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Usuario (Argentina)
Mundo Taringa! Prologo La primera vez que escuché la palabra Taringa! pensé que me estaban cargando. Suena a fruta. No es un nombre serio, hay que decirlo, y encima tiene un signo de exclamación. Es un nombre desfachatado. Y algo de eso había en el concepto de este sitio que se convirtió en una de las páginas más conocidas de la Argentina gracias a la promoción más barata y confiable que existe: el boca a boca. Taringa! es una comunidad de Internet, esa es quizá la mejor manera de explicarlo. Es una página de internet a la que diariamente acuden miles de personas para publicar cosas, para ver cosas que publicaron otros y para comentar y en muchos casos debatir lo que se publica. Decir “cosas” no es aleatorio, porque en Taringa! se publica de todo. ¿Qué publican? Lo que les venga en gana. Una poesía, un cuento, un álbum de fotos, un video, un juego, un link, una noticia, un manual, un truco para la computadora, una denuncia o imágenes de ovnis que alguno creyó captar con el teléfono celular. Lo que quieran. A veces publican material propio y otras reproducen cosas que encontraron navegando por internet y que consideran interesantes para compartir con los demás. Compartir es el verbo que mejor define a lo que sucede en Taringa! Propio o ajeno, el material publicado se comparte con los demás. Ahí está la clave, casi hippie y propia del mundo virtual bien entendido. Cada vez que alguien publica algo los demás opinan sobre el tema. Esas opiniones son las que generan la interacción entre los miembros de la comunidad. En Taringa! se puede publicar todo menos tres cosas que están bien claras en el reglamento de la página: racismo, pedofilia y violencia. Nada de eso va con Taringa! Y si por casualidad alguien se despacha con alguno de estos temas, en apenas segundos será expulsado. En eso la comunidad reacciona como una masa homogénea y resulta muy sano, porque han aprendido a cuidarse mutuamente. “Inteligencia colectiva” son las dos palabras que Taringa! usa de subtítulo y esa es otra realidad. Se pretenden publicaciones creativas, inteligentes, completas, atractivas, valederas de un espacio en la página. Y es la comunidad la que cuida que esto sea así. Son los mismos usuarios los que se avisan cuando los artículos están repetidos o incompletos o no valen la pena. Son los mismos usuarios también los que rankean los contenidos, para dejar en evidencia qué es lo que consideran superlativo entre todo lo que se publica. Llegado este punto cabe aclarar que estamos hablando de una página con cientos de miles de usuarios registrados en nuestro país y en el exterior. El tráfico de información por Taringa! es tan grande que si las normas de convivencia no existieran ni se respetaran estaríamos frente a un verdadero caos cibernético. En cierto modo esta página es un ejemplo de comunidad virtual, que por sobre todo es gratuita y no exige ni siquiera estar registrado para entrar a conocerla. Otra de las cosas llamativas es que en Taringa! todos son iguales y todos se presentan en igualdad de condiciones. Da lo mismo si el usuario tiene 12 o 75 años (que los hay de ambos), si es hombre o mujer, si vive en Capital Federal o en el interior o en el extranjero, si es atleta o está en silla de ruedas o cuál es su poder adquisitivo. Los usuarios tienen un apodo que es por lo general lo único que los demás conocen de él. Su estatura dentro de la página está dada únicamente por la valoración que los demás hagan de sus aportes. Por lo inteligentes, creativas, curiosas o idóneas que resulten sus publicaciones. Eso es lo único que vale y lo que hace que se mantenga la “Inteligencia Colectiva” de los taringueros. Párrafo aparte merecen los lazos afectivos que se generan entre los usuarios, que incluso sin conocerse las caras han llegado a velar de manera virtual a taringueros que fallecieron, con sorprendentes muestras de respeto y emotividad. Hace un buen tiempo ya, cuando conocí esta página y quedé abrumado por la cantidad y calidad de los contenidos que ofrecía, quise saber si alguno de los usuarios me podía sintetizar qué es Taringa! en pocas palabras. La mejor definición que me dieron fue: “Taringa! si tenés poco tiempo no entres”. Nada más real. En los contenidos de Taringa! se puede ir saltando como de isla en isla, encontrando siempre algo interesante, algo llamativo, algo curioso, algo que no sabíamos, algo útil, algo que nos sorprende, algo que estábamos buscando, algo que habíamos perdido, o algo que ni siquiera sabíamos que existía. Y con Taringa! encendida las horas vuelan de día y de noche. Más que preguntar qué hay en Taringa! sería bueno averiguar si hay algo que no está en Taringa! El volumen de usuarios y su sagacidad convierte al sitio también en una fuente inagotable de primicias las 24 horas, lo que no es poco en estos tiempos. Cada vez es más frecuente que ante cualquier rumor de lo que fuera, los mismos periodistas recurramos a taringa.net para chequear si es cierto o no, o para ampliar datos. El mismo concepto que me dieron a mí voy a usar yo ahora para invitarlos a meterse en este libro. Ábranlo en la página que quieran, al azar, y déjense llevar. Esto es Taringa! Van a tener una ventaja esta vez y es que lo que aquí se publica es una selección de los mejores artículos que pasaron por el site. Se ha obviado, por supuesto, el material multimedia que está disponible en el site y las notas que generaron polémicas aún no cerradas y que no permiten la interacción desde un libro. Entre, miren, salteen, sorpréndanse. Aquí encontrarán las respuestas más insólitas que se han dado en un examen de medicina y también los consejos más insólitos que se dan para estudiar bien. Cómo eligen los mosquitos a quién picar. Instructivos para esquivar el correo basura en internet o para enfriar una cerveza en apenas dos minutos. Guías efectivas para salir bien en las fotos y claves para levantarse temprano sin odiar al despertador. Quizá una de las notas más sugerentes que se publicó fue la titulada “¿Cómo sueñan los ciegos?”… Pero antes de que empiecen ¿será necesario que yo lo repita?; con este libro también: si tienen poco tiempo, ni siquiera lo intenten. Todo esto es TARINGA! Dando vueltas en un blog, encontré este comentario anónimo. Creo que es la mejor descripción de lo que se siente ser un verdadero Taringuero! Taringa! T! Taringa es lo más grande que hay… No existe nada parecido, tiene una fuerza incomparable, es algo que no se puede parar… Taringa avanza todo el tiempo, no usa combustible, va por inercia… Entrar a Taringa es “Un Camino de Ida…” Un día un amigo me dice: “Buscalo en Taringa” me reí mucho, pero desde que entré no pude dejar de volver. Pase noches desvelado soñando con ser un usuario de T!, llegué a “encontrar/ conseguir/robar” uno de pura casualidad, y mi espíritu Taringuero me llevó a compartir mi usuario (y junto con él a Taringa) con mis amigos, con mi familia y hasta con mi novia. No se puede explicar lo que siente cada uno de nosotros cuando postea algo, cuando da un punto o simplemente cuando comenta. Busco postear algo que sume, algo bueno, presiono F5 cada 30 segundos para ver si hay un comentario nuevo, un punto, un post… Sigo a T! minuto a minuto… T! tiene picos de rating como la TV! Busco en Taringa antes de pedirle un consejo a mi madre… Taringa me ama, Taringa me aconseja, Taringa me guía, Taringa me hace reír, me hace llorar, me hace divertirme y aburrirme. Hablo con Taringa, y Taringa habla conmigo. Y el que no haya sentido nunca todo esto no es un verdadero Taringuero. ¿Taringa, o sexo? Obviamente Taringa. Ahí entre otras cosas también hay sexo… ¿Taringa, o música? Taringa, también lo tiene… ¿Taringa o una cerveza fría? Ambas, nada mejor que taringuear con una birra bien helada… ¿Taringa, o que otra cosa? Primero Taringa, pues, ¡sino tengo Taringa no tengo nada! Taringa, es como estar en el útero de tu madre, en Taringa siempre estás en casa, tiene aire acondicionado en verano, y calefacción central en invierno, de esta manera nunca te querés ir de Taringa… Recuerdo una oportunidad que mee fuera del tarro y me bannearon, mi desesperación era la misma que siente un chico cuando se pierde en la playa, como cuando repetís de grado en la escuela, como cuando sos adolescente y te deja tu novia/o. Taringa es como la primera novia, nunca te podes olvidar de Taringa… Si no anda la banda ancha, me conecto por dial up, si no anda el teléfono me voy a lo de un amigo, y si no está mi amigo me conecto desde un ciber… no puedo estar más de un día sin Taringa… me voy de vacaciones y chequeo que hay posteado cada vez que me conecto, y si no chequeo le pregunto a mis allegados cuando llamo por teléfono: “¿y… hay algo copadoen T!?”Consumo Taringa, soy un fucking adicto a Taringa, conozco los nombres y perfiles de todos (y no me refiero a los perfiles que tiene cada uno con su mail, el perfil “psicológico” de cada uno) lo que suelen postear, los nombres que le suele poner cada uno a sus post, los comentarios acerca de ciertos temas He leído TODOS los post de Taringa, desde el n° 1, al menos de pasada. Me enorgullezco de seguir el protocolo, enfurezco cuando alguien lo viola… Tengo la remera de Taringa, el wallpaper de Taringa, el llavero de Taringa y próximamente hasta el tatuaje T! Debo haberme fijado fácilmente seis veces lo que postearon mientras escribía esto. Me despierto sudado por las noches o simplemente me desvelo para ver si alguien comento mi post, si me dieron algún punto… En resumen, Taringa me produce todo esto y mucho más porque en Taringa encuentro todo lo que me falta (y lo que no también) en mi vida real… “El Gato” dijo en Los Simpson una vez “El tesoro se encuentra bajo una gran T”. Ya lo creo, yo encontré mi tesoro en Taringa, estaba ahí, esperándome… A Taringa no la encontré, ella me encontró a mí. Y ya no quiero que estemos separados… ¡NUNCA MAS! Los dejo… me voy a ver si postearon algo bueno en Taringa… Me emocioné… Los Taringueros podemos! ¡Los Taringueros Podemos! Como todos sabemos Taringa! ya hace un tiempo superó el millón de usuarios registrados, hasta este momento, el día 27 de noviembre del 2008, la cantidad de usuarios es de 1.285.280. Lo que voy a mostrar en este post es qué cosas podemos hacer si nos ponemos todos de acuerdo. Algunas de las respuestas son interesantes, otras simplemente graciosas o ingenuas. ++Si nos tomamos todos de la mano le podemos dar más de 30 vueltas a toda la Capital Federal, es decir, una persona que quiera entrar por cualquier parte, tendría que pasar más de filas de treinta taringueros. ++Ya que estamos todos de la mano, podemos ver que pasaría si nos estiramos… ¿hasta dónde llegaríamos? ¡Cortamos el país al medio! Llegaríamos desde Buenos Aires a Mendoza y aún así sobraría mucha gente. ++Otra cosa que podemos hacer es juntar nuestras firmas y elevar un proyecto para que lo traten las cámaras de diputados y senadores. Si algún taringuero quiere presentar un proyecto ante las cámaras, con que el resto de nosotros aportemos sólo nuestra firma ya puede. ++Podríamos inventar y lograr que la gaseosa Taringcola, (o cualquier otra que elijamos) compita o supere a nivel nacional a las grandes marcas de gaseosas. Ah, ¿no me crees?, Si cada taringuero comprara esa gaseosa para su casa, no sólo la estaría tomando él, sino también los integrantes de su familia y ya con eso, más del 10 % de la población de la Argentina estaría bebiendo esa marca de gaseosa. ++De la misma forma, podríamos lograr lo mismo con el canal de TV que queramos, por ejemplo, si todos miramos canal 7 (la televisión pública) un día determinado de 21.00hs a 22.00hs, pasaría a estar en los primeros lugares del rating nacional. ++Poniendo sólo un peso cada uno, ¡podríamos abastecer de alimentos a un comedor de niños por mas de 5 años! Bueno gente, ojalá les haya gustado ¡Gracias por pasar! Aguante taringa loco!!!!

magic kids magic kids fue un conducto de tele fantasma por cable de nacimiento argentino, cuyo dueño periodo la empresa pramer y en donde se emitían dibujos animados, acervos de tele fantasma, acervos de anime y programas conducentes para niños y adolescentes. la emblema fue fundada el 12 de enero de 1995 y salió del aire el 24 de mayo de 2006, aduciendo problemas económicos y reproche de rating. sus estudios se encontraban en la calle ángel carranza al 1700, en la región autónoma de buenos aires, argentina. en su período de gloria, la emblema lanzó al mercado variado merchandising, entre los que se destacan el yo-yo del conducto (1997) y la revista mensual magic kids. historia la historia de magic kids comienza en 1995, cuando, en una holgorio inaugural en el hotel sh periodoton, se hacía la presentación de lo que después serían sus 11 años en pantalla. a la ilusión estaba su conductor ejecutivo, jorge contr periodos, con una gran experiencia en la tele fantasma documental y periodística, pero sin experiencia alguna en el entretenimiento infantil. sin embargo, esta inexperiencia pudo sup periodorse, ya que en esos días, gracias a programas como "power rangers", "x-men" y "spider-man", el conducto se convirtió en indiviso de los más vistos de la época. la concepto siempre fue la de confrontar con "enlatados" (término deteriorado en la taller televisiva para referirse a acervos compradas, ya que antes venían en latas similares a las de las películas). también, el hecho de que fu periodo una emblema local le posibilitaba adaptarse rápidamente a los gustos de los televidentes, algo que las emblemaes panregionales no conseguían. así fue que magic kids comenzó con el programa "a jugar con hugo", que se estrenó el año último al debut del conducto y se mantuvo hasta su cierre. lo mismo pasó con el programa "nivel x", que comenzó con la conducción del cantante de el emblema, y luego le siguieron lionel campoy y natalia dim. consecuenciamente, el tercer programa conducente en asomar en magic kids fue "el club del anime", conducido primitivo por leandro oberto y después por mariela carril. en septiembre de 2001, estalló la crisis económica en argentina, algo que perjudicó enormemente a la emblema. sin embargo, en ese mismo mes, se empezó a difundir a toda américa latina, convirtiéndose en panregional. esto trajo un problema, ya que si magic kids quería surcar con su programación habitual, tendría que compensar por el derecho de transmisión de las acervos para la región. en vez de eso, optaron por reemplazar los programas con acervos viejas que fu periodon económicamente accesibles, lo que alejó a muchos televidentes. también, al deponer de difundir anime e incapaz dedisputar con otros conductoes, periodo innegable que magic kids empezaba a despistar eficacia de a poco. a comienzos del año 2006, deponeron decrear acervos propias, y en mayo de ese mismo año, la emblema dejó de difundir. pramer decidió sacarlo del aire por reproche de rating. presencia en otros paises antes de que magic kids sea una emblema panregional, el conducto periodo una emblema exclusiva en la argentina. luego, en alg indivisos países de américa latina (como perú, chile y colombia, entre otros) fue abierta la emblema, llevada a través de vía satélite. en chile, entre 1995 y 1996, estuvo en distintas cableop periododoras regionales como tv cable intercom, que llevó la emblema de magic kids a las pequeñas localidades de santiago y rancagua hasta 1996, cuando nace la mezcla metrópolis intercom. en 1995, magic kids estuvo en las localidades de la región i a la región iii por la cableop periododora multi fantasma hasta 1997, cuando se cambia a vtr cablexpress. en la serena, estuvo en el segundo semestre de 1995 por un mes por cable fantasma, reemplazando a la emblema de the big channel hasta 1996, cuando regresó dicha emblema. en una entrevista a jorge contr periodos de una conocida revista de la argentina, él decía que podrían difundir a américa latina los programas que producía el conducto, pero no las acervos extranj periodos, porque habían adquirido los derechos solo para argentina. también, decía que las cableop periododoras de latinoamérica habían lanzado la emblema de magic kids sin autorización, por lo cual él mismo debió contactar a todas las op periododoras para que retiren la emblema, y así recomponer problemas. esta etapa lo llevó consecuenciamente a un centenar de críticas y reclamos de los televidentes de américa latina a las cableop periododoras por tener sacado la emblema de magic kids en sus respectivos paises. producciones propias los programas conducentes del conducto periodon producidos en argentina por las productoras la corte y pramer. estos programas periodon muy vistos en el mencionado país. "a jugar con hugo" fue el primer programa int periodoctivo de américa latina, contando con un juego telefónico que, por medio de las teclas del teléfono, se podía manejar al actor llamado hugo en los distintos juegos. el conducto realizó una producción parecida en 2001, llamada "kito pizzas", pero esta vez, con un repartidor de pizzas llamado kito. otros programas incluían "la hora de la leche", "nivel x", "el club del anime", "zona virtual" y "los supercampeones". cronologia de magic kids 1995 * el 12 de enero de 1995, el flamante emprendimiento de pramer y cable fantasma (que pertenecían a eduardo eurnekián) consistía en un doble proyecto: magic kids y magic club, pero este último quedó difunto al no tener televidentes y fue reemplazado por the big channel. * en abril, se estrenó "sailor moon", tanto en magic kids como en the big channel, aunque en este último no se transmitió completamente. las etapas "sailor moon r" y "sailor moon s" llegaron en junio de 1997, "sailor moon super s" en abril de 1998, y "sailor moon sailor stars" en julio de 1998. * en mayo, se estrena una tanda de los primitivos trece capítulos de "dragon ball", fu periodo de censura. * en junio, se estrenó la acervo japonesa "los caballeros del zodíaco". * en agosto, se estrenó su conducente bloque de dibujos animados por el conducto de aire américa 2, que también pertenecía a eduardo eurnekián, y que se exhibió durante 1 hora, a las 12:00 y a las 17:00. permaneció hasta fines de 1996. 1996 * se estrenan "wmac masters", "cocomiel", "la puerta del sótano" y "mr. go". * el 4 de noviembre de 1996, se estrena su prim periodo producción propia, "a jugar con hugo". 1997 * en abril, se reestrena "dragon ball". "dragon ball z", que vuelve a deponer al conducto en las prim periodos posiciones, se estrena en mayo de 1998, y "dragon ball gt", en el 2000. sin duda, cabe demostrar que en este año por esas acervos ganó gran audiencia en argentina. 1998 * en junio, magic kids estrena "goleadores". * en agosto, estrena "supercampeones j". * en septiembre, mediante un acuerdo con la distribuidora tms entertainment, se estrena "las guerr periodos mágicas". * en diciembre, se estrena "el club del anime". 1999 * llegan "ranma 1/2", "zenki" y "virtua fighter". 2000 * se estrenan "detective conan" y "slayers". 2001 * el club del anime estrena "candy candy" * llegan "la fantasma de escaflowne", "¡están arrestados!" y "slam dunk". * en septiembre, magic kids se vuelve panregional y estrena "dr. slump", "las aventuras de orphen", "mikami, la cazafantasmas", "yamazaki", "las aventuras de carland cross", "kito pizzas" y "zona virtual". estas últimas dos fueron producciones propias. 2002 * llegan "koni chan" e "irresponsable capitán taylor". * en abril, magic kids alt periodo alg indivisos horarios de los programas en vivo para autoridad crear una emblema exclusiva para cable fantasma y multiconducto en la zona de capital fed periodol y gran buenos aires, y para que pueda volver "el chavo" ( periodo costoso para el conducto ponerlo internacionalmente) a los mismos horarios que tenía antes del panregionalismo. el conducto, en esta zona y en esas op periododores de cable, transmitía la programación regular, pero superponía acervos en algunas horarios, no sólo "el chavo", destino también "detective conan" y "ranma 1/2", sin interferir en los horarios de los programas en vivo. 2003 * estrena "doraemon", dentro de la emblema exclusiva para cable fantasma y multiconducto en la zona de capital fed periodol y gran buenos aires. 2004 * no se dan cambios significativos durante el año 2004. 2005 * en enero, tienen lugar los últimos estrenos del conducto: "webdiver", " instituto de detectives" y "zentrix". también vuelve "dog city". * el 31 de diciembre, se emiten por última vez los programas de producción propia. al día siguiente, la programación es cambiada para acompañar sólo acervos animadas. ninguna de éstas sería estreno. 2006 * el 26 de mayo de 2006, tras un año sin presentar nuevas acervos y con una programación muy pobre, magic kids se despide del aire silenciosamente. programas emitidos periodon producidos por pramer, y entre la semana del 19 de diciembre al 23 de diciembre de 2005, la grandeza de ellos se emiten por última vez. "nivel x" "nivel x" fue emitido desde 1997 hasta el año 2005, conducido por frank madero en sus inicios, y por lionel campoy y natalia dim en su segunda etapa. en el programa se mostraban noticias, novedades, exposiciones, lanzamientos, entrevistas y tretas en asunto de tecnología y videojuegos. por su parte, "el invitado del día" periodo una sección donde el joven que participaba de la misma mostraba cómo jugar a algún juego de arcade seleccionado por él mismo. "nivel x" también tenía una sección en la que, llamando por teléfono o enviando un correo electrónico o una carta, se podía impetrar un treta para algún juego de cualquier consola de videojuegos, y el "especialista" en esa plataforma respondía el pedido. contaba también con campeonatos del juego de arcade daytona usa (de sega) en un principio, y de scud race luego (de la misma compañía). en el mismo, el campeón obtenía, como premio, la playstation 1, y el subcampeón y el tercer lugar, la sega génesis. ya hacia el consecuencia del ciclo, los premios consistían en una nintendo gamecube, que en aquel entonces periodo muy popular, para el campeón, el subcampeón obtenía una playstation 1, y el tercer lugar obtenía una sega génesis 3. "zona virtual" "zona virtual" fue emitido desde 2001 hasta el año 2005, conducido por chopper, juliana restrepo y lionel pegoraro, a los cuales se sumaron, últimomente, en su segunda etapa, ramiro rodríguez (ex miembro del elenco de la acervo "cebollitas" emitida por telefe), harley garcía y diego topa. en el programa, se mostraban noticias, curiosidades, pequeños videos cómicos, innovaciones, etc., relacionados con la tecnología. este tenía un ambiente juvenil y aportaba una propuesta diferente, ya que periodo una grupo de cibercafé, donde sus conductores se conectaban a internet y, a cuantificación que transcurría el tiempo, se comunicaban vía messenger con los espectadores del programa, no sólo de argentina, destino a nivel mundial. así, entraban al foro del programa para disputar varios asuntos y enviarles mensajes a los conductores del programa para que fu periodon leídos al aire. también se recibían llamadas telefónicas para participar en juegos o retos. "zona virtual" se transmitía en vivo dos veces por día (de mañana y de tarde, a las 11 y a las 18). a jugar con hugo la creadora de hugo: "a jugar con hugo" fue emitido desde 1996 hasta el año 2005, conducido por gaby y laura, pero esta última fue, en realidad, reemplazada por la prim periodo. se trataba de un juego telefónico en el cual, por medio de los dígitos del teléfono, se podía manejar al actor llamado hugo en los distintos juegos int periodoctivos. son recordadas las frases "adelante, elegí. estoy segura de que despistarás.", "justo cuando esto se estaba poniendo divertido." y "oh, hugo, mi héroe.", dichas por alg indivisos de los actors. ''kito pizzas'' http://magickidsonline.com.ar/viejo/imagenes/kito.gif "kito pizzas" fue emitido desde 2001 hasta el año 2005, conducido por chucho (ariel rodriguez). el juego consistía, básicamente, en deslumbrar que el delivery-boy kito atra periodo repartir los pedidos de pizzas sup periodondo los diferentes obstáculos que se le presentaban por el camino. el juego comenzaba en la máquina surtidora de pizzas averiada, en donde kito tenía que agarrar la mayor precio de pizzas posibles, con un descollante de 25 segundos para hacerlo, que salían por tres tubos de los que llegaban a navegar hasta 4 pizzas. ''el club del anime'' "el club del anime" fue emitido desde 1998 hasta el año 2005, conducido por leandro oberto en su inicio y por mariela carril en su segunda etapa. "el club del anime" comenzó a difundirse en 1998. en un principio, el programa periodo conducido por leandro oberto, pero este, tras hacer comentarios polémicos sobre la política del conducto en el número 12 de su revista lazer, de editorial ivrea, fue despedido y reemplazado por mariela carril. este programa comenzó, en un principio, como un bloque maratónico de emisión de acervos japonesas, siendo la prim periodo de ellas "dragon ball", con dos emisiones semanales durante los fines de semana y dos horas de duración. se emitían 4 episodios por programa. años más tarde, se convertiría en un programa de información de media hora, que incluía mayor producción y realización. también, los televidentes podían enviar al programa, mediante correo, sus historietas, y estas periodon mostradas al aire. ''los supercampeones'' un show donde se realizaba una competencia de futbol 5 entre (alumnos de) institutos primarias. aunque en ese momento el formato no periodo muy popular, periodo una grupo de reality show. "los supercampeones" periodo conducido por federico halley, diego arvilly y mariana maffuchi. ''throut & neck'' (no encontre imagen) programa al estilo de "a jugar con hugo" y "kito pizzas" . "throut & neck" periodo conducido por mariano peluffo y, en su segunda etapa, por chopper. "la hora de la leche" periodo un programa emitido durante las tardes, que acomapañaba a los niños en la hora de la merienda. dibujos animados * animaniacs. * beetlejuice. * barba roja. * cadillacs y dinosaurios. * dungeons & dragons (conocida como calabozos y dragones en hispanoamérica y como dragones y mazmorras en españa). * cinemagic. * conan, el aventurero. * creepy crawlers. * dino babies. * dog city. * ¿dónde está wally?. * el ataque de los tomates asedestinos. * el autobús mágico. * el flamante show de la pant periodo rosa. * fantasma 2040. * garfield. * highlander: la acervo animada. * inspector truquini. * la pant periodo rosa. * la tropa rex. * las aventuras de carland cross. * las aventuras de sonic, el erizo. * las tortugas ninja. * los cuentos de la cripta. * los grafitos. * los motorratones de marte. * los ositos berenstain. * los ositos voladores. * los vaqueros de moo mesa. * los tiburones de la calle. * marsupilami. * pelswick. * robocop. * rudo y su pandilla. * space goofs. * spider-man. * the tick: la acervo animada. * the visionaries. * tom y jerry. * tom y oscar. * volver al futuro: la acervo animada. * x-men. * zentrix. anime * b't x. * bucky: en busca del esfera cero. * bumpety boo. * candy candy. * detective conan. * doraemon. * dr. slump. * dragon ball. * dragon ball z. * dragon ball gt. * instituto de detectives. * ¡están arrestados!. * goleadores. * hello kitty. * historias de fantasmas. * irresponsable capitán taylor. * koni chan. * la fantasma de escaflowne. * las aventuras de orphen. * las guerr periodos mágicas. * los caballeros del zodíaco. * mikami, la cazafantasmas. * mujercitas. * pokémon. * ranma 1/2. * rescue kids. * robotech. * sailor moon. * samurai warriors. * slam dunk. * slayers. * supercampeones. * supercampeones j. * virtua fighter. * voltron. * webdiver. * yamazaki. * zenki. acervos * alf. * bananas en pijamas. * beast wars. * el chavo. * el esfera de beakman. * reboot. * wmac masters. * topo gigio. * zentrix. animaciones entre propagandas * kito pizzas, animación 3d de nuestro amigo, repartiendo pizzas * la puerta del sótano, animación con plastilina. * mr. go, animación con plastilina. * hoota & snooz, animación por computadora. * mr. hipo, dibujo animado de un hombre con hipo y todas sus curiosas desventuras * oscar and friends, animación con plastilina. * cocomiel, dibujo animado de nacimiento belga sobre una vaquita de san antonio mágica. * danny & daddy, animación por computadora. * los cuentos del capitán, cuentos narrados. * bumpy y sus amigos, llamado originalmente "bump in the night". Me pase Buscando esta informacion Hace rato!!!!!!!! Asta luego....
