chubaila
Usuario
Registrate y eliminá la publicidad! Uso de la B y V Se escribe B antes de L y R (BLA y BRA) Ejemplos: doble, brazo, abrigo, broma, bruja, amable, broche, brillante, descubrir. Llevan B los verbos terminados en BIR, menos hervir, serviry vivir. Ejemplos: escribir, subir, prohibir, recibir, descubrir ysuscribir. Se escriben con B los tiempos de los verbos BEBER, DEBER, CABER, SABER Y HABER. Ejemplos: bebimos, deberás, cabía, sabremos, había, ha habido. Llevan B las terminaciones -ABA, -ABAS, -ÁBAMOS, -ABAIS,-ABAN de los verbos de la primera conjugación. Ejemplos: cantaba,jugabas, amaban, saltabas. Se escriben con V los adjetivos terminados en -AVO, -AVA,-EVO, -EVA, -EVE, -IVO, IVA. Ejemplos: esclavo, octava, longevo, nueva,decisivo, activa. Se escribe B cuando va seguida de consonante o está al finalde palabra. Ejemplos: obsequio, club, objeto, obstáculo, obtener, Job.Excepto ovni. Llevan B las palabras que empiezan por las sílabas BU-, BUR-y BUS-. Ejemplos: bueno, Burgos, buscar, burla, buque, bulla, burgalésy buñuelo. Se escriben con V las formas de los verbos acabados en -OLVER. Ejemplos: absolver, disolver, y volver. Se escriben con V las formas de los verbos que en infinitivo no tienen B ni V. Ejemplos: de ir, voy, vamos; de estar, estuve; de andar, anduve. Llevan V las palabras que empiezan por VICE-, VIZ- o VI- ("en lugar de" ). Ejemplos: vicealmirante, vizconde, virrey y vicepresidente. Se escribe con B el pretérito imperfecto de indicativo del verbo IR: iba, ibas, íbamos, ibais e iban. Uso de la C, Z, QU y K Se escribe C en las sílabas CA, CO, CU, como casa, Paco y cuaderno. Con las vocales E, I, se escribe QUE, QUI, como queso, quitar, quemar. Se escribe C en las sílabas CE, CI, como ceja, ciervo, cielo. Con las letras A, O, U, se escribe Z, como Zaragoza, zoquete y zumo. Se escribe Z al final de las palabras cuyo plurales CES,como andaluz, andaluces; perdiz, perdices; luz, luces; lombriz,lombrices; disfraz, disfraces. Se escribe -CC- cuando en alguna palabra de la familia léxica aparezca el grupo -CT-. Ejemplos: adicción (adicto), reducción (reducto). Uso de la G, J, GU y GÜ El sonido G suavecon A, O, U, se escribe GA, GO, GU y con E, I, se escribe GUE, GUI.Ejemplos: goma, galleta, guapa, Miguel, guitarra, gorro, guerra. El sonido J fuerte, con A, O, U se escribe JA, JO, JU y conE, I se puede escribir G o J. Ejemplos: caja, rojo, Juan, gemelo,gitano, jefe y jirafa. Cuando la G y la U han de tener sonido independiente ante E,I es forzoso que la U lleve diéresis. Ejemplos: antigüedad, desagüe,vergüenza y cigüeña. Se escriben con J las palabras que terminan en -AJE, -EJE. Ejemplos: coraje, garaje, hereje y equipaje. Se escriben con G las palabras que tienen ese sonido de Gsuave ante una consonante. Ejemplos: grito, gladiador, globo, gracioso,gnomo y maligno. Se escriben con G los verbos terminados en -IGERAR, -GER y -GIR, como aligerar, coger y fingir. Excepciones: tejer y crujir. Llevan G las palabras que empiezan por GEO- (tierra). Ejemplos: geografía, geometría y geología. Se escriben con G las palabras que terminan en -GÉLICO,-GENARIO, -GÉNEO, -GÉNICO, -GENIO, -GÉNITO,-GESIMAL, -GÉSIMO y -GÉTICO:angélico e ingenio. Llevan J las formas de los verbos que no tienen G ni J en elinfinitivo. Ejemplos: de decir, dije, dijeron; de traer, trajimos,trajeron. Uso de la H Se escriben con H todos los tiempos del verbo HACER y no llevan H las formas del verbo ECHAR. Ejemplos: hago, echaban, hacemos y echamos. Se escriben con H los tiempos del verbo HABER. Se escribe HA y HE si van seguidos de Participio Pasivo: ha salido, he contado, a jugar, a ver. Llevan H las que empiezan por HIA-, HIE-, HUE- y HUI-.Ejemplos: hiato, hiena, huele, huidizo, hierba, hierro, hueco, huevo.Excepción: iatrogénico. Llevan H los compuestos y derivados de palabras que tenganesa letra, como honra, deshonra. Menos oquedad, orfandad, osamenta,óvalo, oscense y oler. Uso de Y, LL Se escribe Y al final de palabra si va precedida de una vocal, como jersey, Paraguay. Excepciones: saharaui y bonsái. Llevan LL las palabras terminadas en -ILLA e -ILLO. Ejemplos: mesilla, cigarrillo, costilla, amarillo, colmillo y parrilla. Se escriben con Y los plurales de los nombres que terminan en Y en singular. Ejemplos: rey, reyes; ley, leyes; buey, bueyes. Se escribe con Y la conjunción copulativa Y. Ejemplos: tú yyo. Esa conjunción es E si la segunda palabra empieza por I: tú e Inés.Excepciones: cinz y hierro. Llevan Y las formas de los verbos que no tienen Y en suinfinitivo. Ejemplos: de caer, cayeron; de leer, leyendo; de poseer,poseyeron. Uso de la M y N Se escribe M antes de B y P. Ejemplos: tambor, cumpleaños. Pero se escribe N antes de V. Ejemplos: envío, invitar y convivir. Llevan M al final de palabra algunos extranjerismos y latinismos. Ejemplos: zum, álbum, currículum y audotórium. Se escribe M delante de N, como alumno, amnistía. Pero se escribirá N cuando la palabra está formada con los prefijos CON, EN e IN: connatural, innoble Uso de la R y RR El sonido R múltiple se escribe RR, como perro y turrón. El sonido simple se representa con R, como cara, pared, amarillo y arcilla. Se escriben con Rlas palabras con sonido simple después deB, C, D, F, G, K, P y T. Ejemplos: brazo, cromo, dromedario, frase,gramo, prado y travieso. Se escriben con R las palabras con sonido múltiple al principio de palabra. Ejemplos: ratón, regalo, rico, rosa y rubio. Se escribe R con sonido múltiple cuando va después de L, M, N y S. Ejemplos: alrededor, rumrum, honra, israelita, Enrique y Conrado. Uso de la S y X Se escriben con Xlas palabras que empiezan por la sílaba EX- seguida del grupo -PR-.Ejemplos: expresar, exprimir, exprés, expresamente y expreso. Llevan X las que empiezan por la sílaba EX- seguida delgrupo -PL-. Ejemplos: explanada, explicar, exploración. Pero esplendory espliego. Se escriben con X las palabras que empiezan por los prefijosEX- (fuera, más allá) y EXTRA- (fuera de). Ejemplos: excarcelar,extramuros y excursión. Llevan X las palabras que empiezan por XENO- (extranjero),XERO- (seco, árido) y XILO- (madera). Ejemplos: xenofobia, xerografía yxilófono.
Grand Theft Auto 1 ( 1996) Grand Theft Auto, comúnmente llamado por sus siglas GTA, es un videojuego creado en 1996 por DMA Design (que más tarde se llamaría Rockstar North para PC y varias consolas de videojuegos) y publicado por ASC Games en 1997. Es la primera parte de una serie que incluye siete juegos individuales y contiene dos paquetes de expansión. El juego permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente por la ciudad. Varias misiones son asignadas para ser cumplidas; misiones como robos de bancos, asesinatos, entre otros. Cabe destacar que el jugador tiene la opción de elegir entre el Inglés, Francés, Alemán e Italiano como idioma para el juego. Localizaciones Las tres ciudades en las cuales el juego se desarrolla se crearon en base a verdaderas ciudades, en términos de paisajes y estilo. En el caso de Liberty City (basada en New York City), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en San Francisco). Esas tres ciudades se convirtieron en más adelante las ciudades donde se desarrola Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories y Grand Theft Auto: San Andreas, aunque en éste último, San Andreas es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basado en Los Angeles), San Fierro (basado en San Francisco), y Las Venturas (basado en Las Vegas). Misiones En la mayoría de los casos, las misiones son comenzadas contestando teléfonos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas entrando en ciertos vehículos. Una vez que se toque un teléfono, el jugador esta ‘obligado’ de realizar esa misión hasta que lo complete satisfactoriamente o lo falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien que: “tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas. O si no sal de mi coche.” El jugador entonces tiene algunos segundos para salirse del vehículo antes que la misión comience. Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador está en una misión obtenida a través del teléfono, pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar. En el comienzo de cada misión, darán al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada. Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del ‘paso’ del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede haber gente que le esté dando una persecución al jugador, así como gángsters enemigos, o la policía, forzando al jugador hacerlo rápidamente, o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones), y encontrando atajos. La Policía La policía está en la constante búsqueda de criminales. El jugador tiene un nivel de ‘búsqueda’, que refleja cuánta atención le presta la policía. Al comienzo del juego este indicador se encuentra en cero por lo tanto el jugador es ignorado, pero cuando el jugador comete un crimen grave y serio, la policía le presta más atención al jugador, y el nivel de búsqueda aumenta, hasta un máximo de cuatro. En el primer nivel de búsqueda, la policía tiende solamente a perseguir al jugador solo si éste se encuentra en el área del policía; cuando llega al cuarto nivel de búsqueda, la policía forman barricadas en las carreteras principales, disparan al jugador cuando lo ven, y envían a todos los que se encuentran disponibles en el lugar donde el jugador se encuentra. Cuanto más crimen el jugador cometa, más alto será el nivel de búsqueda. A veces también, el jugador obtiene un nivel de búsqueda determinado, si en la misión alguien llama a la policía, o en el caso de un robo de banco que pone a la policía en completa alerta. El propósito de la policía es, en general, arrestar al jugador, aunque no dudarán en disparar, pegar o tratar de sacar el vehículo donde el jugador se encuentra fuera de la carretera chocándolo para detenerlo. Cuando detienen al jugador, éste es liberado en la comisaría más cercana, perdiendo todas las armas y chalecos que tenía en su poder, así como la mitad de sus puntos, pero el nivel de búsqueda volverá a cero. La policía está muy decidida en atrapar al jugador, pero esto puede ser evadido. Se pueden encontrar alrededor de cada ciudad un número determinado de ‘talleres’, donde el vehículo puede ser repintado o simplemente cambiar las placas de licencia, esto hace creer a la policía que eres otra persona, aún cuando te vieron entrar al ‘taller’, aunque esto cuesta dinero (es decir puntos). Cuanto más alto es el nivel de búsqueda, más puntos le costará al jugador repintar su vehículo o cambiar sus placas. Objetos En el juego existe un número de objetos para ser recogidos, éstos se encuentran en cajas, de hecho es en estas cajas en donde el jugador consigue para todas sus armas. Armas La pistola es un arma algo nada inspiradora, pero es la que más fácilmente se encuentra. Dispara un bala a la vez, es bastante bueno contra las personas, pero no es muy útil en destruir vehículos. La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite rápidos disparos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que las pistolas. El lanzallamas es muy destructivo, y altamente eficaz, pero tiene un corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, este corto alcance significa que hay más riesgos de ser alcanzado por la explosión. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede ‘disparar’ sobre vehículos ya destruidos a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido como protección contra las balas. El lanzacohetes es una de las armas más destructivas, que puede destruir la mayoría de los vehículos con un solo tiro, así como causar una explosión grande que podría matar más que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete golpea accidentalmente algo cercano al jugador tal como un peatón que camine en la línea del fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión. Otros El nombre de algunos objetos explican de por sí la función que cumplen por ejemplo el de la vida extra o el que aumenta el multiplicador de puntos. Sin embargo, hay otros objetos interesantes que valdrían la pena realizar una pequeña mención: El chaleco es muy útil en combate. Normalmente un disparo es suficiente para matar al jugador, pero el chaleco protegerá hasta tres disparos para luego perder su cualidad de protección. En la versión Game Boy, el chaleco parece solo proteger al jugador de dos tiros. El Soborno a la Policía es muy útil si la policía anda buscando al jugador, ya que este reduce su nivel de búsqueda a cero, en la misma manera que ir a una tienda para repintar el vehículo, y así repentinamente la policía ignora al jugador. Una vez utilizado el soborno desaparece para siempre, así que el jugador debe pensar bien en utilizarlo en ese momento que lo encuentra o ir hasta la tienda para repintar el vehículo y dejar el soborno para una misión posterior ya que tal vez sea mayor la necesidad de utilizarlo. Kill Frenzy (traducido como Frenesí Asesino literalmente) son como las masacres de posteriores juegos de la serie; al juntar uno de estos, un temporizador comienza una cuenta regresiva, el jugador debe obtener una cierta cantidad de puntos dentro del tiempo establecido y por lo general se lo provee de un arma para hacer esto. Esto anima al jugador a armar una masacre, destruyendo autos y matando gente, atrayendo así la atención de la policía. Esto aumenta el reto, ya que el jugador debe evadir (o matar) a la policía mientras se obtiene los puntos. Aunque matando policías lo hace ganar más puntos que matando a civiles, la policía perseguirá a toda costa al jugador, y si este posee un arma como, por ejemplo, un lanzacohetes, sería inadecuado matar a la policía ya que estos se van acercando al jugador. Si el jugador cumple satisfactoriamente con la masacre recibirá una recompensa monetaria, y además su nivel de búsqueda es reducido a cero, y la policía ignora al jugador a pesar de la increíble destrucción que causó. Esto incentiva al jugador a completar la masacre ya que si lo falla, el nivel de búsqueda quedará en el grado que obtuvo, que normalmente es uno bastante alto debido a las matanzas y destrucciones que por lo general implican tratar de lograr el objetivo. A veces estas misiones proveen al jugador de un vehículo para completar la masacre. Esto incluye tanques y auto bombas a control remoto. Los objetos de ‘Ir de Prisa’ (Speed Up en inglés) y ‘Acelerar un Vehículo’ (Car Speed Up) son similares, ya que el primero permite al jugador correr más rápido, mientras que el segundo acelera la velocidad de cualquier vehículo que el jugador esté manejando. Ambos son útiles cuando el jugador se encuentra apurado, y como beneficio secundario ayuda al jugador a completar la misión en forma más rápida. El objeto ‘Acelerar un Vehículo’ tiene una desventaja ya que la velocidad de los vehículos es mucho más rápida que la normal, es muy difícil de controlar y es mucho más susceptible a los daños de los impactos a alta velocidad, aumentado así la posibilidad de que el vehículo explote - con el jugador adentro. La Tarjeta de ‘Salga de la Cárcel’, a diferencia de los otros objetos, no es usado inmediatamente. Esta tarjeta es usada cuando el jugador es arrestado, significando que no pierde las armas que trae y el multiplicador de puntos no disminuye. Grand Theft Auto 2 ( 1999/2000) El Grand Theft Auto 2 es la cuarta entrega de la Saga GTA, y el penúltimo juego en 2D. Fue creado por Rockstar Games y DMA Design (Rockstar North). Fue lanzado para PC, Playstation 1, Dreamcast, y Game Boy Color, en el día 22 de octubre de 1999 y tambien creado por Kevin Mauricio. No se ve en tres dimensiones, si no que lo podemos jugar a través de una vista aerea, como el resto de los GTA Classics y el Grand Theft Auto: Advance Protagonista El antihéroe de esta entrega es el mismo que el de GTA 3, Claude Speed Ambiente El juego se desarrolla en Anywhere City en un futuro cercano. A medida de que el juego avanza, se puede jugar en 3 diferentes distritos (Central, Residencial e Industrial). El objetivo en cada distrito es obtener suficiente dinero para acceder al siguiente. También hay algunos niveles bónus. Bandas En cada ciudad hay tres bandas diferentes. Deberas escojer para cual de ellas trabajar. Cada banda tiene otra banda enemiga y si haces misiones para una banda, su banda enemiga intentará matarte cada vez que pases por su barrio. Se puede decir que en algunos distritos hay una “repartición del trabajo” entre las bandas. Zaibatsu Corporation Esta es la banda más importante del juego ya que aparece en las tres ciudades. La banda se dedica a diferentes negocios: armas, drogas y coches. Se identifican con el color negro y su símbolo es una Z amarilla. En el Distrito Central su jefe es Trey Walsh, en el Residencial es Red Valdez y en el Industrial Uno Carb. Su coche es el Z Tipe. Distrito Central Yakuza: Se dedican a los drogas. Su color identificativo es el azul, su símbolo es un Yen azul y su coche es el Miara Yakuza. Son comandados por Johnny Zoo. Piraos: En la versión en inglés del juego son llamados “Loonies”. Se dedican a las drogas. Se indentifican con el color verde, su logo es un smile y su automóvil es el Dementia. Su jefe es Elmo. Distrito Residencial Científicos SRS: Se dedica al desarrollo armamentístico y clonación. Su símbolo es un escudo, se identifican con el color amarillo y su coche es el Meteor. Son comandados por Dr. LaBrat Cuellos Rojos: Se dedican a provocaar el caos en el Distrito Residsencial mediante explosivos. Su símbolo es una cruz sureña, su indumentaria es azul claro y su automóvil es el Redneck Pickup. Su jefe es Billy Bob Bean Distrito Industrial Hare Krishna: Se dedican a convencer a todos de alcanzar el Nirvana, de un modo “maquiavélico”. Su logo es una flor naranja, se indentifican con ese mismo color y su coche es el Karma Bus. Son comandados por Sunbeam Mafia Rusa: Se dedican a todo excepto las drogas. Su símbolo es una estrella roja, su indumentaria es roja y su automovil es el Bulwark. Su jefe es Jerkov. Niveles de búsqueda En los niveles más bajos sólo nos perseguirá la policía, pero mediante cometamos más delitos nos perseguira la SWAT y el FBI. LLegaremos a tal punto que nos perseguirá el ejército que utilizará sus tanques para destrozarnos. En un nivel de búsqueda muy alto, la ciudad será evacuada. Ciudadanos Ademas de los miembros de las bandas, también hay otros ciudadanos en las calles. Entre ellos se destacan los ladrones que se visten totalmente de rojo y que si tocan a Claude tu dinero disminuirá, y los ladrones de coches que se visten de verde claro. Armas Algunas armas que se encuentran en el juego son: Pistola Ametralladora Ametralladora silenciosa Escopeta Lanzacohetes Lanzallamas Granada Coctel Molotov Otras curiosidades Para grabar la partida se necesita ir a una iglesia donde veremos un cartel que dice “Jesus Saves” y cuesta $50.000 Grand Theft Auto III (2001/2002/2004) Grand Theft Auto III es un videojuego creado por la compañía Rockstar North, filial de Rockstar Games. Constituye la Sexta entrega de la saga Grand Theft Auto, y el primer título de esta saga para la plataforma PlayStation 2 y Xbox, viendo la luz también en su versión para PC. El juego contiene nuevas y numerosas mejoras con respecto a las anteriores entregas, pero con el mismo espíritu que caracteriza esta polémica saga de videojuegos. En esta saga se dio el salto de las 2D a las 3D, algo esperado desde hace mucho tiempo por los fans de la saga. El juego se desarrolla en Liberty City, que es una ciudad ficticia basada en Nueva York. La ciudad Liberty City es una ciudad imaginaria, basada en Nueva York. Liberty City se compone de tres islas: Portland (el corazón industrial de la ciudad, territorio de las familias mafiosas Forelli, y Leone, las triadas chinas y pandilleros latinos, los Diablos), Isla Staunton (el centro económico, con sus grandes rascacielos, manejado por la Yakuza japonesa y bandas jamaicanas (Uptown Yardies) y colombianas (Cartel Colombiano), al sur de la misma, en una zona más residencial) y Costa de Vale (donde encontramos el Aeropuerto Internacional Francis, una rica zona residencial y un amplio polígono industrial), aunque en teoría ésta sea una península (si bien es cierto que tras el aparente macizo montañoso lo que hay es agua). Hay un pueblo fantasma llamado Ghost Town, ubicado al norte de Shoreside, al cual se puede acceder volando con el Dodo, pero resulta muy dificil de volar ya que las alas son cortadas. Vehículos Una foto de GTA III, se nota el paisaje y el realismo que hay en el juego. No hay gran variedad de vehículos en el juego, pero al menos hay un número suficiente para no ser demasiado repetitivo, combinando modelos recientes con otros más antiguos, deportivos y familiares, apareciendo cada tipo en sus zonas respectivas. Sin embargo se echa de menos la presencia de motocicletas y ciclomotores, a pesar de que haya varios modelos de lancha y hasta una avioneta, el Dodo. Trabajos Hay numerosas misiones en las cuales vas conociendo a los protagonistas y antagonistas del juego. Además se pueden activar las misiones de bombero, policía, conductor de ambulancia y taxista, algo que será habitual en posteriores juegos de la saga y que quedó inaugurado de forma seria en éste. Finalizar las misiones con éxito acarreará beneficios al jugador, no sólo económicos. Historia El protagonista del juego, Claude Speed, disparando con una Ametralladora M4. -------------------------------------------------------------------------------- ¡Cuidado!, spoilers debajo. -------------------------------------------------------------------------------- La trama empieza con un grupo de tres ladrones atracando una sucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una mujer van en cabeza mientras que otro les cubre las espaldas. Sin embargo, al doblar una esquina, el tercer ladrón es disparado por la mujer, quien huye con el otro hombre y el dinero. El traicionado llamado Claude Speed ha de hacérselo pagar a los traidores: Catalina, exnovia de Claude, y a Miguel, que son cabecillas de un Cartel Colombiano afincado en Liberty City. Claude debe escapar de la cárcel, y esto se produce de manera fortuita cuando miembros de una banda colombiana asaltan el furgón policial donde está Claude y su colega 8-Ball, con la intención de liberar a un prisionero de su banda que también se encuentra ahí retenido. Aprovechando la situación, Claude y 8-Ball se escapan, roban un coche y se ocultan en un garaje cercano.A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a hacer encargos para la mafia Leone, ganando un buen dinero, empezando por pequeños encarguitos a Luigi Goterelli, siguiendo por intensas tareas a Joey Leone y posteriormente a Toni Cipriani, y finalizando por grandes favores para el mismísimo Don, Salvatore Leone. También tiene la opción de hacer misiones para dos peculiares hombres: El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks, jefe de una fábrica de carne para animales.Claude Speed al lado de la tienda de armas tradicional de la saga GTA, Ammu-Nation.Durante estas misiones, Claude también conoce a muchas personas que influyen más o menos en el desarrollo de la historia. Un ejemplo es Maria Latore, la esposa del Don, quien harta de la vida mafiosa y del paranoico Don, revela a Claude que el Don le va a traicionar, en parte porque ella le dijo que Claude era su amante; por tanto contacta con una antigua amiga, Asuka Kasen, y juntos consiguen salir del distrito Portland, donde la Mafia está establecida, y viajar a Staunton Island, donde se encuentran los Yakuzas, Uptown Yardies y más miembros del Cártel de Catalina y Miguel. Allí empieza por hacer misiones para los Yakuzas, la primera de ellas matar a Don Leone; posteriormente, Asuka presenta a Claude a su hermano, Kenji, a cuyo servicio se pone Claude. Luego, un policía pagado por los Yakuzas, Ray Machowski, también se convierte en jefe de Claude. Ayudando a Ray a enterrar para siempre unas pruebas fotográficas que dañarían a un candidato a alcalde de por vida, Claude conoce a Donald Love, un rico y manipulador propietario de inmobiliarias y amante de las culturas orientales. Sin embargo, haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los precios del suelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que ordena matar a Kenji Kasen, usando un coche del Cártel Colombiano. Claude Speed corriendo por el barrio, con una Pistola en la mano Se inicia la guerra de bandas, y en una misión de Love, Claude se encuentra cara a cara con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguel y le hiere para darse tiempo a huir, y lo consigue. En ese momento llega Asuka, que está tremendamente furiosa por la muerte de su hermano y culpa a Miguel de ello, y se dedica a torturarle para obtener información. Más adelante, Catalina llega donde se encuentran Asuka y el torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando a María; y llevándosela a Shoreside Vale, la última isla del juego; dejándole una nota a Claude de que la recuperará a cambio de medio millón de dólares. En la que es la última y espectacular misión, Claude llega a la mansión de Catalina en Cedar Ridge. Cumple su parte del trato entregando el dinero, pero Catalina ordena matarle. Tras deshacerse de un guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye en helicóptero hasta la presa Cochrane. El camino para llegar a ella está infestado de mafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está acercando a donde tienen a María encerrada, Catalina vuelve al helicóptero con intención de acabar con Claude. Sin embargo, éste consigue llegar donde está secuestrada María y consigue un lanzacohetes, y al final alcanza al helicóptero y Catalina muere. Claude libera a María y se van juntos, pero María empieza a parlotear de todo, y mientras se ven los créditos, se oye un disparo (con lo cual es una creencia bastante aceptada por los jugadores el hecho de que la haya asesinado). Novedades con respecto a sus predecesores Claude Speed caminando con una Escopeta, hay un Banshee al fondo. Como ya se ha mencionado, GTA III está completamente en tres dimensiones. Ello permitió dar gran libertad de movimientos al usuario y dotar al juego de escenas cinemáticas introductoras de cada misión, algo totalmente novedoso en la saga. Siguiendo con las novedades, esta vez nos encontramos manejando a un sólo protagonista, a quien no podemos dar nombre (aunque sí cambiar el skin a nuestro gusto) y éste además es desconocido (a pesar de que varias pistas parecían indicar que dicho nombre era Claude Speed, no fue hasta GTA San Andreas cuando se aseguró). A diferencia de anteriores GTA’s, ya no recibimos dinero por nuestras “malas acciones”, sino que hemos de ganarlo, recogiéndolo del suelo tras morir o asesinar a su dueño. O lo que es lo mismo, aparte del dinero ganado por realizar las misiones que los jefes nos encargan, es posible recoger el dinero que los peatones muertos pierden. El multiplicador ha desaparecido, y con él los ingresos por colisionar con otros vehículos o atropellar peatones. Ya no hay bonificaciones por atropellar a peatones en fila, como los Hare Krishna en GTA1 o los imitadores de Elvis en GTA2. Sin embargo sí conserva rasgos de anteriores entregas, como los Kill Frenzy (o Frenesí Asesino), pequeñas misiones consistentes en asesinar a un determinado número de personas en un tiempo limitado con un arma específica, por ejemplo. También se conservan los saltos únicos, cien repartidos por las tres islas, con una recompensa económica por completarlos. Y del mismo modo, heredado de GTA2, hay cien objetos ocultos, repartidos por todo Liberty City, cuya forma esta vez es de fardo de cocaína. si les gusta va la ultima parte