christian_la12
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reconocer placas de la xbox 360 He visto que mucha gente tiene probemas para reconocer las placas base de sus consolas. Tal vez esto de aqui le sirva a alguien para identificarlas. El texto está en inglés, pero weno, tampoco hace falta entender mucho si entendemos las características. Xenon IBM 90 nm CPU (pasta térmica solamente en Zephyr). ATI 90 nm GPU con chip DRAM incrustado. La configuración original de Xbox 360 usada en los iniciales packs Premium y Arcade salidas antes de finales de Noviembre de 2005. También son conocidas como las RRoD (Red Ring of Death) a causa de la perdida de puntos de soldadura de la GPU en la placa base debido al exceso de calor. * IBM 90 nm CPU * ATI 90 nm GPU y 90nm eDRAM * Disipador de GPU de bajo perfil * Disipador de CPU standard. * Fuente de alimentación de 203 W. Zephyr IBM 90 nm CPU ATI 90 nm GPU y chip DRAM incrustado Zephyr fue la primera revision con conector HDMI y corregía el RRoD causado por la inadecuada refrigeración de la GPU en las placas Xenon. Fue introducida con la Xbox 360 Elite en Mayo de 2007. En Julio de 2007 las Xbox 360 Premium empezaron a aparecer con la placa Zephyr. * Nuevo modelo Elite que incluye disco duro de 120 GB. * Actualizada la organización de algunos componentes en la placa. * HDMI. * Pasta térmica en la CPU. * Extensión en el disipador de la GPU. * Aún con 90 nm CPU y 90 nm GPU/eDRAM. Falcon IBM 65 nm CPU ATI 90 nm GPU y chip DRAM más pequeño incrustado Todas las Xbox 360 Premium y Arcade manufacturadas desde Agosto de 2007 introdujeron las nuevas CPU de 65 nm acompañados con un nuevo disipador y aún con GPU de 90 nm GPU con el disipador de la Zephyr. La placa está basada en Zephyr y requiere menos componentes para las nuevas CPU de 65 nm, con la resultante de un menor coste. A comienzos de Septiembre de 2007 las nuevas Xbox 360 Premium incorporaron las placas Falcon. Las Xbox 360 Elite fueron eventualmente actualizadas también con placas Falcon. Los packs de Xbox 360 con numero de lote 0734 o superior son mayormente Falcon. * IBM 65 nm CPU * ATI 90 nm GPU con 80nm eDRAM * Disipador mejorado y más grande en la CPU. * Menos reguladores de tensión, capacitadores e inductores. * Fuente de alimentación de 175 W, 12V a 14.2A, conector nuevo. Opus Es una placa intermedia con CPU de 65 nm y GPU de 90 nm, nuevos disipadores, pero sin HDMI. Fue usada en los chasis Xenon para reparar las RRoD. Empezaron a aparecer a final de Julio de 2008 en Xbox devueltos de reparación. * Placa basada en Falcon * Sin salida HDMI * IBM 65 nm CPU * ATI 90 nm GPU con 80nm eDRAM * Disipador Falcon en CPU * Disipador Zephyr en GPU Jasper IBM 65 nm CPU ATI 65 nm GPU Fuente de alimentación de 150 W Jasper fue creada a finales de 2008 y comenzo a suministrarse en Xbox 360 Arcade a finales de Noviembre. Introdujo la GPU de 65 nm para reducir coste y consumo. La nueva fuente de alimentación es de 150 W, menor que los 175 W en las Falcon. The Amperaje en el riel de 12V es de 12.1A (12.1A x 12V = 145.2W). La flash de la placa se ha incrementado para permitir la nueva actualización de dashboard NXE (New Xbox Experience) para residir internamente, y no requerir una memoria externa o disco duro. * IBM 65 nm CPU * ATI 65 nm GPU con 80 nm eDRAM * Fuente de alimentación de 150 W, 12V a 12.1A, conector nuevo. * Hasta 256 MB Hynix HY27UF082G2B de memoria flash en placa, y hasta 16 MB HY27US08281A de memoria flash, para almacenar la nueva actualización NXE (solamente se encuentra en consolas Arcade) Valhalla Futura versión que contendrá la CPU y la GPU en un sólo chip. Se espera para 2009. AGRADECER NO CUESTA NADA, Y ESPERO QUE LES SIRVA

Xbox 360 o Play Station 3? hola gente de taringa, hoy queria hacer un informe comparativo entre la xbox 360 y la play station 3, para los futuros compradores de algunas de estas, o que estan en duda cual elegir, o cual les conviene mas segun sus gustos/necesidades. Bueno, primero que nada, voy a mostrarles el hadware de las dos consolas, para hacer una introduccion. No espero que lo entiendan al 100%, pero los que saben de computadoras se les hara mas sencillo. Hardware PlayStation 3 La PlayStation 3 utiliza microprocesador Cell diseñado por IBM y Toshiba como su CPU, de los 7 "Synergistic Processing Elements" (SPE). El procesamiento de gráfico está a cargo la NVIDIA RSX, la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD. Dicha tarjeta es 50 veces más potente que la empleada en la consola PlayStation 2. La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. Esta consola tambien posee Bluetooth, Wi-Fi, Ethernet, USB 2.0, HDMI, EuroConector, RCA. La consola disponía de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60Gb y en el modelo de 80Gb antiguo, que ya no se fabrican mas. Hadware Xbox 360 CPU procesador JASPER (EL ULTIMO QUE SALIO) con 3 núcleos de procesamiento paralelos basados en power pc con 2 hilos de instrucción por núcleo (6 hilos en total).Cada núcleo corre a 3,2 GHz Características del CPU:Tres núcleos de procesamiento simétricos, 1 MB caché Nivel 2 GPU:ATI "Xenos", diseño custom desarrollado por ATI y Microsoft Basado en el núcleo ATI Radeon R500. Es la primera GPU en utilizar la nueva arquitectura de Shaders Unificados. 500 MHz. VRAM:Integrada al GPU y basada en la tecnología eDRAM (más memoria compartida asignable por software).10 Mb eDRAM RAM:512 MB gddr3 a 700 MHz Almacenamiento internoisco Duro Disco duro SATA de 120 o 20 GB extraíble Comunicación en red:Compatible con XBox Live.Puerto Ethernet integrado.Adaptador Wi-Fi opcional Media:CD, CD-RW, DVD, DVD-RW, DVD doble capa, DVD BR Sistema I/Oesarrollado por SIS (Silicon Integrated Systems) Controlador:3 Puertos USB y hasta 4 inalámbricos Puertos I/O:USB 2,0 (3 puertos), Slot para tarjeta de Memoria (2 puertos) Audio:48 KHz a 32 bit,5.1 DTS, Mediante salida de fibra óptica estándar Hasta 320 canales simultaneos Formatos compatibles:Juegos Xbox (soporte por emulación de software) y juegos Xbox360 Salida de vídeo:TV analógicas, por componente y hdmi Ahora que el hadware esta nombrado, me voy a ampliar, y les voy a explicar las diferencias entre las consolas. Empezemos con la Xbox 360. Este es un modelo mucho mas economico que el de la PlayStation 3, y tiene distintos modelos a la venta. El modelo ARCADE, que se distingue por su escaces de disco rigido, sino que usa memory card al estilo de la play 2. Esta tiene capacidad de 64 o 256 mb. La de 256 mb no la llenas nunca de partidas realmente, asi que es muy recomendable tener esa, igualmente en las ultimas versiones de la consola viene en la caja. Luego esta el modelo Pro, que trae disco duro de 20 gb, y por ultimo, mi favorito, la version ELITE, destacada por su color negro, su cable HDMI de alta definicion incorporado en la caja con un headest de regalo para jugar online, su rigido de 120 gb. Luego hay varias versiones especiales como la de halo 3, resident evil 5, gta IV, half life orange box, etc., que no nombrare, porque creo que son innecesarias. Les dejo imagenes de las consolas: VERSION ARCADE VERSION PRO VERSION ELITE Ahora hablaremos de los modelos de la PlayStation 3. Al principio destacare que todos los modelos de la consola traen disco rigido. Esto puede ser tanto positivo como negativo comparandola con la xbox, ya que si piensas que no necesitas el rigido, o no tienes tanto dinero, para abaratar costos te compras una 360 arcade. Se puede decir que el catalogo de la xbox 360 es mejor con respecto a play 3. actualmente, los unicos modelos que se estan fabricando (que no fabriquen los otros no significa que aún no se venda en algunos lados) son los de rigido de 40 y 80 gb. *modelo de 20 gb: se lo saco de produccion por pocas ventas. *modelo de 40 gb: más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memoria y tener un disco duro menor.emplea un chipset de 65 nm en lugar del de 90 nm que tenían el modelo de 20 GB y el de 60 GB, lo cual contribuye a una mayor estabilidad del sistema. *modelo de 60 gb:este modelo dejo de ser fabricado, y se acabaron las ventas, y fue reemplazado por el modelo de 80 gb. *modelo de 80 gb: Disco duro SATA 2.5" de 80 GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. imagenes de la consola (para todos es igual, tiene tres colores distintos). Ahora veremos las diferencias entre los discos que usan las dos consolas. Empezaremos por la play 3 con su ya famoso disco de Bluy Ray, una "supuesta gran promesa" que en mi opinion, no creo que sea tan util como parece. caracteristicas del blue ray: * Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable. * Su soporte: Un Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa. * Tiene mas capas de seguridad que los DVD, y eso hace mas costoso el intento de chipeo de la consola, que vale destacar que no se puede flashear, aunque lo veremos mas adelante. *Tiene un costo altisimo hasta el momento. Caracteristicas del dvd de doble capa para la Xbox 360: *Los DVD de doble capa que usan la xbox 360 tienen menos sistemas de seguridad, muy facilmente se puede flashear la consola. *Tiene un almacenamiento de 9 gb, lo cual, es mucho menor que el blue ray. *su costo es muy bajo, comparado con lo costoso del blue ray. Caracteristicas del nuevo modelo HD-DVD para xbox 360: Si, la xbox 360 saco un nuevo modelo de DVD, el HD DVD, pero para esto debes comprarte la lectora aparte de la consola. Por el momento, no habra juegos que se fabriquen en este formato, y aun es negada por microsoft su existencia, en mi opinion, hasta que la play 3 saque un juego que pese 13 gb, lo cual hara que halla mucho mas graficos, y ahi habra juegos para el HD-DVD, con estas caracteristicas: * tiene 15GB (simple capa), 30GB (doble capa) * 120mm de diametro del disco. * proteccion de la capa del disco:0.6mm (el de blue ray es de 0.1) LECTOR DE HD-DVD: Ahora vemos que las unidades de las dos consolas. Esto deja mejor parado a Microsoft por el momento, ya que en su consola se puden hacer funcionar copias de juegos, a bajos precios, mientras que en la play 3 es nulo el trucheo de sus juegos. Ahora, rapidamente repasare los mandos de la xbox 360 y de la play 3. Sus mandos son de caracteristicas muy similares a las versiones anteriores, con formas casi identicas en su totalidad. Los dos tienen un manejo muy comodo, y te adaptas facilmente a sus formas de jugar. Los dos tienen dos motores para vibrar, cosa que hace a los juegos mas realistas, y tienen la caracteristicas de ser inalambricos. La Play 3 controla su mando a traves de un sensor de blothoot, lo cual le permite la conexion de otros elementos de la misma tecnologia. La xbox 360 tiene un controlador con la misma tecnologia que funcionan con los autos de jueguete que funcionan con un control a distancia. MANDO DE LA XBOX 360: MANDO DE LA PLAYSTATION 3: Las dos consolas tambien tienen controles remotos para manejar las peliculas y las reproducciones de musica. Ambas compañias han prometido llevar al cabo un control con sensor de movimiento al estilo de la Nintendo Wii (para mi lo unico bueno de esta consola). CONTROL DE LA PLAYSTATION 3: CONTROL DE LA XBOX 360: OTRAS CUESTIONES: *La play 3 cuenta con lector de tarjetas en unos de sus modelos, lo que permite guardar las partidas alli. *En la play 3 se puede instalar el sistema operativo linux, mientras que en la xbox 360 no se puede instalar ninguno. Utilidad de la instalacion del SO: ninguna. En mi pensamiento, se gasto dinero en esta parte del proyecto in necesariamente. *La play 3 tiene WI-FI integrado, y en la xbox 360 debes comprarlo por separado. Esto me parece mas positivo del lado de microsoft, ya que abarata costos de una manera buena. No creo que todo el mundo vaya a usar la antena WI-FI, asi que me parece correcto comprarla como un complemento. *La xbos se puede FLASHEAR, podes ponerle juegos truchos, lo que es bastante barato. Un juego de play 3 sale un increible precio que te da ganas de llorar . *Cabe destacar que la Xbos 360 es mas economica. *La xbox 360 ha demostrado tener mas graficos que la play 3. Al final les mostrare unas imagenes. *La xbox 360 ya soluciono sus problemas de calentamiento con su nuevo modelo con PLACA JASPER, podes jugar seguro sabiendo que no se te sobrecalentara. IMAGENES COMPARATICAS DE LOS GRAFICOS DE LAS DOS CONSOLAS: AGRADECER NO CUESTA NADA... DEJEN SUS COMENTARIOS QUE LOS ESPERO, ESPERO QUE LES GUSTE Y LES SIRVA...
Guia de como como ensamblar una PC Lo primero es tener las herramientas que vamos a necesitar mas básicas a mano , tales como: * Destornillador * Pasta térmica * Elemento para limpieza * Manual Yo aconsejo alcohol isopropílico para limpiar, porque es totalmente dieléctrico y no dañará ningún componente de hardware , se puede comprar en una farmacia y cuesta realmente poco. También es aconsejable descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo , podemos "hacer tierra" tocando un componente metálico de la caja por ejemplo la chapa , algunos usan pulseras anti-estáticas , no estaría de mas tener alguna por ahí... Una de las "herramientas" esenciales en el montaje de un PC , el manual de la placa base , que se va a convertir en nuestro amigo durante el ensamblaje. Empezaremos por desmontar el frontal de nuestra caja , para ir metiendo los lectores/grabadoras y disco floppy si se usase. Colocamos los susodichos y atornillamos en sus bahias tanto CD-ROMs como discos duros , estos se ubican en la parte de abajo. Algunas cajas mas modernas no usan tornillos para los HDs y demás , se usa un sistema de railes. Una vez hecho esto, Volvemos a colocar el frontal. Ahora seguiremos un orden colocando las distintas piezas , yo personalmente siempre sigo este... Primero colocaremos la fuente en su sitio. Y ahora a atornillarla por fuera xD. Una vez montada la fuente podemos ponernos con la placa base , para un mejor manejo yo siempre monto la CPU y el disipador antes de meter la placa en la caja , podemos usar para poner debajo la almohadilla que viene en el embalaje de la placa y el plástico "anti-estática" , (para los mas desconfiados xD). Algunas placas no llevan montado el "back plate" , el anclaje para sujetar el disipador. Para montarlo damos la vuelta a la placa e insertamos la parte trasera. http://img114.echo.cx/img114/24/guia075uf.jpg hacemos lo propio con la delantera y a atornillar (algunos llevan otro método de sujeción). Ahora vamos a pinchar el procesador , nos fijamos que hay dibujado un triángulo en una esquina por el lado del IHS (el que lo lleve) , y por el lado de los pines. Ahora levantamos la patilla que fija el socket , y nos fijamos q también tiene un triángulo dibujado. Como era de suponer , el triángulo de la CPU ha de ir alineado con el del socket , con cuidado y sin ejercer mucha presión insertamos los pines en el socket , no hay que hacer fuerza solo "dejar caer" la CPU sobre el socket , si por algún casual no entra bién , hay que revisar que no haya ningún pin doblado , y que están alineados los triángulos , en caso de pin doblado , tranquilos , con cuidado y la punta de un destornillador plano se vuelve a enderezar. Cuando hayamos "pinchado" la CPU bajamos la patilla de sujeción del socket , y nos disponemos a echar la pasta térmica , hay varias formas y preferencias sobre como aplicarla , en cualquier caso , la cantidad a echar es poca como podéis apreciar... Ahora nos dispondremos a extenderla , hay varios métodos como dije antes , yo lo que siempre hago es directamente con el dedo xD , se puede usar un guante de plástico de los de los super mercados , se puede extender con un plástico duro , (DNI , etc) el caso es que quede una película muy fina sobre el micro y dibujando un círculo. Yo solo lo aplico ahí , en la base del disipador no lo pongo , un exceso de pasta térmica puede hacer efecto resistencia y no disipar correctamente , ademas de que podría salirse para llegar a los pines (cosa nada recomendable xD) Una vez aplicada la pasta térmica vamos a montar el disipador , como podemos ver los anclajes pueden variar dependiendo de cada plataforma y socket , también es frecuente encontrarse con una capa de pasta térmica de fábrica en el disipador... Pues se quita y listo.... Colocar el disipador es muy sencillo , simplemente nos fijamos en donde han de ir los anclajes y lo colocamos sobre la CPU. Después se encajan las patillas en el correspondiente anclaje y se baja la patilla de sujeción del disipador para sujetarlo bien. Para asegurarnos que ha hecho buen contacto podemos retirarlo y mirar si la base del disipador ha quedado impregnada con la pasta térmica. Ahora conectamos el molex pequeñito que acompaña al ventilador del disipador a la clavija "CPU fan" en la placa base , vendrá escrito , o se encuentra en el manual. Antes de meter la placa dentro de la caja podemos montar la memoria RAM , una vez mas echamos mano del manual e identificamos los módulos , que son los que llevan patillas a los lados , nos fijamos como colocar la RAM para dual channel siguiendo el esquema del manual y nos fijamos que solo podemos insertar los "sticks" de la RAM de una única manera posible. Para insertar hay que hacer presión hasta oir un click que indicará que las patillas se han cerrado , si no es asi las ayudamos a cerrar asegurándonos que los sticks están bién colocados en los bancos. Ahora ya estamos listos para meter la placa en la caja , previamente sustituimos la rejilla que venía con la caja por la que viene suministrada con la placa base , (de esto no tengo foto pero bueno lo encontraréis super sencillo. Nos fijamos en los separadores que tiene la caja , si no estaban montados se ponen haciéndolos coincidir con los agujeros de la placa base a fin de poder atornillarla mas tarde. Si disponéis de separadores de plástico para la parte mas "interna" la que da al frontal por dentro se ponen. Y colocamos la placa dentro con cuidadín. Lo normal es que tu caja tenga para atornillar la placa de modo que atornillando... Antes de nada yo siempre conecto lo primero de todo , los cables del panel frontal , los de power y reset y los leds , nos fijamos en el manual y vemos como tienen que ir conectados en la placa base , las cajas normalmente traen algun USB frontal o un firewire o para sonido , los que queramos o vayamos a usar los conectamos. Imprescindible el cable de power xDD , también vendrá un cable molex que enchufaremos a alguno que sobre de la fuente. Para los USB y demás , como siempre miraremos el manual. Ahora toca conectar los dispositivos a la placa , todos llevan dos conexiones , una a la placa y otra de alimentación a la fuente , en algunos casos es posible que un dispositivo se alimente de la línea que va por la placa base , (tarjetas gráficas no modernas , tarjetas de sonido) estas solo se conectan a la placa. Empezaremos con los discos duros , de los que basicamente trataremos los mas habituales , el Pararell ATA o PATA , también llamado simplemente ATA o IDE , y el Serial ATA , también conocido por SATA , conectaremos primero todos los IDE q tengamos a la placa base , en este caso un HD una regrabadora y un floppy. Aquí observamos el ide floppy conectado en la placa base pero no en el diskette , y otro que va conectado en el IDE primario (normalmente de otro color) referirse al manual para identificarlo. En este IDE primario vamos a conectar el HD como maestro (master) y la grabadora como esclavo (slave) , siempre el que está en el medio del cable es el esclavo , el extremo que queda mas corto se conecta al HD y el mas largo a la placa base , para conectar los HDs como maestro o esclavo así como los CD-ROM nos fijamos en los jumpers y miramos el manual , (también vienen unas mini-instrucciones escritas en los HDs) , en este caso el master es el HD , así que el jumper a la izquierda del todo. Si tuviésemos un HD SATA nos fijamos que ya no existen los jumpers , simplemente se conecta a un puerto SATA en la placa base , (mirar manual) , nos damos cuenta que el conector SATA es bastante mas pequeño q el eide. Una vez hemos conectado molex de los discos duros (SATA o IDE) del floppy si se usara y de los CD-ROM/grabadores , podemos enchufar la alimentación principal de la placa base , es el cable mas tocho q sale de ella y es de 20 o 24 pines (según versión) Si tu placa base tiene un conector de 24 y tu fuente es de las normales , de 20 pues se pone un adaptador o mismamente se coloca así. No olvidemos de conectar el molex que sale de la caja para encender el PC. Una vez casi todo conectado , podemos pinchar la tarjeta gráfica , (en caso de no estar integrada en la placa , esto en equipos mas bien antiguos) , si tu gráfica es de las mas nuevas , seguramente necesitara una alimentación extra , un molex especial para PCIe o un molex normal para AGP (en las 6800 ultra incluso se requieren dos molex ) , siempre procuraremos dejar un cable para la gráfica q no vaya conectado a nada mas. Algunas fuentes como la OCZ traen separados y con filtros molex para VGA y para disco duro (IDE) , también un molex especial para PCIe. Si nuestra gráfica fuera PCIe y no tuviésemos conector de la fuente , seguro que vino con la gráfica un adaptador como este. Tanto para PCIe como para AGP montar una gráfica es la misma mecánica , buscamos en el manual cual es el slot AGP o el PCIe dependiendo de nuestra placa base y gráfica , al igual que las memorias RAM solo pueden ir de una postura , aquí una PCIe. Ahora lo insertamos hasta que encaje perfectamente. Y conectamos su molex extra. Y fijamos a la caja , con tornillo. Ya casi lo tenemos , ahora los cables que queden sin conectar se pueden recojer con una brida , o meterlos por ahí donde quepan xDD. Y ya está!! eso es todo , aquí una vista de lo bien que nos ha quedado todo montadito. Lo mas básico ya está , ahora solo queda poner el lateral de la caja , y poner los ventiladores de caja que se crean oportunos , simplemente atornillandolos y conectandolos a los "fans" q hay por la placa. Un consejo sobre la configuración de los HDs IDE / ATA , es recomendable poner el mas potente o mejor si se tiene mas de uno en el IDE primario como master y que contenga el sistema operativo , los lectores se pondrían como esclavos , de tener dos HDs y dos CD-ROMs por ejemplo lo ideal sería poner los HDs como maestros en cada uno de los canales IDE y los lectores / grabadores de esclavos. Bueno, esto es todo... espero que les sirva, cualquier duda comenten, y si consiguen buenos resultados, tambien los comenten, asi los que no estan muy seguros de lo que van a hacer lo puedan lograr
RESPECTO A LA PLAYSTATION 2 1.- Que reproduce la Ps2? La PlayStation 2 reproduce juegos en formato DVD y CD (obviamente de Ps2), juegos de Psx (todos son en CD), CDS de audio y DVD-vídeo. Gracias a la scene de Ps2 podemos añadir a este catálogo, audio en formato mp3 mediante el madps2mp3 (madps2mp3.rar ) y vídeo .avi en divx y xvid mediante el ps2realitymediaplayer. 2.- Que necesito para poder reproducir estos archivos? Puedes reproducir todos aquellos que hay en la lista sin ninguna modificación en tu consola. Para poder reproducir mp3 y divx necesitarás alguna modificación en ésta. 3.- Que necesito para poder utilizar mis backups? Necesitarás un modchip, modbios o cogswap para poder jugar a tus backups de juegos tanto en formato DVD como CD de tus juegos de Ps2 y Psx. Puedes reproducir tus backups de CDS de audio y DVD-vídeo sin ninguna modificación en ésta. 4.- Que chips hay? Modbios: Cambian diversos componentes de tu consola, soldan en la bios y pierdes la garantía de ésta. Están disponibles: Messiah 1 y 2, Magic, DMS3, Origa.- Modchip: En algunos casos cambian también componentes de tu consola y necesitarás CDS de arranque para poder jugar a tus backups. Están disponibles: Eolo, PnP, Neo 2.x, 8mod, chips USB) La elección de uno u otro depende de tí mismo y del dinero que estés dispuesto a gastarte. Obviamente los mejores son los Modbios que cargan directamente, pero también son los más caros. 5.- Como sé que versión de Ps2 tengo? V3 El código de la consola , que está en la caja de la consola es: P-xxxxxx350-x o P-xxxxxx355-x 10 Tornillos en la carcasa tapadas No hay ningún tipo de aviso de electricidad v4 El código de la consola , que está en la caja de la consola es: P-xxxxxx45x-x o P-xxxxxx65x-x o P-xxxxxx85x-x Las consolas v4 con serial P-xxxxxx65x-x y P-xxxxxx85x-x están nombradas SCPH-3000xR 6 Tornillos en la carcasa tapadas Hay un aviso de electricidad en la carcasa v5 El código de la consola , que esta en la caja de la consola es: P-xxxxxx750-x 6 Tornillos en la carcasa tapadas Hay un aviso de electricidad en la carcasa En la entrada del Expansion Bay, donde se mete el disco duro, hay un tornillo que no esta en ningún otro modelo.- v6 Es exactamente igual que la v5 solo que para ver que es una v6 deberéis abrir la consola y ver que tiene el conector de reset al revés. v7 Todas las nombradas con SCPH-3900X v8 Todas las nombradas con SCPH-39006. Sólo en territorio asiático v9 Todas las nombrada con SCPH-50004. v10 Todas las nombradas como SCPH-50004(a) PREGRABACION 1.- El juego viene comprimido, que tengo que hacer? a) Si el juego viene en formato .zip, utilizaremos el Winzip. b) Si el juego viene en formato .rar utilizaremos el Winrar 3.0 o superior. c) Si el juego viene en .ace utilizaremos el Winace. d) Si el juego viene partido en varios partes (es decir te has bajado varias partes del juego por separado) al estilo .part1, .part2, .part3 Utilizaremos el Winrar 3.0 abriendo el .part1 que pasará directamente al segundo apartado. 2.- Al descomprimirlo me aparece: a) Una imagen del juego (.bin y .cue; .iso; .ccd, .sub, .img cue; nrg; .gi...). Entonces pasa al siguiente apartado. b) Muchos archivos numerados (.001, .002, .003) Abriremos el primero (.001) con el Winrar 3.0 o superior y extraeremos la imagen del juego a un directorio. 3.- El .cue está mal redireccionado. Que hago? Abriremos el .cue con el bloc de notas. Clic secundario, abrir, seleccionar el programa de una lista, y deseleccionamos la opción Utilizar siempre el programa seleccionado para abrir este tipo de archivos. Entonces nos aparecerá algo como esto: FILE "D:\FTP RAISTLIN\BAJAR\SERMAGNO\ECO THE DOLPHIN CD1.BIN" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 En File veremos el lugar donde se supone que está el .bin. Como veis, aquí aparece en D:\ , donde seguramente no lo tendremos nosotros. Para ponerlo bien simplemente hemos de hacer lo siguiente: a) Escribimos el lugar exacto donde está el .bin. Ejemplo: Cita: FILE C:\UNZIPPED\ECO THE DOLPHIN CD1.BIN BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 b) Esta segunda opción es sólo válida si el .bin está en el mismo directorio que el .cue. Si es así simplemente borraremos el directorio escrito en el .cue. Ejemplo: Cita: FILE ECO THE DOLPHIN CD1.BIN BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 4.- Como sé si el juego es PAL o NTSC? En caso de que el juego que te has bajado no lo especifique podremos saberlo utilizando el isobuster. Con el Isobuster (o Winiso) abriremos la imagen que tenemos y veremos multitud de archivos correspondientes al juego. De entre todos ellos veremos uno que pone SLUS_XXXXX o bien SCES_XXXXX (XXXXX se refiere a determinados números). El primero indica que el juego es NTSC, el segundo que es PAL. Si te interesa tenerlo de un modo u otro utilizaremos programas como el Import PlayerImport Player 5.-Utilizo un sistema de archivos FAT32, por lo que los archivos mayores de 4gb no puedo manejarlos, que hago? Tienes varias opciones: a) Crear un arranque dual, con win98 (el que debes estar utilizando) con el xp o cualquier otro. b) Aplicarle estos parches/cracks: Winternals.NTFS.for.Win98.1.07.Full.zip Winternals.NTFS.v2.for.Win98.zip c) Cambiar de SO Rolling Eyes GRABACION 1.- Con que programas grabo la imagen? Podemos grabar las imágenes en DVD con muchísimos programas. De entre ellos destacaremos: Nero Alcohol 120% Daemon Tools RecordNow Max DVD Decrypter 2.- Como grabo con el Nero? Abrimos el Nero, si nos aparece un asistente lo quitamos dándole a Salir del asistente (Cancelar no!). Ahora estaremos con una ventana en medio de la pantalla con muchas pestañas. Primeramente en caso de disponer de grabadora de DVDs, deberemos seleccionar que tipo de archivo es si CD o DVD. Se selecciona mediante un menú desplegable en la parte superior izquierda de la pantalla. Como vamos a grabar una imagen en DVD, seleccionaremos en el menú desplegable la opción DVD. Luego en la pestaña ISO seleccionaremos la imagen. 5.- Como grabo con el Alcohol 120%? Abrimos, seleccionamos la opción Asistente de grabación de imagen. Le damos a explorar y le indicamos la imagen. Le damos a siguiente y en Tipo de Datos seleccionaremos la opción Playstation2. Seleccionamos el grabador y la velocidad, y después a Iniciar. Este proceso es el mismo independientemente del tipo de imagen que vayamos a grabar y de si se trata de un DVD o de un CD. 6.- Como grabo los .gi con el RecordNow? Hacemos clic en Global Image. Ahora hacemos click en Browse y seleccionamos la imagen en formato .gi o .iso. Luego en la ventana de la izquierda seleccionamos el grabador que vamos a utilizar. Ahora es recomendable seleccionar la opción Test para poder prevenir posibles fallos y por lo tanto bonitos posavasos en DVDR. Haz clic en GO y espera a que termine la simulación. Si todo ha ido correctamente, esta vez seleccionaremos Record para más tarde GO y comenzará la grabación. 7.- Como grabo con el DVD Decrypter? Este programa es muy recomendable para los archivos .ISO. Es tan sencillo como elegir en Mode la opción ISO y dentro de ella la opción Write. Se escoge la velocidad de grabación (recomendable 1x) y la imagen .ISO de nuestro disco duro pulsando sobre el icono de la carpeta. Finalmente se pulsa sobre el icono grande del lector de dvd y empezará a grabar. 8.- Como hago una copia de un juego que dispongo en el lector? Nero---> abriremos el Nero, marcaremos la opción DVD, luego seleccionamos DVD Copy, quitamos la opción on the fly (de esta forma nos creará una imagen al disco duro, si no deseas más tarde conservarla marca la opción erase image alter copy. Seleccionas la velocidad de grabación así como si quieres simular previamente o no, y luego a Grabar. DVD Decrypter---> Primero crearemos la imagen del DVD. Para ellos iremos a la opcion "Mode-->Iso--->Read". Elegimos el fichero de destino, y haremos click en el botón grande del medio Smile . Para grabar el DVD, ya sabeis como Wink RecordNow---> En la pantalla inicial, donde estan todos los dispositivos, click secundario en aquel que contenga el DVD que queremos grabar. Después seleccionamos "Crear imagen global", y seleccionaremos el nombre y directorio del .gi (global image), junto a la velocidad de lectura. Cuando estemos preparados, le damos a Go. Una vez creada la imagen, ya sabes como grabarla. RECUERDEN DE AGRADECER PORFAVOR... SI LES SOBRA ALGUN PUNTO, YA SABEN TODO LLEVA ESFUERZO