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Primer post: 27 ene 2011Último post: 10 may 2011
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Lo nuevo de Avast 6.0
InfoporAnónimo1/27/2011

El nuevo avast! 6.0 Proporcionará ‘virtualización’ sin complicaciones a todos los usuarios, brindándoles mayor seguridad. Es la primera vez que un antivirus gratuito ofrecerá tecnología de virtualización, como avast! AutoSandbox, junto con su excepcional detección de malware. MADRID, 24 de Enero de 2011 - AVAST Software está incluyendo una serie de nuevas tecnologías en su próximo y cercano lanzamiento de avast! 6.0, incluyendo la tecnología de virtualización para todos sus usuarios, también para los gratuitos. "AVAST está tan comprometida con el software libre, que estamos proporcionando a todos nuestros usuarios esta tecnología de virtualización de forma gratuita", dice Ondrej Vlcek, director de tecnología de AVAST Software. "No siempre es cierto que un elemento esté 100 por cien limpio, pero con la virtualización AutoSandbox, hemos creado un espacio de seguridad entre el contenido conocido bueno y el malo que le hará la vida más segura a todos los usuarios de avast! – independientemente de si se está utilizando nuestro producto gratuito o nuestros productos de pago." La tecnología de virtualización permite a los usuarios crear un equipo ‘virtual’ dentro de su máquina física. Si se encuentran con malware durante la navegación por Internet o mientras ejecutan una aplicación infectada, el equipo virtual se cerrará, dejando a su equipo real ileso y funcionando. "La mayoría de los virus se propagan a través de comandos ejecutables y los scripts son el punto de entrada. Al aislar el binario en un equipo virtual, la máquina real se mantiene limpia", explica el Sr. Vlcek. AutoSandbox, un entorno de virtualización gratuito para las pruebas de código sospechoso, hace que la virtualización sea una elección fácil con un solo clic. "La virtualización tiene el potencial de aumentar significativamente la seguridad del usuario, pero la gente ha sido lenta en adoptar esta tecnología, incluso cuando se trata de una parte de su paquete de antivirus", dice el Sr. Vlcek. "AutoSandbox cambia la virtualización de ser una especialidad para expertos a una función automática, de acceso fácil y seguro para todos los usuarios de avast!". AutoSandbox identifica y solicita a los usuarios que ejecuten las aplicaciones sospechosas en un entorno virtual seguro. Los usuarios tienen tres opciones: ejecutar el archivo dentro del AutoSandbox virtual, ejecutarlo fuera del recinto de seguridad, o cancelar la ejecución de la aplicación por completo. "Es un ganar o ganar para los usuarios, si el archivo es peligroso sólo se apaga el equipo virtual y la máquina real del usuario sigue siendo segura. Y, si el archivo es seguro, no hay problemas de un falso positivo", anade el Sr. Vlcek. La nueva característica estará disponible sin coste para todos los usuarios de avast!, incluyendo a aquellos con avast! Free Antivirus, avast! Pro Antivirus o nuestra suite más completa avast! Internet Security.

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47 películas seguidas sin dormir
47 películas seguidas sin dormir
InfoporAnónimo2/25/2011

Matilde Nuñez del Prado, una joven de 20 años, pasó cerca de 100 horas viendo películas sin dormir y se convirtió en la ganadora de un maratón de cine que se celebró en La Paz. Matilde Nuñez del Prado, una joven de 20 años, pasó 98 horas viendo películas sin dormir y se convirtió en la ganadora de un maratón de cine que se celebró en La Paz, Bolivia. Cuando salió de la sala se zambulló en abrazos, cámaras, besos, micrófonos y todo lo que le llegó en este momento de fama. Matilde estudia guitarra, forma parte de una organización que construye viviendas para los pobres y, demás está decirlo, ama el cine. En contacto con BBC Mundo, dijo que su secreto para vencer el sueño fue el mate de coca, intercalado con otros productos naturales como la gaseosa de guaraná. "Me siento súper bien, recontra bien. Quiero dormir, pero tampoco me muero por una cama", dijo. Pero sus horas de sueño serán pocas, porque tendrá que volver al cine a recoger una motocicleta y un aval para ingresar al cine gratis durante un año, los que se ganó por resistir en la competencia. Núñez del Prado, sin embargo, no pudo batir el récord mundial, que fue establecido en 2008 por un canadiense y una alemana, quienes vieron 57 películas, en 123 horas. Matilde vio 47 películas desde el sábado por la mañana, cuando empezó el maratón con más de 1.200 participantes. Los organizadores dieron 15 minutos para el descanso después de cada película, y media hora para el desayuno, almuerzo y cena. Los familiares esperaban ansiosos en las áreas comunes para animar y alimentar a los competidores. Conforme iban pasando las horas, los participantes desertaban de la prueba con los ojos enrojecidos, cansados y con ganas únicamente de dormir. Y no faltaron los que salieron por problemas de salud. Es el caso de Guillermina Terrazas, de 63 años, la participante con mayor edad, quien resistió 57 horas, pero tras sentir unos mareos decidió ir a descansar. "Mucha violencia" Ella, sin embargo, le dijo a BBC Mundo que le encantó la competencia porque se contagió "de juventud", pero recomendó hacer cambios en la cartelera para próximas pruebas. "Ha habido mucha violencia, mucho terror, demasiados descuartizados, demasiada sangre", dijo. "Sala de cine" Rafael Ostria, un joven participante, cree que en la primera parte del maratón, "las películas fueron mediocres". Él cree que la intención era cansar a los competidores para que abandonen las salas lo antes posible. Mientras se ponía colirio en los ojos, Rafael cuenta que la principal incomodidad de la prueba era la imposibilidad de ir al baño mientras proyectaban las películas. "Me he tenido que aguantar no más", dice mientras ríe con sus amigos. En cambio, la joven Yohani Alcón cuenta que los peores momentos eran las madrugadas, cuando realmente quería quedarse dormida. Pero, tomando agua con hielo y recibiendo algunos pellizcos de su novio, logró ubicarse entre las 10 finalistas. José Luis Gómez, gerente nacional de márketing del cine Center, encargado de la organización del evento, dijo a BBC Mundo que con esta prueba "se busca reactivar el hábito por el cine". El maratón se replicará en Santa Cruz y Cochabamba y, próximamente, se hará una competencia nacional con el deseo de colocar el nombre de Bolivia en el Libro Guinness de los Récords.

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700.000 vehículos en revisión
InfoporAnónimo2/17/2011

Honda llama a revisión 700.000 vehículos, entre ellos el Fit Tokio, 17 feb (EFE).- El grupo automovilístico japonés Honda llamó hoy a revisión casi 700.000 vehículos de sus modelos Fit, City y Freed en todo el mundo, excepto Europa, por un defecto en una válvula del motor que puede provocar que se cale. Tokio, 17 feb (EFE).- El grupo automovilístico japonés Honda llamó hoy a revisión casi 700.000 vehículos de sus modelos Fit, City y Freed en todo el mundo, excepto Europa, por un defecto en una válvula del motor que puede provocar que se cale. Una portavoz de Honda precisó a Efe que la llamada a revisión afecta a 121.000 vehículos en Norteamérica, 156.000 en China, 167.000 en Japón y 232.000 en el resto de Asia y Oceanía. También afecta a unos 6.000 vehículos en Sudamérica y a un "mínimo" de unidades en Oriente Medio y África. El problema en el Fit, el sedan City y el monovolumen Freed se refiere a una válvula que ejerce una presión inapropiada dentro del motor y que podría resultar en que éste se cale o no arranque, además de causar un ruido inusual, según la compañía. Honda precisó que hasta el momento no se ha informado de ningún accidente a causa de este defecto. El modelo Fit de Honda, conocido como Jazz en algunos países de Europa, es un popular compacto que dispone también de una versión híbrida y que en enero se colocó como número uno de ventas en Japón, desbancando al Prius de Toyota. El pasado octubre, el fabricante japonés ya llamó a revisión más de 126.000 unidades del sedan City y el compacto Fit en Brasil por posibles problemas en su sistema de aceleración.

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Google en Colombia
InfoporAnónimo1/31/2011

Google abre oficinas en Bogotá Se espera que a partir de esto, Colombia se convierta en el eje de las operaciones de la compañía en la región BOGOTA. La compañía Google fijó su mirada en los países emergentes como focos potenciales y en concomitancia con su nueva visión, abrió oficinas en Bogotá y buscará convertir a Colombia en el eje de las operaciones para la Región Andina, Centroamérica y el Caribe. "Ya contamos con un par de personas trabajando en nuestras oficinas ubicadas en el Wall Trade Center de Bogotá. Va a ser una oficina comercial y buscamos profesionales con experiencia.Confiamos en la calidad de los profesionales colombianos para alcanzar nuestros propósitos", dijo Daniel Gertsacov, director de nuevos mercados para Latinoamérica de la compañía. Gertsacov es responsable del equipo encargado de los negocios en crecimiento de Google con clientes y agencias en Latinoamérica. Con base en Google en Buenos Aires, Daniel dirige la operación de Colombia, Chile, Perú, Venezuela, Ecuador, Centro América y el Caribe. "El presente año será de gran relevancia para la Región, sobre todo en términos de internet y publicidad en línea. Planeamos duplicar nuestro equipo de trabajo en Latinoamérica. En Colombia estableceremos la sede para administrar las operaciones comerciales de la región Andina, Centroamérica y el Caribe", dijo el representante de Google frente a este primer paso dado en Bogotá Respecto a los empleos que se generarán con las oficinas del World Trade Center, indicó que ya cuentan con cinco o seis vacantes y que de acuerdo al crecimiento del mercado en Colombia podría haber más ofertas de trabajo para los colombianos. Finalmente, Gertsacov precisó además que en la región se fortalecerá el uso de desarrollos de Google "por medio de procesos educativos y fortaleceremos la pequeña y mediana empresa. De ellos se beneficiarán todos los actores económicos".

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Curiosidades en cifras de los premios Oscar !!!
InfoporAnónimo2/25/2011

Hitos y cifras sobre las nominaciones a los premios Oscar de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, que se entregarán el domingo en el Teatro Kodak de Hollywood: - Un actor español que supera su propio récord La nominación a Javier Bardem este año es como Mejor Actor por su papel hablado en español en la cinta mexicana 'Biutiful'. Hasta ahora cinco actores han ganado los premios de la Academia desempeñando papeles que hablan una lengua distinta al inglés: Sophia Loren (Mejor Actriz, por 'Dos mujeres', 1961); Robert De Niro (Mejor Actor Secundario, por 'El Padrino II', 1974); Roberto Benigni (Mejor Actor, por 'La vida es bella', 1998); Benicio Del Toro (Mejor Actor Secundario, por 'Traffic', 2000) y Marion Cotillard (Mejor Actriz, por 'La vie en rose', 2007). Además, la actriz sordomuda Marlee Matlin ganó un Oscar a Mejor Actriz en 1987 por su papel en 'Children of a lesser god' ('Hijos de un dios menor'), donde realizó un papel en lenguage de signos. - México una vez más al Oscar El director Alejandro González Iñárritu logró con su cinta 'Biutiful' su tercera convocatoria para los premios de la Academia en Hollywood. En 2007, la película 'Babel' le valió una nominación a Mejor Director y Mejor Película -reconocimiento que se comparte con los productores-. Este año, 'Biutiful', un drama ambientado en Barcelona y protagonizado por Javier Bardem, compite como Mejor Película Extranjera y fija México como la nación latinoamericana con más talento y cintas nominadas a estos premios estadounidenses. - Las Nuevas Caras en la promoción del Oscar 2011 En las categorías reservadas para actores, ya sean veteranos sobre los platós o muy jóvenes, son siete quienes a pesar de las diferentes experiencias irán como primerizos a la ceremonia del Teatro Kodak del domingo. La más joven es Hailee Steinfeld, con 14 años, que se ganó a los votantes de la Academia para las nominaciones por su papel secundario en 'True grit' ('Valor de ley'); le sigue Jennifer Lawrence, nominada a sus 20 años Mejor Actriz por su papel 'Winter's bone'; Jesse Eisenberg, con 27 años, postulado por su papel protagonista en 'The social network' ('La red social') y James Franco, de 32 años, postulado a Mejor Actor por '127 hours' ('127 horas'). Con más años en el oficio, destacan Mark Ruffalo, que a los 43 años obtuvo su primera nominación por 'The kids are all right' ('Los chicos están bien') y John Hawkes, nominado a los 51 años por 'Winter's bone', ambos como Mejor Actor Secundario; además de la australiana de 63 años Jackie Weaver, nominada a Mejor Actriz Secundaria por 'Animal Kingdom'. - Animados entre seres de carne y hueso 'Toy Story 3' es la tercera película de animación postulada entre las 10 candidatas a Mejor Película. 'La bella y la bestia' (1991) fue la primera en romper la barrera en la Academia entre las películas protagonizadas por actores reales y por muñecos animados, logrando una nominación en esta categoría. La misma suerte que corrieron este año personajes como Woody, Jessie, Bullseye y Buzz, protagonistas de esta cinta, que fue la más taquillera de 2010, con una recaudación por encima de los 1.000 millones de dólares, fue la que vivió 'Up' el año pasado. Y aunque es muy difícil que se impongan a los dramas, que suelen cautivar a los miembros de la Academia, las probabilidades de vencer como Mejor Película Animada son bastante altas, aseguran los expertos.

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El futuro del entretenimiento portatil !!
InfoporAnónimo2/3/2011

Sony presentó su futuro sistema de entretenimiento portátil Sony Computer Entertainment presentó su sistema de entretenimiento portátil de próxima generación, conocido como NGP- "Next Generation Portable"- que ofrecerá, aseguran, novedades en materia de entretenimiento portátil. Sony Computer Entertainment presentó su sistema de entretenimiento portátil de próxima generación, conocido como NGP- "Next Generation Portable"- que ofrecerá, aseguran, novedades en materia de entretenimiento portátil. NGP hará su debut a finales de 2011. El sistema NGP está siendo pensado para ofrecer entretenimiento interactivo sin precedentes, a través de PlayStation. Este nuevo sistema ofrecerá una nueva combinación de juegos y conectividad social dentro de un contexto de mundo real. La esencia de DNA de PlayStation es ofrecer una experiencia de juego inmersiva e intensa. El sistema NGP será la última personificación de esta visión. Entre otras cosas ofrecerá conectividad con redes Wi-Fi y 3G, además de aplicaciones, y brindará a los usuarios muchas posibilidades para "encontrarse", "conectarse", "descubrir", "compartir" y "jugar" con amigos desde cualquier lugar. El dispositivo incluye una amplia gama de características que lo convierten en un sistema de entretenimiento portátil de próxima generación y de avanzada. LA PANTALLA El corazón del sistema será su pantalla con tecnología OLED y una atractiva interfaz de usuario. El NGP dispondrá de una pantalla frontal de 5 pulgadas multi-táctil con tecnología OLED (dispositivo orgánico de emisión de luz). La combinación de la tecnología OLED con una CPU/GPU de alto rendimiento permite obtener una riqueza visual y gráficos impactantes, que servirá tanto para los juegos como para otro contenido de entretenimiento digital. El nuevo sistema también incorpora un pad táctil en su parte posterior que, junto con el panel táctil frontal, hacen que el sistema NGP ofrezca una nueva forma de juego, permitiendo a los usuarios interactuar directamente con los juegos como si se tratase de acciones en tres dimensiones, a través de movimientos con los dedos como "tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar". DISEÑO Siguiendo con las bases de la filosofía del diseño de PSP, el sistema NGP prefiere un diseño ovalado, creado para ajustarse a las manos de los usuarios. Por primera vez, un sistema de entretenimiento portátil tendrá dos sticks analógicos, lo que permite llevar una gama más amplia de géneros de juegos a la experiencia portátil. Todos los juegos para el sistema NGP estarán equipados con un espacio llamado "LiveArea" donde los usuarios podrán compartir la diversión con otros jugadores. Además, los usuarios de NGP podrán visualizar un registro de "actividad" que estará continuamente actualizado con los logros de los usuarios que estén jugando al mismo juego, lo que a su vez podrá generar una comunicación activa en tiempo real entre ellos. Otra aplicación interesente será Near, desarrollada especialmente para este servicio que estará preinstalada en el sistema para permitir que los usuarios puedan averiguar quiénes de sus amigos en sus inmediaciones están jugando en ese momento o a qué han jugado recientemente. Los usuarios podrán encontrarse con amigos o conocer a otros jugadores virtualmente, independientemente de los juegos a los que juegan, simplemente compartiendo información de sus juegos, salvando todas las distancias de tiempo y espacio. Como soporte de juegos NGP incorporará una novedad, una pequeña tarjeta de memoria flash especialmente diseñada para los títulos de software de dicho dispositivo. Aprovechando la función de la memoria flash, esta tarjeta puede almacenar títulos completos, además de contenido de mejoras de juegos, o datos almacenados de los juegos directamente en la tarjeta. Al adoptar tarjetas de memoria flash, SCE podrá ofrecer en un futuro tarjetas de juegos con mayor capacidad, permitiendo a los desarrolladores almacenar más datos y crear así juegos más amplios e inmersivos. El sistema NGP vendrá equipado también con dos cámaras: una en la parte delantera y otra en la trasera; así como tres sensores de movimiento, giroscopio, acelerómetro y brújula electrónica; todo ello diseñado para permitir a los usuarios disfrutar del entretenimiento de un modo más cercano al mundo real.

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Google Music Pronto !!!
InfoporAnónimo5/10/2011

Google podría lanzar su Google Music en los próximos días Será un almacén digital donde los usuarios guarden música, para luego reproducirla por medio de streaming desde un navegador o móviles y tabletas con sistema operativo Android. Google se apunta a la batalla por el negocio de la música online y podría lanzar Google Music durante los próximos días, ofreciendo a los suscriptores del mismo la posibilidad de almacenar su música en sus servidores y escucharla desde distintos dispositivos, según cita el New York Times. Aun así, todavía no ha conseguido acuerdos con todas las grandes discográficas para comerciar digitalmente con sus obras y por ello plantea esta modalidad de servicio que no supone que la empresa ofrezca sus propias copias de las canciones. El objetivo es muy parecido al de Amazon Cloud Drive: ofrecer un almacén digital donde los usuarios guarden música, para luego reproducirla por medio de streaming desde un navegador o móviles y tabletas con sistema operativo Android. Sin embargo, esto difiere bastante de la idea original, porque se pretendía vender canciones a través de una tienda en línea, pero los acuerdos con las discográficas no han llegado a buen puerto. La versión beta de Google Music será accesible, en sus primeros pasos, por invitación. Fuente http://www.eitb.com/noticias/tecnologia/detalle/654674/google-podria-lanzar-su-google-music-proximos-dias/

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