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Primer post: 9 feb 2016Último post: 9 feb 2016
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Apuntes Y MonografiasporAnónimo2/9/2016

. BINGO Crear un programa que simule el juego de la lotería de la siguiente forma: Se escoge un número de jugadores (máximo 10), para cada uno de ellos se genera un cartón que tiene 4 líneas, cada línea tiene 5 números : 1..20,21..40,41..60,61..80. Se van sacando bolas una a una , se muestra en pantalla el nombre del primer jugador que consigue línea, el juego termina cuando un jugador rellena todo el cartón.Crear una clase Jugador que contenga al menos como datos: nombre, cartón (matriz de de 4x5)y los siguientes métodos: a)Constructor: recibe el nombre del jugador y genera la matriz usando números aleatorios. b)Anota bola: Se le pasa el número de la bola extraída y “tacha” dicho número del cartón. c)Hay línea: Devuelve si han sido tachados todos los números de una línea d)Hay bingo : Devuelve si han sido tachados todos los números del cartón .e)Crear una clase con un main que simule el juego anterior usando la clase Jugador

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