ciriux2
Usuario (Nicaragua)
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Registrate y eliminá la publicidad! CPU Limited Este artículo intentará mostrar lo que es el “CPU Limited”, fenómeno un poco complejo que traduce la interacción entre el procesador y la tarjeta gráfica, y sobretodo se harán medidas para tener una idea objetiva. A menudo oímos hablar de la salida de tarjetas gráficas cada vez más potentes y a precios accesibles, como actualmente la HD 4850, que la podemos encontrar a menos de 150 euros en julio de 2008. Nos podríamos ver tentados a instalar una nueva tarjeta a nuestra PC un poco antigua, pero ¿realmente es una buena idea? Índice: * Introducción * Procedimiento del test * Resultados o Pruebas con 3DMark06 o Prueba versión demo de Crysis * Conclusión Introducción El CPU Limited es una expresión que indica que una PC, cuando el CPU es un poco lento con relación a la tarjeta gráfica, deberá esperar la información del CPU para trabajar, y esto tendrá como resultado una disminución del número de imágenes por segundo (im/s) en los juegos. Esto se manifiesta sobretodo en baja o mediana resolución, menor o igual a 1280, ya que en alta resolución (1680, 1920), la tarjeta gráfica tiene muchos pixeles que gestionar, y este fenómeno se atenúa. Varias revistas especializadas han publicado artículos sobre este tema, yo citaré las dos más conocidas. La primera concluye que el CPU Limited es un fenómeno importante, muy acentuado en baja y mediana resolución, menor o igual a1280, y aun apreciable en alta resolución, 1680 y 1920, mientras que la segunda concluye que el fenómeno no es muy importante, la baja en el rendimiento en mediana resolución 1280 es real pero no se aprecia en el juego. Sólo cabe resaltar que en el segundo caso los juegos con los que se hicieron las pruebas no son muy recientes: Prey, Far Cry, Serious Sam,... Mientras que en el primer caso los juegos son más variados, algunos antiguos y otros más recientes, especialmente Crysis, que a menudo sirve de referencia dado que consume muchos recursos y además aquí se tomaron en cuenta el número de imágenes/s. Es que para hacerse de una idea del CPU Limited son necesarios juegos que consuman muchos recursos. Procedimiento del test Me decidí hacer un test con mis 2 PC bajo Windows XP (DX9), con la misma pantalla, de 19 pulgadas y una resolución de 1280x1024: -una Dell Dimension 8400 de 2005 (chipset placa madre i 925X), con un P4 650 a 3.4 Ghz, 2Go de DDR2 533 Mhz, 1 slot PCI Express x16 v1, -una PC ensamblada en el otoño de 2008, placa madre Asus P5KC, C2D E6850 a 3 Ghz, 2 Go de DDR2 800 Mhz, 1 slot PCI Express x16 v1. Instalé sucesivamente en las 2 PC una GeForce 8600 GT considerada como de entrada de gama, una HD 3850 característica de la gama media, luego una HD 4850 más o menos representativa de la gama alta. Primero hice un test sintético con 3DMark06, considerando el score general por supuesto , pero también los resultados en imágenes por segundo de los 4 juegos propuestos, ya que el score general toma en consideración la potencia de la PC, lo que altera un poco los resultados. Luego probé Crysis, con todo en high, sin AA, siempre la misma escena. Por lo general este juego es tomado como referencia para las pruebas de configuración, ya que utiliza muchos recursos. He utilizado la versión demo de Crysis, que puede ser descargada gratuitamente, de este modo, incluso quienes no tienen el juego pueden hacer el test en su PC y comparar. Resultados Obtuve los resultados siguientes: Pruebas con 3DMark06 8600 GT en una PC P4 : score : 4200 ; Proxycon : 15.5 im/s ; Firefly : 17.1 im/s ; Canyon : 16.4 im/s ; Deep Freeze : 20.2 im/s. 8600 GT en una PC C2D: score : 4900 ; Proxycon : 16 im/s ; Firefly : 17.6 im/s ; Canyon : 16.8 im/s ; Deep Freeze : 20.6 im/s. HD 3850 en una PC P4 : score : 5700 ; Proxycon : 22.8 im/s ; Firefly : 21.0 im/s ; Canyon : 37.0 im/s ; Deep Freeze : 28.8 im/s. HD 3850 en una PC C2D: score : 9500 ; Proxycon : 30.3 im/s ; Firefly : 36.1 im/s ; Canyon : 39.6 im/s ; Deep Freeze : 46.0 im/s HD 4850 en una PC P4 : score : 5900 ; Proxycon : 22.8 im/s ; Firefly : 21.1 im/s ; Canyon : 43.1 im/s ; Deep Freeze : 29 im/s. HD 4850 en una PC C2D: score :11 500 ; Proxycon : 35.7 im/s ; Firefly : 44.7 im/s ; Canyon : 53.4 im/s ; Deep Freeze : 60.6 im/s. Se constata que: La 8600 GT da un score inferior a 10% con la P4, pero esto proviene esencialmente del score del CPU, que interviene en el score general, ya que los resultados en los juegos son equivalentes (a 0.5 im/s) con la p4 o la C2D. En los dos casos, no está limitada por el CPU. La HD 3850 es claramente limitada por la P4, el score general es 40% inferior, pero aquí también el score del CPU desfavorece a la P4, ya que los resultados en los juegos son solamente 30% inferior con la P4 en los 4 juegos. Por lo tanto la HD 3850 ya está un poco “CPU Limited” con una P4, en el orden del 30%, lo que no es nada, incluso si los resultados son mejores que con una 8600 GT (alrededor de + 50%). La HD 4850 es aun más limitada por la P4, ya que ella da los mismos resultados que la HD3850 en 3 juegos de 4. Esta tarjeta no ofrece prácticamente ninguna ganancia en rendimiento en relación a una HD 3850, asociada a una P4. Prueba versión demo de Crysis La configuración del juego es: Resolución 1280, todo en high, sin Anti Aliasing, Las tarjetas gráficas no son overclocked, Escena de salida del sol en la bahía, n°19 (el objetivo es de destruir el distorsionador), Obtuve los valores siguientes, imágenes por segundo medidas por Fraps en un periodo de alrededor 360s: 8600 GT en una PC P4 : min : 1 im/s, max : 16 im/s, promedio: 10.8 im/s ; 8600 GT en una PC C2D : min : 4 im/s, max : 18 im/s, promedio: 11.2 im/s ; HD 3850 en una PC P4 : min : 2 im/s, max : 41 im/s, promedio: 23.7 im/s ; HD 3850 en una PC C2D : min : 13 im/s, max : 45 im/s, promedio: 29.3 im/s ; HD 4850 en una PC P4 : min : 3 im/s, max : 48 im/s, promedio: 24.9 im/s ; HD 4850 en una PC C2D : min : 24 im/s, max : 70 im/s, promedio: 48.3 im/s. Se constata que: Para la 8600 GT, la diferencia entre PC P4 o PC C2D es baja: 0.4 im/s mejor en promedio. Para la HD 3850, la diferencia es considerable entre las 2 PC, alrededor de 20% menos para la P4. A pesar de esta limitación, esta tarjeta es interesante para una PC P4 con relación a la 8600 GT, ya que se obtiene 2 veces más de imágenes/s (23 en lugar de 11). Para la HD 4850, no se observa prácticamente ningún progreso con relación a la 3850 en PC P4, tenemos 1 imagen/s más! Esta tarjeta da un mejor resultado en la PC con C2D a 3 Ghz, con una mejora de +50% con relación a la 3850. Se observa un mínimo de imágenes por segundo claramente más bajo cuando las tarjetas están en la PC P4, lo que seria molestoso para las escenas complejas. La HD 3850 permite jugar en High Crysis en PC P4 con 24 im/s en promedio, pero las escenas con muchos participantes serán difíciles de jugar: 2 im/s en lugar de13 im/s en la PC C2D! Conclusión Los resultados hablan por si mismo, el “CPU Limited” existe claramente en una resolución de 1280x1024… A falta de una pantalla más grande, no realice medidas en 1680 o 1920, pero los resultados en 1280 dejan ver que el efecto “CPU Limited” será reducido pero no nulo en estás resoluciones superiores. Es por esto que se recomienda tener una PC que tenga un equilibrio en sus diversos componentes, en particular a nivel de la tarjeta gráfica y el procesador. Por lo tanto pon atención cuando quieras repotenciar tu PC, el cambio de tarjeta gráfica se debe hacer con precaución, y en el caso de una tarjeta gráfica muy potente, también será necesario cambiar el CPU, para sacar el máximo provecho de la nueva compra. Si el CPU no puede ser remplazado por un modelo más potente, habrá que limitarse en la potencia de la tarjeta gráfica. En particular, en una PC con una P4 como CPU, la HD 3850 representa el máximo del upgrade para la tarjeta gráfica, las tarjetas más potentes costarán más caro sin una ganancia significativa en rendimiento. PD: El artículo original fue escrito por marcmarais contribuidor de CommentCaMarche fuente: http://es.kioskea.net/faq/sujet-653-cpu-limited
Es curiosos la aseveración de los teóricos de la denominada izquierda nicaragüense, en el sentido de que “el capitalismo nació agotado” o que “sufre de una enfermedad terminar, COMO dicha por el propio presidente Daniel Ortega. En realidad estas son aseveraciones muy simplista y carecen de fundamento empírico si nos atenemos a que el problema de fondo es otro. Para empezar, y no defiendo el capitalismo, la primera duda que me queda es cuándo nació este sistema. Es decir, de estas aseveraciones que se dan sobre el mismo, da la impresión de que un día un grupo de comerciantes, banqueros y negociantes se reunieron y decidieron que a partir de ese momento comenzaba el capitalismo como si fuera un asunto de decreto. Algo similar de lo que han pretendido hacer con el socialismo que, sí nació prácticamente por decreto. Un día un grupo de revolucionarios (entendidos estos sólo como opositores al sistema y que lograron tomar exitosamente el poder sin cambiar estructuralmente nada) y de la noche a la mañana decretaron el socialismo. Pero el capitalismo no nació de la noche a la mañana, así como tampoco lo hizo el esclavismo o el feudalismo, y tampoco nacerá de esa forma el socialismo, si nos atenemos a las arbitrarias clasificaciones de la historia que hizo el marxismo. Ninguno nació por la toma violenta o pacífica del poder, fueron parte de procesos históricos en los que unas condiciones superaron a otras, de acuerdo con el desarrollo alcanzado. El capitalismo no es un sistema político, ni social, es económico. De hecho la libertad, la distribución de la riqueza, la cultura etc. son valores universales que la sociedad exige y que prevalecen en todos los sistemas, sea cual sea y en todos los sistemas, incluyendo en los represivos sistemas socialista, la gente demanda estos cuándo no los tienen. Esas son las causas de conflictos o enfrentamientos entre uno u otro sector. Los pudientes, o capitalistas en su sentido más puro, existen en todos los sistemas. O es que los dirigentes de la llamada izquierda son obreros o campesinos, sin ningún tipo de recursos más que su salario como presidentes. ¿Acaso los dirigentes populistas, no son propietarios de bienes de producción, empresas, y perciben ingresos al mejor estilo capitalista? e incluso muchas de ellas violando todas las normas laborales y de libertades. Las revoluciones socialista se instauraron por decreto, en un abrir y cerrar de ojos tradiciones milenarias o centenarias fueron sustituidas por un sistema que sí se agotó desde su nacimiento, porque sus expectativas rebasaron sus capacidades. La educación gratuita o la salud para todos no fue un invento socialista, fue una necesidad del capitalismo, para producir mano de obra más capacitada que respondiera a las necesidades de las nuevas empresas del capitalismo global. La necesidad de reforma agraria a nivel mundial no fue el invento de una revolución sino la necesidad de producir más y muchas de las reformas agraria más exitosas las impulsaron economías capitalistas, y las más fracasadas fueron en países socialistas. Reforma agraria no es solo distribución de tierras. Los modelos económicos son mucho más complejos de lo que se dice en cualquier discurso donde se pone todo fácil. Millones de campesinos siguen excluidos de sus tierras en todo el mundo. El predominio de la propiedad privada sobre los medios de producción se ha mantenido igual en todos los sistemas. En el socialismo fue el dominio del estado sobre los medios de producción , cuyo usufructo estuvo administrado y disfrutado por una clase muy privilegiada, muy capitalista que se presentó como la salvadora de los pobres. Los millones de muertos por hambre en China o la extinta Unión Soviética fueron pobres. Fusilaron a alguno que otro terrateniente, y sus propiedades pasaron a los nuevos potentados del estado, pero no resolvieron el agudo problema de la distribución de la riqueza que siempre fue desigual, tanto o más que en cualquier estado capitalista. Los dirigentes de la llamada izquierda, un término que no dice absolutamente nada, hacen teorías sobre el socialismo, las injusticias del capitalismo. de los explotadores, de los oligarcas. Bueno Repito nunca ha visto a un obrero -salvo hasta ahora el caso de Lula en Brasil- en el poder. Nuestros dirigentes y hablo de todo el mundo, han sido “pequeños burgueses” y “burgueses completos” muchos de los cuales nunca trabajaron, ni supieron lo que cuesta ganarse un salario para mantener una familia. En sus biografías no encontramos ni un solo momento en el que diga, del tal año a tal año trabajó en la fábrica tal. ¿Es curioso no? Pero son los grandes abanderados de la clase obrera. Otros fueron hijos de campesinos, de obreros que nunca supieron de la explotación capitalista, sino que que acumularon un resentimiento profundo contra el sistema, al que lejos de eliminar o mejorar, se adaptaron a él. De forma que es más fácil adaptarse a “las bondades del capitalismo” que eliminarlo. Las sociedades no se crean de la noche a la mañana, como piensan nuestros pensadores de izquierda. Los planteamientos socialistas no son exclusivos del socialismo, ya muchos pensadores “pequeño burgueses”, cuestionaron con fuerza las injusticias del capitalismo salvaje desde los siglos XVII y XIX. Incluso a la cabeza de ello, lo hizo una maquinaria tan conservadora como la iglesia católica misma. La revolución “burguesa” en Francia es un ejemplo del hastío de las sociedades cuando su clase dirigencial se convierte en una capa parasitaria que absorbe todos los recursos del estado sin ningún beneficio para las mayorías. Si la comparamos con la extinta Unión soviética o los que un día fueron “socialistas”, nos encontramos con el mismo hastío. Si fueron tan exitosos ¿porqué entonces se desintegraron? ¿Qué queda de ellos, como para que venga a exigirnos ahora volver a revivirlos? El actual sistema capitalista ha entrado en una fase de agotamiento, debido fundamentalmente a su propia abundancia. Nunca antes tan pocas manos ha acumulado tanta riqueza, y nunca antes la distriución de la misma ha sido tan desigual. Y esto es insostenible, no porque lo digan nuestros socialistas-capitalistas de izquierda, sino porque es parte del desarrollo humano. Y este sistema va a tener que reacomodarse o desaparecer. Quizás sea mejor decir, reinventarse. Las crisis financieras y económicas son cada vez más cruentas y brutales, y su ola expansiva cada vez es mayor. Pero eso no significa su desaparición. Una profunda transformación quizá. En cada crisis el sistema se recompone. Lo hicieron los antiguos con las revoluciones de esclavos, lo hicieron los feudales con el problema de la miseria social y las cruentas guerras de poder. La explotación tienen un sólo nombre EXPLOTACIÓN, ya sea capitalista, socialista, feudal, primitiva. Al mismo tiempo la correlación de fuerzas se ha extendido a países -que ahora les dicen-emergentes convertidos en contrapeso. El monopolio del poder puede que se mantenga en manos de los mismos países, pero es ejercido con más cautela. Por eso cuando vienen a decirnos que el capitalismo es casi un cadáver, más bien parece un chiste de mal gusto. Su desaparición no va a darse por decreto como se han dado por decreto otras revoluciones de papel, que han quedado pulverizadas en el basurero de la historia. La revolución China, considero que es la revolución capitalista más sorprendente de la historia. Marx tenía razón cuando señalaba que las condiciones económicas son el motor de las transformaciones históricas. De hecho todos estos cambios de poder, como la revolución rusa o la china o la cubana, son el reflejo del hastío de las sociedades, pero no son la alternativa como ellas mismas lo han demostrado. Cuba empezó a seguir un modelo originario de sistema capitalista, controlado por supuesto, y que en determinado le dio cierto éxito y que de seguir así los conducirá a aplicar medidas estrictamente capitalistas con discurso socialista. Cuando Marx decidió intentar explicar el capitalismo, no tuvo la oportunidad de explicar cómo sustituirlo. De hecho en algo sí tiene razón, la historia de la humanidad “toda la historia de la sociedad humana, hasta la actualidad , es una historia de luchas de clases”. Pero entendida como muchos quieren ahora presentarla, sino una más simple, entre los que tienen todo, una parte o un poquito y los que no tienen nada. “No en la revolución, sino en una evolución concorde, están la salvación y la justicia. La violencia jamás ha hecho otra cosa que destruir, no edificar; encender las pasiones, no calmarlas; acumular odio y escombros, no hacer fraternizar a los contendientes, y ha precipitado a los hombres y a los partidos a la dura necesidad de reconstruir lentamente, después de pruebas dolorosas, sobre los destrozos de la discordia”, Juan XXII, Encíclica PACEM IN TERRIS.
Encontre este articulo en Neoteo y Pense que seria interesnate compartirlo con todos ustedes. Yo, Max Ferzzola, soy un gran pirata. Tengo un parche en el ojo, un loro en el hombro y una pata de palo que me pica cuando se acerca la primavera. Me gusta el grog, desenterrar tesoros perdidos y mi actor preferido es Errol Flynn. Detesto a los ninjas (¡malditos ninjas!), nunca ligué mujeres (yo las “abordaba”) y tampoco usé nunca GPS, ya que me basta con ver las estrellas. Sí, así de pirata soy. Por mes me descargo una cantidad absurda de contenido, desde series y películas hasta videojuegos, música y cómics. Pero hay algo que, tal vez, me distinga de algunos de los otros piratas del mundo: no lo hago porque me guste, ni por ideología, ni por cuestiones económicas, lo hago por comodidad. Lisa y llanamente. Lo legal es incómodo e injusto Desde el advenimiento del DVD, alquilar una película en un videoclub es un sorteo: 1 de cada 5 DVD está rayado y apenas si se deja ver. En el caso de los videojuegos, solo compro aquellos que he probado (piratería previa) y me hayan demostrado que son una inversión sabia. El resto apenas dura una hora en mi disco duro (así que ni siquiera se puede considerar “pirateado”). Juegos independientes o de empresas chicas no descargo nunca, por convicción. Series de TV descargo, en promedio, ocho semanales. Lo hago porque aquí llegan meses más tarde, mal traducidos y con bloques publicitarios cada vez más extensos. Además, me gusta ver las cosas cuando se me ocurra, y no a un horario estipulado por algunos gerentes de programación desvelados. Sigo cuatro cómics mensuales, todos pirateados, y lo hago porque a las tiendas llegan con atraso y un sobreprecio exagerado. En definitiva, como ya dije, soy un pirata porque me gusta la comodidad que implica serlo. No quiero hacer fila para comprar boletos, no quiero lidiar con DVD rayados, no tengo ganas de ripear un CD para pasarlo a mi reproductor y tampoco de esperar a que lleguen las cosas que quiero consumir a mi país, cuando en Internet las tengo inmediatamente. Y aunque el dinero no suele ser un problema, tampoco me gusta cuando los intermediarios quieren quedarse con un 150% por encima del verdadero valor de las cosas o cuando un bien virtual cuesta lo mismo (o casi) que un bien físico. Ahora bien, ser pirata tampoco es una utopía: si no tienes el ordenador conectado al TV, debes gastar en DVD vírgenes, en el tiempo de quemarlo y en la molestia de andar con ingentes cantidades de discos sin rotular dando vueltas por todos lados. Los videojuegos son prácticamente inútiles para jugar en línea, no reciben actualizaciones, ni contenido extra. Sin contar que hay que buscar el crack y el serial, y rogar que funcionen. Si quieres jugar en un MMO y no tienes el original, te tienes que conformar con los servidores ilegales, que –para qué mentir- apestan. Leer cómics en el PC es casi una tortura, ni hablar de los libros o manuales. ¿Más problemas para el pirata? Hay que pasarse un buen tiempo buscando lo que queremos (si es que existe, sino esperar a que alguien atienda los requests), hay que encontrar torrents con semillas o links de “rapidshares” activos y, por último, esperar… esperar… y esperar… Ser pirata también es incómodo y estoy seguro que muchos de nosotros elegiríamos pagar por contenido original, si eso significa que nos ahorraríamos todos esos males. Sí, muchos de nosotros compraríamos productos… SI PUDIERAMOS. Disponibilidad, el quid de la cuestión Y aquí llegamos al quid de la cuestión. Todos dicen que los estadounidenses no piratean porque ellos tienen mejor poder adquisitivo. Yo digo: ¡Pamplinas! Nuestros amigos del norte no piratean tanto como el resto del mundo porque tienen todas las herramientas para no tener que hacerlo. Las series que nosotros descargamos ellos las ven en el estreno o, si no tienen ganas, las graban con sus TiVos. ¿Y para qué van a piratear DVD si por una suscripción mínima pueden tener acceso al catálogo de, por ejemplo, NetFlix (que cuenta con más de 100.000 películas y los últimos estrenos en DVD)? ¿Quién no querría streaming de las últimas novedades directo al TV gracias a un set top box y una módica suscripción? En Estados Unidos, además, no existen las “fronteras digitales”. Por ejemplo, si un usuario se olvida de ver o grabar el último episodio de Family Guy lo puede encontrar en Hulu, nosotros no (al menos por la vía legal). El resto del mundo no tiene estas posibilidades, pero las queremos y, como no nos la dan, pirateamos. Ok, dirá Warner o EA o “quienfuese”, cómpralo y te lo enviamos. Y yo les digo: ¡Pamplinas! Si a las empresas les interesa hacer negocios conmigo, que los hagan en mis términos, que soy el cliente. Yo no pienso pagar la aduana, más el envío, por algo que alguien me deja gratis en una página de Internet. Si las compañías quieren mi dinero, que lo vengan a buscar (aquí está, se los aseguro). ¿Venta en línea de descargas digitales legítimas? Pues bien, esa sí que las uso, y mucho. Pero solo compro a aquella empresa que comprenda que no se puede cobrar lo mismo por un bien virtual que por un bien material. ¡Que avivada! Usan mi ancho de banda, no tengo caja, ni manuales, ni DVD, ni CD, ni nada; las empresas se ahorran la logística, la distribución y los intermediarios y los muy pícaros quieren ganar más conmigo que con una persona que compra el bien físico. No, así no. Después están las empresas que se quejan no solo por el porcentaje de piratería en aquellos lugares donde la disponibilidad es mala, sino también de la tasa de piratería en países donde sus empresas no tienen cobertura (o tienen una muy deficiente). ¿Quién no recuerda a Sony decir que comprar una PlayStation 3 en Argentina era ilegal? ¡Y lo dijeron a más de un año de salida la consola! La noticia sorprendió tanto que incluso salió en portada de Digg, ante la incredulidad de los estadounidenses. Por otro lado, en gran parte de América Latina, Nintendo (solo por poner un ejemplo) no tiene un distribuidor oficial. Sin embargo, las consolas llegan en manos de importadores (la mayoría de ellos ilegales) que ponen sobreprecios ridículos (y las venden ya listas para que funcionen con copias). Si a Nintendo (siguiendo el ejemplo, pero puede ser cualquier otra compañía) le interesa hacer negocios en América Latina, que vaya y los haga, y los haga bien y al mismo precio que en USA. De hecho, y en lo que respecta a España, ¿por qué las consolas y juegos son más caros en Europa que en Estados Unidos? Si me preguntan, me parece una verdadera falta de respeto que hagan el cambio uno a uno, cuando el euro es vale más. Sin dudas, una soberana tomadura de pelo al consumidor. La solución a la piratería El problema de las empresas es que cuentan una “pérdida en sus ventas” a todo aquello que se haya descargado, cuando el gran porcentaje de esas descargas se hacen en países donde… ¡ni siquiera se puede comprar el producto pirateado! O, si se puede comprar, se lo puede comprar al triple de su valor y sin ningún tipo de soporte técnico. Vamos, gente, ¡tienen que ponerse serios! ¿Nos creen tan estúpidos como para digerir tanta basura sin siquiera eructar? Pues bien, si alguna vez alguien responsable de las empresas “víctimas” de la piratería lee esto, aquí les va la solución. Tomen un lápiz, una hoja y anoten, que no es tan largo. ¡Abajo las fronteras digitales!: Si el clic de USA da más ganancia que el clic de África, y por eso nadie en África puede entrar a sus portales de contenidos gratis en línea, no se quejen si los africanos, cuando quieran ver una película o serie, piratean. Y también me importa muy muy poco que en X país aún no pueda verse X serie (o película) porque la subsidiaria local de la empresa X aún no lo ha lanzado. Las restricciones de Hulu, YouTube, Cartoon Network, Veoh u otros sitios similares son exactamente por eso. Sea porque la subsidiaria local no ha lanzado el producto o porque directamente no tienen una subsidiaria local. Eso se llama frontera digital y es el enemigo número uno del usuario y, aunque ellos no lo crean, también de las empresas, que se pierden clientes interesados (como yo) en consumir legalmente sus productos. ¡NetFlix para todo el mundo!: Personalmente mataría por tener un servicio como el de NetFlix. Navegar, a diario, por todo tipo de blogs, trackers, canales de IRC y otros sitios buscando películas, juegos y series que me gusten (y links activos) me demanda unas cuantas horas por semana. Más la incomodidad de tener que hacerlo en el PC y esperar a que culmine la descarga para poder transferirlo a mi disco multimedia (rogando que aún le quede algo de espacio). Eso lo hago porque no me dejan otra, yo pagaría por hacerlo en mi TV, con el mando a distancia en la mano, sin esperas y con un streaming decente. ¿Alguna empresa cree que el pirata disfruta de las incomodidades de serlo? Estos señores deben entender nosotros no somos los “delincuentes”, como quieren hacerle creer al mundo, sino clientes insatisfechos que encuentran mayor comodidad en piratear que en seguir los circuitos oficiales. ¿Por qué NetFlix no puede brindar su servicio de streaming a todo el mundo? ¡Fronteras digitales! Es imposible para una empresa como NetFlix asegurarse que sus más de 100.000 películas no violen los derechos de los propietarios locales de todos los países del mundo. Lo ilógico es que, en la mayoría de los casos, los derechos están en manos de las subsidiarias locales de las empresas originales (al fin y al cabo, las distribuidoras y productoras de cine y canales de TV por cable pertenecen todas a un oligopolio de cuatro o cinco empresas, así que bien podrían organizarse). Precios módicos y parejos para todos: Si una persona en el Congo quiere comprarse una Xbox 360 debe costarle exactamente lo mismo (según el cambio) de lo que cuesta en Estados Unidos y debe disfrutar del mismo soporte técnico y de la misma garantía. Además, ese cliente debe tener a su disposición la misma cantidad de juegos, y al mismo precio, que el cliente estadounidense. De otra forma, dejan al usuario en manos de importadores que no solo dañan a imagen de la empresa (sobreprecio, cero soporte técnico, máquinas modificadas, nada de garantías), sino también perjudican al usuario y a los estados (por evasión de impuestos, corrupción de los funcionarios, etc.). Me resulta difícil de entender que aquellas corporaciones que hicieron un gran aporte por establecer eso de la “globalización” (que son las mismas que hoy se quejan de la piratería) no usen su creación de una forma más eficiente. Contenido digital más barato: Aquellas empresas que han abrazado Internet como método de distribución para sus productos digitales van por el buen camino (al menos si nos dejan a todos, sin importar dónde vivamos, acceder al catálogo). Pero entiendan que, como ya se dijo, no se puede cobrar lo mismo por algo virtual que por algo físico. ¿Por qué lo hacen? La respuesta es simple: saben que la tendencia del futuro son las descargas mediante plataformas de distribución, al estilo Steam, y no quieren mal acostumbrarnos con precios más baratos, queriendo ganar más cuando llegue el momento del cambio definitivo. El pensamiento corporativo es tan sencillo que a veces da vergüenza ajena: ellos piensan que si la gente está dispuesta a pagar 40 euros por su producto ahora, va a seguir dispuesta a pagar 40 euros por su descarga, aunque a ellos les salga mucho más barato. Y no, así no. Resumiendo, por si te dio pereza leer todo: lo único que las empresas deben hacer para vencer a la piratería (o a un gran porcentaje de la misma) es asegurarnos la total y completa disponibilidad de sus contenidos (sea por medios digitales o distribuidoras locales), en cualquier lugar del mundo, a un precio justo (y parejo para todos) y con soporte técnico y garantía. ¿Vieron qué fácil era? Y tú, pirata viejo, ¿qué opinas? Llegado ese momento, ¿colgarías el parche? Link: http://www.neoteo.com/la-solucion-a-la-pirateria-opinion-16453.neo
Ay de la informática... su existencia sin dudas ha redefinido nuestras vidas, simplificándola (al menos en la mayoría de los casos), y haciéndola mucho más rica. Sin embargo, la frase podrá decir que no hay mal que por bien no venga, pero tranquilamente podemos decir que su inverso también existe. Ciertas prácticas a la que están acostumbrados los usuarios pueden ser muy nocivas para el ordenador, al igual que recurrir a programas inflados que devoran recursos más rápido que un guepardo corriendo por el Serengeti. No sé lo que quiero, pero lo quiero ya Esta frase parece ser una de las reglas doradas de los usuarios que quieren tener todo en el ordenador. Y cuando hablamos de todo, realmente nos estamos refiriendo a "absolutamente todo". Instalaciones completas, enormes imágenes ISO, miles de archivos mp3, una docena de juegos de ocho gigabytes cada uno... como dijimos, "todo". Mejor vamos a dejarlo patentado en números: Diez mil archivos mp3 a un promedio de cuatro minutos de duración por mp 3 son... ¡casi 28 días de música sin parar! ¿Acaso se puede escuchar casi un mes de música sin parar? Suponemos que no, pero si a esto le sumamos que serían aproximadamente 40GB ocupados en algo que "nunca" podríamos llegar a hacer, las cosas suenan un poco más absurdas. De todas formas, más allá de que un usuario aprenda o no a mantener su sistema en una "dieta digital", el resto de la culpa cae en algunos programas. ¿Han visto el tamaño de algunos de estos monstruos? La instalación completa de las suites de Adobe Creative deberían ser declaradas ilegales. Lamentablemente, el código abierto no tiene todas las soluciones para estos casos, pero al ver que las opciones comerciales son tan... grandes, ¿que es lo que nos queda? Probablemente la mejor respuesta sea "compensar", y la dieta digital es clave para ello. Algunas de las cosas a evitar serían: 1) El Ares en dosis nocivas Sí, estoy hablándote a ti, que descargas mp3 a través del Ares como si no hubiera mañana. No, no tenemos nada en contra del Ares, porque es uno de los pocos programas p2p que realmente funciona bien y que no trae regalos de fondo. Sin embargo, ¿cuántas veces te has encontrado en la situación de que no puedes navegar? Muchas, ¿verdad? Y puede que no sepas a quién echarle la culpa, o pienses que ha entrado un virus pero... el icono del Ares sigue en la bandeja de sistema, ¿cierto? ¿No se te ha ocurrido nunca que "cerrar" el Ares por un rato podría solucionar el problema? No, no es un sacrilegio lo que estoy diciendo, sino que es simple lógica. Mantener el Ares abierto significa que todo lo que has bajado se comparte automáticamente. Esto es bueno desde el punto de vista de la filosofía que mantiene a las redes p2p pero, para tu ancho de banda de subida es una condenada pesadilla. Tal vez el Ares esté subiendo varios archivos mp3 al mismo tiempo, lo que satura el ancho de banda disponible. Y sí, en verdad necesitas ancho de banda de subida para poder navegar, por más que pagues por una conexión ADSL de 5 MB de bajada. Ábrelo, descarga, comparte un rato, y ciérralo cuando necesites navegar. Verás que las cosas son un poco más fluidas, incluso extendiendo esta recomendación hacia otros clientes p2p. 2) Nero Burning ROM Prácticamente un estándar en sus buenas épocas, ahora el programa de origen alemán se ha convertido en una de las peores piezas de software que existen en el mercado. Casi se podría decir que el término "bloatware" fue inventado a partir de las, bueno, desastrosas versiones de Nero Burning ROM que siguieron a la generación 6. La compañía niega que su software esté hinchado debido a que a la hora de instalarlo, los componentes pueden ser elegidos manualmente... lo que no cambia el hecho de que haya que descargar más de 380MB para obtener un programa que tiene como función principal grabar y duplicar discos ópticos. Por suerte, las alternativas existentes son muchas, e incluso hemos visto algunos buenos ejemplos en nuestra comparación, y cualquiera de ellas puede cumplir sin problemas con esa tarea. Lo mismo sucede con las funciones adicionales que trae Nero. Extraer o crear un DVD son cosas que pueden hacerse con programas mucho más livianos y benévolos con nuestros sistemas. Sólo para probar que no estamos locos... 3) Adobe Reader ¿Es idea mía, o el software de Adobe se está convirtiendo en algo imposible en estos últimos tiempos? Ni siquiera el Adobe Reader, nada más que un simple visualizador de archivos PDF, se ha convertido en un verdadero yunque digital. Recuerdo perfectamente cuando las versiones 3 y 4 venían en algunos CDs de instalación de ciertos juegos, ya que sus manuales digitales se encontraban en ese formato. Desde entonces, las versiones de Adobe Reader se han hecho cada vez más pesadas, lentas, y sencillamente molestas. Varias utilidades creadas por terceros han salido a la luz para deshabilitar la gran mayoría de las extensiones que cargaReade de forma indiscriminada, pero ni siquiera eso es suficiente como para obtener un rendimiento decente del programa. Lo que es aún peor, la última versión 9.1 viene con Adobe AIR adherido como una garrapata. Por lo que más quieras, busca Foxit Reader o Sumatra PDF... Mantente lejos de esto, especialmente si cuentas con un ordenador de pocos recursos 4) ¡Esas barras del navegador! Google, Yahoo, Ask.com, Windows Live... prácticamente cada cosa que hay allí afuera quiere agregar una barra a nuestros navegadores. Algunos programas lo hacen incluso sin nuestro consentimiento, u ofrecen una forma demasiado críptica para indicar que no lo queremos en nuestros sistemas (rechazar el contrato-licencia, por ejemplo). No estamos diciendo que la barra de Google sea algo maligno, ¿pero qué razones existen para tener barras en los navegadores? Todos los navegadores web incluyen una sección de búsqueda dedicada, y la gran mayoría de las barras duplican funciones ya existentes. Consumen memoria, restan espacio de visión en las ventanas de los navegadores, y definitivamente son un elemento inestable que puede provocar cuelgues o fugas de memoria. Si no deseas negociar en este punto y quieres que las barras se queden, bueno, deja sólo una y no agregues ninguna más. No tiene sentido tener instalado lo mismo tres o cuatro veces. La madre de todas las pesadillas... 5) Windows Live Messenger Por supuesto, Microsoft no podía quedarse fuera de esta lista. Los mensajeros instantáneos han cambiado la forma de comunicarnos de forma radical, sorteando distancias y abriendo fronteras de forma impresionante. Sin embargo, muchos de estos mensajeros se han convertido en algo espantoso, y el Live Messenger está al tope de la lista. ¡Guiños! ¡¿Quién me puede decir de todo corazón que tolera a esos espantosos guiños?! ¡Pling! ¡Ching! ¡Tun! ¡Kapow! Un capítulo de la clásica Batman tenía menos efectos que los guiños del Live Messenger. El instalador completo del paquete Live ocupa más de 100 MB, el cual, como era de esperarse, desea instalar TODO lo que tiene en su interior. Aún así, la función Messenger ocupa "solamente" 60 MB , sin mencionar esas curiosas descargas adicionales que "mejoran la experiencia" (cada vez que leo esa frase en algo de Microsoft me agarra escalofríos). Es verdad que las alternativas no son perfectas, y en algunos casos hay que sacrificar cosas como soporte de audio y vídeo, pero entregaría cualquier webcam a los dioses a puro martillazo antes de dejar que el Live Messenger esté en mi sistema... Mucha gente lo usa, pero los recursos que demanda son estratosféricos 6) ¡Caos de cables! ¡Hey! ¿Acaso creíste que sólo hablaríamos de software? No no, hay muchas cosas que pueden afectar a un ordenador, tanto dentro como fuera del mismo. La tecnología inalámbrica está avanzando a pasos enormes, pero los cables siguen siendo algo necesario, y en algunos casos, recomendado. Por esta razón, tener los cables ordenados es algo muy bueno, ya que evitarás posibles problemas de interferencia o recalentamiento. He visto ordenadores con bolas enormes de cables tan enredados que ni siquiera el gato más despiadado podría llegar a hacer lo mismo con un ovillo de lana. Existen en la red miles de tutoriales sobre cómo lograr una administración de cables sencilla y sin contratiempos, utilizando desde complejos dispositivos hasta algo tan simple como el hilo encerado. El único detalle es que necesitarás dedicarle una buena dosis de tiempo para que todo quede bien. Los hay más leves o más complicados, pero todos traen complicaciones 7) El disco de sistema repleto Cada vez que menciono esto, alguien me pregunta: "¿Entonces para qué compré un disco de 500 GB si debo mantenerlo vacío?" Lo cierto es que tener un disco duro de 500 GB debería solucionar casi todos los problemas de espacio que podría llegar a enfrentar un usuario promedio, pero en casos con discos más pequeños, resulta ser que el disco que posee al sistema operativo es el único en el ordenador, y llenarlo hasta el tope es algo malo. ¿Por qué? Porque cuanto más vacío se encuentre el disco duro, más rápido funcionará. La excepción a esta regla probablemente sean los discos de estado sólido, ya que no cuentan con partes mecánicas, pero hasta que esos discos gobiernen el mundo informático, la regla nos sigue golpeando en la cabeza. Planea con anticipación y prepara todo para realizar respaldos lo más frecuentemente posible. Esa es una de las funciones que tiene una grabadora de DVD, por si acaso. Sí, la pornografía también puedes respaldarla, no te pongas nervioso... Vigila de cerca los discos, especialmente el que posea al sistema operativo 8) Software desactualizado Salvo algunas excepciones (con Windows Vista a la cabeza), la actualización de un programa por parte de su desarrollador mantiene la lógica de corregir bugs, mejorar la estabilidad y agregar nuevas funciones sin afectar las capacidades actuales del programa. Claro que esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que muchos programas sufren las llamadas "regresiones", en las que un bug aparece cuando la intención era eliminar otros bugs presentes. Los sistemas operativos no son la excepción a esta regla. Aún si caminas por el sendero del loro en el hombro y la pata de palo, hay múltiples formas de que puedas mantener actualizado a tu sistema operativo. Y recuerda: Siempre busca la nueva versión a través de la página oficial primero. Si desde allí eres redirigido a otro sitio para la descarga, entonces no habrá problemas, pero la página oficial siempre es el punto de partida ideal para obtener la actualización. Nunca puedes saber qué bichos mutantes fueron acoplados al instalador si viene de otra parte. Las actualizaciones están para algo, nunca las olvides 9) Seguridad pobre La seguridad molesta. Es inevitable. Literalmente he oído los suspiros de algunos usuarios, molestos por tener que ingresar una contraseña para acceder a Windows. ¿Por qué esa resistencia? ¿Por qué no expresar lo mismo cuando se suben al coche o regresan a casa? Una contraseña es la contraparte digital de una llave física. Todo es cuestión de costumbre. En mi casa soy el único que utiliza el ordenador, y aún así está configurado con contraseña. Una contraseña es una puerta a atravesar, un desafío básico para demostrar que somos realmente nosotros los que deseamos ingresar al ordenador, a una cuenta de correo, o a cualquier cosa protegida. Gran parte de los disgustos y los inconvenientes de la falta de privacidad surgen por descuidos como no cerrar sesiones o insistir en dejar almacenadas las contraseñas para ingresar de forma automática. Así es como las cuentas de correo son robadas y las libretas de direcciones desaparecen. No digas que no te lo advertimos... Acostumbrarse a ingresar las contraseñas es algo saludable 10) ¡Spyware! Obviamente, nadie quiere al spyware. Hace desastres en nuestros sistemas, roba información y se comporta de forma similar (o peor) a un virus. Sin embargo, son aquellas pequeñas cosas tentadoras las que terminan abriendo una puerta al spyware. Un enlace a través de un mensaje en el Live Messenger (siempre duda de esos, ¡siempre!), un extraño correo, un salvapantallas o un paquete de iconos para Windows, cualquiera de esas cosas puede ocultar alguna forma de spyware en sus entrañas. Ya no puedo contar las veces que he quitado al spyware "MyWebSearch" y al "Cursor Mania". Lo que es peor es que algunas personas incluso los han defendido: "¡Pero si los iconos son bonitos!", he llegado a escuchar. Miren de reojo, no caigan en la tentación. Sean un poco paranoicos si es necesario, pero cuiden a sus sistemas. No dejen que esas cosas entren. No negocies con el spyware: Elimínalo. Fuera de la lista, algunas "menciones de honor" podrían ir para Windows Media Player (que no puede quitarse por ser parte de Windows, bleagh), Internet Explorer (cada vez más lejos de la competencia), y tres paquetes por los cuales tengo una especial aversión: Adobe AIR, Java y el .NET Framework. Lo más trágico es que la presencia de estos tres no puede ser reemplazada, y muchos programas de excelente calidad los necesitan para funcionar. Nadie dijo que la informática fuera algo justo... pero con un poco de esfuerzo y otro poco de atención, podemos hacerla mucho mejor de lo que es. Cuidar a tu ordenador es el primer paso.
Elegir la tarjeta gráfica Una tarjeta gráfica está compuesta básicamente de del procesador, el GPU (Graphic Processing Unit) y la memoria. La tarjeta gráfica es como una pequeña PC dedicada a aplicaciones gráficas, independiente del resto de la PC, siendo el único enlace con ésta la información que transita por el puerto gráfico y la alimentación. La elección de una tarjeta gráfica debe hacerse en función de nuestras necesidades y del presupuesto del que disponemos: * Para aplicaciones ofimáticas, una tarjeta de “entrada de gama” bastará; * Para videojuegos en 3D (y en general para todas las aplicaciones en 3D), es indispensable una tarjeta con mayor rendimiento. Índice * Consideraciones generales * Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica nVidia * Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica ATI * Rendimiento de las tarjetas gráficas para la lectura de diferentes formatos de video * Algunos otros consejos Consideraciones generales El GPU es el componente esencial que determinará el rendimiento de una tarjeta gráfica. Un GPU moderno está basado en diferentes unidades de cálculo: * Procesadores de flujo, * Unidades de textura * Unidades de operación Raster (ROPs). Para el GPU lo más importantes son los procesadores de flujo: cuantos más procesadores de flujo hayan, más potente será el GPU (para una arquitectura dada). La referencia comercial de la tarjeta gráfica está ligada al GPU, lo que será explicado más adelante. Luego viene la elección de la memoria: * El tamaño: o 256 Mo son suficientes para las tarjetas de entrada de gama; o 512 Mo son necesarios para las tarjetas con un GPU potente; o 1Go son indispensable para tarjetas de gama alta o con 2 GPU. * El tipo: o DDR2, DDR3 o DDR4: cuanto más elevado sea el número, más rápida será la memoria. No es necesario que el tipo de memoria sea el mismo que el de la memoria RAM de la PC: podemos tener una PC con una DDR2 y una tarjeta gráfica con una DDR3. * La frecuencia: o Cuanto más elevada sea, mayor rendimiento tendrá la tarjeta de video. Finalmente, está el ancho del bus: puede ser de 64, 128, 256, 384 y 512 bits: Cuanto más ancho sea el bus, más rápido será el intercambio de información entre el GPU y la memoria. Se necesitan al menos 256 bits para una tarjeta de buen rendimiento. El problema es el de identificar los rendimientos de una tarjeta grafica en función de su denominación comercial. Dos fabricantes comparten el mercado de tarjetas gráficas: nVidia y ATI (comprada por AMD). En el segmento público en general, que es el que nos interesa aquí, todas las tarjetas nVidia se llaman GeForce, y todas las tarjetas ATI se llaman Radeon, llevan esta denominación desde hace más de 8 años. Entre las tarjetas ATI HD están las tarjetas capaces de reproducir videos de alta definición, pero la denominación es un poco vaga, la capacidad de lectura de los diferentes formatos de video será precisada en una sección específica. Esto es todo con respecto a la clasificación de las tarjetas gráficas por estos dos fabricantes. Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica nVidia En nVidia, la numeración sigue un orden casi lógico, al menos hasta junio de 2008: * La cifra de miles define la familia del GPU, más o menos el año de salida. Por ejemplo, una 8600 GT, salida en 2007, es más antigua que una 9600 GT, salida en 2008, por lo que tiene un menor rendimiento; * La cifra de centenas está asociada a la potencia del GPU, cuanto más elevada sea, más potente será el GPU (en una misma familia), es el factor determinante. Por ejemplo, una 8600 GT es menos potente que una 8800 GT; * Finalmente, un sufijo completa la referencia, éste está asociado a la frecuencia del GPU y a la memoria, al número de unidades de GPU activadas (o procesadores de flujo), éste aumenta considerablemente el rendimiento, así del más bajo al más elevado, tenemos: LE, G, GS, GT, GTS, GTX, Ultra. Todos los sufijos no existen para todas las tarjetas. Por ejemplo, una 8800 GT es menos potente que una 8800 GTS; las dos están basadas en el mismo GPU, pero la GTS funciona con todas las unidades de procesamiento activadas y con frecuencias GPU y memoria superiores a las de la versión GT. Pero desgraciadamente, a veces esto se complica: nVidia ha sacado a inicios de 2008 tarjetas de diferentes generaciones con la misma denominación: hay que tener cuidado en no confundir las “antiguas” 8800 GTS 320 o 640 Mo de 2007 con las nuevas 8800 GTS 512 Mo de 2008, éstas no están basadas en el mismo GPU: G80 en las antiguas 8800, G92 en las nuevas. Contrariamente, nVidia ha lanzado la serie 9000, pero estas tarjetas están basadas en el mismo GPU que las 8800 salidas en el invierno de 2007-2008, el G92, con básicamente 2 frecuencias en alza: La 9600 GT, con una mitad del G92 desactivado, es una 8800 GT disminuida, Y la 9800 GTX es más o menos una 8800 GTS con overclock. Esto no disminuye en nada el rendimiento de estas tarjetas, es sólo una cuestión de denominación. A fines de junio de 2008, nVidia sacó la serie GTX 200, compuesta por el momento de la 260 y de la 280: estas referencias no tienen nada que ver con las antiguas… Con este método podemos comparar tarjetas de generaciones diferentes, pero no tarjetas cuyas referencias sean completamente diferente: una 7600 GT es menos potente que una 8600 GT (una sola cifra de diferencia), pero no podemos decir nada sobre la comparación del rendimiento de una 7600 GT y de una 8400 GS (todo es diferente). Cómo identificar el rendimiento de una tarjeta gráfica ATI La denominación sigue más o menos el mismo principio que nVidia, al menos en las antiguas generaciones, ya que la numeración ha cambiado un poco en la nueva generación salida a fines de 2007: * La cifra de miles define la familia del GPU: una 1900 es más antigua que una 2900; * La cifra de centenas está asociada a la potencia del GPU; cuanto más elevada sea, más potente es el GPU: una 1950 Pro es más potente que una 1650 Pro; * Finalmente, un sufijo completa la referencia. Evidentemente estos sufijos no son los mismos que los de nVidia. Los sufijos más comunes en 2007 eran por orden creciente de rendimiento: GT, Pro, XT. Por ejemplo: o Una 1950 GT es menos potente que una 1950 Pro, o Una 2600 Pro es menos potente que una 2600 XT. Para las nuevas generaciones, la cifra de miles quiere decir lo mismo, pero la numeración de la potencia del GPU es diferente y los sufijos han sido abandonados: * La serie 4000 es superior a la serie 3000; * Una 3850 es más potente que una 3650: cifra de centenas diferentes indican un CPU diferente, como antes; * Una 3850 es menos potente que una 3870: aquí, ATI ha cambiado las decenas, ya que se trata del mismo GPU funcionando a una frecuencia superior (también la memoria), en lugar de cambiar el sufijo como antes. Aquí también, podemos comparar tarjetas de generaciones diferentes, pero no tarjetas en la que la referencia sea completamente diferente: una 1600 Pro es menos potente que una 2600 Pro (una sola cifra de diferencia), pero no podemos decir nada sobre la comparación del rendimiento de una 1950 Pro y de una 2600 XT (todo es diferente). Rendimiento de las tarjetas gráficas para la lectura de diferentes formatos de video A continuación una relación de diversos formatos y las tarjetas graficas que son capaces de reproducirlos: * MPEG-2: todas las tarjetas ATI serie X 1000 y superiores, todas las GeForce serie 7000 y superiores son capaces, * MPEG4/h.264: todas las tarjetas ATI serie HD 2000 (salvo HD 2900) y superiores, todas las GeForce serie 8000 (salvo las antiguas 8800) y superiores son capaces, * VC-1: todas las ATI HD 3000 y todas las GeForce serie 9000 (salvo 9600 GT) son capaces. El MPEG-2 es el formato utilizado por los DVD “estándar”, el MPEG-4/h.264 y el VC-1 de Microsoft utilizados por los HD DVD y el Blue Ray. Algunos otros consejos Ahora ya deberías estar en condiciones de elegir tu tarjeta nVidia o ATI. En cambio, para comparar el rendimiento de una tarjeta gráfica nVidia y de una ATI, es más complicado: podríamos examinar más de cerca el GPU, y comparar el número de procesadores de flujo, de unidades de textura y de ROPs, eso es posible pero debido a que la arquitectura de los procesadores de flujo en estas dos marcas es bastante diferente, no nos permite sacar conclusiones fácilmente. Lo mejor es leer las comparaciones en las páginas especializadas, únicamente los test utilizando juegos nos permitirán salir de las dudas. Hay 2 puntos a tener en cuenta: * Una vez que se haya elegido el GPU, hay que poner atención al tamaño de la memoria: o Elegir una tarjeta gráfica con mucha memoria no sirve de nada si el GPU no es muy potente: por ejemplo, más de 512Mo es inútil para una 8600, es mejor 256 Mo DDR3 que 512 Mo DDR2; o De igual modo, un GPU potente con poca memoria se verá limitado: por ejemplo, 256 Mo son insuficientes para una 8800 GT, especialmente si se activan los filtros (AA, AF); * No elegir una tarjeta gráfica muy potente si se tiene una PC un poco antigua, ya que el CPU puede limitar a la tarjeta gráfica, eso se llama “CPU limited”, esto interesa sobretodo a quienes juegan en pantallas de 17 o 19”, ver este articulo CPU Limited o Por ejemplo, con una P4 a 3 Ghz, aún bastante utilizada, no sirve de mucho elegir una superior a una HD 3850 para jugar a 1280, o De igual modo, con un X2 4800+ a 2.4 Ghz, una HD 3850 ya es un poco limitada, realmente no es buena idea elegir una más potente que una 9600 GT para jugar en una pantalla de 19”. A fines de junio de 2008, la entrada de gama estaba representada por la GeForce 8600 GT o la ATI 3650: asociada a un CPU E2160 o X2 4400+, éstas satisfacían a los jugadores ocasionales con una pantalla de 17 a 19 pulgadas. Los jugadores en línea se podrán contentar con una tarjeta menos potente, ya que los juegos en línea en general son menos exigentes de recursos del sistema (cuidado con las excepciones, como Crysis o CoD 4). En gama media, la nueva generación está representada en ATI por la HD3850, con un bus de 256 bits, con el doble de potencia que su similar del año 2007 en la misma gama, la 8600 GTS; es mas recomendable la versión 512 Mo. Junto a un E7200, ésta brindará una total satisfacción en una pantalla de 19 pulgadas. En nVidia, la nueva generación está representada por la GeForce 8800 GT, una tarjeta que reina en la gama media/alta desde su salida a fines de 2007; para sacar provecho de ella es mejor tener un X2 6400+ o un E 8200. La gama alta está representada por la serie 9800 en nVidia, y la serie HD 4800 en ATI. La HD 4850, casi tan potente como la 9800 GTX, tiene sin discusión el mejor ratio rendimiento/precio actualmente. Juntas a un Dual Core a 3 Ghz, estas tarjetas permitirán jugar en pantallas de 19 a 24 pulgadas. La gama muy alta está representada por las tarjetas con 2 GPU, como la 9800 GX2, o la HD 4870 X2, y las nuevas GTX 260 y 280 de nVidia: la GTX 280 sobrepasa el rendimiento de la 9800 GX2. Es conveniente tener un CPU muy potente para no limitar estas tarjetas, tipo Quad Core a 3 Ghz.
Nota: Un puerto abierto no es necesariamente peligroso! Estas en riesgo solo si el programa que usa el puerto tiene códigos dañinos. Así que no hay una razón para cerrar todos los puertos en tu sistema. En realidad, sin tener puertos abiertos, simplemente no funcionaría internet! Un puerto abierto no es un objeto autónomo, y no debería ser considerado como algo que puede ser destruido al cerrarlo. Si un puerto está abierto en tu ordenador, significa que hay un programa activo usando dicho número de puerto para comunicarse con otros ordenadores en la web. Un puerto no es abierto por el sistema operativo, es abierto por un programa específico queriendo usarlo. Para cerrar un puerto, usualmente solo es necesario cerrar el programa ó servicio que mantiene dicho puerto abierto. En algunos puertos basta con decirle a un programa o servicio que el puerto no debe estar abierto. Un buen ejemplo son los Servicios de Información de Internet de Microsoft, en Windows 2000 y Windows XP. Si son instalados, abren tres puertos automáticamente: 21, 25 y 80. El puerto 21 es el servidor FTP; el puerto 25 el servidor SMTP (servidor de email); y el puerto 80 el servidor web para HTTP. El servidor FTP habilita a otros usuarios de internet a descargar archivos compartidos desde tu sistema. Pueden también subir archivos a tu sistema, si eliges permitirlo. El servidor SMTP es usado para enviar emails directamente a la casilla de correo del recipiente sin usar un servidor de correo externo. El servidor de correo te permite correr un sitio web en tu PC. Pero esto es solo alcanzable en tu dirección de IP. Si deseas hacer esto accesible al público, necesitas un nombre de dominio que redireccione a una dirección de IP estática. Sin embargo, si no necesitas todos estos servidores, simplemente ciérralos y los puertos serán cerrados automáticamente. Abre el administrador de servicios en el panel de control - administrador de tareas. Servicios y programas que son abiertos automáticamente cuando se inicia el sistema sin ninguna ventana visible. Estos trabajan tras bambalinas (en el fondo). Busca “servicio de publicación WWW” en la lista y haz click en el icono Detener Servicio en la parte superior. El puerto 80 no estará más en uso, estará cerrado. Puedes hacer lo mismo con el “servicio de publicación FTP” y el “protocolo simple de transporte de Correo (SMTP)”. Sin embargo, no es siempre sencillo el averiguar porque un puerto está abierto. Un ejemplo es el puerto 5000 el cual es abierto de forma predeterminada por Windows ME y XP. Para esto, no hay servicio que puedas apagar, que cierre el puerto. Para cerrar este puerto, es necesario desinstalar cierto componente del sistema. El puerto 5000 es usado para “plug and play” con dispositivos de redes. Si cierras este puerto, la red “plug and play” (conecta y juega) no estará más disponible. Cortafuegos (Firewalls) Aunque un puerto no pueda ser bloqueado cerrando un programa ó servicio, hay otras opciones para bloquear las comunicaciones a dicho puerto. Los Cortafuegos (firewalls) pueden prevenir conexiones en puertos específicos. Trabajan según el principio en que los paquetes de datos que usan un puerto en particular en una red son filtrados. Sin embargo, los cortafuegos solo proveen protección pasiva. Esto significa que tu puedes tener un troyano instalado en tu ordenador, pero no se puede conectar al atacante a causa del cortafuegos el cual está bloqueando la conexión. Hay diferentes conceptos de cortafuegos. Por un lado hay Cortafuegos de Escritorio como Zonealarm ó Tiny Personal Firewall, los cuales son instalados de forma local en la PC que protegen. Estos cortafuegos se localizan sobre la capa del driver de la red del sistema operativo, y previenen conexiones desde ó hacia puertos específicos bloqueados. Pero aquí también hay un obstáculo. No se puede prevenir que programas ó troyanos, los cuales no usan el driver de la red del sistema operativo, hagan una conexión hacia afuera del ordenador. Si un atacante puede instalar un troyano con su propio driver de red en tu PC, un cortafuegos de escritorio no es de gran ayuda. Una técnica más segura es instalar un cortafuegos en un segundo ordenador. Usualmente en una red entera de ordenadores solo se pueden enviar datos hacia internet a través de un “servidor cortafuegos”. Los ordenadores en la red no tienen una conexión directa a internet. Todos los datos son transmitidos por el cortafuegos, y pueden entonces ser bloqueados cuando sea necesario. La mayoría de estos cortafuegos también son capaces de analizar paquetes de datos. Entonces, por ejemplo, si un email inofensivo es transferido, el cortafuegos puede chequear que ahí no hay un virus adjuntos al email, y filtra el adjunto antes de enviarlo al PC destino. En general, los buenos cortafuegos tienden a ser bastante caros y usualmente requieren hardware especial.
Ah, el asombroso mundo de los juegos piratas de NES. ¿En qué otro lugar se pudo ver a Mario luchando a puro golpes de puño contra el erizo de Sega? ¿Quiénes otros que los piratas nos podrían haber traído joyas como Tekken y Mortal Kombat a un sistema de 8 bits? ¿De qué otra forma podríamos haber tenido 999 juegos en 1 cartucho? Sube, vamos, ¡que zarpa el barco! Nos adentraremos a un mundo infame, oscuro y peligroso. Y sujétate fuerte, ¡esta es una historia de piratas! El comienzo de la historia Era el fin de los tiempos. Todo parecía estar perdido. La gente estaba cansada. Ya no podía más. ¡Basta!, habían dicho. ¡Basta ya de juegos mediocres! Pero nadie les había escuchado. Y así, la bronca se transformó en apatía, y la apatía devoró el entusiasmo. La industria se derrumbó. Caía el año 1983 y yo escuché el impacto desde el otro lado del mundo. Se le llamó “La quiebra del 83” y fue un momento decisivo en la historia de los juegos. Decenas de empresas se presentaron en bancarrota, Atari estaba en ruinas, los programadores se paraban en las calles con carteles “Desarrollo juegos por comida”. Todo muy triste, sí. Pero a nadie le importaba, porque el E.T.: The Extra-Terrestrial para Atari 2600 había sido la gota que colmó el vaso. ¿Quién podrá ayudarnos?, se preguntaban todos. ¿Quién podrá desarrollar una consola barata y divertida?, se susurraban al oído. ¿Quién será capaz de desarrollar y licenciar los mejores juegos del momento (y venderlos por un precio módico)?, se escuchaba en cada esquina. Y, finalmente, como sucede con todas las preguntas oportunas, todo quedó claro. Nintendo era el elegido. ¡Alabado sea Nintendo y su Famicom! ¡Alabado sea Nintendo y su NES! El ataque de los clones piratas chinos Nintendo gobernó el mundo durante mucho tiempo. Con un puño férreo pero paternal, asegurando calidad y contenido para toda la familia. Pero había algunos que complotaban en las sombras, ¡oh, esos malvados! Buscaban colgarse de su gloria, satisfacer su ambición engullendo las migas que el gigante dejaba caer. Se los conoció como piratas, ¡piratas chinos, nada menos! ¡Jaaal! A los pocos meses la invasión ya era aparente. Con clones de la Famicom (principalmente) invadieron al mundo. Clones inocentes, con nombres como Family Game, pero clones malintencionados, ¡usurpadores de cuerpos! ¡Malditos piratas! En muchos lugares del mundo el “Nintendo Entertaiment System” era decir “Family Game”. ¿Jugamos al Family?, nos decíamos. ¿NES, qué es el NES?, nos preguntábamos. Compadecíamos a aquel que tenía ese ladrillo gris, ese que usaba cartuchos originales y muchos más caros. ¡Pobre, pobre chico! Porque los que teníamos clones, podíamos usar versiones bootleg chinas (y piratas, jaaaal) mucho más baratas. 999 desilusiones Pero el verdadero ataque de los piratas comenzó a los pocos años. Para 1988 más de la mitad del mundo tenía una de sus consolas (alguno de los tantos clones de NES y Famicom que salieron) y era hora de comenzar sus propios grupos de desarrollo. Sí, ¡piratas chinos haciendo juegos! ¡Jaaal! Esa, amigos, fue una era infame. Entusiasmados comprábamos juegos que prometían 999 en 1, y nos llevábamos 999 niveles repetidos de Contra o, lo que era peor, 999 niveles repetidos de Arctic Adventure. 999 montañas de Ice Climbers, 999 niveles de Mario, 999 niveles de Tank City (¡con lo divertido que era!), y así. Moneda tras moneda, peso tras peso, euro tras euro, se iban por el drenaje haciendo apuestas con el destino. ¿Lo puedo probar antes? No, decían. ¿Es cierto que tiene 999 juegos? Sí, contestaban. ¿Es usted un pirata de confianza? Jaaaaal, gruñían. Y yo les creía, porque los piratas siempre me cayeron fantástico. Compraba el juego y… 999 niveles de Ms. Pac-Man. ¡Iupi! Al tiempo, todos aprendimos que teníamos que desconfiar de los 999 y satisfacernos con los 6 en 1 o 4 en 1 (que solían ser excelentes recopilaciones). Pero lo mejor faltaba por venir… La era dorada de la piratería Para principios de 1990, y con el transcurso de los años, poco a poco, de entre las bateas de nuestro dealer de confianza se comenzaron a asomar extrañas y curiosas alteraciones en el espacio/tiempo. ¿Un juego de Sonic para la consola de Mario? ¿En qué extraño universo paralelo estaré habitando? ¿Seré el gato? ¿¡Qué demonios está pasando!? Pero nadie nos lo explicaba. Veíamos un Kart Fighter y no podíamos entender cómo había un juego en donde los personajes de Nintendo se mataran a trompadas, como si de un Mortal Kombat se tratara. ¿Super Mario 16? ¡Pero si es igual a Joe & Mac, solo que con Mario! Los piratas chinos, esos malditos piratas chinos. Jaaaaaal. Mira, estos son algunas de sus creaciones más logradas. Gente con recursos, sin dudas. Mortal Kombat Con varias versiones en su haber, casi todas las copias piratas de Mortal Kombat le deben su existencia al juego original para Game Boy, que fue adaptado sin ninguna contemplación hacia la calidad final. Ninguna de las diferentes versiones fueron dignas de nuestro tiempo y paciencia: los controles estaban rotísimos, la física era pésima y no había ningún tipo de estrategia interesante, más que aplastar los botones y rogar por lo mejor. Sin embargo, y no me pregunten por qué, jugar Mortal Kombat en nuestro clon de NES tenía el sabor de la blasfemia, y por eso algunas personas lo disfrutamos tanto. Kart Fighter Si creían que Nintendo había inventado la pólvora con Super Smash Brothers, pues se equivocan. Los piratas chinos (jaaaaal), ya se les habían adelantado. Mucho tiempo antes ya habían enfrentado a las estrellas de Nintendo en un “violento” todo por el todo. Para ser un clon pirata descarado, la verdad que no estaba del todo mal (aunque era lento y limitado, ver a Mario matando a puñetazos a Peach era una locura para nerds). Entre los luchadores se podían encontrar: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Junior, Koopa Troopa y Toad. Fight! Toy Story La versión para NES de Toy Story no fue todo lo mala que podrías imaginar. Una adaptación casi directa de la versión de Game Boy que, salvo por su extrema lentitud y unos controles poco sensibles, era bastante jugable y divertida. ¡Un punto para los piratas! Game Boy, la salvación de los piratas Como ha quedado claro, todo juego con renombre que salía para Game Boy era transformado a su equivalente para NES. Así fue como grandes luminarias como Aladdin, The Lion King y Earthworm Jim (entre otros) pasaron por la “consola de Nintendo”. Y la cosa no apestó tanto, no se podía esperar mucho de estos juegos, y sin embargo lograron trasladar la esencia y ofrecernos lo que esperábamos si no teníamos muchas espectativas. Nada más, ni nada menos. Sonic y sus múltiples caras Jugar un juego de Sega en una consola de Nintendo era sacrílego, lo sabíamos y disfrutábamos ser parte del tabú. Los piratas lo sabían, y lo sabían muy bien. Tan bien que perdí la cuenta de la cantidad de juegos que tenían como protagonista a la mascota de Sega. Desafortunadamente, la decepción se hacía evidente a los segundos. El 99% de esas versiones eran de un juego diferente, al que se le había pegado los sprites de Sonic. ¿No me crees? Sonic en Adventure Island para el incrédulo. Y como ese, había decenas. Pero no todos apestaron por completo. Sonic & Knuckles 5 fue una versión bastante decente de Sonic 3. Los que no tenían una Genesis debían (y podían) conformarse con esto. Un producto muy bien logrado, para ser pirata y 8 bits, claro. El que nos tomó por sorpresa a todos fue Somari. Con un inocente e ingenuo juego de palabras (SOnic y MARIo) lo que lograron estos desconocidos desarrolladores fue obsceno. ¡Mario como protagonista de Sonic! Eso hubo que jugarlo… Mario versus los piratas Pero la cantidad de juegos piratas para NES con Sonic como protagonista palidecía ante la cantidad de las divertidas aberraciones que se cometieron en el nombre de Mario. La mascota de Nintendo fue prácticamente un okupa en casi todos los juegos de saltos que alguna vez salieron para NES. Estas versiones eran simples variantes de otros juegos, a los que se les imponía un Super Mario como héroe principal. Joe & Mac, Mc Kids, Tiny Toons, Yo! Noid y Chip & Dale: Rescue Rangers, entre muchos otros, todos cayeron víctima de los sprites alterados del fontanero de Nintendo. Pero valió la pena, porque Mario protagonizó uno de los mejores juegos piratas de la era 8 bits y, vaya casualidad, ese fue Super Mario World, una “adaptación” (muy limitada y no directa) del original de Super Nintendo. ¿Windows 98 para NES? A esta altura del artículo seguramente te estarás preguntando, ¿hubo algo que no haya sido pirateado para NES? Pues se me ocurren pocas cosas, realmente, porque la consola de 8 bits también fue anfitrión de Windows 98. Sí, leíste bien, Windows 98. No fue más que un divertimento, con el que no se podía hacer realmente nada. Pero que existió, existió. Solo era el comienzo… Para este momento, los piratas chinos, los rusos y de todas las nacionalidades habían ganado un lugar en nuestro corazón. Nos engañaron miles de veces, y los perdonamos miles de veces también. ¿Cómo enojarse con aquellos que pudieron ser tan impúdicos como para poner a Mario en un juego de Sonic? ¿O con los que se contentaron con un Goro enano, porque el sprite no les daba para nada más? ¿Puedes culpar de querer ganar dinero a los que sudaron para adaptar Boogerman a una consola de 8 bits? ¿Y no éramos presa de nuestra ambición si elegíamos 999 juegos al precio de uno? ¿Mario pateándole el trasero a Bowser? ¡Yo me anoto! Fue una era infame, sí, con títulos de pésima calidad y de aberraciones injugables. Pero la mayoría de nosotros fuimos cómplices conscientes. Porque, por sobre todo, sabíamos que era el comienzo de una hermosa amistad. ¡JAAAAAR! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=fDmYAABOw-Y Esta historia gracias a Nuestro amigos de Neoteo, pagina que recomiendo leer. http://www.neoteo.com/los-juegos-piratas-de-nes-una-de-piratas.neo
Uno de los estandartes en cualquier gobierno del mundo es el anuncio de obras orientadas a mejorar la calidad de vida de la población. Entre esos emprendimientos, siempre hay una planta de energía que promete abastecer de electricidad a la población de medio país y garantizar un menor costo de, lo que en definitiva nos toca de cerca el bolsillo, la factura. Sin embargo, la realidad y la historia nos demuestran que en nosotros, nuestro ingenio y nuestra constancia está la llave para provocar un vuelco hacia el mejor aprovechamiento de la energía eléctrica. Con actitudes muy sencillas podemos alcanzar un ahorro efectivo de más del 40% de nuestra factura de servicio eléctrico. Con actitud y convencimiento, los resultados llegan solos, sólo debes estar informado. Cada fin de mes (o bimestre en muchos lugares) sucede ese choque violento que significa ver el monto a pagar en energía eléctrica consumida en el hogar. Nuestra reacción es siempre la misma: “¿Otra vez aumentaron?”. Tratamos de encontrar la responsabilidad en los demás sin pensar en nuestros “descuidos” y en las actividades que, día a día, nos llevan a consumir mayores cantidades de energía. “¿De qué sirvió pasar todas las lámparas a CFL (lámparas de bajo consumo) si cada vez gastamos más?” “¿El contador de consumo funcionará de manera correcta?”. Éstas y decenas de preguntas buscando una respuesta, que pueda consolar el alicaído bolsillo de la economía familiar, se repiten una y otra vez mientras no dejamos de estar atentos a lo que nuestro nuevo LCD de 42 pulgadas, ubicado en la sala de estar, y que nos ofrece un inagotable menú de opciones de entretenimiento. Más atrás, en un escritorio cerca de la ventana (cerrada para que el sol no nos derrita los CD y DVD), seguimos atentos la partida en Poker-Stars que estamos a punto de ganar, o bien con nuestra ración diaria de Crysis 2. En forma simultánea, esperamos que se terminen de cargar las baterías de nuestro ordenador móvil y nuestro flamante teléfono con pantalla táctil antes de salir hacia el colegio. (Creo que también hay un par de baterías cargándose para la máquina fotográfica de mi pequeña/o hermana/o). Dentro de la salvaje actividad que llevamos a diario, no debemos olvidar que, apenas tenemos la menor oportunidad, no dejamos pasar la inexplicable sensación de disfrutar de un poco de God of War 3 en la PS3 que nos regalaron para el último cumpleaños. Por supuesto, todo eso sin contar la actividad que tiene nuestra hermana/o menor y mis padres. Mamá con su máquina de lavar la ropa, el lava-vajillas, su secador de cabello, la plancha para la ropa, la procesadora de alimentos y el microondas que no para un instante de funcionar, durante el mediodía o para la cena. Claro que a esto hay que sumarle la heladera (nevera, refrigerador), el TV del dormitorio que siempre está en modo Stand-By , el aire acondicionado (frío/calor) que nos gusta utilizar tanto en verano como en invierno, el reproductor Blu-ray, las luces del patio que nos olvidamos encendidas, el portarretratos digital que luce tan bonito en la sala de estar y, para estar a tono con cualquier familia que se precie de tal, la música alegrando cada momento en la vida de una familia feliz. Aquí los gustos varían. A algunos les encantan las cadenas de sonido con altavoces enormes para disfrutar del buen metal y a otros les agrada un buen Home Theatre que sea capaz de embellecer las mañanas con una suave melodía. La idea fundamental es tener música. ¿Cómo se puede vivir sin escuchar música? Una familia de tamaño medio vive en la realidad que te he enumerado en los párrafos anteriores. Muchas familias en el mundo no tienen para comer en ocasiones y otras realizan un consumo cercano al triple de lo enunciado. No será una sorpresa para ti agregar a aquellos que utilizan cocinas eléctricas, calefacción eléctrica o los que se jactan de su nuevo coche eléctrico (único en la ciudad). Por lo tanto, la factura de la energía eléctrica consumida no es una tragedia, ni un asalto a mano armada que sufrimos cada vez que vemos ese horrendo papel que nos obliga a desembolsar un dinero que podríamos utilizar en cosas mucho mejores; por ejemplo, cambiar el router inalámbrico y poner uno de mayor potencia para tener acceso web en todos los rincones de la casa (¿?). Soñamos con un mundo verde y ecológico mientras no dejamos de devorar en forma desesperada enormes cantidades de energía eléctrica favoreciendo el negocio de unos pocos. Por esta razón es que el cambio nunca vendrá desde afuera. Debemos generarlo nosotros mismos y en lugar de pregonar a viva voz, por cuanto foro se nos cruce en el camino, acerca de los beneficios de las energías alternativas o renovables, necesitamos ser el ejemplo para que, todo lo que nos horroriza sobre el cambio climático, no llegue a ser una condena tan inmediata, tan previsible a corto plazo. En el enunciado te hablamos de “actitud”. A eso debemos agregar los conceptos de conciencia, objetivos y por sobre todo, tener en claro la calidad de vida que deseamos para nuestra vejez y para la familia que algún día encabezaremos. Si a esas conductas de vida le sumamos pequeños actos que no son sacrificios medievales ni torturas chinas, podemos ayudar a nuestra familia a mejorar y optimizar el consumo energético en el hogar. Observa esta pequeña lista: En el verano más cruel, el acondicionador de aire puesto a 23° consumirá más energía que a 27°. Una temperatura casi ideal mientras afuera se soportan 38° a la sombra. Desconecta cada equipo eléctrico de la toma de red mientras no se utiliza. Esto elimina todos los equipos que quedan en modo Stand-By. Esto genera un ahorro de casi el 20% de la factura eléctrica. Recuerda: En modo de espera (Stand-By) cualquier aparato sigue encendido y consumiendo, sólo que está a la espera de instrucciones provenientes del mando a distancia. Toma un pequeño instante de tu intensa vida para observar si alguna luminaria está encendida en un ámbito donde no se utiliza. Las lámparas de bajo consumo (CFL) son muy cuestionadas por el pésimo factor de potencia que presentan. Busca la orientación a alternativas de LED que cada día se obtienen por menos dinero y permiten un ahorro mayor. Explica a tu familia sobre los beneficios del ahorro energético y trata de comprar un pequeño panel solar. Con él podrás mantener una batería siempre cargada e iluminar una o varias habitaciones de la casa con lámparas LED de 12Volts. Si al punto anterior lo puedes llevar a una escala mayor, podrías iluminar toda tu casa con lámparas LED y una gran parte de la instalación eléctrica pasaría a utilizar 12Volts, en lugar de una tensión alterna peligrosa para la salud ante cualquier accidente. Si logras iluminar toda tu casa con energía solar acumulada en un par de baterías, la factura eléctrica disminuirá de manera dramática. Ayuda a elegir tonos claros de pintura para las paredes, cortinados que ayuden a iluminar de manera natural los ambientes en su medida justa. Estos dos puntos son parte del sentido común y en consecuencia necesitarás durante menos tiempo las luces interiores encendidas. Las manchas rebeldes de la ropa son muy sencillas de quitar en el lavarropas automático que calienta el agua. ¿Sabes cuánto consume este equipo al momento de calentar el agua? 3000Watts. ¿Eso es mucho o es poco? Considerando que una lámpara de bajo consumo (CFL de mediana potencia) trabaja con una potencia de 10W; 3000W equivale a 300 lámparas conectadas en simultáneo (mucho más que todas las luminarias de tu casa). Las manchas rebeldes pueden tratarse antes de introducir la ropa a la máquina de lavar y utilizar siempre agua fría para el proceso. Además, la temperatura del agua suele dañar los tejidos y afecta a los colores naturales de las prendas. Estos son sólo algunos puntos a tener en cuenta para reducir de manera notoria el gasto energético. ¿Has observado que en ningún momento se ha prohibido nada? ¿Has observado que todo sigue funcionando igual que antes? Sin embargo, te has dado cuenta que con pequeños detalles se puede lograr un objetivo muy importante para la economía familiar, es decir, algo que beneficia a todos. Comprar más gadgets o equipos electrónicos no mejora la calidad de vida, sino la manera en que los usamos. Con muy poca actividad puedes transformarte en el modelo a seguir en tu casa o entre tus amistades. Ayudarte y ayudar a los demás a tomar conciencia de la importancia que tienen pequeñas cosas que pasan desapercibidas delante de nuestros ojos puede ser el impulso inicial de una carrera que ya no será de destrucción, sino de construcción de un mundo mejor. Hablar de manera anónima en un foro de ecología lo hace cualquiera, actuar con conciencia y compromiso es una tarea que puedes emprender hoy y ser el ejemplo a seguir por muchos. ¿Tienes más ideas para economizar energía eléctrica? Esperamos tus comentarios para aprender, juntos, a construir un futuro digno para las futuras generaciones. Cortesia: Neoteo Link:
Cinco historias de horror con usuarios y PCs La informática, además de entregarnos todo lo que ya le conocemos y mucho más, también permite la existencia de una enorme cantidad de anécdotas. Algunas pueden ser mejores que otras, aunque siempre existe alguna historia que queda flotando en nuestras mentes tras un tiempo, ya sea por lo cómico o por lo perturbador de la situación. Las cosas pueden fallar, eso nadie lo niega, pero la gran mayoría de las historias tiene como personajes principales a nosotros, los seres humanos, en calidad de usuarios que debemos batallar contra interminables situaciones, o lidiar con groseros errores cometidos. Estas son apenas cinco de las tantas historias con las que he me topado reparando ordenadores o teniendo contacto con sus usuarios. Y créanme, algunas son espeluznantes... El shuriken asesino de Windows 98 Recuerdo una escena de la película Hellraiser 3 en donde uno de los malos mata gente arrojando discos ópticos a alta velocidad. Sin embargo, con un grupo de amigos que trabajaban en una tienda de informática hace varios años atrás, vimos algo que tranquilamente podría haber sido una acción digna de nuestro asesino con CD's. Era esa época en las que existían unidades de CD-ROM que supuestamente podían leer la información a 100x. Además de ser una completa mentira, la calidad de dichas unidades era más que cuestionable, y un problema típico era que al abrir la bandeja, los CD's no se encontraban quietos, sino que salían girando a una velocidad preocupante. Una vez nos encontrábamos instalando una copia original de Windows 98 con el CD-ROM insertado en una de estas unidades. Al abrir la bandeja, el CD-ROM salió volando, me dejó una marca en la pierna, golpeó en el tobillo a un cliente y terminó hecho añicos contra la pared. Lo mejor de todo fue juntar los pedazos del CD-ROM, colocarlos en una bolsa, y luego hacer el reporte a la central explicando que la copia de Windows 98 había tenido un "accidente". Si en verdad fue eso, o si el maldito CD-ROM de Windows 98 buscaba sangre, nunca lo supe... Arma mortal... Puertos USB hasta arder en llamas... literalmente Quienes hemos seguido de cerca la evolución de los puertos USB debemos reconocer que sus comienzos no fueron especialmente bien documentados. Las tarjetas madre traían solamente un par de ellos, y se desconocían detalles como demandas energéticas o límites en la cantidad de dispositivos. Así fue como un cliente, entusiasmado con la idea de tener teclado, ratón, webcam, impresora y una base sincronizadora de Palm, TODO ESO conectado a un solo puerto USB, fue y adquirió uno de estos múltiples que poseían varios puertos USB y lo instaló confiado de que todos sus problemas de cables y falta de puertos se solucionarían mágicamente... Puedo jurar que sentí el olor a quemado desde la puerta de su casa. El southbridge (puente sur) de la tarjeta madre se convirtió en una masa negra, hinchada y excesivamente olorosa. El reemplazo de la tarjeta madre era inevitable, pero la mejor parte era que quería conservar la instalación de Windows tal y como la tenía, sin ninguna alteración. Por suerte pudo encontrar una tarjeta madre idéntica, y por suerte la instalación de Windows no se quejó al respecto, pero cuando realmente necesitó suerte, terminó con un ordenador quemado. ¿Acaso tienes una de esas bases con múltiples puertos USB? ¿Confías en ellas? ¿Estás seguro...? Simpre he mirado estas cosas de reojo desde ese día... ¡Ocho mil voltios no son nada! Una visita a la casa de un amigo me hizo encontrarme con una situación algo peculiar: El monitor de uno de los ordenadores no estaba funcionando bien. Traté de indagar un poco más sobre el asunto, pero cuando se remitieron a dar explicaciones como "le damos un par de golpes y funciona", sabía que la cosa iba a ser perturbadora. Al ver al pobre monitor me lo encontré aproximadamente como me lo había imaginado: Le habían quitado la carcasa por la mitad, para obtener un rápido acceso a, bueno, "lo que sea" que tocaban en su interior para hacerlo funcionar. El artífice de esta supuesta técnica de resucitación había sido el padre de mi amigo, a quien encontré con el monitor CONECTADO Y ENCENDIDO tratando de mover la placa principal ya que acusaba a un "falso contacto" de todo el problema y que sólo había que encontrar "la posición exacta". Mi piel pasó del blanco al violeta, luego al verde, y de regreso al blanco. Cuando traté de explicar un poco sobre los letales voltajes que puede haber en un monitor, simplemente recibí un "no pasa nada" como respuesta. Gracias a alguna intervención divina no sucedió nada grave (más allá de que terminaron de arruinar por completo al monitor), pero el que dijo que la ignorancia es una dicha, definitivamente no estuvo cerca de un monitor abierto y encendido... http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/85BDx550y1000.jpg ¡Vamos, adelante! Son apenas algunos miles de voltios nada más... ¿Refrigeración por... "vapor"? El agua y los electrónicos no se llevan bien, eso lo sabemos. Suficiente riesgo existe en traer algo tan simple como una taza de café cerca del teclado, especialmente cuando ese teclado costó unos cuantos billetes debido a su diseño, su comodidad, y otras funciones como puede ser una conexión inalámbrica. Sin embargo, me he encontrado con algunas personas que desafían algo tan elemental como la aversión agua-electrónicos. Unos meses atrás debí comprar un reemplazo de una grabadora de DVD para una notebook de marca Compaq. Se hicieron varios intentos de "convencer" a la vieja unidad de volver a la vida, pero al no obtener respuesta alguna su pase a retiro fue confirmado. Al ver la notebook por primera vez noté que estaba bastante maltratada. No se trataba ni de rajaduras ni de golpes externos, sino que la portátil revelaba un estado de desgaste generalizado. El reemplazo de la unidad óptica no causó inconveniente alguno, pero lo perturbador fueron algunas declaraciones de su dueño al recibir la notebook reparada. Me tomé el atrevimiento de comentar el uso intensivo que denotaba la portátil, y entonces su dueño me dijo: "Ah sí, yo la llevo a todas partes. Incluso cuando me doy una ducha la coloco en el baño para escuchar música..." No, lo peor está por venir. Luego dijo: "Cada vez que termino de ducharme noto como que le queda toda una capa de condensación por encima. Eso no le hace muy bien, ¿verdad?" ¿Verdad? ¡¿VERDAD?! Lo más grave no es que dejara la notebook expuesta a cantidades tóxicas de vapor de agua. ¡Lo más grave era que esperaba que le dijera que no sucedería nada! Hay gente que se toma el término "portátil" demasiado en serio... No, no, no, no hagan esto con su notebook. El loco de la regla Esta es por alguna razón una de las historias más frescas que tengo en la mente, probablemente por lo absurdo de toda la situación. En una de mis tantas andanzas visitando amigos que trabajaban en una tienda de informática, encontré una vez a un cliente muy ofuscado que llegó a la tienda con un monitor a cuestas comprado allí y... una regla. El sujeto, rojo por el esfuerzo de haber cargado con la caja, la colocó encima del mostrador, y sujetando la regla al mejor estilo de Conan el Bárbaro, exclamó: "¡Este monitor no es de quince pulgadas! ¡A mí no me van a estafar!" Un caso difícil, evidentemente. ¿Por dónde empezar? El tipo estaba rojo del cansancio y de la furia ante la supuesta trampa. Antes de que pudiéramos decir algo, el monitor estaba fuera de su caja y el sujeto medía la pantalla con la regla: "¡Tiene 34 centímetros! ¡Eso es menos de catorce pulgadas, querido!" De más está decir que fue prácticamente imposible explicarle que los monitores CRT son un poco más pequeños de lo que en realidad figura en la caja. Una regla válida en la mayoría de los casos es que un monitor de 14 pulgadas tiene en realidad 13, uno de 15 ronda en las 13.8, y algunos de 17 pulgadas pueden llegar a tener apenas 15. Mientras que este sujeto repetía a cada rato que todos los monitores estaban defectuosos y que él quería "uno de 15 pulgadas de verdad", la única solución que lo dejó satisfecho fue escoltarlo hasta otra tienda de informática, en donde pudo medir exactamente media docena de monitores, para finalmente darse por vencido. Cabizbajo, tomó "su" monitor de quince pulgadas, y murmurando "no lo puedo creer", se fue por donde vino, sin volver a saber otra vez de él. ¡Ja! Si hubiera visto esto, habría tenido un infarto... Estoy convencido de que, mientras siga en contacto con el mundo de la informática, la lista de anécdotas aumentará de forma inevitable. ¿Tienes historias propias? ¿Has visto a un amigo hacer algo horrendo con un ordenador? ¿Un sistema en perfectas condiciones se convirtió en una demostración de fuegos artificiales por un cable mal conectado? Deja tus comentarios más abajo.