crapinga
Usuario (Argentina)

El ranking mundial revela los países que más pornografía alojan en sus servidores de Internet. Los líderes mundiales son los Estados Unidos, con el 60% de la pornografía online. Dos tercios de esos sitios para adultos pertenecen a California. En total, el país tiene 4,2 millones de dominios que contienen porno. Mientras la liberal Holanda aloja un cuarto del contenido triple X mundial, con 1,8 millones de dominios que llevan a una sorprendente cantidad de sitios para adultos: 187 millones de páginas web. Luego se ubica el Reino Unido, con 512 mil dominios y 52 millones de sitios porno. Alemania se ubica en el cuarto lugar, con 8 millones de páginas con contenido explícito repartidas en 80 mil dominios. Los datos fueron relevados por la compañía californiana MetaCert entre diciembre de 2011 y agosto de 2013. Según informaron, el estudio servirá para proporcionar mejores productos de seguridad en internet a través de tablets y smartphones.

Entrevista a un usuario de Photoshop con licencia Como todo el mundo sabe, Photoshop es un programa utilizado por cientos de miles, quizá millones, o miles de millones, de personas. Pero prácticamente todos ellos emplean versiones pirateadas: solo existen 3 casos documentados en el mundo entero de personas que hayan comprado una licencia. Durante mucho tiempo se creyó que, en realidad, eran 4, pero finalmente Adobe confirmó en una rueda de prensa que en sus registros solo constan 3 nombres, aunque es posible que alguno de ellos haya comprado dos licencias, un extremo que no ha sido confirmado ni desmentido hasta la fecha. Photoshop CS5, programa premiado recientemente por la prensa especializada con el galardón “Programa con peor rima de los últimos 20 años”. Durante mucho tiempo, la identidad de estos pardillos se ha mantenido en secreto, pero fuentes de confianza han revelado a este blog la identidad de uno de ellos. Tras unas intensas negociaciones, el susodicho, al que llamaremos Pepe para proteger su identidad, ha accedido a ser entrevistado en su domicilio (azul: entrevistador, rojo: entrevistado). - Hola, Pepe, y gracias por conceder esta entrevista. - No hay de qué. ¿Es gratis? - En realidad, no. Tiene que pagarme. Son 500 euros. - ¿500 euros? Joder. Está bien, tenga. - No hombre, no, que es broma. Era una prueba para comprobar que realmente está dispuesto a pagar por cualquier cosa. - Menos cachondeo, ¿eh? Que bastante cruz tengo con lo mío. - De eso quería hablar, precisamente. Pero comencemos por el principio, ¿cómo ocurrió? ¿Fue un accidente, una borrachera, o realmente era consciente de lo que estaba haciendo? - No quiero engañar a nadie, había bebido, es cierto. Pero si ese fuese el auténtico motivo, millones de personas tendrían licencias de Photoshop… Simplemente, descargué la versión de prueba, me gustó el programa y como acababa de cobrar la paga extra y unos atrasos, me lo fundí en la licencia. En aquel momento, me pareció lo más normal del mundo. Aunque también es verdad que me lié, porque pensé que el precio era en pesetas… y claro, era en euros, no le digo más. - Pagó con tarjeta, supongo. - Sí, para eso no hubo problema, metí los números y en un periquete tenía mi Photoshop y mi número de serie. Pero antes de que me hubiera dado tiempo a meterle el código, me empezó a sonar el teléfono de la casa. Por pereza no contesté, porque había pillado la posición en el sofá y no quería moverme. Pero como no dejaban de llamar una y otra vez, al final me puse. Y adivine quién era. - ¿El Papa de Roma? - Casi, pero no. Era de la mismísima Adobe, un tipo que me decía, muy alarmado, que alguien acababa de usar mi tarjeta para comprar una licencia de Photoshop, y que si ya había denunciado el robo. Yo le dije que nada de robo, que era yo mismo el que lo había comprado. Ahí ya empecé a notar que pasaba algo raro, porque el tipo, sin colgar, les dijo a sus compañeros que realmente habían vendido una licencia, y entonces escuché de fondo un estallido de gritos de alegría, aplausos y ruido de copas de cristal chocando entre sí. Incluso juraría que alguien se desmayó. - ¿Cuándo fue realmente consciente de lo que había hecho? - Pues aquella misma noche. Empecé a mirar por Internet, y me di cuenta de que era el único primo en más de 10.000 kilómetros a la redonda que había pagado por ese programa. Intenté anular el pago, pero claro, no se podía, y en Adobe ya nadie me cogía el teléfono – se ve que se habían ido todos de fiesta, a celebrarlo. - Debió de ser muy duro cargar usted solo con ese peso. - Bueno, al principio opté por contárselo a mi mujer: pensé que me apoyaría, pero no vea cómo se puso cuando se enteró de que aquello eran euros y no pesetas… Solo le diré que al día siguiente, cuando me desperté, había hecho las maletas y se había largado. Comprendí entonces que esta sería mi cruz, y que debía llevarla en secreto. No podía contárselo a nadie, o sufriría burlas y rechazo. Pero un día vino un amigo a casa, vio el programa por casualidad, y me preguntó qué crack o código había usado para piratearlo. Me puse blanco como la pared, porque si mis amigos se enteraban, sería el hazmerreír de todos. Pero yo de cracks y códigos no sé nada, así que no sabía qué decir. - Vaya papelón, desde luego. ¿Y cómo lo arregló? - Me inventé que me lo había crackeado un amigo común. No se me ocurrió otra cosa. Pero eso fue pan para hoy y hambre para mañana, porque al cabo de poco, me llamó ese otro amigo para saber por qué me había inventado que él pirateaba Photoshops. Me inventé otra trola pero ya daba igual, era simple cuestión de tiempo que atasen cabos y descubrieran la verdad. Y en fin, para que lo voy a alargar: al final tuve que huir de allí y venirme a vivir aquí, a… bueno, no voy a decirlo, claro. - Debo reconocer que es una historia muy triste: lo perdió todo por una mala decisión. - Bueno, como contrapartida he ganado a mis amigos de Adobe. A veces llamo al servicio técnico, y claro, al haber solo 3 licencias en todo el mundo, siempre me lo cogen a la primera, porque no llama nadie. Me resuelven todas las dudas y, por lo general, acabamos hablando un poco de todo; de política, de fútbol, de cotilleos… De hecho, la verdad es que me invento excusas para llamar y echarme un par de horas de charla cada tarde, porque lo que es el Photoshop, lo debí de usar unos 20 días como mucho, y luego lo acabé desinstalando. - ¿Solo 20 días? Pero entonces, ¿por qué no aprovechó los 30 días del periodo de prueba? - Ah, ¿pero tiene periodo de prueba? Vaya por Dios. Yo solo lo quería para intentar hacer más pequeñas las fotos del bautizo de mi sobrina y mandárselas por email a mi tío tercero, y ni eso conseguí hacer. Terminé imprimiéndolas y mandándoselas por correo, porque con el dichoso Photoshop no había forma, y en aquellos primeros días no se me ocurrió lo de llamar al servicio técnico. - ¿Y qué hay de los otros 2 compradores? ¿Tiene contacto con ellos? - Lo tuve al principio. Por supuesto, no nos conocíamos por el nombre, solo por el número de licencia. A ellos les había pasado como a mí, que realmente no sabían ni cómo usar el programa, así que se nos ocurrió apuntarnos a un curso online de Photoshop para por lo menos sacarle partido. Pero la cosa no salió bien, porque teníamos el Photoshop instalado en idiomas distintos, y cada uno quería apuntarse a un curso en su lengua, así que no nos poníamos de acuerdo. Un follón, aquello venía a ser como la torre de Babel, pero en RGB. Al final nos peleamos y no hemos vuelto a hablar, aunque sé por terceros que 001 se ha sacado un diploma en Paint, y que 002 va por ahí intentando vender su licencia, sin éxito, claro. - Una historia desgarradora, desde luego. Muchas gracias por compartirla con nosotros. ¿Hay algo más que quiera decir para terminar esta entrevista? - Solo mandar un saludo a licencia 001 y a licencia 002, que aunque ya no nos hablemos, les deseo lo mejor. Y saludar también a mis amigos del departamento de licencias de Adobe, que se pasan el día jugando al buscaminas. - Saludados quedan. Cae, por tanto, un mito: sí existe gente que haya comprado licencias de Photoshop. Próximamente, intentaremos demostrar la existencia -o no- de otros seres supuestamente fantásticos como la momia, el hombre lobo o los políticos honrados. Permanezcan atentos a sus pantallas, o a la pantalla del vecino si no tienen tele. COMENTARIOS DE DESUBICADOS SERÁN ELIMINADOS. SALUDOS Fuente

El diagrama de flujo del troll de Internet Los trolls de Internet son esos molestos usuarios que no tienen nada más que hacer que molestar, insultar, desviar la atención o realizar cualquier otro tipo de acciones similares en páginas y comunidades de Internet. Mediante el siguiente documento, comprenderemos al fin, cuál es el patrón que siguen estos seres, y así entenderlos y anticiparnos a sus acciones. Wikipedia: Un troll o trol es un vocablo de Internet que describe a una persona que sólo busca provocar intencionadamente a los usuarios o lectores, creando controversia, provocar reacciones predecibles, especialmente por parte de usuarios novatos, con fines diversos, desde el simple divertimento hasta interrumpir o desviar los temas de las discusiones, o bien provocar flamewars, enfadando a sus participantes y enfrentándolos entre sí. El troll puede ser más o menos sofisticado, desde mensajes groseros, ofensivos o fuera de tema, sutiles provocaciones o mentiras difíciles de detectar, con la intención en cualquier caso de confundir o provocar la reacción de los demás. Aunque originalmente el término solo se refería a la práctica en sí y no a la persona, un desplazamiento metonímico posterior ha hecho que también se aplique a las personas que presuntamente incurren en ese tipo de prácticas. Su origen etimológico más probable evoca la idea de «morder el anzuelo» (troll es un tipo de pesca en inglés).1 link: http://www.youtube.com/watch?v=E49CsRx3LdY link: http://www.youtube.com/watch?v=G3ndJDONXCQ COMENTARIOS DE DESUBICADOS SERÁN ELIMINADOS. SALUDOS Fuente
BONITA INTERPRETACIÓN.... link: http://www.youtube.com/watch?v=l12smo-Sbug NADA MÁS QUE ESCUCHARLA Y DISFRUTAR, UN BESO A TODOS LOS QUE CONOZCO... SALUDOS. QUE BONITO DE VERDAD....

- Manual de desobediencia a la Ley Sinde/Lleras/Hadopi - de hacktivistas.net Colección:Traficantes de Sueños y Diagonal Este Manual tiene el objetivo de demostrar la ineficacia radical de la Ley Sinde desde un punto de vista práctico. Los usuarios y webmasters encontrarán los métodos más útiles para sortear las barreras de la censura gubernamental. La llamada Ley Sinde ha despertado la oposición de diversos colectivos de ciudadanos tanto por la forma en la que se promovió, al margen de la ciudadanía; como por el hecho de que no responde a los objetivos que dice promover, la supuesta protección de creadores; como por las presiones externas de las industrias que en definitiva han acabado por imponerla. La oposición a la nueva legislación ha sido tan contundente y masiva que podemos decir sin tapujos que esta Ley no es representativa de la voluntad general ni está dirigida al bien común. Este Manual de desobediencia a la Ley Sinde tiene el objetivo de demostrar la ineficacia radical de la Ley Sinde desde un punto de vista práctico. Los usuarios y webmasters encontrarán los métodos más útiles para sortear las barreras de la censura gubernamental. Hacktivistas.net ha creado este Manual para que la primera web que sea cerrada, se convierta en la más popular de la blogosfera. Para que sus contenidos, lejos de desaparecer, inunden la red. Porque mientras ellos crean comisiones de censura, nosotras y nosotros «ripeamos», subtitulamos, traducimos y compartimos. Es un acto natural que crece de nuestras acciones colectivas. Número de páginas: 58 "Porque la cultura quiere y tiene que ser libre y lo será." >>>>>>>>>> DESCARGA <<<<<<<<<< Hacktivismo: http://sindominio.net/hackmeeting http://lalistadesinde.net/ POR FAVOR, CONTRIBUYE DE CUALQUIER FORMA A QUE SE CONOZCA ESTA INFO COMENTARIOS DE DESUBICADOS SERÁN ELIMINADOS SALUDOS Fuente

Casi casi que no nos podemos quejar, pues los gamers hemos sido atendidos desde todas las aristas posibles con la presencia de titulazos para los próximos meses. Aunque mostrando más versiones nuevas y secuelas de productos que ya funcionan, que títulos nuevos en cuanto a ideas, la E3 no dejó indiferente a nadie. Las tecnologías como Kinect, Move, Wimote y las capacidades que proveen las nuevas tarjetas gráficas fueron aprovechadas al máximo como se ve en muchos juegos de estos trailers que verás a continuación y por eso son tan disfrutables. Con usteedes, los mejores trailers de la E3 2012. Como cada año, desde hace más de dos décadas, la Electronic Entertainment Expo le abrió la puerta a las desarrolladoras con sus nuevos títulos y a nosotros nos hizo abrir los ojos hasta forzar los músculos oculares con los trailers y presentaciones que se mostraron en estos días de Junio en diversas conferencias que hemos cubierto desde Neoteo. Juegos se han revelado y otros se han confirmado, aunque también otro han dado nuevas muestras de su desarrollo avanzado a meses nada más de estrenarse mundialmente en las tiendas. Hacia ellas correremos en unos meses, pero como los juegos nos tienen que convencer de hacerlo, aquí te mostramos 20 de los mejores trailers de la E3 2012. Toma algo para tomar, algo para comer y a disfrutar de videos alucinantes. Watch Dogs (PS3, Xbox 360) link: Hitman Absolution (PC, PS3, X360) link: Dishonored (PC, PS3, X360) link: The Elder Scrolls Online (PC y Mac) link: Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3, Xbox 360) link: Last of Us (PS3) link: FIFA 13 (con Kinect) link: Resident Evil 6 (PS3 and Xbox 360) link: Tomb Raider (PC, PS3, X360) link: link: Beyond: Two Souls (PS3) link: Far Cry 3 (PC, PS3, Xbox 360) link: Pikmin 3 (Wii U) link: God of War Ascension (PC, PS3, Xbox 360) link: Forza Horizon (Xbox 360) link: Crysis 3 (PC, XBOX, PS3) link: Star Wars 1313 (PC) link: Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox 360) link: Assassin's Creed 3 (PC, PS3, Xbox 360) link: Call of Duty: Black Ops 2 (PC, Xbox 360, PS3) link: Halo 4 (Xbox 360) link: Super Mario Bros U (Wii U) link: Estos son los trailers qué más han dado que hablar en la E3 2012 desarrollada en estos últimos días. Como dijimos al comienzo, muchas desarrolladoras han ido por el camino fácil de presentar la versión nueva de una serie que tiene una base de fans muy arraigada. Pero vamos, que muchos juegos han sorprendido incluso con esto que no era sorpresa. Cuéntanos tú cuáles fueron los juegos que más te gustaron de esta edición de la E3 2012 y cuál será ese juego por el que no podrás pasar un día sin mirar el calendario en su espera.

Está claro que el verdadero negocio para los fabricantes de impresoras no son las máquinas, sino los consumibles: cartuchos de tinta y tóner. Su precio es a veces tan alto como el de las impresoras, y su duración es decepcionante. Para ahorrar tinta no hace falta renunciar a imprimir. Hay varios trucos y utilidades que puedes aplicar en tu día a día para reducir drásticamente el consumo de tinta y alargar el tiempo hasta la próxima recarga o compra de cartuchos. Te los explicamos a continuación. 1. Piensa en lo que vas a imprimir Imprimimos más de la cuenta. Vemos una página web y presionamos Control+P sin pensar en qué es lo que realmente queremos ver plasmado en las hojas de papel. Hasta que descubrimos demasiado tarde que todas las imágenes han consumido el cartucho. La pregunta que debes hacerte antes de imprimir es "¿Realmente necesito tener esto en papel e impreso en alta calidad?". El ahorro empieza prestando atención al documento y su destino. Has de pensar como un diseñador e interesarte por el objetivo del documento y las necesidades gráficas que debe cumplir. Dependiendo de la respuesta, conviene que te replantees lo que vas a imprimir y cómo. Consulta siempre la vista previa de impresión para ver cómo será el resultado final. Si finalmente imprimes un borrador, elimina todo lo superfluo (imágenes, bordes) y reduce el tamaño del texto. Otro truco útil es elegir fuentes que consumen poca tinta. 2. Configura bien las opciones de impresión Las impresoras salen de fábrica con un objetivo bien claro: imprimir en alta calidad gastando la mayor cantidad de tinta posible. En su interior, sin embargo, yacen opciones para gastar menos tinta y tóner. Los manuales suelen contar bien poco acerca de estas opciones, pero están ahí, aguardando a que alguien las use. Haz clic en el menú Inicio y luego en Dispositivos e impresoras. ¿Ves tu impresora? Haz doble-clic sobre ella y elige Ajustar las opciones de impresión. Lo que verás varía de impresora a impresora, pero casi siempre encontrarás las siguientes opciones: Calidad de impresión: hay que elegir "Borrador" o "Baja" Resolución: se mide en DPI. Cuanto más baja, menos tinta usas Imprimir texto en negro: ideal para ahorrar color Ahorro de tóner / cartucho: hay que dejarlo activado Estas opciones solo aparecen si usas los controladores oficiales de la impresora. En el pasado ya explicamos cómo encontrar los drivers para cualquier dispositivo. Si por alguna razón tu impresora carece de un modo de ahorro de tinta o el que existe no te satisface, puedes usar InkSaver, que hace de mediador entre la impresora y el controlador. 3. Usa tipografías especiales, programas y webs para ahorrar tinta A veces, ni configurando la impresora a conciencia se logra un ahorro significativo de tinta. Y entonces toca emplear utilidades especialmente pensadas para ahorrar en costes de impresión. Su eficacia es variable, pero se pueden combinar para mejorar los resultados. Ecofont es una fuente con agujeros que permite ahorros de hasta el 50% <<< RECOMENDADA EcoPrint, una utilidad que reduce el consumo de tinta y te dice cuánto ahorras GreenCloud, un kit de herramientas para ahorrar papel y tinta PrintWhatYouLike, una webapp que convierte sitios web para que su impresión sea más barata <<< RECOMENDADA CleverPrint modifica los documentos antes de imprimirlos para optimizar el gasto de tinta PrintFriendly, otra web en la que pones una dirección y te saca una versión ecológica <<< RECOMENDADA Los programas desde los cuales imprimes también suelen tener opciones de ahorro, aunque no es lo más habitual. Adopta como sana costumbre pasar por la vista previa de impresión y el cuadro de impresión en lugar de ir por la impresión directa. 4. Recurre a alternativas digitales (PDF, eBooks) Con el auge de pantallas de alta resolución, tabletas y libros de tinta electrónica, la impresión se ha vuelto cada vez menos necesaria. Gracias a los documentos en formato digital, puedes consultar y distribuir contenidos sin necesidad de imprimir. Usa impresoras de PDF para convertir cualquier documento al estándar de Adobe Instala un lector de libros electrónicos en tu PC para leer a pantalla completa Convierte los documentos a libros electrónicos con Calibre para verlos en tu lector El inconveniente de usar documentos electrónicos es que necesitas hardware de buena calidad para leerlos, ya sean libros electrónicos como el Kindle, pantallas de gran tamaño o tabletas con una resolución y una densidad de píxeles suficiente. 5. Usa la impresora adecuada para cada documento ¿Vas a cambiar de impresora? Entonces piensa bien en qué vas a necesitar. Si normalmente imprimes texto en blanco y negro, una impresora láser monocromo te resultará mucho más conveniente que una de chorro de tinta. Huye de las impresoras demasiado baratas: son las que suelen gastar más tinta y tienen cartuchos más caros en relación con la impresora. Aquí vale lo que dice un conocido refrán español: el dinero del mezquino anda dos veces el camino. - CONSUMO DE TINTA DE LAS FUENTES MÁS GENÉRICAS - COMENTARIOS DE DESUBICADOS SERÁN ELIMINADOS. SALUDOS
Cuando usamos un editor de imágenes –no hace falta fijarse sólo en el Photoshop, cualquiera nos vale- vemos que nos da diferentes opciones a la hora de guardar nuestros archivos. Incluso los editores más sencillos como el Paint de Microsoft nos permitirán la elección entre varios tipos de imagen al pulsar la opción “guardar como”. ¿De dónde salen todos estos formatos?¿Cuál es mejor o nos conviene más?¿Tiene sentido usar una opción que no sea “JPEG”? En este artículo trataremos de responder estas preguntas realizando un recorrido por los principales tipos de imagen y los usos para los que fueron creados. - Mapa de bits frente a imagen vectorial - Para empezar hay que decir que existen dos tipos de imágenes digitales –o sea, de las que visualizamos en las pantallas del ordenador-: las imágenes basadas en mapas de bits y las imágenes vectoriales. La mayoría de las imágenes digitales que encontraremos cotidianamente, entre ellas todas las fotografías, dibujos e ilustraciones que vemos en las páginas web, pertenecen al primer grupo, el basado en mapas de bits. El nombre les viene debido a que sus archivos contienen datos que establecen una distribución de puntos de color (píxeles) en una rejilla rectangular (cuyo tamaño también determinan) a la manera de un mapa. Un ordenador (con su software por defecto, sin instalar nada especial) es capaz de leer estos datos devolviendo al usuario una imagen en pantalla. Las imágenes vectoriales están basadas en relaciones geométricas (vectores, polígonos y curvas), y los ordenadores comunes no son capaces de devolver una imagen con estos datos (con la excepción del formato SVG, del que hablaremos más tarde). Necesitaremos un software especial para poder verlas y editarlas (Adobe Illustrator, Freehand, etc…): son los conocidos como programas vectoriales. Otra opción consiste en rasterizar esa imagen con algún programa de edición gráfica como el Photoshop, pero entonces la habremos convertido en un mapa de bits, perdiendo las ventajas del formato vectorial. Estas ventajas consisten fundamentalmente en que, como sus archivos establecen relaciones entre formas geométricas, a la hora de imprimir podemos usar las medidas que queramos (incluso kilómetros si disponemos de papel suficiente). Las imágenes de mapas de bits tienen un tamaño concreto, que si ampliamos será a costa de perder resolución y calidad en la imagen. Si ampliamos demasiado se harán incluso visibles los puntos de color que la conforman, creándose el típico efecto de pixelado. Imagen diseñada con un programa vectorial, ya rasterizada a mapa de bits. Por contra las imágenes vectoriales no pueden contener el nivel de detalle de un mapa de bits al estar formadas por geometrías (menos calidad en degradados, sombras, texturas complejas, etc…). Así pues los usos de cada tipo serán más o menos los siguientes: Mapas de bits: es el formato usado por todas las fotografías, así como los dibujos naturalistas, sombreados, etc… Las imágenes que muestran las páginas web y los programas más comunes son todas de este tipo. Se usan en cualquier trabajo gráfico, pero no puede excederse el tamaño que establezca su resolución. Si queremos una imagen de este tipo más grande, hará falta un archivo más grande en kbs., llegando incluso a cientos de megas en carteles de gran formato. Imágenes vectoriales: se usan en diseño gráfico para grandes soportes (carteles publicitarios, etc…) debido a que la medida en que las vayamos a imprimir no influye en el tamaño de sus archivos (que meramente recogen relaciones de tamaño entre los objetos que contienen). También son muy útiles para el diseño de logotipos y en el dibujo técnico, pues los programas vectoriales incluyen herramientas para dibujar, trazar y editar formas geométricas de forma sencilla o incluso manual (como es el caso de los manejadores que incluyen las curvas Bézier). Cada tipo de imagen posee a su vez diferentes formatos de archivo que han ido desarrollándose con el tiempo, cada uno con diferentes funcionalidades. - Tipos o formatos de archivo de imagen - A la hora de guardar un archivo de imagen desde un programa editor podremos elegir entre muchos formatos, veamos a continuación los más comunes y sus usos: JPEG (Joint Photographic Experts Group). Archivo de mapa de bits. Con diferencia es el más común de los formatos de imagen, y presenta la ventaja de que puede comprimirse bastante (aunque a costa de la calidad de la imagen). Puede elegirse entre muchas calidades diferentes, con archivos más grandes a mayor calidad. Es el formato que tienen la mayoría de las imágenes que encontramos en Internet (dado su pequeño tamaño), y también es un formato habitual de cara a la impresión. Sin embargo hay que tener cuidado pues cada vez que editamos y volvamos a guardar un JPEG iremos perdiendo calidad en la imagen (debido a que la iremos comprimiendo más y más). Es el formato indicado para usar en Internet (a 72 píxeles/pulgada de resolución). A la izquierda, JPEG a la máxima calidad(50 kb), a la derecha a la mínima (24 kb) TIFF (Tagged Image File Format). Archivo de mapa de bits. Es un formato también muy habitual, especialmente en el mundo de la impresión de calidad (carteles, periódicos, revistas, etc…). Está indicado para ello debido a que el TIFF no pierde calidad aunque editemos y volvamos a guardar la imagen, pues no realiza compresión (aunque contamos con la opción de hacerlo, pues posee un formato de compresión propio llamado LZW, que no pierde calidad). Así pues con el TIFF no estropeamos la imagen al trabajarla, pero los archivos son bastante más grandes. Además de ello, el TIFF es un formato que admite canal alfa (ya veremos lo qué es eso). A la izquierda un TIFF normal (120 kb), a la derecha con compresión LZW (82 kb) BMP (Windows Bitmap). Archivo de mapa de bits. Es el formato propio del programa Paint de Microsoft (viene de serie en los equipos con este sistema operativo, en inicio/todos los programas/accesorios). Sus prestaciones son similares a las del TIFF, ofrece buena calidad en las imágenes pero ocupando mucho espacio en disco (archivos grandes). Es decir, que tampoco es muy útil para internet. Es menos popular que el TIFF. Imagen BMP de 450x300 px., de unos 400 kb, similar al del formato TIFF GIF (Graphics Interchange Format). Archivo de mapa de bits. Este formato es antiguo y presenta bastantes limitaciones, aunque sigue usándose para la función que se creó: Internet. Sólo soporta 256 colores, con lo que las imágenes muy ricas en color sufren mucha pérdida de calidad con este formato. Sin embargo admite animación (los famosos GIF animados). Es algo que sigue en uso debido a que la mayoría de los navegadores son capaces de mostrar las animaciones sin instalar software adicional (gran ventaja frente a otras técnicas). Además de ello admite transparencias en las imágenes (muy usado en las siluetas de objetos, que de otra forma aparecen en un recuadro blanco). Otra característica es que también usa la compresión sin pérdida LZW, igual que el TIFF, con lo que ofrece buena calidad (en imágenes con poco colorido, pues como decimos sólo admite 256 colores). Imagen en formato GIF de 65 kb, menos que TIFF o BMP. Sin embargo se observa la pérdida de calidad en el degradado de grises a la izquierda de la imagen Otra de las desventajas del GIF es que emplea un modo de color denominado indexado, que no admite las posibilidades de edición por canales (RGB o CMYK) de otros formatos de imagen. Los archivos GIF son sin embargo muy adecuados para colocarlos en páginas web, si la imagen no tiene degradados o demasiada riqueza de color –o no nos importa perderla-. Esto es debido a que son archivos pequeños, ocupando normalmente la mitad de espacio en disco que un PNG. PNG (Portable Network Graphics). Archivo de mapa de bits. El PNG surgió en buena medida para suplir las carencias del GIF, cosa que hace con nota. Es capaz de usar modos de color por canales (como el RGB), con lo que puede ser editado de forma integral. Además de ello no usa la compresión LZW, que tiene derechos de patente. Y admite también fondos transparentes. De esta forma se está convirtiendo en el formato más usado en internet para siluetas y objetos con transparencias. Tiene mucha más calidad que el GIF, que sólo soporta 256 colores, no teniendo el PNG limitación en este sentido. Se comporta en cuanto al color como un JPEG, pero a diferencia de éste no sufre pérdida de calidad en la compresión. Esto es fundamental para las imágenes que contengan textos, que en formato PNG se leen con mucha más claridad. El texto que pongamos en un JPEG para internet se verá difuminado, sobre todo si es pequeño, debido a la pérdida de calidad en la compresión (las imágenes de las páginas web tienen una resolución muy baja –sólo 72 píxeles/pulgada- y acusan por ello más todavía la pérdida). Con el PNG solucionamos este problema. Es por tanto el formato que hay que usar en las imágenes con textos o transparencias en Internet. La única pega del PNG radica en el tamaño de sus archivos. Aunque usan también un sistema de compresión, los archivos PNG suelen ser el doble de grandes que los GIF. No extraña debido a que contienen mucha más información (canales, colores, etc…). Habrá por tanto que elegir entre calidad y peso del archivo (PNG o GIF). Imagen silueteada, en formato PNG. En la mayoría de navegadores el fondo será transparente, sin embargo en versiones de Internet Explorer inferiores a la 7 se verá un ligero color de fondo. Es un fallo de este navegador que el webmaster del sitio puede corregir de diversas formas. Pongo aquí mas información sobre ello. TARGA (TGA)(Truevision TGA). Este formato se usa habitualmente en imágenes con transparencias que serán incluidas en vídeo. El formato TGA, igual que el TIFF, permite añadir un canal alfa a las imágenes, que será el que indique el grado de transparencia de los restantes canales. En el canal alfa, lo negro determinará las partes transparentes de la imagen, lo blanco las opacas, y lo gris grados de translucidez en la misma. Es un poco complicado, pero necesario para la transparencia en vídeo. Os enlazo a un sencillo tutorial en el que puede verse cómo hacer un canal alfa. Por lo demás el TGA es un formato de imagen creado por Truevision Inc. para sus tarjetas gráficas TARGA, de las primeras en soportar millones de colores (Truecolor o color verdadero). También posee un sistema de compresión sin pérdida, con lo que ofrece buena calidad. Sin embargo como decimos se usa hoy en día sobre todo en vídeo. RAW. Archivo de mapa de bits. Este formato también es conocido como “en bruto”, debido a que es el archivo de imagen original de la cámara fotográfica sin ningún tipo de compresión o modificación. Debido a ello tiene un tamaño enorme, con las limitaciones que esto supone. Sin embargo es el formato que contiene más información (de hecho, contiene toda la información que capturó la cámara fotográfica). Así pues es ideal para iniciar el trabajo de edición de nuestra fotografía, y conviene conservarlo. Eso sí, no todas las cámaras guardan las imágenes en formato RAW (muchas las comprimen directamente a JPEG). Si guardamos en formato RAW estaremos conservando absolutamente toda la información que contenga nuestra fotografía o imagen. EPS (Encapsulated PostScript). Archivo vectorial. Este formato es usado por las imágenes que realizamos con programas como Illustrator o Freehand. Contiene información vectorial y se usa para impresión. No puede por tanto visualizarse en los equipos que no cuenten con un software específico para ello (aunque algunos archivos EPS cuentan con un pequeño TIFF de 8 bits para previsualizar su contenido). Al ser una imagen vectorial no tiene problemas de resolución y puede ser impresa a cualquier tamaño, aunque sólo contendrá geometrías (por muy complicadas que sean, nunca serán fotografías). Esto no quita que el EPS pueda contener a su vez imágenes de mapa de bits incrustadas en él, pero éstas ya no son vectoriales y por tanto su resolución será limitada. Además de ello, estos archivos pueden abrirse con editores de imagen como Photoshop, realizándose un proceso de rasterización. Al hacer esto convertimos el archivo vectorial en un mapa de bits, con una resolución concreta (que le decimos al programa en ese momento). A partir de aquí será una imagen ordinaria como cualquier fotografía. SVG (Scalable Vector Graphics). Archivo vectorial. SVG es el único formato vectorial capaz de ser interpretado por los navegadores web. Ha sido creado para ello, y poco a poco se está implementando su uso en internet (cuenta con el apoyo del W3C). Navegadores como Firefox, Chrome u Opera, en sus versiones actuales, son capaces de mostrarlo (Internet Explorer precisa de un plug-in para ello). Es por tanto la actual apuesta del diseño web por la ilustración vectorial. Una gran ventaja de la implementación de estos archivos es que nos permitirá tomar aquellos gráficos SVG que cuenten con licencia de uso libre (Creative Commons, etc…) presentes en las páginas web y usarlos en nuestros proyectos. Al ser un formato vectorial podremos reutilizarlo a cualquier tamaño (frente a las imágenes en formato mapa de bits de internet, normalmente muy pequeñas). PSD (PhotoShop Adobe). Es el formato de los archivos del programa Photoshop de Adobe, y puede contener diversas capas y todo tipo de efectos. No puede visualizarse sin este programa y se usa para futuras ediciones del contenido.

¿El azúcar blanco engorda más que el azúcar moreno? El azúcar moreno y el azúcar blanco se diferencian porque son dos tipos de azúcares un tanto diferentes, ya que el primero aporta nutrientes, pero, ¿cuál engorda más de los dos?. El azúcar moreno (también llamado azúcar negro o azúcar integral) es un azúcar de sacarosa al igual que el azúcar blanco o refinado, pero que tiene un color marrón ciertamente característico, debido fundamentalmente a la presencia de melaza. La melaza viene a ser, dicho sea de paso, un producto espeso y líquido derivado de la remolacha azucarera y de la caña de azúcar, la cual es obtenida del residuo que queda en las diferentes cubas de extracción de los azúcares. Esto es lo que diferencia al azúcar moreno del azúcar blanco, ya que la melaza es un producto rico en hidratos de carbono, minerales como el magnesio, cobre y hierro, y vitaminas del grupo B. No obstante, debemos indicar que este producto se encuentra en una proporción tan pequeña en el azúcar moreno que se tendrían que consumir grandes cantidades para poder obtener un aporte ciertamente significativo de estos importantísimos nutrientes para el organismo. El azúcar blanco, también denominado como azúcar común, es un producto que, a nivel químico, contiene alrededor del 99% de sacarosa, obteniéndose principalmente de la caña de azúcar y de la remolacha azucarera. A diferencia del azúcar moreno, el grado de refinado para la obtención del azúcar blanco es tan elevado que no contiene ningún nutriente, y sí una gran cantidad de sacarosa, de tal manera que esta azúcar sólo aporta energía. ¿El azúcar moreno engorda menos que el azúcar blanco? Si nos atenemos a la pregunta de si el azúcar moreno engorda menos que el azúcar blanco, se debe tener en cuenta que, efectivamente, el azúcar moreno tiene menos calorías que el azúcar blanco: 100 gramos de azúcar moreno contienen unas 375 calorías, mientras que el azúcar blanco contiene 397 calorías. Sin embargo, el azúcar moreno tiende a ser envasado con una mayor densidad, motivo por el cual puede incluso tener más calorías si medimos a estos dos azúcares por su volúmen. Eso sí, si nos preguntamos si el azúcar moreno es más saludable que el azúcar blanco, y llegados a este punto, debemos responder positivamente, especialmente por esa cantidad de nutrientes que aporta y que destacábamos al comienzo. Imagen | La Nación ¿Queres más? seguime
No contéis con que Oracle mantenga vivo OpenOffice.org La compra de Sun por parte de Oracle hace unos meses sigue poniendo de relieve el peligro que corren varios de los proyectos Open Source que anteriormente habían estado a cargo de una empresa que claramente defendía esta filosofía de desarrollo. Desde aquella adquisición se han visto varias señales que dejan claro como algunos proyectos OpenSource simplemente no interesan a Oracle. El primero de ellos ha sido OpenSolaris, que ha dejado de existir oficialmente y que ahora ha retomado su camino de forma independiente, sin participación de Oracle, y con otro nombre de proyecto, Illumos, del que hablamos recientemente. Esta primera caída podría no ser la única. Como indican en PC World, ya en enero un grupo consultor en Amsterdam llamado Software Improvement Group advirtió a las agencias gubernamentales que no implantaran OpenOffice.org hasta que no se comprobara el grado de compromiso de Oracle con respecto a este proyecto. Siete meses después hemos visto como los acontecimientos se están precipitando en este tipo de desarrollos (la demanda de Oracle a Google por el uso de Java en Android es otra de las consecuencias, aunque en este caso tenga algo más de justificación), y OpenOffice.org podría caer víctima de la desidia de los directivos de Oracle respecto a todo lo que tiene que ver con proyectos Open Source. En PC World creen que Oracle dejará de ofrecer su soporte (es decir, su apoyo oficial) a OpenOffice.org y se centrará en StarOffice, la suite ofimática comercial de Sun que sí que ofrece una rentabilidad económica, aunque se trate de la versión cerrada de este desarrollo. Eso no tiene porque significar el fin de OpenOffice.org: se estima que 450.000 colaboradores han contribuido de una forma u otra a OpenOffice.org, y el proyecto es simplemente demasiado grande para morir, pero lo que está claro es que Oracle podría deshacerse de esta suite igual que ya se ha desecho de OpenSolaris. Y entonces veremos cómo responde la comunidad, que sigue comprobando lo mala idea que fue que Oracle comprara a Sun. Fuente