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Usuario (Argentina)

Primer post: 30 abr 2011Último post: 6 may 2011
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CJ viendo la tv..loquendo
HumorporAnónimo4/30/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=BQsUCea3Fds yo ise este video subcribance a mi canal http://www.youtube.com/user/477ax

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Resident Evil 5 - Enemigos
Resident Evil 5 - Enemigos
InfoporAnónimo5/3/2011

ENEMIGOS: MAJINI Los Majini se encuentran en un pueblo llamado Kijuju, es el lugar donde la BSAA envia a Chris y a Sheva para encontrar al terrorista Ricardo Irving. Irving esparse el virus "Las Plagas Tipo 2" por toda esa zona, infectando a los pueblerinos y uno que otro turista, estos "infectados" se volvieron salvajes, con el objetivo de matar a quien se les ordene, ademas se volvieron mucho mas fuertes. Estos enemigos los encontraras en los primeros capitulos del juego, y tambien en el intermedio. Las armas que estos "infectados" utilizan son: -> Hachas -> Desentornilladores -> Botellas -> Hoces -> Palas -> Tuberias -> Ballestas -> Dinamita -> Cocteles Molotov MAJINI (EL VERDUGO) Este es un "infectado" al igual que los otros Majini, pero el se ah cuvierto el rostro, y lleva cadenas colgando, eso sin contar su enorme hacha toda ensangrentada. Este "infectado" es un "Jefe de fase" aunque no es necesario vencerle. Aparece una sola vez en el capitulo 1-1 al final, y tambien en la primera parte de "Los Mercenarios". Si quieres eliminarlo deveras usar una Magnum o una escopeta, al derrivarlo se le caera un tesoro que podras vender. MAJINI (CEPHALO) El virus no soporta a su huesped, y el virus logra salir del cuerpo cuando el "infectado" esta cerca de la muerte, pero solo saldra por su cabeza, es muy parecido a lo que pasaba con los "infectados" del RE4, pero esta vez es mas fuerte. Aumentara la velocidad del "infectado" y tratara de atraparte para comerte. Esto les pasa a muchos infectados, se vera por primera vez en el capitulo 1-2. UROBOROS (EL PRIMERO) Este enemigo, es el enemigo de face, el virus "Uroboros" es un virus basado en el virus "Progenitor" lo cual hace que el "infectado" cambie de forma totalmente, lo peculiar del virus "Uroboros" esque se necesita un ADN muy fuerte y prestigioso. Este Uroboros sera el primero que veamos, aparece en el Capitulo 1-2, sera un poco dificultoso de eliminar, pero el fuego es el peor enemigo de este virus. PERROS ADJULE Este molesto enemigo, se trata de un perro que ah sido infectado, son rapidos y molestos, te costara un poco darles, pero solo podran atacarte saltando y mordiendote, al menos que esten en su face donde su cabeza se parte en dos y te tratara de comer. Aparecen por primera vez en el Capitulo 2-3 MAJINI (MOTOSIERRA) Es un "infectado" que utiliza una motosierra como arma, te eliminara de un solo golpe. Es muy parecido al del RE4, es muy rapido y lleva la cabeza cubierta, pero deja un espacio para un solo ojo con el que te encontrara rapidamente, no sera facil matarlo. Aparece como jefe de fase en el Capitulo 2-1 y apareceran otros tres en el capitulo 3-2 siendo muy molesto. KIPEPEO Este enemigo es una arma biologica, cuando el cuerpo un infectado esta muriendo, de el brota una especie de cosa voladora que tratara de eliminarte, son muy molestas y aveces podran esquivar tus valas. Aparecen en el Capitulo 2-1 y en otros. POPOKARIMU Es una arma biologica, muy resistente, es la infeccion especial de una especie de murcielago, ah mutado y se ah vuelto gigante, capaz de matar a todo lo que se le cruze. Es un jefe de fase que aparece 2 veces en el juego. Su unico punto debil es una especie de organo expuesto que tiene en la parte de atras (en su cola). MAJINI PANTANO (NDIPAYA) Son los Majini que habitan en los pantanos, son indigenas, estos majini pantano son mucho mas agiles que los del pueblo, pueden dar grandes saltos y te atacaran por sorpresa. Llegan a ser muy molestos. Aparecen por primera vez en el Capitulo 3-1 Sus armas son menos variadas: -> Lanzas -> Antorchas (con las que lanzan fuego) -> Escudos -> Ballestas MAJINI DUVALIA Este es un enemigo muy fuerte, cuando esta desarrollado al infectado, le sale una especie de craneo gigante con dos mandibulas de hueso duro, es inutil dispararle en la cara pero le crese algo como una cola donde es vulnerable, Su unico defecto es que no puede saltar ni subir nada, por su carencia de brazos. Tiene 2 variables, una en un majini pantano, y otro de majini base. Aparece por primera vez en el Capitulo 3-1 COCODRILO Este enemigo tiene poca importancia, pero se trata de un cocodrilo gigante, posiblemente infectado, te comera y matara de una sola vez. Aparece 2 veces en el juego, en el Capitulo 3-1 y 3-2. Por mas grande que sea, es posible eliminarlo. MAJINI PANTANO (GIGANTE) Este es un infectado, que es demasiado alto, fuerte, capaz de subir de un piso a otro, agil, y como si fuera poco lleva una mascara gigante que lo protege de ser eliminado por un disparo en la cabeza. Puede derrivarse con disparos en los pies o mas facilmente con granadas. Aparece por primera vez en el Capitulo 3-1 EL GIGANTE NDESU Es un jefe de fase muy muy feroz, basado en el gigante del RE4, Ndesu posee una gran fuerza, pero su punto debil es la cabeza, una vez que este dañado suficiente le saldran cosas en los hombros, eliminalos, y luego le saldra un gusano gigante por la espalda. Aparece una sola vez. IRVING (TRANSFORMADO) Ricardo Irving se inyecta el Virus de Control, este virus lo convierte en un moustro mutante submarino. Este es un jefe principal un poco dificil y molesto de matar. yonose si este es irving transformado LIKER Estas criaturas ya se han visto antes, pero esta vez un poco mas dificiles de eliminar, su devilidad esque son ciegos por lo tanto para poder pasar sin alertarlos deveras de caminar y no correr ni rosarlos. Aparecen desde el Capitulo 5-1 en los laboratorios de Tricell. U-8 Este enemigo gigantesco, muy resistente, con forma de una araña gigante es un enemigo de fase. Esta arma biologica fue enviada a eliminar a Chris y a Sheva por Excella. Aparece solo una vez y no es sencilla de eliminar. MAJINI BASE Los Majini tienen una base militar, y obviamente es algo que Wesker no puede dejar pasar, estos enemigos llevaran AK-74 y te dispararan llevan consigo varias armas. Aparecen en el capitulo 5-2 en adelante. Sus armas varian y son muchas. -> Porra electrica -> Granadas -> AK-74 -> Escudos militares -> RPG-7 MAJINI GATLING Es el Majini base, equipado con una poderosa Gatling, lleva consigo una caja con municiones ilimitadas en su espalda. Solo aparecen 3 en todo el juego 1 en el capitulo 6-1 y el otro en el 6-3. UROBOROS EXCELLA (AHERI) Albert Wesker inyecta el virus a Excella, pero el ADN de esta no es prestigioso y el virus, alimentado por miles de cadaveres que hay alrededor se hace increiblemente gigante y tratara de eliminarte. Para eliminarlo se te otorgara una arma unica, una bazooka que manda cordenaadas satelitales. Pero aunque no lo paresca el lanzachoetes es mejor. ALBERT WESKER Este es el responsable de todo, creo el Uroboros con la intencion de "Hacer evolucionar la raza Humana", nos enfrentaremos a el 3 veces. La primera nos enfrentaremos a el junto con Jill (esclavisada) pero el no ara gran cosa, solo es cuestion de sobrevivir. La segunda sera en la parte final, en el hangar de su "Bombardero" (con el que planea expandir el virus) esta vez deberemos apagar las luces del hangar, coger el lanzachoetes y dispararle, para poder inyectarle el virus (en grandes dosis actua como veneno). La tercera es al final del juego tratara de eliminatte ya que frustrastes su plan. Ahora trata de vengarse y tendras que hacer lo imposible para eliminarle. Esta vez estara transformado por el virus. Gracias y comente

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el video de resident evil 4 mas buenisimo
el video de resident evil 4 mas buenisimo
HumorporAnónimo4/30/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=HxVAQYpNmUQ pari mi esta buenisimo aqui ta el link del video http://www.youtube.com/watch?v=HxVAQYpNmUQ

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Monstruos Mitologicos
Monstruos Mitologicos
ParanormalporAnónimo5/6/2011

Para este Post quise hacer algo que siempre me ha llamado la atencion...Los animales mitologicos y de leyenda Para no hacer muy larga la introduccion empiezo rapidamente Ave Fenix: GENERO: Aves Nombre Científico: Phoenos inmortalis Hábitat: Terrenos arbolados abiertos Longevidad: De 500 a 1000 años Medidas: De 2,5 a 3,5 m aproximadamente de envergadura Distribución: India; ruta migratoria de Egipto vía Oriente Medio De las criaturas mas famosas y conocidas el Ave Fenix representa la inmortalidad ya que como dicen los mitos cuando esta ave esta apunto de morir recoge hojas e incienso y se incendia y de las cenizas sale un nuevo polluelo El Basilisco GENERO: Híbrido Nombre Científico: Ophidiogallus Basiliscus Hábitat: Todos los climas, preferentemente desértico Longevidad: De 20 a 30 años Medidas: Hasta 6 m. de altura Distribución: Europa, Oriente próximo, partes de Africa Conocido como el rey de las serpientes esta besta es especialmente conocida por comer practicamente todo Rocas,animales y hasta Huesos su origen se remonta a la decapitacion de la medusa ya que se dice que la sangre de la medusa dio vida a todas las serpientes incluido el basilisco Dragones GENERO: Reptiles Nombre Científico: Draco Hábitat: Variado: montañas y cavernas o acuático Longevidad: Más de 400 años Medidas: Varían, pero suelen ser similares a las de un elefante africano o un roc pequeño Distribución: Europa, Oriente Medio, Asia Menor, India y SE de Asia Son reconocidos como el simbolo de poder,astucia e inteligencia las leyendas cuentan que al igual que los humanos entendian del bien y el mal y por eso habia dragones que cuidaban a las personas a cambio de tributos y dragones que solo buscaban mas poder Kraken GENERO: Artropozos, Moluscos y Anfíbios Nombre: Científico:Kraken Kraken Hábitat: Acuático Longevidad: Desconocida Medidas: Hasta 1,6 km de perímetro Distribución: Mar del Norte, Atlántico norte y más al norte Al servicio de Poseidon los kraken tenian como proposito hundir barcos que entraran a aguas prohibidas Pegaso GENERO: Mamíferos Nombre Científico: Equovolatus magnificens Hábitat: Montaña y prados aledaños Longevidad: De 30 a 40 años Medidas: 1,8 m. aprox. en la cruz; 5,5 m. de envergadura Distribución Antiguamente: Península Balcánica; hoy: Cordillera del Atlas Pegaso, el más noble entre los animales del Olimpo, aquel a quien Zeus encomendó la custodia del rayo y el trueno, y que nos mira desde la constelación que lleva su nombre. Esfinge GENERO: Antropozoo Nombre Científico: Sphinx aegytus y Sphinx Orientalis Hábitat: Regiones áridas rocosas Longevidad: De 50 a 70 años; algunas mucho más Medidas: De 1,5 a 3 m. en la cruz; 3,6 a 7,5 de longitud Distribución: Egipto, Oriente Próximo y Medio Monstruo con cabeza de mujer,cuerpo de leon y alas que se apoderaba de pasos entre grandes ciudades si un viajero queria pasar tenia que resolver un acertijo pero si fallaba al intentarlo era devorado por la esfinge Unicornio GENERO: Mamíferos Nombre Científico: Equus monoceros Hábitat : Bosques Longevidad: De 40 a 60 años Medidas: Como un caballo Distribución: Eurasia, sobre todo la India Las descripciones de los autores antiguos distan mucho de la imagen que usualmente evocamos cuando escuchamos este término. Para Ctesias se trata de una especie de asno salvaje; para Plinio tiene cuerpo de caballo, cabeza de ciervo, pies de elefante y cola de jabalí; para los persas es un asno con tres patas; para los hebreos, un monstruo enorme; para los chinos puede ser una especie de carnero, de leopardo, de zorro o de caballo; para los árabes, una liebre... El elemento común en todas las descripciones es el único cuerno en la frente. Todos sus poderes están contenidos en él, por eso el resto del animal pierde valor. Manticora GENERO: Híbrido Nombre Científico: Chiropanthera mantichora Hábitat: Regiones montañosas semiáridas Longevidad: Desconocida Medidas: Similar a un león grande; 7,3 m. de envergadura Distribución: Oriente P´roximo y Medio; SE de Europa Ser monstruoso con cara de hombre, cuerpo de león, alas de murciélago y cola de escorpión.Es un ser carnívoro, y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene necesidad de comer ataca a sus víctimas mediante un golpe de cola. Una vez debilitadas son atrapadas por las garras afiladas de la mantícora, que intentará siempre permanecer en el aire para recibir los mínimos daños. Sirenas GENERO: Antropozoo Nombre Científico: Gynaves cantatrix Hábitat: Costas rocosas Longevidad: Desconocida Medidas: 2m. de altura Distribución: Mar Tirreno En las numerosas historias que se cuentan de ellas, las sirenas adivinan el futuro, a veces coaccionadas; otorgan poderes sobrenaturales a las personas, o se enamoran de hombres a quienes atraen por su belleza y sus canciones, seduciendo a sus amantes mortales a seguirlas bajo el agua. Las sirenas detentaban una voz de inmensa dulzura y musicalidad y se prodigaban en cantos cada vez que un barco se les acercaba, por lo que los marineros, encantados por sus sonidos, cuando no podían huir de ellas se arrojaban al mar para oírlas mejor pereciendo irremediablemente. Sin embargo, si un hombre era capaz de oírlas sin sentirse atraído por ellas una de las sirenas debería morir. Arpias GENERO: Antropozoos Nombre Científico: Gynaves harpa Hábitat: Montañoso Longevidad: Desconocida Medidas: 1,5 de altura; 2m. de envergadura Distribución: Mar Negro No se sabe si la arpía es un animal, ni siquiera se sabe si es de este mundo. Hay libros que dicen que la arpía apareció un día y se instaló en el mundo y lo quiso hacer parecido al suyo: un lugar oscuro donde siempre está lloviendo. La APRIA, sea lo que sea, tiene forma de mujer. Durante el día o en lugares iluminados cualquiera la puede confundir con una mujer; pero de noche, o cuando cruza por alguna sombra, la ARPIA se transforma en lo que es: el pelo se le pone duro como espinas, la piel se le arruga, de la espalda le salen enormes alas de murciélago, su garganta sólo emite chillidos y tiene muy, pero muy, feo olor. Centauros GENERO:Antropozoo Nombre Científico: Sagittaurius Centaurus Hábitat: Montañas, estepas Longevidad: De 30 a 40 años Medidas: Equinas Distribución: Estepas asiáticas Son los seres fabulosos mejor descritos y conocidos, pues por su naturaleza mixta podían alternar y conversar con los hombres. Tenían cuerpo de caballo y busto de hombre. Habitaban las regiones montañosas de Tesalía y Arcadia Hidra GENERO:Reptil Nombre Científico: Desconocido Hábitat: Bosques Longevidad: Desconocida Medidas: Hasta 40 metros de altura Distribución: Desconocida Hija de Tifón y de Equidna, la hidra era un terrible dragón policéfalo que vivía en los pantanos de Lerna, capaz de matar con su ponzoñoso aliento todo aquello que estuviera alrededor. De las nueve cabezas que poseía, la del centro era inmortal, y si se le cortaba una de éstas, aparecían dos en su lugar. Aunque Heracles en su segundo trabajo dio muerte al monstruo mediante una estratagema, consistente en cauterizar cada herida del cuello para que las cabezas no pudiesen volver a rebrotar, la hidra sobrevivió en los bestiarios medievales, aunque perdió el nombre propio y quedó simplemente como un dragón policéfalo. Minotauro GENERO: Antropozoo Nombre Científico: Buhomo minotaurus Hábitat: Cuevas subterráneas Longevidad : De 40 a 50 años Medidas :Hasta 3 m. Distribución: Creta En la mitología griega se conoce al Minotauro como un animal monstruoso, mitad hombre y mitad toro. Minotauro recibe también el nombre de Asterio o Asterión, que recuerda al predecesor de Minos en el trono de Creta. Generalmente, se considera al Minotauro como hijo de Pasifae, la esposa del rey cretense Minos. Pasifae engendró al Minotauro en unión con un toro que Poseidón había enviado a su esposo Minos. El mito del Minotauro se relaciona, de esta manera, con el de Minos y representa, en la memoria griega, el recuerdo de la civilización minoica de la isla de Creta. Quimera GENERO: Híbrido Nombre Científico: Dracoprileo Chimaera Hábitat: Colinas áridas Longevidad: Desconocida Medidas: 1,2 m. en la cruz Distribución: Turquía Hija de Tifón y la Víbora Echidna (Hijos de Gea y Tártaros), hermana de Kerberos, Ortos y la Hidra de Lerne. Animal fabuloso con cabeza de leon, cuerpo de cabra y cola de serpiente que respiraba llamas. Iobates rey de Licia, ordenó a Bellorofontes que la matase, lo que este consiguió montando sobre Pegaso. Cerbero GENERO: Canino Nombre Científico: Desconocido Hábitat: Inframundo Longevidad: Desconocida Medidas: 4 metros Distribución: inframundo Era un perro hijo de Equidna (la víbora hija de Tártaros y Gea) y de Tifón el hermano de ésta, y hermano del perro Orto, la hidra de Lerne y la Quimera. Era el perro del Hades y guardaba el reino de los muertos impidiendo que salieran éstos y que entraran los vivos. Tenía tres cabezas y una cola formada por una serpiente. En el lomo tenía infinidad de cabezas de serpientes. Estos son todos por ahora si este Post gusta mucho publicare mas

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Monstruos Mitologicos II
Monstruos Mitologicos II
ParanormalporAnónimo5/6/2011

En vista de que la primera parte del post Gusto mucho he decidido hacer una segunda parte ojala les guste empezamos: Caribdis: Genero: Humano-Serpiente Marina Habitat: Marino Longevidad: desconocida Medidas: 500-1000 metros dependiendo de la fuente Ubicacion: Vive en el estrecho de Mesina, al otro lado de Escila por lo que los marineros deben elegir entre un peligro u otro. En un principio era una hermosa muchacha, aunque era demasiado glotona. En una ocasión devora parte del ganado de Heracles y Zeus (que para algo es el padre de Heracles) la arroja al mar de donde surge convertida en monstruo. Tres veces al día absorbe agua con todo lo que esta contiene, peces, barcos... para luego vomitarlo. Odiseo se enfrenta a Escila y pierde seis marineros, por lo que luego opta por Caribdis. Allí pierde a todos sus marineros como castigo porque éstos han comido las vacas de Helio. Solo Odiseo, que se negó al banquete, se salva. Escila: Genero: Hibrido Habitat: Marino Longevidad: Desconocida Medidas:1 Km de altura Ubicacion:Vivía en una cueva en el estrecho de Mesina, donde devoraba a aquel que se le acercara, como ocurrió con seis compañeros de Odiseo Este engendro tenía medio cuerpo de mujer que se sostenía sobre seis medios perros, con una cabeza y dos patas cada uno. Hay varias tradiciones. En una Escila es una bella muchacha que se enamora de Glauco y que provoca que éste desprecie a la maga Circe, por lo que es convertida en ese monstruo. En otra el enamorado es Poseidón y su esposa, celosa, le pide a Circe que la metamorfosee. En otra Glauco y Poseidón la pretenden y como Escila escoge a Glauco, Poseidón la castiga de esta forma. Heracles la mata. Gorgonas: Eran 3: Esteno,Euriale y Medusa Genero:Hibrido Habitat: Cuevas en zonas montañosas Longevidad: se saben que eran inmortales excepto por Medusa Medidas:hasta 2 metros de altura Ubicacion: Desconocida Son monstruos con la cabeza llena de serpientes, garras de bronce, colmillos y alas de oro. Su mirada convertía en piedra a los incautos que se atrevían a entrar en sus dominios. Sus hermanas las Grayas vigilaban la entrada a su territorio. La cabeza de estos monstruos estaba rodeada de serpientes, tenían grandes colmillos, manos de bronce y alas de oro. Su mirada era tan penetrante que el que osaba mirarlas a los ojos quedaba convertido en piedra. Pertenecen a la generación preolímpica. Vivían en el Occidente extremo, no lejos del País de los Muertos. Todos les temían, y sólo Poseidón fue capaz de unirse a Medusa y darle dos hijos: el caballo alado, Pegaso y Crisaor. Grayas: Genero:Hibrido Habitat:Cuevas en zonas pantanosas Longevidad:Inmortales Medidas: 1 metro de altura Ubicacion: Desconocida Son hermanas de las Gorgonas. Son tres: Enio, Pefredo y Dino. Nacieron ya viejas y tienen un solo ojo y un solo diente que comparten entre las tres. Con ese ojo vigilan el camino que lleva hasta sus hermanas las Gorgonas. A pesar de tener un solo ojo, son muy eficaces en su cometido. Mientras dos duermen una vigila y el ojo nunca se cierra. Solo las vence Perseo que con la ayuda de Hermes y Atenea, les roba el ojo y el diente y así las obliga a desvelar el secreto para matar a la única mortal de las Gorgonas: Medusa. Grifos: Genero:Hibrido Habitat:Nidos en zonas montañosas Longevidad:30 Años Medidas :2 metros en la cruz Ubicacion: Montañas Los grifos son seres mitológicos con cabeza, pico y alas de águila, mientras que el resto de su cuerpo es de león y, en algunas ocasiones con cola de serpiente. El plumaje alrededor de su cabeza, cuello, pecho y cola es dorado, mientras que el resto de su piel es de león. Ciclopes: Genero:Gigantes Habitat:Zonas Boscosas Longevidad:Hasta 70 años Medidas: Hasta 5 metros Ubicacion:Islas Boscosas Los Cíclopes eran hijos de Urano y Gea, y conocidos artesanos y constructores. Eran gigantes con un solo ojo en mitad de la frente y un temperamento horrible. Según Hesíodo eran fuertes, testarudos, y de «bruscas emociones». Eventualmente sus nombres llegaron a ser sinónimo de fuerza y poder, y se usaban para referirse a armas especialmente bien manufacturadas. Su mayor atributo es obviamente su unico ojo. Ninfas: Genero: Deidades Habitat:Habitan en muchos habitats diferentes Longevidad:Inmortales Medidas:1 metro de altura Ubicacion:Variadas En la mitología griega, una ninfa (en griego antiguo νύμφα) es una deidad menor de la naturaleza, típicamente asociada a un accidente geográfico o lugar concreto, a pesar de lo cual eran designadas por el título de olímpicas, convocadas a las reuniones de los dioses en el Olimpo Titanes: Genero:Gigantes Habitat:Todo el mundo Longevidad: Desconocida Medidas: Hasta 100 KM de altura Ubicacion: Variada Los Titanes fueron doce desde su primera aparición literaria, en la Teogonía de Hesíodo; en su Biblioteca mitológica Apolodoro añade un decimotercero, Dione, una doble de Tea. Estaban relacionados con diversos conceptos primordiales, algunos de los cuales simplemente se extrapolaban de sus nombres: el océano y la fructífera tierra, el sol y la luna, la memoria y la ley natural. Los doce Titanes de la primera generación fueron liderados por el más joven, Crono, quien derrocó a su padre, Urano (‘Cielo’), a instancias de su madre, Gea (‘Tierra’). Posteriormente los Titanes engendraron una segunda generación, notablemente los hijos de Hiperión (Helios, Eos y Selene), las hijas de Ceo (Leto y Asteria) y los hijos de Jápeto (Prometeo, Epimeteo, Atlas y Menecio). Los Titanes precedieron a los doce olímpicos, quienes, guiados por Zeus, terminaron derrocándolos en la Titanomaquia (‘Guerra de los Titanes’). La mayoría de ellos fueron entonces encarcelados en el Tártaro, la región más profunda del inframundo. Goblins: Genero:Enano Habitat:Montañoso Longevidad: Desconocida Medidas:50 cm de altura Ubicacion:Variada Es un duende casero que vive en el hogar de carácter travieso e inquieto. Se le representa como un hombre pequeño y cojo de la pierna derecha, con la piel morena, vestido de rojo y tocado de un gorro picudo también rojo, tiene un agujero en la mano izquierda. Se le adjudican aquellos ruidos nocturnos que nos despiertan y pequeñas diabluras como cambiar objetos de sitio. Penetra por las noches en las casas cuando duermen sus moradores, y si está de mal humor rompe cacharros, espanta reses, revuelve la ropa de las arcas, trasiega con agua, etc. Estos desperfectos no causan daño material, ya que los moradores lo vuelven a encontrar luego todo como lo dejaron. En cambio, cuando es tratado bien, se dedica por la noche a hacer las labores de la casa. Fauno: Genero:Hibrido Habitat: Boscoso Longevidad:50 Años Medidas:Entre 1,50 y 2 metros Ubicacion: Variada En las fábulas Fauno aparece como el tercero de los reyes del Lacio, hijo de Pico, nieto de Saturno, y padre de Latino con la ninfa Marica (que también era a veces su madre). Como sus dos predecesores, Fauno había promovido la agricultura y la cría de ganado entre sus súbditos, y también se distinguió como cazador.Igualmente, se creía que en su reinado el arcadio Evandro y Heracles llegaron al Lacio. Fauno desempeña un papel muy prominente en la historia mítica del Lacio, pues, con independencia de lo que hizo por la agricultura, era considerado uno de los grandes fundadores de la religión del país, por lo que Lactancio le sitúa a la altura de Numa Pompilio.Tras su muerte fue elevado a la posición de deidad tutelar del país, por sus muchos servicios a la agricultura y la ganadería. Existe la tradición de que Numa, mediante una estratagema, obligó a Pico y a su hijo Fauno a revelarle el secreto de invocar el relámpago desde el cielo (véase «Elicio») y de purificar las cosas golpeándolas con el rayo. En las Dionisíacas de Nono de Panópolis Fauno acompañaba a Dioniso cuando éste fue a la campaña de la India.

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Monstruos Mitologicos III
Monstruos Mitologicos III
ParanormalporAnónimo5/6/2011

Sin mucho que se me ocurra decir empiezo: Tritones: GENERO: Antropozoo Hábitat: Costas rocosas Longevidad: Desconocida Medidas: 2.50m. de altura Distribución: Mar Tirreno A diferencia de las ninfas propiamente dichas, las sirenas modernas tienen una contraparte masculina, los Tritones. Estos hijos de Neptuno, al contrario que sus contrapartes femeninas, ayudan al marino en sus viajes. Los tritones del Mediterráneo suelen tener torso humano y la parte inferior con cola de pez; más al norte, en Inglaterra tenemos a los Merman (mermen en plural), menos agraciados que sus primos del sur, suelen tener apariencia de hombres cubiertos por escamas y un rostro más parecido a los peces; explicando con ello el porque muchas sirenas del norte se enamoran de los humanos. En Escocia están los Merrows, también llamados Daoine-mara; peludos, con barba, de nariz chata y aplastada, color amarillento y brazos largos y simiescos; con una figura combinada de tritones y mermen (torso humano y cola de pez, con el cuerpo cubierto de escamas y rostro de pescado), estos últimos suelen ser amables en naturaleza y se aparecen a los marinos para avisarles que se acerca una gran tormenta. En Noruega viven los Havmand, de aspecto juvenil, (en contra de lo habitual en estas regiones del norte, tienen cola de pez, como los del mar Mediterráneo). La Glaistig: Genero:Hibrido Habitat: Boscoso Longevidad:50 Años Medidas:Entre 1,50 y 2 metros Ubicacion: Variada Aunque algunos suponen la existencia de hembras con pies de cabra, poco se habla de las faunas y mucho menos de la existencia de sátiras, sólo hay una en los cuentos británicos, La Glaistig, deidad de las aguas, que oculta sus piernas de cabra bajo largos vestidos y es una especie de vampiro, ya que se alimenta de la sangre de los hombres que seduce con sus bailes cerca de los ríos (casi como las ninfas y elfos), sin embargo suele ser amable con los niños y ancianos, y a veces cuida el ganado de los granjeros. Nagas,Naginas: Genero: Reptil Habitat: Bosques y Pantanos Longevidad: 70 años Medidas: entre 3 y 5 metros dependiendo del genero Ubicacion:Variada En la India existen las Naginas. Las naginas son elementales del agua que tienen torso humano, pero la parte inferior es de serpiente. Los varones de esta especie se conocen como Nagas y son muy reverenciados por los pueblos del lugar, muchos reyes y maharajás de la India se consideran descendientes de nagas. Los nagas y naginas habitan en la increíble ciudad de Bhogavati, enterrada bajo el gran Himalaya; y esta raza, a diferencia de las sirenas, y semejanza de los tritones, ayudan siempre a los hombres. Lamias Genero: Reptil Habitat: Desiertos Longevidad: 70 años Medidas: entre 3 y 5 metros dependiendo del genero Ubicacion:Variada Las lamias son seres similares a los nagas y las naginas hindúes, pero a diferencias de los anteriores viven en el desierto, representan la esterilidad, la enfermedad y la muerte de los niños. En versiones más modernas las imaginan como centauros pero con la parte inferior de león y no de caballo. Su origen está en una reina de Libia amante de Zeus (Jupiter) a quien Hera (Juno) castigó transformando en monstruo y asesinando a sus hijos, sin permitirle que cerrara los ojos. Desde entonces este ser persigue a los niños de otras mujeres. Suele también estar asociada a una forma de Lilith en el norte de África, y por lo tanto a los vampiros sedientos de sangre. Elfos: Genero:Elfico Habitat:Bosques y Praderas Longevidad: Desconocida Medidas:Entre 2 metros Ubicacion:Variada Los Elfos son descendientes de la sangre de gigante del hielo Ymer (derrotado por Odin y sus hermanos). Habitantes del las tierras del norte de Europa y tienen apariencia casi humana, son delgados y esbeltos. Aunque los elfos pueden ser masculinos y femeninos; los denominados Fair-Sidhe son mancebos de gran belleza que enamoran a chicas mortales, pero cuando estas caen en sus embrujos, estos las abandonan dejándolas sumidas en una depresión y melancolía, que rara vez pueden superar. Los elfos se dividen en dos clases y ambas son temibles. La primera de ninfos errantes por los prados, que acechan a los inocentes sin experiencia y los asocian a sus danzas interminables tras lo cual suelen caer sin aliento las victimas, para no volverse a levantar. Los segundos son elfos negros, que personifican la pesadilla y el sonambulismo; en este estado es el elfo negro quien dirige los movimientos del durmiente, quien que le hace trepar sobre los muebles e incluso hasta los techos y se les puede ocurrir la gracia de hacerte arrojar al vacío. El tamaño de los elfos varia según regiones, siendo algunos tan grandes como humanos (elfos propiamente) y en otros casos tan pequeños como algunas hadas. En este segundo caso son llamados Alps, Alfs o Alfios, conocidos más tarde por su nombre oriental de silfos [o de sílfides, como son conocidas sus compañeras]. Son los silfos, pueblo pequeño del aire, que vuelan en enjambre, haciendo nido en una flor, o unas briznas de musgo, al pie de un arból. Los silfos tiene, a diferencia de los elfos, alas de libélulas, para asemejarse a las hadas como espíritus del aire. En el Mediterráneo se les conoce a estos dioses de las brisas con el nombre genérico de Céfiros, en honor a Céfiro, la suave brisa del oeste en Grecia. Cefiro y sus hermanos: Euro, que representa los vientos del este; Bóreas, el fuerte y frío viento del norte y Austro, el tormentoso viento del sur, suelen ser representados con alas de poderosos pájaros (blancas en el caso de Bóreas, para representar la nieve y frío invernal, y negras plumas para Austro, para ilustrar la oscura nube de tormenta tropical). Furias: Genero: Hibrido Habitat: Montañas Longevidad: 45 años Medidas: hasta 2 metros Ubicacion: Variada En el grupo de elementales alados, pero con alas de murciélagos o dragones, podemos incluir a las Furias (romanas) o Erinias (griegas), llamadas por los mortales como Euménides (las Benévolas). Se las suele hacer hijas de la Nix, la noche, pero en otras versiones son descendientes del río infernal Aqueronte y de la laguna Estigia. Sus nombres son Aleto, Tisifona y Megera, y representan la culpa, el arrepentimiento y el remordimiento de los hijos por ofender, desobedecer y atentar contra los progenitores, principalmente la madre. En algunas descripciones se las asemejan a las gorgonas, por tener serpientes en lugar de cabellos. Roc Genero:Ave Habitat: Desconocido Longevidad:200 años Medidas:Minimo 100 metros de evergadura Ubicacion: Desconocida el Roc (Rukh), una especie de águila impresionante, capaz de levantar un elefante como almuerzo; proveniente de los mitos árabes, aparece en la historia de Simbad el marino, en su segundo viaje escapa de la isla de Madagascar atado a una de las patas de la poderosa ave negra. También en su quinto viaje cuando su nave topa en una isla desierta, los marinos descubren un nido de roc, y cocinan el huevo y/o la cría ya nacida, Simbad se da cuenta del peligro y les dice a todos que corran a la nave, tarde es ya, los padres roc en su furia destrozan la nave con rocas. Simbad (único sobreviviente) queda naufrago nuevamente. Aladino también debe buscar la cascara del huevo de esta ave para poder preparar el remedio que salvara la vida de su esposa. Algunos señalan que sus alas cubren el cielo, sus ojos brillan como relámpagos, sus gritos resuenan como truenos, representa al monzón que avanza por el océano Indico y que destruye naves a su paso. Se indica que sólo un águila tan enorme puede atacar a un gigante o titán, Prometeo sufriría así su castigo del pico de un poderoso Roc. Los judíos tienen un ave similar, capaz de cubrir el sol con sus alas, la llamaban Ziz y formaba parte de la grandes bestias, junto con el dragón Leviatán y la terrible Behemoth. Garuda Genero:Ave Habitat: Desconocido Longevidad: Desconocida Medidas:50 metros de envergadura Ubicacion: Desconocida en India tenemos a Garuda, esta águila gigantesca dorada y roja representa al calor del sol, que todo lo devora (sequía), es alabado en Malasia, Indonesia y Tailandia como la forma local del fénix, y forma parte de sus escudos. En algunos mitos de India es la forma animal de Agni (dios del fuego), su mujer Swahá también adopta la imagen de un garuda hembra, llamada Garudī. Bajo la apariencia de un ser que combina el cuerpo de un humano y un ave; es cabalgadura del dios Vishnu. Orcos: Genero:Orco Habitat:Variado Longevidad:Similar a Los Humanos Medidas:2 metros o hasta más Ubicacion:Variada Se dice que, en la Primera Edad de las Estrellas, Melkor cometió su mayor blasfemia en lo más profundo de los pozos de Utumno. Porque fue entonces cuando capturó a muchos miembros de la recién surgida raza de los elfos y los llevó a sus mazmorras, y con horribles actos de tortura concibió unas formas de vida terribles y horripilantes. De ellos crió una raza esclava de trasgos, que eran tan odiosos como hermosos eran los elfos. Fueron los orcos, una muchedumbre creada con formas desfiguradas por el dolor y el odio. La única alegría de estas criaturas era el sufrimiento de los demás, porque la sangre que corría por los orcos era negra y fría. Su forma achaparrada era horrible: encorvados, con las piernas zambas y rechonchos. Tenían los brazos largos y fuertes, como los simios del sur, y una piel tan oscura como la madera que ha sido carbonizada por el fuego. Poseían una gran boca con colmillos irregulares de color amarillento, lengua roja y gruesa, nariz y rostro chatos y anchos. Los ojos eran rajas carmesíes, como estrechas troneras en parrillas de hierro negro, tras las que ardieran brasas encendidas. Estos orcos eran grandes guerreros, porque temían más a su Amo que a cualquier enemigo, y quizá la muerte fuera preferible al tormento de una vida de orco. Eran caníbales y a menudo sus garras afiladas y sus colmillos babeantes se veían manchados con la amarga carne y la impura sangre negra de los de su propia raza. Poseían ojos con visión nocturna y habitaban en pozos y túneles inmundos. Su progenie surgía con mayor rapidez que la de ninguna otra raza de los pozos de reproducción. Llevaban cimitarras, puñales envenenados, flechas y espadas de hoja ancha. Zombi Genero: No-Muerto Habitat:Variado Longevidad: Desconocida Medidas:iguales a los humanos Ubicacion:Variada Un zombi (en ocasiones escrito erróneamente con la grafía inglesa zombie)[1] es, originalmente, una figura legendaria propia de las regiones donde se practica el culto vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo. Por extensión, ha pasado a la literatura fantástica como sinónimo de muerto viviente y al lenguaje común para designar en sentido figurado a quien hace las cosas mecánicamente como si estuviera privado de voluntad. De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios grasias comenten

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