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cristiankhalo

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Primer post: 12 abr 2010Último post: 25 abr 2017
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Supercampeones: la verdadera historia (Anime-Manga-Todo)
Supercampeones: la verdadera historia (Anime-Manga-Todo)
InfoporAnónimo4/12/2010

Capitán Tsubasa link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UG3mEhsXi6I Capitán Tsubasa (キャプテン翼, Kyaputen Tsubasa?) es un manga y una serie de anime conocida en el mundo hispanohablante como Campeones, Supercampeones y Oliver y Benji que, teniendo como tema central el fútbol, narra las aventuras de Tsubasa Ozora (Oliver Atton en el anime en español) y sus amigos desde la infancia hasta que son profesionales y llegan a formar parte de la selección nacional de Japón. La Asociación de Fútbol de Japón apoyó el desarrollo de la serie, debido a su potencial para crear aficionados a este deporte. La trama se centra en la relación de Tsubasa con sus amigos, la rivalidad hacia sus oponentes, los entrenamientos, la competición y los acontecimientos en cada uno de los partidos que se juegan, es importante anexar que los mangas, películas y videojuegos complementan la historia u ofrecen una realidad alternativa de la serie. Estos partidos se caracterizan por las detalladas, espectaculares y, a menudo, imposibles jugadas que llevan a cabo los personajes. Historia El manga de Capitán Tsubasa, escrito por Yōichi Takahashi, fue publicado por primera vez en 1981 por la revista Shōnen Jump, cuya duración fue desde el décimo octavo de 1981 hasta el vigésimo segundo de 1988 con el fin de impulsar la práctica del fútbol en todo Japón. Capitán Tsubasa fue un éxito tanto en el manga como en el anime. Los primeros mangas fueron de bolsillo y constaron de 37 volúmenes. Esta primera edición salió entre enero de 1982 y marzo de 1989; más tarde, también salió una edición en un formato más grande (ya que los niños nipones no podían leerlo), compuesta de 21 números, los cuales comprendían los 37 números anteriores; además de en el tamaño, también se diferenciaba en la carátula y las páginas extras. Ambas versiones fueron editadas de la editorial JumpComics. Inicio del anime En vista del éxito del manga, se produjo también el anime, el cual se emitió desde el 13 de octubre de 1983 hasta el 27 de marzo de 1986 para la pequeña pantalla a través del canal 12 de TV Tokyo. La serie se llamó Capitán Tsubasa (Campeones: Oliver y Benji en España y Super Campeones en la América Hispanoparlante) y estaba compuesta de 128 capítulos de 21 minutos cada uno, donde se cuenta la historia de los mangas hasta el número 25, además de añadir contenidos que no estaban en la historia original, como el torneo mundial infantil en Europa; con esto, el anime sobrepasó al manga. Unos años más tarde, en 1989, se produjo una continuación de la serie compuesta de 13 OVAs, llamada Shin captain Tsubasa, cuya trama narra la historia desde los preparativos para el torneo juvenil europeo hasta la final contra Alemania. El 21 de octubre de 1994 se estrenó una nueva serie llamada Capitán Tsubasa J en la cual el anime mostró muchísimas mejoras en la calidad de la animación, los primeros 33 capítulos son un remarque, del campeonato japonés infantil, la segunda parte de la serie cuenta historias de los personajes y la preparación de todos ellos para la Copa Mundial de Fútbol Juvenil, en esta serie también aparecieron nuevos personajes como Aoi Shingo; sin embargo esta serie quedo inconclusa y solo llego hasta el capítulo 47. En 2001 apareció la tercera serie titulada Capitán Tsubasa Road to 2002 esta serie se emitió en Japón entre julio de 2001 y junio de 2002, está compuesta de 52 capítulos y fue emitada por TV-Tokyo. La serie se divide en tres partes: la primera, llamada Road to Dream, donde Tsubasa recuerda su infancia estando en Brasil mientras juega su último partido en el BRANCOS FC contra el DOMINGO. Partiendo desde aquí, se ve como Tsubasa recuerda sus pasos desde que jugaba en el Nankatsu hasta ya adolescente cuando se enfrenta al Toho en la final de secundaria. Después de esto, pasa a la segunda parte de la serie, de título Road to Sky, la cual está compuesta por 12 capítulos, donde se muestran el mundial sub-15. La parte final de la serie se titula Road to Victory y está compuesta por 21 capítulos. Esta parte nos muestra a Tsubasa en Brasil (sus comienzos y su duelo con Santana), después saltan a un partido contra la selección de Holanda y al final vemos a Tsubasa en el F.C. Barcelona, Hyuga en la Juventus y Wakabayashi en el aleman Hamburgo SV. Las películas En los años 1985 y 1986 se hicieron cuatro películas sobre Capitán Tsubasa en el cine, dos en 1985 (Gran batalla en Europa y ¡Cuidado! Japón Jr) y dos en 1986 (Gran batalla en el mundo; Mundial Juvenil y Corriendo hacia el mañana). La trama de las cuatro películas es inédita y complementaria, ya que estas historias no están en el manga, además de tener una calidad gráfica muy superior al anime, en la última película, que represento el partido de La Selección de Sudamerica-Japón. El retorno de Takahashi y las nuevas series Después de unos años, en 1993, Takahashi retoma las aventuras de Tsubasa, con el manga Captain Tsubasa: Saikyo no teki! Holland Youth, donde se nos narra la historia de Japón vs. Holanda. El manga fue publicado por Shōnen Jump y, posteriormente, pasó a edición de bolsillo en abril de 1996, si bien antes de la salida del manga, en Japón ya se distribuyó en vídeo a finales de 1995. En 1994 Takahashi empieza una nueva historia llamada Captain Tsubasa World Youth Hen, donde narra las aventuras de un nuevo personaje (Aoi Shingo), la trayectoria de Tsubasa con el club brasileño São Paulo Futebol Clube y las eliminatorias de Asia y el mundial juvenil sub-19 en Japón. Esta serie duró hasta 1997, siendo trasladada a edición de bolsillo entre diciembre de 1994 y septiembre de 1997. Consta de 18 números. La nueva serie, Captain Tsubasa J, y Captain Tsubasa J World Youth, se realizó en 1994 y 1995. La primera es un resumen de la primera y que todos conocemos, con una mejora de gráficos y mayor fluidez, pero al ser un resumen se omiten muchas escenas e historias. La segunda está basada en los mangas, pero al igual que pasó con la primera serie, esta terminó por alcanzar a los mangas y no han terminado la serie. Esta serie consta de 46 capítulos. Con la vista puesta en el mundial de Corea-Japón 2002, vemos nacer un nueva serie de Capitán Tsubasa, con el título de Captain Tsubasa Road To 2002 aunque en los títulos aparece el título captain Tsubasa a secas se agregó el road to 2002 para distinguirlo de la serie orginal. Esta serie es la continuación de World Youth, donde Tsubasa ficha por el FC Barcelona (Cataluña en el anime) y Hyuga por la Juventus (Piemonte en el anime). Esta serie se emitió en Japón desde el entre julio de 2001 y agosto de 2002, está compuesta de 52 capítulos y fue emitida por TV-Tokyo. La serie se divide en tres partes: la primera, llamada Road to Dream, donde Tsubasa recuerda su infancia estando en Brasil mientras juega su último partido en el São Paulo contra el Santos FC (Brancos FC en el animé). Partiendo desde aquí, se ve como Tsubasa recuerda sus pasos desde que jugaba en el Nankatsu hasta ya adolescente cuando se enfrenta al Toho en la final de secundaria. Después de esto, pasa a la segunda parte de la serie, de título Road to Sky, la cual está compuesta por 12 capítulos, donde nos muestran el mundial sub-15. La parte final de la serie se titula Road to Victory y está compuesta por 21 capítulos. Esta parte nos muestra a Tsubasa en Brasil (sus comienzos y su duelo con Santana), después saltan a un partido contra la selección de Holanda y al final vemos a Tsubasa en el F.C. Barcelona/Cataluña, Hyuga en la Juventus/Piamonte y Wakabayashi en el Hamburgo/Gruënwald. Esta serie se salta la 4ª parte del Manga, el Mundial Sub-19 o World Youth, y pasa directamente a la 5ª, Road to the 2002. Actualmente se está publicando el manga en España por Glénat, con el título original de Capitán Tsubasa. Después de dos años, en 2005, Takahashi retoma las aventuras de Tsubasa, con el manga Captain Tsubasa Golden-23, donde se nos narra la trayectoria de Tsubasa con el club FC Barcelona y las eliminatorias de Asia y los juegos olímpicos en España. Al parecer se va a estructurar en 3 partes. La primera narró la confección del equipo para jugar las eliminatorias y como juegan algún partido amistoso contra Dinamarca y Nigeria. La segunda parte ha explicado las eliminatorias asiáticas y la clasificación de Japón para los Juegos Olímpicos. Yōichi Takahashi ha decidido tomarse un respiro al finalizar esta segunda parte para disfrutar de la Eurocopa 2008. Retomará las aventuras con la tercera parte a partir de Julio. Personajes principales Jugadores Japoneses: * Tsubasa Ōzora (大空 翼, Ōzora Tsubasa?) / Oliver Atom Historia: Probablemente es el mejor jugador del mundo, y comenzó jugando al futbol siendo mediocampista ofensivo del Nakatsu, donde conoció a Ishizaki y Seane, de la que poco a poco se fue enamorando. Con la llegada de Misaki, formo la famosa “Golden combi” que venció a Genzo en el Torneo Colegial. También conoció a Roberto que le enseño “La chilena” y el “Drive Shoot”. Jugo en el NewTeam de Nakatsu con Genzo, volviéndose grandes amigos y ganado el primer Campeonato Nacional. Después de la partida de Genzo, Misaki y Roberto, siguió jugando en el Nakatsu ganado 2 Campeonatos Nacionales y empatando el último con Toho. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, siendo capitán, jugando como titular todos los partidos y saliendo campeón. Luego se fue con Roberto al Sao Paulo de Brasil, donde conoció a Pepe, venció a Santana del Flamengo y gano 3 Campeonatos Brasileños consecutivos. Regreso a Japón para jugar en la selección Sub-19 durante la Copa Asiatica. Sus técnicas son muy variadas, pero su tiro más característico es el 'Drive Shoot' ó 'Tiro con Efecto' (también conocido en latinoamérica cono "El tiro con Chanfle" y sus variaciones, como el 'Flying Drive Shoot' o el 'Skywing Shoot'. Equipos: Nankatsu, Sao Paulo (Brancos), Barcelona (Catalunya). * Genzō Wakabayashi (若林 源三, Wakabayashi Genzō?) / Benji Price Historia: Es el mejor arquero Japonés, ya que fue entrenado por Mikami. Jugo en el Shutetsu convirtiéndose en el primer rival de Tsubasa, quien lo derrota en el Torneo Colegial. Pero luego se hicieron grandes amigos ya que jugaron en el NewTeam de Nakatsu, pero debido a una lesión no jugo en el Campeonato Nacional hasta la final, donde le ganan al Meiwa. Luego, se va al Hamburgo de Alemania, donde conoció a Schneider. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, pero estuvo en el banco, para aumentar la experiencia internacional de Ken, hasta la final donde le ganan a Alemania y se quedan con la copa. Fue también convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19, pero una lesión lo privo de jugar la Copa Asiática. Su apodo es S.G.G.K. (Super Great Goal Keeper). Equipos: Shiutetsu, Nankatsu, Hamburgo. * Taro Misaki (岬 太郎, Misaki Tarō?) / Tom Baker (Europa) - Tom Misaki (América Latina) Historia: Su padre es pintor, por lo que juntos viajan a todos lados y conocen a los mejores jugadores Japoneses. Llego a Shizuoka y debuto en Nakatsu durante la final del Torneo Colegial, y junto a Tsubasa formo la famosa “Golden combi” que derroto a Shutetsu. Jugo también en el NewTeam de Nakatsu durante todo el Campeonato Nacional como Mediocampista lateral, hasta que se mudo a Francia donde jugo en el Olympic Marsella durante toda la secundaria. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde entro en el segundo tiempo contra Italia, pero en los restantes partidos jugo como titular y ganaron la copa. Luego, volvió al Nakatsu y estuvo allí durante la preparatoria, hasta que es convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de la derrota contra Real Japan 7 y su expulsión por parte del nuevo D.T. Gamo, decidió viajar a África donde aprendió el “Boomerang Shoot”. * Kojiro Hyuga (日向 小次郎, Hyûga Kojirō?) / Mark Lenders (Europa) - Steve Hyuga (América Latina) Historia: Centro delantero y capitán del Meiwa, cuya forma de jugar es muy agresiva y tiene un increíble remate, y la aprendió de su D.T. Kozo Kira. Desde la muerte de su padre, su familia sufrió un problema económico, por lo que también debe trabajar. Forma una gran combinación con Sawada, y se convirtió en el archirrival de Tsubasa, pero fue derrotado por este en la final del Campeonato Nacional. Aun así, consiguió una beca para Toho, donde allí formo combinación con Sorimachi, pero no pudo vencer a Tsubasa. A los 2 años, se dio cuenta que había perdido su estilo agresivo, por lo que abandono Toho temporalmente y entreno con Kira, quien le enseño el “Tiger Shoot”. Este escape fue por lo que su D.T. lo privo de jugar en el Campeonato Nacional hasta la final, donde empato con Nakatsu. Fue convocado por Mikami para la Selección Nacional durante la Copa Mundial Sub-19, jugando como titular todos los partidos y saliendo campeón. Luego siguió jugando en Toho durante el preparatoria ganado 3 Campeonatos Nacionales consecutivos, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de la derrota contra Real Japón 7, fue echado por Gamo, el nuevo D.T. nacional. Después, se aventura en Italia donde jugará para la Juventus de Turín. Su tiro más famoso es el "Tiger Shoot', así como el 'Raijyu Shoot' y sus combinaciones con Tsubasa 'Drive Tiger Shoot'. Fue expulsado de la selección por el entrenador Gamo, alegando que sus tiros eran muy débiles. Tras entrenarse y elaborar el 'Raijyu Shoot' regresa y recupera su posición de delantero titular. Equipos: Meiwa, Toho, Piamonte. * Ken Wakashimazu (若島津 健, Wakashimazu Ken?) / Ed Warner (Europa) - Richard Tex Tex (América Latina) Historia: Su padre lo entreno en las artes marciales, por lo que tiene un gran reflejo para atajar. Ese talento fue descubierto por Hyuga, quien lo ingreso al Meiwa (aunque su padre no quería) y jugo la final del Campeonato Nacional contra Nakatsu, en la que perdieron. Al año siguiente se cambio al Toho junto a Hyuga y Sawada, y se quedo allí durante todo la secundaria. Fue convocado por Mikami para jugar en la selección Japonesa durante en la Copa Mundial Sub-16, donde Genzo dejo que juegue como titular para aumentar su experiencia internacional, y entonces, jugo contra Italia, Argentina y se lesiono contra Francia, por lo que no pudo jugar la final contra Alemania. Luego, siguió jugando en Toho durante la preparatoria, hasta que fue convocado por Mikami para en la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-19, pero como suplente. A ken no le gusto eso, por lo que renuncio a la selección y firmo contrato en la J-League con Yokohama Bugles, pero tuvo su momento de gloria en el mundial juvenil donde gracias a él, el equipo logro pasar a la siguiente ronda a pesar de estar lesionado de su brazo. Actualmente juega en el Nagoya Grampus Eight. * Ryō Ishizaki (石崎 了, Ishizaki Ryō?) / Bruce Harper Historia: Centro delantero y capitán del Nakatsu, que con la llegada de Tsubasa y Misaki, pudo ganar el Torneo Colegial. Jugo en el NewTeam de Nakatsu durante toda la secundaria, pero como defensor central. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde juega como titular todos lo partidos y salen campeones. Luego, siguió jugando en el Nakatsu durante la preparatoria y fue apodado “El abnegado”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y demostró su mejora siendo titular durante la Copa Asiática. Al final acaba jugando junto con Urabe en el Iwata Jubilo. * Hikaru Matsuyama (松山 光, Matsuyama Hikaru?) / Phillip Callahan - Armand Callahan (América Latina) Historia: Mediocampista ofensivo y capitán del Furano, llego a las semifinales de ambos Campeonatos Nacionales y su especialidad es el “Eagle Shoot”. Tenia gran amistad con Yoshiko, quien antes de irse a Estados Unidos le confeso que lo ama. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando como defensor central titular en todos los partidos y salieron campeones. Luego siguió jugando en el Furano durante la preparatoria y fue apodado “El aguila”, hasta que es convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7 y de ser expulsado por el nuevo D.T. Gamo, se preparo individualmente. Actualmente juega en el Consadole Sapporo, pero se especulo que fue fichado por equipos como el Manchester United, Yorkshire (CT3-SNES) y Napoli. * Misugi Jun (三杉 淳, Misugi Jun?) / Julian Ross (Europa) - Andy Johnson (América Latina) Historia: Mediocampista ofensivo y capitán del Musahi, un jugador muy prometedor y era apodado “El emperador del campo”, pero solo puede jugar 10 minutos por partido debido a una enfermedad coronaria. Fue vencido por Tsubasa en la semifinal del primer Campeonato Nacional y perdió contra Toho en el Campeonato Regional. Estuvo un tiempo fuera del futbol, por lo que fue convocado por Mikami como preparador físico de la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16. Aun así, el entro en el segundo tiempo contra Argentina, Francia y Alemania, jugando como defensor central y ganando la copa. Luego, estudio medicina durante la preparatoria, pero cuando se recupero de su enfermedad se probó en la Selección Nacional Sub-19 y quedo. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico. Jugo como titular en la Copa Asiática. Aprende grandes Técnicas de Oliver, como su Tiro con Chanfle, prácticamente igual en potencia y trayectoria. Marca el gol decisivo en el Partido Japón Vs Tailandia, valedero para entrar en el mundial Sub-19. Acaba como gran jugador del FC Tokyo. * Takeshi Sawada (沢田 タケシ, Sawada Takeshi?) / Danny Mellow (Europa) - Ralph Mellow (América Latina) Historia: Mediocampista ofensivo y capitán del Musahi, un jugador muy prometedor y era apodado “El emperador del campo”, pero solo puede jugar 10 minutos por partido debido a una enfermedad coronaria. Fue vencido por Tsubasa en la semifinal del primer Campeonato Nacional y perdió contra Toho en el Campeonato Regional. Estuvo un tiempo fuera del futbol, por lo que fue convocado por Mikami como preparador físico de la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16. Aun así, el entro en el segundo tiempo contra Argentina, Francia y Alemania, jugando como defensor central y ganando la copa. Luego, estudio medicina durante la preparatoria, pero cuando se recupero de su enfermedad se probó en la Selección Nacional Sub-19 y quedo. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico. Jugo como titular en la Copa Asiática. Actualmente forma parte de los Red Diamonds. * Shingo Aoi (葵 新伍, Aoi Shingo?) / Terry/Rob Denton (Europa) - Aoi Shingo (América Latina) Historia: Jugador que se fue muy joven a Italia por una estafa en la que le ofrecían la posibilidad de presentarse en un equipo italiano, que al decubrirla, decidió juntar monedas en una plaza lustrando botas y Haciendo malabares con el balón. Así es como conoce a un trabajador del club que lo presenta al técnico. Es conocido como "El príncipe del Sol". Sorpresivamente fue convocado a la selección juvenil, donde nadie lo conocía, pero logró hacerse un nombre por su entusiasmo y ganas de practicar el deporte. Actualmente juega en el Albese de la serie C. * Hiroshi Jitō (次藤 洋, Jitō Hiroshi?) / Clifford Yuma (Europa) - Victor Hiroshi-Clifford (América Latina) Historia: Es corpulento y tiene mucha fuerza, y su vicio eran las peleas callejeras en las que siempre ganaba. Un día leyó en una revista que Tsubasa era imbatible, por lo que entro a Hirado como defensor leteral, pero fue vencido por Tsubasa en los cuartos de final del último Campeonato Nacional. Después siguió jugando, llegando a ser capitán del equipo y formando una buena combinación con Sano, y también fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando como titular todos los partidos y saliendo campeón. Luego, siguió en el Hirado durante la preparatoria y fue apodado “El poderoso defensor”, hasta que es convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-17. Luego de perder contra Real Japón 7, fue echado el nuevo D.T. Gamo, y se preparo individualmente. Actualmente juega en el Avispa Fukuoka. Por lo que se ve en la versión antigua de la serie es capaz de hacer una especie de Tiro Dinámico similar al de Tsubasa, pero que da contra el suelo y el balón retrocede de nuevo, una táctica muy usada con Mitsuru Sano. * Makoto Sōda (早田 誠 Sōda Makoto) / Ralph Peterson / Makoto Soda/Howard Guillermo Halala Peterson (América Latina) Historia: Defensor lateral y capitán del Azuma, posee un estilo demasiado violento y se destaca por su “Kamisori Shoot”. Perdió contra Nakatsu en la primera fase del último Campeonato Nacional, y fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde jugo contra Italia, Argentina, y fue expulsado contra Francia. Luego, siguió jugando en el Azuma durante la preparatoria, hasta que fue apodado “La navaja”, hasta que es convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, fue echado por el nuevo D.T. Gamo. Tras entrenarse, regresa con unas técnicas más precisas y una motivación más fuerte. Actualmente juega en el Gamba Osaka. * Kazuo Tachibana (立花 國夫)/ James Derrick (Europa) - Kazuo Koriotto (América Latina) Historia: Centro delantero del Hanawa y hermano gemelo de Masao. Es pequeño y ágil capaz de hacer tiros acrobáticos con su hermano como el “Skylab Hurracane”. Fue descalificado en ambos Campeonatos Nacionales por Nakatsu y luego fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde juega contra Italia, Argentina, Alemania como mediocampista lateral y salieron campeones. Luego, siguió jugando en el Hanawa durante la preparatoria y fue apodado junto a su hermano “Los voladores”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, fue echado por el nuevo D.T. Gamo, y se preparo con su hermano. * Masao Tachibana (立花 宗夫)/ Jason Derrick (Europa) - Masao Koriotto (América Latina) Historia: Mediocampista ofensivo del Hanawa y hermano gemelo de Kazuo. Es pequeño y ágil capaz de hacer tiros acrobáticos con su hermano como el “Skylab Hurracane”. Fue descalificado en ambos Campeonatos Nacionales por Nakatsu y luego fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde juega contra Italia, Argentina, Alemania como mediocampista lateral y salieron campeones. Luego, siguió jugando en el Hanawa durante la preparatoria y fue apodado junto a su hermano “Los voladores”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, fue echado por el nuevo D.T. Gamo, y se preparo con su hermano. * Mitsuru Sano / Sandy Winter (Europa) / Rigo/Sano (América Latina) Historia: Mediocampista lateral del Hirado, es pequeño, rápido, escurridizo y forma una gran combinación con Jito. Fue descalificado por Nakatsu durante el último Campeonato Nacional, y fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-16, jugando contra Argentina, Francia y saliendo campeón. Luego siguió jugando en el Hirado durante la preparatoria y fue apodado “El erizo”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular en la Copa Asiática. * Shun Nitta (新田 瞬)/ Patrick Everett - David (América Latina) Historia: Extremo delantero del Nakatsu durante la primaria (es decir, antes de la llegada de Tsubasa) y del Otomo durante la secundaria. Se destaca por su “Hayabusa Shoot” y por forman un gran combinación con Urabe, pero perdieron con Nakatsu en el Campeonato Regional. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, donde jugo contra Italia, Argentina, Alemania y salieron campeones. Luego, siguió jugando en el Otomo durante la preparatoria y fue apodado “El halcón”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, fue echado por el nuevo D.T. Gamo, y se preparo individualmente. * Kazuki Sorimachi / Eddie Bright (Europa) - John Michael Bright (América Latina) Historia: Extremo delantero del Toho, donde llego a por una buena combinación con Hyuga y Sawada con la que llego a la final del Campeonato Nacional donde empato con Nakatsu. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, pero no llego a jugar ningún partido. Luego siguió jugando en el Toho durante la preparatoria y fue apodado “Eirina”, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa Sub-19. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular durante la Copa Asiática. * Taichi Nakanishi / Teo Sellers (Europa) - Borgini (América Latina) Historia: Portero enorme y obeso que creía ser el mejor hasta que fue humillado por Oliver. Es el encargado de resguardar la portería de su equipo, el Naniwa. Además es su capitán, representante y máximo exponente. A pesar de su sobrepeso, tiene una destreza envidiable, gran movilidad, tanto en el arco como en toda su área de defensa. Ror poco el equipo de Tsubasa Ozora (Oliver Atom), el Nankatsu (NewTeam) no gana. Tuvieron la suerte de descubrir su único punto débil, que son los balones entre sus piernas. En la segunda saga, no pudo clasificar a su equipo al torneo nacional ya que fue eliminado por Ralph Peterson (Makoto Soda) y su Tiro de Navaja (Kamisori Shot). * Mamoru Izawa / Paul Diamond Historia: Mediocampista lateral del Shutetsu durante el Torneo Colegial formando una gran combinación con Taki y Kisugi, luego del NewTeam de Nakatsu durante toda la secundaria. Es un buen cabebceador, por lo que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando solo contra Francia y saliendo campeón. Luego, siguió jugando en el Nakatsu durante la preparatoria, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular durante la primera ronda de la Copa Asiática. * Teppei Kisugi / Johnny Mason Historia: Centro delantero del Shutetsu durante el Torneo Colegial formando una gran combinación con Izawa y Taki, luego del NewTeam de Nakatsu durante toda la secundaria. Tiene un bueno remate, por lo que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando solo contra Francia y saliendo campeón. Luego, siguió jugando en el Nakatsu durante la preparatoria, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular durante la primera ronda de la Copa Asiática. * Hajime Taki / Ted Carter (Europa) - Eddie Carter (América Latina) Historia: Extremo delantero del Shutetsu durante el Torneo Colegial formando una gran combinación con Izawa y Kisugi, luego del NewTeam de Nakatsu durante toda la secundaria. Hace jugadas y pases precisos, por lo que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando solo contra Francia y saliendo campeón. Luego, siguió jugando en el Nakatsu durante la preparatoria, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular durante la primera ronda de la Copa Asiática. * Shingo Takasugi / Bob Denver (Europa) - Victor Takasugi (Latinoamérica) Historia: Defensor central del Shutetsu durante el Torneo Colegial y luego del NewTeam de Nakatsu durante toda la secundaria, y es corpulento con una gran fuerza. Fue convocado por Mikami para la selección Japonesa durante la Copa Mundial Sub-16, jugando solo contra Alemania y saliendo campeón. Luego, siguió jugando en el Nakatsu durante la preparatoria, hasta que fue convocado por Mikami para la selección Japonesa. Luego de perder contra Real Japón 7, el nuevo D.T. Gamo lo sometió a un duro entrenamiento físico, y jugo como titular durante la primera ronda de la Copa Asiática. * Hanji Urabe / Jack Morris Historia: Defensor central de los Nopty Boys, luego de NewTeam de Nakatsu durante el primer Campeonato Nacional, y finalmente en el Otomo, donde formo una gran combinación un Nitta. Luego abandono el futbol para trabajar junto a su padre, pero Gamo lo convenció de hacer un duro entrenamiento físico en el que paso y formo parte de Real Japón 7, que venció a la selección juvenil y reemplazo a Soda, pero cuando este regreso le quito el puesto. Termino su carrera jugando en el Jubilo Iwata. * Yuzō Morisaki / Alan Parker (Crocket)- Al Jones (América Latina) Historia: Fue el portero suplente de Genzō en primaria jugando de titular en el Nankatsu tras la lesión que sufrió en el campeonato regional contra el Shimada y llegó a semifinales ganando al Musashi de Misugi. En secundaria tras la marcha de este a Alemania pasó a ser titular y fue seleccionado el tercer portero de la selección japonesa. Es el arquero del Shimizu S-Pulse. * Takeshi Kishida / Charlie Custer (Europa) - Carlos (América Latina) Historia Jugador del Nopty boys, Niupi y finalmente del Otomo FC. Jugó en el Yamabuki y en el Nankatsu durante el colegio, luego pasó a jugar en el Otomo durante el instituto y finalmente volvió al Nankatsu en la universidad. Es uno de los mejores amigos de Hanji Urabe (Jack Morris) y es capaz de arriesgar su físico por defender su portería. El encargado de proteger el flanco derecho de la portería del Nankatsu en las etapas de colegio y universidad. Jugadores Americanos: Ricardo Espadas Es el portero y capitán de la selección mexicana, que juega contra la selección de Japón de Tsubasa en el Mundial Sub-20. Carlos Santana Historia: Centro delantero de la selección Brasileña y es apodado “El cyborg del futbol” o “El hijo de dios”, aunque no acostumbra a pasar la pelota y a festejar los goles. Cuando era bebe fue abandonado en una cancha, pero fue encontrado y adoptado por Eduardo Santana. Fue por eso que los niños se burlaban de el y solo tenía un amigo: la pelota. Cuando sus padrastros murieron, fue adoptado por el presidente de Bara F.C., quien lo sometió a 24 horas de entrenamiento y a jugar para su club, donde conoció a Leo. A los 16 años se hizo famoso y consiguió muchos títulos para Bara F.C., pero en una conferencia de prensa le reclamo a Bara su libertad a cambio de ganar la Copa Mundial con Brasil, pero este no acepta y fue odiado por todo el país. Una vez libre, se unió junto con Leo al Flamengo, pero fue derrotado por Tsubasa en la final del Campeonato Brasileño. Fue convocado para la selección juvenil Brasileña por Roberto, quien le enseño el placer de jugar futbol. Rivaul Rival de Tsubasa en el Barça, equipo de fútbol español de Cataluña, y capitán de la Selección Juvenil brasileña; posteriormente, se convertiría en el capitán de la Selección Mayor brasileña. En un partido fue reemplazado por Tsubasa, lo que permitió que éste se luciera. Juan Díaz / Fan Diaz Historia: Mediocampista ofensivo y capitán de la selección Argentina que posee gran técnica y habilidad. En su infancia, se crio en las calles de su país junto a su mejor amigo Pascal. Juntos jugaron en Argentinos Juniors y formaron “La golden combi Argentina”. Durante la Copa Mundial Sub-16, con su país venció a Italia pero perdió con Japón, quedando afuera. Ramón Victorino Historia: Mediocampista lateral y capitán de la selección Uruguaya. Es apodado “La pantera” por su gran velocidad, ya que puede correr los 100m del campo en 12 segundos. Durante la Copa Mundial Sub-16, venció sin problemas a Bélgica y España, pero no puedo en semifinal contra Alemania y Schneider. Ryoma Hino Historia: Centro delantero de la selección Uruguaya, que también es de origen Japonés. Gamo lo convenció de jugar en Real Japón 7, que derroto a la selección nacional Sub-19 y se convirtió en el archirrival de Hyuga, quien luego lo vence con el “Raiju Shoot”. Formo parte de la selección Uruguaya Sub-19 haciendo una gran combinación con Victorino. Alan Pascal Historia: Mediocampista lateral de la selección Argentina formando “La golden combi Argentina” con Díaz. Es el mejor amigo de este, con quien se crio en las calles de su país y jugo luego en Argentinos Juniors. Durante la Copa Mundial Sub-16, con su país venció a Italia pero pierdo con Japón, quedando afuera. Jugadores Europeos: Karl Heinz Schneider Historia: Centro delantero y capitán de la selección Alemana, es famoso por su “Fire shoot” y es apodado "El káiser". Sus padres estaban separados, y el hacia todos lo posible para que se reconcilien pero nunca funcionaba. Jugaba en el Hamburgo junto a Genzo y Kaltz, pero luego se fue al Bayern Munich. Durante la Copa Mundial Sub-16 venció a Canadá, Portugal, Uruguay, pero perdió la final contra Alemania. Luego de eso, sus padres se reconciliaron. Pierre LeBlanc Historia: Mediocampista ofensivo y capitán de la selección Francesa. Este rubio de ojos azules de primera clase, que las chicas mueren por el, tiene un estilo de juego muy fino y elegante por lo que es apodado “El cid”. Jugaba en el Olympic Marsella, donde luego ingresaría Misaki y se sintió atraído por las habilidades de este, haciendo que aumentara sus ganas de jugar contra Japón. Su país fue el anfitrión de la Copa Mundial Sub-16, donde jugo contra Inglaterra, Malasia y perdió la semifinal por penales contra Japón. Después, Misaki se quedo con su apodo. Rui Napoleón Historia: Centro delantero de la selección Francesa, que posee un estilo muy violento y se destaca por su “Cannon Shoot”. Jugaba en el Paris Saint Gemain, y durante la Copa Mundial Sub-16 formo una gran combinación con Pierre, que venció a Inglaterra, Malasia, y contra Japón tuvo una pelea con Soda, quien fue expulsado. Luego lesiono a Izawa, y erro el último penal quedando afuera Steve Roson / Steve Montgomery Historia: Capitán de la Selección Juvenil de Inglaterra, se enfrenta a Tsubasa, creyéndose superior a la selección japonesa. Es conocido como "el Tanque". Jugadores Asiaticos: Mark Owairan Historia: Defensor central y capitán de la selección Saudita, y es apodado “El príncipe del desierto”. Pertenece a la familia real de su país, pero aun así, el no encontraba su sentido de vida, así que viejo a un pueblo donde lo invitaron a jugar futbol y descubrió su talento. Es también, el líder de la famosa “Trampa del hormiguero”, que consiste en encerrar al jugador poseedor de la pelota haciendo que este de un pase atrás. Se hace eso hasta llegar al área donde un saudita patea y meto el gol. Con su país, jugo la copa Asiática, donde paso sin problemas a la segunda ronda donde venció a Azerbaijan, Emiratos Árabes Unidos,pero perdio contra Japon y China quedna afuera. Bunnaku / Bunnark Historia: Defensor central y capitán de la selección Tailandesa. Antes, practicaba Muay Tai, un deporte parecido al King-boxing que solo se practicaba en Tailandia, y fue por esto que se cambio al futbol para ser el mejor del mundo. Con su país, jugo en la Copa Asiática, donde en la primera ronda goleo a Guam y Taiwán, pero perdió contra Japón. Luego jugo en el Atlético Madrid de España, convirtiéndose en el primer tailandés en jugar en el extranjero. Entrenadores Roberto Hongo|ロベルト本郷|Roberuto Hongō} / Roberto Zedinho Historia: Es el hombre que se retiró del fútbol por un problema de la vista debido a un choque. Era la estrella indiscutible de la selección brasileña. Jugador prodigioso, su control del balón era magistral, su visión de gol insuperable y su concepción del fútbol única... hasta que un golpe durante un partido le produjo una lesión ocular de la que no pudo recuperarse. Todos sus intentos por seguir jugando al fútbol fueron infructuosos, y la joven estrella brasilera tuvo que retirarse del fútbol en su mejor momento, hundiéndose en el proceso. El pensamiento de abandonar la única cosa que le proporcionaba alegría fue devastador para Roberto Hongo, que poco a poco se hundió en el oscuro mundo de la bebida. Llegó a un punto en que pensó seriamente en el suicidio... y fue entonces cuando al familia Ozora se cruzó en su vida. Ozora Koudai no solo le salvó la vida apartando la idea del suicidio de su cabeza, también le proporcionó un lugar donde vivir y, lo más importante, le permitió conocer a su joven hijo, que sería el impulso final que le permitiría salir del fondo del pozo. Entrenó a Tsubasa en el Nankatsu y se ha dicho muchas veces que, gracias a sus enseñanzas, Roberto Hongo fue la persona que convirtió a Ozora Tsubasa en lo que es... pero el proceso puede también aplicarse a la inversa, porque al volcarse en Tsubasa, Hongo comprendió que podía seguir disfrutando del fútbol, aunque no fuera en primera persona. Convertirse en mentor fue la mejor idea que este brasileño pudo tener jamás y la más productiva. Estuvo viviendo en el hogar de los Ozora haciendo compañía a sus padres hasta marcharse después del campeonato de primaria a Brasil enviando una carta. De entrenador del primer Nankatsu, un modestísimo equipo escolar japonés de Shizuoka, pasó a ocuparse de los infantiles del Sao Paulo y, progresimavente, ascendió hasta ser el entrenador del primer equipo paulista. El salto definitivo se produjo cuando fue nombrado seleccionador nacional brasileño, reto que no dudó en aceptar. Roberto Hongo volvía a la selección y, aunque fuese en el banquillo, siguió llevando triunfos a su afición, ya que llevó al equipo hasta la final del Campeonato Mundial Juvenil de Japón de forma invicta y con la portería sin goles en contra con un promedio de 3 o más goles por partido (mas que nada fue por la colaboración de Carlos Santana y del gran portero Salinas). Y, aunque a él se debe también el descubrimiento de Naturezza, ya nadie duda que su mejor aportación para el fútbol ha sido la enseñanza que realizó con Ozora Tsubasa. Volvió ver a Tsubasa en el torneo internacional juvenil europeo para llevarlo a jugar en los Brancos (Sao Paulo). Tras la partida de Tsubasa a España, se convierte en el seleccionador Sub-19 de Brasil y enfrenta a su pupilo brasilero, Naturezza, contra su pupilo japonés, Tsubasa. Tatsuo Mikami / Freddy Marshall Historia: Entrenador de las categorías inferiores de la selección japonesa. En su juventud jugó al fútbol de portero, formando parte del combinado nacional que estuvo a punto de conseguir la clasificación para el Mundial pero que perdió el partido decisivo por tres a cero. Coincidió en el equipo con Katagiri y Gamo, con los que trabaja en la federación, aunque por afinidad de caracteres, parece estar más unido a Katagiri. Entrenador personal de Genzo Wakabayashi, fue él quien le propuso viajar a Alemania para que mejorase su nivel de juego. Permaneció en Europa dos años y regresó a Japón para ponerse al frente de la selección japonesa que se alzaría con el triunfo final en el Mundial sub-16. Continuó como técnico pero tuvo que abandonar su puesto en favor de Gamo a causa de un ataque de apendicitis. Sin embargo, ha seguido trabajando para la federación y el mismo Gamo se ha beneficiado varias veces con su colaboración con el equipo.Tras regresar de Alemania, se convierte en el seleccionador Sub-16, y logra el hito de salir campeones del mundo. Munemasa Katagiri / Kirk Pearson (Europa) / Adriano Fugartini (América Latina) Historia: Representante de la federación que se ocupa de las categorías inferiores. Se distingue entre el público, vestido de traje, con sus inseparables gafas oscuras y un pitillo siempre encendido. Viaja siempre con la selección japonesa y es el ojeador oficial teniendo, además, un contacto directo con los jugadores (él es quien le propone a Tsubasa el viaje a Brasil si ganan el tercer campeonato o quien convence a Misaki de que entre a formar parte de la selección). Quiere que Tsubasa sea el líder de la nueva generación de jóvenes talentos, por lo que lo ayuda en todo lo que puede, es más, llega a hacerlo debutar con la selección mayor con tan solo 15 años. Su opinión siempre es tenida en cuenta por los técnicos. También jugó al fútbol en su juventud, formando parte del combinado nacional (en el que también se encontraban Mikami y Gamo) que estuvo a punto de conseguir la clasificación para el Mundial pero que perdió por 3-0 el partido definitivo. A veces da la impresión de ser omnipresente. Minato Gamo Entrenador de la selección japonesa durante la Copa Asiática y el Mundial sub-19. Gamo jugó al fútbol durante su juventud y coincidió en el equipo nacional con Katagiri y Mikami (con los que todavía mantiene una buena relación). Formó parte del equipo japonés que estuvo a punto de conseguir la clasificación para el Mundial, pero los nipones perdieron el partido definitivo por 3-0. Esta derrota constituye una gran obsesión para él y centra todos sus esfuerzos en que la situación no vuelva a repetirse. Selecciona a siete jugadores y los entrena, formando un equipo que se conocerá como la Real Japan 7. Y con este equipo decide retar a los pupilos de Mikami, quien sigue al frente de la selección japonesa, para demostrar que, a pesar de ser los campeones juveniles, no están al nivel necesario para lograr las metas que se han impuesto. Tras la aplastante derrota a la que someten a la selección, Gamo se hace cargo del combinado nipón sustituyendo a Mikami, quien sufre un ataque de apendicitis. Y lo primero que hace el nuevo entrenador es expulsar a siete jugadores (Hyuga, los Tachibana, Misaki, Soda, Jito y Nitta) por diversos motivos. Tras la marcha de sus compañeros, somete a todo el equipo a unas sesiones agotadoras y muy completas de entrenamiento (que en ocasiones parecen de supervivencia). A pesar de las dudas iniciales que plantea el equipo (Japón pasa bastantes dificultades en los primeros partidos de la Copa Asiática, llegando Gamo a preguntarse si no se habrá equivocado), sus decisiones se muestran acertadas, pues los siete jugadores se reincorporan al equipo tras vapulear a la Real Japan 7 con nuevas técnicas. Gamo es un entrenador con mucho carácter y, a pesar de lo mal que se lo hace pasar a sus jugadores, estos lo respetan y lo aprecian, como demuestran al final del campeonato, cuando lo mantean tras conseguir el título. Shiroyama Tadashi / Entrenador Brian Historia: Entrenador de las categorías inferiores del Nankatsu. Fue el hombre que se ocupó de la selección de los mejores jugadores de Shizuoka para el Nankatsu que acabaría proclamándose campeón nacional en categoría infantil. Furuoya Takeshi / Entrenador Conrad Historia: Es el entrenador del Nankatsu en el Tercer Campeonato Nacional. Bajo sus órdenes el equipo de Tsubasa conoce la victoria (a medias con el Toho) en el campeonato nacional. Su gran admiración por el capitán le hace dejarlo jugar todo el Campeonato a pesar de sus lesiones y en particular batirse cuerpo a cuerpo con el propio Hyuga. Pese a todo, no aprueba las condiciones en las que el primero se encuentra y pretende retirarlo del campo repetidas veces. Son los propios jugadores los que lo convencen de que no lo haga, en especial Ryo Ishizaki. Es un entrenador flexible y además de su gran admiración por Tsubasa, cree en su escuadra y en el juego en equipo. Kozo Kira (Kanko kun) / Jeff Turner/Jeff Fleming (Europa) / Entrenador Kira (América Latina) Historia: Es un futbolista frustrado, similar a Roberto pero con mucha menos suerte. Entrenador del Meiwa durante el primer torneo infantil en el que se enfrentó contra el Nankatsu. Sus técnicas, lejos de pulidas tácticas de equipo, se basan en la fuerza y el temperamento de los jugadores y pocos se libraron de recibir algún que otro varazo al hacer algo indebido. Su jugador favorito es Kojiro Hyuga y le enseñó que lo más importante del fútbol es el ataque. En la segunda temporada de la serie deja el Meiwa y entrena a un equipo de Okinawa, aunque nunca olvida la preparación física de Hyuga, ya que este acude a él para perfeccionar su técnica y volver a despertar el tigre dormido después de haberse detenido ante un ataque de Misugi. Alcohólico y severo, a pesar de creer fervientemente en sus métodos no duda en arrodillarse ante Kitasume Mamoru, el entrenador del Toho, para pedirle que no aparte a Hyuga del equipo. Aparece una tercera vez cuando excluyen a Hyuga del conjunto nacional y le ayuda a conseguir el “Tiger Shoot” con un entrenamiento que va más allá de los límites de la resistencia. Se cuenta de él que en el pasado fue un buen jugador pero que rechazó un interesante contrato con un equipo profesional porque no estaba de acuerdo con su modo de juego, desde entonces, se dedicó al entrenamiento. Familiares Kudai Ozora / Michael Atom Historia: Padre de Tsubasa y Daichi es capitán de la marina mercante y, debido a su trabajo, pasa poco tiempo en casa. Durante uno de sus viajes por el mundo, le trabajo a Tsubasa (quien era casi un bebé) un balón de fútbol de regalo. Y fue un regalo muy productivo, no sólo porque fue el comienzo de la pasión del chico por este deporte, sino porque fue un balón lo que le salvó la vida en un accidente de tráfico. Posteriormente, traería en su barco hasta su nuevo destino (Shizuoka) a Roberto Hongo, el ídolo de su hijo, que se encargaría de entrenar a Tsubasa durante un tiempo. Natsuko Ozora / Maggie Atom Historia: La madre de Tsubasa está muy unida a su hijo y siempre hizo la vista gorda cuando éste salía de casa, dejando las tareas sin hacer, para jugar al fútbol. Apoyó a su hijo en todo momento para que cumpliera sus sueños. Sin embargo, la idea de que se fuera a Brasil con Roberto cuando sólo tenía once años la entristecía mucho pues suponía quedarse sola mientras su marido estuviese de viaje. Y probablemente por eso (entre otras razones), Roberto dejó a Tsubasa en Japón tras el primer campeonato. Fan número uno de Tsubasa (con o sin permiso de Sanae) no se pierde ni un solo partido de los que juega su hijo. Es habitual verla en los estadios y, si no puede asistir personalmente, estará pegada al televisor, atenta a todas las jugadas de Tsubasa. Daichi Ozora / Daichi Atom Es el hermano menor de Tsubasa. Nació cuando Tsubasa estaba en Brasil y adora a su hermano mayor, del que está muy orgulloso. Su nombre significa "Tierra" y, a pesar de su corta edad, demuestra buenas maneras con el balón. Ichiro Misaki Historia: Padre de Misaki Taro y pintor de profesión, tras una mala racha en la que no conseguía vender cuadros ni pintarlos por falta de inspiración, comenzó a beber. Esa fue la razón por la que su esposa le abandonó, dejándole al cuidado de su hijo. Desde ese momento ambos comenzaron a viajar por todo Japón, buscando paisajes que retratar. A pesar de estar muy unido a su hijo, cuando su ex-mujer va a buscarle para pedirle que le deje la custodia de Taro pues ha creado un nuevo hogar donde el niño sería feliz, acepta. Pero, al llegar a la verja de la casa, ambos se dan cuenta de que no es lugar para el chico y juntos emprenden viaje hacia Europa. Fijando su residencia en Paris, recorren el parte del viejo continente y, tras tres años de estancia, regresan a Japón. Amigos Sanae Nakazawa (中沢 早苗, Nakazawa Sanae?) / Patty Haydee / ANEGO Historia:Hasta que Tsubasa no reveló el colegio en el que se inscribiría se presentó como una chica arrogante, presuntuosa y gritona, dando a entender al muchacho que si no iba al Nankatsu no era bien recibido en aquel campo que el equipo de fútbol tenía que compartir con el de baseball. Pese a que después demostró su admiración incondicional al número diez éste no mostró la más mínima atención durante su etapa infantil. Fue entones cuando Sanae decidió participar más de cerca en el funcionamiento del equipo. Quizás con la esperaza de algo más, se convirtió en una de las mánagers. Aquel fue un cambio radical, ya que al mismo tiempo se trasformó su carácter convirtiéndose en un chica modelo por su dulzura y amabilidad, sobre todo cuando se trataba de Ozora. Hay que recordarla pegada a la televisión viendo los partidos de fútbol, sufriendo cada segundo de los noventa minutos, eso siempre que no fuera en persona al terreno de juego aunque tuviera que recorrer la isla del Sol Naciente haciendo autostop. Siempre iba acompañada por los otros incondicionales de Nankatsu, no les faltaba ni el bombo ni las pancartas para animar a los jugadores ni esos movimientos de los que los japoneses son pioneros. Además de ser la animadora número uno del Nankatsu, Sanae es la líder indiscutible de la hinchada japonesa allá donde quiera que vaya el equipo. Una curiosidad familiar es que se sabe que fue su madre quien se declaró a su padre, algo poco corriente en el país nipón. Este dato hace pensar que Sanae ha salido a su madre, pues coincide plenamente con el carácter de la Sanae niña. Pese a que comienza la serie siendo la única chica del Nankatsu, se incorporarán Sugimoto Kumi (que le hará la competencia luchando por el amor de Tsubasa) y Nishimoto Yukari. Finalmente, será Sanae quien triunfe y acabe siendo la señora de Ozora, se casan al final del World Youth. Manabu Okawa / Arthur Historia: Este chico de grandes gafas era uno de los integrantes del Nankatsu cuando Tsubasa llegó al equipo. Jugaba por afición pues no pasó la criba para formar el equipo definitivo que representaría a la ciudad en el campeonato nacional. Sin embargo, siempre demostró mucha voluntad porque se dejó la piel en los entrenamientos que Roberto Hongo impuso al equipo. Tras dejar el equipo, se integró en la hinchada, donde siempre se le puede encontrar, junto a Sanae, animando y alentando a los jugadores. Simpático y buen contrapunto para Sanae aunque tuvo que aguantar varias miradas cortantes de la muchacha por alguna de sus meteduras de pata (sobre todo durante el primer campeonato). Una muestra de su carácter la tenemos cuando Tsubasa se lesiona en el partido contra el Hirado y en el descanso va a buscar a Sanae para que le vende la pierna. Y, como Kumi también lo estaba buscando, Manabu, sin parpadear, le dijo que había visto al capitán en otro sitio. Cuando Tsubasa le dijo, sorprendido, que sabía mentir muy bien, éste responde: "Entreno con mi madre". Yoshiko Fujisawa / Jenny/ María Fernanda (Mafer) (América Latína) Historia: Manager del Furano junto con Machida Machiko, su mejor amiga. Mantuvo en secreto (o eso creía ella) su admiración por Matsuyama durante años. En el tercer campeonato nacional supo que tendría que irse a vivir a Estados Unidos con su familia y, como no se decidía a decirle a Matsuyama lo que sentía por él, bordó unas cintas con el número de cada jugador y en la de Matsuyama incluyó un diminuto "I love you". El Furano perdió las semifinales contra el Nankatsu y Yoshiko se fue al aeropuerto con su madre sin despedirse de sus amigos. Pero Matsuyama consiguió llegar a tiempo para verla y le confesó que estaba enamorado de ella. Años más tarde, con Yoshiko de vuelta en Japón, Matsuyama abandonaría la concentración de la selección para estar con ella en el hospital, pues la había atropellado un coche. Machida Machiko / Gisela Historia: Esta chica es una de las manager del Furano. Su carácter extrovertido le impulsaba continuamente a recomendar a su gran amiga Fujisawa Yoshiko que le confesase a Matsuyama Hikaru lo que sentía por él, pero la timidez de Yoshiko se lo impidió repetidas veces. Machiko tiene un fuerte carácter, es enérgica y trabajadora. Yayoi Aoba / Amy (Europa) / Mary (América Latina) Historia: Fue compañera de colegio de Tsubasa antes de que este se mudase a Shizuoka, pero por lo que es más conocida esta chica de largo cabello claro es que allá donde esté Misugi Jun, estará ella. Es su compañera incondicional, la persona que siempre ha estado a su lado y que más le ha apoyado durante las largas estancias en los hospitales y la penosa convalecencia por la que tuvo que pasar para recuperarse de su lesión cardiaca. Aoba Yayoi es posiblemente quien más sufre cuando Misugi Jun está en el campo, preocupación que le llevó a pedirle a Tsubasa que se dejase ganar por Misugi cuando eran niños, temerosa de que pudiera ser el último partido del capitán del Musashi. Y, aunque este gesto tuvo duras represalias, Aoba lo realizó movida siempre por el gran afecto que siente hacia el jugador. Yayoi sufre cuando Jun está en el campo, sí, pero es también quien más disfruta con los triunfos del "as de cristal". Yukari Nishimoto / Anabel Historia: Una de las managers del Nankatsu. Amiga de Sanae que sabe que ella enamorada de Tsubasa. No duda en acosejarle a Sanae que se le declare a Tsubasa. Kumi le advierte que se dé prisa en declararse a Sanae. Es prima de Hiroshi Jitō y frecuentemente se burla de él. Kumi Sugimoto / Eva Toscano Historia: Una de las managers del Nankatsu. Amiga de Sanae con la que no sólo comparte su afición al fútbol pues ella también está enamorada de Tsubasa. No duda en confesarle sus sentimientos al capitán pero éste le confiesa que a él le gusta Sanae. Kumi le advierte que se dé prisa en declararse a Sanae. Después de este incidente siguió animando a su equipo y es una de las habituales en la hinchada de la selección. Akamine Maki Historia: Jugadora de béisbol de la ciudad de Okinawa. Hyuga la conoce cuando va a visitar a su entrenador Kira Kozo tras ser expulsado por Gamo de la selección. Hyuga está disparando contra la valla de la cancha de béisbol y Maki le riñe y le lanza un guante para que detenga sus lanzamientos. Y es en uno de ellos de donde Hyuga saca la idea para desarrollar su "Raiyu Shoot". A pesar de la admiración que siente por Hyuga, esto no le impide recriminarle en varias ocasiones, como cuando falla a su promesa de ir a ver un partido y llega cuando ya ha acabado. Sin embargo, también puede ser muy agradable pues cuando Hyuga regresa de Europa para jugar con la selección, lo espera en el aeropuerto para regalarle una miniatura del jugador, que Hyuga acepta. Especiales Captain Tsubasa Netto Special: este especial no es un manga sino una revista (si es que hay diferencia, según son lo mismo) en donde se narra la primera historia que dio lugar a la serie, se llama Taro-Tsubasa. Trae comentarios de Takahashi, descripción de los jugadores, imágenes en 3-D con gafas y un póster. También nos cuenta una pequeña historia a todo color que Takahashi dedicó a la gente de la revista, las fichas técnicas con los comentarios de Munemasa Katagiri y algunas imágenes que en su momento fueron toda una primicia de las películas. Boku wa Misaki Taro: narra la historia de Misaki cuando termina el campeonato de primaria, juega en un equipo de Japón llamado Nishimine, gana un partido, después Misaki se va a reencontrar con su madre, pero Misaki decide quedarse con su padre diciendo la famosa frase: mi nombre no es Taro Yamaoka sino Taro Misaki y termina con la partida a Francia de Taro con su padre. Esta manga en formato de bolsillo, salió en diciembre de 1987, pero en la revista shōnen jump debió salir en 1985 (este es el único dato que no estoy seguro, puede ser que haya sido a finales del ´84). Sakyo no Teki! Holland Youth: la primera vez que salió esta historia fue en 1993 en la revista Shōnen Jump (14-18). En diciembre de 1995 sale el OVA y recién en 1996 sale el manga de Jump Comics. La historia comienza con un la final entre institutos donde Toho FC (Hyuga, Sawada, Wakashimazu, Sorimachi, Koike) vence al Nankatsu SC (Misaki, Izawa, Kisugi, Taki, Ishizaki, Nitta, Morisaki, Hanji, Nakayama, etc) por 2:1. En otro lugar del mundo el equipo juvenil de Alemania vence a Holanda por 3:1, Alemania tiene en sus filas a Schneider y a Wakabayashi. Captain Tsubasa Millenium Dream: este minimanga se lanzó junto con una edición especial del tomo 5 del manga Captain Tsubasa Road to 2002, la historia trascurre mientras unos niños juegan con su Playstation, de ahí en más la historia trascurre en lo juegos olímpicos de Sydney 2000.. Se lanzó en Japón el 17 de mayo de 2002. Captain Tsubasa 3109 All Records: este no es más ni menos que una recopilación de toda la data que suma desde los inicios la serie, todos los equipos, jugadores, partidos y muchísima información más. El 5 de mayo de 2003 se lanzó en Japón. Captain Tsubasa Final Countdown: es una historia corta de la época de Road to 2002. Narra el comienzo de un partido entre Japón y la Holanda de Bryan Cruyfford. El partido queda incompleto y servía como aperitivo al Mundial 2002. Acaba diciendo que en ese mismo estadio juagará Japón contra Bélgica en el mundial. Captain Tsubasa Go for 2006: otra historia relacionada con Road to 2002. Trata sobre la aventura italiana de Hyuga y Shingo. Se ve como ambos mejoran su juego, debutan y marcan. Además, Maki (la "novia" de Hyuga) viaja a Italia a disputar un campeonato de Softball y de paso aprovecha para visitar a Hyuga. Captain Tsubasa F.C.R.B. Stadium Opening Match: historia breve que Takahashi creó en la era Road to 2002 para conmemorar la inauguración real del estadio de Bristol (Japón). En ella se ve la inauguración con un partido entre Japón y un combinado mundial (Davi, Levin, etc.) Captain Tsubasa Golden Dream: otra historia complementaria en el que el F.C. Barcelona con Tsubasa va de gira a Japón y se enfrenta al Jubilo Iwata en el que juega Misaki. Aprovecha para ver a sus compañeros de selección y antiguos amigos. El partido como en la mayoría de estas historias no concluye (queda al a imaginación del lector el resultado final). Captain Tsubasa All Star Game: especial publicado en Shonen Jump en 2005 entre Road to 2002 y Golden-23 para conmemorar el 25º aniversario de Captain Tsubasa (la primera historia corta de Taro Tsubasa se publicó en 1980). En ella se enfrenta una selección de estrellas mundiales que se eligió por votación popular a través de la revista y por internet contra la selección japonesa. Captain Tsubasa Japan Dream 2006: primer especial relacionado con Golden-23. Se creó para animar a la selección japonesa de cara al Mundial de Alemania 2006. En el se enfrenta la selección real de Japón, contra la de Tsubasa. Captain Tsubasa Wish for peace Hiroshima: segunda historia de la era Golden-23. Publicada en 2008 después del parón al finalizar la segunda parte de Golden-23. Es un partido amistoso entre Japón y Grecia. La elección de Grecia parece venir dada por ser el país de origen de los Juegos Olímpicos que es un símbolo de paz en el deporte. Captain Tsubasa Weekly Jump 40th Anniversary: una historia aparecido en conmemoración del 40 aniversario de la revista semanal de Jump. Narra un partido jugado supuestamente al finalizar el campeonato infantil y antes de la marcha de Misaki a Francia en que se enfrentan todas las estrellas del campeonato divididas en 2 equipos; unos con camiseta del Nankatsu y otros del Shutetsu. Lista de episodios Esta es una lista de episodios del anime Capitán Tsubasa. El anime cuenta con tres series de televisión. La primera de ellas Capitán Tsubasa de 1986 está compuesta por 128 episodios, la segunda serie Capitán Tsubasa J es un remake creado en 1995 compuesto por 47 episodios, y por último una nueva serie creada en 2001 Capitán Tsubasa Hacia el 2002 que abarca 52 episodios. Juegos: Los juegos de Nintendo, Super nintendo, Sega CD, Game Boy, Game Boy Advance, Playstation 1, Plaustation 2, Game Cube, Etc... los publique en mi otro post si gustan pasar a ver los invito. el otro post esta en creacion todavia pero ya pueden ir descargando algunos. Tambien incluye los patch para pes 5, pes 6, pes 2008, fifa 07, fifa 08. de a poco voy organizando. espero lo disfruten Aca el post de los juegos: http://www.taringa.net/posts/juegos/5204839/Juegos-de-Supercampeones-%28todos%29-Actualizando.html

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Corrupcion en el mundo (hasta diciembre de 2015)
Corrupcion en el mundo (hasta diciembre de 2015)
InfoporAnónimo1/29/2016

Índice de Percepción de la Corrupción 2015 (si preferis no leer, dale hasta abajo y mira la imagen final y problema resuelto) ¿Qué es el Índice de Percepción de la Corrupción (IPC)? El IPC otorga una puntuación y clasifica a los países/territorios según las percepciones sobre el grado de corrupción que existe en su sector público. Se trata de un índice compuesto integrado por una combinación de encuestas y evaluaciones sobre corrupción efectuadas por diversas instituciones de prestigio. El IPC es el indicador de corrupción más usado en todo el mundo. ¿Por qué el IPC se basa en percepciones? En general, la corrupción supone actividades ilícitas que se ocultan deliberadamente y solo se conocen a través de escándalos, investigaciones o juicios. No existe un modo efectivo de evaluar los niveles absolutos de corrupción en países o territorios en base a datos puramente empíricos. Las técnicas que intentan hacerlo, por ejemplo, comparando los sobornos denunciados o la cantidad de juicios iniciados, o bien estudiando las causas judiciales que están directamente vinculadas con corrupción, no pueden considerarse indicadores definitivos de los niveles de corrupción. Muestran en cambio la efectividad con que los fiscales, la justicia o los medios de comunicación investigan y exponen hechos de corrupción. Capturar las percepciones sobre corrupción de quienes están en posición de advertir esta práctica en el sector público es el método más confiable para comparar niveles de corrupción relativos entre distintos países. ¿Qué países/territorios se incluyen en el IPC 2015 y por qué? Para que un país/territorio sea incluido en el ranking, deberá aparecer en al menos tres fuentes de datos del IPC. Si un país no figura en el ranking, esto se debe exclusivamente a que no existe información suficiente obtenida a través de encuestas y no supone un indicio de que no haya corrupción en el país. Este año se incluyen en el índice 168 países y territorios. En 2014 esta cantidad fue de 175. A diferencia del IPC 2014, Bahamas, Barbados, Dominica, Puerto Rico, San Vicente y las Granadinas, Samoa y Suazilandia no se incluyen en el IPC 2015. ¿Cuáles son las fuentes de datos para el IPC? El IPC 2015 utiliza fuentes de datos de instituciones independientes que se especializan en análisis sobre gobernabilidad y entorno de negocios. Las fuentes de información utilizadas para el IPC 2015 se basan en datos recabados durante los últimos 24 meses. El IPC incluye únicamente fuentes que asignan una puntuación a un conjunto de países/territorios y que miden las percepciones de corrupción en el sector público. Transparency International examina detalladamente la metodología de cada fuente de datos empleada para asegurar que cumpla los estándares de calidad de TI. ¿Cuál es la diferencia entre la posición y la puntuación de un país/territorio? La puntuación de un país/territorio muestra la percepción sobre el nivel de corrupción del sector público en una escala de 0 a 100, donde 0 implica que un país se percibe como sumamente corrupto y 100 significa que se lo percibe como muy transparente. La posición de un país indica el puesto que ocupa respecto de otros países/territorios incluidos en el índice. La posición puede cambiar por algo tan simple como que se modifique la cantidad de países incluidos en el índice. ¿Es el país/territorio con la puntuación más baja el más corrupto del mundo? No. El IPC es un indicador de percepciones sobre corrupción en el sector público, es decir, de corrupción administrativa y política. No constituye un dictamen definitivo sobre los niveles de corrupción de naciones o sociedades enteras, ni de sus políticas o las actividades de su sector privado. Los ciudadanos de países/territorios que obtienen una puntuación que los ubica en el extremo inferior del IPC a menudo muestran idéntica preocupación y repudio ante la corrupción que el público de países con un mejor desempeño. Asimismo, el país/territorio con la puntuación más baja es aquel donde la corrupción en el sector público se percibe como la más profunda entre los que se consideran en la lista. El IPC no brinda información sobre países/territorios que no están incluidos en el índice. ¿Se puede comparar la puntuación de un país en el Índice de Percepción de la Corrupción 2015 con el año anterior? Sí. Como parte de la actualización a la metodología empleada para calcular el IPC en 2012, incorporamos la nueva escala de 0 a 100. Al utilizar esta escala, podemos comparar las puntuaciones del IPC de un año a otro. No obstante, debido a la actualización de la metodología, las puntuaciones del IPC antes de 2012 no resultan comparables en el tiempo. ¿Qué países han escalado/descendido posiciones en el Índice de Percepción de la Corrupción este año? Los países con mejoras más sustanciales este año han sido Austria, la República Checa, Jordania y Kuwait. Los países que más descendieron en la clasificación fueron Brasil, Guatemala y Lesoto. ¿Por qué la publicación del Índice de Percepción de la Corrupción se movió de Diciembre a Enero? Transparency International utiliza el Índice de Percepción de la Corrupción para fines de incidencia en apoyo a acciones contra la corrupción en todo el mundo, así como para generar conciencia acerca de dónde se necesitan mayores esfuerzos y recursos para detener la corrupción. Dado que la publicación en diciembre coincide con el período de vacaciones y con recesos políticos en muchos países, decidimos postergar la publicación para enero a fin de contar con más tiempo para generar las condiciones y marcos para debates importantes a lo largo del año. ¿El IPC ofrece un panorama completo de la corrupción en un país? No. El IPC tiene un alcance limitado, y releva las percepciones sobre la magnitud de la corrupción en el sector público, desde la perspectiva de empresarios y especialistas de países. Transparency International complementa estas perspectivas y toma en cuenta otros aspectos de la corrupción para producir, a partir de ello, una amplia variedad de investigaciones cuantitativas y cualitativas sobre corrupción, tanto a nivel global, desde el ámbito de su Secretaría, como a nivel nacional, a través de la red de capítulos nacionales de Transparency International en más de 100 países de todo el mundo. Transparency International complementa el IPC con otros productos de investigación de alcance global, que incluyen:  Barómetro Global de la Corrupción (BGC): El Barómetro Global de la Corrupción, que mide las percepciones y experiencias del público relacionadas con la corrupción, es una encuesta representativa de personas que se realiza a nivel mundial.  Informe Global de la Corrupción (IGC): El Informe Global de la Corrupción, que analiza aspectos de corrupción vinculados con un sector o tema específico, es un informe temático elaborado a partir de una variedad de investigaciones y análisis de expertos, además de estudios de casos. Las distintas ediciones del Informe Global de la Corrupción han abordado temas diversos, que incluyen desde el poder judicial hasta educación.  Evaluaciones del Sistema Nacional de Integridad (SNI): Las evaluaciones del SNI son una serie de estudios efectuados in situ en los distintos países, que ofrecen un diagnóstico cualitativo integral de las fortalezas y falencias de las instituciones clave que posibilitan las buenas prácticas de gobierno y combaten la corrupción en un país.  Transparencia en los Informes Presentados por las Empresas: El estudio analiza el nivel de transparencia de los informes que elaboran las empresas más grandes del mundo sobre su implementación de medidas contra la corrupción. Breve nota sobre metodología El Índice de Percepción de la Corrupción combina datos de distintas fuentes que permiten conocer las percepciones de empresarios y especialistas de país con respecto al nivel de corrupción que existe en el sector público. Para calcular el IPC, se siguen los siguientes pasos: 1. Seleccionar las fuentes de datos: Cada fuente de datos que se utiliza para elaborar el Índice de Percepción de la Corrupción debe cumplir los siguientes criterios para poder ser considerada una fuente válida:  Cuantificar las percepciones sobre corrupción en el sector público  Utilizar una metodología confiable y válida, que asigne una puntuación y clasifique a varios países según una misma escala  Ser generada por una institución creíble y mantener una repetición periódica en el tiempo  Admitir un margen de variación de las puntuaciones suficiente que permita distinguir los países El IPC 2015 se calcula utilizando 12 fuentes de datos diversas de 11 instituciones distintas que recogen las percepciones sobre corrupción de los últimos dos años. 2. Estandarizar las fuentes de datos según una escala de 0 a 100, donde 0 equivale al nivel más alto de percepción de corrupción, y 100 implica el nivel más bajo de percepción de corrupción. Para ello, se resta la media del conjunto de datos y se la divide por la desviación estándar, lo cual permite conseguir puntuaciones z, que luego se ajustan para obtener una media aproximada de 45 y una desviación estándar de aproximadamente 20, de modo que el conjunto de datos se adecue a la escala de 0 a 100 del IPC. 3. Calcular el promedio: Para incluir un país o territorio en el IPC, debe haber al menos tres fuentes que evalúen al país o territorio en cuestión. Luego, la puntuación de cada país en el IPC se calcula estableciendo un promedio de todas las puntuaciones estandarizadas disponibles sobre ese país. Las puntuaciones se redondean para conseguir número enteros. La media y la desviación estándar se extraen de las puntuaciones de 2012, para que los datos ajustados a la nueva escala se puedan comparar en el tiempo a partir del año de referencia. 4. Establecer una medida de incertidumbre: El IPC se presenta junto con el error típico y el intervalo de confianza asociados con la puntuación, los cuales reflejan la variación en las puntuaciones contenidas en las fuentes de datos disponibles para el país/territorio en cuestión. Nota técnica sobre metodología Antecedentes El Índice de Percepción de la Corrupción (IPC) se creó en 1995 como un indicador compuesto utilizado para medir las percepciones sobre corrupción en el sector público, en distintos países de todo el mundo. Durante los últimos 18 años, tanto las fuentes empleadas para compilar el índice como la metodología se han ido modificando y perfeccionando. El último proceso de evaluación se efectuó en 20121 y se incorporaron algunos cambios importantes a la metodología. El método que se utilizó hasta 2012 para combinar las distintas fuentes de datos se ha simplificado, y ahora incluye los datos correspondientes a períodos de solamente un año de cada fuente de datos. Por sobre todo, este método nos permite ahora comparar las puntuaciones en el tiempo, una posibilidad que la metodología previa a 2012 no admitía. Metodología La metodología comprende 4 pasos básicos: seleccionar las fuentes de datos, ajustar la escala de las fuentes de datos, combinar las fuentes de datos y luego determinar una medida de incertidumbre. 1. Seleccionar las fuentes de datos El IPC emplea una serie de fuentes disponibles que recogen las percepciones sobre corrupción. Cada fuente se evalúa teniendo en cuenta los criterios que se enumeran a continuación. Se ha contactado a cada una de las instituciones que aportan datos a fin de verificar la metodología que aplican al generar los puntajes y solicitar su autorización para publicar las puntuaciones de cada fuente que se ajustaron a la nueva escala, junto con la puntuación del índice compuesto. A) Instituciones creíbles con metodologías y mecanismos de recolección de datos confiables: Es indispensable que confiemos en la validez de los datos que utilizamos. Por ende, cada fuente debe provenir de una institución profesional que documente claramente sus métodos de recolección de datos. Tales métodos deberán tener validez metodológica; por ejemplo, cuando se brinda una “consultoría especializada”, se deberá exigir que se demuestre la idoneidad del especialista, y cuando se realice una encuesta empresarial, la muestra de personas relevadas deberá ser representativa. B) Datos vinculados con la corrupción en el sector público: La pregunta o el análisis debería estar relacionado con la percepción sobre el nivel de corrupción en el sector público de manera expresa. La pregunta puede estar vinculada con un “tipo” de corrupción determinado (p. ej., concretamente, los actos de corrupción menores) y, cuando corresponda, la efectividad de las acciones destinadas a prevenir la corrupción, ya que esto puede ser usado como indicador de la percepción sobre el nivel de corrupción en el país. C) Precisión cuantitativa: Las escalas empleadas por las fuentes de datos deben permitir una diferenciación suficiente de los datos (p. ej., una escala de al menos cuatro puntos) sobre las percepciones de los niveles de corrupción correspondientes a distintos países, de modo que la información pueda adecuarse a la escala de 0 a 100 del IPC. D) Comparabilidad entre países: Dado que el IPC clasifica a los países asignándoles una posición respecto de los demás, los datos de la fuente también deberán poder compararse válidamente entre distintos países y no ser exclusivos de un único país. En cada país al que se asigna una puntuación, la fuente debería medir un mismo aspecto, y en la misma escala. E) Conjunto de datos correspondientes a varios años: Lo que procuramos es poder comparar la puntuación de un país, y obviamente el índice en general, de un año a otro. Por consiguiente, se excluyen aquellas fuentes que recogen las percepciones sobre corrupción en un momento histórico determinado y no han sido diseñadas para reiterarse en el tiempo. 2. Estandarizar las fuentes de datos A continuación, se estandariza cada una de las fuentes para lograr que sean compatibles con otras fuentes disponibles, a efectos de volcarlas a la escala del IPC. La estandarización convierte todas las fuentes de datos a una escala de 0 a 100, donde 0 equivale al nivel más alto de percepción de corrupción, y 100 implica el nivel más bajo de percepción de corrupción. Cuando en una fuente determinada la escala prevea que las puntuaciones inferiores corresponden a los niveles más bajos de corrupción, se deberán invertir los datos. Para ello, se debe multiplicar cada puntuación en el conjunto de datos por -1. Luego, cada una de las puntuaciones se estandariza (para conseguir una puntuación z) restando la media de los datos y dividiendo el valor por la desviación estándar. Esto permite obtener un conjunto de datos que parten de cero, con una desviación estándar de 1. Para que estas puntuaciones z resulten comparables entre distintos conjuntos de datos, debemos definir antes los parámetros globales sobre la media y la desviación estándar. Por consiguiente, cuando un conjunto de datos abarca un espectro limitado de países, atribuimos puntuaciones a todos los demás países que no aparecen en ese grupo de datos. Para aplicar los valores faltantes a los países que no están incluidos en cada conjunto de datos, utilizamos el paquete de software estadístico STATA y, más concretamente, el comando ice del programa. Este comando emplea regresiones múltiples con todos los conjuntos de datos disponibles para estimar los valores correspondientes a cada uno de los países sobre los cuales falta información en cada conjunto de datos individual. El comando efectúa la imputación varias veces (10), y genera 10 valores estimados para cada puntuación “faltante”. La media y la desviación estándar para el conjunto de datos se calcula como un promedio obtenido de los 10 conjuntos de datos completos y se usa como parámetro para estandarizar los datos no procesados. Cabe remarcar que la imputación de datos se efectúa únicamente para generar estos parámetros y no se utiliza como fuente de datos para determinar las puntuaciones de los países en el IPC. Fundamentalmente, las puntuaciones z se calculan utilizando los parámetros sobre la media y la desviación estándar de las puntuaciones imputadas a 2012. Esto permite que 2012 se convierta en el año de referencia para los datos y que las puntuaciones ajustadas según la nueva escala puedan compararse de un año a otro. Cuando se incorporen nuevas fuentes al índice, y a fin de reflejar adecuadamente los cambios en el tiempo, la aplicación del cálculo para adecuarlas a la nueva escala permitirá que sean coherentes con los parámetros de referencia de 2012. Para ello, primero se estima si se ha producido un cambio global en la media y la desviación estándar desde 2012, y luego se utilizan estos nuevos valores, que posiblemente se hayan desviado respecto de 50 y 20, para ajustar a escala el nuevo conjunto de datos. Las puntuaciones z luego se redimensionan para adecuarse a la escala del IPC, de 0 a 100. Para esto, se aplica una fórmula simple que permite ajustar la escala, y que fija el valor medio del conjunto de datos estandarizados en aproximadamente 45 y la desviación estándar en 20 aproximadamente. Se ajustará cualquier puntuación que exceda el límite de 0 a 100. 3. Combinar los datos ajustados a la nueva escala La puntuación de cada país en el IPC se calcula estableciendo un promedio simple de todas las puntuaciones disponibles sobre ese país que se ajustaron a la escala (cabe destacar que no utilizamos ninguno de los valores imputados como puntuación para el IPC agregado). Solamente se asignará una puntuación a un país cuando existan al menos tres fuentes de datos disponibles a partir de las cuales se pueda calcular este promedio. 4. Establecer una medida de incertidumbre La puntuación en el IPC se mostrará junto con el error típico y el intervalo de confianza que refleja la varianza en el valor de los datos que integran la puntuación del IPC. El error típico se calcula como la desviación estándar de la fuente de datos ajustada a la nueva escala, dividida por la raíz cuadrada de la cantidad de fuentes. Aplicando este error típico, podemos calcular el intervalo de confianza del 90%, presuponiendo una distribución normal.

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Corrupcion en el mundo (hasta diciembre de 2015)
InfoporAnónimo1/29/2016

Índice de Percepción de la Corrupción 2015 (si preferis no leer, dale hasta abajo y mira la imagen final y problema resuelto) ¿Qué es el Índice de Percepción de la Corrupción (IPC)? El IPC otorga una puntuación y clasifica a los países/territorios según las percepciones sobre el grado de corrupción que existe en su sector público. Se trata de un índice compuesto integrado por una combinación de encuestas y evaluaciones sobre corrupción efectuadas por diversas instituciones de prestigio. El IPC es el indicador de corrupción más usado en todo el mundo. ¿Por qué el IPC se basa en percepciones? En general, la corrupción supone actividades ilícitas que se ocultan deliberadamente y solo se conocen a través de escándalos, investigaciones o juicios. No existe un modo efectivo de evaluar los niveles absolutos de corrupción en países o territorios en base a datos puramente empíricos. Las técnicas que intentan hacerlo, por ejemplo, comparando los sobornos denunciados o la cantidad de juicios iniciados, o bien estudiando las causas judiciales que están directamente vinculadas con corrupción, no pueden considerarse indicadores definitivos de los niveles de corrupción. Muestran en cambio la efectividad con que los fiscales, la justicia o los medios de comunicación investigan y exponen hechos de corrupción. Capturar las percepciones sobre corrupción de quienes están en posición de advertir esta práctica en el sector público es el método más confiable para comparar niveles de corrupción relativos entre distintos países. ¿Qué países/territorios se incluyen en el IPC 2015 y por qué? Para que un país/territorio sea incluido en el ranking, deberá aparecer en al menos tres fuentes de datos del IPC. Si un país no figura en el ranking, esto se debe exclusivamente a que no existe información suficiente obtenida a través de encuestas y no supone un indicio de que no haya corrupción en el país. Este año se incluyen en el índice 168 países y territorios. En 2014 esta cantidad fue de 175. A diferencia del IPC 2014, Bahamas, Barbados, Dominica, Puerto Rico, San Vicente y las Granadinas, Samoa y Suazilandia no se incluyen en el IPC 2015. ¿Cuáles son las fuentes de datos para el IPC? El IPC 2015 utiliza fuentes de datos de instituciones independientes que se especializan en análisis sobre gobernabilidad y entorno de negocios. Las fuentes de información utilizadas para el IPC 2015 se basan en datos recabados durante los últimos 24 meses. El IPC incluye únicamente fuentes que asignan una puntuación a un conjunto de países/territorios y que miden las percepciones de corrupción en el sector público. Transparency International examina detalladamente la metodología de cada fuente de datos empleada para asegurar que cumpla los estándares de calidad de TI. ¿Cuál es la diferencia entre la posición y la puntuación de un país/territorio? La puntuación de un país/territorio muestra la percepción sobre el nivel de corrupción del sector público en una escala de 0 a 100, donde 0 implica que un país se percibe como sumamente corrupto y 100 significa que se lo percibe como muy transparente. La posición de un país indica el puesto que ocupa respecto de otros países/territorios incluidos en el índice. La posición puede cambiar por algo tan simple como que se modifique la cantidad de países incluidos en el índice. ¿Es el país/territorio con la puntuación más baja el más corrupto del mundo? No. El IPC es un indicador de percepciones sobre corrupción en el sector público, es decir, de corrupción administrativa y política. No constituye un dictamen definitivo sobre los niveles de corrupción de naciones o sociedades enteras, ni de sus políticas o las actividades de su sector privado. Los ciudadanos de países/territorios que obtienen una puntuación que los ubica en el extremo inferior del IPC a menudo muestran idéntica preocupación y repudio ante la corrupción que el público de países con un mejor desempeño. Asimismo, el país/territorio con la puntuación más baja es aquel donde la corrupción en el sector público se percibe como la más profunda entre los que se consideran en la lista. El IPC no brinda información sobre países/territorios que no están incluidos en el índice. ¿Se puede comparar la puntuación de un país en el Índice de Percepción de la Corrupción 2015 con el año anterior? Sí. Como parte de la actualización a la metodología empleada para calcular el IPC en 2012, incorporamos la nueva escala de 0 a 100. Al utilizar esta escala, podemos comparar las puntuaciones del IPC de un año a otro. No obstante, debido a la actualización de la metodología, las puntuaciones del IPC antes de 2012 no resultan comparables en el tiempo. ¿Qué países han escalado/descendido posiciones en el Índice de Percepción de la Corrupción este año? Los países con mejoras más sustanciales este año han sido Austria, la República Checa, Jordania y Kuwait. Los países que más descendieron en la clasificación fueron Brasil, Guatemala y Lesoto. ¿Por qué la publicación del Índice de Percepción de la Corrupción se movió de Diciembre a Enero? Transparency International utiliza el Índice de Percepción de la Corrupción para fines de incidencia en apoyo a acciones contra la corrupción en todo el mundo, así como para generar conciencia acerca de dónde se necesitan mayores esfuerzos y recursos para detener la corrupción. Dado que la publicación en diciembre coincide con el período de vacaciones y con recesos políticos en muchos países, decidimos postergar la publicación para enero a fin de contar con más tiempo para generar las condiciones y marcos para debates importantes a lo largo del año. ¿El IPC ofrece un panorama completo de la corrupción en un país? No. El IPC tiene un alcance limitado, y releva las percepciones sobre la magnitud de la corrupción en el sector público, desde la perspectiva de empresarios y especialistas de países. Transparency International complementa estas perspectivas y toma en cuenta otros aspectos de la corrupción para producir, a partir de ello, una amplia variedad de investigaciones cuantitativas y cualitativas sobre corrupción, tanto a nivel global, desde el ámbito de su Secretaría, como a nivel nacional, a través de la red de capítulos nacionales de Transparency International en más de 100 países de todo el mundo. Transparency International complementa el IPC con otros productos de investigación de alcance global, que incluyen:  Barómetro Global de la Corrupción (BGC): El Barómetro Global de la Corrupción, que mide las percepciones y experiencias del público relacionadas con la corrupción, es una encuesta representativa de personas que se realiza a nivel mundial.  Informe Global de la Corrupción (IGC): El Informe Global de la Corrupción, que analiza aspectos de corrupción vinculados con un sector o tema específico, es un informe temático elaborado a partir de una variedad de investigaciones y análisis de expertos, además de estudios de casos. Las distintas ediciones del Informe Global de la Corrupción han abordado temas diversos, que incluyen desde el poder judicial hasta educación.  Evaluaciones del Sistema Nacional de Integridad (SNI): Las evaluaciones del SNI son una serie de estudios efectuados in situ en los distintos países, que ofrecen un diagnóstico cualitativo integral de las fortalezas y falencias de las instituciones clave que posibilitan las buenas prácticas de gobierno y combaten la corrupción en un país.  Transparencia en los Informes Presentados por las Empresas: El estudio analiza el nivel de transparencia de los informes que elaboran las empresas más grandes del mundo sobre su implementación de medidas contra la corrupción. Breve nota sobre metodología El Índice de Percepción de la Corrupción combina datos de distintas fuentes que permiten conocer las percepciones de empresarios y especialistas de país con respecto al nivel de corrupción que existe en el sector público. Para calcular el IPC, se siguen los siguientes pasos: 1. Seleccionar las fuentes de datos: Cada fuente de datos que se utiliza para elaborar el Índice de Percepción de la Corrupción debe cumplir los siguientes criterios para poder ser considerada una fuente válida:  Cuantificar las percepciones sobre corrupción en el sector público  Utilizar una metodología confiable y válida, que asigne una puntuación y clasifique a varios países según una misma escala  Ser generada por una institución creíble y mantener una repetición periódica en el tiempo  Admitir un margen de variación de las puntuaciones suficiente que permita distinguir los países El IPC 2015 se calcula utilizando 12 fuentes de datos diversas de 11 instituciones distintas que recogen las percepciones sobre corrupción de los últimos dos años. 2. Estandarizar las fuentes de datos según una escala de 0 a 100, donde 0 equivale al nivel más alto de percepción de corrupción, y 100 implica el nivel más bajo de percepción de corrupción. Para ello, se resta la media del conjunto de datos y se la divide por la desviación estándar, lo cual permite conseguir puntuaciones z, que luego se ajustan para obtener una media aproximada de 45 y una desviación estándar de aproximadamente 20, de modo que el conjunto de datos se adecue a la escala de 0 a 100 del IPC. 3. Calcular el promedio: Para incluir un país o territorio en el IPC, debe haber al menos tres fuentes que evalúen al país o territorio en cuestión. Luego, la puntuación de cada país en el IPC se calcula estableciendo un promedio de todas las puntuaciones estandarizadas disponibles sobre ese país. Las puntuaciones se redondean para conseguir número enteros. La media y la desviación estándar se extraen de las puntuaciones de 2012, para que los datos ajustados a la nueva escala se puedan comparar en el tiempo a partir del año de referencia. 4. Establecer una medida de incertidumbre: El IPC se presenta junto con el error típico y el intervalo de confianza asociados con la puntuación, los cuales reflejan la variación en las puntuaciones contenidas en las fuentes de datos disponibles para el país/territorio en cuestión. Nota técnica sobre metodología Antecedentes El Índice de Percepción de la Corrupción (IPC) se creó en 1995 como un indicador compuesto utilizado para medir las percepciones sobre corrupción en el sector público, en distintos países de todo el mundo. Durante los últimos 18 años, tanto las fuentes empleadas para compilar el índice como la metodología se han ido modificando y perfeccionando. El último proceso de evaluación se efectuó en 20121 y se incorporaron algunos cambios importantes a la metodología. El método que se utilizó hasta 2012 para combinar las distintas fuentes de datos se ha simplificado, y ahora incluye los datos correspondientes a períodos de solamente un año de cada fuente de datos. Por sobre todo, este método nos permite ahora comparar las puntuaciones en el tiempo, una posibilidad que la metodología previa a 2012 no admitía. Metodología La metodología comprende 4 pasos básicos: seleccionar las fuentes de datos, ajustar la escala de las fuentes de datos, combinar las fuentes de datos y luego determinar una medida de incertidumbre. 1. Seleccionar las fuentes de datos El IPC emplea una serie de fuentes disponibles que recogen las percepciones sobre corrupción. Cada fuente se evalúa teniendo en cuenta los criterios que se enumeran a continuación. Se ha contactado a cada una de las instituciones que aportan datos a fin de verificar la metodología que aplican al generar los puntajes y solicitar su autorización para publicar las puntuaciones de cada fuente que se ajustaron a la nueva escala, junto con la puntuación del índice compuesto. A) Instituciones creíbles con metodologías y mecanismos de recolección de datos confiables: Es indispensable que confiemos en la validez de los datos que utilizamos. Por ende, cada fuente debe provenir de una institución profesional que documente claramente sus métodos de recolección de datos. Tales métodos deberán tener validez metodológica; por ejemplo, cuando se brinda una “consultoría especializada”, se deberá exigir que se demuestre la idoneidad del especialista, y cuando se realice una encuesta empresarial, la muestra de personas relevadas deberá ser representativa. B) Datos vinculados con la corrupción en el sector público: La pregunta o el análisis debería estar relacionado con la percepción sobre el nivel de corrupción en el sector público de manera expresa. La pregunta puede estar vinculada con un “tipo” de corrupción determinado (p. ej., concretamente, los actos de corrupción menores) y, cuando corresponda, la efectividad de las acciones destinadas a prevenir la corrupción, ya que esto puede ser usado como indicador de la percepción sobre el nivel de corrupción en el país. C) Precisión cuantitativa: Las escalas empleadas por las fuentes de datos deben permitir una diferenciación suficiente de los datos (p. ej., una escala de al menos cuatro puntos) sobre las percepciones de los niveles de corrupción correspondientes a distintos países, de modo que la información pueda adecuarse a la escala de 0 a 100 del IPC. D) Comparabilidad entre países: Dado que el IPC clasifica a los países asignándoles una posición respecto de los demás, los datos de la fuente también deberán poder compararse válidamente entre distintos países y no ser exclusivos de un único país. En cada país al que se asigna una puntuación, la fuente debería medir un mismo aspecto, y en la misma escala. E) Conjunto de datos correspondientes a varios años: Lo que procuramos es poder comparar la puntuación de un país, y obviamente el índice en general, de un año a otro. Por consiguiente, se excluyen aquellas fuentes que recogen las percepciones sobre corrupción en un momento histórico determinado y no han sido diseñadas para reiterarse en el tiempo. 2. Estandarizar las fuentes de datos A continuación, se estandariza cada una de las fuentes para lograr que sean compatibles con otras fuentes disponibles, a efectos de volcarlas a la escala del IPC. La estandarización convierte todas las fuentes de datos a una escala de 0 a 100, donde 0 equivale al nivel más alto de percepción de corrupción, y 100 implica el nivel más bajo de percepción de corrupción. Cuando en una fuente determinada la escala prevea que las puntuaciones inferiores corresponden a los niveles más bajos de corrupción, se deberán invertir los datos. Para ello, se debe multiplicar cada puntuación en el conjunto de datos por -1. Luego, cada una de las puntuaciones se estandariza (para conseguir una puntuación z) restando la media de los datos y dividiendo el valor por la desviación estándar. Esto permite obtener un conjunto de datos que parten de cero, con una desviación estándar de 1. Para que estas puntuaciones z resulten comparables entre distintos conjuntos de datos, debemos definir antes los parámetros globales sobre la media y la desviación estándar. Por consiguiente, cuando un conjunto de datos abarca un espectro limitado de países, atribuimos puntuaciones a todos los demás países que no aparecen en ese grupo de datos. Para aplicar los valores faltantes a los países que no están incluidos en cada conjunto de datos, utilizamos el paquete de software estadístico STATA y, más concretamente, el comando ice del programa. Este comando emplea regresiones múltiples con todos los conjuntos de datos disponibles para estimar los valores correspondientes a cada uno de los países sobre los cuales falta información en cada conjunto de datos individual. El comando efectúa la imputación varias veces (10), y genera 10 valores estimados para cada puntuación “faltante”. La media y la desviación estándar para el conjunto de datos se calcula como un promedio obtenido de los 10 conjuntos de datos completos y se usa como parámetro para estandarizar los datos no procesados. Cabe remarcar que la imputación de datos se efectúa únicamente para generar estos parámetros y no se utiliza como fuente de datos para determinar las puntuaciones de los países en el IPC. Fundamentalmente, las puntuaciones z se calculan utilizando los parámetros sobre la media y la desviación estándar de las puntuaciones imputadas a 2012. Esto permite que 2012 se convierta en el año de referencia para los datos y que las puntuaciones ajustadas según la nueva escala puedan compararse de un año a otro. Cuando se incorporen nuevas fuentes al índice, y a fin de reflejar adecuadamente los cambios en el tiempo, la aplicación del cálculo para adecuarlas a la nueva escala permitirá que sean coherentes con los parámetros de referencia de 2012. Para ello, primero se estima si se ha producido un cambio global en la media y la desviación estándar desde 2012, y luego se utilizan estos nuevos valores, que posiblemente se hayan desviado respecto de 50 y 20, para ajustar a escala el nuevo conjunto de datos. Las puntuaciones z luego se redimensionan para adecuarse a la escala del IPC, de 0 a 100. Para esto, se aplica una fórmula simple que permite ajustar la escala, y que fija el valor medio del conjunto de datos estandarizados en aproximadamente 45 y la desviación estándar en 20 aproximadamente. Se ajustará cualquier puntuación que exceda el límite de 0 a 100. 3. Combinar los datos ajustados a la nueva escala La puntuación de cada país en el IPC se calcula estableciendo un promedio simple de todas las puntuaciones disponibles sobre ese país que se ajustaron a la escala (cabe destacar que no utilizamos ninguno de los valores imputados como puntuación para el IPC agregado). Solamente se asignará una puntuación a un país cuando existan al menos tres fuentes de datos disponibles a partir de las cuales se pueda calcular este promedio. 4. Establecer una medida de incertidumbre La puntuación en el IPC se mostrará junto con el error típico y el intervalo de confianza que refleja la varianza en el valor de los datos que integran la puntuación del IPC. El error típico se calcula como la desviación estándar de la fuente de datos ajustada a la nueva escala, dividida por la raíz cuadrada de la cantidad de fuentes. Aplicando este error típico, podemos calcular el intervalo de confianza del 90%, presuponiendo una distribución normal.

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Nomenclatura de formatos de distribución de películas
Nomenclatura de formatos de distribución de películas
InfoporAnónimo1/28/2014

Nomenclatura de formatos de distribución de películas Descripción Es habitual que cuando nos bajamos una película, en la web donde la encontramos se indique la calidad a través de una nomenclatura, que si bien no es oficial, puesto que pertenece al mundo ilegal warez, ya es un estándar aceptado. HDRip, DVDRIP, Screener, TC, etc. son algunas de estas definiciones de la calidad del video. En este artículo veremos el significado de las más habituales. Suelen reflejar bastante bien la calidad del video que obtendremos, pero como en todo, hay quien usa esta nomenclatura con poca seriedad y a veces lo que se publica como una película de alta calidad, podría no serlo tanto, pues el resultado depende en gran medida de la calidad de la fuente original y los códec usados, así como su configuración La terminología usada hace referencia al origen de la película (cine, cámara, web, DVD, Bluray, etc.) lo que en buena medida nos da una idea de la calidad obtenida final. OBTENIDAS ANTES DEL ESTRENO Estas películas son obtenidas de copias destinadas a uso promocional, para mostrar a críticos de cine, pases a miembros del rodaje, academias de cine, etc. Son copias disponibles antes de que sean estrenadas en las salas de cine. Habitualmente son de buena calidad (cercana a DVD) y suelen mostrar mensajes, marcas de agua, escenas en blanco y negro o incluso escenas eliminadas o algunas escenas añadidas que no se mostrarán en la versión final. SCR (Screener - DVDscr - BRscr - BDscr) Obtenido de un DVD o de un Blu-ray de uso promocional. Suelen incorporar mensajes y/o marcas de agua indicando que es para uso promocional. En ocasiones, algunas escenas están en blanco y negro. Su calidad es casi de DVD o Blu-ray dependiendo de su origen. El audio suele ser el original en buena calidad, o como sucede con el R5, puede ser capturado de las salas de cine y posteriormente sincronizado con el video. En estas ocasiones el audio suele ser de calidad baja o media. Cuando el audio es capturado de fuentes externas, se le añade la etiqueta LiNE. Screener también es el término usado para referirse a una película que aún no ha sido publicada en DVD o Blu-ray comercial. Calidad del video: Buena a muy buena Calidad del Audio: Bueno a muy Bueno (aunque en ocasiones es audio captado en cines de baja calidad) VHS-Screener Lo mismo que un SCR, pero obtenida de una cinta VHS. Es habitual que este tipo de cintas se envíen a promotores y tiendas de alquiler para promoción. Suele incorporar mensajes que incorporan números de serie que la identifican, por lo que se tapan con bandas negras. Suelen ser colocadas en lugares molestos y a lo largo de toda la película, por lo que suelen ser inviables para pirateo. La calidad depende del estado en el que se encuentre la cinta original, pero no suele ser muy buena. Debido al desuso de este medio ya son prácticamente inexistentes. Calidad del Video: Regular a Buena Calidad del Audio: Regular a Bueno TC (Telecine) Se obtiene por la transferencia del rollo analógico destinado a cines a un medio digital a través de una máquina destinada a este fin. Son formatos raros, pues la máquina que realiza la conversión es muy cara y grande, solo accesible a distribuidores y salas de cine. La calidad obtenida es cercana a DVD, aunque dado que las copias de los rollos suelen ser de inferior calidad, el resultado final suele ser inferior también. Calidad del Video: Buena a muy Buena Calidad del Audio: Bueno a muy Bueno WP (Workprint) Son copias obtenidas de películas no terminadas. No son destinadas al público y son de uso interno para productores y editores, por eso son muy raras. Normalmente faltan escenas que se añadirán a la versión final, escenas sin editar, escenas que se eliminarán en las versiones finales, con marcas de agua, indicadores de tiempo en una esquina y faltan efectos especiales que se añadirán a las escenas finales. En definitiva, es una copia de trabajo. Calidad del Video: Regular a muy Buena Calidad del Audio: Regular a muy Bueno OBTENIDAS EN CINES Son películas capturadas en los cines con una simple cámara de video doméstica. Suelen ser de baja calidad, aunque son apreciadas porque se publican rápidamente en internet y son accesibles al público antes de que se estrene en su ciudad. Si son capturadas en sesiones de preestreno, pueden estar disponibles en webs de descarga antes de su estreno oficial en cines. CAM Tanto el video como el audio son capturados en una sala de cine a través de una cámara de video doméstica. La calidad suele ser mala o pésima, aunque todo depende de la calidad de la cámara, la posición del que graba y lo atrevido que sea ocultándola. Es habitual que tenga desenfoques, movimientos bruscos, inclinaciones y no suele mostrar toda la pantalla y no es raro ver pasar gente enfrente a la cámara. Como el sonido es capturado en vivo directamente a través del micrófono de la cámara, el audio es el del ambiente, con risas, comentarios, gritos, etc. Este es un formato de captura poco apreciado por la pésima calidad ofrecida. Algunos etiquetan estas copias erróneamente como Telesync, pero ya veremos a continuación que no son lo mismo. Calidad del Video: Muy Mala a Regular Calidad del Audio: Muy Mala a Regular TS (Telesync - TS Screener) El video es obtenido en las salas de cine al igual que las CAM, pero el audio es capturado a través de los conectores para audífonos que tienen algunos cines, por lo que su calidad es superior al CAM, a veces de excelente calidad. En ocasiones se captura el audio directamente del sistema principal de la sala de cine, alcanzando calidades de 6.1 ch., aunque no son muy habituales pues es difícil que el que captura tenga acceso a este sistema. Posteriormente se sincroniza con el video. Como anécdota, diremos que en la India es popular en los mercadillos ambulantes un formato llamado PDVD (Pre-DVD), que no son más que copias CAM o Telesync grabadas en un disco DVD. Calidad del Video: Muy Mala a Regular Calidad del Audio: Bueno a Muy Bueno TS-HQ (TelesyncHQ - TS Screener HQ) Es lo mismo que un TS normal, pero grabado con una cámara de alta definición, por lo que la calidad es un poco mejor. Calidad del Video: Regular a Buena Calidad del Audio: Bueno a Muy Bueno OBTENIDAS DE DISCOS Y CINTAS Son copias obtenidas de discos DVD, Blu-ray, LaserDisc, o cintas VHS, Beta, etc... comerciales. Son de excelente calidad algunas, casi idénticas al original, aunque todo depende de la habilidad del que hace la conversión y el formato y configuración de los códecs de audio/video utilizados. Como hay diferencias en las fechas de publicación comercial en los diferentes países, a veces el video es del disco original, y el audio de otras fuentes, aunque lo habitual es que se distribuyan en versión original con subtítulos independientes en formato SRT que pueden o no incluirse en las descargas obtenidas en internet. Las copias pueden ser del disco completo o un rip de la película con una selección de audios y subtítulos integrados obtenidos del disco original, eliminando extras, menús , etc... R5 Es una copia de un DVD comercial con la versión final de la película. R5 es la región comercial de DVD perteneciente a África y gran parte de Asia, incluyendo Rusia y la India. En esta zona comercial se lanzan antes que en otras regiones, incluso antes del estreno en cines, porque el video no recibe un procesado de imagen posterior. Es un método usado por las distribuidoras para evitar la piratería en zonas donde es habitual, aunque personalmente no la entiendo, pues aunque los discos de Región 5 (R5) no se venden en otras zonas, no es obstáculo para su difusión a través de internet. Por eso las películas distribuidas antes del estreno en salas de cine suelen encontrarse en webs rusas... no es que sean mejores pirateros que los demás... es que disponen de copias comerciales antes que el resto. El audio de estas copias suele ser el original, aunque muchas veces se captura el audio de otros idiomas desde diversas fuentes y se sincroniza con el video posteriormente. Cuando la copia pertenece al DVD antes de su estreno en cines, el audio es el original, cuando la película ya se emitió en cines, la imagen es del DVD y el audio capturado directamente del cine a través de un micrófono y suele ser de baja calidad. En otras ocasiones se captura el audio de la conexión que algunos cines tienen para audífonos y por lo tanto el audio es de mucha mejor calidad. En estos casos, a la etiqueta R5 se le añade la etiqueta LiNE Calidad del video: Buena a muy buena (cercana al DVD) Calidad del Audio: Bueno a muy Bueno (cercano al DVD aunque en ocasiones es audio captado en cines de baja calidad) DVDFull (DVDR - Full-Rip) Es una copia exacta del DVD original, con todos sus menús, extras, audios, subtítulos... La calidad es prácticamente la misma que la del DVD original cuando el origen es un DVD5 (una capa de 4.5 GB aprox.) Cuando el origen es un DVD9 (8,5 GB aprox. con doble capa) algunos eliminan algunos extras o recomprimen el video o algunos elementos como las imágenes de los menús o el audio tratando de reducir su peso final, aunque en muchas ocasiones y dependiendo de la habilidad del que recomprime, suele ser inapreciable. Calidad del Video: Muy buena (DVD) Calidad del Audio: Muy Bueno DVDRip Son copias donde se extrae la película y uno o dos audios y a veces también uno o dos pistas de subtítulos, eliminando todos los extras y menús para reducir su peso. Algunos mantienen la estructura DVD sin comprimir, aunque lo habitual es recomprimir todo en un contenedor de video como AVI, MP4, MKV, etc. lo que reduce su calidad, aunque suele ser inapreciable. Es el formato de distribución más habitual cuando hablamos de copias procedentes de un DVD. Calidad del Video: Muy buena (DVD o casi DVD) Calidad del Audio: Muy Bueno VHSRip Es una copia de un VHS. No suele ser habitual hoy día, debido al desuso de este formato, pero hay algunas películas y documentales que no han sido publicadas en DVD o Blu-ray que ameritan usar este método. La calidad depende en gran medida del estado en la que se encuentre la cinta original, pero habitualmente no suele ser muy buena. Calidad del Video: Regular a Buena Calidad del Audio: Bueno a Muy Bueno LaserDiscRip (LDRip LaserRip) Es un una copia de una película obtenida a partir de un Laser Disc. Debido a la baja difusión de este dispositivo y los pocos títulos publicados en este medio, no suele ser muy habitual. La calidad debería ser más o menos buena, pero las copias que he encontrado en internet suelen ser de baja calidad, casi como un VHS. Al igual que con el VHS, hay ciertos contenidos que solo salieron publicados en LaserDisc, un ejemplo puede ser la primera versión de la Guerra de las Galaxias, que solo se publicó en LaserDisc (en Alemania y USA) y en VHS. Calidad del Video: Variable de Regular a Buena Calidad del Audio: Bueno a Muy Bueno HDRip Es igual a un DVDRip, pero el origen es una fuente de alta definición, como un Blu-ray, TVHD, HD-DVD, etc... La calidad tanto del video como del audio es excelente pues el origen también es de alta calidad. Es habitual que el audio sea multicanal (5.1 ch) AC3, ACC... Suelen incluir a veces varios idiomas. Dependiendo del origen suelen renombrarse con diferentes nomenclaturas como veremos a continuación, nombrándose HDRip como forma general sin definir el origen exacto. Lo habitual, pero no siempre, es nombrarlas como HDRip cuando son copias de un HD-DVD o de una emisión de TV de alta definición. Para que una película se pueda considerar HDRip, debe estar ripeada a 1280x720 como mínimo. Cuando se ripean a 1280x720, se le añade la etiqueta 720p Cuando se ripean a 1920x1080, se le añade la etiqueta 1080p Calidad del Video: Muy buena a Excelente Calidad del Audio: Muy Bueno a Excelente BRRip (BDRip) Son HDRip obtenidos de un Blu-ray comercial. Suele capturarse el video y una o dos pistas de audio (a veces más) y a veces uno o dos subtítulos integrados, otras veces se añaden a las descargas un archivo de subtítulos SRT independiente. Para que una película se pueda considerar BRRip o BDRip, debe estar ripeada a 1280x720 como mínimo. Cuando se ripean a 1280x720, se la etiqueta como BRRip-720p Cuando se ripean a 1920x1080, se la etiqueta como BRRip-1080p Calidad del Video: Muy buena a Excelente Calidad del Audio: Muy Bueno a Excelente BRFull (BDFull) Es como un DVDFull, pero el origen es un Blu-ray. Suelen ser tremendamente pesados (más de 30 Gigas) y no son muy habituales por ese motivo. Calidad del Video: Muy buena a Excelente (Blu-ray) Calidad del Audio: Muy Bueno a Excelente (Blu-ray) OBTENIDAS DE TV Son copias de programas, series o películas capturadas en el momento de su emisión por algún canal de televisión. DVBRip Es la clasificación general de esta categoría. A continuación veremos las diferentes subclasificaciones: HDTV Son capturas realizadas desde emisiones digitales de Alta Definición. Pueden ser capturas a 720p (lo más habitual) o 1080p. Calidad: Excelente DSRip Capturas de una señal de TV digital de satélite. La nitidez es ligeramente inferior a una captura HDTV al no ser señales de Alta Definición. Son habituales encontrarlas en calidad 720p. Calidad: Muy Buena TDRip Captura de una señal TDT (Televisión Digital Terrestre). La calidad es similar a la DSRip. Las capturas son habitualmente de señales SD (Estándar Definition), aunque últimamente ya se empiezan a realizar capturas HD. Lo normal es encontrarlas en calidad 720p, aunque ya se empiezan a encontrar en 1080p cuando son capturas HD y 576p (720x576) o 480p (720x480) cuando son SD. Calidad: Muy Buena PDTV (Satrip) Captura de una señal digital por satélite. Es muy similar al DSRip, pero con una calidad ligeramente inferior (casi DVD) pues aun siendo una señal digital, no es de Alta Definición. Suelen ser habituales en conexiones de TV sobre IP. Son señales que llegan a través de conexiones usadas habitualmente por internet de Alta Velocidad. También denominada WebTV Calidad: Buena TVRip Son capturas de señales de TV analógica, que puede ser de servicios de TV por cable o por antena terrestre analógica. La calidad depende mucho del dispositivo de captura usado, pero suele ser la que menos calidad ofrece dentro de esta categoría. Calidad: Regular a Buena. WEBRip Es una captura hecha de emisiones realizadas a través de internet, como Youtube, Vimeo, BBC, TVE, etc. y su calidad depende de la calidad de origen. Suelen estar disponibles en MP4 y FLV. Calidad: Variable de Muy Mala a Muy Buena ¿Qué es HD y SD? SD (Standar Definition, Definición Estándar), son señales digitales o analógicas de video, habitualmente asociada a señales de televisión que no pueden considerarse de Alta Definición (HDTV). Tienen una relación de aspecto 4:3 aunque a veces ofrecen 16:9. Su resolución es de 720x576 en el formato PAL (habitual en Europa) o de 720x480 en el formato NTSC (habitual en América). Como a toda señal que no es HDTV se la suele llamar SD, existe la confusión de denominar SD a señales EDTV (Definición Mejorada). Las señales no HD actuales son casi enteramente EDTV, usadas por DVD, TDT, TV por satélite, cámaras miniDV o videoconsolas, dejando las emisiones SDTV solo a emisiones analógicas. La señal es entrelazada (interleave) cuando son analógicas y progresivas cuando son digitales. HD (High Definition, Alta Definición) son señales digitales que ofrecen una calidad superior a la ofrecida por el SD o ED y por supuesto muy superior a las señales analógicas. Como mínimo ofrece una resolución del doble de una señal SD o ED mostrando así mucho más detalle que una señal no HD. Al poder mostrar mucho más detalle, es ideal para pantallas de TV grandes y una relación de aspecto 16:9 a pantalla completa. Aunque soporta diferentes resoluciones, habitualmente nos encontraremos películas codificadas en 1280x720 o 1920x1080 ambos con señal progresiva. ¿Qué es entrelazado y progresivo y que significan 720p y 1080p? A veces vemos que se nos indica que una película tiene una calidad de resolución de 720p o 1080p. esos números hacen referencia al número de líneas verticales mostradas y la letra final nos indica si es señal entrelazada o progresiva. La p significa que es señal progresiva y es la que encontraremos casi siempre. Entrelazado significa que los fotogramas son mostrados con la mitad de sus líneas verticales. Una vez las impares, y en el siguiente refresco de la imagen las pares. Suelen ser habituales en señales analógicas. Cuando se aprecia un parpadeo en la imagen, se dice que hay un error de sincronismo, esto es, que el tiempo transcurrido al mostrar las líneas pares y las impares es ligeramente diferente, dando esa sensación de parpadeo. En la nomenclatura de las películas que encontremos en internet, se añade una "i" al final del número de resolución (ejemplo: 720i, 1080i). Progresivo significa que las líneas de los fotogramas se muestran de forma progresiva, o sea, una tras otra hasta completarlas todas en cada refresco de fotograma. En este caso no hay error de sincronismo, pero sí de muestreo. Cuando la velocidad a la que se muestran las líneas no es correcta suele apreciarse una imagen denominada "imagen fantasma". En la nomenclatura de las películas que encontremos en internet, se añade una "p" al final del número de resolución (ejemplo: 720p, 1080p). En sistemas digitales suele usarse el sistema de señal progresiva, pues ofrece mejor calidad. 720p y 1080p hacen referencia al número de líneas verticales que muestra cada fotograma. A mayor número de líneas, mayor calidad y definición de la imagen. El número que lo antecede hace referencia al número de pixeles por línea (ejemplo: 1280x720, significa que tiene 720 líneas verticales compuestas por 1280 pixeles cada una) La resolución de un 720 es de 1280x720 píxeles, o sea, algo más de 0,9 Megapíxeles. La resolución de un 1080 es de 1920x1080 píxeles, o sea, 2 Megapíxeles. A veces nos encontramos con el término FullHD, esto hace referencia a la capacidad de almacenar secuencias digitales en alta definición sin pérdidas. Algunos contenedores de video como MKV, QuickTime y HD-DVD son capaces de almacenar FullHD. Existen otras resoluciones, pero son menos habituales que estas dos. Como referencia mostramos algunas de ellas junto con su resolución completa: 96p (128x96) 144p (176x144) 240p (320x240) 480p (720x480p) 540p (720x540) 576p (la resolución estándar es de 720x576, pero en los sistemas PAL la resolución es de 768x576 y en DVD de 1024x576, siendo todos ellos considerados 576p) 2160p (3840×2160. También se le denomina 4K y se supone será el siguiente nivel en cuanto a evolución de resoluciones, la denominada UHDV (Ultra Alta Definición de Video). En Youtube podemos encontrar algunos ejemplos) 4320p (7680 × 4320, también conocida como 8K y propuesta por NHK en Japón. La película de anime Dragon Ball Z: Battle of Gods es la primera película en proyectarse en Ulta Alta Definición con tecnología IMAX solo en Japón ) ¿Qué significa x264? Esta etiqueta hace referencia al códec usado para codificar una película. Es el único códec capaz de manejar flujos de video de alta definición ofreciendo bajo peso del video final sin una pérdida apreciable de calidad. En general es superior a códecs tradicionales como DivX o Xvid, que si bien ofrecen buena calidad, no manejan videos de alta resolución con la misma desenvoltura que lo hace el x264. Cuando vemos esta etiqueta en el nombre o descripción de la película, es casi un signo de que se ha usado alta calidad de codificación.

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Fifa codigos album panini online
InfoporAnónimo4/23/2014

FIFA CODIGOS FREE-PACK-2014 COCA-COLA worldscup FIFA-PANINI-PACK openhappiness coke-rewards IGOT-IGOT-NEED FREE-FIFA-STICKERS SIMPLE FACIL Y SIN MUCHA PALABRERIA. A MEDIDAS QUE VALLAN APARECIENDO LOS IRE PUBLICANDO. SI TE SIRVIO RECOMENDALO POR FAVOR.

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Antivirus 2014 "comparativas" Actualizado
InfoporAnónimo1/23/2014

Pruebas de protección Real-World Esta sección contiene las pruebas dinámicas a largo plazo de antivirus. Estas pruebas evalúan las capacidades de protección del "mundo real" con la configuración predeterminada (Incluido en la ejecución de las funciones de protección). Nuestro objetivo es hacer estas pruebas con rigor. Debido a que, estas pruebas son el tiempo y los recursos costosos, por lo que sólo los productos seleccionados para la prueba anual de la serie principal se incluyen. Los resultados se publican mensualmente (de marzo a junio y de agosto a noviembre), junto con dos informes generales (julio y diciembre) que abarcan cuatro meses cada uno. El marco de pruebas "Real Protección World" fue reconocido recientemente por la "Standortagentur Tirol" con el Premio Cluster 2012 para la innovación en ciencias de la computación . Abajo tenemos la gráfica animada del resultado final en los extensos informes. Tenga por favor una mirada en ellos. http://www.kaspersky.com/ http://www.cloudantivirus.com/ http://www.bitdefender.com/latin/ http://www.f-secure.com/en/web/home_global/home http://la.trendmicro.com/ http://www.avira.com/es/index http://www.eset.com/us/ http://www.mcafee.com/es/ http://www.avast.com/es-ar/index http://www.sophos.com/en-us/ http://www.emsisoft.com/en/ http://www.forticlient.com/ http://www.vipreantivirus.com/ http://guanjia.qq.com/ http://www.bullguard.com/es/ http://latam.escanav.com/latam/index.asp http://ar.gdatasoftware.com/ http://www.360.cn/weishi/index.html?src=navi http://global.ahnlab.com/en/site/main/main.do http://www.avg.com/ww-es/home-small-office-security#all-tab http://www.kingsoft.co/download.php los enlaces estan puestos segun el ranking de la imagen de arriba, cada enlace lleva a la pagina oficial de cada antivirus, se van a complicar en encontrar la descarga con 2 antivirus que las paginas estan en chino, esto es una actualizacion que posteo cada un tiempo. abajo igual esta el enlace de la pagina donde hacen el ranking. en esa pagina tendran los detalles, la pagina esta en ingles por eso no la copie y traduje aca porque era mucho aunque una vez lo traduji pero el traductor no fue muy efectivo :-). cual usas vos?

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Fifa world cup 2014 (videojuego)
Fifa world cup 2014 (videojuego)
InfoporAnónimo4/14/2014

2014 FIFA World Cup Será el videojuego oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 2014 que se disputará en Brasil y el cuarto de la serie, desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue anunciado en febrero de 2014 y saldrá a la venta el 15 de abril en América del Norte, el 17 en Europa y Australia y el 24 en Japón.Cuenta con las 203 selecciones que participaron en la clasificación, así como los doce estadios oficiales del torneo, más once recintos de otras parte del Mundo y 19 entrenadores licenciados que restan confirmar.Añade cinco cambios a la jugabilidad con respecto al FIFA 14, y un nuevo modo de juego en comparación con el 2010 FIFA World Cup. El 4 de abril EA publicó la demo para PlayStation 3 e hizo lo mismo el 8 para Xbox 360. La misma cuenta con el Estadio Maracaná y la Arena da Amazônia y ocho selecciones jugables, Brasil, Australia, Costa de Marfil, Estados Unidos, Inglaterra, Japón, México y Nueva Zelanda. Jugabilidad Se añadieron cinco principales cambios a la jugabilidad con respecto al FIFA 14. El sistema de control de la pelota fue mejorado, permitiendo a los jugadores girar más rápido y superar con mayor facilidad a sus adversarios cuando están corriendo con el balón. Además, se añadieron movimientos —según EA sports— inspirados en el estilo de juego brasilero; y animaciones para dar una mayor sensación de realismo. Los jugadores del equipo controlado por un jugador que no poseen la pelota están constantemente en movimiento, buscando espacios. El jugador puede dirigir a ciertos futbolistas de su escuadra para que piquen, se mantengan en el área o mantengan una posición defensiva. Otro cambio añadido por EA Canada fue en los cabezazos. Un jugador que posee salto mayor que otro, intentará superar a este en altura para poder cabecear y no como sucedía en entregas anteriores, que el futbolista posicionado delante era el único que podía golpear la pelota cuando ésta venía por el aire. Se añadieron también nuevas mecánicas y animaciones en los penales, así como la posibilidad de hacerle señas al pateador con el portero a modo de distraerlo. Por último, en un trabajo en conjunto con Adidas, la física del balón fue trabajada para ser lo más realista posible. Modos de juego En comparación con su antecesor, un solo modo de juego fue introducido, «Camino a Río de Janeiro». Los modos de juego son los siguientes: Camino a la Copa Mundial de la FIFA: Es posible escoger cualquiera de las 203 selecciones que participaron en el proceso clasificatorio y disputar todas las rondas necesarias hasta alcanzar la fase final. Se agregaron datos específicos de cada país y animaciones con festejos en más de 15 lugares reales del Mundo para añadir realismo. Camino a Río de Janeiro: Basado en el modo temporadas del FIFA, es un modo online que cuenta con divisiones representadas por los estadios oficiales de la Copa del Mundo. Así, un jugador puede ascender, descender o permanecer en la ciudad en la que se encuentra dependiendo de sus resultados en una serie de partidos. Capitanea tu país: El jugador puede crear un futbolista o elegir uno ya existente, que según el juego acaba de salir de una lesión, y utilizarlo para lograr, primero, clasificar al Mundial y luego intentar ganarlo. Historia de las finales: Una hora luego de que cada partido del máximo torneo mundial finalice, se publicara una serie de desafíos basados en cómo se desenvolvió el encuentro. Así, el objetivo puede ser convertir una determinada cantidad de goles, mantener un resultado o convertir sobre el final para lograr una victoria. Copa Mundial de la FIFA 2014: Ya sea online u offline, se puede jugar en la Copa Mundial de Fútbol de 2014 con alguna de las 32 selecciones clasificadas, en el modo offline; o con cualquier país del juego en el online, y tratar de obtener el trofeo consagrándose campeón. Historia de clasificación: Como en cada juego de la serie, EA sports crea desafíos basados en ciertos partidos que tuvieron repercusión durante las eliminatorias. Existen más de 60 partidos que cuentan con tres desafíos cada uno, los cuales el jugador debe cumplir para acumular puntos y desbloquear nuevos desafíos. Otros modos: Como en el FIFA, existe la posibilidad de jugar amistosos online u offline; además de 50 juegos de habilidad divididos en cuatro niveles, bronce, plata, oro y desafío de habilidad. Equipos Las 203 selecciones que formaron parte de las eliminatorias estarán presentes en el juego. Los equipos de Bután, Brunéi, Guam, Mauritania y Sudán del Sur no formaron parte de la clasificación y por ende no son incluidos. Las Bahamas, por su parte, se retiró de la clasificación cuando debía afrontar la segunda ronda, pero al haber jugado la primera fue incluido. Estadios Banda sonora El 1 de abril de 2014 se anunció la banda sonora del videojuego. Desde ese entonces comenzó a estar disponible en Spotify así como en contenido descargable para PlayStation 3 y Xbox 360. Contiene 22 canciones, de las cuales ocho fueron hechas por artistas brasileros, mientras que hay cinco temas estadounidense, tres suecos y el resto de Canadá, Chile, Israel, Argentina y México. Aunque la mayoría de las canciones son relativamentes desconocidas a nivel internacional, se destaca «Children of The Sun», hecha por Tinie Tempah y John Martin. La lista de canciones es la siguiente:

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Las bebidas más raras del mundo
InfoporAnónimo1/21/2014

Las bebidas más raras del mundo 1. JUGO DE SANGRE: TruBlood Dráculas del mundo, ahora pueden ir al quiosco a por sangre: Tru Blood es la primera bebida con ese sabor y viene en cuatro tipos, A, B, O y AB. Según la empresa, se trata de sangre sintética que tiene verdaderos componentes nutritivos. La marca se desprende de la serie True Blood de HBO, un éxito sobre vampiros. Si alguien la prueba, avisen. 2. LECHE MATERNA EN TETRA BRICK: Mothers Milk. Un tetra brick que contiene leche recién salida del pecho materno (lo que se dice un auténtico “envasado en origen”). Parece ser que un puñado de felices campesinas niponas con tetas bien lechosas se reúne todas las semanas en una granja de las afueras de Kyoto para suministrar la materia prima de esta bebida (difícil de conseguir, ya que las japonesas tienen poca teta). Causa furor entre adolescentes depravados. 3. JUGO DE HAMBURGUESA: MeatWater. MeatWater es una compañía norteamericana que lanzó una bebida a base de, y con sabor a, carne. Bebiendo al menos una botella podés saltearte una comida, aunque sus creadores afirman que es un producto de lifestyle. El sabor más vendido es Cheesburguer, pero también salen el Chicken Teriyaki y el Dirty Hot Dog. Si no me creés, entrá a www.dinnerinabottle.com. 4. LICOR DE MARIHUANA: Kierewiet. Cómo no podía ser de otra manera, el invento procede de Holanda, en donde el consumo de cannabis no está penado por la ley. Se llama Kierewiet y posee un 14,5 % de alcohol. La bebida tiene un color verde electrizante y la etiqueta no se presta a confusiones: tiene el dibujo de una hoja de marihuana. Se vende en locales de delicatessen de Amsterdan y cuesta 11 dólares. Lo recomiendan para después de las comidas, como “digestivo”. 5. VODKA ANTI RESACA: Prince Beber contra la resaca es algo así como luchar por la paz, pero parece que como salud es materia de tendencia en alimentos, ahora llega también a las bebidas espirituosas. Por más ridículo que suene todo esto, lo cierto es que este año salió a la venta en Inglaterra Prince, un vodka que viene infundido con saúco y leche de cardo, con el dudoso efecto de evitar la resaca. Hasta que lo probemos no podremos afirmar si el milagro se cumple. Beber para creer. 6. BEBIDA DE PIS: Coolpis No, no te asustes. No es más que una traducción literal y malintencionada (algo así como “pis frío”), que copia a una bebida coreana que se llama Calpis. De origen japonés, el Coolpis tiene sabor a durazno y una infernal cantidad de pimienta roja. El resultado final en el paladar es el de un durazno ardiente, ideal si uno está a punto de agarrarse a trompadas o anda con ganas de insultar a alguien. En el país nipón es la bebida perfecta para acompañar un chori antes de ir a la cancha a ver al Yokohama Marinos. 7. PEPSI SABOR PEPINO: Pepsi Ice Cucumber Con sabor a pepino, que es un éxito absoluto en el mercado japonés, sobre todo en Tokio, desde que fue lanzada en junio pasado. “Su envase es largo, verde y su nombre suena obsceno”, dice uno de los slogans que la dieron a conocer. La fórmula parece simple: cuanto más colorida y bizarra es la bebida, más personas quieren atravesar la experiencia de consumirla. Tan fuerte es esa idea de llevar el consumo al límite que Fanta estaría por lanzar en los próximos meses, en Japón, su nuevo sabor “pizza con chili”. Y no es chiste. 8. UNA GASEOSA QUE TE PALMA: Drank Como respuesta al furor de las bebidas energizantes, ahorra llegan las “anti-energizantes”. La marca líder es austríaca, se llama Drank y ya se vende en los Estados Unidos. Es sin dudas una bebida que te palma. Mezcla rara de somnífero y ansiolítico (sin alcohol), la recomiendan para personas que están muy nerviosas y necesitan relajarse. ¿Un sustituto del rivotril? Es furor entre los ejecutivos del mundo de las finanzas. 9. CERVEZA DE TOMATE: Budweiser Chelada En realidad, esta cerveza es de clamato, un mix de jugo de tomates y de almejas muy popular entre la comunidad mexicana de Estados Unidos. A fin de conquistar al pública latina, Budweiser lanzó este producto que vendría a ser algo así como un Bloody Mary pero con espuma y menor graduación alcohólica. Por ahora no se vende en Argentina y, por los comentarios que hemos recibido, no nos perdemos de nada. 10. AGUA DE LA CANILLA ENVASADA: TapdNY TapdNY vende agua envasada directamente de una canilla de Nueva York, purificada y embotellada allí mismo. Esto está en sintonía con la campaña del gobierno neoyorquino que apunta a alentar el consumo de agua corriente potable, y se contrapone a la moda de las aguas supermpremium que salen 30 dólares por litro. Como se ve, el antimarketing también triunfa.

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Juegos Olimpicos Historico (1896-2012)
InfoporAnónimo7/29/2012

Juegos Olimpicos Instaurados en 1896 por iniciativa del barón francés Pierre de Coubertin, los Juegos Olímpicos modernos, fueron herederos de los creados en la Grecia antigua, que se apagaron en el año 392. Esta es una breve reseña de la historia de los Juegos Olímpicos. - 1896: ATENAS (6 al 15 de abril) Grecia, cuna de olimpismo, fue el lógico organizador de la primera edición. Catorce países y 245 atletas inscritos, 9 deportes y 43 pruebas en el programa. Los estadounidenses dominaron el atletismo, pero fue un pastor griego, Spiridon Luys, la estrella, al ganar el maratón sobre el mismo recorrido utilizado en 490 A.C. por el mítico soldado Filípides para dar cuenta de la batalla de Maratón. - 1900: PARIS (14 de mayo al 28 de octubre) Superados por la grandilocuencia de la Exposición Universal, disputados a lo largo de cinco meses, estos Juegos desorganizados, en un París de la ’Belle Epoque’ indiferente, fueron una bofetada para Coubertin quien, además, tuvo que aceptar la participación de mujeres. - 1904: SAINT LOUIS, Estados Unidos (1 de julio al 23 de noviembre) La ciudad de Saint Louis quedaba lejos de todo y la participación fue floja (12 países y 689 deportistas, de los cuales solamente 64 no eran estadounidenses) . En un estado del sur en el que reinaba la segregación racial, las confrontaciones entre negros y blancos quedaron prohibidas. El colmo se alcanzó con la organización de dos “jornadas antropológicas” reservadas para los no-blancos. Dominio absoluto norteamericano: 244 medallas de un total de 289. - 1908: LONDRES (27 de abril al 31 de octubre) El principal recuerdo de estos Juegos es el calvario del maratoniano italiano Dorando Pietri, quien cruzó la meta casi inconsciente sostenido por los jueces, que luego lo descalificarían por haber permitido que lo ayudaran. Una novedad: los competidores desfilaron precedidos por su bandera nacional. - 1912: ESTOCOLMO (5 de mayo al 27 de julio) Los cinco continentes (28 países) estaban representados. El boxeo, prohibido en Suecia, quedó fuera del programa. el héroe de los Juegos fue el indio norteamericano Jim Thorpe, que también tenía sangre irlandesa, quien ganó el decatlón y el pentatlón. Un año más tarde sería suspendido por profesionalismo, al haber ganado 25 dólares jugando al béisbol. - 1916 Los VI Juegos Olímpicos debieran haber sido realizados en la ciudad de Berlín, Alemania, durante el año 1916. Sin embargo, debido a los eventos bélicos de la Primera Guerra Mundial, debieron suspenderse. El 27 de mayo de 1912, en la ciudad sueca de Estocolmo, Berlín fue elegida contra Budapest (Hungría) y Alejandría (Egipto) después de que ninguna de estas dos ciudades presentara la candidatura formal. - 1920: AMBERES, Bélgica (20 de abril al 12 de septiembre) Unos Juegos voluntariamente austeros tras una cruenta guerra. Ni Alemania ni sus aliados fueron invitados. Por primera vez se soltaron palomas como símbolo de la paz. Aparecieron la bandera y el juramento olímpicos. Revelación de un excepcional corredor finlandés, Paavo Nurmi: tres medallas de oro, en los 10.000 metros y en cross-country, individual y por equipos. - 1924: PARIS (4 de mayo al 27 de julio) Un año antes de dejar la presidencia del Comité Olímpico Internacional (COI) , Coubertin tuvo la satisfacción de ver los Juegos nuevamente en Francia. Participación récord (44 países) y marcas de alto nivel. Se lanzó el lema “Citius, altius, fortius” . Destacó el futuro Tarzán del cine, el nadador estadounidense Johnny Weismuller (3 medallas de oro: 100 y 400 m libres, relevos 4x200 m) y nuevamente Nurmi (5 oros: 1500 m, 5000 m, cross-country individual y por equipos, 3000 m por equipos) . - 1928: AMSTERDAM (17 de mayo al 12 de agosto) Retorno de Alemania. La llama olímpica se encendió por primera vez. Los estadounidenses desembarcaron con un millar de cajas de Coca-Cola. Las mujeres debutaron en atletismo. Nurmi aumentó su capital (oro en 10.000 m) , al igual que Weismuller (100 m libres y 4x200 m) . - 1932: LOS ANGELES (30 de julio al 14 de agosto) Debido a la depresión económica y a la lejanía de la ciudad estadounidense: la participación fue la menor desde 1908 (1.333 deportistas) . La duración de los Juegos, que se mantuvo sin cambios, fue reducida a 15 días. Primera aparición de la ’photo-finish’, de los podios para los tres primeros y de los himnos nacionales para los ganadores. Se estableció un límite de tres participantes por país y por disciplina. A Nurmi, acusado de profesionalismo y descalificado, se le prohibió participar en la víspera de la apertura. - 1936: BERLIN (1 al 16 de agosto) Juegos al servicio de la propaganda nazi, impulsados por Adolf Hitler para demostrar la superioridad de la raza aria. Jesse Owens, atleta negro estadounidense, le asestó una ’bofetada’ protagonizando una de las mejores páginas de la historia olímpica al ganar cuatro medallas de oro (100 m, 200 m, 4x100 m y salto en largo) . Fue la primera vez que se encendió la antorcha en Olimpia y que los Juegos fueron televisados, localmente. - 1940 y 1944 Los Juegos Olímpicos de 1940 (oficialmente denominados Juegos de la XII Olimpiada) fueron cancelados por el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial. La ciudad donde tenían que haberse celebrado era Helsinki (Finlandia), después de la renuncia de su sede inicial, Tokio (Japón). El 31 de julio de 1936, se realizó la elección en Berlín (Alemania), sede de los Juegos Olímpicos de aquel año. Tokio, capital de Japón fue elegida de forma unánime para albergar la edición de 1940. De haberse cumplido el calendario, las pruebas habrían tenido lugar entre el 21 de septiembre y el 6 de octubre. Sin embargo, el estallido de la Segunda Guerra chino-japonesa en 1937 obligó a que el país renunciara a ellos. Como sede alternativa, el Comité Olímpico Internacional eligió a Helsinki, capital de Finlandia, que programó las pruebas entre el 20 de julio y el 4 de agosto. Pero en este caso, el estallido de la Segunda Guerra Mundial obligó a una suspensión definitiva de la edición, que nunca se celebró. Los Juegos Olímpicos de Londres 1944 (oficialmente denominados Juegos de la XIII Olimpiada) fueron cancelados por acontecer la Segunda Guerra Mundial. La ciudad elegida para albergarlos era Londres, capital del Reino Unido. La elección de la sede tuvo lugar en junio de 1939, pero del mismo modo que sucedió con los Juegos Olímpicos de Verano de 1940, Londres no pudo organizarlos por la guerra y las celebraciones se suspendieron. En compensación, el Comité Olímpico Internacional nombró a la ciudad británica como la sede de los JJOO de 1948, sin votación. - 1948: LONDRES (28 de julio al 4 de agosto) Alemania y Japón no fueron invitados. Los países comunistas, salvo la URSS, que todavía no se había afiliado al COI, aparecen por primera vez. El domingo no hubo competiciones y la televisión británica BBC pagó 3.000 dólares por los derechos de retransmisión. Por primera vez, la estrella de los Juegos fue una mujer: la atleta holandesa Fanny Blankers-Koen, quien ganó cuatro medallas de oro individuales (100 m, 200 m, 4x100 m y 80 m vallas) . - 1952: HELSINKI (19 de julio al 3 de agosto) El calor en la bienvenida a los atletas atenuó los efectos de la guerra fría. Los soviéticos debutaron en los Juegos y comenzaron un combate de gigantes con los norteamericanos que duraría 40 años. Pero la estrella llegó de Checoslovaquia: Emile Zatopek, que ganó en 5000 m, 1000 m y maratón. - 1956: MELBOURNE (22 de noviembre al 8 de diciembre) La política entró de lleno en estos primeros Juegos organizados en el hemisferio sur. Egipto, Irak y Líbano renunciaron a participar a raíz de la guerra árabe-israelí luego de la nacionalización del Canal de Suez por Egipto. Holanda, España y Suiza boicotearon los Juegos como protesta por la intervención del ejército soviético en Hungría. La sangre tiñó el agua de la piscina durante un partido de waterpolo entre la Unión Soviética y Hungría que desembocó en una verdadera batalla. China abandonó Melbourne para evitar competir con Taiwán. - 1960: ROMA (25 de agosto al 11 de septiembre) Fue el verdadero estreno de los Juegos en la televisión (20 países recibieron la transmisión) . Fue también el inicio del dopaje, con la muerte de un ciclista danés víctima de una sobredosis de anfetaminas. Sudáfrica hizo su última aparición antes de ser expulsada durante 32 años a causa de su política de apartheid. Gracias a la televisión, los campeones se convirtieron en estrellas: el boxeador estadounidense Cassius Clay, futuro Mohamed Alí, el maratoniano etíope de los pies descalzos Abebe Bikila, primer africano negro campeón olímpico, y la gacela norteamericana del sprint Wilma Rudolph. - 1964: TOKIO (10 al 24 de octubre) Gracias a Mondovision, 600 millones de telespectadores siguen estos primeros Juegos en Asia. Los vecinos chinos boicotearon nuevamente la cita, también por la presencia de Taiwán. Abebe Bikila ganó su segunda maratón olímpica, la australiana Dawn Fraser sus terceros 100 m libres. Japón tuvo el orgullo de hacer entrar el judo en los Juegos. Pero el holandés Anton Geesink arruinó las esperanzas niponas al ganar el título más valioso, el de la máxima división, ante un público en lágrimas. - 1968: MEXICO (12 al 27 de octubre) Diez días antes de la apertura de los Juegos, los primeros en América Latina, el ejército mexicano disparó contra una manifestación de estudiantes en la ciudad de México y provocó 300 muertos. El presidente del COI, el estadounidense Avery Brundage, lo consideró un “asunto interno” . Dos semanas después, la política subió al podio con un puño, enfundado en un guante negro, símbolo del ’black power’, levantado por los velocistas norteamericanos Tommie Smith y John Carlos, que fueron excluidos inmediatamente. El cronometraje se convirtió en electrónico. Se superó la barrera de cien (112) países participantes. Con la ayuda de la altitud (2.240 m) , cayeron los récords. El norteamericano Bob Beamon saltó 8,90 m. Su compatriota Dick Fosbury, medalla de oro en altura, sorprendió al mundo al saltar de espaldas. - 1972: MUNICH (26 de agosto al 10 de septiembre) El 5 de septiembre, un comando palestino se infiltró en el pabellón de Israel en la villa olímpica, mató a dos israelíes y tomó nueve rehenes. El asunto terminó en tragedia en un aeropuerto cercano a Múnich, con un saldo de 17 muertos: 11 israelíes, 5 palestinos y 1 policía. Después de 34 horas de interrupción y una ceremonia fúnebre en el estadio olímpico, el presidente Brundage declaró: “los Juegos deben continuar” . Antes del drama, el nadador estadounidense Mark Spitz logró un récord, todavía inigualado, al adjudicarse siete medallas de oro. - 1976: MONTREAL (17 de julio al 1 de agosto) Debido a que el COI no excluyó a Nueva Zelanda, cuyo equipo de rugby había realizado una gira por Sudáfrica, el país del apartheid, 22 naciones africanas renunciaron a participar. Solo concurrieron 92 países. El corredor finlandés Lasse Viren, campeón en Múnich en 5.000 y 10.000 m, repitió sus logros. Pero sería una pequeña gimnasta rumana, Nadia Comaneci, el centro de atención del público. - 1980: MOSCU (19 de julio al 3 de agosto) Un boicot todavía más extenso que en Montreal, para estos primeros Juegos organizados por un país comunista. En represalia por la intervención de las tropas soviéticas en Afganistán, Estados Unidos llamó al boicot de los occidentales. De todas maneras se presentaron 80 países. Francia y Gran Bretaña concurrieron pero sin himno ni bandera. El nadador soviético Vladimir Salnikov rebajó la marca de 15 minutos en 1500 m. Los británicos del semifondo Steve Ovett y Sebastien Coe se repartieron los triunfos en 800 y 1500 m. El español Juan Antonio Samaranch fue elegido nuevo presidente del COI. - 1984: LOS ANGELES (28 de julio al 12 de agosto) La URSS y 16 de sus aliados devuelven a Estados Unidos su boicot. Pero esto no impide que haya un récord de participación con 6.802 deportistas en representación de 140 países, entre ellos China, que vuelve tras 32 años de ausencia. Son los primeros Juegos totalmente organizados por el sector privado y los primeros en dar beneficios (150 millones de dólares) . Carl Lewis se une a Jesse Owens en la leyenda al ganar los 100 m, 200 m, salto en longitud y 4x100 m. - 1988: SEUL (17 de septiembre al 2 de octubre) Sólo seis países, solidarios de Corea del Norte, deciden un boicot. Un escándalo sin precedentes: el canadiense Ben Johnson, ganador de los 100 m en 9.79, fue descalificado por dopaje (anabolizantes) . Carl Lewis heredó la medalla de oro y completó su colección con una victoria en salto en largo. La nadadora alemana oriental Kristine Otto se adjudicó cinco títulos, uno más que el norteamericano Matt Biondi. Por primera vez se admitieron deportistas profesionales en los Juegos, en tenis. - 1992: BARCELONA (25 de julio al 9 de agosto) En la tierra del presidente Samaranch, se dio la gran reunificación del movimiento olímpico. Participó la casi totalidad de los países, incluida Sudáfrica luego de 32 años de prohibición. Alemania se reunificó tras la caída del muro de Berlín. Las quince repúblicas de la ex URSS concurrieron bajo la efímera bandera de la Comunidad de Estados Independientes (CEI) . Carl Lewis ganó un tercer título en salto en largo y el gimnasta ruso Vitaly Scherbo estableció un récord en la especialidad al adjudicarse seis medallas de oro. La victoria de mayor éxito popular fue la del ’Dream Team’ norteamericano de básquetbol. Michael Jordan y Magic Johnson pulverizaron a los adversarios. - 1996: ATLANTA (19 de julio al 4 de agosto) Por primera vez, estuvieron presentes todos los Comités Olímpicos Nacionales (197) . La participación superó la barrera de los 10.000 deportistas (10.320) . Una semana después de la apertura, una bomba de fabricación artesanal explotó en un parque en medio de una muchedumbre, con un saldo de dos muertos y once heridos. Todavía se busca al culpable. Carl Lewis culminó su fabulosa carrera con un cuarto título olímpico en salto en largo. Su compatriota Michael Johnson logró un prodigioso doblete 200-400 m. Alrededor de 9 millones de espectadores siguieron las competiciones. - 2000: SYDNEY (15 de septiembre al 1 de octubre) Fueron los Juegos con mayor número de participantes: 10.651 atletas. Cathy Freeman simbolizó el ideal de reconciliación del pueblo australiano al encender el fuego olímpico. Diez días después, la atleta aborigen ganó la final de 400 metros. Como para la estadounidense Marion Jones, ganadora de tres medallas de oro y dos de bronce en lugar de las cinco de oro que se había propuesto, los Juegos de Sydney dejaron cierto gusto a inconcluso. En natación se esperaban hazañas del australiano Ian Thorpe, pero aunque ganó tres títulos, pero uno solo individual (400 m libre) , quedó eclipsado por el holandés Pieter van den Hoogenband, autor del doblete 100 y 200 m libre. Otros logros: el del estadounidense Maurice Greene (100 m) , el británico Jonathan Edwards (triple salto) , el cubano Iván Pedroso (salto largo) , el etíope Haile Gebreselasie, nuevamente coronado en 10.000 m, y el checo Jan Zelezny, ganador de su tercer oro olímpico en jabalina. - 2004: ATENAS (13 al 29 de agosto) Los Juegos volvieron a las fuentes, Grecia, aunque las actuaciones de las naciones asiáticas comenzaron a marcar una nueva tendencia dominadora, que se puede acentuar en Pekín-2008, con China a la cabeza. En Atenas, Estados Unidos mantuvo su dominio con 103 medallas (35 de oro) , pero los chinos enviaron un mensaje con su segundo puesto, con 63 metales (32 de oro) . Los chinos ganaron su primera medalla de la historia en atletismo (Liu Xiang, con 21 años, en 110 vallas) . La capital griega se rindió al fondista marroquí Hicham El-Guerrouj, con un doblete 1500-5000 metros, y a la británica Kelly Holmes, que se quedó con los 800 y 1500 metros. En natación, el estadounidense Michael Phelps, con 19 años, se colgó ocho medallas, 6 de oro, logrando un récord: el nadador que más medallas que llevó en unos Juegos. Argentina también hizo historia, con dos oros en deportes colectivos, tras 50 años: fútbol, de la mano de Carlos Tevez, y básquet, con Emanuel Ginóbili. El único nuevo récord mundial lo estableció la garrochista rusa Yelena Isinbayeva, quien saltó 4,91 metros. - 2008: BEIGING (8 al 24 de agosto) Los Juegos Olímpicos de Beiging 2008 (oficialmente denominados Juegos de la XXIX Olimpiada) se realizaron en Beiging, entre el 8 y el 24 de agosto de 2008, aunque el torneo de fútbol comenzó dos días antes, el 6 de agosto. Tras su conclusión, se realizaron los XIII Juegos Paralímpicos, los cuales comenzaron el 6 de septiembre, siendo realizados en la misma ciudad, y con final el 17 del mismo mes. El evento deportivo contó con 302 pruebas en 28 deportes en las que participaron unos 10.902 atletas provenientes de 204 comités olímpicos nacionales.Además de Beiging, algunas otras ciudades de China celebraron eventos deportivos. El torneo de fútbol se realizó en las ciudades de Qinhuangdao, Tianjin, Shenyang y Shanghái, mientras que las regatas de vela y las pruebas de hípica se efectuaron en el puerto de Qingdao y en el de Hong Kong, respectivamente. Los Juegos Olímpicos de Beiging 2008 se convirtieron en el evento más costoso de la historia olímpica, alcanzando un costo que habría superado los 44.000 millones de dólares, - 2012: Londres (27 julio al 12 de agosto) Los XXX Juegos Olímpicos son un evento deportivo que se está llevando a cabo desde el 27 de julio hasta el 12 de agosto de 2012 en la ciudad de Londres, Reino Unido. Es la primera ciudad en ser sede de las Olimpiadas en tres ocasiones habiendo sido anfitriona en 1908 y en 1948 respectivamente. Tras la candidatura encabezada por el ex campeón olímpico Sebastian Coe y el entonces alcalde de Londres Ken Livingstone, Londres fue elegida como la ciudad sede el 6 de julio de 2005 durante la 117.ª sesión del COI en Singapur, derrotando a Moscú, Nueva York, Madrid y París. Si bien las consideraciones presupuestarias para los juegos han generado algunas críticas,éstos también han sido bien acogidos como impulsores de un nuevo desarrollo en muchas de las zonas de Londres en los que se celebrarán los eventos deportivos, en particular temas relacionados con la sostenibilidad.El centro principal de los juegos será el nuevo Parque Olímpico de Londres de 200 hectáreas construido sobre un antiguo emplazamiento industrial en Stratford, en el este de Londres.10 Los Juegos también utilizan muchos lugares e instalaciones que ya estaban construidos antes de la candidatura. Medallero Olímpico Historico (1896-2012) Estados Unidos es el auténtico dueño y señor del medallero histórico de los Juegos Olímpicos, por cuanto acumula 2298 podios, el doble que la delegación de la extinta Unión Soviética, que supera ligeramente el millar. Medallero general de los Juegos Olímpicos de verano hasta Beiging 2008.: 1) El equipo de Alemania participó entre 1896 y 1952 y desde 1992. Los resultados del Equipo Unificado de Alemania (1956-1964), del equipo del Sarre (1952) y de los equipos representantes de la Alemania Oriental y Alemania Occidental (ambos presentes entre 1968 y 1988) se listan de forma independiente. 2) Los resultados obtenidos por atletas que formaron parte de algún Equipo Mixto entre 1896 y 1904 se listan de forma independiente. 3) Entre 1908 y 1912, los equipos de Australia y Nueva Zelanda participaron de forma combinada como Australasia. 4) En 1960, participó el equipo de la Federación de las Indias Occidentales, incluyendo atletas de Barbados, Jamaica y Trinidad y Tobago. 5) Representante de la República Popular China. No incluye los resultados de China Taipei ni Hong Kong. 6) Representante de la República de China. Incluye los resultados de ésta entre 1956 y 1976. 7) Incluye los resultados como la República Árabe Unida entre 1960 y 1968. 8) El equipo de República Checa participó desde 1994. Los resultados de Bohemia (1900-1912) y de Checoslovaquia (1920-1992) se listan de forma independiente. 9) El equipo de Rusia participó entre 1900 y 1912 y desde 1994. Los resultados de la Unión Soviética (1952-1988) y del Equipo Unificado (1992·i-1992·v) se listan de forma independiente. 10) El equipo de Serbia participó en los 1912 y desde 2008. Los resultados de Yugoslavia (1920-1992·i y 1996-2002), de los Participantes Olímpicos Independientes (1992·v) y de Serbia y Montenegro (2004-2006) se listan de forma independiente.

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Arte y Fotografía
Arte y Fotografía
ArteporAnónimo3/8/2012

Estas son imagenes de una artista en la fotografia, ella espera haberlo hecho bien. se llama Lauren Coakley es bastante simple. , aquí tienes lo del arte y la fotografía . Todos sus dibujos son libres de manos y todo el maquillaje (incluyendo equipos y la configuración) sus fotografías ya está / configuración por ella también. Disfrutarlo! Cualquier comentario que tenga que compartir es más que bienvenido!

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