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chidori21

Usuario (Argentina)

Primer post: 27 oct 2009Último post: 13 mar 2012
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play station 2 (ps2) informacion completa
InfoporAnónimo10/27/2009

e vuelto!!! en otro post tambien muy interesante que quiero mostrarle la historia de la (ps2) bien comenzamos: PlayStation 2 De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda PlayStation 2 PlayStation 2.png PlayStation 2 Fabricante Sony Tipo Videoconsola Generación Sexta Generación Soporte DVD Controles DualShock 2 Compatible con PlayStation Servicio online Central Station Unidades vendidas 140 millones de consolas (a 20 de julio de 2008)[1] Juego más vendido Grand Theft Auto: San Andreas con 15,22 millones de copias[2] Predecesor PlayStation Sucesor PlayStation 3 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y las Xbox (modelo normal, 360) de Microsoft . Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la genereación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia. Contenido [ocultar] * 1 Historia * 2 Hardware o 2.1 Especificaciones técnicas o 2.2 Accesorios y periféricos o 2.3 Multimedia y periféricos * 3 Software o 3.1 Juegos o 3.2 Compatibilidad de Software * 4 Revisiones del hardware o 4.1 Carcasa original o 4.2 Carcasa delgada "Slim" o 4.3 PSX * 5 Ventas * 6 Referencias * 7 Véase también * 8 Enlaces externos Historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 de marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importó pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida] Parte superior y frontal de la PlayStation 2. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Hardware Especificaciones técnicas Potencia[3] CPU "Emotion Engine" GPU * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU * Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz * Memoria Caché: Instrucciones 16 KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) * Memoria Principal: 32 MB Rambus * Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA * Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales * Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS * Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s * Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico[4] * Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz * Memoria interna: 4 MB DRAM * Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s * Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 * Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada * Frecuencia de reloj: 37.5 MHz * Memoria IOP: 2 MB * Sub Bus: 32 bits Sonido * Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D * Memoria de la selección de sonido: 2 MB * Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT) * Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD * Tamaño máximo: doble capa 9 GB * Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz * Universal Serial Bus (USB) x 2 * Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 * Salida Óptica Digital * Adaptador de red * Cable de red. Dimensiones y peso * 2 kg de peso, 301 mm de altura, 182 mm de ancho y 78 mm de fondo Accesorios y periféricos En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema: Memory card para PlayStation (izq.) y PlayStation 2 (der.). * Memory Card: es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad.[5] * Cámara USB: más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara. * Micrófono: el juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. * Guitarra: viene incorporada con varios juegos musicales, aunque también puede comprarse por separado. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica. * Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de PlayStation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux. * Pad DDR: es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start. * Kit Linux: el kit Linux está compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino (Página de Black Rhino). * Multiconector, también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, etc. * Headset: es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono. Multimedia y periféricos * Películas y música: a parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. Mando DualShock 2. * DualShock 2: en la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el PlayStation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Ubicación de los puertos USB en la primera versión del PlayStation 2. * Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras. Software Juegos Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Compatibilidad de Software El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente. Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C. Revisiones del hardware La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual). Carcasa original Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros. La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004. En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes: * "DVD VER 3.00" en la V9 * "DVD VER 3.02" en la V10 * "DVD VER 3.03" en la V11 Carcasa delgada "Slim" El rediseñado Playstation 2 Slim. El Playstation 2 slim en color plateado con la puerta del disco abierta. En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Además las dimensiones y el peso se han reducido a 230 mm de altura, 152 mm de ancho y 28 mm de fondo (es decir un 32% menos). Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo. Comparación del Playstation 2 Original con la versión Slim, con un Eye Toy Camera conectado al puerto USB. El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation. A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9 de julio de 2005 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados Otra mejora de la consola slim del PlayStation 2 (SCPH-90000) fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 2007, y en US y EU a fines del 2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de la consola, y un ventilador mas silencioso que logró bajar la temperatura interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie de consolas SCPH-90000 fabricadas despues de Marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores. PSX El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la PlayStation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenía un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenía un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 [7] Ventas El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular 50 millones de consolas vendidas en EE UU.[8] Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.[9] La Playstation 2 es la única consola de sexta generación que aun sigue vigente su periodo de vida y soporte oficial. Aun publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como Gamecube o Xbox. Esto se debe a una estrategia, ya que esta consola es la más vendida de la historia, sumando la relativa poca aceptación de su sucesora la PlayStation 3 por su alto precio, lo hace un fiel competidor de la Wii de Séptima generación, el cual es la más económica de su generación.

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Ultrapost de humor [buenisimo,imagenes,videos,etc]
HumorporAnónimo11/18/2010

Hola, quetal taringeros? aqui les traigo este post de humor muy bueno (si les gusta, va la segunda parte!), y bueno, sin mas preambulos vamos a lo que nos interesa! Primero 28 lugares raros para dormir -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahora, se viene humor escrito 14.- El tacaño es internado por una emergencia cardíaca y el enfermero pide a gritos: -¡La mascarilla! ¡La mascarilla! En medio de su ataque cardíaco el tacaño corrige: -¡No! ¡La más baratilla! ¡La más baratilla! 13.- El hombre le confiesa a un amigo : Me gustaría poder morir pacíficamente durante el sueño, como mi abuelo. Y no gritando de terror, como ocurrió con sus pasajeros. 12.- Un empleado entra en la oficina del patrón y le dice: - Señor gerente. Discúlpeme, pero ya hace tres meses que no me pagan el salario. - El patrón, mira fijamente a los ojos del empleado y contesta: - Está disculpado, no se haga problema. 11.- El jefe encuentra a un empleado bebiendo cerveza en el escritorio. Entonces le dice: -¿Usted no sabe que está prohibido beber alcohol mientras se trabaja? -¿Y quién le dijo a usted que estoy trabajando? 10.- ¿Cuál fue la tecla de computadora preferida de los astronautas? Respuesta : La del espacio. 9.- Jorge recuerda que es el cumpleaños de su hija y decide comprarle un regalo en una juguetería. Entra y le pregunta a la vendedora: -¿Cuánto sale la muñeca Barbie que está en la vidriera? -Mire, tenemos varias: la que va al gimnasio sale 20 pesos; la que sale de compras, 20 pesos; la que se viste de fiesta, también de 20 y la Barbie divorciada, 280 pesos. Asombrado por el último precio, Jorge le pregunta: -Pero, ¿por qué la Barbie divorciada cuesta tan cara? La vendedora, con aires de superación, le responde: -Señor, la Barbie divorciada viene con el auto, el departamento y los muebles con la ropa de Kent. 8.- Javier entra a su casa, y ve que su padre Juan tiene 1 ojo parcheado y el otro normal, y le pregunta: - ¿por qué tiene un ojo?,¿qué paso? - Por que mi esposa me dijo por teléfono , échele un ojo a la olla que estaba cocinando. 7.- Una mujer está friendo un huevo y el marido comienza a gritarle: -¡Cuidado! ¡Más aceite! ¡Vas a quemar el sartén! ¡Le falta sal! La mujer, irritada le dice: -¿Por qué estás gritando asi? ¿Acaso crees que no sé freír un huevo? -Es solo para que tengas una idea de lo que siento cuando estoy manejando y comienzas a darme indicaciones. 6.- Era un tipo tan tacaño pero tan tacaño que un día iba paseando con su novia y cuando pasan alfrente a un restaurante ella dijo: -Mmmmm, ¡qué rico olor! El contestó: -¿Te gustaría que pasemos de nuevo? 5.- Estaba un señor en un restauran y le dice al mesero: ¡Mesero! Quiero que me traiga un huevo bien duro. A los diez minutos llega el mesero y le dice: Aquí esta señor, que lo disfrute. El señor toma el huevo y lo golpea, el huevo al recibir el golpe se rompe, y el señor, muy enojado le grita al mesero: ¡Mesero, este huevo está blando! A lo que el mesero grita: ¡Huevo! ¡Cállate! 4.- Escrito en la pared de un baño de mujeres: (Mi marido me sigue a todas partes). Anotado debajo; (No es cierto. No te sigo). 3.- El marido de una mujer se acaba de morir. Entonces, un amigo de la viuda le dice: - Lo siento,señora,lo siento. Entonces,la mujer le responde: - No, no, déjelo acostadito ahí nomás. 2.- Aquel hombre era tan, pero tan feo que envió su foto por correo electrónico y lo detectó el antivirus. 1.- Le comenta un hombre a alguien en una boda: -¡Oiga!, ¿Ya se fijó que la novia es bastante horrible? -¡Óigame!, ¿Pues qué le pasa? ¡No se exprese así que es mi hija! -¡Ah, perdone, no pensé que usted fuera el papá! -Y no soy el papá, soy la mamá. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Animacion de lo que hacen nuestras compus, cuando dormimos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Y por ultimo, fotos de Maradona Photoshopeado si te gusto el post puedes comentar y agradecer saludos!!!

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Frases de grandes personas. [para pensar] 2da Parte.
Ciencia EducacionporAnónimo3/13/2012

Antes que nada no entres al post si no viste la 1ra parte! 1ra parte: Ahora si. Hice un rejunte de las mejores frases de muy buenas personas que llegaron a la gente atravez de sus logros. Son frases para que pensemos y razonemos sobre lo que hacemos, comenzemos: Marie Curie- La mejor vida no es la más larga, sino la más rica en buenas acciones. No hay que temer a nada en la vida, sólo tratar de comprender. La vida no es fácil, para ninguno de nosotros. Pero... ¡Qué importa! Hay que perseverar y, sobre todo, tener confianza en uno mismo. Hay que sentirse dotado para realizar alguna cosa y que esa cosa hay que alcanzarla, cueste lo que cueste. En la ciencia hemos de interesarnos por las cosas, no por las personas . Soy de los que piensan que la ciencia tiene una gran belleza. Un científico en su laboratorio no es sólo un técnico: es también un niño colocado ante fenómenos naturales que le impresionan como un cuento de hadas. Siento menos curiosidad por la gente y más curiosidad por las ideas. El camino del progreso no es ni rápido ni fácil. No hay que olvidar que cuando se descubrió el radio, nadie sabía que resultaría útil en los hospitales. El trabajo era ciencia pura. Y esto es una prueba de que el trabajo científico no debe considerarse desde el punto de vista de la utilidad directa de la misma. Se debe hacer por sí mismo, por la belleza de la ciencia y, a continuación, siempre existe la posibilidad de que un descubrimiento científico puede llegar a ser la radio como un beneficio para la humanidad. Usted no puede esperar construir un mundo mejor sin mejorar a las personas . Cada uno de nosotros debe trabajar para su propia mejora. La humanidad necesita hombres prácticos, que sacar el mayor provecho de su trabajo, y, sin olvidar el interés general, salvaguardar sus propios intereses. Pero la humanidad también necesita soñadores, para quienes el desarrollo de una tarea sea tan cautivante que les resulte imposible dedicar su atención a su propio beneficio. Dejamos de temer aquello que se ha aprendido a entender. Isaac Newton- Lo que sabemos es una gota de agua; lo que ignoramos es el océano. Los hombres construimos demasiados muros y no suficientes puentes. Si he hecho descubrimientos invaluables ha sido más por tener paciencia que cualquier otro talento. Si consigo ver más lejos es porque he conseguido auparme a hombros de gigantes. La unidad es la variedad, y la variedad en la unidad es la ley suprema del universo. Alexander Fleming- Hay reglas sencillas para el uso de la Penicilina: usarla sólo para los microbios que sean vulnerables a ella, aplicar la dosis indicada y que el tratamiento dure lo suficiente para eliminar la infección; siguiendo estas reglas, todos quedarán satisfechos; de lo contrario, el resultado será decepcionante. A veces uno realiza un hallazgo cuando no lo está buscando. No son los vestíbulos de mármol los que proporcionan la grandeza intelectual, sino el alma y el cerebro del investigador. El investigador sufre las decepciones, los largos meses pasados en una dirección equivocada, los fracasos. Pero los fracasos son también útiles, porque, bien analizados, pueden conducir al éxito. Mi mayor suerte consistió en ser educado como miembro de una familia numerosa en una granja de las landas. No teníamos dinero para gastar, pero tampoco teníamos gastos. Teníamos que inventar nuestras diversiones, pero era fácil. ¿No poseíamos los animales de la granja, los peces y los pájaros? Sobre todo, aprendíamos inconscientemente mil cosas que los habitantes de la ciudad ignorarán toda su vida. Un jardinero no debe ser impaciente. Las flores necesitan tiempo para desarrollarse; si se intenta apresurar su crecimiento, se les hace más mal que bien. Se las puede proteger contra los elementos, se las puede dar de comer y de beber, pero no resulta difícil matarlas si se las proporciona demasiada comida o bebidas demasiado fuertes. Ellas responden a la simpatía; son capaces de soportar tratamientos extremadamente duros. En resumen, se parecen mucho a los seres humanos. (..) Y para el investigador no existe alegría comparable a la de un descubrimiento, por pequeño que sea... Nicolás Copérnico- Finalmente, se hará constar que el propio sol es el centro del universo. Todo esto ha sido propuesto por la sistemática procesión de los acontecimientos y la armonía de todo el universo, aunque sólo nos enfrentamos a los hechos, como ellos dicen, "con ambos ojos abiertos". Las matemáticas se escriben para los matemáticos. Como sentado en un trono real, el sol gobierna la familia de planetas que giran alrededor suyo. Para saber que sabemos lo que sabemos, y saber que no sabemos lo que no sabemos, hay que tener cierto conocimiento. El movimiento de la tierra sola basta, por tanto, para explicar tantas desigualdades aparentes en los cielos. William Shakespeare- Los amigos que tienes y cuya amistad ya has puesto a prueba / engánchalos a tu alma con ganchos de acero. Duda que sean fuego las estrellas, duda que el sol se mueva, duda que la verdad sea mentira, pero no dudes jamás de que te amo. Si no recuerdas la más ligera locura en que el amor te hizo caer, no has amado. No temáis a la grandeza; algunos nacen grandes, algunos logran grandeza, a algunos la grandeza les es impuesta y a otros la grandeza les queda grande. El sabio no se sienta para lamentarse, sino que se pone alegremente a su tarea de reparar el daño hecho. El amor consuela como el resplandor del sol después de la lluvia. Es mejor ser rey de tu silencio que esclavo de tus palabras. ¡Oh amor poderoso¡ Que a veces hace de una bestia un hombre, y otras, de un hombre una bestia. No tratéis de guiar al que pretende elegir por sí su propio camino. Marilyn Monroe- No voy a la playa para ponerme morena, me gusta ser rubia. Es mejor estar sola que infeliz con alguien. No quiero hacer dinero. Yo sólo quiero ser maravillosa. La carrera se hace en público, el talento en la vida privada. No me importa vivir en un mundo de hombres, siempre que pueda ser una mujer en él. ¿No cree que deberíamos tener un hijo juntos para que tuviera mi físico y su inteligencia? [en conversación con Albert Einstein]. Era consciente de que pertenecía al público, pero no por mi físico o por mi belleza, sino porque nunca antes había pertenecido a nadie. Estoy intentando encontrarme a mí como persona, a veces eso no es fácil de hacer. Millones de personas viven toda su vida sin encontrarse. Pitágoras de Samos- Elige una mujer de la cual puedas decir: Yo hubiera podido buscarla más bella pero no mejor. Ayuda a tus semejantes a levantar su carga, pero no te consideres obligado a llevársela. Purifica tu corazón antes de permitir que el amor se asiente en él, ya que la miel más dulce se agria en un vaso sucio. Tú verás que los males de los hombres son fruto de su elección; y que la fuente del bien la buscan lejos, cuando la llevan dentro de su corazón. Elige la mejor manera de vivir; la costumbre te la hará agradable. Una bella ancianidad es, ordinariamente, la recompensa de una bella vida. Dos especies de lágrimas tienen los ojos de la mujer: de verdadero dolor y de despecho. Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres. Platón- La mayor declaración de amor es la que no se hace; el hombre que siente mucho, habla poco. La música es para el alma lo que la gimnasia para el cuerpo. El cuerpo humano es el carruaje; el yo, el hombre que lo conduce; el pensamiento son las riendas, y los sentimientos los caballos. Los amigos se convierten con frecuencia en ladrones de nuestro tiempo. Buscando el bien de nuestros semejantes, encontramos el nuestro. No hay hombre tan cobarde a quien el amor no haga valiente y transforme en héroe. Debemos buscar para nuestros males otra causa que no sea Dios. Dos excesos deben evitarse en la educacion de la juventud; demasida severidad, y demasiada dulzura. La obra maestra de la injusticia es parecer justo sin serlo. Sócrates- El amigo ha de ser como el dinero, que antes de necesitarlo, se sabe el valor que tiene. Desciende a las profundidades de ti mismo, y logra ver tu alma buena. La felicidad la hace solamente uno mismo con la buena conducta. La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Habla para que yo te conozca. Las almas ruines sólo se dejan conquistar con presentes. Cuatro características corresponden al juez: Escuchar cortésmente, responder sabiamente, ponderar prudentemente y decidir imparcialmente. La belleza de la mujer se halla iluminada por una luz que nos lleva y convida a contemplar el alma que tal cuerpo habita, y si aquélla es tan bella como ésta, es imposible no amarla. Un hombre desenfrenado no puede inspirar afecto; es insociable y cierra la puerta a la amistad. Luis Alberto Spinetta (El flaco spinetta)- El talento es el hombre en libertad, nace en cualquier persona que se sienta capaz de volar con sus ideas. La música es un lenguaje que está en el cosmos como todo lo que nos rodea. Sé que mi misión es hacer buenos discos. Mi misión la tengo que fundamentar con mi propia existencia. No por intentar ir por lo estético estoy apartado de la mirada de la gente. Es imposible. Es viable poner, sutilmente, ciertos elementos en un tema, que luego no se conviertan sólo en una canción de protesta. No me gusta que la gente me vea como un ideal o una cosa ficticia, por eso también escondo un poco la trucha. La música se parece más a un animal que al hombre. Es como si la música fuera una medusa o una mariposa. Tiene una animalidad, una cosa indomable. Por más que le escribimos o le combinemos lo que sea siempre abarca mucho más. No soy de esos músicos que viven para estar tocando su intrumento todos los días. Lo que sí, mi música está influída por mi experiencia de vida, eso es innegable. Está amarrada a lo que vivo. Muchas canciones no las puedo volver a cantar por lo que significaron para mí y para no sentir esa emoción dispuesta de otra manera. Bueno, eso fue todo, espero que hayan prestado atencion a cada frase y reflexionen en como actuamos el día a día. PD: Cualquier comentario fuera de lugar sera eliminado asi que porfavor abstenerse. Saludos: Chidori21

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