cracka
Usuario (España)
Señores les voy a hablar sobre un juego que mas de uno le va a gustar le dejo informacion y mas cosas asi que disfruten INFORMACION . Edificios Kage Espíritu, jaffin21, Pieter, y otros preguntaron: ¿Se puede convertir cualquier edificio en un refugio? Hay dos tipos de jugadores establecidos refugio: Viviendas y puestos de avanzada. Su casa es su base de operaciones. Es donde usted guarda sus suministros, la investigación de nuevas tecnologías, construcción de instalaciones tales como enfermerías y áreas de capacitación, y donde usted y sus compañeros sobrevivientes con seguridad se puede dormir por la noche. El principal requisito para un sitio de Home potencial es que tiene un cerco perimetral o una pared. Puestos de avanzada son los edificios a los que decide establecerse como puntos de suministro y refugio fuera de su hogar. . Casi cualquier edificio puede ser un puesto avanzado, incluyendo casas, tiendas y edificios comerciales Rick añade: ¿Puede una estación de policía, cárcel, hospital, u otro edificio público se utiliza? Los edificios públicos se pueden utilizar para puestos de avanzada. Algunos edificios públicos también pueden ser adecuados para los sitios de Interior. Pieter quería saber: ¿Son todas las editable edificio, y todas las habitaciones es editable en ese edificio? Si un edificio no está dañada de tal forma que se impida la entrada, usted será capaz de para entrar. La gran mayoría de los edificios en Class3 son de hecho editable. Fue un infierno de un montón de trabajo para que esto suceda, pero nos pareció que era central para hacer que te sientas como si estuvieras en un mundo real. Jack y Pieter se preguntó: ¿Cuándo estamos construyendo, vamos por los menús, estrategia en tiempo real estilo? Usted ha dicho que no tiene que encontrar la madera, ¿qué tablas aparece mágicamente o nos buscarlos en las mochilas de construcción en su hogar se logra seleccionando el tipo de instalación desea crear (o investigación) en la interfaz de usuario de Diario , y luego reunir los recursos necesarios (materiales de construcción, los sobrevivientes adicionales, necesidades especiales, tales como alambre de cobre o fertilizantes). Cada sitio de casa tiene un número de localizaciones interiores y exteriores apropiados para la construcción. No es de forma libre edificio como Minecraft, nuestro objetivo es simplificar el proceso de construcción para que usted pueda centrarse en el impacto estratégico de la investigación y las decisiones de construcción, en lugar de exigir que la microgestión de los detalles del proceso de construcción. Cuando barricadas las puertas y ventanas , no es necesario para recoger la madera - asumimos que hay un montón de muebles rotos y otros materiales pertinentes que se establecen alrededor de barricadas durante la gran tribulación. Jack también quería añadir: ¿Hay lugares en el mundo que sólo se puede conseguir el equipo específico en que no se puede encontrar en ninguna otra base, por ejemplo militares que tienen armas y vehículos del ejército de emisión y esas cosas? Obviamente, serían lugares de alto riesgo para el final, pero estaría vale la pena si salió vivo Sí, ciertas armas, objetos y vehículos sólo se puede obtener en ciertas partes del mundo. Sander quería saber si, además de a las tablas clavadas: ¿Seremos capaces de mover objetos como sillas y mesas a la barricada de las ventanas? No se puede reacomodar los muebles a la barricada de puertas y ventanas. Estamos priorizando el impacto estratégico de la decisión de encerrarse en la mecánica real de hacerlo. . Dicho esto, creo que sería genial ser capaz de barricada con los muebles, y es sin duda en la lista de consideración por Class4 Sean le preguntó: Con el suministro de la derecha / mano de obra, puede bases principales se construyó de la nada o es un pre-existente la estructura siempre es necesario? Se debe utilizar una estructura pre-existente y modificarlo según se adapte a su estrategia, los materiales y conjunto de habilidades de supervivencia. CaptMugwash, junto con una docena de personas, tenía esta pregunta: ¿Cuándo te vas a limpiar un edificio, cerrando todas las puertas y barricadas en las ventanas, etc, asegurándose de que no puede entrar en zombies ... si te vas a través de una entrada secreta y volver más tarde, se han generado los zombis no? Puede barricada y asegurar los edificios después de haberlos limpiado y las reclamaron como puesto de avanzada. Todos los edificios bajo su control: las casas y puestos de avanzada - crear un radio de protección alrededor del edificio y la zona inmediata, lo que disminuye la densidad de zombies ambiente, previene la infestación de los edificios cercanos, y evita que los zombis de desove en el edificio de control. Zombies continuará atacando el perímetro del edificio, si te ven (u oído) en el interior, y si invadir el edificio podría perder el control del edificio, así que es mejor tener los recursos para proteger lo que usted dice! Vehículos Bryan y Killerairman Quería saber: Sé que vamos a manejar automóviles y camiones, pero vamos a ser capaces de volar helicópteros y aviones? ¿Seremos capaces de conducir bicicletas, cuatriciclos y motos de cross? ? Motos . Vamos a empezar con los coches y camiones, pero esas son todas las grandes ideas para que algún día Sean preguntó: ¿los vehículos que por ahí en un estado totalmente funcional o que la mayoría, si no todos, requieren alguna reparación? Cuando encuentre un vehículo que nunca se ha utilizado antes, usted será capaz de conducirlo de inmediato. Sin embargo, los vehículos se dañan hasta el punto en que no se puede conducir más. Algunos de los sobrevivientes en su casa puede tener la capacidad para repararlos, y usted puede elegir para proporcionar un mecanismo para acelerar la reparación y añadir mejoras. Muchos se preguntan: ¿Es vehículos requieren de combustible? de combustible es uno de los recursos que necesita para administrar en el el juego, afectando su capacidad para crear ciertos tipos de explosivos y generadores de combustible para la electricidad. También puede tener un impacto en sus vehículos, pero aún estamos trabajando en este sistema. . No vamos a ser modelos de combustible en función de cada vehículo, por lo que no va a ser la falta de gas en el medio de la nada las armas Kage Espíritu le preguntó: ¿Las armas que vemos ser realista y descarnado o van de ser muertos de la isla de electrocutar, en llamas, y el estilo brillante? Vamos por realista y valiente. Todas las armas, incluyendo armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, y los dispositivos que se pueden construir, como cócteles molotov y minas, están en el modelo de realismo en el mundo real que te gustaría ser capaz de encontrar o construir. Lo sentimos, no se llama de las motosierras de la fatalidad! Deffcon 1 no dejó piedra sin remover con esta pregunta: ¿Seré capaz de hilvanar y elaborar una ametralladora o el lanzagranadas de la chatarra? ¿O será más realista en el que realmente tiene que tener las piezas de los correctos, no sólo una parte genérica de la pistola A y B barril? ¿Habrá una necesidad de los diferentes tipos de piezas para diferentes armas o la voluntad, sólo necesitamos las piezas básicas que se pueden combinar para hacer lo que necesitamos? No se puede construir armas de fuego. Usted puede construir otros tipos de armas, incluyendo una variedad de dispositivos incendiarios, y usted puede construir silenciadores para sus armas, a condición de que haya actualizado su taller a un taller o tienda de municiones. Sean quiere saber: ¿Se arma de mantenimiento juegan un papel en el juego de alguna manera? El significado se necesita afilar las cuchillas, las armas necesitan reparación, etc? Estamos experimentando con modelos de durabilidad de la arma en este momento. Debemos ser capaces de proporcionar más detalles sobre este sistema en un futuro Q & A. Mientras tanto, ahora es el momento para opinar sobre cómo cree usted que esto debería funcionar! Savage Saint-preguntó, y un montón de otras personas estaban allí con él :: ¿Qué pasa si me quedo sin balas o se me rompe el bate, etc y yo quedo con nada? ¿Puedo tomar un carrito de la compra e introdúzcalo en la multitud como un intento desesperado por salvar mi vida? O puedo usar la decoración al azar, como último recurso? Básicamente lo que quiero llegar es que si se trataba de ella, somos capaces de utilizar los elementos que no necesariamente sería su primera elección para salir y matar zombies? Usted no puede coger objetos al azar del mundo a luchar contra los zombis. Esto siempre es muy divertido, y algunos juegos de zombies se han centrado en esta mecánica con grandes resultados, pero nos decidimos a invertir los recursos de desarrollo necesarios en otras áreas, tales como un modelo realista de combate cuerpo a cuerpo. Dicho esto, la mayoría de las casas y edificios tienen elementos que se pueden encontrar para protegerse en caso de necesidad, tales como barras de hierro, bates de béisbol, palos de golf y sartenes. ¿Qué tan realista que el daño sea? Como Pieter lo dijo: Yo también espero que cuando te encuentras con un zombie con un hacha, verá un corte en el cuerpo donde se le golpeó, o ver a su brazo o una pierna se cortó. Lo mismo ocurre con las armas. Quiero ver los agujeros de bala y ver escupir sangre y el goteo de allí. Si lo necesitas puedes cortar brazos, orificios nasales en el torso, y clavar el disparo en la cabeza perfecta. No es un simulador de desmembramiento, pero definitivamente va a ver un montón de partes del cuerpo que vuelan. (post más próxima) link: http://www.youtube.com/watch?v=YuOx2FjBNww

Sony se pronuncia sobre la interrupción de su servicio PlayStation Network "Una intrusión externa sobre nuestro servicio ha afectado a PlayStation Network y Qriocity". Durante los últimos días no ha sido posible acceder al servicio de PlayStation Network por diversas causas, causando cierto malestar entre la comunidad de jugadores. Finalmente Sony se ha pronunciado al respecto alegando “una intrusión externa” para interrumpir su servicio hasta que encuentren una solución. En el comunicado de Sony América en palabras de su responsable de comunicación Patrick Seybold, explican: “Una intrusión externa sobre nuestro servicio ha afectado a PlayStation Network y Qriocity. Para ser capaces de llevar una investigación completa, verificando la estabilidad y seguridad de nuestros servicios de red, hemos interrumpido PlayStation Network y Qriocity desde la tarde del pasado 20 de abril”. “Estamos haciendo todo a nuestro alcance para solucionar la situación lo más rápidamente posible, y una vez más os agradecemos vuestra paciencia. Os mantendremos informados en cuanto tengamos más información que compartir”. 24/04/2011 A día de hoy, 24 de abril, sentimos comunicarles que Playstation Network y los servicios de Qriocity siguen suspendidos y que seguimos trabajando a contrarreloj para restablecerlos. Para poder resolver el problema, se está re-estructurando nuestro sistema para así fortalecer la infraestructura de nuestra red. Aunque dicha tarea conlleva una gran cantidad de tiempo, hemos decidido que ésta era imprescindible realizarla para proveer de mayor seguridad al sistema. De nuevo, agradecemos, y pedimos asimismo una vez más, su paciencia hasta la finalización de dicha tarea. Os mantendremos informados con novedades según ésta esté disponible 23/04/2011 Debido a una intrusión externa y para poder llevar a cabo una investigación completa y verificar la estabilidad y seguridad de nuestros servicios de red, hemos apagado Playstation Network y Qriocity en la tarde del miércoles 20 de abril. La provisión a los usuarios de nuestros servicios de entretenimiento son ante todo nuestra mayor prioridad. Estamos haciendo todo lo posible por solventar la situación lo antes posible, y una vez más os agradecemos vuestra paciencia. Os mantendremos informados de la situación según vaya llegando más información. 22/04/2011 Mientras estamos investigando la causa de los problemas con PlayStation Network , queremos informaros de que es posible que sea necesarios entre 1 o 2 días mas antes de que seamos capaces de reestablecer el servicio completamente. Queremos agradecer vuestra paciencia mientras trabajamos para resolver esta incidencia. Por favor, seguid este mismo hilo para obtener más información.
El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra similar al paintball. Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas bolas de PVC o biodegradables 6 u 8 mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de batalla dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales. El término "airsoft" proviene del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición. historia El Airsoft fue inventado en Japón a causa de una prohibición que data desde finales de la Segunda Guerra Mundial, según la cual la tenencia y uso civil de armas de fuego reales es ilegal. Empezaron a aparecer copias exactas en escala 1:1 de las reales. Estas replicas obtuvieron una gran acogida, para quienes querían disparar y coleccionar armas y no querían quebrantar la ley. Es por eso que una de las prioridades del Airsoft es poder replicar (de ahi el nombre que se le da comúnmente: réplica) las armas del mundo real y casi todos los fabricantes de réplicas para Airsoft tienen contratos de licenciamiento con los verdaderos fabricantes para copiar externamente los modelos y usar sus marcas de registro. A pesar de concepciones erradas, el airsoft fue practicado por primera vez a finales de los 70 y principio de los 80, a partir del concepto de usar replicas con aspecto de armas reales que disparasen proyectiles no letales con el propósito de simular situaciones de confrontación armada. Hay versiones que dice que las réplicas de airsoft datan del año 1950 con la aparición de una pistola de juguete llamada "Shootin' Shell", fabricada por Mattel[cita requerida]. Se dice también que el Ejército de los Estados Unidos ya había concebido este tipo de ideas tras la Segunda Guerra Mundial[cita requerida]. Métodos para jugar Existen numerosos tipos de partidas de airsoft pero casi todas las escaramuzas se pueden tipificar en alguno de los tres siguientes grupos.1 MilSim o Simulación Militar Los jugadores intentan utilizar las tácticas y el estilo de las unidades militares, y el juego es habitualmente estratégico, como Defender la Base, Atacar la Base, Búsqueda y Destrucción o similar. Los jugadores de MilSim, utilizan normas más estrictas que en las partidas comunes, con el fin de hacer más relista o parecido a las batallas reales, por ejemplo el uso de cargadores de capacidad real1 TacSim o Simulación Táctica TacSim es la simulación de situaciones tácticas. Las escaramuzas estilo SWAT son un tipo de TacSim.1 Guerrilla y anti guerrilla Los jugadores se reparten los papeles de guerrilla y anti guerrilla, los jugadores guerrilleros se apostan camuflados por zonas silvestres empleando tácticas de emboscadas y otras...Mientas los anti guerrilla tienen como objetivo la búsqueda y eliminación de la guerrilla.1 Tácticas habituales Hay muchas tácticas que se suelen utilizar en las partidas, variando según el tipo de dicha partida. En ocasiones se usan emboscadas, es decir, se sorprende al enemigo y rápidamente se empieza a disparar. En otros casos se prefiere posicionar francotiradores, tiradores designados y ametralladores para defender una posición ventajosa para el equipo. También es útil posicionar jugadores equipados con binoculares o algún instrumento optico con aumento en posiciones elevadas para vigilar el campo y mantener informado al resto del equipo evitando emboscadas y ayudando a planificar otras acciones.. Sistema de honor Una de las bases del juego es la confianza y honradez del jugador, ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto. El jugador que lo recibe ha de gritar alguna palabra acordada (por ejemplo: Eliminado,Muerto, Baja, Hit, etc.) dando a conocer a los demás que ha sido eliminado, retirándose a continuación del terreno de juego levantando la mano o dando alguna seña de que ya no juega, también se puede utilizar un paño rojo para señalar a distancias largas que ese jugador quedo fuera del juego. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los "inmortales", por razones evidentes, y los "infalibles", ya que siempre aseguran haber impactado contra el enemigo, sea o no cierto.2 Clases habituales en una partida de airsoft dependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada clase Asalto: es la clase que va en la vanguardia del equipo. Suelen ser hábiles a media y corta distancia y usan réplicas de fusiles de asalto, carabinas, escopetas y subfusiles. Esta clase está compuesta, en general, por la mayoría de jugadores de airsoft. Médico: depende del tipo de partida, se designan uno o más sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto. Su cometido es "revivir" o "reanimar" a un compañero de equipo eliminado, mediante la colocación de una venda, brida, etc... dependiendo del sistema acordado. Suelen portar el mismo tipo de réplicas que la clase de asalto. Tirador Selecto: estos jugadores se sirven de réplicas de fusiles de asalto o rifles semiautomáticos (como por ejemplo el SVD Dragunov, el Heckler & Koch G3SG1 o el M14 ), y generalmente los equipan con miras teléscopicas u ópticas con algún aumento. Suelen dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran, con gran precisión. Apoyo: suelen portar réplicas de ametralladoras ligeras ( como por ejemplo la FN M249 ) y trabajan en estrecho con los grupos de asalto, para dar apoyo y "mantener a raya" al equipo contrario a medias-largas distancias, utilizando grandes ráfagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas réplicas. El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos, pero la diferencia es que los tiradores se sirven más de la precisión y disparos certeros y la de apoyo las ráfagas prolongadas, que obligan al equipo contrario a cubrirse. Francotirador:Son unidades independientes: normalmente no reciben órdenes. Llevan rifles de francotirador, comúnmente por sistema de cerrojo y gran potencia, y pistolas para corta distancia. Van muy bien camuflados, utilizando trajes miméticos ó "ghillies" y se suelen posicionar en lugares altos escondidos. Capitán: Suelen ser los más veteranos del grupo y van equipados cómo soldados de asalto. Dirigen el grupo desde el equipo de asalto y son quienes acuerdan la estrategia de asalto o de defensa. Guerrillero: Suelen ir igual de camuflados que los francotiradores, pero estos tienen la función de hacer emboscadas y ataques sorpresa. Normalmente van equipados con subfusiles debido a su pequeño tamaño y a su gran movilidad. Además acostumbran a atacar a corta distancia y en pequeños grupos de 5-10 personas. Réplicas de airsoft Artículo principal: Réplica de airsoft Las réplicas usadas en el airsoft suelen tener la apariencia de armas de fuego reales, excepto que estas réplicas están diseñadas para disparar proyectiles de PVC de bajo peso y 6 ú 8 mm de diámetro. Las réplicas de airsoft están clasificadas conforme a su principio de operación que puede ser: mediante muelle (spring), eléctrico (AEG), o mediante gas. Una réplica de airsoft es seleccionada según el nivel de desempeño (duración de la batería, alcance, cadencia de disparo, precisión, fiabilidad, posibilidades de personalización, capacidad del cargador, tamaño, y peso) o el realismo requerido por el jugador. La mayoría de las réplicas de airsoft de primera generación eran de muelle. Las réplicas de airsoft de acción simple son casi siempre semiautomáticas y nunca automáticas. Las réplicas de segunda generación tienen mecanismos accionados por gas que requieren o un depósito de gas "Flon" (CFC) interno o una cámara de CO2 a alta presión externa. Las réplicas eléctricas automáticas o AEG (del inglés Automatic Electric Guns) son ahora las réplicas más empleadas en el airsoft y tienen baterías recargables de alta capacidad que mueven los engranajes que desplazan el aire para propulsar las bolas. a mayoría de las réplicas de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables que oscilan entre los 0,12 y los 0,88 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión. Para aumentar su alcance, algunas réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.3 Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la réplica. Las bolas biodegradables tiene una media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del medio ambiente. Las bolas de pintura también están disponibles para las réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica. Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-50 metros
Hola que tal miren otro de mis post de airsoft aca los otros 3 postparte 1:que es el airsoft ,reglas ect...http://www.taringa.net/posts/info/12228603/que-es-el-airsoft-parte-1.htmlparte 2:municion y proteccionhttp://www.taringa.net/posts/info/12228631/que-es-el-airsoft-parte-2.htmlparte 3:serie AK es decir toda clase de ak bueno este es de los fusiles de asalto m16/m4CXP.08 Concept Rifle Sport Line ICS (ICS-160)Precio: 165.00 € CXP.08 Concept Rifle Sport Line eléctrica con gearbox metálico de la marca ICS. Culata extensible de 6 puntos. Disparo semi y full auto. Marcajes visibles y número de serie. El paquete incluye réplica, dos cargadores Hi-Cap tipo Canadá de 300 BB´s, portabaterías tipo PEQ mini, biberón de 100 BB´s, manual y DVD. No incluye batería ni cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial CXP.08 Concept Rifle Sport Line (ICS-160)Longitud 595-695 mmPeso 2750gGearbox Tipo II específico de ICSCapacidad cargador 300 BB´s (Hi-Cap)Motor ICS Turbo 3000Velocidad de salida 90-100m/seg (300-330fps)HK-416 Crane ver. Jing GongPrecio: 160.00 € HK416 de Jing Gong. Versión con culata crane. Eléctrica con gearbox metálico. Gran sistema ris-ras metálico. Culata retráctil de 5 puntos y eje metálico de gran robustez. Dispara semi y automático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial Jing Gong HK416 Crane ver.Longitud 682-767mm (culatin retráctil)Peso 2920g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 300 BB´s (HiCap)Batería Tipo crane 8,4v 1500mAhVelocidad teórica de salida 100-100m/seg (330fps)Lectura cronógrafo 120-130m/seg (400-420fps)HK-416 Full Metal D-BoysPrecio: 175.00 € HK416 Full Metal de D Boys. Versión con culata retráctil. Eléctrica con gearbox metálico. Gran sistema ris-ras. Culata retráctil de 5 puntos y eje metálico de gran robustez. Inlcuye prolongador de cañón de 100mm (Se añade al original) y grip para rail inferior. Dispara semi y automático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, prolongador de cañón, grip, portabaterías tipo PEQ, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial BIHK416Longitud 690-770mm (culatin retráctil)Peso 2920g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 68 BB´s (LowCap)Batería Tipo mini 9,6v 1200mAhVelocidad teórica de salida 100-100m/seg (330fps)Lectura cronógrafo 120-130m/seg (400-420fps)HK-416 Full Metal Stock ver. Jing GongPrecio: 235.00 € HK416 de Jing Gong Full Metal. Versión con culata estandar tipo M16. Eléctrica con gearbox metálico. Gran sistema ris-ras metálico en aluminio anodizado con marcajes. Dispara semi y automático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial Jing Gong HK416 Stock ver.Longitud 987mmPeso 4500g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 300 BB´s (HiCap)Batería Tipo AK 8,4v 1500mAhVelocidad teórica de salida 100-100m/seg (330fps)Lectura cronógrafo 120-130m/seg (400-420fps)HK-416 Stock ver. Jing GongPrecio: 160.00 € HK416 de Jing Gong. Versión con culata estandar tipo M16. Eléctrica con gearbox metálico. Gran sistema ris-ras metálico en aluminio anodizado con marcajes. Dispara semi y automático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial Jing Gong HK416 Stock ver.Longitud 987mmPeso 3100g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 300 BB´s (HiCap)Batería Tipo AK 8,4v 1500mAhVelocidad teórica de salida 100-100m/seg (330fps)Lectura cronógrafo 120-130m/seg (400-420fps)KAC PDW Full Metal B-BoysPrecio: 160.00 € Réplica del fusil de asalto KAC PDW (Knight's Armament Company Personal Defense Weapon) full metal de D-Boys con gearbox metálico. Lleva todos los marcajes. Con culata plegable y de reducido aspecto mantiene rasgos que la asemejan a la familia Colt. Disparo en semi y automático. Admite cargadores de M4/M16. Inlcuye prolongador de cañón de 285mm (Lleva instalado un cañón externo de 229). La acompaña un práctico grip para montar sobre el rail inferior. La batería, tipo crane de 9,6v, va alojada en un portabaterías externo de reducido tamaño (Se puede cambiar la batería). Clon del modelo de la marca VFC. El paquete incluye réplica, cargador low cap, tico tico, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial KAC PDW 8002Longitud 440-670mm (culata plegable)Peso 3800g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 68 BB´s (LowCap)Batería Tipo crane 9,6v 1200mAhVelocidad teórica de salida 110m/seg (350fps)Lectura de cronógrafo 400 FPS (120 m/seg)LR-300 Full Metal corto A&KPrecio: 195.00 € Versión corta de la réplica de la Z-M LR-300 de la marca A&K. Culata plegable. Full metal. Disparo en semi y automático. Compatible tanto en repuestos como en accesorios con las M4/M16 de marcas como Jing Gong, D-Boys, T.M...El paquete incluye réplica, cargador metálico de alta capacidad, manual y batería con cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial A&K LR-300Longitud 580-810mm (culatin abatible)Peso 3000g (Batería Incluida)Gearbox Tipo IICapacidad cargador 300 BB´s (HiCap)Batería Tipo mini 9,6v 1200mAhVelocidad de salida 130m/seg (420fps)M16 RAS Full Metal ICS (ICS-30)Precio:320.00 €288.00 €Ahorro: 10.00% M16 RAS Full Metal eléctrica con gearbox metálico de la marca ICS. Disparo semi y full auto. El guardamanos, completamente raílado, es metálico. Marcajes visibles y número de serie. El paquete incluye réplica, dos cargadores Hi-Cap (uno metálico de 450 BB´s y otro tipo Canadá de 300 BB´s), biberón de 1000 BB´s, manual y DVD. No incluye batería ni cargador de red.Ficha Técnica:Nombre comercial M16 RAS (ICS-30)Longitud 1025 mmPeso 3750gGearbox Tipo II específico de ICSCapacidad cargador 450 BB´s (Hi-Cap)Motor ICS Turbo 3000Velocidad de salida 90-100m/seg (300-330fps)
Hola que tal creo estos post de airsoft aqui el primer y segundo post de airsoft parte 1:historia,tacticas,ect... http://www.taringa.net/posts/info/12228603/que-es-el-airsoft-parte-1.html parte 2:municion y proteccion http://www.taringa.net/posts/info/12228631/que-es-el-airsoft-parte-2.html este post es de 5 armas de la serie ak de fabricion rusa vienen precios municion ect AK 47 Beta Jing Gong Precio: 110.00 € Avtomat Kalashnikov AK 47 Beta marca Jing Gong, eléctrica con gearbox metálico. Modo de tiro auto y en semitomático. Pistolete y guardamanos engomada. Equipada con raíl inferior para el acople de accesorios. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, correa, manual y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial JG A47B Longitud 480mm Peso 2120g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 220BB´s (MidCap) Batería Tipo AK 8,4v 1200mAh Velocidad teórica de salida 350fps (110m/seg) Lectura en cronógrafo - fps (-) AK 47 Cyma Precio: 115.00 € Avtomat Kalashnikov AK47 eléctrica con gearbox metálico. Semi y full automatic. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, manual, correa y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial CYMA CM028 Longitud 910mm Peso 3900g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 600 BB´s (HiCap) Batería Tipo AK 8,4v 1200mAh Velocidad teórica de salida No facilitada por el fabricante Lectura de cronógrafo 370-390 FPS (110-120 m/seg) AK 47 Tactical Full Metal Culata Plegable Cyma Precio: 170.00 € Avtomat Kalashnikov AK 47 versión Tactical de la marca Cyma con culata plegable. Eléctrica con gearbox metálico. Disparo en auto y en semitomático. Equipada con railles laterales, superior e inferior para el acople de accesorios y con un cómodo grip plegable desmontable. La culata es metálica y de gran resistencia. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador, grip, correa, manual y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial CM039U Longitud 694-927mm Peso 2930g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 600BB´s (HiCap) Batería Tipo lápiz 8,4v 1200mAh Velocidad teórica de salida 350fps (110m/seg) Lectura en cronógrafo - fps (-) AK 74M Full Metal de Culata Plegable Cyma Precio: 150.00 € Avtomat Kalashnikov AK74M de culata plegable (Folding stock) eléctrica con gearbox metálico marca Cyma. Dispara en auto y en semitomático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador, manual, correa y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial Cyma CM040C Longitud 965mm Peso 3400g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 600 BB´s (HiCap) Batería Tipo lápiz 8,4v 1200mAh Velocidad teórica de salida 330 FPS (100 m/s) Lectura de cronógrafo 400 FPS (120 m/seg AK74 Full Metal + Madera ICS (ICS-36) Precio: 245.00 € 220.50 € Ahorro: 10.00% AK74 Full Metal con guardamanos y culata en madera real, eléctrica con gearbox metálico de la marca ICS. Disparo semi y full auto. Marcajes visibles y número de serie. El paquete incluye réplica, dos cargadores Hi-Cap, biberón de 1000 BB´s, manual y DVD. No incluye batería ni cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial IK 74 Wood ver. (ICS-36) Longitud 960 mm Peso 3314g Gearbox Tipo III Capacidad cargador 550 BB´s (Hi-Cap) Motor ICS Turbo 3000 Velocidad de salida 90-100m/seg (300-330fps) AKs 47 Cyma Precio: 105.00 € Avtomat Kalashnikov AKs47 eléctrica con gearbox metálico marca Cyma. Disparo semiautomático y automático. Compatible con Tokyo Marui. El paquete incluye réplica, cargador metálico, manual y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial Cyma A47 03 Longitud 642-880mm (culatín plegable) Peso 2800g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 600 BB´s (HiCap) Batería Tipo lápiz 8,4v 1100mAh Velocidad de salida 110m/seg (350fps) AKsu 74 Krinkov Full Metal + Madera D-Boys Precio: 140.00 € Avtomat Kalashnikov AKsu74 Krinkov (Suchka) Full Metal y madera real con gearbox metálico de la marca D-Boys. Disparo automático y semiatomático. Compatible con Tokyo Marui, Cyma, Jing Gong...Culatín metálico plegable de gran robustez. El paquete incluye réplica, cargador, manual, correa y batería con cargador de red. Ficha Técnica: Nombre comercial DB. RK-01 Longitud 730/500mm (culata plegable) Peso 3400g (Batería Incluida) Gearbox Tipo III Capacidad cargador 600 BB´s (HiCap) Batería Tipo lápiz 8,4v 1100mAh Velocidad teórica de salida 300 FPS (90 m/seg) Lectura de cronógrafo 360-380 FPS (105-115 m/seg)