortana, vivos y varados en la galaxia en la mitad inferior de la Dawn. Cortana envía una señal de auxilio, aunque sabe que podría tardar años en ser recibida, y el Jefe entra en una cámara criogénica para Spartans, no sin antes decirle a Cortana "Cuando me necesites, despiertame". Si se completa la campaña en nivel legendario en una escena extra aparece la Dawn dirigiéndose hacia un planeta desconocido.Luego conocido como el planeta onix en el que se sabe todos los spartan amigos de master chief siguen con vida linda y kirk junto a la doctora helsey y un grupo de spartans en entrenamiento. Personalmente digo que si teneis la 360 os lo pilleis porq esta muy bueno. Espero q les guste. Saludos. Miren mis otros posts.
Aqui dejo un poco de informacion acerca de este gran juego. ¿Que es Halo 3: ODST? - Brian Jarrad un de los máximos responsables de Bungie; se trata de un videojuego independiente que se venderá en caja en las tiendas, que contará con sus propios 1.000 puntos de logros, y que, lógicamente, no necesitará del Halo 3 para funcionar. Sin embargo sus creadores son misteriosos, y anuncian que los que tengan en su colección los dos videojuegos –Halo 3 y Halo: ODST- disfrutarán de una sorpresa exclusiva todavía por anunciar. Halo 3 ODST se enmarca en lo temporal entre los episodios segundo y tercero de la saga, y da comienzo en Nueva Mombasa, un lugar que ya hemos visitado en las series, y una localización ocupada por los Covenant. En esta ocasión seremos un soldado corriente del UNSC que aterriza en la superficie de este lugar, y que luchará contra el enemigo al mismo tiempo que el Jefe Maestro vuelve a sentar los pilares de su leyenda en Halo 2, aunque en otro lugar. Sin embargo el hecho de que este soldado camine, en principio, en solitario no significa que se hayan perdido las funcionalidades cooperativas que tan excelentes resultados han deparado en Halo 3. No sabemos qué forma adoptarán los otros tres compañeros humanos con los que podremos jugar la campaña, pero si que podemos confirmar que ésta podrá ser superada enteramente en compañía. Como cualquiera puede deducir este soldado del UNSC no tiene las características del Jefe Maestro y ni podrá efectuar sus brutales saltos ni resistir los salvajes daños que éste podía soportar. Sin embargo Cortana tendrá un equivalente en Recon, aunque con una forma y voz totalmente distinta. El Superintendente será la nueva voz –masculina- que nos guíe en esta aventura; una inteligencia artificial oculta en las instalaciones de Nueva Mombasa que estará en constante contacto con nosotros. Lo unico malo del juego: q solo es para xbox360.Pero la tengo y lo he probado esta muy recomendable ademas tiene un nuevo modo q esta mazo guapo, sirve para cundo te aburres y quieres matar aliens sin control. Slo os digo hasta ahi, bueno tambien tiene mapas multijugador del halo 3(muy buenos tambien) y tiene una licenci para bajarte la beta del halo reach y 2 dias gratis como gold user. Espero q les guste. Saludos. Miren mis otros posts.
Aqui dejo algo de informacion del iphone 4G. link: http://www.youtube.com/watch?v=gshdCwnxdlQ link: http://www.youtube.com/watch?v=l4a-nmGqy1U Sin duda la noticia del día de hoy es que a Apple se le perdió un prototipo del próximo iPhone 4G. Éste fue encontrado en un bar en Redwood City, con una funda de 3GS y bloqueado remotamente para que no pudiera seguir funcionando. Ahora podemos mostrarles unas fotos, no se sabe si cambie mucho la versión final pero de entrada podemos observar entre otras cosas que tendrá un diseño más cuadrado, los de Gizmodo traen la exclusiva y ellos aseguran que es totalmente real. Una vez inspeccionado por dentro fuera se pudieron apreciar sus novedades: * Cámara frontal * Cámara trasera mejorada (flash incluido) * Micro-SIM * Pantalla mejorada (posiblemente 960 x 460) * Micrófono secundario para la cancelación de ruido * 2 botones para el volumen * Botones metálicos para el encendido, silencio y volumen * Acabado en aluminio en los bordes * Diseño más cuadrado * 16% más de batería Foxconn, la firma china que fabrica el iPhone de Apple, se encuentra preparando 24 millones de unidades para ser entregadas a partir de junio, de acuerdo con un reporte de la publicación taiwanesa, Digitimes. Pero tambien se han dado a conocer otros datos, para los fanáticos de estos teléfonos hay buenas noticias: El rediseño del iPhone presume tener el procesador A4 encontrado en el iPad y 512 MB de memoria, el doble de memoria que en primeras generaciones de iPhone y de iPad. La expansión de la memoria, tiene como propósito el soporte multitarea que Apple planea presentar con el sistema Apple OS 4, según el analista Ming-Chi Kuo, de Digitimes. La publicación también menciona el rumor en torno a la pantalla. El “4G” se espera que tenga el doble de resolución, de 480×320 a 960×480. El dispositivo usará nuevos paneles que ayudarán a tener un ángulo de visión más amplio al mejorar la calidad de la pantalla con luz de sol. Lo anterior es diseñado especialmente para ayudar en la experiencia con los libros electrónicos. Kuo, además dijo que la nueva pantalla del iPhone es 33 por ciento más delgada que en las versiones anteriores, permitiendo un módulo más grande para la batería. A pesar de todo lo ocurrido con el iPhone perdido, se rumora que Apple presentará la nueva versión del teléfono en la Worldwide Developer Conference, del 7 al 10 de junio, en San Francisco.
Aqui dejo algunos juegos q saldran en 2010 Splinter cell: conviction (PC, Xbox 360) genero: accion lanzamiento: 13 de abril La largamente esperada secuela de Splinter Cell está finalmente en su recta final, reforzado por nuevas ideas y una ambientación más dramática y cinematográfica. Sam Fisher es ahora un agente rebelde, perseguido por su propia agencia y obsesionado con encontrar a los responsables de la muerte de su hija. Nuevos y viejos trucos permitirán al agente avanzar a través de la densa red de vigilancia en la que Wanshington está envuelta, y sus pesquisas le llevarán a hacer frente a una seria amenaza para el país. Además de lo que promete ser una intensa campaña y un modo multijugador a la altura de la serie, Conviction contará con una campaña completa en cooperativo, con dos personajes alternativos y una historia que servirá de precuela a los acontecimientos de la historia principal. Introduccion Sam Fisher aparece en esta ocasión de un modo bastante distinto a como nos tenía acostumbrados. Para empezar, su equipamiento sigue siendo puntero, pero no actúa ahora bajo el amparo de ninguna organización de espionaje. De hecho, Fisher es ahora un agente en rebeldía, que busca a los culpables del asesinato de su hija, y deberá enfrentarse a quienes fueron sus compañeros y explotar al máximo el sigilo y todos sus recursos. Es un hombre solo contra un ejército, y deberá resolver muchas de las situaciones a las que se enfrentará vestido de calle, con una cantidad más limitada de artefactos tecnológicos. Sin embargo, Fisher no va a estar indefenso, ni mucho menos. Jugabilidad Las misiones de infiltración nos recordarán en algún que otro momento a la particular manera de moverse de Ezio y Altair: asaltar a nuestros oponentes por la espalda, recorrer cornisas y tirar al vacío a los enemigos que se encuentran a nuestro alcance, o pasar desapercibidos en medio de una multitud serán gestos con reminiscencias del sistema de control de la saga Assassin's Creed. Asimismo, se ha implementado un sistema de fijación de objetivo que parte de la base usada en la otra serie estrella de la compañía gala y lleva el concepto mucho más allà. Ahora seremos capaces de marcar varios objetivos antes de atacar, y una vez establecidos nuestros blancos desencadenar un ataque con el que abatirlos rápidamente, según el orden que mejor nos parezca. El enfoque de la acción dependerá enteramente del usuario. Podemos decidir si nos concentramos en desarrollar nuestras misiones a cara descubierta y exponiéndonos, o si, al contrario, preferimos hacer uso del máximo sigilo y emboscar a nuestros contendientes. Sam Fisher puede haber cambiado, pero durante todo el tiempo transcurrido no ha olvidado cómo trepar y deslizarse sigilosamente y podremos también usar nuevas habilidades de considerable valor estratégico. Por ejemplo, eliminar focos de luz desde posiciones privilegiadas y avanzar mientras nuestros oponentes escudriñan con los ojos entornados un sector que ha quedado prácticamente a oscuras nos ayudará a colocarnos tácticamente y aproximarnos a nuestro objetivo sin ser vistos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VAmtojVe58Q Prince of Persia: las arenas olvidadas (PC, PS3, Xbox 360) Genero: Accion Lanzamiento: 20 de mayo No es un videojuego basado en la inminente película de Disney sobre Prince of Persia. Tampoco tiene nada que ver con la obra que apareció el pasado 2008. El nuevo príncipe es, en esta ocasión, también el "viejo" príncipe, aquel que descubrimos en The Sands of Time con sus imposibles acrobacias y la habilidad de deshacer nuestros errores en el juego retrocediendo en el tiempo. Ubisoft quiere devolver al príncipe todo el reinado jugable que atesoraba en el pasado. Introduccion El nuevo Prince of Persia se desarrolla en un universo diferente al de la última entrega aparecida en 2008. Concretamente, nos desplazamos argumentalmente hasta el lapso de tiempo comprendido entre The Sands of Time y Warrior Within, algo que nos lleva directamente hasta el reino de nuestro hermano, amenazado por el poderoso Ejército de las Arenas. De esta manera tan abrupta y cargada de acción comienza esta aventura en la que, como habéis adivinado, nuestra primera tarea como príncipes consistirá en proteger el reino para después dar su merecido a esa panda de malvados y diabólicos seres. Todo eso conservando, por supuesto, el espíritu de la saga, con un marcado ritmo aventurero y muchas acrobacias que se complementan con algo de exploración, frecuentes puzles y muchos retos plataformeros, sin contar, por supuesto, la importante mecánica que suponen los combates. Todo metido en un producto que promete una enorme calidad, auspiciada por las mejoras tecnológicas que han tenido lugar durante seis años desde Sands of Time. Graficos Este nuevo Prince of Persia es el resultado de sumar el tratamiento realista de Assassin's Creed con el ambiente y escenarios del ya citado Las Arenas del Tiempo, una mezcla que, según Ubisoft Montreal, "es capaz de crear un nuevo estilo". En el nuevo Prince of Persia hay un especial interés por darnos momentos memorables, gracias a un enfoque cinematográfico posible gracias a las nuevas tecnologías que, como nos comentó Jan-Erik, "consiguen que esta industria cada vez tenga menos que envidiar a la cinematográfica". Nada más comenzar la aventura, era posible ver la ciudad asediada y con cientos de personajes al fondo, luchando por intentar sofocar la invasión. Los desprendimientos se sucedían mientras nuestro personaje intentaba desplazarse lateralmente a través de una muralla mientras veía cómo los de abajo intentaban con sus flechas derribarlo. Para potenciar la experiencia, este Prince of Persia volverá a abusar de las secuencias de introducción, basadas siempre en un motor de juego que se mueve a 30 FPS fluidos como una roca. Y es que se nota el influjo del Anvil Engine, el motor diseñado originariamente para Assassin's Creed que, como hemos podido comprobar concienzudamente, es capaz de gestionar unas destacadas texturas a alta resolución. Jugabilidad Con una combinación entre exploración, combates, trampas y puzles, el diseño de niveles de este título mezcla la filosofía clásica de la serie con numerosas secuencias de acción, donde los combates y las luchas contra enemigos de final de nivel van a ser predominantes. Las batallas multitudinarias serán muy frecuentes. Para una muestra, uno de los grandes alicientes del nuevo Prince of Persia consiste en proponernos contiendas contra hasta 50 enemigos al mismo tiempo. El renovado sistema de combate nos permite dirigir ataques continuamente en cualquier dirección y de una manera muy fluida. Los combos, igualmente, son primordiales para la jugabilidad, teniendo incluso la divertida posibilidad de caminar por encima de los enemigos cuando sean muy multitudinarios y queramos pasar un rato de ellos.Importantísimo es también comentar que poseemos la habilidad de combinar las acrobacias con los golpes del príncipe. En el nuevo Prince of Persia hay mayor libertad para cocinar los diferentes ingredientes que nutren la jugabilidad del título, de forma que podremos, por ejemplo, utilizar el conocido como "dash port" tanto para atacar a enemigos lejanos (mediante una teletransportación inmediata) como para llegar a plataformas que sería imposible alcanzar de un simple salto. Y es que no podían faltar las habilidades acrobáticas que, como no podía ser de otra manera, resultan muy útiles a la hora de superar los retos más puramente plataformeros del juego. Superar muros, desplazarnos lateralmente por las paredes (como en el anterior Prince of Persia), agarrarnos a salientes o apoyarnos de muro en muro hasta llegar hasta la cima de una estructura son acciones que no faltarán en lo nuevo de Ubisoft Montreal. Pero si hay que citar el elemento crucial del videojuego, el ingrediente mágico del que dependen el resto de componentes de este Prince of Persia, entonces debemos de hablar de la habilidad para rebobinar el tiempo. Básicamente, nos encontramos ante un "salvavidas" que nos permite deshacer nuestros errores como jugadores, aunque esta vez con la interesante novedad de que el rebobinado lo haremos por tramos. ¿Qué significa esto? Que, como existe la posibilidad de que recuperemos la acción en un punto "no seguro" (un precipicio entre plataformas, por ejemplo), los desarrolladores han preferido crear un sistema que nos dé menos libertad, pero más seguridad de que cuando rebobinemos lo haremos confiando en que vamos a poder seguir jugando. Un indicador vigila que no abusemos de esta técnica, aunque lo bueno es que se irá rellenando paulatina y automáticamente con el paso del tiempo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oiyYR1CFWss F1 2010 (PC, PS3, Xbox 360) Genero: Conduccion Lanzamiento: septiembre Larga ha sido la espera de muchos aficionados a la Formula 1. Desde finales de 2006 ha durado la sequía para todos aquellos que tuvieron la suerte de poseer alguna máquina de Sony. Para estos la catástrofe fue menor, puesto que existe una legión de usuarios que llevan con sed de gasolina desde que Sony consiguiera la exclusividad de la licencia del campeonato en 2003. En total siete años de espera que parece que por fin tocarán a su fin para los jugadores de los sistemas de videojuegos más potentes del mercado. Podemos dar las gracias a los británicos de Codemasters, responsables de títulos basados en el deporte de las cuatro ruedas de la calidad de GRID o la saga Colin McRae. Se trata además del proyecto de mayor envergadura de esta compañía, requiriendo que sean varios los estudios internos que se han visto obligados a colaborar para completar la aventura, aunque el situado en Birmingham haya sido el que lleve la voz cantante. Caracteristicas El juego estará basado en la actual temporada, con todos los pilotos y circuitos de este año, incluyendo el retorno de Michael Schumacher, Fernando Alonso en la escudería Ferrari y el nuevo circuito de Corea del Sur. El juego usa la tecnología de otros títulos de carreras de la compañía como Colin McRae: DIRT 2 y Race Driver: GRID, ambos superventas aclamados por la crítica. El juego contará con daños en tiempo real, tiempo atmosférico cambiante y modo multijugador online. El objetivo esta claro, conseguir representar el mundial con la máxima fidelidad posible, recogiendo todos los datos y movimientos de esta temporada en el mundo de la Formula 1 y, a la vez, desarrollar un título con la calidad que caracteriza a los lanzamientos automovilísticos de la compañía. Un buen ejemplo de esto lo vemos en el pitlane de cada circuito, ahora más vivo que nunca. Los chicos de Codemasters están trabajando arduamente para representar incluso las paradas en boxes con todo lujo de detalles. Sólo hay que imaginar a 24 coches entrando y saliendo de la zona, con IA dinámica para cada equipo y cada conductor, con decenas de mecánicos moviéndose en cada box Modos de juego y Jugabilidad En lo que respecta a modos de juego encontraremos alguna pequeña sorpresa, como es el caso del modo carrera, que nos pondrá en la piel de un piloto novato en la Fórmula 1 y que tiene que firmar su primer contrato con una escudería. Dependiendo de los años que queramos permanecer en el equipo (3, 5 o 7) el objetivo será distinto, igual que la presión mediática variará según las expectativas. En F1 2010 tendremos una batalla constante por el liderazgo del equipo hasta el punto que en los equipos pequeños el objetivo de la temporada podría llegar a ser acabar por delante de nuestro compañero. Pero esta no es la única novedad. La prensa también entra en juego, siguiendo nuestra carrera, obligándonos a hacer ruedas de prensa, contribuyendo a nuestro éxito o fracaso… También aflorarán rivalidades con determinados pilotos según nuestro comportamiento en la pista, afectando a las reacciones de los rivales sobre la pista. Estos tienen además IA personalizada para cada piloto y actúa de manera dinámica y completamente realista hasta el punto de cerrarnos en las curvas, bloquear nuestro avance a favor del compañero de equipo. todo esto sin olvidarnos de algunas claves del mundo de la Fórmula 1 que habíamos visto casi de pasada en anteriores títulos. Nos referimos a la importancia del clima en cada carrera, por ejemplo con el calor del circuito de Abu Dabhi afectando al rendimiento de los motores, o a la importancia de estar en un equipo grande (o en uno al alza por nuestras victorias) a la hora de recibir las mejoras de motor, aerodinámica, etc… durante la temporada. Por otro lado también se está intentando mimar la parte multijugador, con un modo online a la altura de las circunstancias, que nos permitirá participar en carreras rápidas o crear nuestros propios campeonatos, con las reglas y circuitos que nosotros mismos seleccionemos antes de empezar la sesión. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=644weVMhvmI Red Dead Redemption (PS3, Xbox 360) genero: accion lanzamiento: 30 de abril Redemption pretende mostrar todo aquello que Rockstar no pudo hacer en su momento por falta de tecnología. La dirección de la serie cambia de rumbo, tirando más hacia una aventura con la libertad de la saga Grand Theft Auto. Su aspecto hasta el momento, la ambientación del lejano oeste y la variedad que suponen los escenarios que se muestran en esa época concreta dan un aire fresco al género al que pertenece. Variedad de misiones, situaciones típicas de vaqueros , algo que supone un giro radical a las grandes ciudades que han servido como mapeado en los sandbox más conocidos. Introduccion El argumento nos sitúa en la piel de John Marston un tipo duro curtido en mil batallas que años atras perteneció a una banda de bandidos de gran relevancia en el viejo oeste. Su vida se comenzó a torcer cuando en un atraco sus compañeros lo abandonaron herido a su suerte. A partir de ese momento John trata de reconducir su vida alejándose del crimen para encontrar una buena mujer con la que llegar a tener descendencia. Tres años después de aquello nuestro héroe ha conseguido su objetivo, siendo el orgulloso poseedor de una granja que regenta junto a su esposa y su hijo Jack. Todo parece marchar bien hasta que una división secreta de agentes del gobierno (que más tarde se llamaría FBI) le pide que retome su vieja vida para acabar con la antigua banda de forajidos de la que formo parte. Tras rehusar la oferta, uno de los agentes decide forzar a John a aceptar secuestrando a su familia y amenazando con matarlos si no coopera. Ante esta tesitura Marston vuelve a coger los revólveres en la que quizá sea su última aventura. Jugabilidad Para cumplir el encargo tendrá que recorrer la región de América del Norte que linda con la frontera con Méjico, puesto que su antigua banda se ha separado, siguiendo cada uno su propio camino. En este turbulento escenario tendremos que ‘buscarnos la vida’ para encontrar a todos y cada uno de ellos. Tendremos que participar en tiroteos, participar en una guerra entre a ambos lados de la frontera, seguir las pistas y rumores que encontremos… Todo vale con tal de hacer el trabajo y conseguir que nuestra familia vuelva a casa sana y salva.Todo esto, una vez que tenemos el mando en las manos, podemos traducirlo en una aventura completamente abierta. De esas con una misión principal, objetivos secundarios para aburrir y decenas de mini juegos en los que podremos perder el tiempo. La variedad en su jugabilidad está más que asegurada. Viviremos prácticamente todas las situaciones posibles en un western que se precie como tal. Desde asaltos a diligencias a duelos al sol, misiones de busca y captura (Vivos o muertos) a persecuciones a lomos de nuestro caballo. Iremos tanto en solitario como en compañía de varios aliados, los enemigos podrán ser tanto simples bandidos de poca monta como miembros cualificados del ejército americano, dispararemos a pecho descubierto, a cámara lenta, sobre una silla de montar o colgados de una carretilla de mina, usaremos el lazo con soltura al más puro estilo de los actuales shows circenses… link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=V6TqPIeyeLE Mafia 2 (PC, PS3, Xbox 360) genero: accion lanzamiento: segundo trimestre El producto que pretende ser el nuevo juego de 2K parece ser mucho maduro en su desarrollo. Se quiere potenciar al máximo el argumento y las relaciones con el entorno, para evitar que se convierta en un juego de ir a un punto porque así lo indica el mapa. Diálogos por la calle, misiones secundarias espontáneas y personajes profundos que llenen una trama de por sí lineal. Pero variada: en escenarios, en objetivos, en el progresivo cambio del personaje. De aspecto imponente y con una ciudad mucho más grande que Mafia original, la secuela de la recreación virtual de la Cosa Nostra ofrece sensaciones inmejorables. Intrduccion Nacido en Sicília, hijo de un italiano inmigrante de pocos recursos, Vito es poco menos que un hombre corriente cuyo único objetivo en la vida es sobrevivir al día a día de la forma más digna posible. Y lo hace siempre acompañado de su fiel y mejor amigo Joe Barbaro, sólo que el bueno de Joe no entiende la vida de una forma tan "romántica" como Vito: a él le van más las peleas y los problemas. Sumergidos en la implacable miseria de los bajos fondos de la clásica ciudad norteamericana de los años 50, ambos deciden dar un paso al frente y labrarse poco a poco un nombre al que respetar en las calles. Vito comienza en los bajos fondos, harto de que lo pisoteen y de un sueño americano que se le escapa de la punta de los dedos. Así que él y su amigo Joe deciden agarrarlo por la fuerza. la historia caminará durante varios días de la vida de Vito durante un largo periodo de años, en los que le veremos ir moviéndose por la jerarquía criminal. Jugabilidad hay un sinfín de detalles que demuestran que desde 2K Czech han querido mimar hasta el detalle la experiencia de juego. Por ejemplo, al subir a un coche, y como viene siendo habitual en este tipo de juegos, tenemos acceso a varias emisoras de radio. Sin embargo, se ha implementado un sistema para la misma de modo que siempre tiende a escoger una canción que encaje con el contexto jugable de ese momento. Obviamente también habrán tiendas de ropa, bares y de diversión distribuidas por toda la ciudad, de modo que podamos relajarnos y dedicar el tiempo a otras cosas si no queremos seguir con el hilo argumental principal.Y por último está el sistema de juego implementado para los tiroteos. Han preferido optar por un perfil parecido a lo que sería un juego de acción en tercera persona en el que podamos cubrirnos con el escenario a lo Metal Gear Solid 4 y apuntar a nuestros objetivos desde una cámara por debajo del hombro al más puro estilo Dead Space. No se hace uso de kits médicos ni nada similar para recuperar salud, sino que se ha apostado por imitar a 'shooters' como Killzone 2, recuperando vida al retirarnos de la línea de fuego. Hay diversos tipos de arma, desde pistolas a escopetas pasando por un completo repertorio de ametralladoras, y el efecto de las mismas destroza todo el inmobiliario: es impresionante el efecto gráfico que se produce al disparar contra los cristales del salón principal del hotel, a lo que hay que sumarle una física ultrarrealista y diversos efectos gráficos de humo y luz para completar unos tiroteos de impacto total. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BmhqaqF-U2Y Starcraft 2: wings of liberty (PC) genero: estrategia lanzamiento: 2010 De nuevo sus posibilidades on-line serán la base del juego, ya que es donde se ha creado una masa de fieles jugadores que han ido explotando durante una década al juego original de Blizzard. Aun así, lo cierto es que Starcraft II también contará con un modo campaña que acompañe al juego competitivo y cooperativo en la red. El modo historia tiene tres entregas, cada una con una mecánica distinta de juego: Wings of Liberty basará su trama en los Terran y en misiones mercenarias. En total, treinta misiones variadas, que irán desde prospecciones y recolección minera a enormes batallas épicas entre distintas facciones. Blizzard no piensa sacar el juego hasta que todo detalle esté realizado, conscientes que Starcraft II levanta pasiones Introduccion Como es sabido, en StarCraft II viviremos una campaña en solitario que retoma el hilo de lo mostrado en StarCraft: Brood War, la única expansión oficial de StarCraft. Iniciaremos el juego en la piel del héroe Jim Raynor, que no ha vivido grandes días en los cuatro años posteriores a la finalización de Brood War. Después de dedicarse a ejercer de mercenario y a sabotear las actividades del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk, se encuentra a punto de tocar fondo y sucumbir al alcoholismo. Sin embargo, el recrudecimiento de las hostilidades en el frente de batalla y el avance imparable del ejército Zerg, junto con los excesos del gobierno Terran le llevarán de nuevo a la acción, y pronto nos encontraremos en el Sector Koprulu comandando una nave insurgente en plena refriega contra las fuerzas de los insectoides. Llevaremos a cabo el control del personaje durante esta fase a la manera de una típica aventura point-and-click. Nos será posible interactuar con diferentes elementos del puente de mando. Podremos seleccionar qué misiones de las mostradas en el terminal de control de Reynor emprendemos primero y decidiremos el destino de nuestra nave espacial en base a ello. Recorreremos con nuestro personaje diferentes rincones de la nave espacial, en la que nos toparemos con otros miembros de la tripulación y podremos dirigir a Reynor a determinados puntos del escenario, como el laboratorio, la armería o la cantina. Jugabilidad La campaña individual se prolongará durante más de treinta misiones sobre las que tendremos profundo control, aunque ese es un tema en el que profundizaremos más adelante. El tipo de misiones al que nos enfrentaremos será lo habitual, limpiar zonas, escoltar caravanas, proteger instalaciones…etc.Sin embargo lejos de contentarse con ofrecer los clásicos objetivos, cada planeta y grupo de misiones tiene sus particularidades. Por ejemplo los ciclos de día y noche tendrán especial importancia en el planeta Meinhoff, donde los Terrans infestados que lo pueblan atacarán nuestras instalaciones cuando se ponga el sol. En el momento en que el astro rey vuelva a salir deberemos ser muy rápidos para destruir poco a poco los focos de infección de donde surgen las criaturas.Lo que se pretende conseguir con el nuevo episodio es un fenómeno de corte similar, no revolucionar el género, pero sí incrustar un puñado de características que se conviertan en fijas para que la estrategia en tiempo real de un nuevo y necesario paso hacia delante.La idea en esta ocasión es aproximarse lo más posible a un híbrido entre rol y estrategia en lo que al planteamiento de las misiones se refiere. Dejando ya de lado elementos típicamente RPG como la mejora de unidades o la personalización de armas y armaduras que ya hemos abordado, también habrá una orientación clara en este sentido a la hora de plantear nuestra progresión a través de la campaña. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DwJZhNPswGk Dead Rising 2 (PC, PS3, Xbox 360) genero: accion-aventura lanzamiento: 3 de septiembre Un nuevo protagonista sustituye a Frank West. El emplazamiento también es distinto: se pasa de un centro comercial a Fortune City, lo más parecido a Las Vegas. Muchas más armas, sí, todavía más, un aumento significativo de los zombies que aparecerán en pantalla y la esencia de la primera parte. Esta secuela añade a la lista de promesas un multijugador para hasta cuatro jugadores que pretende ser el más hilarante de los que se han podido ver hasta el momento. Que la compañía desarrolladora no sea la misma que en la primera parte no parece que afecte al potencial del juego. Introduccion Entre la primera aventura del periodista y la segunda hay pocas cosas en común. Lo primero que salta a la vista es el cambio de personaje. Pero no es lo único. También ha cambiado la trama argumental y el tratamiento de la presencia zombie. En la primera parte, todo es desconcertante y un horror. En esta segunda entrega, se ha frivolizado con los infectados, forman parte del showtime norteamericano y de incluso las vidas de los humanos. Si no se ha podido acabar con la plaga, se deberá convivir con ella. Además, se ha potenciado la presencia de un modo multijugador con todo tipo de minijuegos con los zombies como principales cabezas de turcos. Lo que antes era humor en el armamento –e instinto de supervivencia- ahora se ha extrapolado a todo el juego en sí. Jugabilidad Con una duración estimada de entre 10-15 horas, Capcom ha prometido estar trabajando, además, en la posibilidad de guardar partida en más de un "slot", uno de los puntos flacos del anterior Dead Rising.Asimismo, también podemos esperar un espectáculo de sangre zombi mucho más generoso, gracias a un renovado motor capaz de mostrarnos más muertos vivientes en pantalla, así como un torrente rojo de decapitaciones, amputaciones y salpicaduras que mancharán irremediablemente a nuestro nuevo protagonista: el motorista Chuck Green. Fortune City es el emplazamiento escogido para Dead Rising 2, una ciudad-casino con reminiscencias a la ciudad de Las Vegas. No obstante, aquí lo que menos haremos será gastar dinero (aunque lo habrá en abundancia) para centrarnos en lo más importante: divertirnos matando zombis.Para que la diversión sea máxima, vamos a tener la brillante posibilidad de confeccionar nuestras propias armas. Contemplando el simple póster de una película a nuestro simpático protagonista se le empezarán a ocurrir macabras ideas. Las posibilidades se antojan delirantes, de tal forma que podremos convertir una pistola de agua en un lanzallamas (añadiéndole un bidón de gasolina) o simplemente añadir clavos a un ya de por sí contundente bate; y eso sin contar con el más agresivo todavía, un remo de canoa con una motosierra atada a cada extremo. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uUdA2VVNY3w Kane y Lynch 2 (PC, PS3, XBOX 360) Genero: accion Lanzamiento: 2010 Los sociópatas Kane y Lynch vuelven a la carga con la secuela de sus crueles andanzas, y lo hacen con Dog Days, la nueva oportunidad de IO Interactive –creadores de Hitman-, para demostrar que en lo que se refiere a contar historias criminales no hay quien les gane.Lejos de conformarse con repetir y mejorar los patrones del primer videojuego de las series, para la segunda parte de Kane & Lynch sus creadores han optado por cambios mas que interesantes con respecto a la fórmula del original. Kane era el principal protagonista del título precedente, mientras que en el nuevo lo será Lynch, la cámara era muy clásica antes y ahora será verdaderamente revolucionaria y, por último, se mejorarán notablemente las mecánicas de coberturas destinada a brindar realismo y emoción a los tiroteos. Introduccion Años después de los sucesos acontecidos en Kane & Lynch es cuando tiene lugar Dog Days, y todo ha cambiado para nuestros dos protagonistas. En primer término porque el principal personaje y sobre el que pivotará toda la aventura es, en esta ocasión, Lynch y no Kane como en la primera parte.En Dog Days el propio Lynch se encuentra en Shangai planificando un gran golpe con el que retirarse, y es desde ahí donde llama a su viejo compañero Kane para que se una al equipo. En un principio el peligroso criminal rechaza la propuesta, pero finalmente no puede rehusar su propia naturaleza y acaba aceptando el plan por la necesidad de ayudar económicamente a su hija.Lynch es un gran ejecutor de planes pero no es precisamente un buen estratega, y huelga decir que el golpe no sale precisamente como se espera. ¿En qué se traduce esto? En la clásica huída desesperada de los dos protagonistas que ya pudimos ver en la primera parte, pero que en esta segunda ocasión es todavía más pasada de rosca, más desesperada e incluso más violenta. 48 horas de auténtica locura con los dos criminales más peligrosos de Norteamérica. Jugabilidad En IO Interactive han planteado Kane & Lynch como un arriesgado e innovador viaje visual en el que la cámara, la perspectiva y los filtros aplicados a la imagen no están sólo al servicio del usuario, sino también de conseguir un look fascinantemente agrio, duro y muy áspero.El objetivo es el de dar la sensación de que se trata de un vídeo digital que sigue la acción de forma muy cercana, algo al estilo de lo que está intentando hacer el cine de acción.Los focos de luz harán saturarse a la cámara, si nuestros personajes reciben impactos de bala aparecerán pixels que empeorarán la imagen, y ésta dará a menudo la sensación de falta de estabilidad de la cámara al hombro que tanto realismo aporta a los largometrajes con escenas de tiroteos.Las mecánicas de cobertura han sido revisadas por completo, con un esquema de control para éstas y el movimiento que ha sido rediseñado por completo, ofreciendo un procedimiento que en esta ocasión responda con mayor presteza y precisión.Por otra parte también se ha incorporado un nuevo sistema que nos permite caer abatidos por las heridas pero ser revividos por el compañero. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=05M4bWulL8E Halo Reach (Xbox 360) genero: accion-primera persona (FPS) lanzamiento: cuarto trimestre 2010 Halo Reach se enmarca fuera de la trama principal de la serie. En este caso, los acontecimientos son una precuela de Halo, ya que traslada la acción antes de las batallas que el Jefe Maestro libra en Xbox y Xbox 30. La guerra entre los humanos y los covenant, aliados en Halo 3 por ejemplo, centrará esta trama que ya está más que explicada en formato novela. De momento, pocas cosas se saben más allá de la posibilidad que Reach use el sistema Natal para algunas acciones concretas y que se volverá a tener a nuestros mandos a un Spartan, algo que abre muchas posibilidades después de las limitaciones ‘humanas’ en ODST. El primer tráiler sólo ha servido para poder ver una serie de mejoras a nivel técnico que podrían colocar la saga donde se merece, después de un aspecto aceptable sin más en las anteriores entregas. Introduccion El año en el que arranca este sexto Halo es el 2552, en uno de los momentos álgidos de la guerra. El planeta Reach es el último bastión antes de dejar desprotegida a la Tierra, y es además el hogar del programa Spartan, área de almacenamiento de armamento para los humanos y estratégico, con bases del Alto Mando de la UNSC, del Mando de la Flota y los Cuerpos de Marines así como de la Oficina de Inteligencia Naval. En él viven 17 millones de personas, formando su colonia, 17 millones de inocentes. Bungie se muestra decidida a mostrar este lado humano, desarrollando una conexión con la vida en Reach y su trágico final, ya por todos conocido. El Noble Team, un equipo de fuerzas especiales Spartan que sobrevive a estos días del holocausto manteniéndose unido. Está compuesto por Carter-259, como su líder, Kat-320 como segunda al mando, Son los dos únicos Spartan originales del comando, ya que los otros cuatro son reemplazos para camaradas desaparecidos en acción. Ambos comparten un vínculo especial. Jorge-052 es el especialista en demoliciones y armamento pesado, Jun-226 el francotirador y Emilie-329, el asesino silencioso, portador de un letal cuchillo.El sexto hombre es nuestro propio personaje, un recién llegado al grupo.El jugador participa como el sexto noble, un Spartan que será nuestro y único, que personalizaremos y subiremos de nivel utilizando la misma base que en el online de Halo 3. jugabilidad La premisa con la que se ha creado Reach es la ambición, especialmente la técnica. Para ello se ha renovado el motor gráfico en cada aspecto, algunos de ellos desde abajo para mostrar esa imagen masiva: más personajes, más vehiculos, batallas epicas, un combate con vida propia y también albergar exploración.Todos los modelados van a contar con texturas en alta resolución, y estarán compuestos por más polígonos.por supuesto nueva IA un con nuevo comportamiento, rutinas de detección, acción y reacción que harán las cosas mucho más interesantes. “campos de batalla totalmente simulados”, orgánicos, que se comportan de una manera cada vez que los juegues, percibiéndose diferentes según tus acciones. Esto facilita que pueda jugarse varias veces sin caer en la repetición de rutinas y situaciones que otros shooters no tienen pudor en mostrar. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kco1sYXGwYE Spec Ops: The Line(PC, PS3, Xbox 360) Genero: accion Lanzamiento: 2010 Las series Spec Ops nacieron en la década de los noventa con discretísimas entregas para la primera PlayStation así como para PC. Es por ello que sorprende el revuelo que ha organizado el anuncio de su nuevo capítulo, The Line. El lanzamiento de su primer tráiler marcado por una fuerte presencia de material in-game desató el interés de los jugadores.Los motivos fueron que no sólo parecía un título increíblemente impactante en su faceta gráfica –apoyada por el Unreal Engine-, sino que además promete ofrecer una experiencia jugable de todo menos convencional, fuertemente fundamentada en el empleo de un lugar tan atípico como el emirato de Dubai como telón de fondo. Introduccion de la campaña The Line, como shooter táctico en tercera persona, nos pone en la piel de un escuadrón de Delta Force norteamericanos que deben realizar una misión de rescate en una Dubai arrasada por tormentas de arena. Y ahí, en ese elemento, radica uno de sus principales atractivos. La arena será capaz de moldear los escenarios, de jugar a nuestro favor cuando estemos en minoria, de crear caminos alternativos por los que abrirnos paso, de dificultar los combates o incluso de tendernos trampas mortales. Su recreación y comportamiento está tremendamente conseguida mediante el uso de un motor de físicas independiente que se ha añadido al Unreal Engine 3.Como comentábamos antes, el jugador toma el papel del capitán de los Delta Force Martin Walker, que junto con dos soldados, es enviado a la ciudad a rescatar al coronel John Konrad, reportado como desaparecido tras completarse la evacuación de la zona ante el azote de las tormentas de arena. Konrad reaparece enviando una señal de estrés, lo que motiva el despliegue de dos escuadrones Delta para tratar de extraerle. Dubai se ha convertido en una ciudad sin ley, repleta tanto de milicianos como de subcomunidades que subsisten de cualquier manera posible, y a los que el jugador tendrá que enfrentarse. Jugabilidad Entrando en materia jugable, The Line presenta un sistema de cobertura muy similar a Gears of War, con la particularidad de que los elementos son totalmente destructibles, y apenas serán lugar seguro durante unos segundos. Igualmente la IA está preparada para evitar situaciones que se dan en los juegos que usan ese sistema cuando un jugador y el enemigo se encuentran espalda con espalda en el mismo obstáculo. Aquí la IA apenas tarda unas milésimas de segundo en detectar el momento apropiado para saltar y abordarnos. Además, tendremos control de los dos Delta Force que acompañan a Walker, uno de ellos experto en armamento pesado y el otro con perfil de francotirador, a los que podremos dar las órdenes habituales en los shooters tácticos y desplegar a voluntad. El desgaste de los combates se reflejará en la apariencia de nuestros soldados, con un sistema que la modifica, al igual que sus movimientos, dependiendo de las situaciones a las que han sido sometidos. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Xxn8Uv4hAlU Fallout: New Vegas (PC, PS3, Xbox 360) Genero: rol-accion Lanzamiento: cuarto trimestre Que Fallout New Vegas no siga el mismo hilo argumental no es más que una ventaja, pues los jugadores se encontrarán con un nuevo enfoque histórico y conocerán más información sobre el caos nuclear que destrozó y destroza Estados Unidos. En esta ocasión, y como indica el propio nombre del juego, nos trasladaremos hasta Las Vegas, Nevada, dejando atrás el Washington de Fallout 3 y las localizaciones próximas de las expansiones. El territorio norteamericano del juego, del azar y del vicio se convierte, sin duda, en un emplazamiento suficientemente carismático como para prever situaciones visualmente atractivas. También destacará la presencia de los desiertos de la zona, que darán un toque de desolación a los ya de por sí derruidos mundos de la serie. Intrduccion Lo primero que destaca de este título es que no es Bethesda su desarrolladora directa, sino que está siendo producido por Obsidian Entertainment. Sin embargo, a priori no hay razones de peso suficientes como para preocuparse por este cambio de manos, pues el equipo de Obsidian cuenta con profesionales que participaron en el desarrollo de los primeros dos juegos de la serie Fallout y, dicho sea de paso, con gran experiencia en el género del rol en tercera persona con la serie Neverwinter Nights, y en la acción, con el próximo Alpha Protocol que editará SEGA. Jugabilidad Los detalles sobre la jugabilidad de Fallout New Vegas son nulos. Sin embargo, lo más previsible es que el juego mantenga las bases de Fallout 3 e innove en pocos aspectos. No hay que olvidar que Obsidian Entertainment cuenta con la supervisión de Bethesda, y que éstos siguieron los cánones de la serie durante la producción de Fallout 3. Veremos de nuevo al Pipboy 3000, disfrutaremos con el sistema de decisiones regulado por karma tan propio de la serie y que tantas horas de juego nos ha proporcionado, y controlaremos las estadísticas y la evolución de nuestro personaje mediante el sistema S.P.E.C.I.A.L. Seguro que tampoco falta a esta cita la Hermandad del Acero. Sabemos que los datos sobre Fallout New Vegas son mínimos, y que Obsidian Enterteainment todavía no ha dado a conocer el grueso del juego. El proyecto está actualmente en desarrollo y llegará a las tiendas en formato multiplataforma el próximo 2010, lo que nos lleva a pensar que utilizará el mismo motor gráfico que Fallout 3. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nVhz3lnXYyc Medal of honor (PC, PS3, Xbox 360) genero: accion-primera persona (FPS) lanzamiento: 2010 Medal of Honor se presenta para plantar batalla, una vez más, a su gran rival Call of Duty jugando con las mismas armas, es decir, reinventando la serie para desplazarla a un conflicto moderno -Afganistán en este caso-. Ya no habrá soldados nazis claramente identificables en un conflicto abierto, sino terroristas camuflados en los entornos más insospechados y toda la crudeza e incertidumbre de las guerras actuales, representadas a través de un potente motor gráfico con el que EA Los Angeles tratará de competir con lo conseguido por Infinity Ward. Introduccion El fenómeno Modern Warfare ha tenido mucho que ver en el giro de la saga de EA. La primera parte se convirtió en el rey de los shooters en el PC, mientras que en consolas tampoco tenía casi rival. En Xbox 360, y durante dos años, se ha ido repartiendo el liderazgo de Xbox Live con Halo 3. Tanto ha sido el impacto de la guerra contemporánea de Activision, que su segunda entrega, uno de los mejores juegos de este ya extinto 2009, obtuvo unas ventas estratosféricas y fuera de lo común. Otro juego en lo más alto en las listas de más jugados vía on-line, aunque en este caso en el mundo del PC haya entrado con mal pie por el tema de los servidores. Visto este éxito, no es de extrañar el movimiento de EA en este sentido. No hace demasiado, se atribuían palabras a un dirigente de la compañía en la que aseguraban que la guerra moderna daría el impulso necesario a la franquicia. Jugabilidad Pocas cosas se saben de esta nueva entrega. De momento no hay mucha informacion para el título que debe aparecer en el cuarto trimestre de este año. Se ha visto la carátula y se sabe que el objetivo es narrar el conflicto de Afganistán a través de los ojos de la unidad Tier 1 Operators. La compañía norteamericana ha difundido un tráiler inicial del juego en el que se puede ver algunas de las cosas que se quieren conseguir con esta nueva entrega. Entre ellas, un mayor realismo en el desarrollo de la trama y una ambientación muy similar a la que se ha visto en la saga de Activision. Guerras abiertas con los enemigos afganos, misiones sigilosas entre las calles devastadas, la búsqueda y captura de rehenes y todo tipo de acciones que tan bien ambientadas están en este tipo de conflictos modernos. No en vano, la compañía ha asegurado que se trata de misiones que nadie más puede llevar a cabo, en referencia a la compañía militar sobre la que se controlará el juego, los Tier 1 Operators. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Tl1vuRK7U7o Espero q os haya servido y gustado. Salud2 y comenten.

Como habeis podido comprobar esta E3 ha sido de lo mas interesante, pero lo mejor para mi ha sido el anuncio de una nueva trilogia de halo.Al parecere bungie con su anterior titulo(halo Reach) solo abrian el camino para que 343 industries pudieran continuar la saga.A partir de ahora no lo hara bungie sino microsoft.Pero la jugabilidad segun dicen sera fiel para los jugadores de toda la vida de halo, y la verdad no creo que microsoft quiera perder una saga que les da muchos beneficios.Aqui dejo las paginas: Aqui dejo unas pocas imagenes y un video, mas los datos que se saben hasta la fecha:Desarrolladora: 343 industriesGenero: ShooterLanzamiento: Finales 2012Por lo que se sabe de como acaba el halo 3 yo pienso que los enemigos seran los forerunners, aqui dejo el video, saquen sus propias opiniones y comenten.Segun declaraciones oficiales de 343 industries:Fuente:3D juegosEl director de 343 Industries, Frank O’Connor, ha destacado en una entrevista concedida al medio Computer and Videogames que Halo 4 contará con novedades en materia jugable, pero no por ello abandonarán el estilo clásico de esta exitosa serie.“Bungie intentó reinventar la serie todo el tiempo”, comenta, por eso, y aunque el núcleo jugable de Halo 4 se mantendrá fiel a la serie, quieren introducir novedades. “En última instancia la mecánica jugable y la fuerza del universo Halo no tienen necesidad de ser cambiados, solo necesitamos hacerlo más profundo”, remarca.“Queremos hacer juegos de Halo, no esperamos desarrollar Call of Duty o Ridge Racer”, continúa O’Connor. En este sentido, el creativo no cree que vaya a haber problemas a la hora de introducir innovaciones en la serie.“Podría decir que una de las cosas que ha ocurrido con los anteriores juegos de Halo es que independientemente del hardware o la plataforma, siempre se han dejado ideas sobre la mesa por problemas de tiempo, o ideas que también ser descartaron porque la gente no las llegó a desarrollar o porque la audiencia de la consola no era exactamente la que esperaban”, comenta O’Connor.“No importa cuando saldrá”, pero “el nuevo Halo incluirá novedades. Algunas de ellas van a ser dramáticas mientras que otras serán ligeros ajustes.”Lo iré actualizando según salgan nuevos datos.Salu2.
Aqui dejo el ubuntu. -Es un sistema gratuito -El link es el oficial -No consume tanta ram como windows o mac -Todas las aplicaciones son gratuitas -Es bonito graficamente -Puede convivir con otros sistemas operativos Guia de Instalación 1º Descargar Ubuntu. 2º Grabar en un CD. 3º Ejecutar desde Windows/Demostracion e instalacion completa/Ayuda a arrancar el CD. 4º Seguir los pasos de la pantalla y al terminar reiniciar el ordenador con el CD dentro para ejecutarlo. 5º Nos saldra una pantalla similar (o parecida) a esta: tardara en cargarse pero cundo lo haga: 6º Hacer click en instalar Ubuntu 10.04 7º Seguir las instrucciones de pantalla (cuando les pida que seleccionen la particion deben haber dejado un trozo de disco vacio (sin que forme parte de ninguna particion)pueden hacerlo con partition wizard (gratuito)) http://www.ubuntu.com/desktop/get-ubuntu/download Espero q les guste. Saludos. Miren mis otros posts. http://www.taringa.net/perfil/dani_spartan