chochebombaaa
Usuario (Paraguay)
!HOLA TARINGUEROS HOY LES TRAIGO LA GUIA DE SHADOWN OF THE COLOSSUS¡ CONTROLES BASICOS NIVELES DE DIFICULTAD A continuación se presenta un breve mapa con el que más adelante asignaré un nivel de dificultad a cada coloso del juego. * insignificantillo... ** fácil *** medio **** difícil ***** colosal pisotón en los cojones CONTROLES BÁSICOS He aquí una pequeña guía de controles básicos que te ayudarán a familiarizarte de buenas a primeras con el personaje, Wander: 1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS TRIÁNGULO: saltar CUADRADO: espadazo BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero) BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu espada (sirve para saber la ubicación de los colosos cuando estás en campo traviesa... revisa la sección "preguntas más frecuentes" para mayores detalle. R1: agacharte R2: zoom de cámara L1: zoom rápido. L2: ? JOYSTICK DERECHO: mover la cámara JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje 1.2: CONTROLES DEL JUEGO SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y presiona TRIÁNGULO, no "golpees" el botón, déjalo presionado con el dedo. BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO. HACER QUE CORRA: botón X SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o derecha en la cruz direccional. CONTROLES BÁSICOS 2 SISTEMA DE JUEGO En Shadow of the Colossus existe algo fundamental (vital, quizá), y es conocer las reglas, de lo contrario, no vas a llegar a ningún lado. Y las reglas de este juego son inherentes a la barra de vida de Wander, y los objetos que salen del lado inferior derecho de tu pantalla, repasemos: BARRA ROJA: barra de vida. Se rellena poco a poco si te detienes a descansar. Indispensable si un Coloso te ha hecho mucho daño. Siempre puedes alejarte y esperar un tiempo. CUADRO: tus armas Como ya se ha escrito antes, puedes cambiarla seleccionando DERECHA o IZQUIERDA en la cruz direccional de tu mando. ESFERA ROSADA: lo más vital La esfera rosada determina qué tan cansado está Wander, nuestro prota- gonista. Si está llena, significa que tiene todas las energías, pero si disminuye, significa que está cansado. ¿Por qué es tan importante conocer ésto? Sencillo: porque cuando esta esfera rosada se agote, ya no podrás "escalar" los colosos, y te caerás al más mínimo envite. Personajes del juego A continuación, una guía de personajes de Shadow of the Colossus, para que sepas quien es quien. NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que ellos "son" está intrínseco en sus nombres, y por lo tanto, sería un spoiler que te arruinaría un poco la experiencia del juego). Wander Nuestro protagonista Agro Su fiel caballo Mono La chica dormida, y posiblemente amada de Wander. Dormin Un extraño Dios, con voz desfigurada y profunda, quien no sólo te sugiere la misión de acabar con los colosos, en pos de despertar a tu novia, Mono, sino que además te da pistas antes de ir a enfrentarte a cada uno de ellos. Mecánica del juego ¡¡¡ATENCIÓN, PRINCIPIANTES!!! Encontrar al coloso puede ser un poco difícil cuando no se conoce bien la mecánica del juego... por ello, te explicaré con detalle cómo conseguir al primero. Eso te dará una idea de la mecánica general del juego. - Monta tu caballo, y dirígelo hacia el norte a campo traviesa. (No te dirijas de vuelta hacia el lugar del castillo donde entraste durante la presentación, porque ya no tienes nada que hacer ahí), si exploras bien, conseguirás unas escaleras descendentes que te conducirán al campo. - Arrea el caballo para que corra más y más, recuerda que eso se hace con el botón X. - Presiona el botón O para levantar la espada... el haz de luz te indicará que debes ir todo el tiempo al norte. - Ahora bien, cuando llegues a un lugar que parecen unas escaleras en una entrada entre las montañas, se activará una escena cinematográfica. - Baja de tu caballo... introdúcete bien en esta entrada montañosa. Explora. - Mira hacia la derecha y busca unas musgosas enredaderas verdes en una pared. - El mismo juego te dice cómo escalar: pégate a la pared, deja presionado el botón R1, y dirige el stick direccional hacia arriba. Cuando estés al tope de la pared, presiona el botón TRIÁNGULO para encaramarte. - Practica, porque básicamente esta es la ciencia de todo el juego. - Ve hacia la izquierda, salta un hueco. Pronto te encontrarás con que puedes escalar a otro nivel, más arriba: para hacerlo, salta y presiona el botón R1. El personaje se sujetará al borde de la roca. - Luego camina hacia la derecha, nuevamente: saltarás otra vez, y después verás que la vía está trancada por un tronco y unos arbustos: puedes pasar por debajo si te agachas: ejecuta R1 + triángulo. - Ahora bien: pronto te darás cuenta que debes subir por una especie de pared de ladrillos que tiene musgo verde: salta, y usa el stick direccional para trepar y rodear esta columna hasta que estés en el sentido opuesto (de espaldas) al lugar donde se supone que deberías saltar para proseguir. El mismo juego te indicará qué hacer una vez que estés ahí: la idea es que saltes al otro lado. - Sigue el camino... otra escena cinematográfica dará lugar. Código para conseguir a los Colosos A continuación las coordenadas para conseguir a todos y cada uno de tus oponentes en este juego. La idea, desde luego, es que lo consigas utilizando el haz de luz que te ofrece tu espada (no es nada difícil en la mayoría de las ocasiones y contribuye mucho a la experiencia del juego por el que has pagado). Sin embargo, hay ocasiones en las que el coloso es difícil de encontrar (tal como el número 11), entonces, para que no te hagas mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy útiles. ¿Cómo utilizarlas? Pues usando el mapa al que accedes presionando el botón START. Todo está explicado en el punto seis de la sección Preguntas Más Frecuentes. Lo vuelvo a explicar más adelante, en este mismo FAQ. No es nada difícil utilizar este método, y cuando veas la numerología y el abecedario que se haya al fondo y a la izquierda del mapa (y aprovechando de que éste está cuadriculado) la idea de cómo usar las coordenadas se te vendrá a la cabeza por sí misma, sin mayores detalles. Coloso 1: 5-F Coloso 2: 3-F Coloso 3: 2-E Coloso 4: 5-G Coloso 5: 4-H Coloso 6: 6-D Coloso 7: 1-D Coloso 8: 6-G Coloso 9: 3-D Coloso 10: 4-B Coloso 11: 1-F Coloso 12: 2-G Coloso 13: 6-E Coloso 14: 2-C Coloso 15: 1-G Coloso 16: 8-F Coloso I COLOSO 1: VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS Dificultad: ** Puntos débiles: pantorrilla cabeza Técnica para vencerlo Bien, la idea es que tengas paciencia, recuerda que el gusto de este juego lo coges una vez que sepas bien cómo controlar al personaje. - ¿Te acuerdas la forma como escalaste la pared? Pues esa es exactamente la ciencia para vencer no sólo a este, sino a TODOS los colosos del juego. - En este caso, tienes que hacer algo un poquillo asqueroso, pero todo sea por salvar a tu amada: ¿ves los pelos de las piernas del coloso? Tienes que subirte por ahí como si fuera musgo. - Cuidado, intenta correr hasta que el coloso esté de espaldas a ti. - Debes subirte por su pantorrilla... en caso que en tu país se use otra palabra para referirte a esta zona del cuerpo, colocaré aquí una definición de "elmundo.es" (excelente para ejercitar la ortografía y el manejo de la lengua castellana, hint hint). PANTORRILLA: "Parte carnosa y abultada de la pierna, por debajo de la corva: ej: llevaba las medias cubriéndole las pantorrillas." - Bien... debes armarte de paciencia: escala la pantorrilla del coloso, no DEJES JAMÁS de apretar el botón R1, porque gracias a esto es que el protagonista se aferrará a los pelos del titán (quien se mueve y, en ocasiones, intentará hacernos volar lejos). - Sube hasta la parte posterior de su rodilla (esa zona blanda y carnosa, donde podemos flexionar la pierna) levanta la espada (presiona el botón cuadrado), deja apretado el botón por pocos segundos, y presiónalo otra vez... hundirá el filo en la carne de nuestro enemigo. - Recuerda: mientras más dejes presionado el botón cuadrado, más certero será el espadazo, pero hay un problema: si el titán se mueve demasiado, el prota perderá la concentración y resbalará, guindando sólo de un brazo (en caso que seamos lo suficientemente sabios para no soltar el botón R, ya que en caso contrario, caeremos). Así que coge impulso, pero apresúrate. - El titán resbalará y quedará de rodillas: ¡ponte manos a la obra! Súbete por sus nalgas (fu) y, cuando ya no puedas ascender más con el stick direccional, utiliza el botón TRIÁNGULO para dar el salto. - RECUERDA: debes APRESURARTE, si el titán se levanta, será más difícil cumplir con tu cometido. - Casualmente, como por cosas de la vida, el coloso tiene una suerte de andamios en la espalda, por los que puedes subir con toda comodidad... aprovéchalo: tu objetivo es la cabeza. - Sube por los pelos de la espalda... tú ya sabes cual es la ciencia. - Una vez en la cabeza, ya todo será pan comido: ¿ves esa cicatriz circular que tiene, donde hay dibujado un tatuaje? Clávale la espada ahí unas tres o cuatro veces: verás que su barra de vida baja rápidamente. Felicidades: acabaste con el primer coloso. Ahora bien: no te asustes cuando veas la escena que viene a continuación. Aguarda, y salva tu juego. ¡¡ A T E N C I Ó N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR a) el primer coloso es apenas poco más que una sencilla "demostración" para que sepas la mecánica de este juego: ahora es cuando la cosa se pone buena. Pero ya entiendes cuál es la ciencia ¿verdad? Todo depende de cómo escales, por dónde escales, qué tan bien lo hagas y sobre todo qué tan paciente seas. b) Te voy a decir algo que seguro no te hará mucha gracia, pero el coloso que acabas de matar era apenas un enano entre sus pares. Es decir: es el más pequeño de todo el juego. c) Usando la luminiscencia de la espada con el botón O, ahora ya sabes perfectamente qué hacer para conseguir el siguiente enemigo. "Vuestro siguiente oponente es... en una caverna cercana a la playa se mueve lentamente... eleva vuestro coraje, y derrótalo" Coloso II COLOSO 2: QUADRATUS, TAURUS MAGNUS Dificultad: *** Puntos débiles: las patas la frente el culo... (no te rías) Primero vamos a repasar lo básico 1) ¿ya sabes cómo subirte por los pelos de un titán, no? Primero salta con triángulo, y después presiona firmemente R1, es el botón más importante de todo el juego, y debes dejarlo presionado siempre, no lo sueltes a menos que quieras saltar del coloso. 2) ¿Sabes cuáles son los puntos débiles del coloso? Aquellos que están enmarcados en símbolos brillantes. 3) Deberías, definitivamente (y si no lo haces ahora, te verás obligado a hacerlo más tarde) revisar la sección de esta guía que reza CONTROLES BÁSICOS 2, y leer para qué sirve la esfera rosada que sale justo encima de tu barra de vida. - Ahora bien... este coloso es más difícil que el primero, pero no te preocupes: acabarás con él en menos de 15 minutos con las siguientes estrategias... ¿CÓMO ENCONTRARLO? Hmnn, ya tú deberías saber cuál es la mecánica para conseguir a cualquier coloso, pero por si las dudas, volveré a detallarlo: - Primero: dirige tu espada al aire presionando el botón O (selecciónala con la cruz direccional de tu mando, presionando derecha o izquierda) - Esta vez, el camino que tendrás que recorrer es mucho más largo: ¿recuerdas ese extraño puente de la intro del juego? Vas a tener que pasar cerca, a través de otro puente. - Ahora bien: verás un acantilado, un valle bajo un precipicio... ahí tienes que bajar, es fácil hacerlo: sigue camino recto, y conseguirás una ruta que te llevará abajo. - ¿Ves lo que parece la boca de una caverna enorme? Por ahí saldrá el coloso. Técnica para vencerlo - Primero que nada, ni se te ocurra colocarte delante del coloso... si lo haces, hará su ataque más dañino y potente, que te afectará terriblemente aún si estás medianamente alejado (gracias a la onda expansiva): levantar sus dos patas traseras y golpear el suelo. Si ya esto puede ser peligroso con un caballo normal, imagínate con una criatura que pesa 20.000 toneladas. - Ahora bien: bájate del caballo, y acércate a sus patas traseras. - Con la cruz direccional, selecciona el arco y la flecha (puedes gastar las que quieras, son infinitas). - Mira las herraduras del inmenso coloso: ¿ves que debajo de sus patas están los símbolos luminiscentes, que marcan su punto débil? - Si eres un tipo listo y de reflejos rápidos, sabrás ya de sobra que tienes que disparar la flecha hacia los símbolos de las patas del coloso... la cuestión requiere algo de práctica, pero es fácil. - Si estás completa, total, absoluta y asquerosamente fuera de tus cabales, vas a hacer la misma bobada que yo: tratar de colocarte debajo de la pata de la bestia, levantando la espada... créeme: no da buenos resultados. - Cuando consigas darle el primer flechazo en la parte trasera, el coloso reclinará su extremidad, y se quedará estático por varios segundos. - Rodea la pata, ¿ves el muslo, lleno de pelos? ¡Salta y súbete! Recuerda: saltas con el botón triángulo, y te sujetas con el R1. - Apenas lo hagas, el coloso recobrará la compostura y se levantará. - Comienza a ascender por el muslo hasta su trasero. - Ahora bien, recuerda los consejos básicos para enfrentar a este jefe: CONSEJOS BÁSICOS 1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1, créeme que se aferrará muy bien al coloso, sin embargo, recuerda que todo tiene un límite: si se te ocurre moverte (o peor aún, saltar) mientras el coloso hace movimientos bruscos, te vas a soltar, y te vas a caer. 2) Aprende a leer los movimientos del coloso ¿cómo? Por ejemplo: ten cuidado cuando ruja, porque eso quiere decir que se va a empezar a mover bruscamente. ¿QUÉ HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE BRUSCAMENTE? Quedarte estático, presionando el R1. Así, no te soltarás. 3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus comenzará a sacudirse... si te mueves cuando lo haces, saldrás arrojado. Así que TEN PACIENCIA, y quédate estático utilizando el botón R1. Prosigamos: - Dirígete hacia su trasero, o mejor dicho, hacia el área de sus riñones. - Pronto, verás que el símbolo de debilidad aparece: clávale la espada. - Repite la operación varias veces: recuerda que mientras más tiempo sujetes tu arma antes de clavársela, más daño le harás al gigante. - Pronto, el símbolo del trasero desaparecerá, indicando que ya no puedes abusar más de él. - Ese es el momento en que tienes que aprovechar el menor momento de quietud para ponerte manos a la obra y transportarte a la cabeza: puedes hacerlo rápidamente corriendo por su rocosa columna vertebral, pero cuando se mueva, recuerda saltar hacia el pelaje y aferrarte. - Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto aparecerá su punto débil. Ya sabes qué hacer. Felicidades, has acabado con el segundo jefe. ¡¡ A T E N C I Ó N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO Como he escrito antes, ya de sobra tienes que saber cómo conseguir a los colosos tú mismo. En este caso, el tercer coloso está por la misma vía que el segundo, sólo que en vez de tomar la bifurcación donde baja el camino hacia el valle, debes seguir derecho, hasta un pasadizo en una cadena de montañas, que desemboca en un inmenso lago. Utiliza siempre la luminiscencia de tu espada. Bájate de tu caballo y nada en el lago... sube por el puente que se te ha indicado en la escena cinemato- gráfica. Una vez que estés ahí, tienes que saltar a una columna, rodearla hasta que estés de espaldas a la estructura que está del otro lado, y saltar hacia esta estructura. ¿CÓMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO? Sé que muchas personas van a tener problemas con esto, por ello, explicaré paso a paso lo que debes hacer: A) Como bien sabes, debes saltar del puente hacia la columna, y para agarrarte del borde de ésta, tienes que presionar el botón R1. B) Rodea la columna hasta estar de espaldas a la inmensa estructura con forma de platillo. C) Practiquemos: presiona el botón TRIÁNGULO por tres o cuatro segundos, luego, rápida- mente, suéltalo y presiónalo otra vez: Wander, nuestro protagonista, debería pegar un buen brinco hacia arriba. D) ESO es lo que tienes que hacer, pero dirigiéndote ágilmente hacia tu objetivo: la estructura del otro lado. E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura, repite la operación de antes, pero ahora para saltar hacia arriba. Ten cuidado. "Vuestro siguiente oponente es... Un pabellón gigante se eleva a los cielos la ira del gigante dormido hace temblar a la tierra" Coloso III COLOSO 3: GAIUS, TERRESTRIS VERITAS Dificultad: * Puntos débiles: estómago cabeza Gaius es el primer coloso que exigirá que sepas bastante bien cuál es el sistema de juego del personaje principal... de lo contrario, será imposible vencerlo, y lo peor es que ni siquiera sabrás por qué... te aconsejo que leas la sección CONTROLES BÁSICOS. Técnica para vencerlo - La táctica para "subirse" a este coloso es dejar que golpee su enorme mazo contra el suelo, para así escalar a través de dicho mazo hasta su brazo. - Sin embargo, eso no podrá ser posible: tiene un brazalete enorme, y ni siquiera el ágil protagonista puede saltearlo ¿qué hacer? - Te habrás dado cuenta de que el lugar donde estás es como una enorme plataforma sobre un lago: en el centro de esta plataforma hay una especie de panel de piedra. Pósate ahí. - Ahora, cuan inocente zancudillo de verano, tendrás que dejar que Gaius te golpee con el mazo. - Claro... a última hora te vas a quitar de en medio (espera a que suba su arma). En lo que le pegue a la piedra, la resaca del impacto (muy diferente al blando suelo de la tierra) hará que el brazalete se haga pedazos. - Ahora bien, Gaius tiene cantidad de ataques distintos, 3 de ellos tienen que ver con su mazo... y lo que te conviene que haga es uno en el que golpea el suelo y deja hundida su arma por espacio de varios segundos, para que puedas subirte a él. - Puedes lograr que haga este ataque si te alejas bastante de él y esperas a que te ataque. Repito: lo reconocerás porque es uno en que parte el suelo y hunde su inmensa brazada. - Súbete rápidamente por el mazo. - Ahora agárrate de los pelos del brazo. - Bien: ¿leíste para qué sirve la esfera rosada que está sobre tu barra roja de vida y al lado del cuadro que especifica el arma que tienes en la mano en ese momento? Si no lo has hecho, revisa la sección CONTROLES BÁSICOS 2. Es necesario. - Te darás cuenta que los adornos de Gaius: tanto el brazalete roto como sus hombreras, son lugares anchos, con piso, en el que te puedes posar sin pisar el botón R1, y donde puedes descansar y dejar que la esfera rosa se llene otra vez. LUGARES DEL CUERPO DE GAIUS DONDE PUEDES DETENERTE A DESCANSAR -> El brazalete roto alrededor del brazo -> El cinturón de roca en el estómago -> La nuca - Ahora bien: el primer punto débil se halla en el estómago, donde cualquier persona que haya nacido en este planeta debería tener el ombligo (en el caso de Gaius, un poco más arriba) - Recuerda: puedes descansar posándote en el cinturón de roca, pero en lo que el coloso intente arrojarte, aférrate con el R1 a su pelaje. - Abusa de su debilidad hasta que el símbolo desaparezca. - Ahora prosigue tu camino hasta el cráneo (puedes saltar de sus costillas a su brazo derecho, donde sostiene el mazo). - El símbolo de debilidad está justo en todo lo alto de la cocorota. - Cuando Wander se canse, puede descansar en la alta espalda de Gaius: no se caerá... pero insito, ten cuidado y no bajes la guardia, que al menor movimiento brusco te puedes caer. Felicidades, has derrotado al tercer coloso. La labor ha sido sencilla, y lo único requerido ha sido un poco de paciencia. Prosigamos... "Vuestro siguiente oponente es... en la tierra de los vastos campos verdes llena de tumbas que guían es gigante, en efecto pero temeroso, no es" Coloso IV COLOSO 4: PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX Dificultad: ** Puntos débiles: la cabeza Técnica para vencerlo - Este coloso es mucho más fácil de conseguir que el anterior... - ...y es muy fácil matarlo, sin embargo, si le coloqué dos estrellas de dificultad, es porque la estrategia para subirse a este sorprendente gigante puede ser un poco fastidiosa, ya que hay que tener paciencia. - Bien: antes de llegar a Phaedra el coloso, tuviste que haber cruzado un campo donde seguramente viste varios montículos (o colinas) con entradas que llevan a unas escaleras descendentes y que desembocan en una especie de hexágono. - Bien: tienes que hacer que Phaedra te siga hacia estos montículos, y lo que es más: tienes que hacer que el coloso vea que te has metido dentro de uno de estos pasadizos. - Ahora bien: cuando el coloso golpee el suelo con sus patas puntiagudas, con la intención de hacerte salir de tu madriguera, deberás dirigirte a la salida diametralmente opuesta y, sin que te vea, deberás observarlo. - Phaedra se preguntará dónde estás, y en ese justo momento, se pondrá en cuclillas, para observar dentro de la puerta donde te metiste: es cuando debes correr detrás de él, y subirte por su extraña cola. - Misión cumplida. - Sin embargo, tienes que entender cómo es el procedimiento... parece fácil, pero no lo es tanto: este truco sólo funcionará si consigues que, al salir por la puerta diametralmente opuesta del pasadizo subterráneo, desemboques justo en el área trasera del coloso. - Una vez que te subas a él, (ten cuidado, recuerda descansar de vez en cuando) atraviesa su cuerpo hasta llegar a una especie de collar rocoso y desfigurado. Salta este collar, que está en su nuca, y aterriza justo en lo alto del cráneo: ahí está su punto débil. - Apuñálalo hasta matarlo. Felicidades: has acabado con el cuarto coloso. ATENCIÓN El coloso 5 se halla lejano al castillo... y se te exigirá que aprendas a usar bien el reflejo de tu espada: entenderás que todo depende de los ángulos, y que, aún cuando el haz luminoso te apunte a una montaña, la solución tal vez no se encuentre en ella, sino detrás de ella, por donde el camino que te conducirá al coloso prosigue. Por si fuera poco, llegarás a un lago donde yacen unas ruinas, y tendrás que abandonar a tu caballo, Agro, para nadar. El coloso aparecerá en poco tiempo. "Vuestro siguiente oponente es... él invoca una sombra colosal a través de un lago de neblina a la vez que se eleva por los cielos alcanzarlo no es tarea fácil" Coloso V COLOSO 5: AVION, AVIS PRAEDA Dificultad: ** Puntos débiles: la punta de ambas alas la punta de su cola Técnica para vencerlo - Avion es muy fácil, sin embargo, como siempre, debes tener paciencia, y mucho cuidado... este coloso podrá parecer pequeño comparado a los demás, pero sin dudas es el más fuerte, su ataque puede dejarte con sólo un cuarto de vida. - Lo primero que debes hacer es llamar su atención: Avion está posado inocentemente sobre una inmensa columna, y tú deberás buscar unas plataformas rectangulares y pequeñas al ras del agua, que están desperdigadas por todo el lago y que por lo general se consiguen entre dos templos que sobresalen del agua (hay muchos, tienes de donde escoger). - Una vez ahí, pósate en la plataforma del medio. - Selecciona el arco y la flecha: dispárale a Avion. - Listo: has llamado su atención... ahora selecciona el símbolo de la "mano" en el menú... necesitarás de toda tu agilidad. - Con el bastoncito diagonal de tu mando, vigila MUY BIEN a Avion, no lo pierdas de vista por un instante, porque cargará directamente contra ti. - Sin embargo, NO TE ASUSTES... si lo has observado bien, te habrás dado cuenta de que este monstruo tiene pelaje entre las alas: cuando esté a punto de pasarte por encima, deberás saltar, presionar rápidamente el botón R1, y así agarrarte con fuerza de él. - Si no lograste agarrarte a la primera embestida, no te preocupes: búscalo con la perspectiva de la cámara, y dispárale flechas para llamar su atención. - Ahora bien: lo difícil de este combate consiste en que, una vez encima de este coloso, podrás "descansar" (soltar el botón R1) en momentos clave, que, como bien sabrás si tienes el cerebro correctamente estacionado dentro de la chaveta, serán aquellos en que el vuelo de tu víctima sea tranquilo... sin turbulencia. - Cuando sueltes el R1, deberás luchar contra la brisa para no caerte, pero afortunadamente recobrarás tu energía rápidamente. - Ahora es cuando viene lo interesante, un dato que debes saber para no perder el tiempo: en la punta de cada ala hay un símbolo que desaparecerá con que sólo los hieras UNA vez. (Así que si te caes, no vuelvas al mismo punto en la misma ala). - Como bien te habrás dado cuenta, en el medio de las alas hay una zona "afeitada" donde no te puedes coger... la técnica es sencilla: aprovecha un momento de quietud en el vuelo del coloso, y corre rápidamente hasta el otro lado. No vayas a saltar: sólo corre. - Hablando de caerte: no te preocupes si eso sucede... vuelve a buscar otra plataforma media, dispárale con una flecha a Avion (esta vez es más difícil porque va volando, pero si ya has llegado hasta aquí ni tu astucia es poca ni las flechas limitadas, así que es trabajo fácil)... Avion no es muy inteligente, así que volverá a cargar contra ti tal como lo hizo la última vez que tomaste ventaja de él. - Una vez que hayas despachado ambas alas (y esto es lo único difícil de esta pelea), dirígete hacia la punta de su larga cola. Hacerlo es una brisilla amanerada en comparación a lo que tuviste que hacer en ambas alas. - El símbolo de debilidad aparecerá por sí mismo. Listo. Otro coloso más en la bolsa negra. "Vuestro siguiente rival es... Un gigante merodea bajo el templo siente lujuria por la destrucción pero un tonto, él no es..." Coloso VI COLOSO 6: BARBA, BELUA MAXIMUS Dificultad: ** Puntos débiles: el cráneo la espalda - Encontrar a este coloso es bastante fácil, pero el camino no es corto. Tendrás que atravesar un bosque, e ir en dirección a un enorme templo. - No pelearás contra Barba al aire libre, como lo has hecho ya con los anteriores colosos, sino dentro de susodicho templo: así que baja las escaleras. - Bien: estarás en el piso de arriba de una inmensísima sala. - Ponte de pie justo al borde del precipicio, y juega con la cámara: la pared que está debajo de ti no es plana, sino irregular... ¿no te parece como un montón de escalones alargados? - Arrójate suavemente, y presiona el botón R1 cuando estés cayendo: Wander, tu prota, se cogerá de cualquiera de los escalones. - Ahora repite la operación: déjate caer otro poco, y agárrate otra vez, y así hasta que estés en el suelo. - Pronto, el coloso aparecerá... Técnica para vencerlo - Barba es más pequeño que Gaius, el tercer coloso... más sin embargo, es bastante más fuerte y, lo que es peor: tiene un mal carácter que ríete tú de Sauron. - Para derrotarlo, utilizaremos la misma fórmula que usamos con Phaedra, el coloso caballo. - Bien: desde el punto donde estás parado ahora, corre rápidamente hacia adelante (aunque eso signifique pasar cerca del coloso). - Llegarás a un área que te trancará el paso, como una muralla... pero que igualmente puedes saltar encaramándote por las torretas: hazlo. - Sigue corriendo hacia adelante: la idea es que llegues hasta el OTRO extremo de este inmenso lugar: tras unas columnas, refugiado bajo un techo. - Atrae la atención de Barba pegándole flechazos en la carne (eso claro contando con que él no te esté persiguiendo ya...) - Así que, cuan señor de casa buscando una cucarachilla, Barba se pondrá de rodillas para husmear entre las columnas, buscándote... - Ese es el momento en que te debes subir a su barba. - Escala RÁPIDAMENTE (no pierdas el tiempo, porque este gigante hace que tu energía se agote rápido) hacia sus hombros, y descansa un rato ahí (mientras no intente quitarte de encima suyo). - Una advertencia: no trates de subirte por sus manos... parece más fácil así, pero es una trampa: no podrás pasar de sus brazaletes. - Ahora bien: sube hasta lo alto de su cabeza... ahí encontrarás el primer símbolo de debilidad. - Te daré un consejo: hiérelo lo más rápidamente que puedas... para que Wander no acabe sobre-agotado y se caiga. - Si te caes de todas formas, repite la misma operación de antes. - Una vez que hayas terminado con la cabeza, devuélvete a sus hombros o alta espalda. - Del lado izquierdo, justo encima de la nalga, está su otro símbolo de debilidad... - Escalar hasta allá abajo es aparatoso, así que te daré un truco: ¡déjate caer! Haz lo mismo que hiciste en el templo cuando descendiste desde arriba: una vez que llegues al lugar deseado, o cerca, agárrate otra vez con el R1... te ahorraste un montón de tiempo (y energía). - Sigue apuñalándolo hasta que acabes con él. Misión cumplida. "Vuestro siguiente rival es... una ruina escondida en el lago un relámpago ondulante merodea bajo el agua" Coloso VII COLOSO 7: HYDRUS, DRACO MARINUS Dificultad: ** Puntos débiles: espinas dorsales cabeza - Cuando abandones a Agro para atravesar el puente y saltar sobre la torre contorneada que se hunde en el lago, verás, si te fijas bien, que en el agua hay resplandores brillantes. Es el coloso, esperando por ti... - Ahora bien: si le puse dos estrellas a este coloso fue porque lo único complicado (o más bien, fastidioso) es "atraparlo", no matarlo. - Puedes hacer dos cosas: la primera es encontrar una superficie sobre el agua, montarte en ella, y esperar a que el coloso emerja parcialmente del agua, o (la que yo prefiero) "perseguirlo" nadando, sin perderlo de vista. - Con esto doy a entender que Hydrus, tu enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje, lo estará viendo desde arriba, flotando. - Llegará un momento en que el coloso saldrá parcialmente a la superficie, o al menos, una parte de su cuerpo: si fuiste lo suficientemente hábil siguiéndolo, podrás agarrarte a él a la menor oportunidad que tengas, con el R1. Técnica para vencerlo - Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene al menos tres espinas dorsales que no sólo sobresalen de su cuerpo, sino que además, emiten electricidad. Tienes que encargarte de estas espinas primero... - ...¿cómo? Sencillísimo: mientras esté debajo del agua, tú no te muevas: limítate a mantenerte bien cogido del coloso. En esta pelea tu esfera rosa de energía servirá ahora como medidor oxígeno. - Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha y corre TODO lo que puedas hasta adelante. - Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una espina cuando vaya a sumergirse... ahora te explico por qué... - justo antes de cada espina, hay un pequeño, casi imperceptible y alargado punto de debilidad: cuando los apuñales una ves, la espina dorsal se "dañará" y por lo tanto, el coloso no podrá seguir emitiendo electricidad... - ...cosa harto útil, porque una vez debajo del agua (que por desgracia transporta de forma desagradablemente eficiente la electricidad) nos hará daño. - ¿Cómo evitar los embates eléctricos? Sencillo: usa tu percepción, y tu propia inteligencia, no te apures si no es necesario... cuando veas que el coloso está por sumergirse de nuevo, y sea hora de agarrarte a su pelaje, no te acerques demasiado a la espina "eléctrica". - Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegará la hora de atacar su cráneo: donde está el verdadero y final punto de debilidad. - Si te sueltas del coloso, repite la operación de antes. Magnífico: has derrotado al séptimo coloso ¡ya te estás haciendo un experto! "Vuestro siguiente rival es... una cola atrapada dentro de un coliseo muy profundo en el bosque una sombra que se arrastra por las paredes" Coloso IX COLOSO 9: BASARAN, NIMBUS RECANTO Dificultad: **** Puntos débiles: las patas el cráneo Técnica para vencerlo Parte 1 - Basaran es el coloso con más poder que has enfrentado hasta ahora. Pero no dejes que las cuatro estrellas de dificultad te asusten: todos los ingredientes para vencerlo son paciencia, e inteligencia... veamos: - Como podrás ver, los cometas de energía que este coloso dispara son fatales... es algo así como el mismo poder que tenía Kuromori, pero aumentado a la décima potencia. - Lo primero que tienes que hacer apenas Basaran te vea, es bajarte de Agro... el control sobre tu personaje es mucho más fluido que el del caballo. - Ahora bien: estoy seguro de que ya te has fijado en los géisers que hay en el terreno... son como pequeños volcanes, pero en vez de disparar lava, sueltan chorros de agua muy caliente. - Si eres inteligente, ya habrás sospechado que estos géiseres juegan un papel vital en esta batalla: porque en efecto, lo que tienes que hacer es que Basaran pase sobre uno de ellos. - El chorro de agua sobre su panza o pecho lo sacará por completo de balance. - Ahora bien ¿cómo hacer que el coloso te siga hasta uno de esos géiseres? Mucha gente puede confundirse y creer que la solución es meterse justo debajo de este coloso y, a punta de flechazos y otras provocaciones, conducirlo hasta allá. Pero lo cierto es que esta táctica no sólo no da resultado, sino que además es peligrosa, porque Basarán empleará su segundo (y no menos terrible) ataque: saltar con las dos patas delanteras y caer con todo el peso de sus 600.000 toneladas... el terremoto que ocasiona causa mucho daño. - ¿Cómo hacer que él te siga, entonces? Sencillo (pero arriesgado): tienes que correr bastante alejado, frente a él (que te vea). Sí, algunas esferas de energía que dispare te harán daño, indefectiblemente, pero si eres rápido y eliges inteligentemente el géiser más cercano, no tendrás problemas. En caso que necesites recargar tu energía, sencillamente corre detrás de él en círculos. Parte 2: ¡RÁPIDO! - Ahora bien: te darás cuenta de que el balance de Basaran se ha visto afectado... porque lo manifiesta levantando dos patas: ahora elige tu arco y flecha y, de la forma más rápido que puedas, acércate bien y carga hasta el máximo dos flechas contra la parte luminiscente (verdosa) de sus dos patas, que son como símbolos de debilidad. - Cuando lo hayas hecho, el coloso, lleno de dolor, no podrá sostenerse más y caerá sobre su caparazón. - Ese es el momento en que tienes que subirte por su panza peluda y (lo más rápido que puedas) escalar hasta el borde de su caparazón, de manera que, cuando se ponga en sus dos patas nuevamente, te cojas del R1 y, con una maroma, quedes de pie. - Ahora rápidamente (pero sin perder el control) corre hasta su cabeza. - El caparazón no tiene pelaje, pero es tan grande y aparatoso, que aún con el coloso moviéndose, es difícil caerte. La cabeza está llena de pelos. - Cuando saltes a su cabeza, ya de sobra sabes lo que debes hacer: aprovecha su único punto real de debilidad hasta matarlo. - Un consejo: si estás perdiendo mucha energía, ten paciencia y, en vez de pegarle, aprovecha los pocos momentos de quietud del monstruo para soltarte y quedarte de pie sobre su cabeza recuperando energía. Has acabado con uno de los colosos más difíciles de todo el juego. La siguiente pelea tomará lugar en un mar de arena... "Vuestro siguiente rival es... en un desierto abandonado sus huellas están bien escondidas tambaleando la tierra, su mirada fija, está sobre ti" Coloso X COLOSO 10: DIRGE, HARENA TIGRIS Dificultad: **** Puntos débiles: su pecho su panza Técnica para sobrevivir - Antes de iniciar las tácticas para vencerlo, quiero darte algunos consejos que te ayudarán a sobrevivir: este coloso es el más poderoso de todos. Una sola estocada de él te dejará moribundo, y lo peor de todo es que muy posiblemente ni siquiera tenga intenciones (aún) de matarte. - ¿Qué hacer si te hiere? Bien: el océano de arena es muy grande... escapar de ahí es harto difícil, por ello tienes que ubicar unos "picos" rocosos aquí y allá en cuyos bordes puedes ponerte a salvo. Recurre a ellos cada vez que lo necesites: Dirge hace temblar la tierra, pero en esos puntos no te hará daño. Técnica para vencerlo - Para vencer a este coloso vas a tener que hacer una "locura" equiparable a la que hiciste con Avion, el coloso que volaba: consiste en coger a tu caballo, colocarte justo delante del monstruo, esperar a que levante la cabeza, y meterle un flechazo en los ojos. - El coloso enloquecerá, y, básicamente, quedará boca abajo: tienes un minuto para apuñalarlo todo lo que puedas. Pero antes de hablar sobre eso, te daré varios consejos con respecto a dispararle en los ojos: 1) Agro, el caballo, es vital en este combate. 2) Argo no es estúpido: no necesitas estarlo espoileando para que éste sepa que debe correr rápido. 3) ¿Sabías que puedes disparar flechas mientras tu caballo está corriendo? Pues entérate ahora mismo: esto es vital porque, obviamente, Agro estará corriendo a todo dar al momento que le tengas que disparar al coloso en los ojos. - Sin embargo, no es tan fácil hacer que Dirge asome su cabeza completa: tienes que estar "más o menos" cerca de ella mientras montas a tu amigo. - La flecha no tiene que estar cargada: un flechazo común servirá para tu propósito. - Cuando Dirge se ponga boca abajo, deberás saltar sobre su estómago y encontrar el primer punto de debilidad que veas: como este coloso es un gusano, es muy difícil definir cuál es su pecho y cuál es su estómago, pero la ventaja es que ambos símbolos de debilidad son enormes, así que no deberías tener problemas... - Dispones del suficiente tiempo para quitarle la mitad de su energía. Cuando se vuelva a enderezar, repite la táctica otra vez, hasta matarlo. Consejos básicos a) apenas le dispares una flecha en el ojo a Dirge, no saltes de Agro: el coloso no se detendrá hasta que choque contra una pared, y ésta podría estar demasiado lejos: te estarías quitando minutos valiosos de tiempo nada más para llegar hasta allá. b) no te arriesgues: si el coloso te golpea, coge el caballo y corre hasta la columna rocosa más cercana, y refúgiate ahí hasta que tu barra de energía se llene. Dos toques son suficientes para matarte. c) Sé paciente: muchas veces estarás corriendo cerca del coloso y éste no asomará lo suficiente su cabeza para que puedas ver sus ojos. Ten en cuenta que: 1) Debes estar justo delante de su cabeza: no detrás ni a los lados 2) Muchas veces el coloso te arrollará sin asomar los ojos, y eso se debe a que estabas demasiado cerca. 3) No necesitas tener la flecha recargada al máximo para hacerle daño. 4) Algunas veces ni siquiera verás el brillo de los ojos, sino la cuenta negra de éstos: dispárale de todas formas, que igual funciona. Felicidades: ¡ya estamos cerca de la batalla definitiva! "Vuestro siguiente rival es... un altar que mira sobre lo alto el lago un guardián se ha liberado mantiene las llamas vivas" Coloso XI COLOSO 11: CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR Dificultad: ** Puntos débiles: su lomo Cómo encontrar a este coloso - Tal vez la peor parte del coloso número 11 es darse a la tarea de encontrarlo... - Sin embargo, no te preocupes, que con estas indicaciones, será muy fácil: presiona el botón START. - Ahora mismo, debes estar viendo un mapa de todas las tierras que abarcan este juego. Si revisas bien la pantalla, y mueves el bastoncito diagonal izquierdo hacia abajo, te vas a dar cuenta que al fondo del todo, el mapa está cruzado por un alfabeto que llega hasta la J. De igual forma: si revisas hacia la izquierda, vas a ver una fila de número que llegan hasta el 0... y si te fijas muy, muy bien, te darás cuenta que todo el mapa en sí está cuadriculado por delgadas líneas negras... - ...todo esto no es accidental: el mapa fue diseñado en base a coordenadas para ayudarnos mejor a encontrar a los colosos. Bien: el siguiente coloso se halla en el punto 1-F. - Más detalles: tu objetivo se halla del lado derecho del inmensísimo puente que cruzaste con Agro, tu caballo, al principio del juego. - El punto exacto de la ubicación está a la mitad del cuadro, exactamente al comienzo de la nube dibujada... te darás cuenta de que esta vez la pelea no es en campo traviesa, ni en una cueva o un templo: sino al fondo de un profundísimo precipicio. Revisa bien a los lados, y te darás cuenta que hay un camino serpenteante que baja hasta el fondo: no puedes llevarte a tu caballo, así que deberás ir a pie. Técnica para vencerlo - Muy bien: como te podrás haber dado cuenta, este es el coloso más pequeño que has enfrentado hasta el momento... pero eso no quiere decir nada, porque es increíblemente rápido y, tal como un toro, le encanta mandarte a volar lejos dándote cornadas. - Afortunadamente, este jefe no es demasiado difícil, pero sí desesperante hasta más no poder, porque si bien sus ataques no te restan mucha energía, tu personaje, Wander, se tomará mucho tiempo para levantarse y tener el control otra vez... momento en el que Celosia ya estará preparando otro ataque con su implacable velocidad. - Lo primero que tienes que hacer, es romper su armadura, y esta es la forma en que lo logras: ¿te has dado cuenta que en la sala donde estás peleando con este infernal demonio, hay cuatro piras a los lados? Pues bien: corre hacia cualquiera de ellas (la más cercana, por supuesto) y ocúltate en uno de los resquicios. - A continuación: intenta subir hasta el tope de la pira: pronto, Celosia tratará de embestirla, y el choque ocasionará que, del fuego, caiga un palo de madera seco. - Si Celosia no la embiste, provócalo de un flechazo. - Ahora bien: en el momento que tú consideres más propicio, deberás saltar al suelo y, con el botón R1, coger este palo seco. - Ahora devuélvete rápidamente a la pira, y vuelve a escalar hasta donde está el fuego. - Ahora menea el palo enfrente del fuego, para que se encienda. - ¡Muy bien! Ahora tienes control: salta, y empieza a amenazar (más no le pegues) a Celosia con el fuego. El coloso se asustará mucho, y comenzará a retroceder. - Pero no abuses: si te le acercas demasiado, te hará daño de todas formas: sencillamente, amenázalo hasta que lo hagas caer al borde de la plataforma. - Su armadura se romperá, y lo que es mejor: quedará "inconsciente" por al menos 10 segundos: sáltale encima. - Su punto de debilidad está ahí mismo: mátalo enseguida. - En caso que no consigas caer encima de él, pues tendrás que hacer uso de toda tu destreza: sencillamente, y con mucha mano izquierda, esquívalo y sáltale encima. Es difícil, pero no TAN difícil. Listo: el onceavo coloso ha sido aniquilado. "Vuestro siguienre rival es... un paraíso flota sobre el lago un ser silencioso maneja el trueno un puente que se mueve para cruzar el alto terreno" Coloso XII COLOSO 12: PELAGIA, PERMAGNUS PISTRIX Dificultad: ** Punto débile: el pecho Cómo encontrar a este coloso - Encontrar este coloso no es ni por asomo tan difícil como haber tenido que hallar al onceavo. Sin embargo, puedes confundirte un poco debido a que muchas veces, mucha gente, al cruzar por cierto puente, se interna en un área boscosa y oscura, donde hay un riachuelo que desemboca en una cascada enorme... el verdadero camino queda saliendo de ese tramo del bosque, cruzando por un risco que contornea un precipicio... para llegar hasta acá, hay que abandonar a Agro y nadar mucho. Este coloso se halla en la coordenada 2-G. Presiona start, observa los bordes del mapa (a la izquierda, utilizando el stick diagonal están los números, y abajo el alfabeto). Técnica para vencerlo - Este coloso es muy fácil, más sin embargo vencerlo lleva tiempo: lo primero que tienes que hacer es nadar bajo el agua (presionando X + R1) para que sus esferas de electricidad no te hagan daño. - ¿Ves esas "casitas" con columnas al ras del agua, que tienen techo? Nada hasta alguna de ellas... detrás de la plataforma del centro, al agacharte con R1, puedes refugiarte de sus tendenciosos ataques. - Atrae la atención del coloso, disparándole flechas... haz que se acerque. - Ahora bien: hay dos tácticas para lograr montarte encima de él... una es disparándole flechazos en sus dos cuernos brillantes (para hacer que baje la cabeza y de ese modo saltar sobre ella y subirte hasta el cráneo) o la segunda (mi favorita, porque es más fácil), nada bajo el agua, entre las piernas de Pelagia, hasta que quedes detrás de él: súbete por su cola, y dirígete al cráneo. - Por el hecho de ser muy grande y pesado, este coloso es lento... sin embargo, el único ataque que puede hacerte daño son sus esferas eléctricas: de resto, siempre y cuando no te acerques a su cabeza, puedes nadar todo lo cerca de él que tú quieras. - Ahora bien: ¿ves que en la cabeza hay unos dientes a la derecha, a la izquierda, y al frente? Si le pegas a estos dientes, el coloso irá en la dirección indicada acorde a la posición del diente: haz que se acerque lo más posible a uno de los techos bajo el que te refugiaste antes, y salta encima de dicho techo. - Ahora provoca al coloso todo lo que puedas (escondiéndote, por supuesto, de los ataques eléctricos). - En poco tiempo, Pelagia se cansará de ti, y alzará sus dos patas, apoyándolas contra el techo, para poder "verte mejor". - ¡Esta es tu oportunidad! Acércate a él: ¿ves esa cosa abultada que tiene en el pecho? Salta ahí: es su punto de debilidad. - Tendrás el chance de atacar dos veces... - Cuando Pelagia vuelva a su posición normal, repite el truco de nuevo. - Hacer esta operación debería tomarte tres intentos: al segundo, este poderoso coloso destrozará la casa que estabas utilizando para tu estrategia... escoge cualquier otra. Listo: el coloso número 12 ha sido vencido. "Vuestro siguiente rival es... las vastas tierras desiertas una huella gigante deriva a través del cielo vuestra merced no está sola"