conker_seba
Usuario (Bélgica)
Antes que nada aclaro que esta segunda parte sirve como apoyo o complemento a la primera parte de este tutorial que a muchos les sirvio para acelerar mucho sus conexiones a internet, ésta segunda parte es mucho mas sencilla, pero me guardo unos truquitos para poder realizar el post numero 3. Pero primero debern realizar la primera parte, si todavia no lo viste o no lo hiciste pasa por aca : Post acelera internet 1 Acelera zarpadamente tu conexion (II) Tutoriales Antes que nada aclaro que esta segunda parte sirve como apoyo o complemento a la primera parte de este tutorial que a muchos les sirvio para acelerar mucho sus conexiones a internet, ésta segunda parte es mucho mas sencilla, pero me guardo unos truquitos para poder realizar el post numero 3. Pero primero debern realizar la primera parte, si todavia no lo viste o no lo hiciste para por aca: Acelerar la conexión a internet: limitacion QoS de Windows Xp Cuando se configura una conexión nueva con Windows XP, por defecto aparece agregado y marcado un servicio llamado Programador de Paquetes Qos. Este servicio limita por la buenas un determinado ancho de banda para que Windows XP realice ciertas operaciones (entre las que supongo que se encontrará la descarga de nuevas actualizaciones). Se supone que este servicio sirve para la optimización de redes locales (Quality of Service – Calidad del Servicio). Sin embargo, para los usuarios privados, que sólo tienen un PC en casa, este servicio QoS no es una función necesaria, sino una limitación del ancho de banda contratado que no hace falta para nada: Windows XP reserva el 20_ del ancho de banda aunque el usuario cancele la función QoS. También se puede optar por desintalar el Programador de paquetes QoS si no tenemos ninguna Red Local. Para quitar esta limitación limpiamente: - Entrar con la cuenta de Administrador. - Pulsar en Inicio-> ejecutar, y escribir: gpedit.msc - Aparece una ventana con las directivas de grupo, hay que ir a Configuración de Equipo -> Plantillas Administrativas -> Red (Network) -> Programador de Paquetes Qos. - Doble click en Limitar el ancho de banda reservado - Habilitarlo y poner el 0_ en Límite de Ancho de Banda. Aplicar y Aceptar Por último hay que abrir las propiedades de la conexión red y comprobad que está marcado el Programador de Paquetes Qos. Es decir, que está activado como viene por defecto, pero no ocupará ningún ancho de banda Negociaciones mas rapidas en el acceso a Internet Este truco consiste en acelerar el proceso de negociación de protocolos que se realizan cuando llamamos a nuestro proveedor de Internet. Para acelerar este proceso al máximo y disminuir los problemas que pudieramos tener a la hora de la conexión debemos ir a Propiedades de cada conexión y verificar que sólo esté activado el protocolo TCP/IP en el apartado de Componentes; deberemos desactivar si no lo están los siguientes protocolos: NetBEUI e IPX/SPX Acelerar velocidad del modem de 56 kbps a 115,2 Kbps (Linea telefonica - Dial up) Podemos acelerar la velocidad de un Modem de 56 kbps a 115 kbps. Para realizarlo: 1.- Inicio/Panel de contro/Opción de Inicio/Panel de control/Opción de teléfono/Modem/Propiedades 2.-En Comando de Inicializacion adicionales poner x0 y listo. Si teneis algún comando anteriormente insertado, lo separais por ; Ejemplo: Antes modificación: ATM2S10=150 Después modificación: ATM2S10=150; x0 Acelerar Banda Ancha Vamos a "inicio/ejecutar/" y escribimos REGEDIT . Una vez abierta la venta de registros, nos vamos a: HKEY_local_machine\SYSTEM\CurrentControlSet\Servic es\Tcpip\ Parameters En la carpeta paremeters hacemos un click con el botón derecho de mouse y nos vamos a; Nuevo / dword y le ponemos GlobalMaxTcpWindowSize y luego nos vamos a modificar y deben asegurase de que el código Binario sea Hexadecimal y le ponemos 7fff. Esto es para acelerar levemente tu negación a Internet pero especialmente a los que usan Banda Ancha. ADSL/lan

CAMBIAR IP SIN REINICIAR LA PC Bien si se cambia la IP cada vez que prendes y apagas el pc, entonces puedes hacer esto abre un bloc de notas y copia/pega esto: ipconfig /flushdns ipconfig /release ipconfig /renew una vez que lo haces guardalo en un lugar que tu sepas, nombralo como quieras y ponle terminacion bat, por ejemplo cambiaip.bat y cierralo, cuando desees cambiar el ip solo dale doble click. Si no funciona eso, lo que puedes hacer es reiniciar o apagar y prender el modem IP Shifter es una utilidad que te ayuda a cambiar toda la configuración relacionada con tu TCP/IP. Si trabajas de manera que debes conectarte en diferentes lugares y tienes que estar continuamente cambiando la configuración para conectarte a internet o a la red local como son dirección IP local, submáscara de red, puerta de enlace y DNS, este programa te vendrá de maravilla, ya que puedes almacenar diferentes configuraciones y puedes cambiar entre ellas sin reiniciar el ordenador. NOTA: Para conocer las limitaciones de la versión de prueba del programa IP Shifter 2.2.2, recomendamos visitar la web del autor, que además es el único responsable de su funcionamiento. Programas-GRATIS.net no ofrecera bajo ningún concepto clave, serials, crack, keygen o similares de IP Shifter 2.2.2 como se recoge en la normativa de propiedad intelectual. Descargar IP Shifter 2.2.2 di en el blanco

Counter-Strike De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Counter-Strike El logo de Counter-Strike Desarrollador VALVe Software Distribuidor Vivendi Universal (PC) Microsoft Game Studios (Xbox) Diseñador Minh Le y Jess Cliffe[1] Motor GoldSrc Versión 1.6 Lanzamiento 18 de junio de 1999 (PC) 25 de marzo de 2004 (Xbox) Género Acción en primera persona Modos de juego Multijugador Clasificación ESRB: Mature (M) ELSPA: 14+ PEGI: Plataforma Microsoft Windows Xbox Página oficial http://counter-strike.net Counter-Strike o CS (que significa contraataque en inglés) es un videojuego de acción en primera persona por equipos, los terroristas y los antiterroristas. Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es la 1.6, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2003 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S), basado en el motor Source el cual se desarrollado para el juego Half-Life 2. __________________________________________________________________________________________ El juego Principios básicos La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración máxima de 9 minutos, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los tiros de sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike los jugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luego de la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda. En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto). Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de 16.000$. La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El número de muertes corresponde por su parte las veces que el jugador murió. Los controles y la interfaz El Hud del juego.Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que esta en el centro de la pantalla; también sirve para disparar a el enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda. La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba. Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda. Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc. Mapas y modos de competición Artículo principal: Anexo:Mapas de Counter-Strike En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas. Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso. Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_ch"teau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Personajes Representación de un antiterrorista.En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CTs). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9. Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: La Unidad de elite; Los Vengadores Árticos; La Guerrilla De Guerras y La Conexión Phoenix. En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora. Armas y equipamiento La AK-47; sólo disponible para los terroristas. La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike En Counter-Strike las armas se distribuyen en tres categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo (cuchillo). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda. Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1. Historia del desarrollo Cronologia de las versiones[9] Beta 1.0 – 19 junio de 1999 Beta 1.1 – 27 junio de 1999 Beta 1.2 – 20 julio de 1999 Beta 2.0 – 13 agosto de 1999 Beta 2.1 – 17 agosto de 1999 Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999 Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999 Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999 Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999 Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999 Beta 5.2 – 10 Enero de 2000 Beta 6.0 – 10 Marzo de 2000 Beta 6.1 – 24 Marzo de 2000 Beta 6.2 – 26 Marzo de 2000 Beta 6.5 – 5 junio de 2000 Beta 6.6 – 22 junio de 2000 Beta 7.0 – 26 agosto de 2000 Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000 1.0 – 8 noviembre de 2000 1.1 – 10 marzo 2001 1.2 – 12 julio de 2001 1.3 – 19 septiembre de 2001 1.4 – 24 abril de 2002 1.5 – 12 junio de 2002 1.6 – 15 septiembre de 2003 (Steam) Artículo principal: Anexo:Versiones de Counter-Strike Luego de la salida Quake II apareció un mod llamado Actión Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto particularmente a los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron. Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas y antiterrorismo en un juego online con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto había salía un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego. El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego. El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament. Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego. La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego siguia siendo gratuito pero requería de una versión de original de Half-Life. Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam. No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad. Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 10 euros. A pesar de los años que pasan Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 6 de marzo de 2007. Crítica La prensa acogió muy bien a Counter-Strike. Los periodistas califican su jugabilidad de excelente y destacan que la realización es más que correcta para un simple mod. Observan también las numerosas armas y las situaciones diversificadas. Las calidades gráficas y sonoras del juego sin ser excepcionales son convenientes para la época en que se concibió además aplauden a la gratuidad del juego y éxito obtenido ante los jugadores y entre servidores disponibles. Aunque también critican algunos bugs a la salida del juego y las partes a veces monótonas del juego. Counter-Strike adquirió también varias críticas y premios cronológicamente a través del tiempo: El mejor juego online(2000) — Gaming Age[18] Juego de acción del año(2000) — Gamepen.com[19] Juego de acción del año(2000) — Actiontrip.com[19] Juego Online del año (2000) — GameSpot UK and US[19] Premio Especial para juegos online (2000) — Gamespy.com[19] Juego de acción del año (2000) — GameSpot US, Choix des lecteurs[19] Juego del del año(2000) — VoodooExtreme, Choix des lecteurs[19] El Mejor Multiplayer (2000) — Electronic Playground[19] Juego revolucionario de PC(2000) — Game Revolution[19] El Mejor Juego Online (2000) — Game Revolution[19] Juego Online del año (2000) — Computer Games[19] Juego Online del año (2000) — Gamers.com[19] Mejor Juego Online (2001) — Game Developer Spotlight Awards[19] Logro especial (2001) — Game Developer Spotlight Awards[19] Juego Innovador (2001) — Game Developers Choice Awards[20] Premio al estudio Novato (2001) — Game Developers Choice Awards[21] Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos según GameSpy (2001) — GameSpy[22] Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos según IGN (2003) — IGN[23] Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — GameFAQ's[24] Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — IGN[25] Puesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) — NoFrag[26] Éxito e influencia Requisitos mínimos / recomendados. -------------------------------------------------------------------------------- CPU : Pentium 266 Mhz / Pentium II 350 Mhz -------------------------------------------------------------------------------- Memoria RAM : 64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM -------------------------------------------------------------------------------- Tarjeta gráfica : Tarjeta 3D, Direct X 6 Cartel luminoso de Counter-Strike en un Cibercafé.A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, nueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet. La primera razón de este éxito esta en el juego original, Half-Life. Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los que poseedores una copia de Half-Life ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica. La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego. A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet. En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet. Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet. Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000. Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar. Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix. El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida como ludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar. E-Sport Véase también: E-Sport La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy.Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quake y StarCraft. Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas. El fenómeno también llego a los Estados Unidos donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor). Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión. En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo “de_” .Los mapas jugados varían de competición en competición, pero los cinco principales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble y de_nuke. Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos. Counter-Strike es en 2007 todavía uno de los juegos más jugados de acción en primera persona en las competiciones internacionales. Su principal remake el Counter-Strike: Source no se llega a imponer en los grandes equipos y clanes lo cual es un problema ya que los organizadores de estas competiciones tienen cada vez más dificultad en a encontrar patrocinadores en el medio de la informática debido a que Counter-Strike 1.6 data de 1999 y funciona sobre configuraciones poco potentes lo que atrae cada vez menos a nuevos jugadores. Otras versiones Otras versiones de Counter-Strike -------------------------------------------------------------------------------- Counter-Strike (Xbox) Editor: Microsoft Games. Desarrollador: Valve Software. Motor: GoldSource. Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003. Plataforma: Xbox. Formato: DVD-ROM. Controles: Gamepad. -------------------------------------------------------------------------------- Counter-Strike: Condition Zero Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: GoldSource. Lanzamiento: 21 de marzo del 2004. Plataforma: Windows. Formato: CD-ROM o Steam. Controles: Teclado y Mouse. -------------------------------------------------------------------------------- Counter-Strike: Source Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: Source engine. Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows. Formato: DVD-ROM o Steam. Controles: Teclado y Mouse. Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por 60 euros la cual es idéntica a la versión de PC. El juego posee 2 modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas atreves de Xbox Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999. A raíz de las criticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-Strike: Condition Zero (o CS: CZ). Los editores deseaban proporcionar al jugador un método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: Turtle Rock Estudios:[38] Así su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 paso finalmente al 26 de marzo del 2004. El juego propone en el modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue mejorada, siendo esta vez más eficaz;[39] también se incluyeron nuevas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juego original. Los gráficos y la física del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve[41] Luego de los 2 últimos fracasos Valve saco una nueva versión del juego, el Counter-Strike: Source (o CS: S), lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego se basa en el motor Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo básicamente muy cercano a versiones anteriores. Counter-Strike: Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por 30 euros. A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar. Algunos jugadores critican que el juego en favor de sus gráficos perdió su jugabilidad que lo caracterizaba. Este público descontento se puede ver en numerosas estadísticas puesto que el juego original tiene siempre un 40% de las participaciones de jugadores de juegos de acción en primera persona, seguido de Counter-Strike: Source con el 29%. Ante esta crítica, un grupo de desarrolladores ajenos a Valve comenzaron el desarrollo de un mod de Counter-Strike: Source; el CS Promod, que promete la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 conservando al mismo tiempo el motor gráfico de Counter-Strike: Source. En torno al juego Publicidad en el juego La publicidad en el juego o avisos in-game, esta actualmente en pleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los hombres americanos de 14 a 34 años juegan en consolas y PCs. Siendo un mercado calculado en 80 millones de dólares. Así desde principio 2007 se indico a un audiencia de 5 mil millones de minutos de juego al mes o sea más que algunos programas de televisión, los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al decorado como verdaderos carteles publicitarios. Estos anuncios están a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142. El principio de estos “carteles” dinámicos es que pueden sustituirse en cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones, dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de descontento en los foros oficiales. Pero esta publicidad es más bien discreta y no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa realmente. Programas de terceros La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red y a con programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots(diminutivo de robots), se desarrolló para simular el comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos. Los desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la red neuronal artificial. Desgraciadamente, estos bots no representan tácticamente (y sobre todo estratégicamente) un gran rival. En cambio pueden ser una buena impulsión para un principiante. Existen también programas ilegales como los cheats. Estos son programas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar directamente la cabeza (aimbot), correr más rápidamente (speedhack), ver a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su munición, etc. Valve estableció un programa Anti-Cheats llamado Valve Anti-Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a menudo se re-programan de nuevo. Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los torneos. AMX uno de los sistemas más utilizados para la gestión de un servidor;[54] ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y estadísticas, etc. fuente:http://es.wikipedia.org
Registrate y eliminá la publicidad! ¿Queres Ser Vago? - ¡Entra! Es imprescindible saber que… El vago cumple una labor social. El vago es fundamental para la moral de los trabajadores. El vago crea y mantiene puestos de trabajo.Si no existiera el vago todos harían su trabajo bien y eso no puede ser. Los empresarios de este país tendrían que despedir a los quejicas, aumentaría la productividad de los trabajadores y habría que despedir a más de la mitad de estos, ya que ya no harían falta tres personas (vago-quejica-currito) para hacer el trabajo de una. En conclusión: Tu país te necesita. ¿Dónde puedo trabajar? El funcionariado es la ocupación más popular de este selecto grupillo, lo más aconsejable es la política a nivel local. Pero cualquier oficina de prestigio o desprestigio necesita de los servicios de un vago cualificado. En algunos países el vago goza de tal alto standing que hasta le han dejado nombrarse presidente vitalicio. ¿Cómo sé que sirvo para este tipo de trabajo? Si todavía no has encontrado ese primer empleo, pero ya estás pensando en retirarte es que realmente has nacido para esto. Muchos han sentido la llamada como una experiencia mística. Principales requisitos en las oposiciones a vago. -Carrera: Imprescindible no haberla terminado, Filosofía es una de las más útiles. -Cualidades físicas: Ni se te ocurra fingir una minusvalía porque irás directamente a parar a algún programa especial en el que intentarán ocuparte. Las tripas cerveceras y los pulgares atrofiados dan buena impresión. -Cualidades psíquicas: Inmadurez, pasividad y pasotismo. Dificultades para mantener la atención en una cosa durante más de tres minutos pero a la vez capacidad de pasar horas y horas haciendo nada. - Situación: Soltero o soltera, viviendo en casa de los padres es el típico perfil. Pero una persona casada viviendo en casa de los padres tiene varios puntos extra. -Enchufe: Es fundamental. Si es desde un puesto muy alto, y te destinan a un puesto muy bajo en la escala estás de suerte: Tu inutilidad ha sido reconocida hasta por la persona que te consiguió el trabajo. ¿Cómo solicitar el trabajo? Cuando escribas tu carta de presentación olvida la fecha, pero usa el lenguaje más formal, recargado y seco que puedas. Utiliza muchas abreviaturas, frases muy cortas. Asegúrate de que sea muy obvio que estás mintiendo en la mayoría de las cosas, sobre todo en la parte de experiencia laboral, en la duración de tu último empleo. Puedes tener arrebatos de sinceridad. Explica por qué no has terminado la carrera, por ejemplo: ‘Aunque yo sentía verdadera devoción por mis profesores, asuntos personales me impedían dedicarme plenamente a mis estudios. Probé con el horario de mañana, pero era demasiado temprano. Probé con el turno de tarde, pero me interrumpía la siesta.’ Recuerda: El objetivo principal de tu carta, de la oposición y/o de cualquier entrevista que tengas es demostrar a tus jefes en potencia que eres incapaz de hacer absolutamente nada. Una mancha de ketchup o grasa de patatas es una sutileza que hasta el jefe de personal más cazurro puede leer. Pero que tampoco sea muy grande, porque eres un vago no un guarro
Registrate y eliminá la publicidad! bueno aca les dejo a las pulgas de MTV link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LnCyoqNKKuI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cBHd1YENRqk&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3mYPwJjf0cU
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La Tierra De la serie planetas para todos: Tierra Diámetro : Como un mapa mundi escala 1:1 Inclinación : Una o dos. Atmósfera : Rica en oxígeno, bueno, bueno!! Gravedad : 9.8 petunias por minuto aproximadamente Satélites: Muchos! Especialmente los de Gúguel Sistema planetario: Sistema Terrestre. Estrella en torno a la que gira : Ninguna, pero el Sol gira alrededor de ella, al igual que la carretera asturiana (o láctea) ¿Existe vida inteligente?: Decididamente no (excepto los delfines) Razas: Muchas, pero el ser humano es la tercera más inteligente y los delfines la segunda, los ratones la primera las superiores, ALPARGATAS. Distancia desde la Tierra: 0.01mm (Margen de error de 0.01mm) Descubridor : Dios La Tierra tiene mucho potasio y es una cosa con forma de plátano que da vueltas y a veces incluso también se mueve a través de un montón de hueco negro que se denomina Espacio. Alrededor de ella gira el Sol, las estrellas y la Luna. Es considerado por muchos como el planeta más grande de todo el Universo. La tierra se ve sometida durante la duración de un año al paso de las estaciones del año. Fue creada hace 6000 años por Dios ( la verdad se la encargo Abraham Lincolm a dios;!haa¡ y la evolución es mentira). Para entender el nacimiento de la Tierra tenemos que remontarnos tropecientosmilitrillones de millones de lustros cuando el Universo solo estaba poblado por Fraga y alguna micropartículas de las que hablaremos a continuación. Cabe destacar que fue demolida en 2005 d.C. y reconstruida más tarde esa misma tarde. Fraga, en letargo profundo desde la creación del Universo, flotaba por la galaxia (tal y como lo muestra Stanley kucbrik en "2001: una odisea al espacio) hasta que una gran masa de rocas, lava, y fascismo reprimido chocó contra el (de hay su simpatía por el P.P. y su cojera crónica). El terrible monstruo despertó de su letargo y provocó lo que llamaremos Frag-Bang o Bing-Bang o Pedo-Bang o como coño queráis llamarlo. De esta colisión quedo una masa fasciformoide que después derivaría en la escoria comúnmente llamada Tierra. Fraga quedó encerrado en una montaña de lava y no fue liberado hasta que Dios mandó un meteorito que abrió la montaña en dos, liberó a Fraga y de paso (siempre con ganas de dar por culo) jodió a los dinosaurios. Las micropartículas son más o menos como nuestros abuelos pero con una huevada más de años y más actividad sexual, después del Frag-Bang solamente sobrevivieron dos partículas comúnmente llamadas A-dan y E-va que básicamente se dedicaron a FOLLAR! Gracias a Dios (es una forma de hablar) no descubrieron el sexo oral porque entonces nunca habríamos existido. Poco a poco evolucionamos hasta que llegamos al mono, que desevolucionó a lo que se llama Hombre o ser bípedo o trípedo en algunos casos el caso es que resulto muy pedo. Los humanos fueron muy buenos constructores de cosas totalmente inútiles como por ejemplo un aparato al que llamaban coche, pero no se podía esperar mucho más de ellos, pondré un ejemplo del por qué: desde que tuvieron uso de razón, dijeron que la Tierra era el centro del Universo (y de la Tierra, el centro era una casa grande y blanca a la que más tarde llamarían "La Casa Blanca" hasta que un insensato que se apellidaba Copérnico (también de la misma clase de bichos), simplemente por fastidiar dijo: "La Tierra da vueltas alrededor del Sol", así, sin venir a cuento ni nada, se encontraba hablando en el bar con unos colegas sobre la inmortalidad del cangrejo y de repente suelta eso. Lo peor fue que creó escuela, y más tarde vendría un tal Galileo (fíjense en la raíz de la palabra, claramente viene de gallina, lo que demuestra que este hombre era realmente una gallina con forma de humano), inventó un cono con cristales que llamó telescopio. Por lo visto sirve para mirar las estrellas y, mirándolas, concluyó que la Tierra daba vueltas alrededor del Sol (aunque no explicó cómo). Por suerte unos señores muy serios que se hacían llamar Inquisición rápidamente le hicieron cambiar de opinión y luego lo mataron (pero que conste que antes cambió de opinión). Más tarde los humanos decidieron que este individuo tenía razón y decidieron asumir que la Tierra daba vueltas alrededor del Sol, cosa totalmente imposible porque si diera vueltas alrededor del Sol es evidente de que saldríamos todos disparados al espacio. Es por ello que se demuestra que los humanos son claramente menos inteligentes que los delfines y que estaban locos. Sabias que... * Ahora tú estando quieto te mueves a una velocidad de 36.04 km/s? * El planeta Tierra, se llama Tierra, porque es entero de Tierra? * La Tierra fue formada a partir de un chicle búmer y un caramelo Solano de 760 años luz de diámetro? * La Tierra es mayor que el Sol? * La Tierra te está mirando? * La Tierra habla, ríe, llora y siente placer cuando metemos un tren en un volcán? * Yo te estoy mirando? * No te rías que es verdad. * Sabes que se donde vives? * La Luna es una gran bola de queso que se desprendió de la Tierra al ser lanzada por El Caserío? * La Tierra tarda en realidad cinco mil militrillones tropecientostreintamil días en dar una vuelta en si misma a la misma velocidad con la cuál gira en torno a su eje y retorno? * La Tierra te comerá? * La Tierra tiene más de 8.324.602.983.542.320.387 tritones de años? * Dios no tiene ni idea de que existimos? * Dios no creó el planeta Tierra, lo creé yo? * Si un grupo de cientificos fuese a poner la tierra en una balanza estos seria sorprendidos por el tamaño de la bañanza * Tú no eres nadie para decir cuantos kilómetros hay desde la Tierra hasta mi casa? * Júpiter es 300.000.000 veces más Pequeño que el planeta Tierra? * La Luna la colgaron en el cielo civilizaciones antiguas? * En alguna parte de la Tierra hay un hilo de coser atado que impide que La Luna se separe? * Las estrellas no existen, sólo son bombillas que se encienden y se funden, y va Dios y las cambia? * Es imposible que se destruya el planeta por completo a no ser que te concentres al 1000%? * Todos los días caen miles de meteoritos y aerolitos? * Ayer me dieron 12 en la cabeza? * La paz mundial sólo se conseguirá con la sustancia X? * La Tierra es un 32% basura, 19% caramelo y chicle, un 29% agua y tierra 10% caca y lo que queda es chocolate? * Un señor rojo, con cola, tridente y cuernos está planeando la dominación mundial, raptarte a ti y bajarse lo último de Tarantino? ¿y todo esto desde dentro de la tierra? * Yo soy su vecino? * Mañana te llevaré a su casa para que lo conozcas? (ya verás que bien os lo pasáis ) * Le encanta chupar la sangre de la arteria aorta de la punta del dedo gordo del pie derecho? * A mi también pero al punto de sal? * Se tira pedos de colores? * Es en realidad plana y todo lo contrario responde a una conspiración judeomasónica, tal como anunció el Premio Nobel de la Paz Franco? * La Tierra tiene forma de platano, fue comprobado hace relativamente poco por los caballeros del banquito cuadrado, ademas de que puedes detener un terremoto con la vejiga de un borrego, y un poco de hagua? * Cuando la tierra es atacada por los wombat, Steven Seagal les azota y les grita? * Qué la Tierra es una mierda que cagó LLamazares? * Sabias que cada vez qeu siembras un arbol la tierra lo goza a lo grande

MIREN ACA les dejo el link de un test de personalidad muy divertido Link del test Y de yapa mis resultados jeje la yapa dos