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chinin77

Usuario (Perú)

Primer post: 1 nov 2013Último post: 13 abr 2014
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Cómo pueden aprender los hombres a orinar sin salpicar
Cómo pueden aprender los hombres a orinar sin salpicar
InfoporAnónimo11/8/2013

"En respuesta a las críticas severas y repetidas de nuestras madres y varias relaciones fallidas con mujeres, presentamos la dinámica simulada de la salpicadura de un chorro de orina". Así se explican físicos estadounidenses que decidieron estudiar la dinámica de fluidos de la salpicadura de la orina. Y en su camino encontraron consejos de higiene. Contenido relacionado Multas en China por orinar fuera del inodoro ¿Es el inodoro lo más sucio de nuestro hogar? La tecnología que puede convertir la caca en un negocio... y salvar millones de vidas Usando cámaras de alta velocidad, el equipo filmó chorros de líquido al chocar con paredes de baños y estudiaron el rociado resultante. La salpicadura era menor cuando los chorros venían de cerca y con un "ángulo de ataque" estrecho, explicó el equipo de la Universidad Brigham Young, en Provo, Utah (EE.UU.). "¿Hablas en serio?" Los investigadores presentarán su investigación en una reunión de la Sociedad Estadounidense de Física (APS, por sus siglas en inglés) en Pittsburgh a fin de mes. El estudio fue dirigido por los profesores Tadd Truscott y Randy Hurd del "Splash Lab" de la universidad estadounidense, también conocidos como los "wizz kids" (en el inglés informal wizz se usa como sinónimo de orinar), según se hacen llamar a sí mismos en tono de broma. "La gente me pregunta, ¿hablas en serio? Les digo que sí, que esto puede parecer chiste de preadolescente, pero también es un problema real", le explica Truscott a la BBC. "Todos hemos estado en baños asquerosos con charcos en el suelo. Estos lugares son un caldo de cultivo para las bacterias", agrega. Cuanto más cerca, mejor Uno podría pensar que la física de no salpicar al orinar ya había sido resumida por la fórmula: "Haga todo en la taza". Pero la micción sigue siendo una actividad más sucia de lo que debería ser, según la investigación. Los científicos prefirieron no tomar medidas en vivo "en el terreno", por lo que construyeron un simulador. La "guía de navegación del ángulo de agua" es un cubo de casi 23 litros de capacidad con mangueras conectadas a dos tipos de uretra sintética. El equipo disparó agua coloreada en varios "inodoros" con la velocidad y la presión de la orina humana normal. La salpicadura se vio intensificada por un fenómeno conocido como inestabilidad de Plateau-Rayleigh, por el cual una corriente descendente de líquido se rompe en gotitas. "El chorro de orina masculina se rompe a unos 15-18 centímetros de la salida de la uretra", explica Hurd. "Así que para el momento en que llega al urinario, ya está en forma de gotas. Y estas gotitas son las responsables de la formación de salpicaduras en sus pantalones de color caqui". ¿Su consejo? "Cuanto más cerca esté, mejor. Si usted impacta el chorro contra la taza, es mucho menos caótico". Por supuesto, en un cuarto de baño del hogar la distancia al inodoro se rige principalmente por una variable: "De pie o sentado" "Las personas siempre discuten sobre cuál es mejor. Porque cuando te sientas cerca, también estás más cerca de mojarte", dice el profesor Truscott. Para comparar ambas posiciones, los científicos dieron reglas (de medir) a sus amigos y los enviaron al inodoro. "Resulta que uno está cinco veces más lejos cuando se pone de pie. Y eso es una diferencia muy significativa en la velocidad de impacto de las gotas de la orina", asegura Hurd. "Parece que sentarse –agrega– es la mejor manera de evitar salpicaduras no deseadas en un inodoro tradicional". Ángulo de ataque Por encima de todo, dice, "lo más importante para reducir las salpicaduras es alterar el 'ángulo de ataque'". Apuntar directamente a una pared vertical de urinario o al agua del inodoro provoca un "contragolpe". "Reducir el ángulo realmente ayuda", señala Hurd. Para un urinario normal, la "mejor práctica" significa estar de pie, ligeramente hacia un lado, y apuntar con un bajo ángulo de impacto. "De esta forma, te aprovechas de las dos técnicas de reducción de salpicaduras", explica Hurd. Truscott alienta a hombres y mujeres a "ser artísticos" con su objetivo y encontrar un ángulo para adaptarse al baño en particular en el que se encuentren. Los diseños de baños públicos y los domésticos no siempre ayudan a alcanzar el 100% de eficiencia, agrega. "La mayoría de las superficies en las que orinas, como la porcelana, son hidrófilas, lo cual es una desventaja. El agua se propaga a través de ellas, creando un charco con el cual salplicar", explica Hurd. Este investigador cree que los recubrimientos hidrofóbicos en última instancia harán los baños más higiénicos. El equipo de Brigham Young fue "inundado" con productos comerciales para reducir las salpicaduras. "Mi favorito es pintar una mosca en la pared para indicar dónde se debe apuntar. Lamentablemente, algunas empresas ponen la mosca en el lugar equivocado", cuenta Truscott. La compañía Sega incluso desarrolló el juego "Toylet" para las estaciones de metro de Tokio, en el que los hombres reciben puntos por exactitud. Pero el profesor Truscott dice que uno de los trucos más eficaces es también el más simple: colocar un poco de papel higiénico en la taza del inodoro para amortiguar el impacto. Técnicas para reducir las salpicaduras -Esté tan cerca como sea posible: un chorro ininterumpido es mejor que gotitas. -Inclinación del chorro: apunte hacia los lados o hacia abajo, en lugar de directamente hacia el agua del inodoro o la pared. -Coloque papel higiénico en la taza del inodoro para suavizar el impacto. -Utilice recubrimientos hidrófilos para inodoros. -Siéntese en lugar de quedarse de pie.

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la estrategia de Sony con PS Vita ante su fracaso
InfoporAnónimo1/19/2014

El pesimismo parece reinar en Sony ante el progresivo fracaso que ha supuesto PS Vita. Las ventas de su segunda portátil han decepcionado a la compañía japonesa, tal y como ha reconocido recientemente. Sin embargo, su estrategia para que se mejoren parece insuficiente y únicamente se ciñen a PS4 y PS Now como tabla de salvación. "Honestamente esperábamos mejores ventas. El mercado en el que Vita se estrenó era más complicado que el que se daba cuando la consola fue pensada y diseñada". Con estas palabras reconocía recientemente Fergal Gara, director de la división de entretenimiento de Sony en Reino Unido, el fracaso en ventas de la sustituta de PSP en el mercado de las consolas portátiles. En su discurso reconocía que "los juegos en tablets y teléfonos móviles han cambiado el mercado y los usuarios no quieren llevar consigo más de un dispositivo". Sus palabras estuvieron en la línea de las declaraciones de Suhei Yoshida, máximo responsable de Sony Worldwide Studios, meses atrás, cuando admitió que la tendencia entre los jugadores ha variado y que es evidente "el daño que han causado los móviles a las consolas portátiles". Una vez admitido el problema toca ponerse manos a la obra para solucionarlo. No obstante, la estrategia perfilada por el gigante asiático para relanzar en el mercado su portátil no está del todo clara. Cierto es que durante la pasada Navidad experimentó un crecimiento en sus ventas hasta alcanzar los actuales 7,3 millones de unidades vendidas, pero su catálogo de juegos sigue siendo una asignatura tan crucial como pendiente. El número de títulos exclusivos, de los denominados "vendeconsolas" no parecen suficientes para despertar interés de los jugadores. A diferencia de Nintendo 3DS, cuyas ventas siguen disparadas (ya ha vendido más de 43 millones de unidades), el público de Vita no está definido ya que no es 100% hardcore ni casual. Con este problema se ha encontrado desde el inicio de su periplo en el mercado y en 2014 podría tener continuidad. Por el momento, Sony parece volcada en hacer de la portátil un complemento para su PlayStation 4, impulsando las ventajas que tendrían en Vita servicios como PS Plus y el futuro PS Now. El acceso a estas plataformas permitirá a los usuarios poder jugar en su consola a los juegos desarrollados para el resto de dispositivos de Sony, lo que es un punto a su favor. En cambio, está por ver hasta qué punto esto es atractivo para que los usuarios se dispongan a desembolsar los actuales 170 euros por los que está disponible la portátil en su versión más económica. ¿Qué pasos creéis que debería seguir la compañía para que su consola aumente su presencia en el mercado?

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Brasil: ‘App’ gratuita permitió recuperar 33.000 autos
Brasil: ‘App’ gratuita permitió recuperar 33.000 autos
InfoporAnónimo4/13/2014

Se trata del "Check Placa", un programa que se actualiza automáticamente, destacó la presidenta Dilma Rousseff Río de Janeiro (EFE). Una aplicación desarrollada por el Gobierno y que cualquier brasileño puede bajar gratuitamente en sus móviles, tabletas electrónicas o computadores ha permitido la recuperación de 33.000 vehículos robados en sólo cuatro meses, afirmó hoy la presidenta Dilma Rousseff. "En tan solo cuatro meses de operación, la aplicación del Ministerio de Justicia permitió la devolución de 33.000 vehículos robados en todo Brasil", afirmó la mandataria en un mensaje en su cuenta en Twitter. Se trata del "Check Placa" (Chequeo de matrícula), un programa que se actualiza automáticamente y que permite identificar por el número de la placa de un vehículo si el mismo fue robado o tiene alguna irregularidad. Según la jefe de Estado, desde su entrada en operación en diciembre pasado, la aplicación ha sido bajada por un millón de personas, que han hecho 25 millones de consultas. "Basta con teclear la placa para saber la situación del vehículo y constatar alguna irregularidad", explicó la presidenta, quien describió el programa como un producto gratuito para acceder a los datos de la mayor plataforma tecnológica de seguridad pública del país. La aplicación "está ayudando a generar más seguridad y agilidad en la vida de los brasileños", agregó Rousseff.

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Crean una silla de ruedas que funciona con la voz
InfoporAnónimo11/9/2013

Crean una silla de ruedas que funciona con la voz y movimientos corporales Estudiantes del Senati de Piura desarrollaron la solución de bajo costo pensando en ancianos, personas parapléjicas y tetrapléjicas. Las sillas de ruedas mecánicas exigen cierta fuerza en los brazos para transportarse de un lugar a otro, mientras que las eléctricas, por su costo elevado, no son asequibles para muchas personas. Estas limitaciones fueron el punto de partida para que dos alumnos de la Carrera Técnica de Electrotecnia Industrial del Senati y su profesor crearan una silla que responde a las distintas necesidades de personas con incapacidad de movimiento, sin olvidar la reducción del costo. Se estima que este dispositivo costaría un 60% menos del precio actual de las sillas eléctricas. La silla, dotada con sistemas informáticos y de comunicación, tiene tres posibilidades para su funcionamiento basadas en cinco comandos básicos: avanzar, retroceder, ir a la derecha, ir a la izquierda y parar. En primer lugar, se incorporó un sistema para controlar la silla con sensores tipo acelerómetros, que se pueden colocar en distintas partes del cuerpo (cabeza, cuello, tobillos y muñecas) y que requieren mínimos movimientos. Al reconocer estos movimientos del usuario, la silla realizará cualquiera de las cinco funciones mencionadas. El equipo pensó que esta opción podría beneficiar a personas cuadripléjicas (sin movimiento en las cuatro extremidades) cuyo sensor se ubicaría en la cabeza. Para casos de paraplejia (ausencia de movimiento en las extremidades inferiores) el sensor podría ubicarse en el cuello o muñecas, mientras que la tetraplejia (ausencia de movimiento en las cuatro extremidades) podría adaptarse un sensor en los tobillos. Y para responder a las necesidades complejas de desplazamiento, la silla también cuenta con un módulo de reconocimiento de voz. Los jóvenes fueron inspirados por su profesor, el Ing. Franklin Barra, quien desde el 2007 trabaja creando equipos de asistencia para personas discapacitadas con especial interés, debido a las secuelas que le dejó la polio cuando era muy joven. “Yo vivo y siento a diario lo mismo que las personas en las que pensamos al crear este dispositivo. La tecnología puede hacer maravillas”, indica Barra. La tercera posibilidad de uso es mediante smartphones y tablets. La persona o un asistente pueden accionar la silla desde el dispositivo inteligente. “Es reconfortante pensar que con innovación se puede lograr que personas con discapacidad tengan independencia para ir de un lugar a otro. Haremos unas mejoras más para realizar las pruebas con personas con discapacidad”, explica el estudiante Marlon Castillo, quien con su compañero Luis Benites y el Ing Barra formaron este equipo de trabajo. AL DETALLE EQUIPO COMPLETO La comunicación entre el usuario y la silla utiliza tecnología Bluetooth y sistema operativo Android. Asimismo, tiene un sistema GPS para ubicar al usuario en caso de extravío. COSTO REDUCIDO El precio de una silla eléctrica se calcula en S./4.500 soles, mientras que el dispositivo de los estudiantes piuranos costaría cerca de S./2.000 soles. MESES DE LABORATORIO El desarrollo de la silla tomó seis meses. Tras unos ajustes, el equipo intentará lograr una patente.

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la chica que todo gamer desea
InfoporAnónimo11/1/2013

Jessie Rogers: La exestrella porno que también es ‘gamer’ Qué hace una diva del cine XXX en sus ratos libres? Esta brasileña de 20 años juega League of Legends, un título multiplayer online. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Kkame85omtE ¿Alguna vez te has preguntado qué hace una actriz del cine porno en sus ratos libres? Pues Jessie Rogers, una exestrella brasileña de películas para adultos, se relaja en el mundo de los videojuegos: ella es una experta de League of Legends, un conocido título de tipo multiplayer online. Rogers –conocida también en el mundo de las tres equis como Carmen y Jessie Cakes – debutó en esta industria en 2011. Ella asegura que es una mujer “con muchas pasiones” y que el mundo de los videojuegos es una de ellas. En su canal oficial de YouTube, Jessie ha colgado algunos videos de sus partidas en el juego de acción en tercera persona Call of Duty: Black Ops 2. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ogxrPUlATjo Luego de una corta aunque exitosa carrera en el cine porno, Rogers se retiró en diciembre de 2012. Ahora promueve los beneficios laborales para sus excolegas y el uso de condón en los filmes para adultos para evitar el contagio de enfermedades de transmisión sexual. La rubia de 20 años, nacida en Goiana el 8 de agosto de 1993, ganó este año el premio a Mejor trasero NightMoves Award por la elección de los fanáticos. En su cuenta de Twitter, sus seguidores están fascinados con su gusto por los juegos online

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El disco hecho para durar un millón de años
El disco hecho para durar un millón de años
Ciencia EducacionporAnónimo11/15/2013

Una universidad holandesa fabrica un disco de datos para que el legado de la Humanidad llegue a futuras civilizaciones que habiten la Tierra Igual que la Piedra Rosetta permitió al mundo moderno comprender la florida cultura de los egipcios, Jeroen de Vries cree imprescindible que el hombre produzca un gran documento que le sobreviva. Una obra única que permita descifrar la Humanidad a ojos de futuras civilizaciones, incluso cuando el ser humano se haya extinguido. De Vries ha dedicado su investigación de doctorado en el Instituto de Nanotecnología MESA+ de la Universidad de Twente (Holanda) a fabricar un disco hiperresistente. Tanto, que conservará su información a pesar del tiempo y quedará para quien habite el planeta dentro de un millón de años. La producción del disco se enmarca dentro de un proyecto más grande llamado Documento de la Humanidad. “Estamos buscando la forma de almacenar datos de tal manera que lleguen intactos al futuro y sean comprensibles incluso a una inteligencia no humana. Podemos, por ejemplo, dejar como legado una copia digital de la Mona Lisa u otros cuadros que representan nuestro paso por la Tierra”, cuenta Jeroen de Vries vía telefónica a BBC Mundo. “Si no hacemos nada, no podremos elegir qué información pervive, ya que sería cuestión de casualidad”, añade el director del doctorado, Miko Elwenspoek. Y es que, pese a que en esta era de internet la cantidad de información que producimos es ingente, pocos piensan en conservarla para que resista el tiempo a gran escala. Los DVD o CD de los que tenemos en casa pueden resistir unos 40 o 50 años a temperatura ambiente. CD A LA PARRILLA La gran aportación de de Vries al Documento de la Humanidad es la durabilidad de este CD, capaz de resistir como mínimo un millón de años, “aunque queremos hacerlo aún más longevo”, asegura. Para demostrar la robustez de su disco, la Universidad de Twente ha producido un video en que muestra que puede acceder a su contenido incluso después de someterlo al calor de todo tipo de hogueras. En el video se ve cómo un estudiante de la universidad fríe un huevo directamente sobre el disco, después lo quema junto con carbón y, no contento con eso, decide terminar por “cocinarlo” a la parrilla junto con un par de hamburguesas. El disco supera todas estas pruebas: su contiene sigue siendo accesible. De Vries basa la convicción de que el disco logrará resistir tanto tiempo en una ecuación matemática llamada ecuación de Arrhenius. Según ésta, el material debería resistir al menos una hora a 188 grados centígrados para simular el deterioro que sufren los materiales en un millón de años. EL TRUCO DE LA LONGEVIDAD “El truco que utilizamos es insertar puntos de material en cerámica, que es químicamente, térmicamente y mecánicamente muy resistente. El material incrustado en la cerámica está protegido de cualquier embate ambiental. Esto hace que los datos sean robustos durante millones e incluso miles de millones de años”, explica Miko Elwenspoek. El plan del proyecto Documento de la Humanidad tiene pensado incluso cómo y dónde es el mejor lugar para ubicar ese “regalo informativo” para nuestros sucesores en la Tierra. Su idea es proteger los discos guardándolos en los mismos recipientes que contienen los residuos nucleares para que su exposición a las inclemencias del mundo sea la menor posible. Por ahora se han producido cuatro discos hiperresistentes, aunque ninguno es el definitivo. “Eso tomará unos años”, dice Vries, que asegura que su disco tiene aún posibilidad de mejorar y ser aún más resistente. La información que contiene el disco que se ha quemado en el video es sólo “un ejemplo”, aún no está completo con la historia relevante sobre la Humanidad. En esta versión de prueba se insertó un código QR en el CD, que se reprodujo cada vez más pequeño hasta una escala nanométrica, para comprobar que la información no se daña. “Pero probablemente sea otro tipo de codificación la que se utilice en un hipotético CD definitivo”, explica Vries. Los prototipos ya tienen una característica que pretenden que no varíe: no se podrán modificar. “Ésta ha sido una decisión intencional. Una vez se graban los datos esa información no se podrá cambiar, ampliar ni alterar. No queremos que nadie lo pueda modificar”. PD: recuerden que

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