chino_tineo
Usuario (Venezuela)

Saludos Taringuer@s, estaba leyendo algunos post hasta que me topé con este en particular: lo que me fascino fué la Yapa (Ñapa) que le colocó el autor al final de ella... La yapa eran este par de imágenes: Recordé inmediatamente una historia acerca de lo que hizo lo cual originó que fuera uno de los primeros Hackers de la historia, John Draper A.K.A. Cap'n Crunch. Aquí les comparto la historia de este suceso, espero les guste Nuestra historia comienza a principios de los años 70, de la mano de un joven de 27 años llamado John Draper. Por aquel entonces la empresa Quaker Oaks comercializaba (y aún comercializa) en los EEUU unos cereales llamados “Cap’n Crunch”, cuya mascota era un simpático capitán de barco. Como muchas otras marcas, solían incluir en las cajas un regalo promocional para incrementar las ventas. Durante una temporada, dicho regalo fue un curioso silbato azul que hizo las delicias de muchos niños… y no tan niños. Fue gracias a un amigo ciego como John Draper se enteró de que, taponando con pegamento uno de los agujeros del silbato, éste producía un tono puro con una frecuencia de 2600 Hz, que era casualmente la frecuencia usada en las conexiones telefónicas de larga distancia para indicar que la llamada había terminado. De esta forma, al emitir el tono de 2600 Hz, la compañía telefónica dejaba de tarificar la llamada, aunque la llamada continuaba hasta que una de las partes colgara el auricular. Silbato de los cereales Cap'n Crunch Una vez emitido el tono de 2600 Hz, uno de los extremos de la línea se desconectaba y el lado conectado entrar en modo de operador, listo para “escuchar” los tonos especiales que determinaban la llamada. Esto, literalmente, abría los circuitos de la compañía a cualquiera que supiera como utilizarlos. El hack era posible debido a la política de recorte de precios de las líneas ATT de larga distancia, en las que la voz y la señal usaban el mismo canal. Experimentando con el silbato, Draper, al que se le empezaba a conocer ya con el apódo de “Cap’n Crunch”, construyó la famosa “caja azul”, un dispositivo electrónico capaz de reproducir el resto de tonos usados por la compañía telefónica, mediante los cuales el terminal reconocía, por ejemplo, que número se estaba marcando, ya que cada tecla tenía un tono diferente. Todavía hoy en día podéis comprobar esto en vuestra propia casa, en cualquier teléfono de teclas. Pulsadlas y observaréis como cada número del teclado produce un sonido diferente al presionarlo. De esta forma, gracias a los sonidos reproducidos por la “caja azul” John Draper consiguió uno de los primeros hackeos de la historia: realizar llamadas teléfonicas gratuitas a larga distancia. Primero emitía el tono de 2600 Hz para entrar en modo de operador y, a continuación, emitía los tonos correspondientes a las cifras del número que quería marcar. El invento dió la vuelta al mundo. Gracias a él, miles de usuarios estuvieron realizando llamadas telefónicas de larga distancia y conectándose gratuitamente a BBS de todo el planeta. Aquí viene la parte interesante de la historia (aún más interesante) El mismísimo Steve Wozniak, cofundador de Apple junto a Steve Jobs, había conocido a Draper en la Universidad de Berkeley en el invierno de 1971. Draper le explicó los fundamentos de la “caja azul”, gracias a lo cual se sacó unos cuantos dólares en la Universidad construyendo y vendiendo estos aparatos. Este dinero permitió a Woz y Steve financiar el prototipo del primer ordenador Apple: el Apple I. El propio Draper fue durante un tiempo empleado de Apple, creando un módem para el Apple II, que nunca llegó a comercializarse, entre otras razones porque Draper fue arrestado nuevamente en 1977. En la cárcel, Draper programó EasyWriter, que fue el primer procesador de texto del ordenador Apple II. Hasta aquí este post, espero les haya sido de su agrado. Fuente
Fuente de la imagen: playconsola.com Saludos a tod@s los taringueros, me decidí publicar este post ya que intentando instalar el pcsx2 para emular a la cónsola ps2 me topé con ciertos detalles (no estamos en windows) el primero para aquellos que no lo sepan no basta con descargar el archivo que contiene el pcsx2, son en realidad fuentes para compilar de los cuales requerimos descargar y actualizar ciertas dependencias: el script para actualizar estas dependencias es el siguiente: $ sudo apt-get install subversion libjpeg62-dev build-essential libgtk2.0-dev libxxf86vm-dev x11proto-xf86vidmode-dev automake libbz2-dev glew-utils libSDL-dev libglu1-mesa-dev nvidia-cg-toolkit gawk joystick libasound-dev autoconf libglew-dev Luego descargamos las fuentes de pscx2 $ svn co https://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2 pcsx2 Debería haber creado un directorio pcsx2, nos pocisionamos allí $ cd pcsx2 Ejecutamos este comando sudo sh ./build.sh all Validamos que se haya compilado de forma correcta, yéndo a la carpeta bin (dentro del directorio pcsx2) y comprobamos que existe un binario llamado "pcsx2" Con eso debería bastar para compilar nuestro pcsx2 y comenzar a emular nuestros juegos de ps2 Nota: Al iniciar el pcsx2 se te pedirá que configures algunas cosas... En mi caso y de acuerdo a algunos foros que leí en internet, para el sonido recomiendan usar el ZeroSPU, por supuesto si el resultado no es el esperado seleccionar otro... Los controles tambien puede configurarse (yo tengo un Genius que tiene los mismos controles de un mando psx ) y no me compliqué mucho la existencia jeje, Lo último a considerar es la opción Cdvdrom, para ello nos guiamos por esto: Cdvdrom: Según lo que vayamos a hacer tenemos que utilizar uno u otro. CDVDnull – Este plugin no hace nada, sólo lo usaremos si queremos configurar la bios (hora, fecha…) EFP Iso CDVD — Este plugin lo utilizaremos si queremos arrancar un juego desde una imagen .iso. Deberemos seleccionar la ruta de la imagen en Configure. EFP polling CDVD — Este es para arrancar un juego desde un DVD. Tendremos que indicar (en Configure) la rua de nuestro lector de DVD (por lo general /dev/cdrom ó /dev/cdrom0 ó /dev/dvd). Linuzappz Iso CDVD — Este plugin comprime las imágenes de los juegos para ahorrar espacio. Seleccionaremos EFP polling CDVD para arrancar el juego desde DVD EFP Iso CDVD para arrancarlo desde una imagen .iso . Esto es todo... Lamayor parte de este post es por experiencia propia de acuerdo a información que leí aquí y allá, espero les sea de utildad ya que la idea es ahorrarles el tiempo y partirse la cabeza buscándo la forma de emular juegos de ps2 en Ubuntu Fuentes: http://www.taringa.net/posts/linux/2776374/Instalar-y-configurar-pcsx2-en-Ubuntu.html http://ubuntulife.wordpress.com/2007/04/16/compilar-emulador-de-ps2-para-linux/