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POKER ESRO ES PARA TODA LA GENTE QUE LE GUSTA EL POKER Y QUIEREN LLEGAR A SER MUY BUENS EN ELLO. PUEDE SER UN POCO LARGO A SI QUE LEAN LO QUE QUIERAN Leer gestos y movimientos del rival En este artículo vamos a comentar algunas de las reacciones típicas que se suelen dar cuando jugamos al poker en vivo. Se conoce como “tells” a aquellas conductas que realiza un jugador y le delatan acerca de la fuerza de su mano. Es posible que un jugador cada vez que va de farol se tape la boca con las manos, eso seria un ejemplo de un tell, y nos daria una información privilegiada de cuando ese jugador apuesta de farol. Las manos y la boca, nos pueden dar muchas pistas acerca de la mano que puede tener un jugador. Las manos. Una de las primeras veces que jugué al poker, un jugador experimentado después de que yo apostara fuerte temblando las manos, supo que llevaba una mano muy fuerte. El temblor de manos mientras realizas la apuesta es sintomático de llevar buena mano. Una señal de debilidad es entrecruzar los dedos de las manos después de realizar una apuesta, mientras que si mantienes los dedos juntos sin cruzar, es señal de llevar una buena mano. Si un jugador después de ver sus dos cartas iniciales tiene las manos quietas, pero en cuanto sale el flop las mueve, es señal de que el flop le ha ayudado. Si un jugador coge las fichas rápidamente después de ver el flop, es probable de que lleve una mano fuerte. Tener las manos temblorosas después de una apuesta, es señal de ir de farol. La boca. Según el tipo de sonrisa podemos obtener información acerca de la mano de un jugador. La sonrisa falsa es aquella que se realiza con los músculos de la cara en tensión. Un jugador que apuesta de farol está intranquilo y es posible que se le escape este tipo de sonrisa. Mientras que la sonrisa verdadera se realiza relajando los músculos de la cara, es sintomático de tener una buena mano. Una buena forma de ocultar tells, es cuando un jugador te pregunta acerca de la fuerza de tu mano. Lo mejor es ingnorarle por completo todo el tiempo que esté divagando. Si un jugador habla fluidamente puede ser sintomático de que tiene buena mano, ya que está confiado, mientras que un jugador que hablá lentamente estará más preocupado y llevará una mano más floja. Jugar un proyecto pasivamente Cuando tenemos posibilidades de completar una gran jugada (proyecto de color o escalera) podemos apostar para ir haciendo grande el bote o incitar a que nuestro adversario abandone. Si solo pasamos y pagamos, estaremos jugando el proyecto pasivamente. Esta forma de jugar los proyectos tiene la desventaja de que en caso de completarlos puede resultar evidente que lo tenemos y no nos paguen por ello. En el poker es importante ser agresivos y llevar la iniciativa. Pero también podemos sacar ventaja si hacemos lo mismo (pasar y pagar) con una jugada fuerte hecha. Quizá nos apuesten por valor en el river pensando que nos van a tirar y resulta que teniamos la trucha desde el flop. Los proyectos múltiples (por ejemplo, proyecto de escalera y de color) se recomienda jugarlos agresivamente, ya que son muchas las cartas con las que completaremos una gran jugada. Si un jugador tight (juega pocas manos), apuesta poco podemos jugar los proyectos pasivamente, ya que nos está dando las odds para seguir pagando. En definitiva, se trata de mezclar nuestro juego para que nunca estén seguros de la mano que tenemos. Escogeremos la forma de jugar los proyectos atendiendo a las cartas que haya en la mesa, el tipo de contrario al que nos enfrentamos, la imagen que tengamos, etc.... Estrategia para batir a los jugadores tight Los jugadores de poker se pueden clasificar en dos grandes grupos: jugadores tight (juegan pocas manos y respetando la posición) y juegadores loose (juegan un mayor número de manos). En una mesa donde abunden los jugadores tight va a ser difícil sacar beneficio con nuestras mejores manos o cuando liguemos una buena jugada, ya que solo nos van a pagar cuando tengan buena mano. Entonces, ¿cuál debería ser nuestra estrategia para ganar dinero a esos jugadores tight? Subiendo más apuestas antes del flop. De esta manera podemos robar ciegas o engordar botes que después podremos robar en el caso de que ellos no liguen jugada. Robando botes después del flop. Al subir tanto preflop podemos realizar apuestas de continuación en botes que no son de nadie. Por ejemplo cuando hay una carta doblada o tres cartas del mismo palo. En caso de que un jugador tight nos pague o nos resuba no vale la pena seguir apostando de cara si no tenemos nada. Haciendo más faroles. En las manos donde estos jugadores suban antes del flop, vamos a tratar de tirarles de la mano de la farol cuando las cartas de la mesa nos ofrezcan una buena posibilidad para ello. La ventaja de jugar contra un jugador tight es que el rango de manos con el que sube antes del flop es muy limitado: parejas altas, AK y poco más. Si las cartas de mesa ofrecen la posibilidad de que exista escalera con una sola carta, aunque nosotros no la tengamos, podemos apostar fuerte aparentando tenerla. Ej: Si en mesa hay 6-7-8-9, con un diez se completaría la escalera y presumiblemente ese jugador no la tendrá porque solo juega con cartas más altas. La estrategia psicológica también es importante, habrá jugadores que se percaten de que posiblemente estamos abusando del farol y les empecemos a sacar de sus casillas. Es posible que empiecen a perder la calma y cometan algún error de importancia. Por ejemplo, si estamos subiendo constantemente desde el botón, en el momento que nos repartan dos ases en el botón, nadie nos va a creer. Es posible que si alguien ligue con una mano fuerte como AQ suba antes del flop, nosotros con AA resubiremos y si en el flop sale una dama, el bote generado será tan grande que le podremos sacar todo su dinero. Más sobre el farol Los faroles o bluff, son una herramienta útil que si la sabemos mezclar en nuestro juego sólido, nos hará ganar unas manos extra aun sin tener mano. Si abusamos del farol nunca nos creerán y nos pagarán con basura, y si realizamos pocos faroles, nuestros adversarios pensarán que tenemos buena jugada y no nos pagarán. Es cuestión de encontrar la proporción ideal de faroles en nuestro juego para optimizar nuestras ganancias. Antes de hacer un farol hay que tener en cuenta muchos aspectos. El aspecto más importante quizá sea contra quien intentas hacer este farol. Contra un jugador pasivo que paga en cada calle, es difícil realizar una apuesta después de la última carta y que no nos pague. Los faroles se suelen realizar cuando no se tiene jugada y ya no quedan cartas por salir o no hay posibilidad de mejorar nuestra jugada, con el único objetivo de tirar a nuestro adversario. Un farol que nos puede salir bien es aparentar que tenemos una jugada mejor que la jugada de la mesa en situaciones en las que si no realizamos esta jugada empataríamos por el bote, situación que se conoce como Split Pot, y el croupier reparte el bote a partes iguales. Son faroles muy rentables, ya que: -Si nos pagan empatamos y no perdemos dinero. -Si no nos pagan ganamos el bote entero para nosotros. -Pero eso si, tenemos que tener una buena lectura acerca de la mano del rival y saber que su mano no supera la jugada de la mesa. Vamos a poner un ejemplo para que se entienda mejor este tipo de farol. Supongamos que jugamos ante un jugador muy tight . Sube con manos buenas como AK, AQ, AA, KK, QQ y poco más. Nosotros pagamos su subida con J-10. Las primeras cartas han dado AKJ (as y rey de tréboles). En cuarta cae un diez de corazones y el river es una dama de tréboles. Nosotros estamos seguros que nuestro rival no tiene color. Ya que por sus apuestas en el flop, es imposible que tenga color hecho en el river ya que el as, rey y dama son del mismo palo. Los dos tenemos la misma jugada escalera del diez al as, pero aquí nosotros podemos aprovecharnos para realizar una apuesta fuerte después del river e intentar llevarnos todo el bote. Nuestro rival es posible que pague para como máximo empatar, pero si no paga nos llevamos un importante bote solo para nosotros. Obviamente, esto también tendríamos que hacerlo cuando de verdad tenemos el color. La agresividad bien entendida En el poker encontraremos jugadores pasivos y jugadores agresivos. Los jugadores pasivos son aquellos que no llevan la iniciativa y se limitan a pasar (check) y pagar (call) cuando tienen algo ligado o un proyecto. Jugando pasivamente no vas a sorprender al contrario y este te va a poder presionar a su gusto. Si tienes enfrente a un jugador pasivo podrás apostarle de cara después de cada flop y cada vez que se tire ganarás los botes, independientemente de si tú habias ligado algo o no. Estos jugadores raramente suben una apuesta (raise) a menos que tengan algo muy grande. Hay jugadores con buenas formas para el poker, con excelentes lecturas, pero incapaces de realizar ningún farol. Si solo nos limitamos a jugar cuando tenemos mejor mano que el contrario, estaremos limitando nuestro juego. Por ejemplo, si creemos que nuestro rival puede tener una pareja de jotas y nuestra mano es inferior, deberíamos tratar de tirar la mano de nuestro rival, haciendo ver que tenemos una jugada fuerte como unas dobles parejas. No hay que confundir jugar agresivamente con jugar como un maníaco. Los jugadores maníacos son perdedores que intentan tirarse faroles constamente y subir apuestas. Este tipo de jugadores puede estar bebido y simplemente quiera divertirse un poco mientras le dure el dinero encima de la mesa. Contra este tipo de jugadores, tan solo hace falta esperar a tener una buena mano para desplumarle. Se puede jugar agresivamente jugando pocas manos (tight) o jugando muchas manos (loose). Los jugadores tight son aquellos más conservadores que solo juegan las mejores manos. Pero dentro de este grupo de jugadores tight, existen jugadores pasivos y agresivos. Un jugador que juega pocas manos, de forma pasiva y tímida nunca podrá superar niveles y jugar en los niveles de apuestas más altos (high stakes). En cambio, un jugador tight y agresivo, es un jugador sólido, mucho más respetable. Es aquel jugador que cuando entra en un bote va a por él. Es una estrategia que va bien para las partidas de dinero (cash games). Para jugar muchas manos (loose) agresivamente y de manera efectiva, se necesita de un gran dominio del juego, fruto del estudio y la experiencia. Algunos de los grandes jugadores de torneos basan su juego en jugar muchas manos de forma agresiva para llevarse los grandes botes y tener muchas fichas para presionar a los contrarios. Matemáticas, psicología y poker El poker no es un juego de azar donde solo influye la suerte. Es cierto, que la suerte influye a corto plazo, pero a largo plazo el componente suerte queda compensado. Por ejemplo, si jugamos 1000 veces una pareja de ases (AA) contra una pareja de doses (22), el 80% de las veces, los ases ganarán la mano, frente a un 20% donde ganarán los patitos (nombre popular con el que se conoce a la pareja de doses). Es posible que perdamos varias veces seguidas con pareja de ases, pero en un número elevado de muestras, las matemáticas se impondrán. Las matemáticas no nos engañarán, pero para convertirnos en un jugador excelente también tendremos que dominar muy bien el aspecto psicológico del juego. Usando correctamente los conceptos matemáticos, un jugador puede imponerse a los jugadores flojos que no saben tirarse cuando tienen peor mano o aquellos que pagan hasta el final buscando emparejar su as o intentando completar un proyecto de escalera. Es decir, los jugadores que no utilizan correctamente los conceptos matemáticos van a perder dinero sistemáticamente jugando al poker. En cambio, aquellos jugadores que si sepan utilizar estos conceptos, ganarán dinero a largo plazo. Estas ganancias no van a ser lineales. Es decir, un jugador de poker no va a ganar lo mismo cada dia, existe lo que llamamos varianza (dispersión de resultados alrededor de un valor promedio). Si quieres derrotar a un buen jugador, no tendrás suficiente con las matemáticas, tendrás que ser capaz de saber como piensa, meterte en su cabeza. De esta manera, sabrás lo que hará en cada caso en función de la mano que tenga y podrás utilizar esa información en tu favor. Si llegas hasta este punto, podrás hacerle tirar manos más fuertes que la tuya o que pague cuando tenga una mano peor. Los grandes jugadores tratan de reconocer cuales son los ‘tics’ (tells) que tienen sus rivales cuando tienen buena mano o bien cuando van de farol. Por ejemplo, si un jugador cada vez que se rasca la nuca tiene una mano floja, podremos apostar fuerte en la siguiente calle para forzar que tire sus cartas. Este aspecto psicológico del poker lo diferencia de otros juegos como el blackjack. Un informático podría elaborar un programa que juegue a blackjack. Podremos decirle que tiene que hacer en cada circunstancia del juego. En el poker, esto no es tan sencillo, porque tendríamos que introducir miles de variables, algunas no cuantificables, como el estado anímico o el cansancio de nuestros rivales. Dos errores muy graves El poker es un juego de errores. Los jugadores que cometan más errores perderán más dinero y lo que es lo mismo, aquellos jugadores que cometan menos errores serán aquellos que tengan más éxito y más ganancias. En este articulo vamos a exponer dos clásicos errores muy presentes en los torneos de poker. Jugar sin posición. En el poker además de las cartas tenemos que tener en cuenta otros aspectos igual de importantes. Uno de estos aspectos es la posición. Desde las primeras posiciones tendremos que ser más selectivos con las manos con las que decidimos entrar en un bote. De la misma manera, después del flop también tenemos una clara desventaja respecto los jugadores que están a nuestra izquierda, ya que hablaremos antes de ellos. Muchos jugadores inexpertos cuando son los primeros en hablar tienden a apostar de cara con manos regulares. Por ejemplo, si tenemos una mano como Q9 en un flop QJ8 (con dos cartas del mismo palo) y apostamos, nos exponemos a que cualquiera de los jugadores que restan por hablar con alguna mano mejor suban su apuesta. En esta situación el jugador que ha apostado de cara sin posición estará con la duda de si su mano es mejor o no. ¿Me habrá subido con un proyecto o con la misma pareja que yo? Para evitar estos dilemas, es recomendable solo jugar las mejores manos y apostar después del flop con algo realmente bueno, como mínimo un buen proyecto o una pareja máxima bien apoyada (en este ejemplo dado, apostariamos de cara con manos como AQ, QJ o bien una mano del tipo pareja + proyecto donde sirven muchas cartas (outs) para completar una gran jugada. Jugar lento innecesariamente. Otro error grave muy típico de jugadores inexpertos es jugar lento las grandes manos como los ases y los reyes. Ases y reyes, las dos mejores manos que te pueden repartir en Texas Hold’em pierden potencial a medida que va aumentando el número de jugadores por mano. Por eso es tan importante realizar una subida antes del flop para evitar que los jugadores entren con manos marginales. Después del flop también apostaremos. No apostar aunque el flop sea inofensivo aparentemente es peligroso, porque puede salir alguna carta que de una mano mejor como dobles parejas, escalera, etc... Existe alguna excepción en la que no hace falta apostar. Es cuando tenemos una mano casi insuperable, como un full de ases. Pagar por odds Los jugadores noveles de poker solo dan importancia a las dos cartas recibidas en una partida de Texas Hold’em. Estos jugadores no le dan la importancia que se merece a dos aspectos tan importantes como las propias cartas como son: la posición y el tamaño del bote. En los torneos y Sit and Go, donde las ciegas suben cada cierto periodo de tiempo, es muy frecuente encontrar grandes diferencias entre los stacks (cantidad de fichas que dispone un jugador) de los jugadores en una mesa. Los jugadores que se quedan con pocos puntos (short stack) no tienen mucho margen y no van a dudar en intentar doblarse o robar las ciegas envidándose (apostar todo, All-in). Al tratarse de jugadores con pocos puntos, no es necesario tener grandes manos para pagar esas apuestas. Antes de decidir tirarnos automáticamente con una mano mala, hay que fijarse en cuantos puntos tenemos que poner para ver esa apuesta, con cuantos nos quedaremos y en qué posición estamos en la mesa. Si restan algunos jugadores por hablar, tendremos que ser más selectivos, ya que si vemos la apuesta del jugador con pocos puntos, nos arriesgamos a que entren más jugadores o incluso que nos resuban la apuesta. Si tenemos una buena mano como JJ, QQ o AK y no queremos que nadie más entre en el bote, una buena opción es resubir la apuesta o ponernos All-in (apostar todo nuestro stack). Cuando estamos en la ciega grande (big blind) y nadie ha pagado la apuesta del jugador con pocos puntos, no nos tenemos que preocupar por la posición pero si por el tamaño del bote. El tamaño del bote total incluye las ciegas, antes (Apuesta obligatoria que todo jugador en la mesa tiene que abonar. Se suelen incorporar a partir de determinados niveles en los torneos y Sit and Go) y la apuesta del jugador con pocos puntos. Si el bote se paga 3 a 1 o más (por ejemplo pagar 1000 puntos en un bote de 3000), no es necesario tener una gran mano para ver esa apuesta. Incluso si se paga 2,5 a 1 o hasta menos, nos podemos permitir ver esas apuestas con manos algo flojas. También es importante ver con cuantos puntos nos vamos a quedar si perdemos ese bote. Dar una carta gratis En el Texas Hold’em se dice que se da una carta gratis (free card), cuando un jugador decide pasar (check) cuando aun restan alguna carta por salir y podría haber apostado. Una de las ventajas de jugar desde el botón es precisamente el hecho de poderse dar una carta gratis cuando haga falta. En el poker es muy importante la posición (jugando desde las últimas posiciones hablas conociendo cuales han sido los movimientos del resto de jugadores que participan en la mano) ya que nos permite disfrutar de este recurso de la carta gratis, entre otras muchas ventajas. En botes grandes o medianos, incluso cuando estamos seguros que apostando vamos a tirar al contrario, es mejor apostar que dar una carta gratis. Ya que con la carta gratis estamos ofreciendo una oportunidad al contrario de ganarnos gratis. Apostando vamos a maximizar nuestras ganancias, hacernos con el control de la mano y protegernos de faroles. Algunas buenas situaciones para dar carta gratis, pueden ser las siguientes: • En mesas de Texas Hold’em No Limit, podemos dar carta gratis con el objetivo de engañar a los contrarios y sacar dinero en las siguientes calles cuando el bote es aun demasiado pequeño. Por ejemplo, hemos ligado un trio con una pareja pequeña, podemos esperar a que salga alguna carta alta como un rey o un as. • Situaciones en las que pasamos para subir la apuesta del contrario. Se conoce como Check / Raise. Es una jugada que muestra mucha fuerza y hace aumentar el tamaño del bote considerablemente. • Cuando tenemos una gran mano, o la mejor jugada posible (nuts) donde vale la pena esperar aunque el bote ya sea considerable. Por ejemplo, hemos ligado un full máximo en el flop y solo podría ser superado con un full mayor con las siguientes cartas (vale la pena asumir ese pequeño riesgo comparado con las posibles ganancias) Básicamente, siempre que creamos que tenemos mejor mano que nuestro adversario vamos a apostar, porque si no lo hacemos estamos dando la oportunidad de que el otro jugador ligue una jugada mejor que la nuestra con las siguientes cartas, a menos que tengamos pensado pasar para luego subir la posible apuesta del otro jugador. Es preferible que el rival vea aunque por cálculo de probabilidades no deberia ir, que darle una carta gratis y consiga ligar un proyecto mal pagado. Tipos de proyectos que encontrarás en una partida de Texas En el Texas Hold’em, actualmente la variedad de poker más practicada en todo el mundo, frecuentemente ganaremos muchas manos con una pareja o doble pareja. Pero cuando consigamos una escalera o un color (ya no hablo de un full o superior) tendremos una gran jugada a la que intentaremos sacar buen partido. Normalmente, cuando no tenemos nada ligado, pero nos falta una carta para completar una jugada, estamos hablando de que tenemos un proyecto (draw). Existen básicamente tres tipos de proyectos en el poker: 1. Proyecto de escalera a una punta (escalera barriguda o gutshot). Esta situación se produce cuando nos sirve una determinada carta para completar una escalera, como por ejemplo una jota. Ejemplo: Tenemos Q-9 y la mesa trae 3-10-K. En esta situación nos sirven 4 cartas para completar la escalera (las cuatro jotas). 2. Proyecto de escalera abierta, o a doble punta (open-straight draw). En estas situaciones nos faltara una carta para conseguir escalera por cualquiera de las dos puntas. Ejemplo: Tenemos J-10 y la mesa trae 8-Q-K. Cualquier 9 o A que caiga, nos completaría la escalera. Nos sirven 8 cartas. 3. Proyecto de color (flush draw). Cuando nos falta una carta para completar un color, diremos que tenemos un proyecto de color. Después del flop (tres primeras cartas) tendremos proyecto de color en cualquier de los dos casos: en el flop hay dos cartas del mismo palo y nosotros tenemos en mano dos cartas más del mismo palo, o bien si el flop trae tres cartas del mismo palo y nosotros tenemos otra carta del mismo palo. Ejemplo: Tenemos A-8 de tréboles y el flop trae 6-9-Q (donde hay dos tréboles). Para completar un proyecto de color sirven 9 cartas (cada palo tiene 13 cartas, tenemos 4 cartas de un palo y nos sirve cualquiera de las 9 restantes). Agresividad antes y después del flop Agresividad antes del flop. La agresividad antes del flop (preflop) nos permitirá ganar una gran cantidad de botes, hayamos ligado o no, gracias a la llamada apuesta de continuación. Si jugamos agresivos preflop, subiremos manos no tan fuertes como K-Q o parejas pequeñas. En caso de que nos pague un solo jugador y el flop (tres primeras cartas comunitarias) no sean excesivamente peligroso,podemos hacer una apuesta de continuación y hacer tirar al contrario (incluso habiendo ligado él algo). Cuando nuestros rivales se cansen de nuestra agresividad quizá nos paguen con manos cada vez más marginales y en caso de que liguemos una gran mano nos van a dar todo su dinero. Mucho cuidado si subimos demasiado desde posiciones tempranas, ya que nos pueden hacer resubidas (re-raise). Agresividad después del flop. Los jugadores más agresivos aprovechan el miedo del contrario para apostar en manos peligrosas donde pueden terminar ahí mismo la mano. Por ejemplo, en flops donde hay tres cartas del mismo palo, si apostamos fuerte, solo nos van a seguir manos como proyecto máximo de color, doble pareja o trío. Otros ejemplos pueden ser manos con carta doblada (hay una carta que esta repetida, como 9-7-7 o J-J-A). Los jugadores agresivos también apuestan fueret con proyectos, tanto de color como de escalera. No apostar con las "nuts" En los torneos de poker existe una situación en la cual estamos en la obligación de efectuar una apuesta, esta situación es la siguiente: cuando se da la circunstancia de que tenemos las nuts (jugada máxima posible) y hablamos en último lugar. Imaginemos por un momento que estamos en un torneo de texas holdem donde sale un board (las cinco cartas comunitarias) compuesto por estas cartas: A-K-10-2-3, de estas cinco cartas, sólo dos son del mismo palo (o sea, no existe la posibilidad de que ningún jugador tenga la jugada de color) y nosotros tenemos en la nuestra mano QJ, nuestro rival o rivales pasan, no hacen apuesta alguna, y nosotros hablamos en última posición, en este momento no podemos pasar ya que tenemos la jugada máxima posible, es decir, nadie nos puede superar, como máximo nos empatan, por lo tanto tenemos que apostar obligatóriamente, de lo contrario, el director del torneo puede sancionarnos basándose en el hecho de que no apostamos para no perjudicar al rival o rivales que están en ese momento en juego y esto se considera collusion (ponerse de acuerdo dos jugadores previamente para beneficio propio en la mesa). De la misma forma, si uno de nuestros rivales hace una apuesta en esta situación, nosotros estamos en la obligación a raisear (incrementar las apuestas añadiendo otra apuesta al bote, la cual, tiene que ser de, como mínimo, el doble del valor de la apuesta que hizo nuestro rival), siempre que seamos los últimos en hablar, o sea, que no tengamos por detrás a otro jugador todavía en la mano. Tenemos que ser muy cuidadosos en estas situaciones, a veces, por despiste o por falta de atención, no nos damos cuenta de que tenemos la mejor jugada posible y esto nos puede llevar a recibir una sanción por parte del director de Torneo, que puede consistir en una vuelta sin jugar, teniendo que pagar, sin derecho a jugar la mano, los antes (pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En algunos torneos, a partir de cierto nivel todos los jugadores contribuyen al bote con una apuesta, que se va incrementando cada cierto tiempo) y las ciegas (apuestas obligatorias que en cada mano deben efectuar los jugadores que están sentados en los puestos a la izquierda del dealer -repartidor-, la ciega pequeña la pone el jugador inmediato a la izquierda del dealer y la ciega grande el siguiente, o sea, dos puestos a la izquierda del dealer, la ciega pequeña siempre tiene la mitad de valor que la ciega grande y aumentan cada nivel de juego). En resumen, tenemos que prestar la máxima atención a todo lo que está aconteciendo en la mesa y no tomar decisiones precipitadas, tomaros vuestro tiempo tanto para pasar como para apostar, incluso cuando no estamos participando en la mano debemos estar atentos a todo lo que pasa, ya que esta podemos obtener información muy valiosa para el desarrollo de futuras manos. buene espero q les guste mi postos sino me voy a enojar AGRDECERIA SI ME DAN PUNTOS PARA LLEGAR A SER FULL USER

Escuchando a una madre de plaza de mayo que hablo muy bien me hizo dar ganas de hacer este post Vivimos en un país donde si pensas diferente sos un enemigo Un claro ejemplo es la típica disputa entre un K y alguien que no es K , y cuando la bandera de este gobierno es la inclusión terminamos mas separados, pero no solo son con los que apoyan al gobierno sino también con el grupo clarin, donde buscan cada cosa para pegarle al gobierno. Entonces terminas siendo un gorila,cipayo, golpista, fascista. Vivimos en un país donde si sos cheto o pobre sos un enemigo Me van a decir que nunca escucharon "mira al cheto este", "que se cague por pobre" ,"si sos pobre vas a ser un ladrón". cuantas veces escucharon que matan a alguien por ser cheto? Vivimos en un país donde si son lindo/a o feo/a sos un enemigo. El ejemplo mas claro es la que sucedió recientemente con la chica a la cual le cortaron la cara y la espalda por ser linda, o a las chicas que la hacen cagar en el colegio por ser linda. Vivimos en un país donde el deporte separa Lamentablemente el mejor ejemplo es el fútbol donde una hinchada no puede convivir con la otra por que sino se matan ( piensen detenidamente te matan solo por ser de otro equipo) y también esta el ejemplo de los barras que se dedican a matar y pelearse entre ellos por intereses propios. No se me ocurren mas ejemplos pero bueno creo que son los mas relevantes, algo creo que es claro nos estamos separando cada vez mas y nuestra sociedad esta empeorando bastante y para mi es una de las principales causas de la inseguridad por que si la sociedad estuviera mas pareja y mas unida no ocurriran tantos episodios de inseguridad. perdonen si tengo errores de redacción pero soy medio malo en expresarme, con esto quiero dejar mi opinion de la sociedad actual.

Foo FighterExtraterrestres, buena tecnologia , o fenomeno explicable??El nombre foo fighter fue utilizado por aviadores de la Segunda Guerra Mundial para referirse a ciertos ovnis que avistaban regularmente durante sus misiones de combate. Estos eran descritos como ovnis de luz esferica de apariencia metálica o bolas luminosas, que aparecían individualmente o en grupos. Aunque muchas veces perseguían o acompañaban a los aviones, no existe constancia de que algún foo fighter haya intentado algun tipo de ataque o interacción. Se caracterizaban por su alta velocidad y maniobrabilidad; los relatos indican que podían acelerar o decelerar instantáneamente, o flotar estacionarios.Los foo fighters fueron observados por pilotos británicos, norteamericanos, alemanes y japoneses. Los pilotos aliados inicialmente pensaron que podía tratarse de algún arma secreta de los Nazis, pero Hitler a su vez pensaba que era un arma secreta de los aliados.Se dice que ambos bandos investigaron este fenómeno ovni, y abandonaron las investigaciones al comprobar que no eran una amenaza.Los primeros informes surgieron en 1941, por parte de pilotos británicos; los norteamericanos, luego de varios avistamientos ocasionales, empezaron a reportarlos regularmente a partir de la entrada en servicio de los cazas nocturnos. Segun la teoria estos Foo Fighters serian ovnis de extraterrestres.Teorías que intentaron explicar los foo fighters1-El fenómeno podría estar basado en la mala interpretación del procedimiento estándar de la Luftwaffe según el cual ciertas baterías antiaéreas cercanas a los campos de aviación alemanes disparaban por las noches llamaradas coloreadas a intervalos regulares, para facilitar la navegación visual.2-Los defensores de la hipótesis extraterrestre han sugerido que los Foo Fighters son pruebas de extraterrestres que visitan la Tierra.3-También se ha sugerido que el foo fighter era un avión secreto de la Luftwaffe en forma de disco, apodado el “feuerfighter” por los alemanes, pero como este nombre hipotético es una mezcla de alemán e inglés, y como no se ha encontrado evidencia de un avión semejante, esta explicación es probablemente una leyenda urbana.De la misma manera, la sugerencia de que algunas observaciones nocturnas de Foo Fighters hayan sido en realidad observaciones del Messerschmitt Me 163 alemán (avión cohete Komet) no tiene sentido: el Me 163 era completamente inadecuado para operaciones nocturnas ya que sólo tenía combustible para pocos minutos (totalmente insuficiente para entrar en contacto con un enemigo de noche), no llevaba ningún radar de interceptación aerotransportado, y carecía de todo el equipo de vuelo nocturno que habría sido vital para hacer sus característicos aterrizajes nocturnos.4-Objetos brillantes en el suelo pueden producir múltiples reflexiones internas en el plástico curvo de la carlinga de un avión, y percibirse por lo tanto como imágenes sobre el horizonte, un fenómeno que ha sido identificado como la explicación de ciertos avistamientos de ovnis desde los aviones.