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cocker_spaniel

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Primer post: 7 ago 2008
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Gran DT - Posibles formaciones ( actualizado al 13 - 11)
Gran DT - Posibles formaciones ( actualizado al 13 - 11)
InfoporAnónimo11/14/2008

PROBABLES ALINEACIONES - FECHA 15 Actualizado hasta las 20:00 hs. del 13/11. ARGENTINOS: todavía no hay novedades sobre probable alineación, ya que el jueves disputó su partido correspondiente a la Copa Sudamericana. ARSENAL: Campestrini, Espínola, Gandolfi, Matellán, C. Díaz, Carrera, Casteglione, Pellerano, Yacuzzi, A. Gómez y Leguizamón. BANFIELD: Lucchetti, Dos Santos o Pio, Nasuti, V. López, Bustamante, Bertolo, Bustos, Erviti, Pio o G. Gómez, Di Vanni o Civelli y C. García. BOCA: García, Roncaglia, Cáceres, Morel Rodríguez o Forlín, Ibarra, Battaglia, Vargas, Dátolo, Riquelme, Mouche y Viatri. COLON: Pozo, Candia, Crosa, Torres, Capurro, Falcón, A. Ramirez, Oyola, Acosta, Fuertes y R. Ramirez. ESTUDIANTES: todavía no hay novedades sobre probable alineación, ya que el jueves disputó su partido correspondiente a la Copa Sudamericana. GIMNASIA (J): Fernández, Rocco, Loeschbor, Desvaux, Iuvalé, Busse, Ramasco, R. Gómez, D. Ramírez, Arraya y Calandria. GIMNASIA (LP): Sessa, Piarrou, Maldonado, Agüero, Cardozo, Piatti, Rinaudo, Romero, Villar, Niell y Sosa. GODOY CRUZ: Ibañez, Vallés, Sigali, Dutari, Fórmica, Encina, Olmedo, Rojas, Figueroa, Borghello y Caruso. HURACAN: Limia, Araujo, Goltz, Herner, Arano, L. Díaz, Toranzo, Esmerado, C. González, Pastore o Cólzera y Barcos. INDEPENDIENTE: Assmann, Puertas, Ledesma, G. Rodríguez, Di Gregorio, Pusineri, Calello, Ríos, Montenegro, Higuaín y Núñez o Gandín. LANUS: Bossio, Grana, Hoyos, Viera, Velázquez, Salvio, Salomón, D. González, Blanco, Lagos y Sand. NEWELL´S: Peratta, Aguilar o Quiroga, Schiavi, Insaurralde, Ré, Machín, Bernardello, Vangioni, L. Torres, D. Torres y Fabbiani o Ferreyra. RACING: Migliore, Sosa, Cáceres, Mercado, Shaffer, L. González, Peppino, Zuculini, Lucero, Moralez y Lugüercio. RIVER: Ojeda o Vega, Ferrari, Quiroga, Tuzzio, Villagra, A. Fernández, Ahumada, Abelairas, Buonanotte o Flores, Falcao y Salcedo. ROSARIO CENTRAL: Broun, Bogino, Ribonetto, Braghieri, M. García, Zarif, Paglialunga, J. Méndez, G. Núñez, E. González y Caraglio. SAN MARTIN (T): Gutiérrez, Noce, Monge, De Muner o Imperiale, Saavedra, Perugini, Quinteros o Solana, Cantero, Leone, Turdó o Ibañez y Vega. SAN LORENZO: Orión, A. González, Aguirre, Bianchi Arce, A. Torres, Rivero, Ledesma, J. M. Torres, Barrientos, Bergessio y Silvera. TIGRE: Islas, Jerez, Paparatto, Fontanello, Arruabarrena, Rosano, Castaño, M. Giménez, Morel, Altobelli y Lázzaro. VELEZ: Barovero, Uglessich, Tobio, Torsiglieri, G. Díaz, Cubero, Zapata, Papa, J. M. Martínez, Nanni y Cristaldo. Fuente

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Anti-heroes más conocidos
InfoporAnónimoFecha desconocida

Registrate y eliminá la publicidad! En la literatura y el cine un anti-heroe hace referencia a un personaje de ficción que tiene algunas características que son anti-éticas comparadas con las del héroe tradicional. Un anti-héroe en los libros y películas actuales generalmente realizará actos que son juzgados "heroicos", pero lo hará con métodos o intenciones que no lo son tanto. Antiheroes más conocidos En literatura Don Quijote de la Mancha de la obra de Miguel de Cervantes Don Quijote ha sido objeto de distintas interpretaciones desde su creación. Parte de la genialidad de este personaje radica en su capacidad de suscitar distintas visiones, para autodescribirse. Su perfil psíquico más que de un loco es de un visionario que pese a sus alucinaciones tiene momentos de lucidez mental en los que dice cosas muy sensatas. En el fondo su relativa locura no es mucho mayor que la del resto de personajes que pasan por personas normales. Además posee una gran imaginación con la cual modificará la realidad a su antojo para poder realizar su sueño de ser un gran caballero andante. Lázaro, protagonista de la Novela picaresca : El Lazarillo de Tormes. Lázaro es un niño de origen muy humilde; aunque sin honra, nació en un río de Salamanca, el Tormes, como el gran héroe Amadís; quedó huérfano de su padre, un molinero ladrón llamado Tomé González, y fue puesto al servicio de un ciego por su madre, Antona Pérez, una mujer amancebada con un negro, Zaide, que le da a Lazarillo un bonito hermanastro mulato. Entre "fortunas y adversidades", Lázaro evoluciona desde su ingenuidad inicial hasta desarrollar un instinto de supervivencia. Tyrion Lannister, de la saga de Literatura fantástica Canción de Hielo y Fuego Miembro de la Casa Lannister hijo de lord Twyn Lannister, hermano por tanto de ser Jaime Lannister y la reina Cersei Lannister. Su nacimiento provocó la muerte de su madre. Es enano, feo y físicamente débil, lo que le vale el apodo de Gnomo y le granjea la antipatía de su padre. En verdad, únicamente su hermano Jaime parece sentir afecto por él. No obstante, es muy inteligente y astuto, y hace gala de un humor mordaz. A pesar de su debilidad física, no carece de valor. Geralt de Rivia, de la saga de Literatura fantástica escrita por Andrzej Sapkowski. Geralt de Rivia, brujo , se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- destruye estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y hombres lobo, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos lo llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando la mayoria de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio y realizará su último deseo. Rincewind, de la saga de Literatura fantástica de Mundodisco de Terry Pratchett Rincewind es un anti-heroe, que lo único que pretende en la vida es vivir sin hacer nada e intentar no meterse en lios, cosa que no es que le salga demasiado bien. Tiene un don para que los problemas le busquen, su filosofía es "Huye, no importa el lugar, lo importante es huir, el lugar ya llegará por si solo, y nunca mires atrás". En sus andanzas va conociendo a multitud de personajes, como la Muerte, que solo pueden verla los que pueden ver el color octarino, es decir los magos, los gatos y los que van a morir. En cómic Deadpool, de las historietas de Marvel Apodado Merc with a Mouth (el mercenario bocazas, en español), normalmente actúa enfundado en un traje de colores rojo y negro y lleva su rostro cubierto para proteger su verdadera identidad (Wade Wilson). Es a menudo catalogado como un mercenario, un villano o un antihéroe. Se caracteriza porque en sus conversaciones son constantes las referencias a la cultura popular y la utilización del sarcasmo y humor negro. Además, emplea todo tipo de alta teconología para la ejecución de sus misiones. Punisher, de las historietas de Marvel Punisher es un justiciero fuera de la ley, salvaje y despiadado que considera matar, secuestrar, extorsionar, coaccionar, amenazar y torturar como tácticas de lucha contra el crimen aceptables. Es reconocible por lucir en el torso el dibujo de una gran calavera blanca sobre su ropa, siempre negra. Su conducta está motivada por el asesinato de su esposa e hijos, a manos de la mafia cuando se vieron atrapados en medio de un fuego cruzado entre bandas de gángsteres en Central Park en Nueva York. Castle emprende desde entonces una guerra personal contra los criminales usando toda clase de tácticas y armamento. Ghost Rider, de las historietas de Marvel John Blaze acabó huérfano cuando su padre, Barton Blaze, la estrella de los Crash Simpsons Daredevil Cycle Show, un espectáculo de acrobacias en moto, murió realizando una maniobra peligrosa. Adoptado por Crash Simpson, el joven rápidamente dominó los trucos del negocio. Cuando descubrió que Simpson estaba muriéndose de una rara enfermedad sanguínea, Blaze finalmente encontró el coraje para utilizar su fascinación por lo oculto. Jugando con fuerzas ocultas más allá de las ligaduras de la comprensión humana, Blaze recreó un antiguo ritual y cambió su alma inmortal por una cura milagrosa. Blaze sacrificó su alma por nada: un rejuvenecido Simpson encontró su muerte intentando la acrobacia más ambiciosa de su carrera. Tras haber embaucado a Blaze para que perdiera su alma, el Demonio se materializó para reclamar la deuda. Pero la hija de Crash, Roxxane, expulsó el demonio del plano mortal recitando un conjuro de desvanecimiento que había buscado en uno de los libros de Blaze. Al ser incapaz de tomar posesión de su prometido botín, Mephisto trasladó la llama viviente que era el alma del demonio Zarathos al cuerpo de Blaze. A partir de entonces, la mezcla de espíritus se manifestaría cada noche en la forma del Ghost Rider, que usaba sus poderes demoníacos para crear una motocicleta mística de puro fuego infernal. Al principio, Blaze dominaba la personalidad del Ghost Rider, y después de unos pocos meses, sus automáticas trasformaciones nocturnas finalizaron. Entonces se convertía en Ghost Rider siempre que sentía místicamente maldad en la cercanía, vengando vidas inocentes mancilladas por el toque de la maldad. Pero cuanto más Blaze se convertía en Ghost Rider, más fuerte era el demonio. Venom,de las historietas de Marvel Su apariencia es muy similar a la de Spiderman enfundado en su traje negro, con el dibujo de una araña blanca en el tronco. Las principales diferencias con él radican en el aspecto más musculoso de Venom; su naturaleza más agresiva y violenta; y la boca, a menudo babeante y poblada por afilados colmillos, que resalta en su cabeza. En un principio se presentó al simbiote como una criatura solitaria, "muda" y con ansias por una persona a la que adherirse y, de esta manera sobrevivir, lo que ha cambiado recientemente, presentándose esencialmente como un ser con voluntad propia y además opresivo y con la característica de conversar por sí mismo. Es importante, saber que el Simbiote Venom no posee un nombre definido, Venom solo es un seudónimo, con el que se le conoce en la Tierra luego de su llegada. Wolverine,de las historietas de Marvel Su irascibilidad y letalidad lo han convertido en uno de los hombres más peligrosos del Universo Marvel. Una de las facciones más interesantes del personaje es su constante e imposible tarea por recuperar su memoria, sin nunca llegar a lograrlo. Una explicación a este hecho podría ser que su poder curativo mutante sana también los recuerdos dolorosos, haciendo que en cada oportunidad en que le sucede algo traumático su cerebro lo oculte para evitar el dolor. Sin embargo, después de los eventos ocurridos en House of M, Wolverine recuperó completamente todos sus recuerdos. Entre los datos más curiosos de su existencia podemos encontrar que no tiene los hoyos de donde saca sus garras sino que cada vez que se le sale las garras cortan la piel ademas tiene más de 250 años debido a su factor regenerativo, que se manifestó junto con sus garras a los 2 años en la serie Wolverine: Origen, donde el impacto de descubrir que habían asesinado a su padre lo llevó a presentar la primera manifestación de sus habilidades mutantes. Lobo (cómic), de las historietas de DC Comics Lobo es un Czarniano, que tiene una fuerza y resistencia excepcionales. Ha sido siempre un mal tipo, al que lo único que le gusta es la violencia sin sentido, las mujeres y la intoxicación, aunque no necesariamente en ese orden. Matar es un fin en sí mismo: su nombre en Khundiano significa "el que devora tus entrañas y lo disfruta". Es también arrogante y egoísta, centrado casi en exclusiva en su propio placer. Lobo es el último de su especie: mató a todos los otro czarnianos para poder presumir de ser único. De acuerdo con Superman: The Animated Series, fue por un proyecto de ciencias del instituto, por el cual se puso un sobresaliente a sí mismo. Sólo se salvó de la masacre su profesora de lengua a la cual tuvo que custodiar en "El Último Czarniano". Posee la capacidad de replicarse a partir de una gota de sangre. Capacidad que acaba perdiendo. Posiblemente, Lobo no puede permanecer muerto, ya que tanto el cielo como el infierno lo expulsaron; Aún así, que los cómics en los que estos eventos suceden puedan ser considerados parte de la continuidad principal de DC es dudoso. Ikki, del animé Saint Seiya Ikki (一輝, Ikki?) es uno de los personajes principales del manga y anime Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco. Es el Santo de bronce del Fénix. Además se caracteriza por el cosmos agresivo y violento. Acostumbra andar separado del resto de Santos de bronce, sin embargo siempre aparece oportunamente para ayudar a su hermano Shun. Seto Kaiba, del animé Yu-Gi-Oh La personalidad de Kaiba resalta por su excesiva arrogancia, el hecho de ser inteligente y restregárselo en la cara a todo aquello que pueda conjugar más de dos palabras, sarcástico y extremadamente orgulloso de quién es y de lo que posee ya que, como dijo él, todo lo que tiene lo ha conseguido con sus propias manos. El único al que consideraba su rival es Yugi y consecuentemente a Atem (el espíritu del Faraón). Desde su primera aparición hasta el final de Battle City (Ciudad Batallas) el objetivo de Kaiba era enfrentarse y ganar el duelo contra Atem. En su último duelo contra Atem (en Alcatraz), Kaiba explica que va a destruir su pasado y que va a empezar de nuevo con lo que posee. Atem le dice que un hombre sin pasado es un hombre sin futuro (ya que Atem se pasa toda la historia tratando de recuperar su pasado) eso se contrapone a Kaiba que no hace más que querer olvidarlo. Piccolo Daimao , de Dragon Ball Z Piccolo Damaiō es la parte malvada de un namekiano que llego a la tierra, su parte buena se convirtió en Kamisama, por lo tanto conserva la mayoría de sus habilidades. Otro aspecto que lo diferencia es que su habilidad para reproducirse esta corrupta, por lo que puede crear seres que no se parecen a los del planeta Namek, sino que tienen una apariencia de reptiles, en algunos casos similar a dinosaurios, Piccolo siente un gran afecto por estos engendros y un gran dolor cuando éstos mueren. Vegeta, de Dragon Ball Z Vegeta, es el Príncipe de la Raza Saiyajin, hijo del Rey Vegeta. Vegeta siempre se destacaba por su astucia y valentía a la hora de las peleas y por que era el mejor ya que desde pequeño fue entrenando con dureza, como correspondía a un miembro de la élite entre las élites de los saiyajin, la Familia Real. Gracias a esto, sus potencialidades se manifestaron tempranamente, y ya a los cinco años destacaba entre los demás guerreros de primera clase. Por ello se convirtió en uno de los soldados predilectos por Freeza, quien le encargaba misiones cada vez más complicadas.Cuando Freeza iba a exterminar a la raza saiyajin por temor a la leyenda del Super Saiyajin, decidió dejar con vida al joven Príncipe encargándole una misión lejos del planeta Vegeta. Incluso cuando su planeta de origen fue exterminado, Vegeta no demostro ningun sentimiento o afecto hacia este, lo cual constituìa parte de su fria personalidad de guerrero. Vegeta seguía las órdenes de Freeza, pero sólo para volverse más fuerte, y luego derrotarlo, para asi poder ser el ser mas poderoso del universo. En series de televisión Gregory House de House (serie de TV) House se caracteriza por su mal genio, que provoca la animadversión de la gente, especialmente del Dr. Foreman (éste le llega a llamar en un episodio maldito manipulador); su cojera, causada por una necrosis producida por un infarto muscular, y su adicción a la vicodina, causada por el consumo masivo de la misma para calmar el dolor de su pierna derecha, que también hace que su mal genio haya empeorado. A pesar de su mal carácter, tiene una gran capacidad de deducción y un "don" con el que es capaz de averiguar la personalidad de una persona desconocida a partir de pequeños detalles. Posee además un gran sentido del sarcasmo y de la ironía. Sus faltas de respeto hacia las normas del hospital (con el fin de salvar al enfermo) han hecho que en múltiples ocasiones se haya jugado el puesto, pero siempre acaba convenciendo a su jefa, la Dra. Lisa Cuddy. Ella, además, le obliga a pasar consulta, cosa que él odia. James "Sawyer" Ford de Lost (serie de TV) Estafador y "buena vida", ha dedicado su vida a buscar al hombre que arruinó a su familia. Vuelve de Australia después de asesinar a un hombre que supuestamente era quien él buscaba. El nombre verdadero de Sawyer es James Ford, pero asume el nombre de su nemesis personal. Después del accidente se dedica a recoger todos los objetos útiles que encuentra abandonados entre el equipaje para así poder intercambiar con la gente. A pesar de su actitud ruda y egoísta, es capaz de sutiles gestos de generosidad. Junto a Jack Shephard y Kate Austen conforman un explosivo triángulo amoroso. Una peculiar cualidad, es que casi siempre suele dirigirse a los demas con "simpáticos" sobrenombres. Es uno de los personajes que crea controversia. Dexter Morgan, de la serie Dexter Dexter era tan solo un niño cuando asesinaron a su madre frente a sus ojos, en un contenedor, dejandolo allí, junto a la sangre durante dos dias. En esa escena del crimen lo encontró el policía Harry Morgan,quien le adoptó. Harry entendió que Dexter sentía una pasión por la vivisección humana y le ayudó a canalizar esos impulsos hacia un fin mucho más constructivo: la justicia. Asi le implantó el denominado Codigo de Harry, lo que le permite matar metodicamente solo a aquellas personas que se lo merecen y que por diversos motivos jamas seran juzgadas. No hay nada que perturbe sus sueños,puesto que no los tiene,además de que no posee ningún sentimiento. En videojuegos Max Payne, de Max Payne 1 y 2 Max Payne es un policía que ha sido injustamente acusado de matar a su jefe, perseguido mientras toma venganza contra la mafia de NY que asesinó a su familia y le tendió la trampa. Niko Bellic, de Grand Theft Auto IV Niko Bellic luchó en la guerra de Serbia, cuando era más joven, su primo, Roman no peleó en esa guerra porque su madre ahorró dinero para enviarlo a él y a Niko a Liberty City, este se negó, ya que quería pelear. En una ocasión, el y un grupo de 14 jóvenes más -Todos amigos suyos de la infancia- murieron en una emboscada debido a que alguien los había traicionado, solo el y otros dos sobrevivieron, ya que él no los había traicionado, decidió buscar a los otros dos para buscar venganza -aunque en el fondo, lo único que quería era una explicación-. Al acabar la guerra, Su país queda destrozado y sumergido en una profunda pobreza, no pudiendo encontrar trabajo, conoce a Bulgarin, quien le ofrece un trabajo como traficante de personas, pero las cosas no salen bien y un barco lleno de personas se hunde, Niko debe nadar para salvarse, Bulgarin se queda en la ruina y Niko debe huir a Liberty City, decide unirse a la marina mercante donde pasa 7 meses viajando hasta llegar a su destino. Al llegar a América y reencontrase con su primo se da cuenta de que las cosas no son como lo esperaba, que Roman esta lleno de deudas hasta el cuello y que sueño de vivir tranquilo se viene abajo, ya que debe volver a su vida como criminal y asesino a sueldo. Tommy Vercetti, de Grand Theft Auto: Vice City Tommy Vercetti es un tipo duro, una persona que no se anda con miramientos. A pesar de ser bastante carismático e ingenioso es un verdadero llanero solitario, como lo llama Lance Vance la primera vez que se conocen. No ha tenido para nada una vida fácil, quizás eso explique que acabase como el rey de los bajos fondos de Vice City. Travis touchdown, de No More Heroes Es un asesino Americano de 27 años que vive en un pequeño motel donde colecciona y presenta interés en articulos de Lucha Libre y figuras de animé. Vive acompañado por su gatita "Jeane". Después de ganarse una Katana Laser (Beam Katana) en internet, se hizo un Hitman. Cuando gastó todo su dinero en videojuegos y pornografía, aceptó matar a Helter Skelter conocido como "El destripador" quien tenia el puesto 11 dentro del ranking de asesinos. Kratos, de God of War Kratos nace en Esparta, una ciudad estado griega caracterizada por ser cuna de los mejores guerreros. Desde muy pequeño denota gran fuerza, resistencia y tenacidad, a diferencia de su hermano menor, el cual es rechazado por los militares y mandado al exilio, donde morirá. Kratos es reclutado y separado de su madre y hermano (expulsado). Con gran maestría, entrenamiento, disciplina y constancia, Kratos va escalando rangos en la milicia espartana, hasta alcanzar el grado de general, junto a miles de falanges, hoplitas y guerreros, que estarán bajo su mando. Uno tras otro, los pueblos bárbaros caían ante las tácticas brutales y despiadadas, aunque eficaces, de Kratos. Su ambición le llevó a seguir conquistando, pero muy al norte, se enfrentaría con su destino. Un gran ejercito de bárbaros hizo frente al ejercito de Kratos. Sus subordinados fueron cayendo uno a uno y Kratos quedó a merced del Jefe Bárbaro. Disfruten y leanlo que me costó bastante armar este post, Saludos.

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Las 10 Anomalías más raras en Medicina
Las 10 Anomalías más raras en Medicina
InfoporAnónimoFecha desconocida

10-Insensibilidad Congénita al Dolor Frecuencia:100 casos documentados en Estados Unidos. Se desconoce la frecuencia en otras áreas y no se suele diagnosticar al pasar desapercibida. Causa:Descubierta recientemente. Se debe a una mutación en un gen encargado de la síntesis de un tipo de canal de sodio que se encuentra principalmente en neuronas encargadas de recibir y transmitir el estímulo doloroso. Descripción:Son individuos totalmente normales en el tacto y la sensibilidad al frío, al calor, presión y cosquilleos. Sin embargo, ante cualquier acto que en personas normales provocaría dolor (como clavar una aguja) no provoca ninguna sensación dolorosa en aquellos que poseen esta insensibilidad. Como consecuencia de esto, suelen morir más jóvenes por traumatismos y lesiones varias al no sentir ningún daño. Deben estar bajo supervisión en edades tempranas para que no se lesionen ellos mismos. 9-Síndrome de Moebius Frecuencia: Alrededor de 80 casos documentados en España, 200 en Inglaterra… En Europa, aparecen en torno a 300 niños con este síndrome al año. Causa: Desconocida. Ni siquiera se sabe si son los nervios, el tronco del encéfalo o los músculos los que están afectados en el origen de la enfermedad. Existen muchas y variadas hipótesis pero sin pruebas que las respalden. Descripción:Debido a que no se desarrollan algunos nervios faciales, las personas que nacen con este síndrome carecen de expresión facial. No pueden sonreír, ni fruncir el ceño, etc. Tampoco pueden mover lateralmente los ojos ni controlar el parpadeo. A menudo se les puede encontrar durmiendo con los ojos abiertos. Tienen grandes dificultades en succionar, tragar, hablar y cualquier actividad en la que estén implicados los músculos de la cara. 8-Hermafroditismo Verdadero Frecuencia:Alrededor de 500 casos documentados en todo el mundo. Se desconoce la frecuencia real en la población. Causa:La persona hermafrodita es una quimera. Se produce por la fusión de dos zigotos de distinto sexo. Es decir, primero un espermatozoide fecundaría a un óvulo y después otro espermatozoide fecundaría a otro óvulo más. Los cigotos que se formarían y que estaban destinados a ser mellizos, se acaban fusionando y volviéndose un único individuo que, genéticamente, es mujer y hombre al mismo tiempo. Se desconoce por qué se produce esta fusión de los zigotos. Descripción:Los hermafroditas tienen tanto tejido ovárico como tejido testicular. Estos dos pueden encontrarse mezclados, lo que se llama ovotestis o encontrarse por un lado un testículo y por otro un ovario. Los genitales externos son ambiguos y poseen componentes de ambos sexos. Las personas hermafroditas pueden tener apariencia femenina o masculina. 7-Fibrodisplasia osificante progresiva Frecuencia:200-300 casos documentados en todo el mundo. Los pocos conocimientos que tienen los médicos de ella hacen que muchas veces no se diagnostique. Se estima que aparece un caso por cada dos millones de nacimientos. Causa:Desconocida. Es una enfermedad de herencia autosómica dominante. Se piensa que están implicados varios genes encargados de sintetizar factores de crecimiento óseo. Descripción:En esta enfermedad se dan episodios repetidos de inflamación de los tejidos blandos y el desarrollo de tumores subcutáneos y en los músculos. Estas lesiones provocan la formación de hueso en sitios donde nunca debería producirse, como ligamentos, músculos, tendones, cápsulas articulares… Los traumatismos también desencadenan y hacen avanzar la osificación de los tejidos blandos. Progresivamente, el individuo irá perdiendo cada vez más movilidad hasta que, por imposibilidad de mover la musculatura encargada de la respiración (por estar osificada), mueran por asfixia. 6-Maldición de Ondina (Hipoventilación alveolar primaria) Frecuencia:Entre 200-300 casos conocidos en todo el mundo. Por ser causa de muerte súbita se piensa que los casos conocidos son sólo el pico del iceberg y que en realidad 1 bebé de cada 200.000 que nacen podría tener esta enfermedad. Causa:Parcialmente conocida. La principal causa es una mutación o varios del gen PHOX2B, de herencia autosómica dominante. Los mecanismos de la respiración involuntaria no funcionan adecuadamente. Al dormir, los receptores químicos que reciben señales (bajada de oxígeno o aumento de dióxido de carbono en sangre) no llegan a transmitir las señales nerviosas necesarias para que se dé la respiración. Descripción:En las formas más leves de la maldición de Ondina, el sujeto podrá seguir viviendo, pero debido a que el sueño no es reparador por la falta de oxígeno, durante el día estará somnoliento, se fatigará fácilmente, tendrá dolores de cabeza, aumento del nivel de glóbulos rojos y un largo etc.… En las formas más graves, en las que dormir significa una muerte segura, suele aparecer desde el nacimiento, y la mayoría de neonatos mueren sin que muchas veces se llegue a saber la causa. Sin embargo, en aquellas personas en que la enfermedad ha empeorado progresivamente y llegan a arriesgar la vida cada vez que duermen, suele tratarse con ventilación asistida durante la noche. Aún así, a pesar de todos esos tratamientos, cualquier descuido de quedarse dormido sin la oxigenoterapia indicada, significará la muerte. 5-Síndrome de Proteus Frecuencia:200 casos documentados en todo el mundo actualmente. Se estima que aparece un caso por más de un millón de nacimientos. Causa:Desconocida. Unos autores defienden que probablemente sea debido a un mosaicismo somático de un gen dominante letal. Otros autores sugieren que se deba a una recombinación en el embrión dando lugar a tres tipos de células: Células normales, células de crecimiento mínimo y células de crecimiento excesivo. Descripción:Existen una gran cantidad de malformaciones cutáneas y subcutáneas, con hiperpigmentación, malformaciones vasculares y crecimiento irregular de los huesos. Se produce el gigantismo parcial de los miembros o el crecimiento excesivo de los dedos mientras que algunas zonas del cuerpo crecen menos de lo que deberían. Todo esto provoca una desfiguración extrema de la persona que suele estigmatizarla socialmente. Josep Merrick, el famoso “Hombre Elefante”, sufría de este síndrome. 4-Progeria (Síndrome Hutchinson-Gilford) Frecuencia:Alrededor de 100 casos documentados. Se estima que aparece un caso de progeria por cada 8 millones de nacimientos, aunque podría ser mayor ya que muchas veces no llega a diagnosticarse. Causa:Parcialmente conocida. La mayoría de los casos de progeria se producen por mutaciones de herencia autonómica dominante en el gen LMNA. Este gen participa en el mantenimiento de la estabilidad nuclear y la organización de la cromatina. También podría intervenir en la regulación de la expresión genética, la síntesis y reparación del ADN. Descripción:Los individuos con progeria envejecen muy rápidamente desde la niñez. Al nacimiento tienen una apariencia totalmente normal pero van creciendo cada vez más lentamente que los otros niños y desarrollan una expresión facial muy característica. Pierden el pelo, adquieren arrugas y padecen un daño severo de las arterias (aterosclerosis) que les lleva a la muerte en los primeros años de la adolescencia. 3-Cola Humana Verdadera (Cola Vestigial) Frecuencia:Alrededor de 100 casos documentados en todo el mundo. Causa:No se conoce en profundidad. Se cree que se produce por la mutación de los genes encargados de producir la muerte celular programada de las células que estaban destinadas a formar una cola. Descripción:Se observa la presencia de una cola vestigial en la zona final del sacro, a nivel cóccix. Esta cola está compuesta de tejido conectivo, músculos, vasos sanguíneos, nervios, piel, vértebras y cartílago. 2-Gemelo Parásito (Fetus in Fetus) Frecuencia:Alrededor de 100 casos documentados en todo el mundo. Causa:Es una exageración del caso de los siameses. Dos gemelos no llegan a separarse completamente cuando son zigotos y quedan unidos por alguna zona. Uno de estos gemelos crece sano mientras que el otro se atrofia quedando en el interior del gemelo sano y dependiendo completamente de él. Se desconoce por qué los gemelos no se separan correctamente. Descripción:Cuando el feto hospedador consigue sobrevivir al parto, éste puede mostrar un abombamiento en la zona donde se sitúe el feto parásito. El 80% de las veces se encuentra en la región abdominal, pero también puede encontrarse en el cráneo, zona sacra, escroto. También puede pasar desapercibido al principio. Más tarde, conforme la persona va creciendo también lo hace el feto parásito. Al realizar pruebas de imagen se observan órganos en lugares donde no deberían existir aunque también pueden verse unas diminutas piernas, brazos, dedos, pelo o cualquier otro elemento del feto que haya desarrollado. No hay dos casos iguales de fetus in fetus, puesto que los fetos parásitos pueden situarse en zonas muy distintas del feto hospedador y, por tanto, también será diferente el grado de crecimiento y elementos que haya llegado a desarrollar. Hay fetus parásitos muy desarrollados y otros que sólo poseen un número escaso de órganos. 1-Síndrome Hombre Lobo (Hipertricosis Lanuginosa Congénita) Frecuencia:40-50 Casos documentados en todo el mundo desde su descubrimiento. La incidencia natural (sin contar los casos en familias) se estima en un caso entre mil millones o uno por 10 mil millones de habitantes. Causa:Desconocida. Se piensa que es una mutación que sigue una herencia autonómica dominante. La mayoría es de herencia familiar y, muy raramente, la mutación se da de forma espontánea. Descripción:Las personas que lo padecen están completamente cubiertas por un vello lanugo largo excepto en las palmas de las manos y de los pies. La longitud a la cual puede llegar el vello es de 25 centímetros. El lanugo es el pelo fino y blanquecino (como si fuera pelusilla) que aparece en los recién nacidos en hombros y brazos y que desaparece normalmente tras el primer mes desde el nacimiento. En los que padecen esta forma de hipertricosis el lanugo persiste y puede crecer durante toda la vida o desaparecer con los años. Fuente Saludos <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Historia de Adidas, Puma, Nike y Reebok
Historia de Adidas, Puma, Nike y Reebok
InfoporAnónimo8/7/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Historia de Nike La historia de Nike, la mayor marca de ropa de deporte americana, es bastante curiosa. Phil Knight era un norteamericano aficionado al deporte que estaba vinculado a la Universidad de Oregon. Phil Knight Phil Knight era licenciado en empresas y viajó a Japón a finales de los años 50´ con el objetivo de conseguir una entrevista con la firma de zapatillas de deporte Tiger, de Onitsuka, una de las grandes firmas de Japón. Allí se hizo pasar por representante de una importante distribuidora de calzado americana interesada en comercializar su producto al otro lado del océano. Phil Knight llegó a un acuerdo y de esta manera nacía la empresa germen de Nike: Blue Ribbon Sports. Escultura de Onitzuka Tiger (ASICS) Blue Ribbon Sports consiguió vender las zapatillas japonesas Tiger en Oregon. Las Nike 'Moon Shoe' de 1972 A mediados de los años 60 Knight decide cambiar de nombre a la empresa, pasándose a llamar Nike. Nike significa victoria en griego. En esta época se une a Nike Bill Bowerman, entrenador en la Universidad de Oregon. Bowerman se encargaba de los diseños de las zapatillas Nike. Diosa de la victoria ( Nike) En 1971 Nike encarga el diseño de un logo a la estudiante, Caroline Davidson naciendo así Swoosh. Que hoy en día es reconocido en todo el mundo. Como dato curioso, destacar que Caroline recibió por el diseño de Swoosh $35. 35 dolares por una de las marcas más conocidas del mundo! Afortunadamente, 12 años después la invitaron a una cena sorpresa donde le dieron un anillo con el símbolo de la empresa y un diamante engarzado, más un porcentaje en acciones de Nike. En los años 70 Nike termina su relación con Onitsuka y comienza a producir su propias zapatillas. En pocos años Nike se hizo muy conocida y logra hacerse un importante hueco en el mercado norteamericano, así que comienzan a diseñar otras prendas de deporte, además de zapatillas Nike. En la década de los ochenta Nike, con una agencia de publicidad contratada, Wieden & Kennedy, empieza a hacer anuncios publicitarios. Y es en estos años también cuando entre los jóvenes norteamericanos se pone de moda llevar zapatillas de deporte y ropa informal por la calle Una publicidad de Wieden & Kennedy para Nike En 1985 llega uno de los momentos clave de Nike cuando decide apostar por una promesa del baloncesto, Michael Jordan. Nike pronto se da cuenta de que Jordan es una mina de oro y comienzan a diseñar toda una línea de calzado inspirado y publicitado por Michael Jordan como las zapatillas Air Jordan o las Air Flight. Michael Jordan y algunos de los modelos de Air Jordan Logo de Air Jordan Como curiosidad se dice que el 1º modelo no era permitido por la NBA por los colores del mismo, multaron a Jordan por 1000 dolares cada vez que los usaba en un partido. En estos años Nike también lanza uno de los slogans más famosos de la historia de la publicidad, que a día de hoy sigue vigente. Se trata del "Just Do it". Nike había conseguido hacerse con un lugar privilegiado dentro del mercado y había logrado mantenerlo, incluso crecer, gracias a muy buenas estrategias de marketing y publicidad. Hoy en día Nike utiliza a grandes deportistas y clubes como reclamo publicitario. Historia de Adidas El nombre originario de Adidas fue Gebrüder Dassler Schuhfabrik, creada por Adolf Dassler (Adi) junto a su hermano Rudolf Dassler a comienzos de la década de 1920, época de la primera gran posguerra mundial. En aquellos tiempos era prácticamente imposible augurar que Adidas se convertiría en uno de los gigantes de material deportivo del siglo. Diferencias personales hicieron que Adolf Dassler y Rudolf se separasen en 1948, quedándose Adolf con Adidas mientras que Rudolf creó Puma. Estas diferencias hicieron que Adolf Dassler rebautizara la empresa, pasándose a llamar Adidas (que partió de las primeras sílabas de su nombre y apellido) y registrando en ese momento las inconfundibles tres rayas. En la década de 1950 Adidas era ya una marca conocida en Alemania pero el empujón a nivel mundial lo consiguió en el mundial de fútbol de 1954 cuando la selección de Alemania jugó la final con botines Adidas, esto permitió que todo el mundo conociera Adidas. Adidas siguió a lo largo de los años patrocinando a distintas estrellas del deporte con el objetivo de conseguir publicidad. Entre los deportitas conocidos de la época se encontraban figuras como Muhammed Ali o Jesse Owens. Tras el fallecimiento de Adi Dassler en 1978, su hijo Horst se quedó al frente de Adidas. Horst sólo fue presidente hasta 1987, cuando murió a los 51 años. Tras este suceso, la compañía comienza a atravesar una grave crisis, principalmente debido al empuje de Nike. En 1990 Adidas es comprada por Bernard Tapie por 244 millones de euros. Tapie era un especialista en rescatar empresas en bancarrota, sin embargo, Tapie se declaró en bancarrota en 1992, siendo el banco Credit Lyonnais el encargado de vender Adidas a Robert Louis-Dreyfus, amigo de Bernard Tapies. Bernard Tapie y Robert Louis-Dreyfus Con Louis-Dreyfus, Adidas remonta el vuelo, situándose entre las 4 grandes: Nike, Reebok, Puma y Adidas En los años 90, Adidas lanza distintas líneas de ropa, unas líneas deportivas, otras de ropa informal. La estética grunge y retro de los 70 se pone de moda entre las estrellas del rock y los adolescentes siguen esta línea. En 1997 Adidas compra al fabricante francés de equipos de ski Salomón y crean Adidas-Salomon A.G. En el año 2001, Herbert Hainer asume el cargo de CEO de la empresa. En 2002, Adidas-Salomon es la primera marca deportiva en lanzar la Customization Experience. Se trata de una estrategia que consiste en que los clientes de los productos Adidas creen e ideen sus productos ideales. En el 2004 Adidas lanzó la primera zapatilla deportiva con microprocesador, la adidas 1, fruto de más de 20 años de desarrollo. En el 2005, Adidas anunció públicamente la venta de la compañía Salomon Group, por 485.000.000 € a la compañía Amer Sports de Finlandia. Ese mismo año, Adidas compra a su rival Reebok por 3,8 billones de dolares. De esta manera Adidas consigue acercarse más a la compañía lider, Nike. Historia de Puma PUMA AG Rudolf Dassler Sport (PUMA) es una gran empresa alemana que fabrica ropa de deporte y calzado. La compañía fue fundada en 1924 bajo el nombre Gebrüder Dassler Schuhfabrik en Herzogenaurach, Alemania por Rudolf Dassler, el hermano de Adolf "Adi" Dassler, que fundó su competidor, Adidas. Actualmente, la compañía opera bajo una estructura virtual que le permite manejar todas las divisiones alrededor del mundo. Desde 2007, Puma pertenece por parte al grupo francés PPR La empresa fue renombrada a PUMA Schuhfabrik Rudolf Dassler en 1948. Actualmente, PUMA AG emplea a 3.200 trabajadores y distribuye sus productos en 80 países. En el año 2003, la empresa tenía un valor de 1.274 millones de Euros. El logo fue creado en 1968, inspirado en el puma, felino salvaje que se caracteriza por su velocidad, fuerza y agilidad. En un principio el logo tenía ojos y nariz, que fueron eliminados en 1979. Puma cuenta con jugadores con los que tiene grandes campañas publicitarias. La marca ha causado controversia en los terrenos de fútbol al innovar en el terreno de los uniformes, tal es el caso del UNIQT, que es considerado por muchos demasiado avanzado para nuestros días y por lo tanto fue prohibido por la FIFA y sólo fue utilizado en la Copa Africana de Naciones del año 2004 por la selección nacional de Camerún, dado el físico atlético de la mayoría de los seleccionados africanos, estos uniformes fueron prohibidos. Historia de Reebok Joseph William Foster de Bolton, Inglaterra, corredor entusiasta y miembro de los "Bolton Primrose Harrier", quería un par de zapatos de atletismo para correr. Con unos pocos ahorros, a principio de 1890, él mismo se fabricó manualmente unos, creando así el primer par de zapatos para correr, los "Spike of Fire".(zapatos con clavos de fuego) Posteriormente Foster los empezó a fabricar, siempre a mano, para los otros corredores... Joseph fue perfeccionando su técnica e instaló su propio negocio, haciendo zapatos de atletismo. Debido al éxito de este calzado, atletas de elite de todas partes de Inglaterra, y de otras partes del mundo, empezaron a encargar sus Fosters. Los zapatos "Foster Deluxe Spike" eran un modelo tecnológicamente avanzado que cambió para siempre las carreras y se mantuvo como el mejor zapato para correr por casi 50 años. Así a partir del 1900, la compañía empezó a desarrollar una clientela internacional de atletas. Pero Foster desarrolló una "medida personal" diseñada para cada pie, siendo los primeros en intentar dar a cada corredor un producto ajustado a su propio tamaño de pies. Los productos Foster fueron usados en los Juegos Olímpicos de Paris 1924, por Harold Abrahams, Eric Liddell, Lord Burteigh, entre otros, que además fueron inmortalizados en la película "Carrozas de Fuego"3. Dos de los nietos del fundador, Joseph y Jeffrey Foster, vieron el poco crecimiento del negocio de la familia. Después de haber viajado por el mundo y ver el crecimiento del negocio de los deportes, empezaron con su propia compañía: Mercury. Una vez ya registrada la compañía, Jeffrey consultó un diccionario y descubrió la palabra "Reebok", que significa "Gacela Africana", llamando así oficialmente a la compañía. En 1979, Paul Fireman, un experto en marketing de equipos outdoor, ubicó las zapatillas Reebok en el show NSGA, feria internacional de deportes, y convenció a la compañía que le otorgaran la distribución de Reebok para Estados Unidos. Fireman negoció paralelamente la distribución del producto en el mercado norteamericano y así empezó la comercialización en el nuevo continente de tres tipos de zapatillas, orientadas al mercado del running, que se posicionaron rápidamente. El gran salto de la compañía, se produjo 1982 cuando introdujo en el mercado el primer calzado deportivo orientado específicamente al público femenino. El modelo se llamó FreestyleTM, y con él Reebok transformó en tres puntos, a la industria deportiva: hizo culto del movimiento aeróbico, abrió el mercado femenino al mundo del deporte y contribuyó a la aceptación del calzado deportivo, como calzado informal. Con esto comenzó el auge del fitness e hizo que se desarrollara una línea entera de zapatillas para aeróbica y fitness. Fue así como Reebok logró convertirse en la marca de calzado deportivo preferida por el segmento femenino. En la actualidad, la zapatilla FreestyleTM es un clásico de Reebok y continúa siendo el producto de calzado más demandado de la historia de la compañía, a pesar de las múltiples generaciones de calzado que se han ido creando para la práctica del aeróbic. Se funda en 1993 "Reebok University". Un lugar de aprendizaje de deportes y fitness de alto nivel. Rápidamente pasó a ser una fuerza para los programas globales de fitness. "Reebok University" crea calidad y buenos programas de investigación para ayudar a las personas a alcanzar sus metas, su salud, y un buen rendimiento en fitness. En 1995, a 100 años del primer par de zapatos, Reebok cierra el año con ventas y distribución en 140 países y su imagen en una variedad de deportes. Fue la marca número 1 en deportes y fitness en muchos países, y un serio competidor en otras partes. Para Reebok, la tecnología ha sido siempre un punto fuerte ya que desde sus inicios la firma ha procurado ir incorporando los últimos avances en las líneas de calzado, a fin de lograr mayor amortiguación, estabilidad, ligereza y confort en sus zapatillas. En 1989 desarrolló el sistema PUMP, consistente en una cámara de aire inflable que sujeta el pie en una forma uniforme proporcionando mejor calce, y permite al atleta ajustar sus zapatillas a su pie para cualquier actividad atlética. Un año después, en 1990, introdujo el STEP Reebok, debido a molestias en las rodillas causadas por sobrecargas de trabajo en los gimnasios, suministrando a los movimientos aeróbicos una nueva especialidad. En 1997 crean la tecnología DMX, que aporta al usuario del calzado, una amortiguación mediante el uso de cámaras de aire intercomunicadas. En la actualidad, los productos Reebok se encuentran disponibles en más de 170 países y la red de comercialización funciona mediante acuerdos entre Reebok y distribuidores locales. Pero sucede que entre grandes se "devoran". Para hacer frente al mayor fabricante mundial de zapatillas y vestimenta deportiva, la yanqui Nike, la alemana Adidas (unida a la suiza Salomon) anunció en este 2005, la compra de la inglesa Reebok. La operación, por unos 3.800 millones de dólares, será la mayor en la historia de este sector. Un claro exponente de geopolítica comercial. Saludos!

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El lado médico de los Vampiros y hombres lobo
InfoporAnónimo8/15/2008

El lado médico de los monstruos de terror: Vampiros y hombres lobo Los mitos y la cultura popular son un buen caldo de cultivo para las fantasías de terror, que van evolucionando según las sociedades. Los hechos se van desvirtuando en leyendas y lo que en principio era algo normal con una explicación lógica y racional va convirtiéndose en extraordinario y tenebroso gracias a la ignorancia, el miedo por lo desconocido y el boca a boca. Casi todo monstruo tiene un remoto origen real, escondido más allá de las pinceladas de imaginación. La intención de este artículo es divagar, haciendo al tiempo uso de la lógica, sobre algunos de los posibles orígenes que llegaron a crear lo que en la actualidad conocemos como vampiros y hombres lobo. Vampiros Posiblemente, los monstruos más carismáticos de todos. Su sabiduría acumulada a lo largo de siglos gracias a su inmortalidad, su sed de sangre y sus rasgos estilizados no han sido desperdiciados por la industria del cine. Junto a los zombies o muertos vivientes, los vampiros son los monstruos de terror que más aparecen en la pequeña y gran pantalla. Pero, ¿qué hay de realidad en ellos? ¿De dónde surgió que no pudieran ver la luz del sol, ni tomar ajo o que necesiten la sangre para sobrevivir? Aversión a la luz del sol Como todos ustedes saben, los vampiros huyen de la luz del sol ya que les provocan quemaduras si la exposición es corta o la muerte si la exposición es prolongada. Por lo que su actividad se centra en la noche mientras que por el día duermen en sus cómodos ataúdes. Existen numerosas enfermedades en las cuales existe una aversión a la luz del sol, lo que termina provocando la reclusión del individuo. Entre aquellas más frecuentes, encontramos los casos más graves de fotosensibilidad en el lupus eritematoso sistémico y algunos tipos de porfirias. Ambas podrían estar asociadas tanto a hombres lobo como a vampiros. Pero por las cualidades de cada una, el lupus estaría más unido a los hombres lobo y las porfirias a los vampiros. En ambas se produce una fotosensibilidad: La exposición a la luz solar provoca al poco tiempo lesiones cutáneas visibles y el empeoramiento de la enfermedad que se padece. Un posible origen del mito podría deberse a las personas que padecían estas enfermedades. Debido a sus lesiones cutáneas y al daño que la luz solar les provocaban, tendían a encerrarse durante el día y centrar su actividad por la noche, lejos de las inquisidoras miradas de los vecinos por el aspecto de su piel. Si era necesario salir a plena luz del sol, las ropas negras, con sombrero y capa eran un buen método de protección. En las porfirias se produce una alteración metabólica en el proceso de síntesis del grupo Hemo. Este grupo está implicado en el transporte de oxígeno y se encuentra en los glóbulos rojos formando la hemoglobina. Debido a la alteración de la síntesis de dicha molécula se acumulan moléculas intermedias en la ruta de la síntesis llamadas porfirinas. Son estas porfirinas acumuladas en la piel las que provocan que, tras la exposición solar, se den una serie de reacciones químicas que produzcan lesiones cutáneas en forma de ampollas y quemaduras. En casos bastante graves de porfirias, el aspecto puede dar pie a muchos mitos y más cuando hay ignorancia de por medio. Palidez de la piel El tono de los vampiros es de un blanco casi espectral. Una explicación a esta descripción tan tópica podría ser debido a la anemia por déficit de hemoglobina consecuencia de la porfiria. Al no sintetizarse suficientes glóbulos rojos y de la calidad adecuada, uno de los signos más llamativos es la palidez cutánea. Intolerancia al Ajo La alteración de la síntesis del grupo Hemo que se da en las porfirias puede verse aún más agravada por la ingesta de ajo. Eso se debe a que, de normal, las personas que tienen porfiria siguen produciendo el grupo hemo aunque en menor cantidad. En algunos tipos de porfiria, si además añadimos ajo, la alteración es mucho mayor ya que actúa “bloqueando” aún más el proceso de síntesis del grupo hemo. Por tanto, se produciría instintivamente una repulsión completa a este alimento tras tomar por primera vez este alimento y comprobar que sus síntomas empeoraban. Presencia de sangre en dientes Cuando pensamos en un vampiro con sangre entre sus colmillos es lógico pensar que hace poco que ha encontrado una víctima de la cual alimentarse. Precisamente, otra de las características de la porfiria es que las porfirinas pueden provocar orinas y dientes rojizos (eritrodoncia). La gente, llevada por la superstición, posiblemente confundiera esos dientes rojizos con la ingesta de sangre. Sin reflejo en el espejo Además de las porfirias, existe también una enfermedad que podría haber alimentado el mito del vampirismo: La rabia. En ella podría encontrarse una aversión al ajo y a la luz debido a una hipersensibilidad. Si unimos eso al hecho de que la rabia puede provocar un aumento de agresividad e hiperactividad que podría llegar a altas horas de la noche, la teoría de la rabia toma más fuerza. Precisamente, en la cultura popular de hace siglos se encontraba el dicho de que un hombre sin rabia podía mirar a su propio reflejo. De ahí que los vampiros no pueden verse reflejados en los espejos, al estar “rabiosos”. Hombres Lobo Híbridos antinaturales con cierto aspecto humano pero con comportamiento totalmente animal, los hombres lobo a menudo se han asociado como monstruos inferiores en la jerarquía de los monstruos de terror. La poca capacidad de razonamiento que poseen les lleva a actuar en impulsos sin estrategias elaboradas de caza como los vampiros. La brutalidad y la puesta en escena sin rodeos es su modus operandi. Aspecto de Lobo El lupus eritematoso sistémico es una enfermedad autoinmune. El sistema defensivo no reconoce a los tejidos como propios, sino como extraños y comienza una reacción inmune contra el propio cuerpo. Es decir, se vuelve loco y no distingue aliados de enemigos. Es una enfermedad que puede manifestarse de mil maneras diferentes por lo que la llaman “la gran simuladora”. Una de sus principales manifestaciones es el enrojecimiento de la piel por un fenómeno de inflamación. Su nombre, “lupus”, significa precisamente lobo en latín. Y no es casualidad, ya que puede provocar, debido a ese enrojecimiento de la piel en zonas concretas, una cara con aspecto de lobo. Aparte del lupus, también podríamos encontrar una enfermedad mucho más rara pero cuyo aspecto bien daría lugar a la confusión con un hombre lobo, la hipertricosis lanuginosa congénita. La presencia de pelo a lo largo de casi todo el cuerpo que tienen las personas con este síndrome podría haber alimentado la imaginación de la gente. Fácilmente podrían haberse pensado que eran cruces entre hombres y lobos o simplemente monstruos salidos del más remoto bosque. Agresividad Animal Entre las numerosas causas que podrían explicar el comportamiento brutal de esta criatura, encontramos principalmente dos: La licantropía y los niños salvajes desarrollados desde pequeños en plena naturaleza. La licantropía consiste en un trastorno mental en el cual la persona cree que es un lobo y se comporta como tal: Come carne cruda, se comunica por gruñidos, se mueve a cuatro patas, etc. En numerosos países de Europa a lo largo de la Edad Media se dieron numerosas situaciones de alarma social por la temida existencia de los hombres lobo (al igual que las brujas). Esta histeria colectiva pudo llevar a que trastornos mentales como la licantropía aparecieran aún más debido a la influencia que la cultura tiene sobre este tipo de trastornos. Aquellos que ya de por sí estaban al borde de la locura veían como ésta tomaba forma en aquello que más imaginación y miedo provocaba en la población. Los niños salvajes, apartados de la sociedad desde pequeños, adquieren un comportamiento animal que bien podrían haber reforzado aún más el mito de los hombres lobo. Eran incapaces de comunicarse excepto con gruñidos. Aún con la más estricta educación tras reinsertarlos en sociedad, sólo se podía conseguir que mencionaran algunas palabras sueltas. Su forma de moverse, de comer y, en definitiva, de vivir, les convertían en el objeto de todas las miradas. La famosa historia de Mowgli en el Libro de la Selva no es sino una narración con una base más real que ficticia. Aún a día de hoy todavía pueden verse de tanto en tanto de niños criados en plena naturaleza que han logrado sobrevivir por ellos mismos. Fuente Saludos del Cocker

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